"Blueprints/CoalHeap_upgraded_Tech1","İnsanlar daha çabuk Kömür toplar."
"Blueprints/CoalMine","Kömür"
"Blueprints/OreMine","Çelik"
"Blueprints/PlantationFood","Çiğ Gıda"
"Blueprints/SmelterSteel","Çelik"
"Blueprints/SteamPlantationFood","Çiğ Gıda"
"Blueprints/SteamSmelterSteel","Çelik"
"Blueprints/SteelHeap_upgraded_Tech1","İnsanlar daha çabuk Çelik toplar."
"Blueprints/WoodHeap_upgraded_Tech1","İnsanlar daha çabuk Odun toplar."
"Buildings/AdvancedCoalMine/Description","Gelişmiş buhar teknolojisinin yardımıyla, bu madenin çıkarım hızı sıradan bir iş gününde {Count}'a kadar yükselir."
"Buildings/AdvancedCoalMine/Name","Gelişmiş Kömür Madeni"
"Buildings/AdvancedCoalMine/Tech2","Kömür çıkarımını ciddi oranda artırmak için Gelişmiş Kömür Madenleri kur."
"Buildings/AdvancedSteelMine/Description","Bu modern tesis, sıradan bir günde, derin kaynaklardan üretim yapabilmek için {Count}' a kadar Çelik çıkarabilir."
"Buildings/AdvancedSteelMine/Name","Gelişmiş Çelik Fabrikası"
"Buildings/AdvancedSteelMine/Tech2","Çelik üretimini ciddi oranda artırmak için Gelişmiş Çelik Fabrikası kur."
"Buildings/AdvancedWallDrill/Tech2","Buz duvarından Odun çıkarımını ciddi oranda artırmak için Gelişmiş Duvar Sondajı kur."
"Buildings/AdvancedWallDrill/description","Buzla kaplanmış ağaçları açığa çıkarmak için gelişmiş buhar teknolojisi kullanır. Sıradan bir iş gününde {Count} kadar Odun çıkarır."
"Buildings/AdvancedWallDrill/name","Gelişmiş Duvar Sondajı"
"Buildings/Ambulatorium/Description","Buhar ısıtmalı, 10 yataklı bir revir. Hastalar Sağlık Merkezi'ne oranla daha çabuk tedavi edilir ve ölümcül hasta olanlar daha güven içinde tedavi edilebilir."
"Buildings/Ambulatorium/Name","Revir"
"Buildings/Ambulatorium/Tech2","Sağlık bakımını ciddi oranda artırmak için revirler kur."
"Buildings/Beacon/CollectedInfo","Toplanan:"
"Buildings/Beacon/Description","İzcilerimizi, şehrimize malzeme ve afetzede getirebilmemiz için dış topraklara göndermemizi sağlar. Gözlemciler ayrıca gelen insan gruplarını görebilir."
"Buildings/Beacon/DisbandInfo","Dağıtmanın sağlayacağı kazanç:"
"Buildings/Beacon/Expedition/Expired/Desc","İşaretçi takımımız son gördükleri şeyin izini kaybetti. Bölgeyi bir kez daha aramaya başladılar."
"Buildings/Beacon/Expedition/Expired/Text","İşaretçi görüşü tükendi."
"Buildings/Beacon/Expedition/Finished/Desc","İzcilerimiz ufukta bir şey gördü! Ayrıntılar için İşaretçi'ye bakın."
"Buildings/Beacon/Expedition/Finished/Text","İzcilerimiz bir şey gördü!"
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/CoalAndPrefabsAndMaterials/Desc","İzcilerimiz döndü ve yanlarında da malzemeler getirdi: 30 Kömür, 80 Materyal ve 1 Buhar Çekirdeği."
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/CoalAndPrefabsAndMaterials/Text","İzcilerimiz döndü"
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/Desc","İzcilerimiz ufukta ilginç şekiller gördü. Bir çeşit enkaza benziyorlar. İşe yarar bir şey bulabilmek umuduyla sefere çıkabiliriz."
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/Disaster/Desc","Seferimizde bir felâket yaşandı. İzcilerimizden bazıları tipide yolunu kaybetti ve muhtemelen donarak öldüler."
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/Disaster/Text","Sefer felâketi"
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/FoodAndMaterials/Desc","İzcilermiz döndü ve yanlarında da malzemeler getirdi: 50 Yiyecek ve 50 Materyal!"
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/FoodAndMaterials/Text","İzcilerimiz döndü"
"Buildings/Beacon/Expedition/Resources/Name","Enkaz görüldü"
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Desc","İzcilerimiz ufukta duman gördü! Gezinen afetzedeler olabilir. Onları kurtarmak için bir sefer düzenleyebiliriz."
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Disaster/Desc","İzcilerimiz dönmedi. Başlarına ne geldiği belirsiz..."
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Disaster/Text","Sefer felâketi"
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/GreatSuccess/Desc","{SentCitizensCount} izciden{ReturnedCitizensCount} tanesi döndü. Şehre {CreatedCitizensCount} afetzede getirdiler."
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/GreatSuccess/Text","İzcilerimiz döndü"
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Name","Afetzedeler görüldü!"
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Success/Desc","{SentCitizensCount} izciden{ReturnedCitizensCount} tanesi döndü. Şehre {CreatedCitizensCount} afetzede getirdiler."
"Buildings/Beacon/Expedition/Survivors/Success/Text","İzcilerimiz döndü"
"Buildings/Beacon/Name","İşaretçi"
"Buildings/Beacon/Tech2","Malzeme ve afetzedelerin aranması amacıyla izci gönderebilmek için İşaretçi kur."
"Buildings/BoxingClub/description","Burada her gece bir dövüş yapılacak ve huzursuzluk düşecektir."
"Buildings/BoxingClub/name","Dövüş Arenası"
"Buildings/BrokenElevator/Description","Ağır bir yük asansörü. Tamir edilemeyecek durumda ama gözcüler ve avcılar kirişlerini kullanarak yüzeye ulaşabilir."
"Buildings/BrokenElevator/Name","Kırık Asansör"
"Buildings/CareHouse/Description","20'ye kadar ölümcül hasta ve ampütelere burada bakım yapılabilir, yarım Yiyecek Payı tüketirler."
"Buildings/CareHouse/Name","Bakım Evi"
"Buildings/CareHouse/Tech2","Ölümcül hastaları ve ampüteleri makul bir bedelle hayatta tutmak için Bakım Evleri kur."
"Buildings/Cathedral/Description","Adanmışlığımızın bir sembolü ve tapınmak için bir merkez. İnançlılara huzur getirir ve şehir genelinde umut sağlar. Bazı şüpheci kişileri ıslah edebilir.</n>|#color=4ac5e8|</n>ŞEHİRDE TEK BİR TAPINAK OLABİLİR"
"Buildings/Cathedral/Name","Tapınak"
"Buildings/Cemetery/Description","Ölüleri gömmeye uygun bir yer.</n>|#color=4ac5e8|</n>ŞEHİRDE TEK BİR MEZXARLIK OLABİLİR"
"Buildings/Cemetery/Name","Mezarlık"
"Buildings/Cemetery/TechTree","Ölüleri gömmeye uygun bir yer."
"Buildings/CensusStation/Description","Vatandaşları gerçeklerle beslemekle ve bize de halkın tutumunu bildirmekle sorumlu bina.</n>|#color=4ac5e8|</n>ŞEHİRDE BU BİNADAN BİR TANE OLABİLİR"
"Buildings/CensusStation/Name","Propaganda Merkezi"
"Buildings/CensusStation/Tech1","İnsanlarımızın tutumu hakkında bilgi toplayıp bunları etkilemekle sorumlu tesis."
"Buildings/CensusStation/Tech2","İnsanlarımızın tutumu hakkında bilgi edinmek ve onları etkilemek için Propaganda Merkezi kur."
"Buildings/Chapel/Description","İnsanlarımızın tapınabileceği ufak bir yer. İbadetler, törenler ve ufak seremoniler burada yapılır. İbadethane yakınında yaşayan insanlar daha umutlu olur."
"Buildings/Chapel/Name","İbadethane"
"Buildings/CharcoalKiln/Tech2","Kömürden Odun elde etmek için Odun Kömürü Fırını kur."
"Buildings/CharcoalKiln/description","Standart bir iş gününde 70 Odun kullanarak, {Count} kadar Kömür üretir."
"Buildings/CharcoalKiln/name","Odun Kömürü Fırını"
"Buildings/CitySquare/Name1","St James Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name10","Koloni Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name11","Elizabeth Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name12","Hükümdar Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name13","İmparatorluk Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name14","Kraliyet Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name15","Naip Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name16","Viktorya Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name17","Amirallik Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name18","Londra Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name19","Donanma Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name2","St George Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name20","Birlik Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name21","Kâşif Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name22","İzci Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name23","Portman Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name24","Rochester Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name25","Yeni Meydan"
"Buildings/CitySquare/Name26","Collier Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name27","Green Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name28","Lloyd Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name29","Kuzey Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name3","Kral Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name30","Güney Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name31","Smith Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name32","Gül Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name33","Güven Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name34","Biracılık Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name35","Demir Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name36","Salisbury Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name37","Oxford Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name38","Cambridge Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name39","Manchester Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name4","Kraliçe Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name40","Coleridge Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name41","York Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name42","Orchard Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name43","Nelson Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name44","Surrey Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name45","Liverpool Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name46","Glasgow Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name47","Cardiff Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name48","Mill Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name49","Ocak Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name5","Red Lion Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name50","Avcı Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name51","Üst Meydan"
"Buildings/CitySquare/Name52","Alt Meydan"
"Buildings/CitySquare/Name53","Lamba Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name54","Leeds Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name55","Plymouth Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name56","Bristol Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name57","Leicester Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name58","Nottingham Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name59","Norwich Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name6","İrlandalı Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name60","Kızıl Meydan"
"Buildings/CitySquare/Name7","Gallerli Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name8","İskoç Meydanı"
"Buildings/CitySquare/Name9","İngiliz Meydanı"
"Buildings/CoalHub/Description","Yakın çevresinde küçük bir ısı alanı yaratan kömürlü makine."
"Buildings/CoalHub/Name","Kömür Merkezi"
"Buildings/CoalMine/Description","Sıradan bir iş gününde yer altı kaynaklarından {Count}'a kadar kömür çıkarabilir."
"Buildings/CoalMine/Name","Kömür Madeni"
"Buildings/CoalMine/Tech2","Derin kaynaklardan Kömür çıkarmak için Kömür Madenleri kur."
"Buildings/CoalThumper/Tech2","Toplamaya hazır Kömür yataklarını yüzeye çıkarmak için Hidrolik Kömür Çıkarıcı kur."
"Buildings/CoalThumper/description","Yer altındaki Kömür yataklarına basınçlı su pompalayarak değerli kaynağı yüzeye yükseltir, böylece standart bir iş gününde {Count} kadar kömür çıkarır. . İki Toplama Noktası'na yer açar."
"Buildings/CoalThumper/name","Hidrolik Kömür Çıkarıcı"
"Buildings/CustomStateDisplayNames/CanteenNightMode","Mutfak kapalı: yeni yiyecek payı yapılmıyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/CanteenNightMode_desc","Mutfak kapalı: yiyecekler hâlâ mevcut ama yeni Yiyecek Payı hazırlanmıyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Generator_Normal","Jeneratör neredeyse çalışmıyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Generator_OverPressure","Jeneratör yüksek basınçta çalışıyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Generator_UnderPressure","Jeneratör düşük basınçta çalışıyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/HuntersAreResting","Avcılar dinleniyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/HuntersAreResting_desc","Avcılar çok ihtiyaçları olan</n>uykuyu almak için uyuyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/HuntersReadyNotAllPresent","Bütün avcılar mevcut değil."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/HuntersReadyNotAllPresent_desc","Bazı avcılar Avcı Kulübesi'nde değiller.</n>Dönmelerini bekleyebilir</n>ya da hâlihazırda olanları gönderebiliriz."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_AboutToBegin","Bir av seferi başlamak üzere."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_AboutToBegin_desc","Avcılar seferlerine en kısa sürede başlayacak."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_GatheringMaterials","Bazı avcılar seferde."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_GatheringMaterials_desc","Bazı avcılar bir sefere hazırlanıyor, bazıları da şu an sahada."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_NotEnoughCitizens","Av başlatacak kadar vatandaş yok."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_NotEnoughCitizens_desc","Av başlatacak kadar vatandaş yok."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_OnExpedition","Bütün avcılar seferde."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_OnExpedition_desc","Avcılar şu an sahada, avlarını takip ediyor ya da dönüyorlar."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_ReadyToGo","Avcılar gitmeye hazır."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Hunters_ReadyToGo_desc","Avcılar tamamen hazır ve gerekli olduğunda sefere çıkabilirler."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Residental_Active","Bu konut yerleşime uygun."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Residental_TurnedOff","Bu konut kapalı."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/ScoutsAreResting","İzciler dinleniyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/ScoutsAreResting_desc","İzciler çok ihtiyaçları olan</n>uykuyu almak için uyuyor."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/ScoutsReadyNotAllPresent","Bütün izciler mevcut değil."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/ScoutsReadyNotAllPresent_desc","Bazı izciler İşaret Kulesi'nde değil.</n>Dönmelerini bekleyebilir</n>ya da hâlihazırda olanları gönderebiliriz."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_AboutToBegin","İzciler sefere çıkmak üzere."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_AboutToBegin_desc","İzciler en kısa sürede sefere çıkacak."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_OnExpedition","İzciler seferde."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_OnExpedition_desc","İzciler şu an sahada, hedeflerine gidiyor veya dönüyorlar."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_ReadyToGo","İzciler gitmeye hazır."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_ReadyToGo_desc","İzciler sefer hedeini inceledi ve gitmeye hazır."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_Scouting","İzciler ufku inceliyorlar."
"Buildings/CustomStateDisplayNames/Scouts_Scouting_desc","İzciler çevreyi inceliyor ve kurtulan afetzedelerin izini sürüyor."
"Buildings/DefaultStateTexts/Activating","Başlatılıyor..."
"Buildings/DefaultStateTexts/Active","Çalışıyor"
"Buildings/DefaultStateTexts/GeneratorShuttingDown","Kapatılıyor"
"Buildings/DefaultStateTexts/Inactive","Çalışmıyor"
"Buildings/DefaultStateTexts/Standby","Günün bu saatinde</n>Kapalı"
"Buildings/DefaultStateTexts/TurnedOff","Kapalı"
"Buildings/DefaultStateTexts/WaitingForWorkers","İşçiler bekleniyor..."
"Buildings/DryIceSpikes/Description","Katı karbondioksitten yapılma çubuklar. Onları toplamak soğuk yanığına sebep olabilir."
"Buildings/DryIceSpikes/Name","Kuru Buz Çubuklar"
"Buildings/EngineersLab/Description","Bir mühendisin çeşitli binalar, teknolojiler ve gelişmeler üretebilmesi için gereken her şeyi bulunduran bir laboratuvar."
"Buildings/EngineersLab/Name","Atölye"
"Buildings/Faith Keepers/description","İnanç Koruyucuları düzeni sağlar ve şehir genelinde huzursuzluğu düşürür. Daha da düşürmek için tören yapabilirler.</n>|#color=4ac5e8| </n>ŞEHİRDE BU BİNADAN BİR TANE OLABİLİR"
"Buildings/Faith Keepers/name","İnanç Koruyucuları"
"Buildings/FlyingHuntersHut/Description","Buradaki avcılar avlarını havadan izlemek için şehrin dışına çıkarlar. Günlük olarak {Count} kadar Çiğ Gıda sağlayabilirler."
"Buildings/FlyingHuntersHut/Name","Avcı Hangarı"
"Buildings/FlyingHuntersHut/Tech2","Avların menzilini ve etkililiğini artırmak için Avcı Hangarı kur."
"Buildings/FoodProcessing/Description","Çiğ Gıda'yı besleyici yemeklere çevirir. Bir birim Çiğ Gıda ile iki standart Yiyecek Payı oluşturulabilir."
"Buildings/FoodProcessing/Name","Yemekhane"
"Buildings/FoodProcessing/ReplenishFood/Desc","Yemekhane'deki Yiyecek Payları azalıyor! Ya Yiyecek Payı hazırlayacak kadar Çiğ Gıda yok ya da Yemekhane herkese servis edecek kadar hızlı hazırlayamıyor."
"Buildings/FoodProcessing/ReplenishFood/Text","Yiyecek Payları azalıyor!"
"Buildings/GatheringPost/Description","Burada çalışan insanlar yakındaki kaynaklardan Kömür Yığınları, Odun Kasaları ya da Çelik Enkazları toplar."
"Buildings/GatheringPost/Name","Toplama Noktası"
"Buildings/GeneratorStateNames/CoolingToLevel1","Jeneratör soğutma seviyesi 1"
"Buildings/GeneratorStateNames/CoolingToLevel2","Jeneratör soğutma seviyesi 2"
"Buildings/GeneratorStateNames/CoolingToLevel3","Jeneratör soğutma seviyesi 3"
"Buildings/GeneratorStateNames/New_String_5EF3","Kömür eksiği nedeniyle Jeneratör gücü azalıyor!"
"Buildings/GeneratorStateNames/ShuttingDown","Jeneratör kapanıor"
"Buildings/GeneratorStateNames/TurningOff","Jeneratör tamamen soğuyor!"
"Buildings/GeneratorUpgrades/Base/Description","[Yer Tutucu - normal bir bina gibi kur, Jeneratör'ün üstüne değil] Jeneratör geliştirmelerimizi kurup geliştirebileceğimiz bir Üs."
"Buildings/GeneratorUpgrades/Base/Name","Üs"
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level1/Description","[Yer Tutucu] Jeneratör geliştirmelerimizin 1. seviyesi."
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level1/Name","Seviye 1"
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level2/Description","[Yer Tutucu] Jeneratör geliştirmelerimizin 2. seviyesi."
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level2/Name","Seviye 2"
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level3/Description","[Yer Tutucu] Jeneratör geliştirmelerimizin 3. seviyesi.</n></n>ŞEHRİN HAZIRLIK DURUMU +60"
"Buildings/GeneratorUpgrades/Level3/Name","Seviye 3"
"Buildings/GuardStation/Description","Muhafız Üsleri yakındaki evlere huzur ve düzen getirir. Muhafızların varlığı huzursuzluğu düşürür ve umut sağlar."
"Buildings/GuardStation/Name","Muhafız Üssü"
"Buildings/Heater/Description","Isı bölgesi dışındaki kişilerin kendini ısıtabileceği bir alan sunar."
"Buildings/Heater/Name","Isıtıcı"
"Buildings/HospitalOfTheCHurch/Description","İnançlılar tarafından yürütülen bir hsatane. Hastaları ve ölümcül hastaları revire göre biraz daha yavaş iyileştirir ama mühendise gereksinim duymaz. Hastaların umudunu biraz yükseltir."
"Buildings/HospitalOfTheCHurch/Name","Şifa Evi"
"Buildings/HospitalOfTheCHurch/PopUp","Hastalara hafif bir bakım sağlamak için Şifa Evi kur."
"Buildings/HospitalOfTheCHurch/TechTree","Hastaların kendi hâlinde tamamen iyileşebileceği bir hastane."
"Buildings/House/Description","10 kişi için, rahat bir ev. Havaya karşı gayet dayanıklı."
"Buildings/House/Name","Ev"
"Buildings/House/Tech2","İnsanları gece soğuğundan korumak için Evler kur."
"Buildings/HuntersHut/Description","Burada yaşayan avcılar her gece ava çıkar ve avlarını donmuş topraklarda takip ederler. Günde {Count} kadar Çiğ Gıda sağlarlar."
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/Desc","Avcılar bir av için malzeme topluyor. Yeterince topladıklarında gitmeye hazır olacaklar."
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/GreatSuccess/Desc","{SentCitizensCount} avcıdan {ReturnedCitizensCount} tanesi {ResourceChanges} ile döndü."
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/GreatSuccess/Text","Avcılar döndü"
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/Name","Av hazırlığı"
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/Success/Desc","{SentCitizensCount} avcıdan {ReturnedCitizensCount} tanesi {ResourceChanges} ile döndü."
"Buildings/HuntersHut/Expedition/Hunt/Success/Text","Avcılar döndü"
"Buildings/HuntersHut/Name","Avcı Kulübesi"
"Buildings/IronOreMine/Description","Derin yataklardan demir çıkarır ve sıradan bir iş gününde {Count} kadar Çelik sağlamak için onları işlemden geçirir."
"Buildings/IronOreMine/Name","Çelik Fabrikası"
"Buildings/IronOreMine/Tech2","Çelik üretmeye başlamak için Çelik Fabrikası kur."
"Buildings/JourneyDepot/Description","Karakol ekibi oluşturmamıza ve şehirden uzaktaki kalıcı bir kaynağa gönderip, orasıyla bağlantı kurmamıza yardımcı olur."
"Buildings/JourneyDepot/Name","Karakol Binası"
"Buildings/JourneyDepot/Tech2","Karakol ekibi kurup kalıcı bir kaynak karakolu oluşturtmak için Karakol Binası kur."
"Buildings/KidsShelter/Description","Çalışma saatlerinde 15 çocuğa kadar güvenli yer sağlar."
"Buildings/KidsShelter/Name","Çocuk Barınağı"
"Buildings/KidsShelter/PopUp","Çalışma saatlerinde çocuklara güvenli yer sağlamak için Çocuk Barınakları kur."
"Buildings/KidsShelter/TechTree","Çocuk Barınakları çalışma saatleri içinde 15 çocuğa güvenli yer sağlar."
"Buildings/MechanicalAgitator/Description","Teşvikçiler önceden kaydedilmiş kısa mesajları oynatarak yakındaki insanları daha istekli çalışmaya iter. Bu da çalışma etkililiğini artırır."
"Buildings/MechanicalAgitator/Name","Teşvikçi"
"Buildings/MechanicalAgitator/PopUp","Yakın çevredeki insanları daha etkili çalıştırmak için Teşvikçi kur."
"Buildings/MechanicalAgitator/TechTree","Teşvikçi insanların moralini düzeltmek için kısa konuşmalar oynatır ve bölgedeki etkililiği artırır."
"Buildings/MedicalPost/Description","5 yataklı temel bir sağlık merkezi. En bilindik hastalıkları tedavi eder."
"Buildings/MedicalPost/Name","Sağlık Merkezi"
"Buildings/Plantation/Description","Bazı dayanıklı mahsuller burada yetişebilir. Günde {Count} çiğ gıda sağlayabilir."
"Buildings/Plantation/Name","Sera"
"Buildings/Plantation/Tech2","Şehirde yiyecek yetiştirmek için Sera kur."
"Buildings/PrefabFractory/Description","Otomaton ya da başka aşırı gelişmiş aygıtların üretilebileceği bir tesis."
"Buildings/PrefabFractory/Name","Fabrika"
"Buildings/PrefabFractory/Tech2","Otomaton yapımına başlamak için Fabrika kur."
"Buildings/Prison/Description","Topluma tehlike arz eden kişileri izole etmek için bir yer. Birkaç gün içinde davranışlarını değiştirecek olan 30 hükümlüye ev sahipliği yapabilir."
"Buildings/Prison/Name","Hapishane"
"Buildings/Prison/Tech2","Topluma tehlike arz eden kişileri izole etmek için Hapishaneler kur."
"Buildings/PublicHouse/Description","İnsanların içip stres atabileceği bir yer. Huzursuzluğu düşürür.</n>|#color=4ac5e8|</n>ŞEHİRDE TEK BİR BAR OLABİLİR"
"Buildings/PublicHouse/Name","Bar"
"Buildings/PunishmentPlace_Faith/Description","İnanç düşmanı ilan edilenlerin infaz edileceği yer."
"Buildings/PunishmentPlace_Faith/Name","İnfaz Yeri"
"Buildings/PunishmentPlace_Faith/PopUp","İnanç düşmanlarını infaz etmek için infaz yeri kur."
"Buildings/PunishmentPlace_Faith/TechTree","İnanç düşmanı ilan edilenlerin infaz edileceği yer."
"Buildings/PunishmentPlace_Order/Description","Toplum düşmanı ilan edilenlerin infaz edileceği yer."
"Buildings/PunishmentPlace_Order/Name","İnfaz Yeri"
"Buildings/PunishmentPlace_Order/PopUp","Toplum düşmanlarını infaz etmek için infaz yeri kur."
"Buildings/PunishmentPlace_Order/TechTree","Toplum düşmanı ilan edilenlerin infaz edileceği yer."
"Buildings/ResourceDepot/Description","Seçilen bir kaynak için stoklama kapasitemizi artırır: Kömür, Odun, Çelik, Çiğ Gıda veya Yiyecek Payı."
"Buildings/ResourceDepot/Name","Kaynak Deposu"
"Buildings/Sawmill/Description","Donuk ağaçları kullanılabilir materyale dönüştürür, sıradan bir iş gününde {Count} kadar odun üretebilir."
"Buildings/Sawmill/Name","Bıçkıevi"
"Buildings/Sawmill/Tech2","Donmuş ağaçlardan odun elde etmek için yakınlarına bir bıçkıevi kur."
"Buildings/Shrine/description","Gelenlerin dua edip inanca sığınabilecekleri ve umut kazanabilecekleri küçük bir mihrap. Yakınlardaki insanlar zahmetlerinin sebebini hatırlayıp daha etkili çalışır."
"Buildings/Shrine/name","Mihrap"
"Buildings/Shrine/techTreeDescription","Gelenlerin dua edip inanca sığınabilecekleri ve umut kazanabilecekleri küçük bir mihrap. Yakınlardaki insanlar zahmetlerinin sebebini hatırlayıp daha etkili çalışır."
"Buildings/SnowPit/TechTree","Cesetlerin atılabileceği bir kar çukuru."
"Buildings/SnowPit/description","Kara kazılmış, cesetlerin atılabileceği bir çukur. Cesetlerin çürümemesi için ısı alanlarının dışına kurulmalıdır."
"Buildings/SnowPit/name","Kar Çukuru"
"Buildings/SoulKitchen/description","İnsanların soğukla başa çıkabilmesini sağlamak için iş günü esnasında sıcak yemekler servis eder."
"Buildings/SoulKitchen/name","Saha Mutfağı"
"Buildings/SteamCoalMine/Description","Buhar gücünü kullanarak, bu maden sıradan bir iş gününde {Count}'a kadar kömür çıkarabilir."
"Buildings/SteamCoalMine/Name","Buharlı Kömür Madeni"
"Buildings/SteamCoalMine/Tech2","Kömür çıkarımını ciddi oranda artırmak için Buharlı Kömür Madenleri kur."
"Buildings/SteamCoalThumper/Tech2","Toplamaya hazır Kömür yataklarını yüzeye çıkarmak için Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcı kur."
"Buildings/SteamCoalThumper/description","Yer altındaki Kömür yataklarına basınçlı buhar pompalayarak değerli kaynağı yüzeye yükseltir, böylece standart bir iş gününde {Count} kadar kömür çıkarır. Dört Toplama Noktası'na yer açar."
"Buildings/SteamCoalThumper/name","Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcı"
"Buildings/SteamGenerator/Description","Şehrin kalbidir. Çevresindeki bölgeyi ısıtır ve kendisine bağlı olan bütün buhar merkezlerine güç verir. Kapanırsa, birkaç saatten sonra bütün ısı noktaları kaybolur."
"Buildings/SteamGenerator/Name","Jeneratör"
"Buildings/SteamHub/Description","Jeneratör tarafından güçlendirildiğinde, bu makineler çevrelerinde ek küçük ısı alanları oluştururlar. Her aktif Buhar Merkezi saat başına 3 Kömür tüketir."
"Buildings/SteamHub/Name","Buhar Merkezi"
"Buildings/SteamHub/Tech2","Daha fazla ısı alanı yaratmak için Buhar Merkezleri kur."
"Buildings/SteamIronOreMine/Description","Derin yataklardan demir çıkarmak için buhar gücü kullanır ve daha hızlı işlem yaparak sıradan bir iş gününde {Count} kadar Çelik elde eder."
"Buildings/SteamIronOreMine/Name","Buharlı Çelik Fabrikası"
"Buildings/SteamIronOreMine/Tech2","Çelik üretimi artırmak için Buharlı Çelik Fabrikası kur."
"Buildings/SteamPlantation/Description","Birçok çeşit mahsulün yetişebileceği, buhar ısıtmalı endüstriyel bir sera. Günde {Count} Çiğ Gıda sağlayabilir."
"Buildings/SteamPlantation/Name","Endüstriyel Sera"
"Buildings/SteamPlantation/Tech2","Çiğ Gıda üretimini ciddi oranda artırmak için Endüstriyel Seralar kur."
"Buildings/SteamSawmill/Description","Donmuş ağaçları daha çabuk işlemden geçirir ve sıradan bir iş gününde {Count} kadar Odun üretebilir."
"Buildings/SteamSawmill/Name","Buharlı Bıçkıevi"
"Buildings/SteamSawmill/Tech2","Odunları daha etkili şekilde işlemden geçirmek için donmuş ağaçların yakınına Buharlı Bıçkıevi kur."
"Buildings/SteamWallDrill/Tech2","Buz duvarından daha fazla Odun çıkarmak için Buharlı Duvar Sondajı kur."
"Buildings/SteamWallDrill/description","Buzdan duvarların içine tünel eritmek için buhar kullanır ve buzun içine hapsolmuş ağaçları çıkarır. Sıradan bir iş gününde {Count} kadar Odun çıkarır."
"Buildings/SteamWallDrill/name","Buharlı Duvar Sondajı"
"Buildings/Stockpiles/Description","Her türlü malzemenin stoklanabileceği bir dep."
"Buildings/Stockpiles/Name","Stok"
"Buildings/TabNames/Expeditions","Seferler"
"Buildings/TabNames/Faith","İnanç"
"Buildings/TabNames/Food","Yiyecek"
"Buildings/TabNames/Health","Sağlık"
"Buildings/TabNames/Medical","Sağlık"
"Buildings/TabNames/Order","Düzen"
"Buildings/TabNames/People","İnsanlar"
"Buildings/TabNames/Resources","Kaynaklar"
"Buildings/TabNames/StormPreparation","Fırtına Hazırlığı"
"Buildings/TabNames/Tech","Teknoloji"
"Buildings/TabNames/Test","Test"
"Buildings/Tent/Description","10 kişinin uyuyabileceği ince çarşaflı barınak."
"Buildings/Tent/Name","Çadır"
"Buildings/TestBuilding/name","Test Binası"
"Buildings/WallDrill/Tech2","Buz duvarından Odun çıkarmak için Duvar Sondajı'nı kur."
"Buildings/WallDrill/description","Kraterimizin duvarlarını deler ve buzun içinde kalmış ağaçları çıkarır. Sıradan bir iş gününde {Count} kadar Odun çıkarır."
"Buildings/WallDrill/name","Duvar Sondajı"
"Buildings/Watchtower/Description","Gözcü Kulesi'ne yakın yaşayan insanlar, gözcü olan komşuları tarafından korunurlar ve böylece daha güvede, daha umutlu hissederler."
"Buildings/Watchtower/Name","Gözcü Kulesi"
"Buildings/WeatherShelter/Description","Fırtına esnasında insanların sığınabileceği bir yer altı sığınağı."
"Buildings/WeatherShelter/Name","Hava Sığınağı"
"Buildings/WeatherShelter/Tech2","Fırtınalar esnasında güvenli alanlar sağlamak için Hava Sığınakları kur."
"Buildings/WorkHouse/Description","10 kişi için havaya karşı yeterince koruma sağlayan bir konut."
"Buildings/WorkHouse/Name","Baraka"
"Buildings/WorkHouse/Tech2","İnsanları gece soğuğundan korumak için Barakalar kur."
"ConfigCommon/DilemmasConfig/Frostland/TakeResourcesChosenText","{resources} alındı."
"ConfigCommon/DilemmasConfig/Frostland/TakeTechnologyChoiceDescription","{technology} teknolojisi alınacak."
"ConfigCommon/DilemmasConfig/TakeResourcesChoiceDescription","Kaynaklar alınacak."
"Environment/TemperatureLevels/Chilly/CitizenDescription","Hasta olma ihtimali düşük"
"Environment/TemperatureLevels/Chilly/Name","Serin"
"Environment/TemperatureLevels/Chilly/PlaceDescription","Hasta olma ihtimali düşük"
"Environment/TemperatureLevels/Cold/CitizenDescription","Hasta olma ihtimali orta"
"Environment/TemperatureLevels/Cold/Name","Soğuk"
"Environment/TemperatureLevels/Cold/PlaceDescription","Hasta olma ihtimali orta"
"Environment/TemperatureLevels/Comfortable/CitizenDescription","Hasta olma riski yok"
"Environment/TemperatureLevels/Comfortable/Name","Rahat"
"Environment/TemperatureLevels/Comfortable/PlaceDescription","Hastlaığı engeller"
"Environment/TemperatureLevels/Freezing/CitizenDescription","Hasta olma ihtimali çok yüksek</n>Ampütasyon gerekme ihtimali düşük"
"Environment/TemperatureLevels/Freezing/Name","Donuyor"
"Environment/TemperatureLevels/Freezing/PlaceDescription","Hasta olma ihtimali çok yüksek</n>Ampütasyon gerekme ihtimali düşük"
"Environment/TemperatureLevels/Liveable/CitizenDescription","Hasta olma ihtimali çok düşük"
"Environment/TemperatureLevels/Liveable/Name","Yaşanabilir"
"Environment/TemperatureLevels/Liveable/PlaceDescription","Hasta olma ihtimali çok düşük"
"Environment/TemperatureLevels/VeryCold/CitizenDescription","Hasta olma ihtimali yüksek</n>Ağır hastalık ihtimali düşük"
"Environment/TemperatureLevels/VeryCold/Name","Çok Soğuk"
"Environment/TemperatureLevels/VeryCold/PlaceDescription","Hasta olma ihtimali yüksek</n>Ağır hastalık ihtimali düşük"
"Errors/Abilities/AbilityConditionsNotSatisfied","Yetenek şartları karşılanmadı."
"Errors/Abilities/AbilityCooldownNotExpired","Yetenek bekleme süresi henüz dolmadı."
"Errors/Buildings/BuildingAlreadyConverted","Bina zaten geliştirildi."
"Errors/Buildings/BuildingAlreadyUnderDeconstruction","Bu bina zaten sökülüyor."
"Errors/Buildings/BuildingDamaged","Bu bina hasarlı"
"Errors/Buildings/BuildingDisabledByModifier","Bu bina değişkenler tarafından etkisiz hâle getirildi."
"Errors/Buildings/BuildingDisabledByModifiers","Bu bina şu an aktif edilemez."
"Errors/Buildings/BuildingDuringConstruction","Bu bina inşaat altında."
"Errors/Buildings/BuildingDuringConversion","Bina zaten geliştirildi."
"Errors/Buildings/BuildingDuringDeconstruction","Bu bina sökülüyor."
"Errors/Buildings/BuildingEmptyProductionQueue","Üretim sırası boş."
"Errors/Buildings/BuildingLocked","Bu bina mevcut senaryoda kilitli."
"Errors/Buildings/BuildingNotConstructible","Bu bina inşa edilemez. Var olan bir binadan dönüştürülebilir."
"Errors/Buildings/BuildingNotDeconstructible","Bu bina sökülemez."
"Errors/Buildings/BuildingTurnedOff","Bu tesis kapatıldı"
"Errors/Buildings/BuildingsLimitReached","Bina sınırına ulaşıldı"
"Errors/Buildings/CannotDeconstructLastResourceDropOffPoint","Son kaynak deposunu yıkamazsın!"
"Errors/Buildings/DeconstructionDisallowedByModifier","Sökme değişkenler tarafından etkisiz hâle getirildi."
"Errors/Buildings/DepletedResourceSource","Bu kaynak tüketildi."
"Errors/Buildings/ExpeditionResourcesCapacityFull","Sefer durduruldu. Depo limiti doldu."
"Errors/Buildings/GatherableResourcesCapacityFull","Depo limiti doldu."
"Errors/Buildings/GeneratorShuttingDown","Jeneratör kapanıyor ama yine de Kömür tüketecek.</n></n>Çalıştırmadan önce, seçili ayarlarda çalıştırabileceğinden emin ol."
"Errors/Buildings/LastBuildingOfTypeNotDeconstructible","Son {BuildingName} 'u yıkamazsın!"
"Errors/Buildings/MissingRequiredActiveBuilding","Çalışır hâlde {BuildingName} bina gerektiriyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredActiveBuildingOfCategory","Çalışır hâlde bir {CategoryName} gerekiyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredActiveBuildings","{Count} tane çalışan {BuildingName} gerekiyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredActiveBuildingsOfCategory","{Count} adet çalışan {CategoryName} bina gerektiriyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredBuilding","Çalışır hâlde {Count} adet {BuildingName} bina gerektiriyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredBuildingOfCategory","Öncelikle {CategoryName} binası kurulmalı."
"Errors/Buildings/MissingRequiredBuildings","En az {Count} adet {BuildingName} gerekiyor."
"Errors/Buildings/MissingRequiredBuildingsOfCategory","En az {Count} {CategoryName} binası gerekiyor."
"Errors/Buildings/MissingSteamPower","Jeneratör'ün aktif olması gerekiyor"
"Errors/Buildings/NoGatherableResourcesInRange","Menzil içinde toplanabilir kaynak yok."
"Errors/Buildings/NotEnoughEmployeesAssigned","En azından {RequiredWorkersCount} işçi gerektirir."
"Errors/Buildings/NotEnoughEmployeesInPlace","İşçiler bekleniyor..."
"Errors/Buildings/NotSufficientResourceToActivateBuilding","Binayı aktif edemedin. Gereken: {ResourceList}"
"Errors/Buildings/NotSufficientResourceToResumeProduction","Üretime devam edemezsin. Gereken: {ResourceList}"
"Errors/Buildings/NotSufficientResourceToUpkeepBuilding","Binayı çalışır hâlde tutamıyorsun. Gereken: {ResourceList}"
"Errors/Buildings/PlacementWillBlockPlacementSlot","Buraya inşa etmek önemli bir tesisin yerini engelleyecek."
"Errors/Buildings/PlacementWillDestroyResourceSource","Buraya kurmak kaynakları yok edecek!"
"Errors/Buildings/ResourceDepotUndesignated","Depo için kaynak belirlenmedi."
"Errors/Buildings/SteamGenerationTurnedOff","Jeneratör kapalı"
"Errors/Buildings/SteamSupplyTurnedOff","|#if nogenerator|Maltız|#else|Jeneratör|#endif| kapatıldı"
"Errors/Citizens/AllCitizensDead","Seçilen bütün insanlar öldü."
"Errors/Citizens/AllCitizensDeadOrOnExpedition","Seçilen bütün insanlar ya öldü ya da seferde."
"Errors/Citizens/AllCitizensOnExpedition","Seçilen bütün insanlar seferde."
"Errors/Citizens/AllCitizensUncommandable","Bütün vatandaşlar meşgul."
"Errors/Citizens/CitizensNotAssignableToPlace","{EntityName} 'da kimseyi görevlendiremedin."
"Errors/Citizens/FullCitizenAssignmentPlace","Zaten maksimum sayıda insan görevlendirildi."
"Errors/Citizens/InvalidCitizenAssignmentPlace","İnsanlar {EntityName} 'da görevlendirilemez."
"Errors/Citizens/MaximumCitizensAlreadyAssignedToTask","Zaten maksimum sayıda işçi görevlendirildi."
"Errors/Expedition/ExpeditionAlreadyPlanned","Bir sefer zaten planlandı."
"Errors/Expedition/ExpeditionAlreadySent","Bir sefer zaten yapılıyor."
"Errors/Expedition/ExpeditionIsSent","Avcılar ayrıldı!"
"Errors/Expedition/ExpeditionLimitExceeded","Bu bina bir seferi daha kaldıramaz. (mevcut sınır: {Limit})."
"Errors/Expedition/ExpeditionNotPrepared","Sefer henüz hazırlanmadı."
"Errors/Expedition/ExpeditionNotSent","Önce bu sefere çıkılmalı!"
"Errors/Expedition/ExpeditionReturningWithArtifacts","İzciler bir kalıntıyı taşıyor. Şu an onlara emir veremezsin."
"Errors/Expedition/ExpeditionReturningWithSurvivorGroup","İzciler afetzedelere eşlik ediyor. Şu an onlara başka emir veremezsin."
"Errors/Expedition/ExpeditionSiteFrozen","Bu bölge şu an erişilemez durumda."
"Errors/Expedition/ExpeditionTargetNotScouted","Sefer hedefine henüz gidilmedi."
"Errors/Expedition/InvalidExpeditionSite","Bu sefer bölgesi bu tür bir sefer için uygun bir hedef değil!"
"Errors/Expedition/InvalidExpeditionTarget","Seçilen takım bu göreve uygun değil"
"Errors/Expedition/NoContactWithSentExpeditions","Gönderilen seferle iletişime geçilemedi!"
"Errors/Expedition/NotEnoughCitizensToSendExpedition","En az {RequiredCitizensCount} vatandaş müsait olmalı."
"Errors/Expedition/NotEnoughSuppliesToReachTarget","Hedefe ulaşmak için yeterli malzeme yok."
"Errors/Expedition/OutOfMaterials","Yeterli kaynak yok! Hazırlıklar durduruldu."
"Errors/Expedition/OutOfMaterialsDesc","Hazırlıkları sürdürecek kaynağımız yok."
"Errors/Expedition/SurvivorGroupAlreadyTargeted","Bu grupla zaten ilgilenildi."
"Errors/Expedition/TargetUnreachable","Hedefe ulaşılamadı!"
"Errors/General/BurialPlaceCapacityExceeded","Bedenler için yer yok."
"Errors/General/InvalidPlacementLocation","Uygunsuz yerleştirme."
"Errors/General/InvalidTarget","Uygunsuz hedef."
"Errors/General/LocalResourceDepotRequired","{ResourceName} depo gerekiyor."
"Errors/General/NotSufficientResource","Yeterince {ResourceName} yok."
"Errors/General/NotSufficientResourceInDepot","{DepotName} 'de yeterince {ResourceName} yok."
"Errors/General/ProductionCapExceeded","Depo sınırı doldu."
"Errors/General/RequirementNotSatisfied","Bir gereksinim karşılanmadı."
"Errors/General/SteamLevelUnavailable","Henüz araştırılmadı"
"Errors/Interaction/EmptySelection","Bu seçim boş"
"Errors/Interaction/InvalidCommand","Geçersiz emir."
"Errors/Interaction/UncommandableSelection","Seçili tesislerde emir vermek mümkün değil."
"Errors/Sociotech/SociotechDelayStillActive","Yeni bir kanun imzalamak için {Time} kadar bekleyin."
"Errors/Sociotech/SociotechDiscontentTooHigh","Huzursuzluk, bu kanunu yapamayacak kadar çok."
"Errors/Sociotech/SociotechGeneratorNotBuilt","Bu kanunu imzalamak için jeneratörü inşa etmeyi bitir."
"Errors/Sociotech/SociotechLawImposed","Kanunları Yeni Londra imzalayabilir"
"Errors/Sociotech/SociotechNotUnique","Bu kanun bir diğeri tarafından engelleniyor."
"Errors/Sociotech/SociotechNotUnlocked","{SociotechName} kilidi açılmadı."
"Errors/Streets/AdjacentNormalStreetNotConstructed","Sokak inşaat hâlinde."
"Errors/Streets/NormalStreetNotConnectedToGenerator","Sokak Jeneratör'e bağlı değil."
"Errors/Streets/NotAdjacentToNormalStreet","Sokağa bağlı değil."
"Errors/Technologies/NoBuildingsReadyToResearchTechnology","Bu teknolojiyi araştırmaya uygun bir bina yok."
"Errors/Technologies/NoResearchBuildings","Müsait araştırma binası yok."
"Errors/Technologies/TechnologyAlreadyBeingResearched","Şu an başka bir teknoloji araştırılıyor."
"Errors/Technologies/TechnologyAlreadyResearched","Hâlihazırda araştırılan teknoloji"
"Errors/Unlocks/MissingRequiredUnlock","Açma {UnlockName} kayıp"
"Events/Survivors/Beacon/Title_universal","Afetzedeler şehrimizi bulur."
"Events/Survivors/Days10-16/Day6","Efendim, bir grup afetzede şehrimize ulaştı. Yorgunlar, dinlenecek bir yere , yiyecek yemeğe ve tıbbi bakıma ihtiyaçları var. Ama ellerinden geldiğince yardım etmeye de hazırlar."
"Events/Survivors/Days10-16/Description_universal","Efendim, bir grup afetzede şehrimize ulaştı. Çok yorgunlar ve yardım etmemiz için yalvarıyorlar."
"Events/Survivors/Days10-16/Title_universal","Afetzedeler şehre ulaşır"
"Events/Survivors/Start2/Title","Yardım çağrısı"
"Expeditions/Activity/ReturningWithArtifactsDeviceVersion","Kalıntıyı şehre taşıyor"
"Expeditions/Activity/ReturningWithSurvivors","Afetzedelere şehre kadar eşlik ediliyor"
"Expeditions/Activity/ReturningWithSurvivorsDeviceVersion","Afetzedelere şehre kadar eşlik ediliyor"
"Expeditions/Activity/StationedDeviceVersion","Emir bekleniyor"
"Expeditions/Activity/StationedInTheCity","Emir bekleniyor"
"Expeditions/Activity/UnderwayDeviceVersion","Hedefe devam ediliyor"
"Expeditions/ArkTitleDepleted","Bitik"
"Expeditions/ArkTitleResources","Kaynaklar"
"Expeditions/ArkTitleSurvivors","Afetzedeler"
"Expeditions/ArkTitleUnknownSite","Bilinmeyen Bölge"
"Expeditions/AutomatonHint","(Otomatonlar kendi başlarına hayatta kalabilecek kadar sağlamlar. İzciler, onlara hiçbir türlü yardım edemez.)"
"Expeditions/AutomatonName","{Origin}'den otomaton sayısı."
"Expeditions/DLC3/SettlementImprovementDescription","{ImprovementName} için {Target} konumuna malzeme teslim ediyor.</n></n>Hedefe ulaşma süresi {ETA}."
"Expeditions/DLC3/SettlementTransportFromUsDescription","Karakolumuzdan {Target} konumuna {Cargo} teslim ediyor.</n></n>Hedefe ulaşma süresi {ETA}."
"Expeditions/DLC3/SettlementTransportToUsDescription","{Home} konumundan karakolumuza {Cargo} teslim ediyor.</n></n>Hedefe ulaşma süresi {ETA}."
"Expeditions/DLC3/SettlementTransportWaitingDescription","{Home} konumundan karakolumuza {Cargo} teslim ediyor.</n></n>Nakliye durdu - depo dolu"
"Expeditions/DefaultComma",",|_|"
"Expeditions/DefaultSeparator","|_4|"
"Expeditions/EffectBaseResources","{baseResources}"
"Expeditions/EffectBonusResources","{bonusResources}"
"Expeditions/EffectBothResources","{bothResources}"
"Expeditions/EffectSurvivors","{survivors}"
"Expeditions/EffectSurvivorsLeave","{survivors}|_4||#color=FFCD00||BüyükTehlike||#defaultcolor|"
"Expeditions/EffectSurvivorsSend","{survivors}|_4||#color=FFCD00||Tehlike||#defaultcolor|"
"Expeditions/EffectTechnology","|#color=FFCD00||Teknoloji||#defaultcolor|"
"Expeditions/EngineerGroupHint","(Mühendislerle buluşmaları ve onlara şehre kadar eşlik etmeleri için izci gönderebilirsin.)"
"Expeditions/EngineersGroupName","{Origin} 'den gelen mühendis sayısı {SurvivorCount}"
"Expeditions/ExpeditionName","{ExpeditionTypeName} {ExpeditionId}"
"Expeditions/FrostlandSites/SurvivorPanelHeader/Automatons","Otomatonlar"
"Expeditions/FrostlandSites/SurvivorPanelHeader/Engineers","Mühendisler"
"Expeditions/FrostlandSites/SurvivorPanelHeader/MixedPopulation","ÇeşitliAfetzedeler"
"Expeditions/FrostlandSites/SurvivorPanelHeader/Survivors","Afetzedeler"
"Expeditions/GenericSiteDepletedDescription","İzcilerimiz için keşfedilmiş bir ara nokta."
"Expeditions/GenericSiteDescription","Donmuş Topraklar'da belirgin bir yer. Daha fazla keşif için ara nokta olarak kullanabiliriz burayı."
"Expeditions/GenericSiteUnvisitedDescription","Sonsuz çölde dikkat çeken tek yer burası."
"Expeditions/JournalEntryHeader","Günlük Kaydı"
"Expeditions/LandmarkCarryOn","Devam edin"
"Expeditions/LandmarkDescription","Aramamız değerli bir şey ortaya çıkarmadı ama buradan daha çok şey vadeden bölgelere ulaşabiliriz."
"Expeditions/LandmarkName","Yeni İşaret"
"Expeditions/LandmarkOutcome","Bu yeri daha önce keşfettik."
"Expeditions/LandmarkSubtitle","{siteName}"
"Expeditions/LandmarkTooltip","Burada yapılacak bir şey yok."
"Expeditions/LandsmarkArcSubtitle","İşaret"
"Expeditions/LandsmarkDepletedArcSubtitle","Bitik"
"Expeditions/LandsmarkUnvisitedArcSubtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Expeditions/Location/Stationed","Boş ({CurrentLocation})"
"Expeditions/Location/Underway","Yola çıktı (hedef: {Target})"
"Expeditions/NoneSitesDiscovered","Hiç"
"Expeditions/OutpostDeliveries","Her {Interval}'da bir şehrimize {Cargo} gönderiyor."
"Expeditions/OutpostDeliveriesStopped","Sevkiyatlar durduruldu - depo limitine ulaşıldı"
"Expeditions/OutpostTransportDeliveringDescription","{Home}'dan şehrimize {Cargo} getiriyor.</n></n>{ETA} sürede hedefe ulaşılacak."
"Expeditions/OutpostTransportReturningDescription","Yeni kargo ({Cargo}) için {Home}'a dönülüyor. </n></n>{ETA} sürede hedefe ulaşılacak."
"Expeditions/OutpostTransportWaitingDescription","{Home} konumundan şehrimize {Cargo} taşınıyor.</n></n>Araç durdu - depo dolu"
"Expeditions/RevealMessageButton","Buluntuları tekrar ziyaret et"
"Expeditions/SiteName","{siteName}"
"Expeditions/SitesDiscovered","Keşfedilen Bölgeler:"
"Expeditions/SurvivorGroupDescription","Şehrimize ulaşmaya kalan zaman: {DaysToReach} gün."
"Expeditions/SurvivorGroupDescription2","{DeadSurvivorCount} tanesi yolda öldü bile."
"Expeditions/SurvivorGroupHint","(Afetzedelerle buluşmaları ve onlara şehre kadar eşlik etmeleri için izci gönderebilirsin.)"
"Expeditions/SurvivorGroupName","{Origin} 'den {SurvivorCount} hayatta kalan."
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/Automatons","Otomatonlar"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/Engineers","Mühendisler"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/MixedPopulation","Çeşitli Hayatta Kalanlar"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/Survivors","Afetzedeler"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/[RefugeesScenario]Lords","Lord Grubu"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/[RefugeesScenario]OurPeople","Halkımız"
"Expeditions/SurvivorPanelHeader/[TechHaven]ManchesterSurvivor","Yalnız Hayatta Kalan"
"Expeditions/UnvisitedSiteDescription","İzciler tarafından henüz keşfedilmedi."
"GameEndings/Fail","Başarısız oldum"
"GameEndings/Victory","Hayatta kaldık"
"GameEndings/Victory_OTE","Başardık"
"General/Cooldown","Yeniden kullanma"
"General/Cost","Bedel"
"General/HardwareKeyNames/Backspace","Backspace"
"General/HardwareKeyNames/Caps Lock","Caps Lock"
"General/HardwareKeyNames/Delete","Delete"
"General/HardwareKeyNames/Down Arrow","Aşağı Yön Tuşu"
"General/HardwareKeyNames/End","End"
"General/HardwareKeyNames/Enter","Enter"
"General/HardwareKeyNames/Escape","Escape"
"General/HardwareKeyNames/F1","F1"
"General/HardwareKeyNames/F10","F10"
"General/HardwareKeyNames/F11","F11"
"General/HardwareKeyNames/F12","F12"
"General/HardwareKeyNames/F13","F13"
"General/HardwareKeyNames/F14","F14"
"General/HardwareKeyNames/F15","F15"
"General/HardwareKeyNames/F2","F2"
"General/HardwareKeyNames/F3","F3"
"General/HardwareKeyNames/F4","F4"
"General/HardwareKeyNames/F5","F5"
"General/HardwareKeyNames/F6","F6"
"General/HardwareKeyNames/F7","F7"
"General/HardwareKeyNames/F8","F8"
"General/HardwareKeyNames/F9","F9"
"General/HardwareKeyNames/Home","Home"
"General/HardwareKeyNames/Insert","Insert"
"General/HardwareKeyNames/Left Alt","Sol Alt"
"General/HardwareKeyNames/Left Arrow","Sol Yön Tuşu"
"General/HardwareKeyNames/Left Control","Sol Ctrl"
"General/HardwareKeyNames/Left Shift","Sol Shift"
"General/HardwareKeyNames/Num Lock","Num Lock"
"General/HardwareKeyNames/Numpad *","Numpad *"
"General/HardwareKeyNames/Numpad +","Numpad +"
"General/HardwareKeyNames/Numpad .","Numpad ."
"General/HardwareKeyNames/Numpad 0","Numpad 0"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 1","Numpad 1"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 2","Numpad 2"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 3","Numpad 3"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 4","Numpad 4"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 5","Numpad 5"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 6","Numpad 6"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 7","Numpad 7"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 8","Numpad 8"
"General/HardwareKeyNames/Numpad 9","Numpad 9"
"General/HardwareKeyNames/Numpad =","Numpad ="
"General/HardwareKeyNames/Numpad Enter","Numpad Enter"
"General/HardwareKeyNames/Numpad ","Numpad –"
"General/HardwareKeyNames/NumpadSlash","Numpad /"
"General/HardwareKeyNames/Page Down","Page Down"
"General/HardwareKeyNames/Page Up","Page Up"
"General/HardwareKeyNames/Right Alt","Sağ Alt"
"General/HardwareKeyNames/Right Arrow","Sağ Yön Tuşu"
"General/HardwareKeyNames/Right Control","Sağ Ctrl"
"General/HardwareKeyNames/Right Shift","Sağ Shift"
"General/HardwareKeyNames/Scroll Lock","Scroll Lock"
"General/HardwareKeyNames/Space","Spacebar"
"General/HardwareKeyNames/Tab","Tab"
"General/HardwareKeyNames/Up Arrow","Yukarı Yön Tuşu"
"General/Infinity","|Infinity|"
"General/IronManModeName","Afetzede"
"General/ListSeparator",", "
"General/LongDate","{Day} {LongMonthName} {Year}"
"General/LongMonthNames/April","Nisan"
"General/LongMonthNames/August","Ağustos"
"General/LongMonthNames/December","Aralık"
"General/LongMonthNames/February","Şubat"
"General/LongMonthNames/January","Ocak"
"General/LongMonthNames/July","Temmuz"
"General/LongMonthNames/June","Haziran"
"General/LongMonthNames/March","Mart"
"General/LongMonthNames/May","Mayıs"
"General/LongMonthNames/November","Kasım"
"General/LongMonthNames/October","Ekim"
"General/LongMonthNames/September","Eylül"
"General/MissingLocalizedText","#Missing localised text#"
"General/NullValue","-"
"General/PerHour","/ saat"
"General/RemainingTime","Kalan süre: {Time}"
"General/ShortDate","{Day} {ShortMonthName} {Year}"
"General/ShortMonthNames/April","Nis"
"General/ShortMonthNames/August","Ağu"
"General/ShortMonthNames/December","Ara"
"General/ShortMonthNames/February","Şub"
"General/ShortMonthNames/January","Ock"
"General/ShortMonthNames/July","Tem"
"General/ShortMonthNames/June","Haz"
"General/ShortMonthNames/March","Mar"
"General/ShortMonthNames/May","May"
"General/ShortMonthNames/November","Kas"
"General/ShortMonthNames/October","Eki"
"General/ShortMonthNames/September","Eyl"
"General/TotalCost","Toplam bedel:"
"General/ValuePerDay","{Value} / g"
"General/ValuePerHour","{Value} / s"
"General/ValuePerHourLong","{Value} saat başı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Alternative food source/Description","Her ölü beden işlenip 15 Çiğ Gıda haline getirilecek."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Alternative food source/Display name","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Ceremonial Service_Discontent/Description","Tapınakta uzun, törensel bir vaaz verilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Umut artar</n>Huzursuzluk azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Ceremonial Service_Discontent/Display name","Törensel Vaaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Ceremonial Service_Londoners/Description","Tapınakta uzun, törensel bir vaaz verilecek. </n>|#color=4ac5e8| </n>Umut artar. Bazı Londralılar ıslah olabilir."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Ceremonial Service_Londoners/Display name","Törensel Vaaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Double rations/Description","Hastalara iyileşme süreçlerini hızlandırmak için 10 Yiyecek Payı verilecek."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Double rations/Display name","Ekstra Pay"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Emergancy shift (for food)/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca aralıksız çalışacak. Çalışanlara yemek sağlaman gerekecek.</n>|#color=d21820|</n>Huzursuzluk artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Emergancy shift (for food)/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Emergancy shift (free)/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca aralıksız çalışacak.</n>|#color=d21820|</n>Huzursuzluk yükselir"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Emergancy shift (free)/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Evening Prayers_Discontent/Description","İbadethanelerde akşam töreni gerçekleştirilecek. İnsanlar konuşmak ve dua etmek için bir araya gelecekler. Katılımcılara yiyecek dağıtılacak.</n>|#color=4ac5e8|</n>Umut artar</n>Huzursuzluk biraz azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Evening Prayers_Discontent/Display name","Akşam İbadeti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Evening Prayers_Londoners/Description","İbadethanelerde akşam töreni gerçekleştirilecek. İnsanlar tartışmak ve dua etmek için bir araya gelecekler. Katılımcılara yiyecek dağıtılacak.</n>|#color=4ac5e8|</n>Umut yükselir</n>Londonluların bazıları yola gelebilir"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Evening Prayers_Londoners/Display name","Akşam İbadeti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Execution_Faith/Description","İnanç'ın bir düşmanı infaz edilecek. Şehrimize tehlike oluşturanların başına gelecek olan budur.</n>|#color=4ac5e8|</n>Bir kişi ölür</n>Huzursuzluk büyük ölçüde azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Execution_Faith/Display name","Halka Açık İnfaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Execution_Order/Description","Bir halk düşmanı infaz edilecek. Şehrimize tehlike oluşturanların başına gelecek olan budur.</n>|#color=4ac5e8|</n>Bir kişi ölür</n>Huzursuzluk büyük ölçüde azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Execution_Order/Display name","Halka Açık İnfaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Forceful persuasion/Description","Hapishane muhafızları bazı mahkûmları kötü yollarından vazgeçmeye ikna etmek için güç kullanacak.</n>|#color=4ac5e8|</n>İkna edilen suçlular hapishaneden salınır</n>|#color=d21820|İnsanlar zarar görebilir ya da öldürülebilir</n>|#color=d21820|Umut büyük oranda azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Forceful persuasion/Display name","Zorla İkna"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Foreman/Description","Bir ustabaşı bu tesisteki herkesin ellerinden gelen en iyi şekilde çalışmalarını sağlayacak. Ustabaşına yiyecek vermen gerekecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>İş yeri verimliliği %40 oranında artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Foreman/Display name","Ustabaşı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive/Display name","Aşırı Yüklenme"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive/States/Off/Button title","Jeneratör aşırı yüklenmesi kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive/States/Off/Description","Aşırı yüklenme açıkken bütün ısı bölgelerindeki sıcaklık 1 seviye artar, ancak Jeneratör gerilimi de artacaktır."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive/States/On/Button title","Jeneratör aşırı yüklenmesi açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive/States/On/Description","Aşırı yüklenme açıkken bütün ısı bölgelerindeki sıcaklık 1 seviye artar, ancak Jeneratör üzerindeki baskı da artar."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive2/Display name","Aşırı Yüklenme"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive2/States/Off/Button title","Jeneratör aşırı yüklenmesi kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive2/States/Off/Description","Aşırı Yüklenme açıkken bütün ısı bölgelerindeki sıcaklık 2 seviye artar, ancak Jeneratör gerilimi de artacaktır."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive2/States/On/Button title","Jeneratör aşırı yüklenmesi açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Generator Overdrive2/States/On/Description","Aşırı Yüklenme açıkken bütün ısı bölgelerindeki sıcaklık 2 seviye artar, ancak Jeneratör üzerindeki baskı da artar."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater/Display name","Isıtıcı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater/States/Off/Button title","Isıtıcı kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater/States/Off/Description","İçinde insanlar varken çalışma yerinin sıcaklığını 1 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater/States/On/Button title","Isıtıcı açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater/States/On/Description","İçinde insanlar varken iş yerinin sıcaklığını 1 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater2/Display name","Isıtıcı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater2/States/Off/Button title","Isıtıcı kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater2/States/Off/Description","İçinde insanlar varken iş yerinin sıcaklığını 2 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater2/States/On/Button title","Isıtıcı açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater2/States/On/Description","İçinde insanlar varken iş yerinin sıcaklığını 2 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater3/Display name","Isıtıcı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater3/States/Off/Button title","Isıtıcı kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater3/States/Off/Description","İçinde insanlar varken iş yerinin sıcaklığını 3 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater3/States/On/Button title","Isıtıcı açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Heater3/States/On/Description","İçinde insanlar varken iş yerinin sıcaklığını 3 seviye arttırır. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Midnight procession/Description","İnanç Koruyucuları insanlarımızı toplayacak ve bir geçit töreni düzenleyecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Gece yarısından sonra geçit töreni başlayınca Huzursuzluk azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Midnight procession/Display name","Gece Töreni"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Patrol/Description","Muhafızlar düzeni sağlamak için Muhafız Üslerinin yakınlarında devriye gezecek. Çabaları karşılığında onlara fazladan yiyecek vermen gerekecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk azalır</n>Umut biraz artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Patrol/Display name","Devriye"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Propaganda bulletin - Discontent/Description","Düzeni sağlayarak şehrimizi koruduğumuzun güvencesini insanlara vermek için her eve bir haber bülteni gönderilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk biraz azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Propaganda bulletin - Discontent/Display name","Propaganda Bülteni"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Propaganda bulletin - Hope/Description","İnsanlara, şehirde düzeni sağlayarak şehrimizi koruduğumuzun güvencesini vermek için her eve bir haber bülteni gönderilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Umut artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Propaganda bulletin - Hope/Display name","Propaganda Bülteni"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Public Penance_Discontent/Description","Kamu Kefareti gerçekleştirilecek. Kötülüklerini itiraf eden ve pişmanlık gösterenler affedilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Tören başladığında Umut artar</n>Tören başladığında Huzursuzluk azalır</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Public Penance_Discontent/Display name","Kamu Kefareti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Public Penance_Londoners/Description","Kamu Kefareti gerçekleştirilecek. Kötülüklerini itiraf eden ve pişmanlık gösterenler affedilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Tören başladığında Umut artar</n>Bazı Londralılar kalmaya karar verecek</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Public Penance_Londoners/Display name","Kamu Kefareti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Roundup_Discontent/Description","Hapishane muhafızları suçluları toplayacak ve hapishaneye atacak. Muhafızlar huzursuzların, muhaliflerin ve sorun çıkaran diğer herkesin peşine düşecek. Mahkûmlar topluma 3 gün sonra geri dönecekler.</n>|#color=4ac5e8|</n>Suçlular hapse atılır</n>Huzursuzluk azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Roundup_Discontent/Display name","Toplama"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Roundup_Londoners/Description","Hapishane muhafızları suçluları toplayacak ve hapishaneye atacak. Muhafızlar Londralıların, muhaliflerin ve sorun çıkaran diğer herkesin peşine düşecek. Mahkûmlar topluma 3 gün sonra geri dönecekler.</n>|#color=4ac5e8|</n>Londralılar ve diğer suçlular hapse atılır</n>Huzursuzluk azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Roundup_Londoners/Display name","Toplama"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Sermon - discontent/Description","İbadet yerlerinde kısa bir vaaz verilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk biraz azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Sermon - discontent/Display name","Vaaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Sermon - hope/Description","İbadet yerlerinde kısa bir vaaz verilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Umut biraz artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Sermon - hope/Display name","Vaaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Triage/Description","Triyaj uygulanacak. Hastaların 2/3'ü anında tedavi edilecek, yaklaşık olarak dört hastadan biri ise ölecek. </n></n>|#color=4ac5e8|Hasta sayısı dörtte üç oranında azalır</n>|#color=d21820|Ölen her hasta ile Umut azalır</n>Huzursuzluk artar"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Triage/Display name","Triyaj"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Utilise the dead/Description","Toprağı zenginleştirmek ve bitkilerin büyümesini hızlandırmak için üç vücut kullanılacak."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Utilise the dead/Display name","Ölülerden faydalan"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Words of Truth/Description","İnanç Koruyucularımız, Kaptanımızın sözlerini yaymak ve itaat edildiğinden emin olmak için her kapıyı çalacak.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk azalır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/Words of Truth/Display name","Kaptanın Sözleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[BuildersEndless]Emergency step finish/Description","Bu yeteneği mevcut inşaat aşamasını hızlıca bitirmek için kullan. Jeneratör kullanılmaya başlandığında sorun yaratacaktır."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[BuildersEndless]Emergency step finish/Display name","Acele İnşaat"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber1/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber1/States/Off/Button title","Havalandırma Tesisi kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber1/States/Off/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 1 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber1/States/On/Button title","Havalandırma Tesisi açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber1/States/On/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 1 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber2/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber2/States/Off/Button title","Havalandırma Tesisleri kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber2/States/Off/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 2 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber2/States/On/Button title","Havalandırma Tesisleri Açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber2/States/On/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 2 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber3/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber3/States/Off/Button title","Havalandırma Tesisleri kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber3/States/Off/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 3 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber3/States/On/Button title","Havalandırma Tesisleri açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Air Scrubber3/States/On/Description","inşaat sahasında insanlar varken güvenliği 3 seviye geliştirir. Gider: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Church - Sermon - Motivation/Description","Dini mekanlarda kısa bir vaaz verilecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Church - Sermon - Motivation/Display name","Gece Hizmeti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Emergancy shift (for food)/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca çalışacak. Onlara yemek sağlamakla yükümlüsün.</n>|#color=d21820|</n>-2 Güvenlik</n>Huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Emergancy shift (for food)/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Emergancy shift (free)/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca çalışacak.</n>|#color=d21820|</n>-2 Güvenlik</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Emergancy shift (free)/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Execution/Description","Halkın bir düşmanı idam edilecek. İlerlemenin önünde duranların başına gelecek olan budur.</n>|#color=4ac5e8|</n>Bir insan ölecek</n>Huzursuzluk büyük oranda düşecek</n>24 saatliğine -3 Grev Tehlikesi</n>24 saatliğine +%50 Verim"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Execution/Display name","Halka Açık İnfaz"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Factory Inspectorate - internal promotion/Description","5 işsiz İşçiyi Mühendise terfi et"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Factory Inspectorate - internal promotion/Display name","İçerden Terfi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Core/Description","Havalandırma Izgaraları kurup jeneratör gücünü 1 artırmak için 30 Çelik Alaşım kullan."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Core/Display name","Havalandırma Izgaraları"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Pump Tower/Description","Fazladan bir pompa sisteminde 25 Buhar Eşanjörü kullaranak Aşırı Yüklenme kullanımını mümkün kıl."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Pump Tower/Display name","Aşırı Yüklenme Sistemi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Thermal Hull/Description","Besleyici sistemi kurup jeneratörün menzilini %25 kadar genişletmek için 15 Çelik Alaşım ve 15 Buhar Eşanjörü kullan."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Generator upgrade - Thermal Hull/Display name","Besleyici Sistem"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Labour Unions/Description","Tüm işyerlerinde 24 saatliğine -2 grev tehlikesi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Labour Unions/Display name","Tüm İşçiler için Yiyecek"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Medical Repatriation/Description","Bakım Evi'nin sakinleri Londra'ya gönderilecek, böylece konaklama ve yemek için ihtiyaçlar azalacak."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Medical Repatriation/Display name","Tıbbi İade"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overload/Display name","Aşırı ısınma"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overload/States/Off/Button title","Aşırı ısınma kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overload/States/Off/Description","Isı seviyesini 1 artırır. Kullanım bedeli: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overload/States/On/Button title","Aşırı ısınma açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overload/States/On/Description","Isı seviyesini 1 artırır. Kullanım bedeli: {Resource}"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overseers inspection/Description","İşçileri motive etmek (ve sinirlerini bozmak) için nezaretçiler işyerlerine gönderilecek</n>|#color=4ac5e8|</n>24 saatliğine +1 grev tehlikesi</n>24 saatliğine +%20 motivasyon"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Overseers inspection/Display name","Nezaretçilerin denetlemesi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] PANOPTICON/Display name","Cebri Çalıştırma"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] PANOPTICON/States/Off/Button title","Cebri Çalıştırma kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] PANOPTICON/States/Off/Description","Yalnızca Mahkumların çalıştığı yerlerdeki verimi %100 arttırır fakat güvenliği 3 düşürür"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] PANOPTICON/States/On/Button title","Cebri Çalıştırma açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] PANOPTICON/States/On/Description","Yalnızca Mahkumların çalıştığı yerlerdeki verimi %100 arttırır fakat güvenliği 3 düşürür"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Patrol/Description","Devriyeler kanunu ve düzeni sağlamak için sokaklarda dolaşacak. Onlara ekstra çabaları için yiyecek sağlamakla yükümlüsün.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk azalacak</n>Motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Patrol/Display name","Devriye"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] ProtectiveStructure1/Description","6 Yapısal Profil kullanarak tüm iş yeri boyunca hafif koruyucu yapılar kur ve Güvenliği 24 saatliğine 1 seviye yükselt"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] ProtectiveStructure1/Display name","Koruyucu Yapı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] ProtectiveStructure2/Description","4 Yapısal Profil kullanarak tüm iş yeri boyunca hafif koruyucu yapılar kur ve Güvenliği 24 saatliğine 1 seviye yükselt"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] ProtectiveStructure2/Display name","Koruyucu Yapı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Rationalised Healthcare/Display name","Rasyonalize Sağlık Hizmeti"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Rationalised Healthcare/States/Off/Button title","Rasyonalize Sağlık Hizmeti kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Rationalised Healthcare/States/Off/Description","Mahkumlar sağlık tesislerine alınmıyor. Eğer ölürlerse, Jeneratör'ün temellerine gömülecekler."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Rationalised Healthcare/States/On/Button title","Rasyonalize Sağlık Hizmeti açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Rationalised Healthcare/States/On/Description","Mahkumlar sağlık tesislerine alınmıyor. Eğer ölürlerse, Jeneratör'ün temellerine gömülecekler."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Round Ups/Description","15 İşçiye kadar işçi Mahkum olacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Round Ups/Display name","Toplama"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE disperse/Description","Grevi güç kullanarak sonlandıracaksın. İnsanlar yaralanacak ve huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE disperse/Display name","Grevi sonlandır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate -Collective Bargaining for workplaces/Description","İşçilerle pazarlıkları başlatacak ve bütün grevleri barış içinde çözmeye çalışacaksın."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate -Collective Bargaining for workplaces/Display name","Kolektif Pazarlık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate -Collective Bargaining/Description","İşçilerle pazarlıklara başlayacaksın ve grevi barışçıl şekilde çözmeye çalışacaksın"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate -Collective Bargaining/Display name","Karşılıklı Anlaşma"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate/Description","İşçilerle pazarlıklara başlayacaksın ve grevi barışçıl şekilde çözmeye çalışacaksın"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] STRIKE negotiate/Display name","Pazarlık et"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Safety Procedures/Display name","Güvenlik Önlemleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Safety Procedures/States/Off/Button title","Güvenlik Önlemleri kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Safety Procedures/States/Off/Description","İşyeri güvenliği 1 arttı fakat verim %25 düştü"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Safety Procedures/States/On/Button title","İşyeri Güvenlikleri açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Safety Procedures/States/On/Description","İşyeri güvenliği 1 arttı fakat verim %25 düştü"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Selfless Sacrifice/Display name","İşyeri güvenliği 1 artar fakat verim %25 düşer"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Selfless Sacrifice/States/Off/Button title","Özverili Fedakarlık kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Selfless Sacrifice/States/Off/Description","İşyeri verimini %25 arttırır fakat güvenliği 2 azaltır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Selfless Sacrifice/States/On/Button title","Özverili Fedakarlık açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Selfless Sacrifice/States/On/Description","İşyeri verimini %25 arttırır fakat güvenliği 2 azaltır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Send bodies/Description","Kaynak harcanarak cesetler Londra'ya yollanacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Send bodies/Display name","Memleket topraklarına"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Show of force/Description","Milisler, işçilere, sorun çıkaranları avlamalarında liderlik edecek. Onlara bu çabaları için ek yiyecek vermen gerekecek.</n>|#color=4ac5e8|</n>Huzursuzluk büyük oranda düşer</n>Tüm iş yerlerinde -1 grev riski"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Show of force/Display name","Gövde Gösterisi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SpawnCTA/Description","Memleketten fazladan insan ya da kaynak iste"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SpawnCTA/Display name","Tedarik Talebi"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Addicted)/Display name","Kokain Pilleri açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Addicted)/States/Off/Button title","Kokain Hapları kapalı"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Addicted)/States/Off/Description","Koka bağımlıları zorlanıyor.</n>Onları reddetmek motivasyonu her gün bir miktar azaltacaktır."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Addicted)/States/On/Button title","Kokain Pilleri açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Addicted)/States/On/Description","Yemeklerle beraber kokain pilleri sunulacak ve motivasyon bir miktar artacak. Ara sıra insanlar aşırı dozdan ölebilirler."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Regular)/Display name","Kokain Pilleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Regular)/States/Off/Button title","Kokain hapları iptal"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Regular)/States/Off/Description","Yemeklerle beraber kokain pilleri sunulacak ve motivasyon biraz artacak. Sürekli kullanım bağımlılığa veya ölüme sebep olabilir."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Regular)/States/On/Button title","Kokain Pilleri açık"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Stimulating Supplements (Regular)/States/On/Description","Yemeklerle beraber kokain pilleri sunulacak ve motivasyon biraz artacak. Sürekli kullanım bağımlılığa veya ölüme sebep olabilir."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Supercharge1/Description","5 Buhar Eşanjörü kullanarak verimi 24 saatliğine %30 arttır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Supercharge1/Display name","Süperşarj"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Supercharge2/Description","5 Buhar Eşanjörü kullanarak verimi 24 saatliğine %60 arttır"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Supercharge2/Display name","Süperşarj"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SuperchargeInstant1/Description","5 Buhar Eşanjörü kullanarak Jeneratör işini anında %10 ilerlet"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SuperchargeInstant1/Display name","Süperşarj"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SuperchargeInstant2/Description","5 Buhar Eşanjörü kullanarak Jeneratör işini anında %20 ilerlet"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] SuperchargeInstant2/Display name","Süperşarj"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workers Council - Motivational Speech/Description","Kısa bir konuşma insanların işlerine tam gayret vermelerine teşvik edecektir.</n>|#color=4ac5e8|</n>Motivasyon artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workers Council - Motivational Speech/Display name","Motivasyonal konuşma"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workplace - safe shift/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca çalışacak.</n>|#color=d21820|</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workplace - safe shift/Display name","Güvenli vardiya"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workplace - temporary safety measures/Description","İnsanlar sonraki 24 saat boyunca çalışacak.</n>|#color=d21820|</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Builders] Workplace - temporary safety measures/Display name","Geçici güvenlik önlemleri"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Reconquest] WoodenProps/Description","İşçiler deponun bir kısmını tahta desteklerle güven altına alacak ve böylece daha hızlı, daha etkili çalışacaklar."
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Reconquest] WoodenProps/Display name","Tahta Destekler"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Cripples/Description","Bütün ampüteleri Dretnot'a gönder"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Cripples/Display name","Ampüteleri gönder"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Emergency repair I/Description","Jeneratör tamiratını %10 ilerlet"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Emergency repair I/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Emergency repair II/Description","Jeneratör tamiratını %20 ilerlet"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Emergency repair II/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Stress level down I/Description","1 Buhar Çekirdeği kullanarak Jeneratörün gerilimini %20 düşür"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Stress level down I/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Stress level down II/Description","1 Buhar Çekirdeği kullanarak Jeneratörün gerilimini %40 düşür"
"Generated/AbilitiesConfig/Abilities/[Winterhome] Stress level down II/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Fuel/Levels/Empty/Display name","Yakıt yok"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Fuel/Levels/Fueled/Display name","Yakıt doldurulmuş"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Fuel/Levels/NeedRefuel/Display name","Yakıt ikmali gerekiyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Burial ceremony/Text","x Defin töreni"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Cleric beaten/Text","x Rahip hırpalanmış"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Controversial Decission/Text","x Beğenilmeyen karar"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Desirable decision/Text","x Arzu edilen karar"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/End of thievery/Text","x Hırsızlığın sonu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Faith Keepers success/Text","x İnanç Koruyucuları'nın başarısı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Fleshly plesure/Text","x Dünyevi zevkler"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Forceful persuasion/Text","x Zorla İkna"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Generator is broken/Text","x Jeneratör bozuldu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Generator is off/Text","Jeneratör kapalı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Grown up died -Ceremonial burial/Text","x Bir yetişkin öldü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Grown up died/Text","x Bir yetişkin öldü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/High Disocntent/Text","x Yüksek huzursuzluk"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Kid died - proper burial/Text","x Bir çocuk öldü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Kid died/Text","× Bir çocuk öldü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Kid saved/Text","x Çocuk kurtarıldı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Londoners killed someone/Text","x Londralılar birini öldürdü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Main objective fulfilled/Text","x Ana hedef yerine getirildi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Manifestation dispersed/Text","x Protesto dağıtıldı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Mass/Text","x Vaaz"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Member of the watch got beaten/Text","x Gözcü hırpalanmış"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/New people (+)/Text","x Yeni insanlar"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/New people (-)/Text","x Yeni insanlar"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Order forces sucess/Text","x Düzen uygulaması başarılı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Order restored/Text","x Düzen sağlandı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Other city/Text","x Kışyuvası'nın Çöküşü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/People ignored/Text","x Grup insan görmezden gelindi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Prayer/Text","x İbadet"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Promise broken/Text","x Söz yerine getirilmedi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Promise fullfiled/Text","x Söz yerine getirildi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Public Conversion/Text","x Kamu Kefareti"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Quest failed/Text","x Görev başarılamadı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Quest success/Text","X Görev başarıldı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Request rejected/Text","x Talep reddedildi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Secret collaborator lost/Text","Gizli Muhbir kaybedildi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Small Graffiti - Cleric/Text","x Londonluların vandalizmi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Small Graffiti - cleaned up/Text","x Londralıların vandalizmi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Small Graffiti/Text","x Londralıların vandalizmi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Suicide/Text","x İntihar"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/TechHeaven_LackOfPeople/Text","Donmuş Topraklarda yalnız kalma korkusu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/Triage/Text","x Triyaj"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Agitator/Text","Teşvikçi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] House of Pleasure/Text","Genelev"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Militia Patrol/Text","Milis Devriyesi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivation System - Morgue (metal)/Text","× Ülkeye gönderilen beden"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivation System - Morgue (wood)/Text","× Ülkeye gönderilen beden"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivation System - Workers Council/Text","İşçi Konseyi (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivational speech/Text","Motivasyonal konuşma"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Agitator/Text","Propaganda (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Daily Lost1/Text","Güvenlik kayıp (fark edilir)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Daily Lost2/Text","Günlük kayıp (endişe verici)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Daily Lost3/Text","Günlük kayıp (ciddi)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Daily Lost4/Text","Günlük kayıp (yıkıcı)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Death Burial Ceremony/Text","Cenaze Töreni"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Death On Site Burials/Text","Sahada Definler"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Engineers' Lodgings/Text","Mühendisler Lojmanı (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Food better/Text","Halk Sağlıklı Yiyecek yiyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Food worse/Text","Halkın bulamaç yemesi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Guard Overseers/Text","Nezaretçiler İstasyonu (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Guard Security Outposts/Text","Güvenlik Karakolları (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - House of Pleasure/Text","Genelev (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - House of Prayer/Text","İbadethaneye yakın yaşamak (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Social Parasites/Text","Toplumsal Parazitler (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Stimulating Supplements (withdrawal)/Text","Kokain Hapı aşırı dozu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Motivations System - Stimulating Supplements/Text","Kokain Hapları (günlük etki)"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] Overseer station/Text","Nezaretçi Denetlemesi"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] PASSIVE EFFECT - Agitator/Text","Teşvikçiye yakın çalışmak"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] PASSIVE EFFECT - Builders Brew/Text","Halk İnşaatçı Meyhanesi'nde içiyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] PASSIVE EFFECT - Engineers' Lodgings/Text","Mühendisler Lojmanında yaşamak"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] PASSIVE EFFECT - Guard Overseers Station/Text","Nezaretçiler İstasyonuna yakın çalışmak"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] PASSIVE EFFECT - Guard Security Outpost/Text","Güvenlik Kaarakoluna yakın çalışmak"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Builders] TERROR/Text","Günlük Uygulama"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Ceremonial Service/Text","x Törensel Vaaz"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Controversial law/Text","x İhtilaflı kanun"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Darknes before dawn/Text","x İnsanlar korkuyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Desirable law/Text","x Arzu edilen kanun"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Evening of Prayers/Text","x Akşam ibadeti"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Hospital/Text","x Şifa Evi bakımı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Kids in shleters/Text","Çocukların her biri bir Çocuk Barınağında yer buldu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Living near House of Prayer/Text","İbadethane yakınında yaşıyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Morning gathering/Text","Sabah toplanması"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Neighbourhood Watch/Text","Gözcü Kulesi veya Muhafız Üssü yakınında yaşıyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Patrol/Text","x Devriye"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Propaganda flyers - weak/Text","x Propaganda - el ilanları"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Propaganda/Text","Propaganda"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Secret collaborator/Text","Gizli Muhbirler"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Sermon/Text","x Vaaz"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Shrine/Text","Mabet yakınında çalışıyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Storm is coming/Text","x Fırtına geliyor"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] Temple/Text","Tapınak"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[GOLD] We survived/Text","Hayatta kaldık"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[TechHaven] Ark is dead/Text","x Merkez dondu"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[TechHaven] Survivor died/Text","x Afetzede öldü"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[TechHaven] Survivor saved/Text","x Afetzede kurtarıldı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Winterhome] Generator working/Text","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Change reasons/[Winterhome] Malfunction/Text","Jeneratör arızası"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Disable reasons/Devotion/Description","İnsanlar gerçeğin sesi olarak sana adanmış durumdalar. Onların umudu sensin."
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Disable reasons/Devotion/DisplayName","Adanmışlık"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Disable reasons/Obedience/Description","İnsanlar her sözüne itaat ediyor. Umuda ihtiyaçları yok."
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Disable reasons/Obedience/DisplayName","İtaatkârlık"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Display name","Umut"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Empty list text","Yakın zamanda umutta bir değişiklik yok"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Motivation display name","Motivasyon"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Motivation efficiency text","Verimlilik üstündeki mevcut etki: {Efficiency}"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Hope/Motivation empty list text","Motivasyonda son dönemde değişiklik yok."
"Generated/AgentStatisticsConfig/Maintenance/Levels/Broken/Display name","Bozuk"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Maintenance/Levels/Damaged/Display name","Hasarlı"
"Generated/AgentStatisticsConfig/Maintenance/Levels/Working/Display name","Çalışıyor"
"Generated/AlignmentConfig/Alignments/Hope/DisplayName","Umut"
"Generated/AlignmentConfig/Alignments/[BREAK POINT]Devotion/DisplayName","Adanmışlık"
"Generated/AlignmentConfig/Alignments/[BREAK POINT]Obedience/DisplayName","İtaatkarlık"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Guardpost/Entries/Inspection/Activity going to place display name (verb)","Devriye geziyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Guardpost/Entries/Inspection/Activity in inactive workplace display name (verb)","Devriye geziyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Guardpost/Entries/Inspection/Activity in place display name (verb)","Devriye geziyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Manifestation/Entries/Guard/Activity going to place display name (verb)","Ayaklanmaları bastırıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Manifestation/Entries/Guard/Activity in inactive workplace display name (verb)","Ayaklanmaları bastırıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Action roles/Manifestation/Entries/Guard/Activity in place display name (verb)","Ayaklanmaları bastırıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Apel/Activity going to place display name (verb)","Askerlik yoklamasına katılıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Apel/Activity in place display name (verb)","Askerlik yoklamasında"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Apel/Activity occupation display name (noun, plural)","Askerlik yoklaması katılımcısı"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Augmentation/Activity going to place display name (verb)","Protez yaptırmaya gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Augmentation/Activity in place display name (verb)","Protez yaptırıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonDismantleActivity/Activity going to place display name (verb)","Parçalarına ayrılmaya gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonDismantleActivity/Activity in place display name (verb)","Parçalarına ayrılıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonFactorySpawn/Activity going to place display name (verb)","Parçaları birleştiriliyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonFactorySpawn/Activity in place display name (verb)","Parçaları birleştiriliyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonGarageIdle/Activity going to place display name (verb)","Garaja gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonGarageIdle/Activity in place display name (verb)","Garajda kalıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRefueling/Activity going to place display name (verb)","Yakıt ikmaline gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRefueling/Activity in place display name (verb)","Yakıt ikmali yapılıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRefueling/Activity occupation display name (noun, plural)","Otomaton"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRepair/Activity going to place display name (verb)","Tamire gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRepair/Activity in place display name (verb)","Tamir ediliyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonRepair/Activity occupation display name (noun, plural)","Otomaton"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonUnableToRefuel/Activity going to place display name (verb)","Yakıt ikmali yapılamıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/AutomatonUnableToRefuel/Activity in place display name (verb)","Yakıt ikmali yapılamıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/BrazierIdle/Activity going to place display name (verb)","Boşta"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/BrazierIdle/Activity in place display name (verb)","Boşta"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Burial/Activity occupation display name (noun, plural)","Defin katılımcısı"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/BurialCeremony/Activity going to place display name (verb)","Defin törenine katılıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/BurialCeremony/Activity in place display name (verb)","Törende"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/BurialCeremony/Activity occupation display name (noun, plural)","Defin töreni katılımcısı"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/CryingAfterDead/Activity going to place display name (verb)","Ölü bir bedene yaklaşıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/CryingAfterDead/Activity in place display name (verb)","Ölünün başında ağlıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/DancingIdle/Activity going to place display name (verb)","Boşta"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/DancingIdle/Activity in place display name (verb)","Boşta"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Drunk/Activity going to place display name (verb)","Bara gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Drunk/Activity in place display name (verb)","İçiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Drunk/Activity occupation display name (noun, plural)","Sarhoş"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Eating/Activity going to place display name (verb)","Yemeğe gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Eating/Activity in place display name (verb)","Yemek yiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Execution/Activity going to place display name (verb)","Bir infaza gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Execution/Activity in inactive workplace display name (verb)","Bir infaz için bekliyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Execution/Activity in place display name (verb)","Bir infazda görev alıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Execution/Activity occupation display name (noun, plural)","Bir infazda"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FightClub/Activity going to place display name (verb)","Dövüş Arenasına gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FightClub/Activity in place display name (verb)","Dövüş Arenasında"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FightClub/Activity occupation display name (noun, plural)","Dövüşçü"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FoodStealing/Activity going to place display name (verb)","Yiyecek çalmaya gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FoodStealing/Activity in place display name (verb)","Yiyecek çalıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/FoodStealing/Activity occupation display name (noun, plural)","Yiyecek hırsızı"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/ImitateWorkInsideBuilding/Activity going to place display name (verb)","İşe gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/ImitateWorkInsideBuilding/Activity in place display name (verb)","Çalışıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Imprisonment/Activity going to place display name (verb)","Hapishaneye gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Imprisonment/Activity in place display name (verb)","Hapishanede"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/KidShelter/Activity occupation display name (noun, plural)","Barınak"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Lynching/Activity going to place display name (verb)","Linçe gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Lynching/Activity in place display name (verb)","Linçe katılıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Lynching/Activity occupation display name (noun, plural)","Linçte"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/ManifestationAssembly/Activity occupation display name (noun, plural)","Nöbetçi"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/PublicHouseCustomer/Activity occupation display name (noun, plural)","Bar müdavimi"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Returning/Activity going to place display name (verb)","Geri dönüyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Returning/Activity in place display name (verb)","Geri dönüyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/Shrine/Activity occupation display name (noun, plural)","İbadetçi"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/SnowPit/Activity going to place display name (verb)","Bir cesedi atmaya gidiyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/SnowPit/Activity in place display name (verb)","Cesedi atıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/SnowPit/Activity occupation display name (noun, plural)","Cesedi atıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/StreetFight/Activity going to place display name (verb)","Dövüş başlatıyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/StreetFight/Activity in place display name (verb)","Dövüşüyor"
"Generated/BehaviourSystemConfig/Activity types/StreetFight/Activity occupation display name (noun, plural)","Kavgacı"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/CoalHeap_Coal/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/CoalHeap_Coal_upgraded/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/DryIceSpikes_DryIce/Display name","Kuru Buz"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/DryIceSpikes_DryIceUpgraded/Display name","Kuru Buz"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/SteamCoreHeap/Display name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/SteelHeap_Steel/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/SteelHeap_Steel_upgraded/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/SteelRuins_Steel/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/SteelRuins_Steel_upgraded/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WallDrillAdv_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WallDrillSteam_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WallDrill_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WoodHeap_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WoodHeap_Wood_upgraded/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WoodRuins_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/WoodRuins_Wood_upgraded/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] CoalHeap_Coal/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] CoalHeap_Coal_upgraded/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] CoalHeap_Coal_upgraded2/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] SteelHeap/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] SteelHeap_upgraded/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] SteelHeap_upgraded2/Display name","Çelik"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded/Research finished popup description","İnsanlar daha çabuk Odun toplar."
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded/Tech tree description","İnsanlar daha çabuk Odun toplar."
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded2/Display name","Odun"
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded2/Research finished popup description","İnsanlar daha çabuk Odun toplar."
"Generated/BlueprintsConfig/Extraction blueprints/[Builders] WoodHeap_Wood_upgraded2/Tech tree description","İnsanlar daha çabuk Odun toplar."
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts/Description","Yapay uzuvlar, neredeyse gerçekleri kadar iyiler."
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts/Display name","Protezler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts_upgraded/Description","Yapay uzuvlar, neredeyse gerçekleri kadar iyiler."
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts_upgraded/Display name","Protezler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts_upgraded2/Description","Yapay uzuvlar, neredeyse gerçekleri kadar iyiler."
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Augmentation_parts_upgraded2/Display name","Protezler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_debug/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_debug/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_upgraded/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_upgraded/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_upgraded2/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler."
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Automatons_upgraded2/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_better/Description","Dikkatle hazırlanmış, bu dünyada lüks sayılacak daha büyük ve daha leziz yemekler. Bu yemeği yiyen insanlar çalışmak için çok daha motive olurlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_better/Display name","Doyurucu Yemek"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_biowaste/Description","Bu yemeği yiyen insanlar daha sık hasta olur"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_biowaste/Display name","Talaş yemeği"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_gruel/Description","Bu yemeği yiyen insanlar huzursuz olur"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_gruel/Display name","Bulamaç"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_soup/Description","Bu yemeği yiyen insanlar huzursuz oluyor"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_soup/Display name","Çorba"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_standard/Description","Sıradan yemek - özel bir şey değil ama doyurucu"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Canteen_FoodRations_standard/Display name","Standart öğün"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal/Description","Yanmış odundan meydana gelen Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal2/Description","Yanmış odundan meydana gelen Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal2/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal3/Description","Yanmış odundan meydana gelen Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CharcoalKiln_Coal3/Display name","Kömür"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons_upgraded/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons_upgraded/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons_upgraded2/Description","İşçi ekiplerinin yerini alabilen dev makineler"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CheaperAutomatons_upgraded2/Display name","Otomatonlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CoalThumper/Display name","Kömür yığını"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/CoalThumper_Steam/Display name","Kömür yığını"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/Plantation_Food/Description","Yemekhanede yemeğe dönüştürülmeye hazır mahsuller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/SteamPlantation_Food/Description","Yemekhanede yemeğe dönüştürülmeye hazır mahsuller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Factory Pipe -cheaper/Description","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Factory Pipe -cheaper/Display name","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Factory Pipe/Description","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Factory Pipe/Display name","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Fishing Docks/Description","Balıklar Yemekhane'de yemeklere dönüştürülmeye hazır"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Fishing Docks2/Description","Balıklar Yemekhane'de yemeklere dönüştürülmeye hazır"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Manufacture Scaffoldings - cheaper/Description","Yapısal Profiller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Manufacture Scaffoldings - cheaper/Display name","Yapısal Profiller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Manufacture Scaffoldings/Description","Yapısal Profiller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] Manufacture Scaffoldings/Display name","Yapısal Profiller"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] ManufactureSteelPlate - cheaper/Description","Çelik Alaşımlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] ManufactureSteelPlate - cheaper/Display name","Çelik Alaşımlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] ManufactureSteelPlate/Description","Çelik Alaşımlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders] ManufactureSteelPlate/Display name","Çelik Alaşımlar"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders]FishingHarbor1/Description","Balıklar Yemekhane'de yemeklere dönüştürülmeye hazır"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Builders]FishingHarbor2/Description","Balıklar Yemekhane'de yemeklere dönüştürülmeye hazır"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Multitasking/Custom blueprint details text","İş gücü hem Çelik hem Buhar Çekirdeği çıkaracak"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Multitasking/Description","Ordu Ardiyesinden alabildiğimiz her şey"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Multitasking/Display name","Çelik ve Buhar Çekirdekleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCores/Custom blueprint details text","İş Gücü Buhar Çekirdeği çıkaracak"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCores/Description","Ordu Ardiyesinden alabildiğimiz her şey"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCores/Display name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCoresUpgraded/Custom blueprint details text","İş Gücü Buhar Çekirdeği çıkaracak"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCoresUpgraded/Description","Ordu Ardiyesinden alabildiğimiz her şey"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_SteamCoresUpgraded/Display name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Steel/Custom blueprint details text","İş gücü Çelik çıkaracak"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Steel/Description","Ordu Ardiyesinden alabildiğimiz her şey"
"Generated/BlueprintsConfig/Production blueprints/[Reconquest]Vault_Steel/Display name","Çelik"
"Generated/BuildingsConfig/Building categories/Bathhouse/Display name","Hamam"
"Generated/BuildingsConfig/Building tabs/Generator Construction/Display name","Jeneratör"
"Generated/BuildingsConfig/Building tabs/Labour/Display name","İş"
"Generated/BuildingsConfig/Building tabs/Public/Display name","Kamu binaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B1/Content/CinematicBasketPart354/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine295/TextLine/DisplayText","Her cesur gayret"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B1/Content/CinematicBasketPart354/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine363/TextLine/DisplayText","fedakârlık gerektirir"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B1/Content/CinematicBasketPart734/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine279/TextLine/DisplayText","Dünyanın sonu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B1/Content/CinematicBasketPart734/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine287/TextLine/DisplayText","İnsanın ufkunu açar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B2/Content/CinematicBasketPart099/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine576/TextLine/DisplayText","Hayatta kalmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B2/Content/CinematicBasketPart099/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine868/TextLine/DisplayText","Fedakârlık yapmalısın"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B2/Content/CinematicBasketPart661/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine109/TextLine/DisplayText","Bu yüzden"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B2/Content/CinematicBasketPart661/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine889/TextLine/DisplayText","Biz de öyle yaptık…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine049/TextLine/DisplayText","Zorlu şartlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine077/TextLine/DisplayText","Evden çok uzakta"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine120/TextLine/DisplayText","Grev bozucu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine145/TextLine/DisplayText","Çifte vardiya"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine179/TextLine/DisplayText","Kazada ölenler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine218/TextLine/DisplayText","Propaganda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine225/TextLine/DisplayText","Rüşvet"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine258/TextLine/DisplayText","Ampüteleri sınır dışı etmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine271/TextLine/DisplayText","Grevler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine436/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine476/TextLine/DisplayText","İnfazlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine522/TextLine/DisplayText","Sansür"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine536/TextLine/DisplayText","Mesai"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine558/TextLine/DisplayText","Muhalefeti susturmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine617/TextLine/DisplayText","Ayrıcalıkların iptali"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine641/TextLine/DisplayText","Uyarıcı ilaçlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine659/TextLine/DisplayText","Tehlikeli iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine678/TextLine/DisplayText","Toplamalar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine696/TextLine/DisplayText","Silahlı nezaretçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine723/TextLine/DisplayText","Özverili fedakârlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine808/TextLine/DisplayText","Takviyeler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine820/TextLine/DisplayText","Sürekli nezaret"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B3 - composite/Content/CinematicBasketPart406/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine925/TextLine/DisplayText","Ceza kolonileri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B4/Content/CinematicBasketPart926/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine179/TextLine/DisplayText","Bir yaşam"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B4/Content/CinematicBasketPart926/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine397/TextLine/DisplayText","diğerinden daha değerli olabilir mi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart409/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine264/TextLine/DisplayText","Liverpool'un bir şansa ihtiyacı vardı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart409/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine608/TextLine/DisplayText","Bizi bu şansı vermeye zorladım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart740/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine049/TextLine/DisplayText","Liverpool'un bir şansa ihtiyacı vardı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart740/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine980/TextLine/DisplayText","Bu şansı veremedim"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart880/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine776/TextLine/DisplayText","Ve verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart880/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine835/TextLine/DisplayText","Liverpool'un bir şansa ihtiyacı vardı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart984/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine831/TextLine/DisplayText","Liverpool'un bir şansa ihtiyacı vardı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B5/Content/CinematicBasketPart984/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine953/TextLine/DisplayText","Vermek için manipüle ettim"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B6 - composite/Content/CinematicBasketPart382/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine046/TextLine/DisplayText","Herkes eve döndü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B6 - composite/Content/CinematicBasketPart382/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine889/TextLine/DisplayText","Fedakârlık olmadan"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B6 - composite/Content/CinematicBasketPart638/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine310/TextLine/DisplayText","{deadWorkers} ölü işçi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B6 - composite/Content/CinematicBasketPart638/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine391/TextLine/DisplayText","{deadEngineers} ölü mühendis"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B6 - composite/Content/CinematicBasketPart638/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine609/TextLine/DisplayText","{deadConvicts} ölü hükümlü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart049/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine112/TextLine/DisplayText","Verdiğimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart049/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine302/TextLine/DisplayText","Yeterli olmalı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart534/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine370/TextLine/DisplayText","Ama…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart534/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine377/TextLine/DisplayText","Bu bedel adil miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart873/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine521/TextLine/DisplayText","Bir hiç için miydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B7/Content/CinematicBasketPart873/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine627/TextLine/DisplayText","Bütün fedakârlıklarımız"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine285/TextLine/DisplayText","Liverpool, tahliye planlarına uymadı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine306/TextLine/DisplayText","Destek kapasitesi: 500 VATANDAŞ"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine397/TextLine/DisplayText","Hayatta kalma şansı: KABUL EDİLEBİLİR"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine422/TextLine/DisplayText","Hayatta kalma şansı: ZAYIF"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine520/TextLine/DisplayText","YENİ LIVERPOOL"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine572/TextLine/DisplayText","BAŞARISIZ İNŞAAT"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine611/TextLine/DisplayText","Hayatta kalma şansı: ORTALAMA"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine819/TextLine/DisplayText","BÖLGE 113"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine885/TextLine/DisplayText","Destek kapasitesi: 200 VATANDAŞ"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine907/TextLine/DisplayText","Hayatta kalma şansı: MİNİMAL"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Builders - neutral/Entries/Builders - B8/Content/CinematicBasketPart347/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine918/TextLine/DisplayText","Destek kapasitesi: 800 VATANDAŞ"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 1 - DLC3/Content/CinematicBasketPart186/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine090/TextLine/DisplayText","Biz sadece bir Karakoluz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 1 - DLC3/Content/CinematicBasketPart186/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine228/TextLine/DisplayText","Yeni Londra tarafından yönetiliyoruz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart131/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine441/TextLine/DisplayText","Kuralları onlar değiştirdi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart131/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine560/TextLine/DisplayText","Bağlarımızı kestik."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart131/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine724/TextLine/DisplayText","Bizi sömürdüler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart131/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine738/TextLine/DisplayText","Biz de ayaklandık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart161/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine043/TextLine/DisplayText","Kuralları onlar değiştirdi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart161/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine140/TextLine/DisplayText","Bizi sömürdüler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart161/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine179/TextLine/DisplayText","Biz de ayaklandık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 2 - DLC3/Content/CinematicBasketPart161/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine761/TextLine/DisplayText","Ve {cityname} olduk."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart025/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine147/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'yı fethetmek için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart025/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine650/TextLine/DisplayText","dostlar aradık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart038/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine458/TextLine/DisplayText","başka afetzedeleri aramıza kattık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart038/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine621/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'ya karşı durmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine034/TextLine/DisplayText","başka afetzedeleri aramıza kattık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine048/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'yı fethetmek için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart603/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine305/TextLine/DisplayText","müttefikler edindik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart603/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine859/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'ya karşı durmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart737/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine848/TextLine/DisplayText","dostlar aradık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart737/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine965/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'ya karşı durmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart969/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine343/TextLine/DisplayText","Yeni Londra'yı fethetmek için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 3 - DLC3/Content/CinematicBasketPart969/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine364/TextLine/DisplayText","müttefikler edindik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart117/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine709/TextLine/DisplayText","Onlara yardımcı olduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart117/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine932/TextLine/DisplayText","ve yaşamlarını iyileştirdik."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart159/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine338/TextLine/DisplayText","ve yaşamlarını iyileştirdik."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart159/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine392/TextLine/DisplayText","Onlara destek gönderdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart270/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine501/TextLine/DisplayText","Onlara destek gönderdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart270/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine666/TextLine/DisplayText","ve en kötü sorunlarını çözdük."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine576/TextLine/DisplayText","ve en kötü sorunlarını çözdük."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine578/TextLine/DisplayText","Onların başına geçtik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart593/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine075/TextLine/DisplayText","Onlara yardımcı olduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart593/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine393/TextLine/DisplayText","ve en kötü sorunlarını çözdük."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart594/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine186/TextLine/DisplayText","Onlara yardımcı olduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart594/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine284/TextLine/DisplayText","ve yerleşim yerleri gelişti."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart605/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine308/TextLine/DisplayText","Onlara destek gönderdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart605/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine778/TextLine/DisplayText","ve yerleşim yerleri gelişti."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart731/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine264/TextLine/DisplayText","ve yaşamlarını iyileştirdik."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart731/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine546/TextLine/DisplayText","Onların başına geçtik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart890/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine814/TextLine/DisplayText","Onların başına geçtik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 4 - DLC3/Content/CinematicBasketPart890/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine923/TextLine/DisplayText","ve yerleşim yerleri gelişti."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart053/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine164/TextLine/DisplayText","yeni bulduğumuz gücümüzle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart053/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine205/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart053/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine740/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart053/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine792/TextLine/DisplayText","mültecileri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart072/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine130/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart072/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine355/TextLine/DisplayText","müttefiklerimizin desteğiyle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart072/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine476/TextLine/DisplayText","mültecileri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart072/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine607/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart116/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine022/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart116/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine144/TextLine/DisplayText","şehri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart116/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine400/TextLine/DisplayText","birlikte ahenkle çalışarak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart116/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine653/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart303/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine737/TextLine/DisplayText","şehri kurtarmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart303/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine767/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart303/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine796/TextLine/DisplayText","hiçbir çabadan kaçınmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart303/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine878/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart443/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine028/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart443/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine032/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart443/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine254/TextLine/DisplayText","yeni bulduğumuz gücümüzle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart443/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine619/TextLine/DisplayText","şehri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart644/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine016/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart644/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine149/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart644/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine179/TextLine/DisplayText","mültecileri kurtarmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart644/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine810/TextLine/DisplayText","hiçbir çabadan kaçınmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine026/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine091/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine480/TextLine/DisplayText","mültecileri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine523/TextLine/DisplayText","birlikte ahenkle çalışarak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart986/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine392/TextLine/DisplayText","onları kurtarmamız için bize yalvarınca"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart986/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine401/TextLine/DisplayText","şehri kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart986/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine689/TextLine/DisplayText","müttefiklerimizin desteğiyle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 5 - DLC3/Content/CinematicBasketPart986/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine749/TextLine/DisplayText","Sonra eski efendilerimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart056/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine195/TextLine/DisplayText","bir felaketten kaçındık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart056/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine458/TextLine/DisplayText","Birlikteliğimiz sayesinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart058/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine638/TextLine/DisplayText","Birlikteliğimiz sayesinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart058/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine858/TextLine/DisplayText","by imposing order"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart409/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine648/TextLine/DisplayText","bir felaketten kaçındık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 6 - DLC3/Content/CinematicBasketPart409/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine999/TextLine/DisplayText","Birlikteliğimiz sayesinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 7 - DLC3/Content/CinematicBasketPart469/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine104/TextLine/DisplayText","fırtına değil, iç kavgalardı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 7 - DLC3/Content/CinematicBasketPart469/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine105/TextLine/DisplayText","asıl tehdit"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 7 - DLC3/Content/CinematicBasketPart469/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine919/TextLine/DisplayText","ve şunu öğrendik ki"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart102/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine084/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart102/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine312/TextLine/DisplayText","{cityname} Egemenliği Altındakiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart102/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine374/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart102/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine426/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationB}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart196/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine306/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart196/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine625/TextLine/DisplayText","{cityname} Birleşmiş Bölgeleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart196/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine749/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart196/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine926/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationB}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart327/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine235/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart327/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine284/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationA}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart327/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine629/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart327/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine709/TextLine/DisplayText","Yeni Londra Egemenliği Altındakiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart390/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine023/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationA}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart390/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine539/TextLine/DisplayText","Yeni Londra Birleşmiş Bölgeler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart390/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine629/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart390/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine976/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart675/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine448/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationA}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart675/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine621/TextLine/DisplayText","Yeni Londra Bölgesi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart675/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine712/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart675/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine810/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart874/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine066/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart874/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine173/TextLine/DisplayText","nüfus: {FrostlandPopulationB}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart874/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine274/TextLine/DisplayText","{cityname} Bölgesi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/DLC3/Entries/Basket 8 - DLC3/Content/CinematicBasketPart874/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine535/TextLine/DisplayText","1916"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 1 - faith/Content/CinematicBasketPart773/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine622/TextLine/DisplayText","Kâfirler grubu olarak başladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 1 - faith/Content/CinematicBasketPart773/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine753/TextLine/DisplayText","Cennetten atıldı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 2 - faith/Content/CinematicBasketPart205/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine041/TextLine/DisplayText","Rehberlik eksik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 2 - faith/Content/CinematicBasketPart205/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine051/TextLine/DisplayText","80 ruh"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine061/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine199/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine222/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine254/TextLine/DisplayText","Açığa çıkarılan kâfirler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine255/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine307/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine318/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine320/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine361/TextLine/DisplayText","Kâfirlerin idamı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine396/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine491/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine513/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine516/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine552/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine556/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine586/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine614/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine631/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine650/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine664/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine689/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine746/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine761/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine786/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine824/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine859/TextLine/DisplayText","Tetikte İnanç Koruyucuları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine871/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine902/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine921/TextLine/DisplayText","Şiddetli Kamu Kefareti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 5 - faith/Content/CinematicBasketPart948/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine963/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6A - faith/Content/CinematicBasketPart191/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine263/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6A - faith/Content/CinematicBasketPart191/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine346/TextLine/DisplayText","Yine de... Korkuyorum"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6A - faith/Content/CinematicBasketPart191/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine620/TextLine/DisplayText","Ve yaşam mücadelesi içinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6A - faith/Content/CinematicBasketPart191/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine717/TextLine/DisplayText","Çok ileri gittik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6B - faith/Content/CinematicBasketPart531/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine107/TextLine/DisplayText","İnanç, fanatizme dönüştü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 6B - faith/Content/CinematicBasketPart531/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine952/TextLine/DisplayText","İnanç suistimal edildi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 7 - faith/Content/CinematicBasketPart478/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine545/TextLine/DisplayText","Şehir kurtuldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 7 - faith/Content/CinematicBasketPart478/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine664/TextLine/DisplayText","Ama değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 8 - faith/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine291/TextLine/DisplayText","YENİ LONDRA"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 8 - faith/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine444/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 8 - faith/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine970/TextLine/DisplayText","{population} ruhlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Faith/Entries/Basket 8 - faith/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine992/TextLine/DisplayText","Kutsanmış Şehir Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine478/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine863/TextLine/DisplayText","Cesetleri karda bırakıp devam ettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart364/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine256/TextLine/DisplayText","Amputasyonlar ölümden daha iyiydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart364/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine617/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart463/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine514/TextLine/DisplayText","Ve ellerimiz kanayana kadar çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart463/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine562/TextLine/DisplayText","Dişimizi sıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart587/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine342/TextLine/DisplayText","Aileler çocuklarını kaybetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart587/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine865/TextLine/DisplayText","Önce çocuklarımızı çalıştırdık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart661/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine083/TextLine/DisplayText","Ama ölülerimizi şerefle gömdük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart661/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine562/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart919/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine087/TextLine/DisplayText","Herhangi birinden vazgeçmeyi reddettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart919/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine379/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart952/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine065/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmamız gerekti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart952/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine848/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz talaş oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart983/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine050/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz yetersiz çorba oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart983/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine083/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmaya karar verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart366/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine213/TextLine/DisplayText","Biz de uyum sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart366/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine314/TextLine/DisplayText","Ve her gün bir zahmetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine007/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine010/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine012/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine013/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine039/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine049/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine111/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine118/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine143/TextLine/DisplayText","İnanç Koruyucuları birlik kurdu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine160/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine174/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine182/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine213/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine240/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine309/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine344/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine348/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine371/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine396/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine414/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine442/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine453/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine486/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine582/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine621/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine694/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine705/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine730/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine732/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine782/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine808/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine817/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine939/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 5 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart083/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine949/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6A - faith mixed/Content/CinematicBasketPart070/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine161/TextLine/DisplayText","Sınırı aşık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6A - faith mixed/Content/CinematicBasketPart070/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine852/TextLine/DisplayText","Son hayatta kalma savaşında"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6A - faith mixed/Content/CinematicBasketPart625/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine428/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6A - faith mixed/Content/CinematicBasketPart625/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine501/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6B - faith mixed/Content/CinematicBasketPart213/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine479/TextLine/DisplayText","Ve hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 6B - faith mixed/Content/CinematicBasketPart455/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine229/TextLine/DisplayText","Bu şehir buna değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 7 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart168/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine439/TextLine/DisplayText","Bu şehir buna değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 7 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart168/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine463/TextLine/DisplayText","Hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 7 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart168/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine510/TextLine/DisplayText","İnanç bize güç verdi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 7 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart168/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine639/TextLine/DisplayText","Merak ediyorum…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 8 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart269/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine195/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 8 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart269/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine595/TextLine/DisplayText","{population} insanlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 8 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart269/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine611/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/FaithMixed/Entries/Basket 8 - faith mixed/Content/CinematicBasketPart269/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine839/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart133/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine448/TextLine/DisplayText","Cesetleri karda bırakıp devam ettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart133/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine778/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart152/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine851/TextLine/DisplayText","Aileler çocuklarını kaybetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart152/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine993/TextLine/DisplayText","Önce çocuklarımızı çalıştıracağız"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine242/TextLine/DisplayText","Ve ellerimiz kanayana kadar çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine345/TextLine/DisplayText","Dişimizi sıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart740/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine272/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz talaş oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart740/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine812/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmamız gerekti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart744/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine293/TextLine/DisplayText","Ama ölülerimizi şerefle gömdük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart744/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine654/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart753/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine089/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmaya karar verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart753/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine095/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz yetersiz çorba oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart856/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine273/TextLine/DisplayText","Kimseden vazgeçmedik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart856/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine641/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart985/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine223/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart985/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine484/TextLine/DisplayText","Amputasyonlar ölümden daha iyiydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart295/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine047/TextLine/DisplayText","Biz de uyum sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/General/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart295/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine816/TextLine/DisplayText","Her gün bir mücadeleydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 1 - neutral/Content/CinematicBasketPart611/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine773/TextLine/DisplayText","Birkaç mülteci"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 1 - neutral/Content/CinematicBasketPart611/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine828/TextLine/DisplayText","Küçük bir toplum olarak başladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart911/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine059/TextLine/DisplayText","Yemek yok"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart911/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine501/TextLine/DisplayText","80 kişi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart911/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine742/TextLine/DisplayText","Eski alışkanlıklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine013/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine036/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine133/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine135/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine152/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine173/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine192/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine229/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine230/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine274/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine291/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine309/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine316/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine368/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine371/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine387/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine408/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine430/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine496/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine498/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine505/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine556/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine557/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine563/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine564/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine654/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine664/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine680/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine708/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine730/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine758/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine791/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine833/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine853/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine884/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine959/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart231/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine966/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart606/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine000/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart606/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine181/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 6B - neutral/Content/CinematicBasketPart425/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine619/TextLine/DisplayText","Ve hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine120/TextLine/DisplayText","{population} insan"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine328/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine401/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart381/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine792/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart026/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine532/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmaya karar verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart026/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine540/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz yetersiz çorba oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart230/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine592/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz talaş oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart230/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine721/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmamız gerekti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart312/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine266/TextLine/DisplayText","Aileler çocuklarını kaybetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart312/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine383/TextLine/DisplayText","Önce çocuklarımızı çalıştırdık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart473/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine292/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart473/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine551/TextLine/DisplayText","Ama ölülerimizi şerefle gömdük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart483/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine396/TextLine/DisplayText","Cesetleri karda bırakıp devam ettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart483/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine525/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart549/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine681/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart549/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine807/TextLine/DisplayText","Amputasyonlar ölümden daha iyiydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart561/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine021/TextLine/DisplayText","Ve ellerimiz kanayana kadar çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart561/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine024/TextLine/DisplayText","Dişimizi sıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine053/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart680/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine957/TextLine/DisplayText","Herhangi birinden vazgeçmeyi reddettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart805/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine223/TextLine/DisplayText","Ve her gün bir zahmetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart805/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine372/TextLine/DisplayText","Biz de uyum sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine045/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine057/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine098/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine125/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine213/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine265/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine268/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine309/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine320/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine333/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine336/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine394/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine396/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine422/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine423/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine460/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine511/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine512/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine522/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine533/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine545/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine631/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine633/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine694/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine713/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine756/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine762/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine769/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine814/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine853/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine872/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine898/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine940/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine947/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine953/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine978/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 5 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart864/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine983/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 6 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart610/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine127/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 6 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart610/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine690/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 7 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart866/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine213/TextLine/DisplayText","Bu kadar küçük bir toplulukla?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 7 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart866/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine602/TextLine/DisplayText","Ama hayatta kalacak mıyız"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 8 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart607/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine193/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 8 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart607/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine224/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 8 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart607/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine510/TextLine/DisplayText","157 insan"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/NeutralSmallCommunity/Entries/Basket 8 - neutral small community/Content/CinematicBasketPart607/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine693/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 1 - neutral/Content/CinematicBasketPart704/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine366/TextLine/DisplayText","Birkaç mülteci"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 1 - neutral/Content/CinematicBasketPart704/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine569/TextLine/DisplayText","Küçük bir toplum olarak başladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart333/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine271/TextLine/DisplayText","Eski alışkanlıklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart333/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine517/TextLine/DisplayText","80 insan"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 2 - neutral/Content/CinematicBasketPart333/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine569/TextLine/DisplayText","Yemek yok"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine006/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine121/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine122/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine139/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine141/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine168/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine176/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine254/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine272/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine273/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine312/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine350/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine370/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine377/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine430/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine458/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine487/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine556/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine583/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine617/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine639/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine651/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine709/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine753/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine788/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine798/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine802/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine841/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine842/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine857/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine869/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine923/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine925/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine926/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine960/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine963/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 5 - neutral/Content/CinematicBasketPart237/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine967/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart302/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine325/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart302/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine516/TextLine/DisplayText","Ve yaşam mücadelesi içinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart393/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine297/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6A - neutral/Content/CinematicBasketPart393/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine315/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6B - neutral/Content/CinematicBasketPart426/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine368/TextLine/DisplayText","Bu şehir buna değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 6B - neutral/Content/CinematicBasketPart988/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine797/TextLine/DisplayText","Ve hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart264/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine316/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart264/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine535/TextLine/DisplayText","1894"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart264/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine678/TextLine/DisplayText","532 insan"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Neutral_PM/Entries/Basket 8 - neutral/Content/CinematicBasketPart264/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine981/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 1 - order/Content/CinematicBasketPart363/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine874/TextLine/DisplayText","Parçalara bölündük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 1 - order/Content/CinematicBasketPart363/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine924/TextLine/DisplayText","Düzensiz bir kalabalık olarak başladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 2 - order/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine231/TextLine/DisplayText","Zayıf"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 2 - order/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine538/TextLine/DisplayText","80 kişi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 2 - order/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine877/TextLine/DisplayText","Düzensiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine023/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine025/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine046/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine133/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine176/TextLine/DisplayText","Yetersiz çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine257/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine282/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine299/TextLine/DisplayText","Halk düşmanlarının idamı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine347/TextLine/DisplayText","Birbirini gözetleyen insanlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine374/TextLine/DisplayText","Kar Çukuları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine385/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine396/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine445/TextLine/DisplayText","Zorla yapılan sorgular"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine461/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine481/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine495/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine595/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine649/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine658/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine667/TextLine/DisplayText","Baskıcı muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine682/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine704/TextLine/DisplayText","Fuhuşun yasallaştırılması"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine710/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine742/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine748/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine787/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine792/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine799/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine808/TextLine/DisplayText","Beyin yıkama propagandası"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine886/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine954/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 5 - order/Content/CinematicBasketPart383/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine955/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6A - order/Content/CinematicBasketPart414/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine161/TextLine/DisplayText","Çok ileri gittik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6A - order/Content/CinematicBasketPart414/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine255/TextLine/DisplayText","Ve yaşam mücadelesi içinde"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6A - order/Content/CinematicBasketPart414/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine412/TextLine/DisplayText","Yine de... Korkuyorum"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6A - order/Content/CinematicBasketPart414/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine630/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6B - order/Content/CinematicBasketPart243/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine029/TextLine/DisplayText","Düzen suistimal edildi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 6B - order/Content/CinematicBasketPart243/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine798/TextLine/DisplayText","Düzen, despotluğa dönüştü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart014/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine223/TextLine/DisplayText","Sıkıntıya karşı düzeni sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart014/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine720/TextLine/DisplayText","Uyum sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 7 - order/Content/CinematicBasketPart821/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine740/TextLine/DisplayText","Ama değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 7 - order/Content/CinematicBasketPart821/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine776/TextLine/DisplayText","Şehir kurtuldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 8 - order/Content/CinematicBasketPart073/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine078/TextLine/DisplayText","{population} vatandaşlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 8 - order/Content/CinematicBasketPart073/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine280/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 8 - order/Content/CinematicBasketPart073/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine406/TextLine/DisplayText","YENİ LONDRA"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 8 - order/Content/CinematicBasketPart073/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine540/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Order/Entries/Basket 8 - order/Content/CinematicBasketPart073/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine855/TextLine/DisplayText","Yüce Şehir Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart134/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine082/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart134/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine828/TextLine/DisplayText","Herhangi birinden vazgeçmeyi reddettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine457/TextLine/DisplayText","Aileler çocuklarını kaybetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine725/TextLine/DisplayText","Önce çocuklarımızı çalıştırdık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart402/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine285/TextLine/DisplayText","Dişimizi sıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart402/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine555/TextLine/DisplayText","Ve ellerimiz kanayana kadar çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart459/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine090/TextLine/DisplayText","Amputasyonlar ölümden daha iyiydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart459/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine379/TextLine/DisplayText","Hastalık bizi vurduğunda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart477/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine140/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz yetersiz çorba oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart477/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine498/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmaya karar verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart711/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine416/TextLine/DisplayText","Ana öğünümüz talaş oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart711/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine953/TextLine/DisplayText","Önce kemerleri sıkmamız gerekti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart749/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine246/TextLine/DisplayText","Ama ölülerimizi şerefle gömdük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart749/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine449/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart780/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine886/TextLine/DisplayText","Yakın zamanda ölüm bizi buldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 3/Content/CinematicBasketPart780/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine997/TextLine/DisplayText","Cesetleri karda bırakıp devam ettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart991/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine989/TextLine/DisplayText","Ve her gün bir zahmetti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderGeneral/Entries/Basket 4/Content/CinematicBasketPart991/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine997/TextLine/DisplayText","Biz de uyum sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine055/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine070/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine079/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine162/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine205/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine211/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine214/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine247/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine261/TextLine/DisplayText","Kar Çukurları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine276/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine326/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine344/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine357/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine361/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine402/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine426/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine436/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine445/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine496/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine517/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine597/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine601/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine627/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine646/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine670/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine672/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine673/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine704/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine710/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine717/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine732/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine744/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine822/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine866/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 5 - order mixed/Content/CinematicBasketPart584/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine903/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6A - order mixed/Content/CinematicBasketPart095/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine470/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6A - order mixed/Content/CinematicBasketPart095/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine758/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6A - order mixed/Content/CinematicBasketPart502/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine414/TextLine/DisplayText","Hayatta kalma savaşında"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6A - order mixed/Content/CinematicBasketPart502/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine656/TextLine/DisplayText","Sınırı aştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6B - order mixed/Content/CinematicBasketPart807/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine236/TextLine/DisplayText","Bu şehir buna değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 6B - order mixed/Content/CinematicBasketPart816/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine430/TextLine/DisplayText","Ve hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart348/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine036/TextLine/DisplayText","Hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart348/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine335/TextLine/DisplayText","Düzen bize güç verdi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart348/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine419/TextLine/DisplayText","Bu şehir buna değer miydi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 7 - order mixed/Content/CinematicBasketPart348/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine627/TextLine/DisplayText","Merak ediyorum…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 8 - order mixed/Content/CinematicBasketPart855/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine015/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 8 - order mixed/Content/CinematicBasketPart855/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine299/TextLine/DisplayText","1887"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 8 - order mixed/Content/CinematicBasketPart855/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine418/TextLine/DisplayText","{population} insanlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/OrderMixed/Entries/Basket 8 - order mixed/Content/CinematicBasketPart855/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine767/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 1 - refugees/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine208/TextLine/DisplayText","Çalıntı bir evin yolcuları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 1 - refugees/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine312/TextLine/DisplayText","Uzun bir mülteci kuyruğu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine031/TextLine/DisplayText","Yetersiz sağlık hizmeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine040/TextLine/DisplayText","Çok savaştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine066/TextLine/DisplayText","Mülteci dalgaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine069/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine124/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine145/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğuk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine148/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine230/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine270/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine339/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine354/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine376/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine452/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine475/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine477/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine571/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine588/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine620/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri aramak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine621/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine662/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine688/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine714/TextLine/DisplayText","Kar Çukuları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine729/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine736/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine783/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine787/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine800/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine867/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine932/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine936/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine937/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees [old]/Content/CinematicBasketPart499/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine945/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees/Content/CinematicBasketPart843/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine186/TextLine/DisplayText","Savaştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 2 - refugees/Content/CinematicBasketPart843/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine227/TextLine/DisplayText","Yeniden başlamak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart184/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine023/TextLine/DisplayText","Bunun işe yarayacağını umduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart184/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine502/TextLine/DisplayText","Sonra lordlar geldi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart248/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine251/TextLine/DisplayText","Bunun işe yarayacağını umduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart248/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine426/TextLine/DisplayText","Sonra lordlar geldi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart955/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine136/TextLine/DisplayText","Sonra lordlar geldi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 3 - refugees/Content/CinematicBasketPart955/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine868/TextLine/DisplayText","İçeri girmelerine izin vermedik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine009/TextLine/DisplayText","Evsiz aileler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine037/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine038/TextLine/DisplayText","Birbirini gözetleyen insanlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine068/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine114/TextLine/DisplayText","Zorla yapılan sorgular"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine209/TextLine/DisplayText","Açlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine276/TextLine/DisplayText","Sorunlar çoğaldı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine329/TextLine/DisplayText","Berbat şartlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine340/TextLine/DisplayText","Propaganda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine720/TextLine/DisplayText","Kamu Kefareti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine736/TextLine/DisplayText","Halk düşmanlarının idamı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine788/TextLine/DisplayText","İhbar edilen tarlalar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine795/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine814/TextLine/DisplayText","Uyanık İnanç Koruyucuları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine820/TextLine/DisplayText","Kötüleşen hastalık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine894/TextLine/DisplayText","Kâfirlerin idamı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 4 - refugees/Content/CinematicBasketPart528/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine930/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart444/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine549/TextLine/DisplayText","Ama boyun eğmedik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart444/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine737/TextLine/DisplayText","Yeniden barışı sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart542/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine045/TextLine/DisplayText","Lordlar tarafından tehdit edildik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart542/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine949/TextLine/DisplayText","Onları bertaraf ettik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart760/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine193/TextLine/DisplayText","Onları yok etiik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart760/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine974/TextLine/DisplayText","Lordlar tarafından tehdit edildik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart797/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine072/TextLine/DisplayText","Seçmek zorundaydık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart797/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine354/TextLine/DisplayText","Kan döküldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine063/TextLine/DisplayText","Lordlar köleleştirildi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 5 - refugees/Content/CinematicBasketPart951/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine698/TextLine/DisplayText","Seçmek zorundaydık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart022/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine303/TextLine/DisplayText","Adalet"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart022/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine716/TextLine/DisplayText","Geçmişteki hatalar için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart203/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine146/TextLine/DisplayText","Geçmiş hataları tekrar etmemek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart203/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine752/TextLine/DisplayText","Beraber kalmaya çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart368/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine598/TextLine/DisplayText","Adalet"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart368/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine969/TextLine/DisplayText","Geçmişteki hatalar için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine349/TextLine/DisplayText","Reddedildi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart510/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine371/TextLine/DisplayText","Çekip gittiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart548/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine897/TextLine/DisplayText","Muhtaçların kanlarında"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 6 - refugees/Content/CinematicBasketPart548/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine999/TextLine/DisplayText","Şehrimizi bulduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart127/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine048/TextLine/DisplayText","... ya da intikam?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart127/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine899/TextLine/DisplayText","Adalet"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart194/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine390/TextLine/DisplayText","Bu yetmez mi?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart194/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine992/TextLine/DisplayText","Ama hayatta kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart365/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine191/TextLine/DisplayText","Adalet"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart365/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine581/TextLine/DisplayText","... ya da intikam?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart539/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine377/TextLine/DisplayText","Tekrar karşılaşmamayı umalım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart539/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine847/TextLine/DisplayText","Onları çaresiz bıraktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart714/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine235/TextLine/DisplayText","umut edebiliriz..."
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Refugees/Entries/Basket 7 - refugees/Content/CinematicBasketPart714/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine662/TextLine/DisplayText","En azından"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 1 - techhaven/Content/CinematicBasketPart801/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine009/TextLine/DisplayText","Geleceğin kahyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 1 - techhaven/Content/CinematicBasketPart801/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine565/TextLine/DisplayText","Biz seçilmiştik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 2 - techhaven/Content/CinematicBasketPart165/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine546/TextLine/DisplayText","Bizi seçmeye zorladı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 2 - techhaven/Content/CinematicBasketPart165/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine889/TextLine/DisplayText","Ama kış"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 2 - techhaven/Content/CinematicBasketPart925/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine122/TextLine/DisplayText","Bizi kör etti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 2 - techhaven/Content/CinematicBasketPart925/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine630/TextLine/DisplayText","Ve görevimiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 3 - techhaven/Content/CinematicBasketPart361/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine304/TextLine/DisplayText","Başka bir şehir bulduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 3 - techhaven/Content/CinematicBasketPart361/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine334/TextLine/DisplayText","Soğukta çaresiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 3 - techhaven/Content/CinematicBasketPart753/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine123/TextLine/DisplayText","Diğerlerini aramak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 3 - techhaven/Content/CinematicBasketPart753/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine856/TextLine/DisplayText","Umursamadık bile"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart004/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine581/TextLine/DisplayText","Hayatlar daha önemliydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart004/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine921/TextLine/DisplayText","Yardım etmeye karar verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart157/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine115/TextLine/DisplayText","Ama yeteri kadar yapmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart157/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine975/TextLine/DisplayText","Yardım etmeye çalıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart166/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine818/TextLine/DisplayText","Ama umursamadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart166/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine870/TextLine/DisplayText","Görevimiz daha önemliydi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart972/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine562/TextLine/DisplayText","Hedefimize ulaşmak için"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 4 - techhaven/Content/CinematicBasketPart972/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine612/TextLine/DisplayText","Yapabildiğimiz her şeyi yapmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 5 - techhaven/Content/CinematicBasketPart562/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine538/TextLine/DisplayText","Bütün Merkezler'i kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 5 - techhaven/Content/CinematicBasketPart763/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine061/TextLine/DisplayText","Bazı Merkezler sağlam kaldı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 5 - techhaven/Content/CinematicBasketPart963/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine425/TextLine/DisplayText","Merkezler helak oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart076/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine007/TextLine/DisplayText","New Manchester"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart076/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine830/TextLine/DisplayText","Helak oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart142/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine236/TextLine/DisplayText","Ama fırtınadan sonra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart142/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine847/TextLine/DisplayText","Başka bir şehir bulduk"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart935/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine231/TextLine/DisplayText","Ama New Manchester büyük yara almıştı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart935/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine392/TextLine/DisplayText","Sadece yarısı hayatta kaldı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart988/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine455/TextLine/DisplayText","Yeni Machester başaramadı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart988/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine762/TextLine/DisplayText","Fırtınadan sağ çıkanlar kısa süre sonra öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart998/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine096/TextLine/DisplayText","New Manchester'ı kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 6 - techhaven/Content/CinematicBasketPart998/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine933/TextLine/DisplayText","Ama daha önemlisi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart013/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine150/TextLine/DisplayText","Şansımızı zorladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart013/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine809/TextLine/DisplayText","Ama buna bir zafer diyebilir miyiz?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart457/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine544/TextLine/DisplayText","Sessiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart457/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine867/TextLine/DisplayText","Donmuş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart567/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine028/TextLine/DisplayText","Şansımızı zorladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart567/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine943/TextLine/DisplayText","Ve insanlığımızı kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart978/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine522/TextLine/DisplayText","Risk almadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 7 - techhaven/Content/CinematicBasketPart978/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine807/TextLine/DisplayText","Diğerlerini kurtarmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 8 - techhaven/Content/CinematicBasketPart353/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine801/TextLine/DisplayText","Bu bizim mirasımız olmalı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TechHaven/Entries/Basket 8 - techhaven/Content/CinematicBasketPart775/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine030/TextLine/DisplayText","Bu bizim mirasımız olsun"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 1 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart925/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine897/TextLine/DisplayText","Birkaç mülteci"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 1 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart925/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine990/TextLine/DisplayText","Küçük bir toplum olarak başladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 2 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart375/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine198/TextLine/DisplayText","Yemek yok"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 2 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart375/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine596/TextLine/DisplayText","90 kişi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 2 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart375/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine669/TextLine/DisplayText","Eski alışkanlıklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine004/TextLine/DisplayText","Sabah toplantıları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine005/TextLine/DisplayText","Kar Çukuları'ndaki Cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine031/TextLine/DisplayText","Araştırmaya yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine035/TextLine/DisplayText","Mültecileri geri çevirmek"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine063/TextLine/DisplayText","Protestoların başlangıcı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine192/TextLine/DisplayText","Dikkatli muhafızlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine196/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine197/TextLine/DisplayText","Bakım Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine202/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine229/TextLine/DisplayText","Yetersiz Çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine250/TextLine/DisplayText","14 saat iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine252/TextLine/DisplayText","Cenaze Törenleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine254/TextLine/DisplayText","Ampüteler için protezler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine268/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine283/TextLine/DisplayText","Şifa Evleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine315/TextLine/DisplayText","Dondurucu soğukta iş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine351/TextLine/DisplayText","Çocuk işçiler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine406/TextLine/DisplayText","Gözetim altında çalışmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine411/TextLine/DisplayText","Hastalığa yardım eden çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine446/TextLine/DisplayText","Akşam İbadeti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine483/TextLine/DisplayText","Dayanıksız çadırlarda tedavi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine498/TextLine/DisplayText","Çocuklar için sığınak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine499/TextLine/DisplayText","Hasta kitleler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine513/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine524/TextLine/DisplayText","Organ Nakilleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine611/TextLine/DisplayText","Açlıkla savaşmak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine616/TextLine/DisplayText","Arenalarda Mola"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine635/TextLine/DisplayText","Yasallaştırılmış fahişelik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine688/TextLine/DisplayText","Çoğu Triyaj sırasında öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine724/TextLine/DisplayText","Madenlerdeki çocuklar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine727/TextLine/DisplayText","Afetzedeleri arama"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine801/TextLine/DisplayText","Yemeğin içinde talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine853/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine868/TextLine/DisplayText","Tartışmalar, düelloyla çözüldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine907/TextLine/DisplayText","Alkol ruhu yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine924/TextLine/DisplayText","Kriz Vardiyaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 5 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart062/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine986/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 6 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart921/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine365/TextLine/DisplayText","Yine de... Sanırım"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 6 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart921/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine637/TextLine/DisplayText","Çizgiyi aşmadık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 7 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart003/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine023/TextLine/DisplayText","Bu kadar küçük bir toplulukla?"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 7 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart003/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine892/TextLine/DisplayText","Ama hayatta kalacak mıyız"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 8 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine200/TextLine/DisplayText","{endlogtemperature}"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 8 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine259/TextLine/DisplayText","157 kişi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 8 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine299/TextLine/DisplayText","1894"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/TinyCommunityNeutral/Entries/Basket 8 - tinycom_neutral/Content/CinematicBasketPart376/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine386/TextLine/DisplayText","Yeni Londra"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 1 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart760/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine097/TextLine/DisplayText","Jeneratör bozuldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 1 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart760/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine364/TextLine/DisplayText","Kaçmak zorunda kaldık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart426/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine277/TextLine/DisplayText","Ama en azından çocukları gönderdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart426/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine782/TextLine/DisplayText","Yerimiz sınırlıydı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart721/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine367/TextLine/DisplayText","Çocuklar bile geride kaldı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart721/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine537/TextLine/DisplayText","Yerimiz sınırlıydı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart782/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine064/TextLine/DisplayText","Çok kişiyi kurtardık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart782/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine639/TextLine/DisplayText","Sınırlı yerimiz olmasına rağmen"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart950/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine014/TextLine/DisplayText","Yerimiz sınırlıydı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 2 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart950/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine395/TextLine/DisplayText","En azından bazı çocukları gönderdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine026/TextLine/DisplayText","Propaganda"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine093/TextLine/DisplayText","Uyanık İnanç Muhafızları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine130/TextLine/DisplayText","Yamyamlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine144/TextLine/DisplayText","Akşam duaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine148/TextLine/DisplayText","Triyaj esnasında çok kişi öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine222/TextLine/DisplayText","Acil Vardiyalar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine229/TextLine/DisplayText","14 saatlik iş günleri"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine248/TextLine/DisplayText","Hapishanelerde dayak"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine310/TextLine/DisplayText","Sayısız ölümler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine311/TextLine/DisplayText","Hayatı Sürdürme"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine400/TextLine/DisplayText","Hapishaneler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine503/TextLine/DisplayText","Sulu çorba"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine518/TextLine/DisplayText","Kâfirlerin suçlanması"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine540/TextLine/DisplayText","Hırsızlık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine553/TextLine/DisplayText","Fahişelerin silahlandırılmasının ertelenmesi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine578/TextLine/DisplayText","Ampütasyonlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine591/TextLine/DisplayText","Birbirini ihbar eden insanlar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine624/TextLine/DisplayText","Toplu hastalar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine633/TextLine/DisplayText","Gübre olarak kullanılan cesetler"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine651/TextLine/DisplayText","Ayaklanmalar"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine670/TextLine/DisplayText","Başka ne yapabilirdik ki…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine765/TextLine/DisplayText","İş kazaları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine840/TextLine/DisplayText","Alkol ruhlarımızı yatıştırdı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine896/TextLine/DisplayText","Korku"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine949/TextLine/DisplayText","Yiyeceğe katılan talaş"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine956/TextLine/DisplayText","Toplum düşmanlarının infazı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine963/TextLine/DisplayText","Şiddetli Kamu Kefareti"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 3 - Winterhome - composite/Content/CinematicBasketPart665/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine980/TextLine/DisplayText","Kâfirlerin infazı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart346/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine077/TextLine/DisplayText","Ayaklanmalarda çok kişi öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart346/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine850/TextLine/DisplayText","Düzeni acımasızca sağladık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart536/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine524/TextLine/DisplayText","Sır saklamak için öldürdük"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart536/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine866/TextLine/DisplayText","Akla gelmez olanı yaptık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart658/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine237/TextLine/DisplayText","Paniğin yayılmasına izin verdik"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart658/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine569/TextLine/DisplayText","Çok insan kaos içinde kaçtı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart666/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine076/TextLine/DisplayText","Kaos bizi geriletirdi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 4 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart666/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine989/TextLine/DisplayText","Ama umut bizi bir arada tuttu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart136/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine484/TextLine/DisplayText","Barınağımız kıttı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart136/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine848/TextLine/DisplayText","Kötü hazırlanmıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart294/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine510/TextLine/DisplayText","Kötü hazırlanmıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart294/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine760/TextLine/DisplayText","Yiyeceğimiz ve barınağımız kıttı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart311/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine273/TextLine/DisplayText","Çok kişiyi ardımızda bıraktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart311/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine466/TextLine/DisplayText","Nihayet yola çıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart357/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine313/TextLine/DisplayText","Yiyeceğimiz kıttı"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart357/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine406/TextLine/DisplayText","Kötü hazırlanmıştık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart578/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine166/TextLine/DisplayText","Yanımızda pek çok malzemeyle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 5 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart578/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine867/TextLine/DisplayText","Nihayet yola çıktık"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart400/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine133/TextLine/DisplayText","Korkarım bu kadar az mühendisle"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart400/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine896/TextLine/DisplayText","Fazla ileri gidemeyeceğiz"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart810/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine092/TextLine/DisplayText","Yine bilinmeyene yol alıyor"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart810/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine816/TextLine/DisplayText","Ürkek ama umutlu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart816/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine471/TextLine/DisplayText","Açlık akla gelmez şeylere sebep oldu"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart816/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine968/TextLine/DisplayText","Ama en azından yaşıyoruz…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart876/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine133/TextLine/DisplayText","Umut tükeniyor"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart876/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine591/TextLine/DisplayText","Donuyor ve ölülerimizi yiyor"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart957/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine019/TextLine/DisplayText","Çok sayıda kişi soğuk ve açlıktan öldü"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 6 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart957/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine051/TextLine/DisplayText","Ama en azından bazıları yaşıyor…"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart326/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine484/TextLine/DisplayText","Umarız biri gömer"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart326/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine985/TextLine/DisplayText","Kışyuvası şehrini"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart955/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine544/TextLine/DisplayText","Umarız biri gömer"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart955/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine629/TextLine/DisplayText","Kışyuvası'nda kalanları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart977/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine384/TextLine/DisplayText","Umarız biri gömer"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 7 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart977/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine958/TextLine/DisplayText","Kışyuvası'nda kalanları"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine430/TextLine/DisplayText","{dreadnoughtPassengers} afetzede"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart183/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine525/TextLine/DisplayText","Dretnot ""Dayanıklı"""
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart452/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine120/TextLine/DisplayText","{dreadnoughtPassengers} kişi"
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart452/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine916/TextLine/DisplayText","Dretnot' ""Erdemli"""
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart958/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine172/TextLine/DisplayText","Dretnot' ""İradeli"""
"Generated/CinematicsConfig/Baskets/Winterhome/Entries/Basket 8 - Winterhome/Content/CinematicBasketPart958/TextSequence/TextLines/CinematicConditionedTextSequenceLine604/TextLine/DisplayText","{dreadnoughtPassengers} vatandaş"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Abolition of privliges/Citizen selection text","Ayrıcalıkların iptali"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Abolition of privliges/Intel description text","Ayrıcalıkların iptali"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Abolition of privliges/Social issues display/SocialIssueDisplay108/Text","""Ayrıcalıkların İptali"" öfkesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Factory Inspectorate/Citizen selection text","Fabrika Müfettiş Kurulu Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Factory Inspectorate/Intel description text","Fabrika Müfettiş Kurulu Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Factory Inspectorate/Social issues display/SocialIssueDisplay823/Text","Fabrika Müfettiş Kurulu Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Union/Citizen selection text","İşçi Sendikası Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Union/Intel description text","İşçi Sendikası Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] No Union/Social issues display/SocialIssueDisplay175/Text","İşçi Sendikası Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work modified/Citizen selection text","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work modified/Intel description text","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work modified/Social issues display/SocialIssueDisplay623/Text","Vardiya İş Koordinasyonu"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work/Citizen selection text","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work/Intel description text","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] TwoShift Work/Social issues display/SocialIssueDisplay862/Text","Çift Vardiyada çalış"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors - compensated/Citizen selection text","Uzun iş saatleri (ücretli)"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors - compensated/Intel description text","Uzun iş saatleri (ücretli)"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors - compensated/Social issues display/SocialIssueDisplay873/Text","Fazla mesai (ücretli) "
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors/Citizen selection text","Uzun iş saatleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors/Intel description text","Uzun iş saatleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Builders] Work rigors/Social issues display/SocialIssueDisplay977/Text","Fazla mesai"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Extra] Winterhome fear/Social issues display/SocialIssueDisplay241/Text","Jeneratör çalışmıyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Food/Citizen selection text","Açlık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Food/Intel description text","Yiyecek"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Food/Social issues display/SocialIssueDisplay063/Text","İnsanlar aç"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Home temperature I/Citizen selection text","Soğuk ev"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Home temperature I/Intel description text","Soğuk evler"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Home temperature I/Social issues display/SocialIssueDisplay027/Text","Ev Soğuk"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Home temperature II - its even colder/Citizen selection text","Dondurucu evler"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Home temperature II - its even colder/Social issues display/SocialIssueDisplay655/Text","Evler Dondurucu"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Medical care/Citizen selection text","Hastalık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Medical care/Display name","Tıbbi bakım eksikliği"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Medical care/Intel description text","Tıbbi bakım"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Medical care/Social issues display/SocialIssueDisplay268/Text","Kötü sağlık hizmetleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Shelter/Citizen selection text","Barınak eksikliği"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Shelter/Intel description text","Barınak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Shelter/Social issues display/SocialIssueDisplay194/Text","Barınak eksikliği"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety I/Citizen selection text","Tehlikeli çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety I/Display name","Tehlikeli çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety I/Intel description text","Tehlikeli çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety I/Social issues display/SocialIssueDisplay753/Text","Tehlikeli çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety II/Citizen selection text","Ölümcül çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety II/Display name","Ölümcül çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety II/Intel description text","Ölümcül çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work safety II/Social issues display/SocialIssueDisplay247/Text","Ölümcül çalışma şartları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work temperature I/Citizen selection text","İş yeri Soğuk"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work temperature I/Intel description text","İş yeri Soğuk"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Key]Work temperature I/Social issues display/SocialIssueDisplay731/Text","İş yeri Soğuk"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Scenario specific] Generator off/Social issues display/SocialIssueDisplay195/Text","Jeneratör açık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary] Work standarisation/Citizen selection text","İş Standartlaşması"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary] Work standarisation/Intel description text","İş Standartlaşması"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary] Work standarisation/Social issues display/SocialIssueDisplay899/Text","İş Standartlaşması"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Agreement for reforms/Social issues display/SocialIssueDisplay205/Text","1 x İhtilaflı kanun"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Cannibalism/Social issues display/SocialIssueDisplay005/Text","Yamyamlık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Comfortable Recovery/Intel description text","Revir aşırı kalabalık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Comfortable Recovery/Social issues display/SocialIssueDisplay933/Text","Tıbbi tesisler aşırı kalabalık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Corpse disposal/Citizen selection text","Sokaklarda bedenler"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Corpse disposal/Intel description text","Sokaklarda bedenler"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Corpse disposal/Social issues display/SocialIssueDisplay865/Text","Ceset atımı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Decent food/Citizen selection text","Berbat yiyecek kalitesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Decent food/Intel description text","Berbat yiyecek kalitesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Decent food/Social issues display/SocialIssueDisplay886/Text","Kötü yiyecek"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Emergency Shift/Citizen selection text","Gece gündüz çalışıyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Emergency Shift/Intel description text","Gece gündüz çalışıyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Emergency Shift/Social issues display/SocialIssueDisplay242/Text","Kriz Vardiyası"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Prisoners running free/Social issues display/SocialIssueDisplay690/Text","Mahkûmlar kaçıyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Work rigors/Citizen selection text","Uzun iş saatleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Work rigors/Intel description text","Uzun iş saatleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Citizen needs/[Secondary]Work rigors/Social issues display/SocialIssueDisplay987/Text","Fazla mesai"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Abel to duel/Text","Düello hakkı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Building of faith destroyed/Text","x İnanç Binası yok edildi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Building of order destroyed/Text","x Düzen Binası yok edildi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Captains message/Text","x Kaptanın Sözleri"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Ceremonial Service/Text","x Törensel Vaaz"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Controversial Law/Text","x İhtilaflı kanun"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Controversial decision/Text","x Beğenilmeyen karar"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Desirable decision/Text","x Arzu edilen karar"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Disarable Law/Text","x Arzu edilen kanun"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Dispersed used/Text","x İnsanlar güç kullanarak dağıtıldı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Disputes about supplies/Text","x Malzemeler konusunda anlaşmazlık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Duel happend/Text","x Düello"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Egzecution/Text","x İnfaz"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Emergancy shift - for the storm/Text","|#color=4ac5e8|Kriz Vardiyası - fırtına hazırlığı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Emergancy shift/Text","x Kriz Vardiyası"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Evening pf prayes/Text","x Akşam İbadeti"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Faith keepers/Text","İnanç Koruyucuları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Fighting arena/Text","Dövüş Arenası yakınında yaşamak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Guard killed/Text","x Muhafız öldürüldü"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Hard work rigor/Text","Fazla mesai"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Living near Guard station/Text","Muhafız Üssü yakınında yaşamak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Living near temple/Text","Tapınak yakınında yaşamak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Morning Procession/Text","x Gece töreni"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/No reaction to stealing/Text","x Hırsızlık görmezden gelindi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Patrol/Text","x Muhafızlar devriye geziyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/People ignored/Text","x İnsanlar görmezden gelindi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/People request ignored/Text","x Talep görmezden gelindi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Promise broken/Text","x Söz bozuldu"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Propaganda ability/Text","x Propaganda - El ilanları"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Public Penance/Text","x Kamu Kefareti"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Public house - house of joy/Text","Genelev"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Public house/Text","Bar"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Round up/Text","x Toplama gerçekleştirildi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Sermon/Text","x Vaaz"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Theft in the City/Text","x Hırsızlık"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/Triage/Text","x Triyaj gerçekleştirildi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] After-Hours Equipment Maintenance/Text","İş Sonrası Teçhizat Bakımı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Comfortable quarters/Text","Komforlu Karargahlar"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Construction site explosion/Text","İnşaat sahası patlaması"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Crowded quarters/Text","Kalabalık Karargahlar"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Drunk on the job/Text","İş üzerinde içmek"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Extended Shify - no food for compensations/Text","Kriz Vardiyası (ücretsiz)"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] GENERAL STRIKE Dispersed/Text","Genel grev bastırıldı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Gruel/Text","Halkın bulamaç yemesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Macabre discovery/Text","Dehşetli keşif"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Militia built/Text","Milis kuruldu"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Militia used/Text","Milis devriyesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Morgue - bodies not sent/Text","Morgda çürüyen bedenler"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] No factory inspectorate/Text","Fabrika Müfettiş Kurulu Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] No union/Text","İşçi Sendikası Yok"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Public house (no booze)/Text","Bar (içkili)"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Round up/Text","× Toplama kullanıldı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] STRIKE Dispersed/Text","Grev bastırıldı"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Strike/Text","Grev"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] TERROR/Text","Günlük Uygulama"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Work accident/Text","İş kazası"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Work rigos exploitation/Text","Kısa Vardiyaları İptal Etmek"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Workers Brew/Text","İnşaatçı Meyhanesi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Builders] Working near Security Outpost/Text","Güvenlik Karakoluna yakın çalışmak"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Change reasons/[Refugees] Coming lords/Text","x Lordlar'ın Gelişi"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Display name","Huzursuzluk"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/Need discontent below threshold name","bilinmiyor"
"Generated/CitizenNeedsConfig/Discontent/No discontent description","İnsanlar memnun"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState226/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator823/Description","Yakınlarda Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState226/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator823/Text","Yakınlarda Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState306/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator910/Description","Acil durum sebebiyle iş durdu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState306/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator910/Text","Acil durum sebebiyle iş durdu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState670/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator972/Description","Herkese bir gün izin verdin"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState670/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator972/Text","Herkese bir gün izin verdin"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState679/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator446/Description","İş güvenliğini artırma sözü verdin."
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState679/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator446/Text","İş güvenliğini artırma sözü verdin."
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState831/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator726/Description","Acil durum sebebiyle iş durdu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/Building/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate455/Additional overlay states/AppearanceOverlayState831/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator726/Text","Acil durum sebebiyle iş durdu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResidentalBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate617/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState227/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator233/Description","Dondurucu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResidentalBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate617/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState227/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator233/Text","Dondurucu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResidentalBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate617/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState644/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator459/Description","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResidentalBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate617/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState644/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator459/Text","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate367/Additional overlay states/AppearanceOverlayState792/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator313/Description","Enkaz altında sıkışmış insanlar"
"Generated/ComponentSets/Component sets/ResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate367/Additional overlay states/AppearanceOverlayState792/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator313/Text","Enkaz altında sıkışmış insanlar"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate365/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState032/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator911/Description","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate365/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState032/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator911/Text","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate365/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState317/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator181/Description","Dondurucu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceBuilding/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate365/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState317/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator181/Text","Dondurucu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate218/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState751/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator008/Description","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate218/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState751/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator008/Text","Çok soğuk"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate218/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState960/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator610/Description","Dondurucu"
"Generated/ComponentSets/Component sets/WorkplaceResourceSource/Components/AppearanceOverlayComponentTemplate218/Overlay groups/TemperatureWarning/Overlay states/AppearanceOverlayState960/Overlays/AppearanceOverlayStatusIndicator610/Text","Dondurucu"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Description","İnançlılar sorun kaynaklarını bulmamıza ve şehrimizi korumamıza yardım edecek."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Empty text","İnançlılarımız henüz herhangi bir kötülüğe ışık tutmadı."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Discontent/Random texts/522","Biri senin hakkında nefret dolu yalanlar yayıyordu Kaptan. Adamın icabına baktık."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Discontent/Text","|#color=3A9FB1|Huzursuzluk azaldı"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Londoners/Random texts/859","Kızını bulmak için Londra'ya gitmeye hazırlanan bir adam bize ihbar edildi. Bunun imkânsız olduğuna onu ikna ettik."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Londoners/Random texts/916","Ayrılmayı düşünen bir grup insan hakkında bilgi aldık. İcabına bakıldı."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Londoners/Text","|#color=3A9FB1|Döndürüldü: {number} Londralı"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Stealing/Random texts/225","Karın altına saklanmış bir yiyecek zulası bulduk, muhtemelen kaçmaya hazırlanan biri tarafından saklanmış."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Stealing/Random texts/772","İş arkadaşlarından çaldığı yiyecekleri depolayan bir kadın hakkında bilgi aldık."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Stealing/Random texts/806","Yiyecek çalarken yakalanan bir adam yiyecekleri torunları için çaldığını söyledi ama adam yalnız yaşıyor."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Entries/Stealing/Text","|#color=3A9FB1|Geri alındı: {food}"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/BrokenSeal/Title","Adil İtham"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Empty text","İşçilerin bir fikri yok"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Afternoon tea (approved)/Random texts/858","Öğleden sonrası çayını sadece mühendislere değil işçilere de verin!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Afternoon tea (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Afternoon tea (rejected)/Random texts/379","Öğleden sonrası çayını sadece mühendislere değil işçilere de verin!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Afternoon tea (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Alternative design (approved)/Random texts/176","İnşaat bölgesi çalışanlarından biri tarafından önerilen, iskelede ve kalıp yapısındaki bağlantıların yeniden tasarımı teklifine adapte ol."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Alternative design (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Alternative design (rejected)/Random texts/338","İnşaat bölgesi çalışanlarından biri tarafından önerilen, iskelede ve kalıp yapısındaki bağlantıların yeniden tasarımı teklifine adapte ol."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Alternative design (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Bath house (approved)/Random texts/585","Hamama ihtiyacımız var."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Bath house (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Bath house (rejected)/Random texts/634","Hamama ihtiyacımız var."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Bath house (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Care house (approved)/Random texts/889","Bakım evi kurup ölümcül hasta ve engelli dostlarımıza bakmalıyız."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Care house (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Care house (rejected)/Random texts/819","Bakım evi kurup ölümcül hasta ve engelli dostlarımıza bakmalıyız."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Care house (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Comfortable quarters (approved)/Random texts/002","Hayvanlar gibi üst üste konulduk! Çadır başına yaşayan insan sayısını düşür."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Comfortable quarters (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Comfortable quarters (rejected)/Random texts/058","Hayvanlar gibi üst üste konulduk! Çadır başına yaşayan insan sayısını düşür."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Comfortable quarters (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Good ol Aunt Sally/Random texts/256","İşçilerin mesai saatlerinden sonra Aunt Sally turnuvasında yer almalarına izin ver."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Good ol Aunt Sally/Text","|#color=218F26|YERİNE GETİRİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Hearty meals (approved)/Random texts/379","Çok çalışıyoruz, daha iyi yemeği hak ediyoruz!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Hearty meals (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Hearty meals (rejected)/Random texts/033","Çok çalışıyoruz, daha iyi yemeği hak ediyoruz!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Hearty meals (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Never forget (approved)/Random texts/675","Edinburgh Ekmek Ayaklanmaları'nda öldürülen işçilerin yıl dönümünde herkese bir gün izin ver."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Never forget (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Never forget (rejected)/Random texts/261","Edinburgh Ekmek Ayaklanmaları'nda öldürülen işçilerin yıl dönümünde herkese bir gün izin ver."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Never forget (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/No more soup (approved)/Random texts/391","İnsanlara bulamaç vermeyi bırak ve bir süreliğine herkesin standart yemek almasını sağla."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/No more soup (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/No more soup (rejected)/Random texts/978","İnsanlara bulamaç vermeyi bırak ve bir süreliğine herkesin standart yemek almasını sağla."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/No more soup (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Opiate of the masses (approved)/Random texts/097","İşçilerin zihinlerini kontrol etme aracı olan dinî hizmetleri yasakla."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Opiate of the masses (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Opiate of the masses (rejected)/Random texts/821","İşçilerin zihinlerini kontrol etme aracı olan dinî hizmetleri yasakla."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Opiate of the masses (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Public house (approved)/Random texts/731","Yorucu bir gün sonrası gevşeyebileceğimiz bir bar güzel olurdu."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Public house (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Public house (rejected)/Random texts/652","Yorucu bir gün sonrası gevşeyebileceğimiz bir bar güzel olurdu."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Public house (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/029","Piçin biri çekicimi çalıp duruyor. Bütün aletlere sahiplerinin adı kazınmalı!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/066","Kriket sahası açıp Kuzey Şampiyonası yapalım!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/078","Bazı teklifleri anlamak zor. Yeni fikirleri değerlendirmesi için bir komite kurmalıyız."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/088","Hepimiz eşitiz. Birbirimize kardeş olarak hitap edelim."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/094","Geceleri çok soğuk oluyor. Daha çok battaniyeye ihtiyacımız var!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/212","Bütün pozisyonlar oylamayla seçilmeli. Herkes bir şansı hak ediyor."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/225","Londra'dan gelen tüm telgraflar yayınlanmalı. Gerçeği bilmeliyiz."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/246","Bence değişim vakti geldi. Hadi seçim yapıp yeni bir patron seçelim."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/312","Bugün doğum günün! Herkese elmalı pasta!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/340","En iyi işçiler bir gün izinle ödüllendirilmeli. Bu herkesi motive edecektir!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/346","Mesai sonrası yapılacak hiçbir şey yok. Londra'dan bize Sanger sirk ekibini göndermesini isteyelim."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/367","Eşitlik, eşit temsil demek. İşçi temsilcilerinin yarısı kadın olmalı."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/419","Ağır işleri yapması için şu havalı otomatonlardan birini alamaz mıyız?"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/653","Bütün inşaat çalışanları, kendilerini toksinlerden korumak için balık yağı yemeli."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/833","En sorumlu işi tesisatçılar yapıyor. Maaşlarını artır."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/846","Bütün ustabaşları oylamayla seçilmeli. Demokratik yönetim onların otoritesini artıracaktır."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/880","Bir çekiliş düzenleyelim ve kazananları İngiltere'ye tatile gönderelim."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/902","Çok soğuk ulan! İş başında cin içmeye izin verilmeli."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/910","Mesai sonrası çalışmak çok yorucu! Mesai ödemesini iki katına çıkarın!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Random texts/950","Kaynaçılık zor iş. Kaynakçılara ek yiyecek payı ver."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Random/Text","|#color=E60005|OYLAMAYLA REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Short shift (approved)/Random texts/975","Yaşamlarımızı uzatmak için çalışma saatlerimizi azaltın! Sekiz saatlik gün'ü geçirin!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Short shift (approved)/Text","|#color=218F26|ONAYLANDI"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Short shift (rejected)/Random texts/622","Yaşamlarımızı uzatmak için çalışma saatlerimizi azaltın! Sekiz saatlik gün'ü geçirin!"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/Short shift (rejected)/Text","|#color=E60005|REDDEDİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/We can do it/Random texts/842","Bir işçi, meclis üyelerine ilham verici konuşmalar yapmak istiyor."
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Entries/We can do it/Text","|#color=218F26|YERİNE GETİRİLDİ"
"Generated/DiaryConfig/Diary items/WorkersIdeas/Title","İşçi fikirleri"
"Generated/DilemmasConfig/Categories/Accident/Displayed name","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Categories/Book of rules/Displayed name","Kanun Kitabı"
"Generated/DilemmasConfig/Categories/Manifestation/Displayed name","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Categories/Society/Displayed name","Toplum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Arc subtitle text","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Banish/Description","Bu kişi şehri sonsuza dek terk edecek. Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Banish/Text","Sürgün et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Ignore/Description","5 aç insan beslenecek. Memnuniyetsizlik artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Ignore/Text","Serbest bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Prison/Description","Bu kişi hapse atılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Prison/Text","Hapse at"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Public penance/Description","Kamu kefareti uygulanacak. Bu kişi zarar görebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Choices/Public penance/Text","Pişman olmasını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Description","Efendim, paltosunun altında sıkıca sarılmış bir paket taşıyan bir adamdan şüphelendik. Paketin içinde et olduğu ortaya çıktı. Biraz sorgulamadan sonra bir cesetten kestiğini itiraf etti.</n></n>Ne olursa olsun ailesinin açlıktan ölmesine izin vermeyeceğini söylüyor. Bu yamyama ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part1)/Displayed name","Kırılmış tabu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Arc subtitle text","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Banish/Description","{NumberOfPeople} kişi sonsuza dek şehri terk edecek. Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Banish/Text","Sürgün et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacak. Umut biraz yükselecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Ignore/Text","Serbest bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Prison/Description","{NumberOfPeople} kişi hapse atılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Prison/Text","Hapse at"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Public penance/Description","{NumberOfPeople} kişi üzerinde Kamu Kefareti uygulanacak. Zarar görebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Choices/Public penance/Text","Pişman olmalarını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Description","Efendim, birçok aile cesetleri çalan ve pişiren adamın izinden gidiyor. Diğerleri gibi açlıktan ölmek istemediklerini ve gereken buysa yapacaklarını söylüyorlar.</n>Bu yamyamlara ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part2)/Displayed name","Çaresiz çözüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Arc subtitle text","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Faith Keepers/Description","Yeni yasa kullanılabilir: Alternatif Yiyecek Kaynağı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Faith Keepers/Text","Onları sakinleştirmeleri için İnanç Koruyucuları'nı gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Guards/Description","Yeni yasa kullanılabilir: Alternatif Yiyecek kaynağı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Guards/Text","Onları sakinleştirmeleri için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Quest - alternative/Description","Yeni yasa kullanılabilir: Alternatif Yiyecek Kaynağı. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Quest - alternative/Text","Hayatta kalmak için yemeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Quest - food/Description","Aç insanları {starving_people} beslemek için 3 günün var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Choices/Quest - food/Text","Yakında açlığı bitireceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Description","Efendim, açlık çeken insanlar yamyamların evlerine saldırıyor, onları cezalandırmak için mi yoksa et için mi bilmiyoruz.</n></n>Şehrimiz ve vatandaşlarımız için karanlık saatler. Mevcut durum ve açlık sorunu hakkında bir şeyler yapmak zorundayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part3)/Displayed name","Açlık ayaklanmaları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Arc subtitle text","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Force - faith/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Force - faith/Text","Kalmaları için zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Force - order/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Force - order/Text","Kalmaları için zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Ignore/Description","{NumberOfPeople} kişi şehri sonsuza dek terk edecek. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Choices/Ignore/Text","Serbest bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Description","Efendim, bir grup insan hoşçakal demek için geldi. Şehri terk ediyorlar. Dışarıda onları bekleyen ölümün burada olanlardan daha iyi olduğunu söylüyorlar - artık insan eti yiyenlerle yan yana durmak istemiyorlar.</n></n>Onlara ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Alternative food source/Entries/S: Cannibalism (part4)/Displayed name","Biz olmadan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Arc subtitle text","Sağlık Bakımı Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/Not now-strikes/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. Hastaların çalıştığı yerlerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/Not now-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Hemen bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Description","Efendim, kalabalık bir grup sağlık bakımımızın kötülüğünü protesto etmek için toplandı. İşçilerimizin birçoğu uzun zamandır hasta ve yardım etmiyoruz. Yeni bir Revir yapılmasını |#if strike| istiyorlar ve yapmazsanız greve gidecekler |#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] E: Protest/Displayed name","İnsanlar sokaklarda ölüyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Arc subtitle text","Sağlık Bakımı Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/Not now-strikes/Description","Huzursuzluk artacak. Hastaların çalıştığı yerlerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/Not now-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Hemen bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest] Facility - MP/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest] Facility - MP/Text","Hemen bir Sağlık Merkezi açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest]Places/Description","Hastalardan üçte birini tedavi etmeye başlamak için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Choices/[Quest]Places/Text","Söz veriyorum ki hastalar tedavi edilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Description","Efendim, halkımız sağlık tesisi eksikliğini protesto etmek için toplandı.</n></n>Tedavi edilmeyen hasta sayısı artıp duruyor ama siz bu sorunu görmezden geliyormuş gibi duruyorsunuz. İnsanlar bir şeyler yapmanızı talep ediyor |#if strike| ve yapmazsanız grev yapabilirler |#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: Assembly/Displayed name","Hastaların tedaviye ihtiyacı var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Arc subtitle text","Sağlık Bakımı Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/Not now-strikes/Description","Huzursuzluk artacak. Hastaların çalıştığı yerlerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/Not now-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 4 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Yeni bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest] Facility - MP/Description","İnşa etmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest] Facility - MP/Text","Yeni bir Sağlık Merkezi açacağım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest]Places/Description","Hastaların üçte birini tedavi etmeye başlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Choices/[Quest]Places/Text","Söz veriyorum ki hastalar tedavi edilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Description","Efendim, çalışanlarımızın bazıları tedavi edilmeyen hasta sayısının artışından ednişeli durumda. Sizden sorunu çözmenizi |#if strike| istiyorlar ve çözmezseniz greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Health] S: CTA/Displayed name","Daha çok hasta yatağı gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Arc subtitle text","Yiyecek Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","Herkesi beslemek ve {count} Yiyecek Payı stoklamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onları besleyelim ve biraz da stok yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Quest] Promise food/Description","Herkesi beslemek ve yeni bir Çiğ Gıda kaynağı yaratmak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Choices/[Quest] Promise food/Text","Onları besleyelim ve yiyecek tedariğini artıralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Description","Efendim, halkımız protesto yapıyor! Açlar ve korkuyorlar. Arkadaşları açlıktan ölüyor, bazıları öldü bile. Yiyecek talep ediyorlar. Hemen! |#if strike| Onları görmezden gelirseniz grev yapacaklar. |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] E: Protest/Displayed name","Açlık ve öfke"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Arc subtitle text","Yiyecek Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","Herkesi beslemek ve {count} Yiyecek Payı stoklamak için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onları besleyelim ve biraz da stok yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/[Quest]Yes/Description","Herkesi beslemek için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Choices/[Quest]Yes/Text","Onları besleyelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Description","Efendim, insanlar yiyecek eksikliğinden bahsetmeye gelmiş. Günlerdir açlar ve yakında açlıktan ölmekten korkuyorlar. Bir şey yapmanızı istiyorlar. |#if strike| Yapmazsanız greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No food] S: CTA/Displayed name","İnsanlar aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Arc subtitle text","Barınak Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/[Quest] Promise shelters/Description","{count_full} kişiye barınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Choices/[Quest] Promise shelters/Text","Herkese barınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Description","Efendim, insanlar uzun süredir evsiz olmaktan dolayı kızgın. Bu sorunu derhâl çözmenizi talep ediyorlar. |#if strike| Yoksa greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] E: Protest/Displayed name","Ev eksikliği öfke yaratıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Arc subtitle text","Barınak Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Bütün iş yerlerinde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi ve Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/[Quest] Promise shelters/Description","{count} insana barınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Choices/[Quest] Promise shelters/Text","Onlara hemen barınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Description","Efendim, halkımız barınak sorunundan endişeli. Dün gece, dışarıda geçirdikleri ilk gece değildi. İhtiyaçlarını hemen karşılamanızı bekliyorlar. |#if strike| Yoksa grev yapabilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: Assembly/Displayed name","Dışarıda uyumak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Arc subtitle text","Barınak Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Yes/Description","{count} insana barınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/Yes/Text","Biraz barınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_full} insana barınak sağlamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Herkese barınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Description","Efendim, doğal olarak insanlar barınak eksikliğinden dolayı endişeli. Dışarıda soğukta uyudukları için hasta düşüyorlar. Bu konuda bir şey yapsanız iyi olur. |#if strike| Yapmazsanız greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[No shelter] S: CTA/Displayed name","Başımızın üstünde çatı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] E: Protest/Arc subtitle text","İş Güvenliği Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] E: Protest/Description","Efendim, halkımız protesto yapıyor! Hâlihazırda birkaç kazanın yaşandığı iş yerlerindeki tehlikeli durumlara kızmış durumdalar. Derhâl geliştirme istiyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] E: Protest/Displayed name","Tehlikeli iş yerleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Arc subtitle text","İş Güvenliği Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise -dodaj questa/Description","{count_big} tehlikeliiş yerlerindeki güvenliği 24 saat içinde artırman, bir gün de o seviyede tutman gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise -dodaj questa/Text","Bütün iş yerlerindeki güvenliği artıralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/[Quest] -dodaj questa/Description","{count} tehlikeli iş yerinde güvenliği geliştirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Choices/[Quest] -dodaj questa/Text","Bazı iş yerlerinde güvenliği artıralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Description","Efendim, halkımızdan bazıları iş tehlikelerini konuşmaya gelmiş. Günlerdir güvenlkten dolayı endişeliler ve er ya da geç birinin parmağını veya hatta bir uzvunu kaybedeceğinden korkuyorlar. Bu konuda bir şey yapmanızı istiyorlar |#if strike| ve yapmazsanız greve gidebilirler |#endif|. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Safety] S: CTA/Displayed name","İnsanlar güvenliği dert ediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count} soğuk evi ısıtmak için 2 günün olacak ve 3 gün boyunca da onları sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bazı evleri daha uzun süre ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Quest]/Description","{count_big} soğuk evi ısıtmaya başlamak için 24 saatin olacak ve sonra da 2 gün boyunca sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Choices/[Quest]/Text","Bütün evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Description","Efendim, insanlar protesto yapıyor! Kalabalık bir grup toplandı. Onları soğuk evlerde yaşamaya zorluyorsunuz. Yeterince dert çektiler ve canlarına tak etti. Derhâl bir şey yapmanızı istiyorlar |#if strike| ve yapmazsanız grev yapacaklar|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] E: Protest/Displayed name","Soğuk için kızgın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/Ignore-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/Ignore-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Quest Hard]/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtman ve onları 3 gün boyunca da sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Quest Hard]/Text","Bütün evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Quest]/Description","{count} soğuk evi ısıtmak için 2 günün olacak ve 2 gün boyunca da onları sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Choices/[Quest]/Text","Bazı evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Description","Efendim, insanlar evlerindeki soğuğu protesto etmek için gelmiş. Soğuğun yarattığı sağlık riskine rağmen bu sorunu görmezden geldiğinizi söylüyorlar. Bu konuda bir şey yapmanızı talep ediyorlar. |#if strike| Yapmazsanız greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: Assembly/Displayed name","Buz gibi evler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/Not now-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/Not now-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/Not now-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Bütün iş yerlerinde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/Not now-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtmaya başlaman ve sonra da 2 gün boyunca sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bütün evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk evi ısıtmaya başlaman ve 2 gün boyunca da sıcak tutman gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Choices/[Quest]/Text","Bazı evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Description","Efendim, bazı insanlar odalarındaki düşük sıcaklıktan şikâyetçi.Gayet mantıklı olarak soğukken hasta olmanın çok kolay olduğunu söylüyorlar ve bu sorunu çözmenizi istiyorlar.|#if strike| Çözmezseniz greve gidebilirler.  |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] S: CTA/Displayed name","Soğuk evler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/Ignore-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Sıcaklığın Serin'den düşük olduğu bütün iş yerlerinde grev riski 1 seviye artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/Ignore-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count} soğuk iş yerini 2 gün içinde ısıtman ve 2 gün de sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bazı iş yerlerini daha uzun süre ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Quest]/Description","{count_big} soğuk iş yerini 24 saat içinde ısıtman ve 1 günlüğüne de sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Choices/[Quest]/Text","Bütün iş yerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Description","Efendim, insanlar soğuğun sürmesinden şikâyetçi ve kızgınlar. Onları buz gibi havada çalışmaya çok uzun süre zorladınız. Sonuç olarak hasta olup duruyorlar ve bıkmış durumdalar. Hemen bir şey yapmanızı istiyorlar. |#if strike| Yapmazsanız greve gidecekler |#endif|!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] E: Protest/Displayed name","İnsanlar işte donuyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/Ignore-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Sıcaklığın Serin'den düşük olduğu bütün iş yerlerinde grev riski 1 seviye artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/Ignore-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Quest Hard]/Description","{count} soğuk iş yerini 24 saat içinde ısıtmaya başlaman, 2 gün boyunca da sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Quest Hard]/Text","Bazı iş yerlerini daha uzun süre ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Quest]/Description","{count} soğuk iş yerini 2 gün içinde ısıtman ve 1 gün boyunca sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Choices/[Quest]/Text","Bazı iş yerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Description","Efendim, bir grup insan iş yerlerindeki sıcaklıktan bıkmış durumda ve protesto ediyor. Dayanmaya çalıştılar ama artık dayanamıyorlar. Soğuktan dolayı sık sık hastalanıyorlar. |#if strike| Onlara yardım etmezseniz greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: Assembly/Displayed name","Soğukta çalışmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Arc subtitle text","Isıtma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/Ignore-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Sıcaklığın Serin'den düşük olduğu bütün iş yerlerinde grev riski 1 seviye artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/Ignore-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_big} soğuk iş yerini 24 saat içinde ısıtman ve 1 günlüğüne de sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bütün iş yerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/[Quest]/Description","{count} soğuk iş yerini 2 gün içinde ısıtmaya başlaman, 1 gün boyunca da sıcak tutman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Choices/[Quest]/Text","Bazı iş yerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Description","Efendim, bazı insanlarımız sizinle konuşmaya gelmiş. Soğukta çaılşmaya alışkınlar ama son zamanlarda iş yerlerindeki sıcaklık o kadar düşmüş ki dayanılmaz seviyeye gelmiş. |#if strike| Onlara yardım etmezseniz greve gidebilirler. |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[Temperature - work] S: CTA/Displayed name","Soğuk iş yerleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Arc subtitle text","Ölülere Yer Yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore-strikes/Description","Huzursuzluk artacak. Bütün iş yerlerinde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","Ölülere bir yer ayarlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","Bu sorunu çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Description","Efendim, sokaklardaki sokaklar sağlık tehlikesi yarattığı gibi aynı zamanda ölülere karşı da saygısızlık içeriyor. İnsanlar bu cesetlerle ilgilenmediğimiz için kızgın #if strike| ve sorunu görmezden gelirseniz greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Corpse disposal (protest)/Displayed name","Sokaklardaki cesetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/Ignore-strikes/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. Grev tehlikesi, ölümcül iş güvenlik seviyesinde olan tüm iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/Ignore-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe koyulun!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","Bütün iş yerlerindeki güvenliği 3 gün boyunca Ölümcül'ün altında tutman gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","Güvenliği geliştireceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Description","Efendim, halkımızdan bazıları inanılmaz güvensiz şartlarda çalışmaya zorlanıyor. Yorgunlar, gerginler ve öfkeleri de artıyor. İş yerinde daha fazla güvenlik talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Deadly workplaces (protest)/Displayed name","Ölümcil iş yerleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Arc subtitle text","Bulamaç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/Ignore-strike/Description","Huzursuzluk artacak. Grev riski bütün iş yerlerinde artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/Ignore-strike/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/[Quest] Yes/Description","{food} Standart Yiyecek Payı sağlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Choices/[Quest] Yes/Text","Onlara düzgün yiyecekler sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Description","Efendim, insanlar yiyeceklerimizin kalitesinden şikâyetçi. Çalışkanlıkları karşılığında düzgün yemek bekliyorlar ama birçoğu bulamaçla karşılaşınca sinirleniyor. |#if strike| Onları görmezden gelirseniz grev yapabilirler.|#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Decent food (protest)/Displayed name","Yiyecek kalitesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Arc subtitle text","Çifte Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/Ignore-strikes/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Son zamanlarda Çifte Vardiya'nın kullanıldığı yerlerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/Ignore-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/Ignore/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","3 gün boyunca Çifte Vardiya kullanmayı bırakman gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Description","Efendim, insanlar Çifte Vardiya kullanımınızı sorguluyor. Takvimimize yetişmek için çok çalışmak gerektiğini farkındalar ama yönetimin hatalarını telafi etmeye çalıştıklarını düşünüyorlar. |#if strike| Onları görmezden gelirseniz grev yapabilirler. |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Double Shift (protest)/Displayed name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Arc subtitle text","Acil Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore-strikes/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Son zamanlarda Acil Vardiya'nın kullanıldığı her yerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi veya Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","3 gün boyunca Acil Vardiyaları kullanmayı bırakman gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Description","Efendim, insanlar Acil Vardiya'ya olan bu ihtiyacın sebebini sorguluyor. Takvimimize yetişmek için çok çalışmamız gerektiğini anlıyorlar ama yönetimin hatalarını kapatmaya çalıştıklarını düşünüyorlar. |#if strike| Onları görmezden gelirseniz grev yapabilirler. |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Emergency shift (protest)/Displayed name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Arc subtitle text","Uzatılmış Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/Ignore-default/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/Ignore-default/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/Ignore-strikes/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Uzatılmış Vardiya'nın etkin olduğu her yerde grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/Ignore-strikes/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Halk Milisi ve Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","İşe dönün!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","3 gün boyunca her yerde normal vardiya tutmak zorunda kalacaksın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Description","Efendim, insanlarımız tükenmiş durumda. Bazıları günlerdir uzatılmış vardiyada çalışıyor. Bu çalışmalarının sonucu olarak huzursuzlaştılar. Bir ara vermeyi hak ediyorlar.|#if strike| Onları görmezden gelirseniz greve gidebilirler|#endif|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders - Simple Version Snops/Entries/[miniSNOPS] S: Work rigors (protest)/Displayed name","Uzun saat çalışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Lacerated by the Machine/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Lacerated by the Machine/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Lacerated by the Machine/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Lacerated by the Machine/Description","Efendim, tasarruf politikamız ölümcül bir kazaya sebep oldu. Bazı işçilerimiz sorunlu bir makine tarafından öldürüldü. Akrabalarını bilgilendirdik.</n></n>|#color=d21820|Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin ÖLÜMCÜL olması."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Lacerated by the Machine/Displayed name","Bir makine tarafından öldürüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Victims of Scaffold Collapse/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Victims of Scaffold Collapse/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Victims of Scaffold Collapse/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Victims of Scaffold Collapse/Description","Efendim, inşaat alanında bir kaza yaşandı. Kötü yapılmış iskele çöktü ve birkaç işçiyi ezdi. Onlar için yapabileceğimiz hiçbir şey yoktu.</n></n>|#color=d21820| Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin ÖLÜMCÜL olması. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Victims of Scaffold Collapse/Displayed name","Ölümcül iskele düşüşü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Workers Fall do Death/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Workers Fall do Death/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Workers Fall do Death/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Workers Fall do Death/Description","Efendim, nasıl oldu tam bilmiyoruz ama bazı işçiler jeneratör şaftına düşmüş. Çarpma etkisiyle anında ölmüşler.</n></n>|#color=d21820| Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin ÖLÜMCÜL olması."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Serious Accidents] Workers Fall do Death/Displayed name","İşçiler ölümlerine düştü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Damage to an Overburdened Machine/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Damage to an Overburdened Machine/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Damage to an Overburdened Machine/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Damage to an Overburdened Machine/Description","Efendim, birkaç işçi çalıştıkları makine tarafından ciddi şekilde yaralandı. Bu ekipman kaza öncesi de arıza verip duruyormuş ama bakıma götürülmek için fazla gerekliymiş.</n></n>|#color=d21820| Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin TEHLIKELI olması."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Damage to an Overburdened Machine/Displayed name","Makine tarafından sakatlandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Explosion Caused by Tool Failure/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Explosion Caused by Tool Failure/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Explosion Caused by Tool Failure/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Explosion Caused by Tool Failure/Description","Efendim, yanlış kullanılan bir alet patlayarak şaftta yangın çıkardı. Ölen olmadı ve işçiler yangını yayılmadan durdurmayı başardı ama bazı işçiler duman tarafından zehirlendi.</n></n></n>|#color=d21820| Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin TEHLIKELI olması. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Explosion Caused by Tool Failure/Displayed name","Alet hatasından yangın çıktı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Scaffolding Damaged/Arc subtitle text","Kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Scaffolding Damaged/Choices/This is unfortunate/Description","Huzursuzluk artar. Grev riski artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Scaffolding Damaged/Choices/This is unfortunate/Text","Yazık olmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Scaffolding Damaged/Description","Efendim, iskelenin bir kısmı çöktü. Ölen olmadı ama bazı işçiler ciddi şekilde yaralandı. Onlara derhâl bakım sağlamalıyız.</n></n>|#color=d21820| Bu kazanın yaşanma sebebi {BuildingName} iş yeri güvenliğinin TEHLIKELI olması."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Small Accidents] Scaffolding Damaged/Displayed name","Hasarlı iskele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Toxic Gases] Toxic gases stop volatilizing/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Toxic Gases] Toxic gases stop volatilizing/Choices/I see/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Toxic Gases] Toxic gases stop volatilizing/Description","Efendim, Jeneratör'ün Çekirdeği'ni bitirdiğimiz için, bütün yapıyı güzelce mühürleyebildik. Kaynaktan gelen toksik gazlar artık yüzeye ulaşamaz.  Artık onu dert etmemiz gerekmeyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB]S: [Toxic Gases] Toxic gases stop volatilizing/Displayed name","Toksik gaz tehlikesinin sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Arc subtitle text","Çekirdek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Build bulkheads/Description","-5 Çelik Alaşımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Build bulkheads/Disabled text","5 Çelik Alaşımı gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Build bulkheads/Text","Yangın damperi inşa et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Remind me later/Text","Sonra hatırlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Remind me when enough resourcers/Text","Yeterli kaynağım olduğunda hatırlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Choices/Wont do this/Text","Gerek yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Description","Efendim, henüz bitmemiş Çekirdek'te ufak bir yangın çıktı. Yayılmadan söndürmeyi başardık ama iş güvenliğini geliştirmezsek bu yeniden yaşanacaktır. Ek olarak, potansiyel yangınların boyutunu ve onların vereceği zararı sınırlamak için yangın damperleri de kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01 - S:Warning/Displayed name","Yangın tehlikesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Arc subtitle text","Çekirdek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Choices/Build bulkheads/Description","-5 Çelik Alaşımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Choices/Build bulkheads/Text","Yangın damperleri inşa et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Choices/Wont do this/Text","Gerek yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Description","Efendim, Çekirdek'te yangın damperleri kuracak kadar kaynağımız artık var, bunu yaparsak yangınların hasarını sınırlamış olacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 01a - S:Bulkheads/Displayed name","Yangın damperleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Arc subtitle text","Çekirdek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads [less than 10 workers]/Description","|old|Jeneratör'ün menzili normal olacak. Birçok işçi ciddi şekilde yaralanacak. Çekirdek'teki bazı ilerlemeler kaybolacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads [less than 10 workers]/Disabled text","Çok az işçi var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads [less than 10 workers]/Text","Yangını söndürmek için yangın damperlerini kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads/Description","Jeneratör normal kalitede olacak. Birçok işçi ağır yaralanacak. Çekirdek'teki bazı ilerlemeler kaybedilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads/Disabled text","Yangın damperleri gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Bulkheads/Text","Yangını söndürmek için yangın damperlerini kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Rescue/Description","Jeneratör arıza vermeye daha meyilli olacak. Bazı işçiler yaralanacak. Çekirdek'teki bütün ilerleme kaybedilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Rescue/Text","İşçileri tahliye et ve jeneratörü sakatla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe [less than 10 workers]/Description","|old|Jeneratör'ün normal menzili olacak. Bazı işçiler yaralanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe [less than 10 workers]/Disabled text","İş yerinin GÜVENLİ olması gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe [less than 10 workers]/Text","Acil güvenlik sistemlerini kullan."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe/Description","Jeneratör kalitesi normal olacak. Bazı işçiler yaralanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe/Disabled text","İş yerinin GÜVENLİ olması gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Safe/Text","Acil güvenlik sistemlerini kullan."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Shut off air [less than 10 workers]/Description","Jeneratör normal kalitede olacak ama Çekirdek'teki ilerlemenin yarısı kaybedilecek. Bütün işçiler ölecek. Huzursuzluk ve grev riski büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Shut off air [less than 10 workers]/Text","Yangını söndürmek için hava desteğini kes"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Shut off air/Description","|old|Jeneratör normal kalitede olacak. Birçok işçi ölecek. Huzursuzluk ve grev riski büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Choices/Shut off air/Text","Yangını söndürmek için hava desteğini kes"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Description","Jeneratörden bir patlama sesi geliyor, peşinden de korkmuş sesler yükseliyor. Neredeyse bitmiş olan Çekirdek'te yangın çıktı!</n></n>Birçok işçi içeride mahsur kaldı. Onları tahliye edebiliriz ama yangın kontrolsüzce büyümeye devam ederse Çekirdeği yok edecek ve jeneratörü sakatlayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out/Displayed name","Çekirdek'te yangın!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Produce safety equipment/Description","-5 Buhar Eşanjörü, Kule Pompaları inşaatında +1 Güvenlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Produce safety equipment/Disabled text","5 Buhar Eşanjörü gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Produce safety equipment/Text","Güvenlik ekipmanı üretimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Remind me later/Text","Sonra hatırlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Remind me when enough resourcers/Text","Yeterli kaynağımız olduğunda hatırlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Choices/Wont do this/Text","Onsuz da hallederiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Description","Efendim, insanlar şaftın en alt kısmında çalışan insanlar patırtı sesleri ve titremeler duyduklarını bildiriyorlar. Çatlaklardan sızan toksik gaz fazlalığı sebebiyle başlarının döndüğünden şikâyetçiler. Acil bir durum olursa onları çabucak tahliye etmek zorunda kalabiliriz.</n></n>Bunun için, hem kurtarıcılar hem de şaft ekibine ayrı güvenlik ekipmanları gerekiyor. Bu işçileri gaza karşı da koruyacak, iş güvenliğimizi artıracaktır. Yapmaya başlayalım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01 - S: Toxic working conditions/Displayed name","Derinden gelen patırtılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Choices/Produce safety equipment/Description","-5 Buhar Eşanjörü, Kule Pompaları inşaatında  +1 Güvenlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Choices/Produce safety equipment/Text","İş güvenliği ekipmanlarını hazırlayın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Choices/Wont do this/Text","Gerek yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Description","Efendim, acil bir durum meydana gelirse, şaftın en derin kısmında çalışan işçileri sağ salim çıkarabilmek için gerekli güvenlik ekipmanlarını hazırlayacak kaynağa artık sahibiz. Bu, iş güvenliklerini artıracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 01a - S: Safety Equipment/Displayed name","İş güvenliği ekipmanları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Arc subtitle text","Kule Pompaları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Emergency coolant/Description","Jeneratör birkaç ısı alanından fazlasını ısıtamayacak. İşçiler güvenle tahliye edilecek. İnşaat 6 saatliğine duracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Emergency coolant/Text","Kaynağı mühürle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Evac routes/Description","Jeneratörün gücü normal olacak. Bazı işçiler yaralanacak. İnşaat 3 saatliğine duracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Evac routes/Disabled text","İş yerinin GÜVENLİ olması gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Evac routes/Text","Kaçış rotalarını kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment [less than 10 workers]/Description","Jeneratörün gücü normal olacak. Birçok işçi ağır yaralanacak. İnşaat 3 saatliğine duracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment [less than 10 workers]/Disabled text","Çok az işçi var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment [less than 10 workers]/Text","Güvenlik ekipmanlarıyla kurtarma ekibi gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment/Description","Jeneratörün gücü normal olacak. Birçok işçi ağır yaralanacak. İnşaat 3 saatliğine duracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment/Disabled text","Güvenlik ekipmanı gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Safety equipment/Text","Güvenlik ekipmanlarıyla kurtarma ekibi gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Stop workers/Description","Jeneratörün gücü normal olacak. Yer altındaki bütün işçiler ölecek. Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Grev riski ciddi oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Stop workers/Text","Kaynağı açık bırak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Stop workers[less than 10 workers]/Description","Jeneratörün gücü normal olacak. Mevcut inşaat %50 gerileyecek. Yer altındaki bütün işçiler ölecek. Huzursuzluk büyük oranda artacak. Grev riski büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Choices/Stop workers[less than 10 workers]/Text","Kaynağı açık bırak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Description","Efendim, alt katlarda felaket bir kaza yaşandı! Aşağıdaki ısı kaynaklarından biri patladı ve çalışanlarımız ölümcül gazlara maruz kaldı.</n></n>Orayı mühürlemek için soğutucuyu kullanabiliriz ama jeneratörün gücünü kalıcı olarak düşürür. Kaynağı açık bırakırsak da aşağıdaki insanlarımız ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers/Displayed name","Kaynak ifşa oldu!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03a - S: Return of the heroes/Arc subtitle text","Kule Pompaları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03a - S: Return of the heroes/Choices/Great news/Description","Birkaç işçi yaralandı. Jeneratör tam ısıtma gücüne ulaşacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03a - S: Return of the heroes/Choices/Great news/Text","Tebrikler!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03a - S: Return of the heroes/Description","Efendim, harika haberlerimiz var. Bütün işçiler kurtarıldı ve kaynak açık! Bazı insanlarımız yaralandı, birkaçının durumu ciddi ama düzgün sağlık bakımı sağlarsak hepsi yaşayacak.</n></n>Jeneratörümüzü bitirdiğimizde de tam ısıtma gücüne ulaşabilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03a - S: Return of the heroes/Displayed name","Başarılı tahliye!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03b - S: No hope/Arc subtitle text","|old|Basınç Valfleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03b - S: No hope/Choices/We can do nothing/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03b - S: No hope/Description","Efendim, kaynağı mühürlemek için kullandığımız acil soğutucu işe yaradı, ısıyı ve toksik gaz emisyonunu azalttı. İşçiler nefes nefese şafttan çıkıyor. Size minnettarlar. Çabuk davranmış olmasaydınız bu çok farklı bitebilirdi.</n></n>Ama mühendisler endişeli. ""Efendim, gücün %30 ile %40 arasında düştüğünü tahmin ediyoruz. Jeneratörümüz asla normal ısıtma seviyesine ulaşamayacak..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Accidents/Entries/[sB][Whiff of danger] 03b - S: No hope/Displayed name","İşçiler kurtarıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first amputations/Arc subtitle text","Dispanser"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first amputations/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first amputations/Description","|old|Efendim, inşaat alanındaki birkaç işçi bayılarak mekanizmaların oraya düştü. Sıhhiyeciler onların ezilen uzuvlarını kurtarmaya çalıştı ama sonunda ampüte etmek zorunda kaldılar. Bütün kurbanlar daha öncesinde Dispanser'deki ilaçlarla tedavi edilmişti. Bunun gelecekte daha da sorun yaratmasının kaçınılmaz olduğunu düşünüyorlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first amputations/Displayed name","Gizemli bayılma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first death/Arc subtitle text","Dispanser"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first death/Choices/Carry on/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first death/Description","Efendim, dispanserdeki ilaçlarla tedavi edilen işçilerden birisi aniden öldü. Görünüşe göre felç geçirmiş, yapabileceğimiz bir şey yoktu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first death/Displayed name","Ani ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Arc subtitle text","Dispanser"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Choices/Carry on/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Choices/Carry on/Text","BUNA AYIRACAK VAKTİMİZ YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Choices/Forbid/Description","Bu hasta birkaç kişi Dispanser tarafından tedavi edilmeyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Choices/Forbid/Text","EVET, DİKKATLİ OLALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Description","Efendim, elimizdeki raporlara göre birkaç kişi iş yerinde bayılmış, bazıları da tehlikeli şekilde ateşlenmiş. Dispanserde verilen ilaçlar artık onlarda etki yaratmıyor gibi görünüyor. Bazı sıhhiyeciler daha geleneksel bir yaklaşımın benimsenmesi gerektiğini düşünüyor. Ne dersiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Field pharmacy - first sickness/Displayed name","Süregelen hastalık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - death/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - death/Choices/It had to be done/Text","ONUN SEÇİMİYDİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - death/Description","Ampütasyonu reddeden hasta kangrenden dolayı öldü. Acısını dindirmek ve huzur içinde göçmesini sağlamak için elimizden geleni yaptık. En yakın akrabasına iletilmek üzere bir mektup bıraktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - death/Displayed name","Acılı ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - force/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - force/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - force/Description","Kolunun ampüte edilmesini emrettiğiniz adam kurtuldu ama tamamen cansız durumda. Artık ailesine bakamayacağını söylüyor. İnşaat bölgesinde artık çalışamayacağı için sözleşmesi feshedildi ve hiçbir şeysiz ortada kaldı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - force/Displayed name","Cansızlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - promise/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - promise/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - promise/Description","Çaresiz hastaya ampütasyonu uygulamış olan doktora bir not bırakılmış: ""Teşekkürler. Korkunç bir acı içindeydim ve korku gözümü kör etmişti, benim seçimim benim ve ailemin sonu olacaktı. Şu an bir uzvum eksik olabilir ama yaşayacağım. Umarım Şirket beni arkada bırakmaz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment - promise/Displayed name","Bir teşekkür notu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - prosthetics/Arc subtitle text","Protez Nakliyeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - prosthetics/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - prosthetics/Description","Efendim, bacağının kesilmesini emrettiğiniz adamdan bir mektup var.</n></n>""Hayatımı kurtardığın için teşekkürler. Şimdi memleketten buraya protezler gönderileceği için, bacağımı kaybetmiş olsam da geleceğe dair umudum var."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - prosthetics/Displayed name","Umut Işığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - repartiation/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - repartiation/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - repartiation/Description","Efendim, bacağının kesilmesini emrettiğiniz adam eve gönderileceğini öğrenince öfkeden köpürdü. İşe dönüp ailesine bakmaya devam edebileceğine dair söz verdiğinizi haykırdı.</n></n>Onu kontrol altına alabilmek için iki kişi gerekti ve biri de kavgada yaralandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - repartiation/Displayed name","Öfkeli tepki"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/It has to be done/Description","Kişi ampüte olarak kalacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/It has to be done/Text","NE PAHASINA OLURSA OLSUN CANINI KURTAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Let him be/Description","Bu kişi muhtemelen ölecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Let him be/Text","OLDUĞU GİBİ BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Promise/Description","Bu kişi ampüte kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Promise/Text","YİNE DE TAZMİNAT ALACAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Description","Efendim, tıbbi ekibimizin bir problemi var. Yarasında kangren gelişiyor olmasına rağmen adamın biri ampütasyonu reddediyor. Ailesine yük olmak istemediğini, ölürse ailesi için daha iyi olacağını çünkü şirketten tazminat alacaklarını söylüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Radical treatment/Displayed name","Korkmuş bir hasta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Work rigors exploitation/Arc subtitle text","Dengesiz çalışma saatleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Work rigors exploitation/Choices/Carry on/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Work rigors exploitation/Choices/Carry on/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Work rigors exploitation/Description","Efendim, ustabaşlarından birisi Kısa Vardiya'nın sonunda değişen çalışma saatlerinden şikâyetçi. İşçiler bunu hile yapmak olarak görüyor. ""Patron, başta bize daha kısa çalışabileceğimiz söylendi. Sonra ortaya çıktı ki vardiyamız uzatılmış. Sonraki gün de aynı şey oldu. Tesadüf mü? Sanmıyorum. Bakın, çalışanlarım sıkı çalışmaktan korkmuyor ama onlarla alay ediliyormuş gibi hissediyorlar. Direkt olarak çok çalışın deseniz daha az rahatsız olurlar ve bu konuda da haklılar."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/S: Work rigors exploitation/Displayed name","Kısa Vardiyalarla oynama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [1 overseer]/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [1 overseer]/Choices/I see/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [1 overseer]/Description","Efendim, hükümlüler bize karşı ayaklandı! Nezaretçilere saldırdılar ama yenildiler. Tanrı'ya şükür! Yoksa hepimizi öldürürlerdi!</n></n>Aletler ve derme çatma silahlarla silahlanan suçlular nezaretçileri kontrol altına almaya çalıştı. Sonunda biz kazandık ama mücadele uzun ve kanlıydı. Bir nezaretçi ve {deadconvicts} hükümlü kaybettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [1 overseer]/Displayed name","Hükümlü ayaklanması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [>1 overseer]/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [>1 overseer]/Choices/I see/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [>1 overseer]/Description","Efendim, hükümlüler bize karşı ayaklandı! Nezaretçilere saldırdılar ama yenildiler. Tanrı'ya şükür! Yoksa hepimizi öldürürlerdi!</n></n>Aletler ve derme çatma silahlarla silahlanan suçlular nezaretçileri kontrol altına almaya çalıştı. Sonunda biz kazandık ama mücadele uzun ve kanlıydı. Nezaretçilerimizden {deadoverseers} kadarını kaybettik, {deadconvicts} tane de hükümlü hayatını kaybetti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot averted [>1 overseer]/Displayed name","Hükümlü ayaklanması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Peoples Militia - Coup attempt/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Peoples Militia - Coup attempt/Choices/I see/Description","Mühendisler artık miliste çalışamayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Peoples Militia - Coup attempt/Choices/I see/Text","MİLİSTE DÜZENLEME YAP"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Peoples Militia - Coup attempt/Description","Efendim, adamlarımız bir darbe girişimini bastırdı! Milisin iskeletini oluşturan eski mühendisler, ayrıcalıklarını geri kazanmak için bir hamlede bulundu. Sizi tutuklamaya geliyorlardı ama işçiler onlara karşı koyup püskürttü.</n></n>Sayılar bizim yanımızdaydı ama düşmanın silahları vardı, bu yüzden kavga kanlı oldu: {workers} işçi ve {engineers} mühendis öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]E: Peoples Militia - Coup attempt/Displayed name","Darbe girişimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Choices/Make an example/Description","Mühendis fena şekilde yaralanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Choices/Make an example/Text","İŞÇİLERİN ONU ""EĞİTMESİNE"" İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Choices/Reassign him/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Choices/Reassign him/Text","MÜHENDİSİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Description","İşçi olarak atanan bir mühendis ağır iş yapmayı reddediyor. ""Bu rezalet! Benim diplomam var! Uzmanlığıma uygun bir iş verin.""</n></n>İşçiler onunla alay ediyor: ""Sorun ne? Beyaz ellerini kirletmeye korktun mu? Sana şimdi uzmanlık neymiş göstereceğiz, seni aptal!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Beneath me/Displayed name","Bir hakaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Choices/Proper clean-up/Description","İnşaat 8 saatliğine duracak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Choices/Proper clean-up/Text","GÜVENLİK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Choices/Quick clean-up/Description","Güvenlik 2 seviye düşecek</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Choices/Quick clean-up/Disabled text","Bu bölge önceki yangından enkazlarla çok dolu durumda."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Choices/Quick clean-up/Text","HIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Description","Bir yangın daha inşaat bölgesini kasıp kavurdu ama bu defa kundakçı vardiya saatlerinin ortasında saldırdı. Güvenlik tatbikatları sayesinde herkes zamanında tahliye edildi ama 10 kişi kötü şekilde yandı. İşçiler kızgın: ""Patron kundak konusunda bir şey yapmalı! Milise ihtiyacımız var!""</n></n>İnşaat süreci ciddi oranda yavaşladı ve bölge yangın enkazlarıyla dolu durumda. Önceliğiniz nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire (safe)/Displayed name","Bir yangın daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Choices/Proper clean-up/Description","İnşaat 8 saatliğine duracak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Choices/Proper clean-up/Text","GÜVENLİK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Choices/Quick clean-up/Description","Güvenlik 2 seviye düşecek</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Choices/Quick clean-up/Disabled text","Önceki yangından kalan çok fazla enkaz var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Choices/Quick clean-up/Text","HIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Description","Kundakçı, inşaat bölgesine tekrar saldırdı. Bu defa çalışma saatlerinde. İnsanlar yangından koşarak kaçtı ama 10 tanesi bu cehennemde hayatını kaybetti. İşçiler çok öfkeli. ""Patronun ellerinde kan var! Kundağa karşı korunmak için ve kayıpları engellemek için güvenliğe, yani milise ihtiyacımız var!""</n></n>İnşaat süreci geriledi ve bölge yangın enkazlarıyla dolu. Önceliğin nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Hellfire/Displayed name","Bir yangın daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Choices/Create Militia/Description","""Halk Milisi""ni geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Choices/Create Militia/Text","YAPACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Choices/No violence/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Choices/No violence/Text","ACELE ETMEYELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Description","Bir grup işçi meclisi temsilcisi, jeneratörün güvenliğini konuşmaya geliyor. ""İnsanlar endişeli. Aramızda hainlerin olduğunu biliyoruz. Gericiler eski düzeni korumak için her şey yaparlar, bu sürede insanlığı da yakacaklar! Risk çok fazla, silahlı bir milis oluşturup kampta devriye gezmeliyiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Displayed name","Tehlikedeki gelecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Choices/Let be/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Choices/Let be/Text","BIRAKIN, KANITIMIZ YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Choices/Punish/Description","Mühendis yaralanacak</n>Motivasyon biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Choices/Punish/Text","MÜHENDİSİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Description","Efendim, bir grup işçi yangından önce inşaat bölgesinde dolanan adamı yakaladıklarını iddia ediyor.</n></n>Mühendis titrek bir sesle randevulaştığı birini beklediğini söylüyor ama bu dediğini onaylayacak kimse yok. Bir ustabaşı ona doğru bağırıyor. ""Gerçekle yüzleş patron: mühendisler değişimden nefret ettiği için seni kovdurmak amacıyla inşaatı sabote ediyorlar. Onlara derslerini verelim!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Saboteur/Displayed name","Sabotajcı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Choices/Proper clean-up/Description","İnşaat 4 saatliğine duracak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Choices/Proper clean-up/Text","GÜVENLİK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Choices/Quick clean-up/Description","Güvenlik 2 seviye düşecek</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Choices/Quick clean-up/Text","HIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Description","Bir yangın, inşaat alanını yerle bir etti. Neyse ki iş saatlerinden sonra çıktığı için herhangi bir kurban yok. Hızına bakılırsa bir kundaklama gibi görünüyor ve insanlar yangından kısa süre önce bölge etrafında gezinen birini hatırlıyor.</n></n>İnşaat ilerlemesi biraz geriledi ve bölge yangın enkazlarıyla dolu. Önceliğiniz nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (no victims)/Displayed name","Şüpheli yangın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Choices/Proper clean-up/Description","İnşaat 4 saatliğine duracak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Choices/Proper clean-up/Text","GÜVENLİK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Choices/Quick clean-up/Description","Güvenlik 2 seviye düşecek</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Choices/Quick clean-up/Text","HIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Description","Bir yangın inşaat alanını paramparça etti ve birkaç işçiyi de yaraladı. Hızına bakılırsa bu bir kundaklamaydı ve insanlar da yangından kısa süre önce bölgede dolanan birini gördüklerini hatırlıyorlar.</n></n>İnşaat hızı biraz geriledi ve bölge yangın enkazlarıyla dolu durumda. Önceliğin nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble (victims)/Displayed name","Şüpheli yangın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Summary justice/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Summary justice/Choices/I see/Description","Huzursuzluk biraz düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Summary justice/Choices/I see/Text","ONU GÖMMELİYİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Summary justice/Description","Efendim, kundaklamasından şüphelenilen mühendis iskeleden asılmış şekilde bulundu. Birisi göğsüne bir tahta çakmış ve üstüne de tek bir kelime yazmış. ""Hain.""</n></n>İnsnalar gününe devam ediyor ama her zamanki gürültü yok. Kamp üstüne rahatsız edici bir sessizlik çökmüş durumda."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Summary justice/Displayed name","Yargısız infaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Arc subtitle text","Ayrıcalıkların İptali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Choices/Blame engineers/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Choices/Blame engineers/Text","MÜHENDİSLERİ SUÇLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Choices/Punish worker/Description","İşçi yaralanacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Choices/Punish worker/Text","İŞÇİYİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Description","Efendim, sıhhiye olarak çalışan bir işçi ilaçları karıştırıp hastaları zehirlemiş. Maalesef {deadpatients} tanesi hayatını kaybetti.</n></n>Perişan hâldeki işçi ""Üzgünüm! Çok üzgünüm!"" diye ağlıyor. ""Talimatnameyi adım adım takip ettim. Yemin ederim."" Sonra yüzüne bir gölge düşüyor. ""Belki de bizi kötü göstermek için mühendisler değiştirmiştir..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Abolition of Privileges - Trust me Im a doctor/Displayed name","Kötü ilaç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Arc subtitle text","Banyo Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Forbid/Description","Motivasyon biraz düşecek</n>Huzursuzluk biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Forbid/Text","ELBETTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Open brothel/Description","""Zevk Evi'ni"" imzalamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Open brothel/Text","BUNUN İÇİN BİR YERE İHTİYACIMIZ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Tolerate/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Choices/Tolerate/Text","BENİ İLGİLENDİRMEZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Description","Efendim, bir mühendis bazı kişilerin Banyo Evi'ni şey için kullandığı şikâyetiyle geldi… Seks için.</n></n>""Hayvanlar! Yaptıkları ses yüzünden rahatlamanın imkânı yok. Bu ahlaksızlığa bir son verecek misiniz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Bath House - Hanky-panky/Displayed name","Sıcak banyo"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Arc subtitle text","Fabrika Denetim Kurulu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Choices/Keep it for engineers/Description","Verimlilik 2 günlüğüne %10 artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Choices/Keep it for engineers/Text","MÜHENDİSLERE AYIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Choices/Share it with workers/Description","Grev riski 2 günlüğüne düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Choices/Share it with workers/Text","HARİKA FİKİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Description","Fabrika Denetim Kurulundan bir mühendis seninle konuşmaya geliyor.</n></n>""Harika haberlerim var patron! Denetim Kurulunun açılışını kutlamak amacıyla şirket bize bir güzel sigara sevkiyatı gönderdi. Böyle zamanlarda böyle lüksler zor bulunuyor. İşçilerle de paylaşsak güzel olmaz mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus/Displayed name","Bonus"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Arc subtitle text","Fabrika Denetim Kurulu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Choices/Lets do it/Description","""Nezaretçiler""i geçirmek için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Choices/Lets do it/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Choices/Not now/Text","DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Description","Efendim, fabrika denetmenleri işleri hızlandırmak için sürekli denetim getirmemiz gerektiğini söylüyor.</n></n>""Eski yöntemler yeterince iyi değil. Çalışanların başında onları gözleyecek bir mühendis bulunmasının daha iyi olacağına karar verecek kadar fazla israf ve verimsizlik gördük. Bizi başa getirirseniz, motivasyon ve verimlilik artacaktır."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Factory Inspectorate - Visible hand/Displayed name","Denetim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Arc subtitle text","Zevk Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Keep containment/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Keep containment/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Keep repatriation/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Keep repatriation/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Shut down House of Pleasure/Description","Zevk Evi artık Motivasyonu artırmayacak</n>Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Choices/Shut down House of Pleasure/Text","YAPACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Description","Bir grup insan fahişelerin tıbbi muayeneye zorla tutulması konusunda seni kınıyor.</n></n>""Ahlaksızlığın kurbanlarını cezalandırıyorsunuz ama erkekler, yani hem ahlaksızlıktan hem de bu kadınların ızdırabından dolayı suçlu olanlar cezalandırılmıyor. Bu sona ermeli! Zevk Evi'ni kapatın!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap II/Displayed name","Hastalığın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Arc subtitle text","Zevk Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Do nothing/Description","İnsanlar daha sık hastalanacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Do nothing/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Inspect and cure/Description","Enfekte olan fahişeler ağır hasta muamelesi görecek</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Inspect and cure/Text","ENFEKTE OLANLARI TEDAVİ ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Inspect and repatriate/Description","Enfekte olan fahişelere engelli muamelesi yapılacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Inspect and repatriate/Disabled text","""Tıbbi Döndürme"" gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Inspect and repatriate/Text","ENFEKTE OLANLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Shut down House of Pleasure/Description","Zevk Evi artık Motivasyonu artırmayacak</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Choices/Shut down House of Pleasure/Text","ZEVK EVİNİ KAPATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Description","Endişeli bir sıhhiyeci Zevk Evi'nde cinsel bir hastalığın salgının başladığını bildiriyor.</n></n>""Çalışanlardan en az birinde bel soğukluğu var ve hastalık yayılıyor. Çalışanlar için zorunlu tıbbi muayene ayarlamalıyız ve hastaları evlerine göndermeli, veya onları izole etmeliyiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: House of Pleasure - The clap/Displayed name","Hastalık evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Arc subtitle text","İşçi Sendikası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Choices/No/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Choices/No/Text","CEZALANDIRMAYALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Choices/Yes/Description","""İşçilerin Meclisi""ni geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Choices/Yes/Text","BU İYİ BİR FİKİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Description","Birkaç sendika temsilcisi, karar verme aşamalarında işçilerin de yer alması isteğiyle senin kapını çalıyor.</n></n>""Bize güvenin, işlerin daha iyi gitmesini sağlamak için birçok fikrimiz var."" diyen bir temsilci sırıtıyor. ""Her zaman daha ucuz olmayabilir gerçi. Bize bizi dinlemeyi seçtiğinizi gösterirseniz herkes çok daha sıkı çalışacaktır."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Empowerment/Displayed name","Güç halkındır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Arc subtitle text","İşçi Sendikası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Choices/Deny/Description","Huzursuzluk artacak</n>Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Choices/Deny/Text","SADECE SARHOŞ DEDİKODUSU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Choices/Organize elections/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Choices/Organize elections/Text","ŞOK OLDUM! SEÇİMİ TEKRARLAYIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Description","Efendim, adamlarımızdan birisi bardayken sendika seçiminde yapılan bir hilede yer aldığını anlatıp bununla övünmüş. Kızgın işçiler açıklama talep ediyor. Onlara ne diyeceksiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi II/Displayed name","Oyun başladı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Arc subtitle text","İşçi Sendikası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Appoint representatives/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Appoint representatives/Text","SEÇİMİ BANA BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Free elections/Description","Motivasyon artacak</n>Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Free elections/Text","SEÇİMİ ONLARA BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Rigged elections/Description","Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Choices/Rigged elections/Text","SEÇİMLERDE HİLE YAP"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Description","Efendim, işçilerin işçi sendikası temsilcilerine ihtiyacı var yoksa durum anarşiye doğru gidecek. Ama kendi hâllerine bırakırsak muhtemelen yıkıcı aktivistler seçecekler. Nasıl ilerleyelim?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Labour Union - Vox populi/Displayed name","Tek adam, tek oy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home II/Arc subtitle text","Tıbbi Döndürme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home II/Choices/I see/Description","Motivasyon büyük oranda düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home II/Choices/I see/Text","ONLARI GÖTÜRÜN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home II/Description","Ampüteler Londra'ya gönderilmek üzere rıhtıma gönderilirken, gönderilmemeleri için sana yalvaran adam izleyenlere bağırıyor:</n></n>""Patron bize kalabileceğimizi söyledi ama onun sözünün bir değeri yok! Şimdi ailelerimiz aç kalacak! Bozuk makineler onarılacak ama bozuk işçilerin yerine yenisi alınacak! Bunu unutmayın! Sırada siz varsınız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home II/Displayed name","Bizi kandırdın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Arc subtitle text","Tıbbi Döndürme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Choices/Keep them around/Description","Ampüteler Bakım Evi'nde kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Choices/Keep them around/Text","KALABİLİRSİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Choices/Send them home/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Choices/Send them home/Text","BURASI HAYIR KURUMU DEĞİL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Description","Ampütelerin evlerine gönderilmeden önce zaten kıt olan eşyalarını topladıklarını izlerken, içlerinden biri sana yaklaşıyor.</n></n>""Efendim, geri gönderilirsem şirket bana ödeme yapmayı keser. Hayatımda hiç yalvarmak zorunda kalmadım… ama çocuklarımın aç kalmasına izin veremem. Lütfen bizi göndermeyin. Elimi, sizin bana verdiğiniz işi yaparken kaybettim. Bunun hiç mi bir anlamı yok?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Medical Repatriation - Please don't send us home/Displayed name","Bizi bırakmayın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Morgue - bodies not prepared/Arc subtitle text","Bedenlerin ülkeye gönderilmesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Morgue - bodies not prepared/Choices/First/Description","Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Morgue - bodies not prepared/Choices/First/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Morgue - bodies not prepared/Description","Efendim, insanlarımız iş arkadaşlarının bedenlerinin Morg'da tutulduğunu bilince rahatsız oluyor. Onları eve gönderme konusundaki kararınızı yerine getirmenizi istiyorlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Morgue - bodies not prepared/Displayed name","Morg'da bekleyen bedenler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Choices/Commend/Description","Motivasyon biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Choices/Commend/Text","DEVAM EDİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Choices/Give food/Description","Motivasyon artacak. Huzursuzluk biraz düşecek. {food} Yiyecek Payı harcanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Choices/Give food/Disabled text","Yeterli Yiyecek Payı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Choices/Give food/Text","PARTİ İÇİN ONLARA YEMEK VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Description","Efendim, işlerinin önemini insanlara göstermek amacıyla, bağlılığı en yüksek işçiler  ""Jeneratör Günü"" düzenlemeye karar verdi. Herkesi toplayıp jeneratörün inşaatını kutlamak için bir ziyafet vermek istiyorlar.</n></n>Aktivistlerin raporlarına göre bu teklifleri geniş bir kabulle karşılandı, görünüşe göre insanlar radikal fikirlere ısınıyor. Bu girişimi destekler misiniz diye soruyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Displayed name","Herkes Jeneratör'e Selam Dursun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Choices/It isnt yet time/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Choices/It isnt yet time/Text","BUNU DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Choices/Youre right/Description","""Ayrıcalıkların İptali""ni geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Choices/Youre right/Text","AYNEN ÖYLE!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Description","Sendika temsilcileri seni eşitsizlik konusunda fırçalıyor: ""Tarih yazıyoruz diyorsunuz. İnsanlığın son umuduyuz. Ama yine de işçiler çalışırken mühendisler kıçlarının üstünde oturuyor. Yetti artık! Yeni dünyada eski dünyanın ayrıcalıklarına yer yok! 'Herkes yeteneğine göre çalışacak'. Onların ağır iş yapmasını engelleyen bedensel bir kusurları yok ki."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - All hands on deck/Displayed name","Eş görevler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Choices/Dont interfere/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Choices/Dont interfere/Text","BIRAK YAPSIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Choices/Punish/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Choices/Punish/Text","YENİLGİCİ RUH HÂLİNDEKİLERİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Description","Bazı işçiler meslektaşlarının yenilgici, bıkkın tavrından şikâyet etmeye gelmiş. ""Her şeyden şikâyet ediyor. Sürekli 'Bunu asla zamanında bitiremeyeceğiz.' ve 'Hepimiz burada bir hiç için öleceğiz.', 'Sonumuz yakın.', 'Çorbamda kurtçuk var' gibi şeyler söyleyip duruyor. Bıktık artık.""</n></n>Onu yola getirmenizi talep ediyorlar, yoksa onlar getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defeatism/Displayed name","Pesimist"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Choices/Bribe/Description","{food}  yiyecek payı harcanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Choices/Bribe/Disabled text","Yeterli Yiyecek Payı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Choices/Bribe/Text","ONLARI KAZANMAYA ÇALIŞACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Choices/Impose/Description","Grev riski 2 gün boyunca artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Choices/Impose/Text","KABULLENMEK ZORUNDALAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Description","Efendim, meclis temsilcileri, Resmî Doktrin'i imzalamanızı protesto etmek için işçileri ayaklandırdı.</n></n>""Niye İşçi Meclislerinin sesini kesmeye çalışıyorsunuz?!"" diyen bir temsilci, bir grup işçinin arasından çıkıyor ve yumruğunu havaya sallıyor. ""Bu da ne saçmalık?! Çok ileri gidiyorsunuz!""</n></n>Temsilciler çok kışkırtılmış görünüyor... Ama onları ikna etmek için onları sizinle bir yemeğe davet edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Defiance/Displayed name","Meclisin itirazı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Choices/Appease/Description","Huzursuzluk biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Choices/Appease/Text","HER TÜR ŞİDDETİ KINIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Choices/Tolerate/Description","Motivasyon biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Choices/Tolerate/Text","HAK ETTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Description","Resmî doktrinine yaptığı eleştirilerle bilinen bir mühendis, maskeli bazı işçiler tarafından pusuya düşürülmüş. Onu sağlam şekilde dövmüşler ve ""Yeni bir dünya kuruyoruz. Kendine dikkat et, şişko parazit. Bizimle değilsen bize düşmansındır."" demişler. Buna ne dersiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Overzealous workers/Displayed name","Radikal aktivistler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Rising frustration/Arc subtitle text","Resmî Doktrin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Rising frustration/Choices/I see/Description","Mühendislerin görevli olduğu yerlerde grev riski çok büyük oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Rising frustration/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Rising frustration/Description","Efendim, kaynaklarımıza göre mühendisler tehdit altında hissediyormuş. İşçilerin sadece sözlü değil fiziksel saldırılarına da daha sık uğramaya başlamışlar. Daha da kötüsü, sizin de işçilerin tarafında olduğunuzu düşünüyorlar. Öfkeleri büyüyor ve muhtemelen grev yapacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Official Doctrine - Rising frustration/Displayed name","Artan öfke"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: OnSite Burials - Introduced/Arc subtitle text","Bölgede Gömülme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: OnSite Burials - Introduced/Choices/We might resolve this in the future/Description","Törensel Cenazeleri daha sonra imzalayabilirsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: OnSite Burials - Introduced/Choices/We might resolve this in the future/Text","BUNU DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: OnSite Burials - Introduced/Description","Efendim, insanlar ölülerin bölgede gömülmesi kararınızı eleştiriyor.</n></n>Orta yaşlı bir kadın ""Ne rezalet!"" diyor. ""Bu kahrolası yerde, akrabalarımızdan uzakta ölecek olmamız zaten yeterince kötü. Ama ölülerimizi sonsuza dek bu ıssız, soğuk toprakta bırakacak olmak büyük rezalet."" Belki Törensel Cenazeleri imzalayarak onun rahatsızlığını giderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: OnSite Burials - Introduced/Displayed name","Evden uzakta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Arc subtitle text","Nezaretçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Choices/No/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Choices/No/Text","ABARTMAYALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Choices/Yes/Description","""Güvenlik Karakolları""nı geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Choices/Yes/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Description","Korkmuş bir nezaretçi işçiler tarafından tehdit edildiğini bildiriyor. ""Efendim, bir grup işçiyi azarladıktan sonra onlar tarafından kabaca aşağılandım ve şiddetle tehdit edildim. Sonraki gün masama çivilenmiş bu notu buldum. 'Zamanın geliyor.' yanında da bir cellat resmi var.</n>Sayımız onlara göre az ve yardım alamayacak kadar uzaktayız. Bu konuda bir şey yapmazsak işçiler yakında boğazımıza sarılacak! Kendimizi koruyabilmemiz için bize silah verin de onları hizada tutalım."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Rising tensions/Displayed name","Büyüyen tehdit"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Arc subtitle text","Nezaretçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Choices/Let it slide/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Choices/Let it slide/Text","YANINA KÂR BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Choices/Punish workers/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Choices/Punish workers/Text","İŞÇİLERİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Description","Efendim, işçiler sigara içtikleri için onları uyaran bir ele geçirmiş, onu çuvala koymuş ve el arabası ile çalışma alanı dışına çıkarmışlar. Nezaretçiler bunun bir karşılığı olmasını istiyor.</n></n>""Bu otoritemize karşı büyük bir hareket!"" diyor mühendis. ""Desteğinizden emin değilsem görevimi yerine getiremem efendim.""</n></n>""İyi olur!"" diye bağırıyor bir işçi. ""Köle amirlerine ihtiyacımız yok!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - Sacking/Displayed name","Nezaretçi 'kovuldu'"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Arc subtitle text","Nezaretçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Choices/Let it slide/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Choices/Let it slide/Text","CİDDİ BİR UYARI VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Choices/Punish worker/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Choices/Punish worker/Text","İŞÇİYİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Description","Efendim, bir nezaretçi, bir işçiyle tartışmış ve işçi onu tokatlamış. Nezaretçi ibretlik bir ceza talep ediyor.</n></n>""Olay benim yaralanmam değil, zaten büyük oranda yaralanan tek şey gururum oldu."" diyor mühendis. ""Burada olay nezaretçilerin otoritesi. Otorite olmadan şirkete hizmet edemeyiz."" İşçi geri adım atmıyor. ""İnsanlara saygılı olmayanların o çirkin kafasına böyle koyarım işte."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Overseers Station - The slap/Displayed name","Tokat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convict lease/Arc subtitle text","Ceza Koonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convict lease/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convict lease/Description","Hükümlüleri yerleştirecek yeterli altyapının olmasıyla artık onların ana vatana gönderilmesini ve çalıştırılmalarını isteyebiliriz. Hükümlüleri barındırmak işçileri barındırmaktan daha ucuz olduğu gibi, malum olduğu üzere, grev yapmaya da daha az yatkınlardır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convict lease/Displayed name","Hükümlüleri kiralama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convicts riot (warning)/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convicts riot (warning)/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convicts riot (warning)/Description","Efendim, baş nezaretçi hükümlülerin bir ayaklanma planladığını söylüyor! Onları durdurmak için güvenlik karakollarında daha fazla nezaretçiye ihtiyacımız var.</n></n>""Gardiyanlara konuşan muhbirlerden biri, hücre arkadaşlarının nezaretçilere saldırmayı planladığını söyledi. Gardiyanları hazırlıksız yakalamayı umuyorlar, sonra da silahlarıyla bizleri öldürecekler. Açıkçası burada daha fazla nezaretçi olmazsa onları durdurabileceğimizi sanmıyorum!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Convicts riot (warning)/Displayed name","Hükümlü komplosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Choices/Let it be/Description","Huzursuzluk düşecek</n>Bazı hükümlüler yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Choices/Let it be/Text","BIRAK YAPSINLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Choices/Protect/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Choices/Protect/Text","İŞÇİLERİ DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Description","Efendim, ilk hükümlü nakliyemiz geldi ve işçiler kızxgın.</n></n>Bazıları rıhtımın orada hükümlülerin gelişini izlemek için toplandı, daha sonra öfkelerini kusmaya başlayarak hükümlülere hakaret edip taş atmaya başladılar. ""Şu pisliğe bakın, işimizi çalmaya geldi. Sizleri burada istemiyoruz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - First convicts/Displayed name","İlk hükümlüler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Choices/Keep the Irish separated/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Choices/Keep the Irish separated/Text","EVET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Choices/Make it work/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Choices/Make it work/Text","HAYIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Description","Son hükümlü nakliyesinde bazı İrlandalı cumhuriyetçiler geldi. Bu gerginliği artırdı çünkü birçoğu İrlandalıların topluca geleceğini düşünerek onlarla bir hücre paylaşma fikrine sıcak bakmıyor. Onları ayrı tutalım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Keep em separated/Displayed name","Kahrolası İrlandalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Accept/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 10/Description","10 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 10/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 15/Description","15 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 15/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 20/Description","20 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 20/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 25/Description","25 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 25/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 3/Description","3 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 3/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 30/Description","30 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 30/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 35/Description","35 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 35/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 40/Description","40 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 40/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 45/Description","45 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 45/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 5/Description","5 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 5/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 50/Description","50 hükümlü kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Choices/Refuse 50/Text","Onları geri gönder: çocuk hükümlü kullanmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Description","Efendim, yeni hükümlü nakliyesi geldi. Manifestoya göre Parkhurst Hapishanesi'nden gelmişler. Hükümlülerden bazıları 14 yaşından büyük görünmüyor. Bize böyle gençleri gönderdiklerine göre memlekette işler kötü olmalı.</n></n>Küçük yaştakileri geri gönderelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - New blood/Displayed name","Yeni kan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Streched thin/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Streched thin/Choices/I see/Text","BUNU AKLIMDA TUTARIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Streched thin/Description","Efendim, nezaretçilerden bir tanesi sizi personel eksikliği konusunda uyarmaya geldi.</n></n>""Hükümlülerin sayısı arttığı için sayımız yetersiz gelmeye başladı. Şu anda güvenlik karakollarında {overseers} nezaretçi {convicts} hükümlüye nezaret ediyor.</n></n>Hükümlüleri hizada tutabilmek için, daha fazla güvenlik karakolu kurup donatmayı şiddetle öneriyorum. Yoksa bu suçlular kaçabilecekleri düşüncesine kapılabilirler..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Streched thin/Displayed name","Sayı az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - The great escape/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - The great escape/Choices/I see/Description","Motivasyon düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - The great escape/Choices/I see/Text","BUNU AKLIMDA TUTARIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - The great escape/Description","Efendim, {escapedconvicts} hükümlüleri gecenin bir yarısı kaçmış. Ceza Kolonisi'nde onlar için bir yer olmadığından dolayı açıklıkta kamp yapıyorlardı.</n></n>Bu güvenlik eksikliği nezaretçiler için büyük bir utanç kaynağı oldu. Hükümlüleri gözetim altında tutabilmek için ceza tesislerimizi genişletmeliyiz, yoksa başka kaçışlar da olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - The great escape/Displayed name","Hükümlüler kaçar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Choices/No/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Choices/No/Text","BU SINIRI GEÇMEYE HAZIR DEĞİLİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Choices/Yes/Description","""Toplama""yı geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Choices/Yes/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Description","Efendim, baş nezaretçi ceza-endüstri iş birliğini genişletmek için sizinle konuşmaya gelmiş.</n></n>""Bakın, işçiler yalnızca hükümlülerden daha pahalı olmakla kalmıyor, ayrıca daha az çalışıp daha çok sorun çıkarıyorlar. En asi olanları toplayıp ceza kolonilerine göndermek için işten kaytarmak, ufak hırsızlıklar vesaire gibi bir kılıf bulabiliriz. Orada daha az yerler ve daha çok çalışırlar. Bence bu diğerlerini de uslu olmaya iter. Anlaştık mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Penal Colony - Zero tolerance/Displayed name","Sıfır tolerans"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Choices/Exclude engineers/Description","Mühendisler artık miliste çalışamayacak.</n>Motivasyon biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Choices/Exclude engineers/Text","MİLİSİ YENİDEN DÜZENLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Choices/Keep on keeping on/Description","Mühendisler milis içinde azınlık durumundayken bazı ""kazalar"" yaşayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Choices/Keep on keeping on/Text","İŞİ ÇÖZMEYİ ONLARA BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Description","Milislerden birisi öz güvenli bir şekilde seninle konuşmaya geliyor. Öldürülen eski mühendisin, davaya bağlı olmasına rağmen, sürekli olarak işçi milis üyeleri tarafından aşağılandığını ve taciz edildiğini anlatıyor.</n></n>Ta ki bir gece işi fazla abartıp onu öldürene dek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime II/Displayed name","Kimsesiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artar. Motivasyon düşer."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime/Description","Eski bir mühendis olan milislerden birisi ölü bulundu. Parçalanmış vücudunda bir sürü morluk, kesik ve yanık bulunuyor. İnsanlar korkmuş durumda. Milis kendini bile koruyamıyorsa onları nasıl koruyacak?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Heinous crime/Displayed name","İğrenç suç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Choices/Its for the greater good/Description","{engineers} mühendis ölecek. Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Choices/Its for the greater good/Text","DEVAM EDİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Choices/Pass Terror/Description","""Dehşet""i imzalamak için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Choices/Pass Terror/Text","DEVRİMSEL BİR MAHKEMEYE İHTİYACIMIZ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Description","Efendim, milisler ""sorun yarattıklarını"" düşündükleri bütün mühendisleri topladı.</n></n>""Bu grup başından beri sorun çıkarıyor. Temelli olarak bitirelim ki nihayet jeneratörü inşa etmeye odaklanabilelim.""</n></n>Toplu infazdan bahsediyorlar ve iznini de istemiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - No turning back/Displayed name","Arıtma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Choices/Side with the militia/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Choices/Side with the militia/Text","MİLİSİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Choices/Side with the woman/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Choices/Side with the woman/Text","İŞÇİYİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Description","Sabotaj girişiminde olduğundan şüphelenilen kadın işçi milislerin onu baştan başa aradığından şikâyetçi.</n></n>""Erkeklerin veya yaşlı kadınların şüpheli olmaması ne tuhaf!"" diyor."" Bu doğru değil! İhbar edilen herkesi arıyoruz!"" diye cevap veriyor milis üyesi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Wandering hands/Displayed name","Uzun eller"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Arc subtitle text","Halk Milisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Choices/Exclude engineers/Description","Mühendisler artık miliste çalışamayacak.</n>Motivasyon biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Choices/Exclude engineers/Text","MİLİSTE DÜZENLEME YAP"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Choices/Let them be/Text","KENDİ HÂLLERİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Description","Efendim, miliste yer alan küçük bir mühendis grubunun eski meslektaşlarına karşı özellikle sert davrandıklarına dair bir raporumuz var. Bu geçmiş olayların intikamı mı yoksa davaya olan bağlılıklarını kanıtlamaya mı çalışıyorlar bilmiyoruz ama belki ağırlığınızı koymak istersiniz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Peoples Militia - Zealots/Displayed name","Yobazlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Arc subtitle text","Propoganda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Choices/Forbid/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Choices/Forbid/Text","SLOGANLARI KESİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Choices/Let it slide/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Choices/Let it slide/Text","SLOGANLARI BIRAKIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Description","Efendim, mühendisler, kışkırtıcılar tarafından yayınlanan bazı mesajların onların otoritesinin altını oyduğunu düşünüyor.</n></n>İşçilerin motivasyonunu ve azmini artıracak olan şu gibi sloganların sorun yarattığını söylüyorlar: ""İşçi, mühendislere nasıl biri olduğunu göster."" veya ""Mühendisler yapılamaz dedi, onları yanılt!"" gibi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Engineer bashing/Displayed name","Kelimelerle incinmiş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Arc subtitle text","Propoganda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Choices/Engineers clean-up/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Choices/Engineers clean-up/Text","Mühendislere temizlet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Choices/Normal clean-up/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Choices/Normal clean-up/Text","Temizlet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Description","Birisi provokatörlük peşinde şunu yazmış: ""İşçi, kullanılıyorsun. Yalanlara inanma.""</n></n>Kimin yaptığından emin olmak imkânsız olsa da herkes bunun sadece bir mühendis tarafından yapılabileceğini fısıldıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Propaganda - Graffiti/Displayed name","Grafiti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Prostheses Shipments - Still useful/Arc subtitle text","Protez Gönderileri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Prostheses Shipments - Still useful/Choices/I see/Description","Motivasyon biraz artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Prostheses Shipments - Still useful/Choices/I see/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Prostheses Shipments - Still useful/Description","Yüzü gülen bir işçi, ana vatandan onun için getirttiğin protezi takmış bir şekilde sana doğru yaklaşıyor.</n></n>""Teşekkür etmek istedim. Bakım Evi'nde yarı ücrete çalışırken yavaş yavaş delirmeye başlamıştım. Ama şimdi işe döndüm!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Prostheses Shipments - Still useful/Displayed name","İşe döndük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Arc subtitle text","Akşam Ayini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Ban alcohol/Description","Bar'ın etkisi %30 daha az olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Ban alcohol/Text","YEŞİLAYCILARI DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Use force/Description","İnsanlar yaralanabilir</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Use force/Text","ATLAYIN ÇOCUKLAR!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Wait/Description","Zevk Evi 24 saat içinde yeniden açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Choices/Wait/Text","ONLARI BEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Description","Küçük bir grup akşam ayini sonrası Şapel'den çıktı ve ""Şeytan içkisini yasaklayın"", ""Günahı kabullenin, ölçülü olun."" gibi tabelalar taşıyıp slogan atmaya başladı. Şimdi Bar'ın önünde durmuşlar ve alkol satışının yasaklanmasını istiyorlar.</n></n>Kızgın müdavimler yeşilaycıları kovmuş ama bunun için başlarının belaya girmesini istemiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Public House - Teetotalers/Displayed name","Şeytan içkisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Arc subtitle text","Toplamalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Choices/Beat him up/Description","Mühendis yaralanacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Choices/Beat him up/Text","ONU VAZGEÇİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Choices/Do nothing/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Choices/Do nothing/Text","BIRAKIN YAPSIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Description","Efendim, nezaretçilerimizin raporlarına göre mühendislerden birisi tutuklu işçileri ziyaret edip onlara haklarını anlatıyor, Habeas Corpus için dilekçe yazmalarını salık veriyor. Rapora göre Londra'daki bir yargıcı devreye sokup işçilerin derhâl serbest bırakılmasını istiyor.</n></n>Nezaretçiler bu mühendis hakkında ne yapmaları gerektiğini soruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Habeas Corpus/Displayed name","Sorunlu tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Arc subtitle text","Toplamalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Choices/Resign/Description","Huzursuzluk düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Choices/Resign/Text","TOPLAMA'YI KULLANMAYACAĞINA SÖZ VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Choices/Use force/Description","Toplamalar esnasında insanlar yaralanabilir</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Choices/Use force/Text","|old|GÜÇ KULLANMA İZNİ VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Description","Sorun çıkaranları toplamak için olan ikinci girişim de ilkinden iyi başlamıyor. İşçiler, nezaretçilerin arkadaşlarını tutuklamasını engellemek için arkadaşlarının etrafını sarıyor.</n></n>""Geçmeyeceksiniz!"" diye bağırıyor el ele tutuşan işçiler. ""Arkadaşlarımızı tutuklamanıza izin vermeyeceğiz. Gerekirse bütün gün burada otururuz! Biz kazanacağız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference II/Displayed name","Direniş güçleniyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Arc subtitle text","Toplamalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Choices/I see/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Description","Toplama politikanda geri attım attığın için sana kızgın olan nezaretçiler, bunun sadece ufak bir geri çekilme olduğunu anladıkları için memnunlar.</n></n>Coplarını sallayarak, bunu beklemeyen işçilerin üzerine öyle bir öfkeyle saldırdılar ki dakikalar içinde sorun çıkaranlar göz altına alındı, dövüldü ve yaralandı. Arkadaşları öfkeli ama güçsüz durumdalar. Şimdilik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Displayed name","Direniş kırıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Arc subtitle text","Toplamalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Choices/Back down/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Choices/Back down/Text","ŞİMDİLİK GERİ ÇEKİLİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Choices/Proceed/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Choices/Proceed/Text","ONLARI TOPLAYIN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Description","Nezaretçiler ilk kez sorun çıkaranları toplamaya başlarken, bazı işçiler onların karşısında duruyor.</n></n>""Bunu yapamazsınız! Onlar özgür insanlar! Onları hapse atıp çalışmaya zorlayamazsınız! Arkadaşlarımızı tutuklamanıza izin vermeyeceğiz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - Interference/Displayed name","Direniş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Arc subtitle text","Toplamalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Choices/No/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Choices/No/Text","ŞİMDİ OLMAZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Choices/Yes/Description","""Esaret""i geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Choices/Yes/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Description","Efendim, bir mühendis yeni gözetim sistemini sunmaya gelmiş.</n></n>""Jeremy Bentham'ın panoptikon fikri üstüne ekleme yaparak bir grup nezaretçinin hükümlüleri sürekli gözleyeceği, onların motivasyonunu ciddi oranda artıracağı bir yapı tasarladım.""</n></n>Mühendisin planlarını hayata geçirelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Round-Ups - The All-Seeing Eye/Displayed name","Her Şeyi Gören Göz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Broken promise/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Broken promise/Choices/I see/Description","Huzursuzluk büyük oranda artar.  Grev riski 2 günlüğüne artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Broken promise/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Broken promise/Description","Efendim, işçiler bir şikâyette bulunmaya gelmiş. Kızgın görünüyorlar.</n></n>İşçi temsilcisi masaya yumruğunu vuruyor. ""Bizi kandırdınız! Bütün güvenlik karakollarını kaldırma sözü vermiştiniz ama daha da fazlasını inşa ettiniz! Herkesi size güvenmemesi konusunda uyaracağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Broken promise/Displayed name","Bozulan söz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Kill them/Description","5 işçi ölecek. Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Kill them/Text","ONLARI ÖLDÜRÜN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Lets build infrastructure/Description","""Ceza Kolonisi""ni geçirmek ve Ceza Kolonisi kurmak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Lets build infrastructure/Text","HAPİSHANE İNŞA EDECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Release them/Description","Huzursuzluk artacak. Motivasyon düşecek.</n>Grev riski 2 günlüğüne artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Choices/Release them/Text","ONLARI SALIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Description","Efendim, bir grup maskeli işçi güvenlik karakoluna benzol şişeleri attı! Adamlarımızdan biri yanarak öldü ve iki tanesi ciddi şekilde yaralandı.</n></n>Nezaretçilerin raporuna göre: ""Suçluları yakaladık ama arkadaşlarının onları kurtarma riskinin bulunmadığı, onları tutabileceğimiz bir yer yok. Ne yapalım?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn/Displayed name","Saldırı ve cinayet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Kill them/Description","5 işçi ölecek. Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Kill them/Text","ONLARI ÖLDÜRÜN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Lets build infrastructure/Description","""Ceza Kolonisi""ni geçirmek ve Ceza Kolonisi kurmak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Lets build infrastructure/Text","HAPİSHANE İNŞA EDECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Release them/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak.</n>Huzursuzluk biraz artacak. Motivasyon biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Choices/Release them/Text","ONLARI SAL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Description","Efendim, baş nezaretçi bir kundak komplosu keşfi konusunda rapor vermek istiyor.</n></n>""Adamlarım işçilerin odalarında gizli benzol şişeleri buldu. Şüphelileri tutukladık, nezaretçilere karşı bir komplo planladıklarını itiraf ettiler. Ama onları içeri atacak güvenli bir yerimiz yok. Ne yapalım istersiniz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Discipline and punish/Displayed name","Kundak komplosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Choices/Do it/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Choices/Do it/Text","YAP"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Choices/Let it slide/Description","Huzursuzluk biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Choices/Let it slide/Text","YANINA KÂR BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Description","Efendim yanıcı bir eritken olan benzoller depolarımızdan çalınmış. Nezaretçiler işçilerin odalarını aramak istiyor.</n></n>""Belki biri gece kendini sıcak tutması için almıştır. Umarım öyledir."" diyor baş nezaretçi, endişeli gözlerle. ""Ama benzol genelde bomba yapmak için kullanılır. Bulursak daha rahat uyurum. İşçi odalarını arayabilir miyiz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals/Displayed name","Çalınan kimyasallar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Choices/No/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Choices/No/Text","BUNU DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Choices/Yes/Description","Grev Bozucu'yu geçirmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Choices/Yes/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Description","Efendim bir grup kıdemli nezaretçi işçilerin protestosuyla başa çıkma yönteminizle ilgili konuşmaya gelmiş.</n></n>""Jeneratörü zamanında bitirmezsek insanlar canından olacak ama işçiler greve gidip duruyor. Bu grevcilere neden katlanıyorsunuz? Silahlarımız var. Bize emri verin ve bu saçmalığa bir son verelim."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Playtime is over/Displayed name","İşe koyulmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Choices/No way/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Choices/No way/Text","BUNU KARŞILAYAMAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Choices/Sure/Description","1 Güvenlik Karakolu'nu kaldırmak için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Choices/Sure/Text","ELBETTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Description","Bir grup işçi sürekli gözetim altında olmaktan şikâyet ederek sana geliyor.</n></n>""Elimden geleni yapıyorum patron, güven bana."" diyor tecrübeli bir tesisatçı. ""Ama nezaretçiler sürekli beni izlerken bir suçlu gibi hissediyorum. Bize güvendiğinizi gösterin. En azından bir güvenlik karakolundan kurtulun."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Displayed name","Çok fazla gözetim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Arc subtitle text","Güvenlik Karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Choices/Side with the overseers/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Choices/Side with the overseers/Text","NEZARETÇİYİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Choices/Side with the woman/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Choices/Side with the woman/Text","İŞÇİYİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Description","Fabrika ürünlerini çaldığından şüphelenilen kadın bir çalışan nezaretçinin onun vücudunu baştan sona aradığından şikâetçi.</n></n>""Erkeklerin veya yaşlı kadınların hiç şüpheli olmaması ne büyük tesadüf!"" diyor. ""Bu doğru değil! Rapor edilen herkesi kontrol ediyoruz!"" diyor nezaretçi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Security Outpost - Wandering hands/Displayed name","Uzun el"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Death from overwork/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Death from overwork/Choices/I see/Description","Bir hükümlü öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Death from overwork/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Death from overwork/Description","Efendim, hükümlülerden birisi aniden öldü. Ona disiplin kazandırmayı hedefleyen nezaretçiler, adamı sebepsiz yere ölü buldu. Muhtemelen yorgunluktan öldü.</n></n>Kaydına bakıldığında, akıllanmaz bir tecavüzcü ve katil olduğu görülüyor. Kimsenin onu özleyeceği yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Death from overwork/Displayed name","Fazla çalışmadan ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Just a little push/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Just a little push/Choices/Not now/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Just a little push/Choices/Turn it on/Text","""Zorla Çalıştırma"" kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Just a little push/Description","Efendim, görünüşe göre takvimin gerisindeyiz. Panoptikon'u kurduğumuz için, onu kullanmamak yazık olur.</n></n>Elbette, başta düşününce bu çok abartı gibi gelebilir ama olay verimlilikte bitiyor. Burada kiminle uğraştığımızı da unutmayalım: topluma bir borcu olan akıllanmaz suçlular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Just a little push/Displayed name","Biraz ittirmek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Miserable wretch/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Miserable wretch/Choices/I see/Description","Bir hükümlü öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Miserable wretch/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Miserable wretch/Description","Efendim, bir hükümlü daha öldü. Onu kontrol etmeye giden nezaretçiler, son şifreli sözlerinin şu olduğunu söylüyor: ""Ölünecek bir şey değil; yaşamamak acı verici.""</n></n>Görünüşe göre adamın hüküm giyme sebebi… ekmek çalmakmış. Sanırım hepsinin ağır suçlu olmadığına şükretmemiz gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Miserable wretch/Displayed name","Zavallı herif"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Choices/Forbid/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Choices/Forbid/Text","Bu iş hemen bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Choices/Let them be/Description","Zorla Çalıştırma'yı kullanmak huzursuzluğu azaltır ama daha çok hükümlünün hastalanmasına yol açar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Choices/Let them be/Text","Karışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Description","Efendim, dindar nezaretçiler işlerini çok ciddiye alıyorlar. Dualarına karşı gösterdiğiniz tolerans sebebiyle artık hükümlüleri kırbaçlamaya da başladılar.</n></n>Bu ""toplumsal kefaret"" sayesinde hükümlülerin ruhlarını kurtarabileceklerini ve kendilerini hem bu hayatta hem de ahirette affettirebileceklerini iddia ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Mortification/Displayed name","Çile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Choices/Forbid/Description","Huzursuzluk biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Choices/Forbid/Text","Bunu yasakla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Choices/Let them pray/Description","Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Choices/Let them pray/Text","Dua etmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Description","Efendim, bazı nezaretçiler, hükümlüleri çalışırken dua etmeye ve panoptikon'u, onlar günahlarının kefaretini verirken izleyen ""Tanrı'nın"" gözü olarak görmeye zorluyor.</n></n>Bazı açık fikirli nezaretçiler her ne kadar azınlık olsalar da bunu yasaklamanız için size yalvarıyor. ""Burası bir ceza kolonisi! Cemaat değil!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Public prayers/Displayed name","Toplu dualar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Too young to die/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Too young to die/Choices/I see/Description","Bir hükümlü öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Too young to die/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Too young to die/Description","Efendim, bir hükümlü daha yorgunluktan öldü. Parkhust Hapishanesi'nden gelen genç suçlulardan biriydi. Çocuğun dayanıklılığı düşükmüş.</n></n>Şirketin bize daha sağlam iş gücü sağlayamaması üzücü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Too young to die/Displayed name","Ölmek için çok genç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Unfortunate father/Arc subtitle text","Esaret"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Unfortunate father/Choices/I see/Description","Bir hükümlü öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Unfortunate father/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Unfortunate father/Description","Efendim, bir hükümlü daha çok çalışmadan dolayı öldü. Hasta kızına bakması için göndermediğiniz baba. Kızı da iyileşmişti. Baba, kısa süre önce itaatsizlik sebebiyle tutuklanmıştı.</n></n>Son sözlerinde, kızı ondan uzun yaşayacağı için mutlu olduğunu söyledi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Servitude - Unfortunate father/Displayed name","Talihsiz baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - First Use/Arc subtitle text","Kısa Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - First Use/Choices/Im glad to hear that/Description","Huzursuzluk biraz düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - First Use/Choices/Im glad to hear that/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - First Use/Description","Efendim, kısa vardiyaları tanıttığınız iş yerinden gelen raporlara göre insanlar kararınıza sevindi.</n></n>İşçiler işlerini erken terk ettiğinden dolayı dik yürüyorlar, başlarını dik tutuyorlar ve bazıları gülümsüyor. Umarım bu fazla zamanlarını dinlenmek için kullanırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - First Use/Displayed name","Hoş bir soluk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Never Used/Arc subtitle text","Kısa Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Never Used/Choices/Ill think it over/Description","Motivasyon düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Never Used/Choices/Ill think it over/Text","AKLIMDA TUTARIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Never Used/Description","Efendim, insanlar bir süre önce imzaladığınız Kısa Vardiya kanununun hâlâ yürürlüğe girmediğinden şikâyetçi.</n></n>""Hayatımda yeterince söz duydum, sonsuza dek bekleyemem!"" diyor yaşlı bir kaynakçı. Bir ustabaşı da başını sallıyor ve diyor ki: ""Patronumuz verdiği sözü unutacağımızı sanıyorsa hayal kırıklığına uğrayacak. İnsanlar aldatılmış gibi hissederken motivasyonu yüksek tutmak da zor olur."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Never Used/Displayed name","Söz verilen dinlenme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Arc subtitle text","Kısa Vardiya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Choices/Maybe we can afford short shift after all/Description","Kısa Vardiya sürecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Choices/Maybe we can afford short shift after all/Text","BUNU DÜŞÜNEYİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Choices/Thats what has to be done/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Choices/Thats what has to be done/Text","İMKÂNSIZ!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Description","Efendim, kısa vardiyaları kaldırma kararınız geniş bir kızgınlıkla sonuçlandı.</n></n>""Tanrı alandır ve verendir ama patronumuzun Tanrı olmadığı kesin!"" diyor yaşlı bir adam. ""Hayal kırıklığına uğradım. Bir sürü planım vardı…"" İnsanlar sadece uzun saate döndükleri için kızgın değil aynı zamanda kararsızlığınıza da kızgınlar. Geri çekilecek misiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Short Shift - Turned Off/Displayed name","Vardiya değişimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Arc subtitle text","Kokain Hapları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/I see/Description","Halkın bağımlı. Uyuşturucular olmadan motivasyon düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/Resume supplements distribution (no quest)/Description","Halkın bağımlı. Uyuşturucular olmadan motivasyon düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/Resume supplements distribution (no quest)/Text","DAĞITIMI SÜRDÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/Resume supplements distribution (quest)/Description","Halkın bağımlı. Uyuşturucular olmadan motivasyon düşecek.</n>""Kokain hap yasağı""ndan başarısız olacaksın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Choices/Resume supplements distribution (quest)/Text","DAĞITIMI SÜRDÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Description","Efendim, uyuşturucuyu yasakladığınızdan beri halkımız berbat hâlde. Bazıları acınası durumda, diğerleri gergin ve saldırgan. Bazıları çılgınca davranıyor. Bir ağlıyorlar, bir çığlık atıyorlar. ""Motivasyon haplarına"" bağımlı olmuşlar gibi duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Cold turkey/Displayed name","Yoksunluk acıları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Arc subtitle text","Kokain Hapları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Choices/I see/Description","Motivasyon düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Choices/Stop Adding Cocaine/Description","3 günlüğüne Kokain Hapı kullanmayı bırakman gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Choices/Stop Adding Cocaine/Text","UYUŞTURUCU KULLANIMINI KESELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Description","Efendim, bir ceset bulduk. Merhumun yakınları onunla sık sık kokain hapları paylaştıklarını, merhumun sürekli daha fazlasını istediğini söylüyor. Aşırı dozdan öldüğünü varsayıyoruz. Maalesef kokaine karşı böyle bir tepki verilmesi sıra dışı sayılmaz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - First Overdosage/Displayed name","Ölümcül aşırı doz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Arc subtitle text","Kokain Hapları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Choices/I see/Description","Motivasyon düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Choices/Stop Adding Cocaine/Description","3 günlüğüne Kokain Hapı kullanmayı bırakman gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Choices/Stop Adding Cocaine/Text","UYUŞTURUCU KULLANIMINI KESELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Description","Efendim, bir ceset daha bulduk. Ölüm sebebi aşırı doz kokain hapı.</n></n>Çalışanın iş arkadaşları arasında konuştuklarımız ve dostları, insanların bu haberlere endişeyle yaklaştığını söyledi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Stimulating Supplements - Next Overdosage/Displayed name","Bir aşırı doz daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Escalating violence/Arc subtitle text","Grev bozucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Escalating violence/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Escalating violence/Description","Efendim, baş nezaretçi, işçilere karşı yapılan son operasyonların sürekli yükselen direnişle karşılaştığını, bunun da ağır zayiatlara sebep olduğunu rapor ediyor.</n></n>""İlk defa grevcilerin peşine düşmedik ama piçler hazırlıklıydı. Balta saplarıyla, küreklerle ve taşlarla karşılık verdiler. Onları elbette ki yendik ama birçok kişi yaralandı. Bizden de yaralananlar oldu. Bundan sonra böyle olacak korkarım."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Escalating violence/Displayed name","İşçiler karşı koyuyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace (Search)/Arc subtitle text","Grev bozucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace (Search)/Choices/I see/Description","Motivasyon biraz artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace (Search)/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace (Search)/Description","Kayıp grev liderinin aranışı herhangi bir sonuç vermedi ama işçiler, arkadaşlarından vazgeçmediğin için sana teşekkür ediyor.</n></n>""Hâlâ daha akşamdan kalma bir şekilde dönmesini, buna gülüp geçmeyi bekliyoruz… Ama korkarım onu artık yalnızca kalplerimizde ve anılarımızda yaşatabileceğiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace (Search)/Displayed name","Kalplerimizde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Arc subtitle text","Grev bozucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Choices/Good work, carry on/Description","Grev riski kalıcı olarak düşecek. İşçiler ara sıra ""kaybolabilir""."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Choices/Good work, carry on/Text","NEZARETÇİYİ ÖDÜLLENDİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Choices/This is unacceptable/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Choices/This is unacceptable/Text","NEZARETÇİLERİ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Description","Nezaretçilerden biri seninle özel olarak konuşmak istiyor. Kimsenin sizi duyamayacağından emin olduktan sonra kayıp grev liderinin ölümünü itiraf ediyor.</n></n>""Olay şöyle yaşandı. Birkaç arkadaşla bu elemanı kaptık, biraz konuşup onu ikna edecektik. Dinlemedi, kavga etmeye başladı. Daha sonra kaydı ve o aptal kafasını yola çarptı. Of. Onu jeneratörün altındaki yeni dökülmüş betonun altına gömdük. Sizin de onayınızı almayı umuyorduk."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace II/Displayed name","Kayboldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Arc subtitle text","Grev bozucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Choices/Good riddance/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Choices/Good riddance/Text","ÇALIŞMAYI SÜRDÜRÜN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Choices/Organise a search/Description","İş 4 saatliğine duraksayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Choices/Organise a search/Text","ONU ARAYIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Description","Efendim, popüler bir grev lideri kayboldu. İşçilerin bir arama düzenlemek için birkaç saatliğine çalışmayı bırakmak istiyor.</n></n>""Bu gece onu biri kaçırmış olmalı. Çadırındakiler onun yokluğunu sabaha dek fark etmemiş. Hâlâ onu canlı bulma şansımız varken kampı aramalıyız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Strike-busting - Without a trace/Displayed name","İzsiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Chief engineer/Arc subtitle text","Dehşet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Chief engineer/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Chief engineer/Description","Efendim, bugün infaz edilen adam baş mühendisin ta kendisiydi.</n></n>Son sözlerinde ayağına bastığı celladından özür dileyen mülayim bu beyefendi, bir süre önce şaftta yaşanan patlamada ihmalden suçlu bulunmuştu.</n></n>Sorumluluğu tamamen dolaylı olsa da işçiler ondan kuvvetle nefret ediyordu ve ölümü onları mutlu etti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Chief engineer/Displayed name","Baş mühendis"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - First execution/Arc subtitle text","Dehşet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - First execution/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - First execution/Description","Efendim, istenmeyenlerden ilki az önce infaz edildi. Adam infaz platformuna bağlanmıştı ve sıcak buhar ile canlı canlı kaynatıldı.</n></n>Birkaç yumuşak başlı kişi uzaklara baksa da çoğu kişi bunu şok ve şaşkınlıkla izledi. Bu, hainleri ve tembelleri bekleyen hazin sonu herkese hatırlatacaktır. Halk Milisi çoktan yarına başkasını sıraya aldı bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - First execution/Displayed name","İlk infaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Tribune of the people/Arc subtitle text","Dehşet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Tribune of the people/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Tribune of the people/Description","Efendim, bugün en büyük muhaliflerinizden birini infaz ettik.</n></n>Kendince uzman ""halkın kürsüsü"" başta reformlarınızı destekliyordu ama daha sonra eleştirel bir hâl aldı, size hain dedi ve işçileri kandırmakla suçladı. Ünlü konuşmalarından birinde halkı size karşı ayaklandırmayı umduğunu düşünüyoruz ama neyse ki kazayla çenesini kırdı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Tribune of the people/Displayed name","Halkın kürsüsü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - True believer/Arc subtitle text","Dehşet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - True believer/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - True believer/Description","Efendim, bugünün infazı tam bir karmaşaya sebep oldu. Cezalandırılan kişi bir sendika üyesi, İşçi Meclisi temsilcisi ve aynı zamanda birçok gerici ve haini ortaya çıkarmış olan bir milis muhbiriydi.</n></n>Görev yerinde uyurken ve piposuyla neredeyse yangın çıkarmaktan dlayı suçlu bulundu. Adınızı haykırarak ve onu kurtarmanız için yalvararak öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - True believer/Displayed name","Gerçek inanan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Unfortunate father/Arc subtitle text","Dehşet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Unfortunate father/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Unfortunate father/Description","Efendim, maalesef bugün, hasta kızına bakmak için eve gitme isteğini reddettiğiniz babayı infaz etmemiz gerekti.</n></n>Milisle dalga geçen bazı karikatürlerle yakalandı. Sadece şakasına olduğunu iddia etse de milislerimizin meşruluğunu sorgulayan veya işçilerin motivasyonunu düşüren şeylere müsaade edemeyiz. İstisnasız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Terror - Unfortunate father/Displayed name","Talihsiz baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Choices/Accept/Description","Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Choices/Accept/Text","Tabii, herkes çay alabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Choices/Refuse/Text","Şirket politikasını değiştirmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Description","Efendim, İşçi Meclisi şey istiyor… çay. Geleneksel olarak şirket politikasına göre mühendisler öğleden sonra yemekhaneden çay alabiliyor. İşçi Meclisi ise bu hakkında herkese tanınmasını istiyor. ""Orada ağır işi biz yapıyoruz. Ara sıra bir çay içmeyi hak etmiyor muyuz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Afternoon tea/Displayed name","Çay ve sempati"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Arc subtitle text","İşçi Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Choices/Accept/Description","İnşaat %10 ilerleyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Choices/Accept/Text","ELBETTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Choices/Refuse/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Grev riski 2 günlüğüne artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Choices/Refuse/Text","YOK, SAĞ OL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Description","Bir inşaat çalışanı, bina iskelesinde ve kalıbında kullanılan bağlantıların yeniden tasarımıyla ilgili dâhice bir fikir bulmuş. Bu işi ciddi oranda ilerletecek küçük ve güvenli bir değişim. Yerine getirilsin mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Alternative design/Displayed name","Alternatif tasarım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Choices/Accept/Description","""Hamam""ı geçirmek ve bir Hamam inşa etmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Choices/Accept/Text","Harika fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Choices/Refuse/Text","Bunun beklemesi gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Description","İşçi Meclisi hamam talep ediyor: ""Biz hayvan değiliz! Bütün işçilere sıcak su ve yeterli hijyen eğitimi sağlanmalı. Bu kamptaki genel sağlığa da olumlu yansıyacaktır."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Bath house/Displayed name","Gururlu ve temiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Choices/Accept/Description","""Bakım Evi""ni geçirmek ve Bakım Evi inşa etmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Choices/Accept/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Choices/Refuse/Text","Bu ciddi bir sorun ama başka zaman ilgileniriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Description","İşçi Meclisi ölümcül hasta ve engelli işçiler için bakım evi öneriyor: ""Dostlarımız, işlerine bağlılıkları karşılığında ağır bir bedel ödediler. İyi muamele görmelerini sağlamak sizin ahlaki ödeviniz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Care house/Displayed name","Bizden olanlara bakmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Choices/Accept/Description","""Rahat Odalar""ı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Choices/Accept/Text","Kulağa makul geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Choices/Refuse/Text","Önceliğimiz bu değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Description","|old|Efendim, İşçiler meclisinin temsilcileri geldi. Sizinle organize dini yasaklama konusunda konuşmak istiyorlar.</n></n>""İnsanlara neye inanacaklarını söylemeyeceğiz. Herkes kendisi karar versin. Ama din, işçileri korkutmak ve onları kontrol etmek için bir araç/. Sizden dinî hizmetleri yasaklamanızı talep ediyoruz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Comfortable quarters/Displayed name","Boyut önemli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Arc subtitle text","İşçi Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Choices/Get over yourselves/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Choices/Get over yourselves/Text","DİKKATLİ OLUN, KİMSE VAZGEÇİLMEZ DEĞİL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Choices/Worry not/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Choices/Worry not/Text","SAKİN OL, HÂLÂ YETKİ SİZDE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Description","Efendim, bazı mühendisler İşçi Meclisi hakkındaki endişelerini paylaşmak ve sizden güvence almak istiyorlar.</n></n>""İşçileri motive etmek için yaptıklarınızı anıyoruz ama onlara çok fazla güç vermek bizim otoritemizi yok edecek ve sorumluluklar arasındaki çizgiyi bulanıklaştıracaktır. Fikirlerini uygulamadan önce, jeneratör tasarımı hakkında hiçbir fikirlerinin olmadığını unutmayın."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea/Displayed name","Mühendislerin yakarışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Good ol Aunt Sally/Arc subtitle text","İşçi Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Good ol Aunt Sally/Choices/I see/Description","Motivasyon biraz artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Good ol Aunt Sally/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Good ol Aunt Sally/Description","İşçi Meclisi iş saatlerinden sonra bir Aunt Sally turnuvası organize etmeye karar verdi. İşçilerin moralleri yerinde, eski bir şapka takan bir bebeğe sopa fırlatıyorlar.</n></n>Oyunculardan biri ""Vur şunu!"" diye bağırıyor. ""Tam kafasından! Ne vuruştu ama! Yemin ederim bu bebek kafasında o aptal şapkayla kahrolası ustabaşıma benziyor."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Good ol Aunt Sally/Displayed name","Eski Güzelim Aunt Sally"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Choices/Accept/Description","""Doyurucu Yemekler""i geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Choices/Accept/Text","Bu makul bir istek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Choices/Refuse/Text","Şu an bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Description","İşçi Meclisi kampta verilen yemeğin kalitesinin artırılması talebinde bulundu: ""İyi besili bir işçi verimli bir işçi demektir. İnsanlarımız çok çalışıyor, daha iyi bir yemeği hak ediyorlar."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Hearty meals/Displayed name","Hak edilen ödüller"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Arc subtitle text","İşçi Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Choices/Keep working/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Choices/Keep working/Text","MÜHENDİSLERİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Choices/Take the day off/Description","Günün kalanında bütün iş yerleri kapanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Choices/Take the day off/Text","İŞÇİLERİ DESTEKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Description","Patron, İşçi Meclisi, Edinburgh Ekmek Ayaklanmaları yıl dönümünü, ordu tarafından öldürülen yoldaşlarının onuruna, günün kalanında izin yaparak kutlamak istiyor.</n></n>Ama mühendisler aynı fikirde değil. ""Onları mermiler öldürmüş olabilir ama ürünlerin yetişmemesine, kıtlığa ve ayaklanmalara sebep olan şey global soğumaydı. Kurbanları onurlandırmanın en iyi yolu çalışmayı sürdürüp jeneratörü zamanında bitirmek!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Never forget/Displayed name","Asla unutma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Arc subtitle text","İşçi Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Choices/Accept/Description","Herkese standart yemek sağlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Choices/Accept/Text","ELBETTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Choices/Refuse/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Description","İşçi Meclisi üyeleri işçilere verilen bulamaç yemeğinin besin değerini sorguluyor. En azından bir süreliğine standart yiyecekler sunmanı talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - No more soup/Displayed name","Artık bulamaç yok!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Choices/Close down chapels/Description","Şapellerin artık etkisi olmayacak</n>Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Choices/Close down chapels/Text","KATILIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Choices/Refuse/Text","REDDEDİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Description","Efendim, İşçiler meclisinin temsilcileri geldi. Sizinle organize dini yasaklama konusunda konuşmak istiyorlar.</n></n>""İnsanlara neye inanacaklarını söylemeyeceğiz. Herkes kendisi karar versin. Ama din, işçileri korkutmak ve onları kontrol etmek için bir araç/. Sizden dinî hizmetleri yasaklamanızı talep ediyoruz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Opiate of the masses/Displayed name","Toplumların afyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Choices/Accept/Description","""Bar""ı geçirmek ve bir Bar inşa etmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Choices/Accept/Text","Bunu ayarlayabiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Choices/Refuse/Text","Belki sonra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Description","İşçi Meclisi bar talebinde bulunuyor: ""Hepimiz evimizi özlüyoruz. Çok çalıştığımız bir gün sonuna toplanıp gevşeyebileceğimiz bir yer güzel olurdu."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Public house/Displayed name","Tıpkı Londra'daki gibi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Arc subtitle text","İşçiler Meclisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Choices/Accept/Description","""Kısa Vardiya""yı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Choices/Accept/Text","Hadi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Choices/Refuse/Description","Grev riski 2 günlüğüne artacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Choices/Refuse/Text","Maalesef bunu henüz karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Description","İşçi Meclisi daha kısa çalışma saatleri talep ediyor: ""Burada yaptığımız iş sadece zor değil aynı zamanda çok da tehlikeli. Yaşamlarımızı uzatmak için çalışma saatlerimizi kısaltın!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - Short shift/Displayed name","Sekiz Saat Ligi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - We can do it/Arc subtitle text","İşçi Meclisleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - We can do it/Choices/I see/Description","Evrensel verimlilik 1 günlüğüne %10 artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - We can do it/Choices/I see/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - We can do it/Description","Hoş dilli bir işçi, İşçiler Meclisi'nde projemizin önemi hakkında bir grup ateşli konuşma yaptı. Onu dinleyenler daha motive hissediyor. Böyle sıra dışı bir görevde yer aldıkları için gururlu hissediyorlar ve kendilerini ispatlamak istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Consequences/Entries/[sB]S: Workers Councils - We can do it/Displayed name","Yapabiliriz!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (neutral)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (neutral)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (neutral)/Description","Dev jeneratör, büyük dağların yanında görünmez hâle gelmeye başlıyor, kısa süre sonra da ufukta kayboluyor. Her şeye rağmen kazanmayı başardınız ama gelecek yine de karanlık.</n></n>İmparatorluk kaos içinde; insanlar iş, yemek ve sıcaklık için mücadele ediyor. Seni karşılayan şirket yetkilisi, en kötü ihtimalde, jeneratörde yer kazanmak için çekiliş yapılacağını söylüyor.</n></n>Çekiliş. Halkının yorgun ama gururlu yüzlerine bakıyorsun. Soğuk rüzgârlar denizleri dalgalandırırken, bunca çabanın başkasının iyiliği için mi olduğunu merak ediyorsun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (neutral)/Displayed name","Umut Kıvılcımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (servitude)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (servitude)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (servitude)/Description","Dev jeneratör, dev dağların arasında küçücük kalıp görünmez hâle geliyor. Muhteşem bir mühendislik işi ortaya koydunuz ama yine de gelecek belirsiz.</n></n>Ekibin odalarına çekilirken, dondurucu rüzgârla kırbaçlanan hükümlülerin suratlarını hatırlıyorsun. Bir hapishane gemisindeki yeni bir projeye doğru gidiyorlar. Tamamlanmasını görmeye ömürlerinin yeteceğini sanmıyorsun.</n></n>Ama görmek için çok hevesli olduğun memleket kargaşa içinde. Hükümlüler, inşa ettiğiniz yeni dünyayı görmeyecek ama halkın ne olacak? Onların fedakârlığı tamamen başkaları için miydi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (servitude)/Displayed name","Başarılı oldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (terror)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (terror)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (terror)/Description","İşçilerin zaferinin sembolü olan dev jeneratör yavaşça görünmez hâle geliyor, üstündeki dağların yanında cüce gibi kalıyor. Her şeye rağmen kazandınız ve belirsiz geleceğe cüretkâr şekilde bakıyorsunuz.</n></n>Yaptıkları mucize tarafından büyülenmiş olan işçiler şevkle yanıp tutuşuyor ve bu haberi memleketlerine götürmeye hevesliler. Onlara gösterdiğin şeyi asla unutmayacaklar: eski sosyal düzenin değişmesi tek bir kıvılcıma bakar.</n></n>İmparatorluktaki kaos büyürken onların bunu oturup da izlemeyeceğini hissediyorlar. Yaktığın kıvılcım ortalığı kasıp kavurabilir..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (terror)/Displayed name","Ateşin tutuşması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (unfinished)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (unfinished)/Choices/I see/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (unfinished)/Description","Buzkıran sizi eve götürürken, ufukta duran bitmemiş jeneratöre bakıyorsun. Evet, sözleşmenin gereğini yerine getiremedin. Ama getirmek mümkün müydü ki? Bu ve birçok diğer soru geceleri seni ayakta tutuyor.</n></n>En azından sonuna kadar vazgeçmedin. En azından bütün halkını bir hiç uğruna feda etmedin. En azından bazıları yine evlerini ve ailelerini görebilecek.</n></n>Ama sonra ne olacak?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act III] Evacuation (unfinished)/Displayed name","Yerine getirilmemiş umut"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (neutral)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (neutral)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (neutral)/Description","Dev jeneratör, dev dağların arasında küçücük kalıp görünmez hâle geliyor, kısa süre sonra da ufukta kayboluyor. Her şeye rağmen kazanmayı başardınız ama gelecek yine de karanlık.</n></n>İmparatorluk kaos içinde, insanlar iş, yemek ve sıcaklık için kavga ediyor. Seni karşılayan Şirket yetkilisi, en kötü ihtimal gerçekleşirse, jeneratörde ekibin bir yer kazanmak için çekilişe katılması gerekeceğini söylüyor.</n></n>Çekiliş. İnsanlarının yorgun ama gururlu yüzlerine bakıyorsun. Denizler, soğuk rüzgârlarla dalgalanırken, bunca çabanın tamamen başkasının yararına mı olduğunu sorguluyorsun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (neutral)/Displayed name","Umut Kıvılcımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (servitude)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (servitude)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (servitude)/Description","Dev jeneratör, dev dağların arasında küçücük kalıp görünmez hâle geliyor. Muhteşem bir mühendislik işi ortaya koydunuz ama yine de gelecek belirsiz.</n></n>Ekibin odalarına çekilirken, dondurucu rüzgârla kırbaçlanan hükümlülerin suratlarını hatırlıyorsun. Bir hapishane gemisindeki yeni bir projeye doğru gidiyorlar. Tamamlanmasını görmeye ömürlerinin yeteceğini sanmıyorsun.</n></n>Ama görmek için çok hevesli olduğun memleket kargaşa içinde. Hükümlüler, inşa ettiğiniz yeni dünyayı görmeyecek ama halkın ne olacak? Onların fedakârlığı tamamen başkaları için miydi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (servitude)/Displayed name","Başarılı oldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (terror)/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (terror)/Choices/I see/Text","Başardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (terror)/Description","İşçilerin zaferinin sembolü olan dev jeneratör yavaşça görünmez hâle geliyor, üstündeki dağların yanında cüce gibi kalıyor. Her şeye rağmen kazandınız ve belirsiz geleceğe cüretkâr şekilde bakıyorsunuz.</n></n>Yaptıkları mucize tarafından büyülenmiş olan işçiler şevkle yanıp tutuşuyor ve bu haberi memleketlerine götürmeye hevesliler. Onlara gösterdiğin şeyi asla unutmayacaklar: eski sosyal düzenin değişmesi tek bir kıvılcıma bakar.</n></n>İmparatorluktaki kaos büyürken onların bunu oturup da izlemeyeceğini hissediyorlar. Yaktığın kıvılcım ortalığı kasıp kavurabilir..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Endings/Entries/[sB]M: [Act II] Evacuation (terror)/Displayed name","Ateşin tutuşması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator finished/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator finished/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator finished/Description","Halkının son üyesi de öldükten sonra inşaat alanının üstüne sadece kuş sesleri tarafından bozulan bir sessizlik çöküyor. Buzkıran, jeneratör inşaatçılarını kurtarmak için çok geç geldi. Kaptanı memlekete görevi tamamladıklarını ama en yüksek bedeli ödediklerini bildiriyor.</n></n>Başkaları yaşayabilsin diye ölmüş kahramanlar olarak hatırlanacaklar... ama bu aileleri için çok küçük bir teselliden ibaret."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator finished/Displayed name","Nihai fedakârlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator unfinished/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator unfinished/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator unfinished/Description","İnşaat alanında sessizlik hâkim. Evden gelen son cevaplanmamış mesajdan haftalar sonra, tipi geldi ve kampla birlikte bitmemiş jeneratörü de karların altına gömdü. Her geçen ay kar yığını daha da yükseldi, tipi nihayet sonra erdiğinde, önceki şehirden hiçbir iz kalmamıştı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[Extinction]M: All citizen died - Generator unfinished/Displayed name","Herkes öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot (fail)/Arc subtitle text","Ceza Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot (fail)/Choices/I see/Text","Her şey bitti..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot (fail)/Description","Efendim, işimiz bitti! Hükümlüler nezaretçilere saldırdı ve hepsini öldürdü!</n></n>Aletler ve el yapımı silahlarla silahlanan suçlular, gardiyanlara üstün gelmeyi başardı. Nezaretçiler sonuna kadar mücadele etti ama sayıları çok azdı ve hepsi katledildi.</n></n>Şimdiyse hükümlüler bizim için geliyor. Bu iş bitti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]E: Penal colony - Convicts riot (fail)/Displayed name","Hükümlü ayaklanması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: Deadline fail/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: Deadline fail/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: Deadline fail/Description","Sonuçlar hakkında uyarılmana rağmen bir dönüm noktasını daha başaramadın. Kovuldun ve ilk gemiyle evine gönderildin.</n></n>Yerine yeni biri geliyor. Umalım da endüstrinin liderlerinden biri geliyor olsun ve jeneratörü zamanında tamamlayabilsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: Deadline fail/Displayed name","Kovuldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: First strike fail/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: First strike fail/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: First strike fail/Description","Grevi makul bir sürede çözmeyi başaramadın. İşçilerin talepleri hakkında ne düşünürsen düşün, onları görmezden gelemezsin ama sen tam da bunu yaptın. Bu da işi tamamen durdu ve şirket yapısında üst mevkileri harekete geçirdi. Kovuldun ve ilk gemiyle evine gönderiliyorsun.</n></n>Yerine yeni biri geliyor. Umalım da endüstrinin liderlerinden biri geliyor olsun ve jeneratörü zamanında tamamlayabilsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders FAILS/Entries/[sB]M: First strike fail/Displayed name","Kovuldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir av kampı kurduk ve inşaat alanında hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Choices/I see/Description","İnşaat alanına çiğ gıda sağlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Description","Bu akıntının hızı, akıntının tamamen donmasını engelliyor ve birçok hayvan gelip buradan su içiyor. Buraya bir süre kamp kurup gelen hayvanları avlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds (Winter)/Displayed name","Sulak alan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir av kampı kurduk ve inşaat alanında hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Choices/I see/Description","Burada birkaç gün kalıp kampa çiğ gıda gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Description","Bu hızla akan akıntının kıyıları su içmek için uygun bir şekil oluşturuyor. Su için gelen hayvanları avlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/04. Moose Hunting Grounds/Displayed name","Sulak Alan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir balıkçılık kampı kurduk ve inşaat alanına hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Choices/I see/Description","İnşaat alanına çiğ gıda sağlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Description","Bu gölde bir sürü balık var. Birkaç gün burada kalıp onları tutabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/12. Lake Full of Fish/Displayed name","Zengin balıkçılık alanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir balıkçılık kampı kurduk ve inşaat alanına hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Choices/I see/Description","İnşaat alanına çiğ gıda sağlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Description","Buzda yürürken tertemiz suda bir sürü balığı görebiliyoruz. Buzda delikler açarsak birkaç gün burada kalıp onları yakalayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head (Winter)/Displayed name","İyi balıkçılık noktası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir balıkçılık kampı kurduk ve inşaat alanına hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Choices/I see/Description","İnşaat alanına çiğ gıda sağlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Description","Kıyıdan bile göldeki bir sürü balığı görebiliyoruz. Birkaç gün burada kalıp onları tutabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/16. Stream Head/Displayed name","İyi balıkçılık noktası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Description","Bölge 120 vahşi bir ayaklanmayla yok edildi. Gömülmemiş cesetler etrafta duruyor, hayatta kalan kimseyi bulamadık. Jeneratör çukuruna bakınca dipte yatan daha da fazla ceset gördük. Kıyafetlerine bakılacak olursa çoğu kurban mühendismiş.</n></n>Bütün binalar enkaza dönmüş durumda, yangın tarafından kavrulmuş veya bilerek yıkılmışlar. Bulabileceğimiz bütün malzemeleri toplayıp bu berbat yeri terk edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/28. Generator South/Displayed name","Trajik son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Description","Bölgeyi ararken etrafa saçılmış bazı kaynaklar bulduk, kaçaklar, tepeliğe girmeden önce ağırlıklarını hafifletmek amacıyla önemsiz malzemeleri geride bırakmış olmalı. Başlarına ne geldiğini söylemek imkânsız ama bu toprağın ıssızlığını ve sert iklimini düşünürsek yardım bulamadan açlıktan ve soğuktan ölme ihtimalleri yüksek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off (Winter)/Displayed name","Terk edilmiş yük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Description","Bölgeyi ararken etrafa saçılmış bazı kaynaklar bulduk, kaçaklar, tepeliğe girmeden önce ağırlıklarını hafifletmek amacıyla önemsiz malzemeleri geride bırakmış olmalı.</n></n>Başlarına ne geldiğini söylemek imkânsız ama bu toprağın ıssızlığını ve sert iklimini düşünürsek yardım bulamadan açlıktan ve soğuktan ölme ihtimalleri yüksek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/35. Trail Breaks off/Displayed name","Terk edilmiş yük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Choices/Take resources/Default outcome text","Teklif edilen  ({baseResources}) kaynaklarını aldık. Sahibine Fransızların burada ne işi olduğunu sorduk ama söylemedi ya da söyleyemedi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Description","Taverna terk edilmemiş, tombul bir adam kasaları ve sandıkları kızaktan indiriyor. Kendini bu güzel mekânın sahibi olarak tanıtıyor.</n></n>""Fransızlar buralardayken her gün müşterilerim vardı, işçiler içkinin etkisini kahvaltıyla atıyor, mühendisler planlarına bakarken akşam boyu bir sürü kahve içiyordu. Hepsi de kahrolası Fransızca sohbet ediyordu. Artık yoklar. Neye ihtiyacın varsa al. Temelli gidiyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/40. Closed Tavern/Displayed name","Eski güzel zamanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Explain the misunderstanding/Default outcome text","Eski mekân sahibine hatasını ilettik. Bir an için öfkeden delirecek mi yoksa gözyaşlarına mı boğulacak anlayamadık. Sonra defterini kapattı ve gitmeden önce tek bir cümle kurdu: “Merci messieurs. Votre honnêteté vous honore.”"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Explain the misunderstanding/Default outcome title","En önemlisi dürüstlük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Explain the misunderstanding/Description","Hiç Buhar Çekirdeği elde edemeyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Explain the misunderstanding/Text","Yanlış anlaşılmayı açıkla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Description","Birkaç Buhar Çekirdeği elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Effect text","{baseResources}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Outcomes/Failure/Text","Dükkânı tam Buhar Çekirdekleri ile terk edecekken bir grup işçi bizimle yüzleşti, kızgın şekilde Fransızca bir şeyler söyledi. Daha sonra rapor edeceğiz.</n>(BAĞLANTI KAYBEDİLDİ)"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Outcomes/Failure/Title","Yakalandık!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Outcomes/Success/Text","Bize teklif edilen Buhar Çekirdeklerini ({baseResources}) yanlışlıkla aldık. Eski mekân sahibi bize veda etti ve değerli malla yalnız bıraktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Outcomes/Success/Title","İşe yaradı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Choices/Nod and sign the papers/Text","Başını salla ve kâğıtları imzala"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Description","|old|Girişin önündeki tabelada şöyle yazıyor: ""Ministre de la Marine et des Colonies. Entrepôt #4."" Başka ülkelerinde kuzeyde kendisine sığınak araması şaşırtıcı değil ama bu operasyonun boyutu çok etkileyici.</n></n>Yaşlı bir mekân sahibi önümüzde büyük bir defter açıyor. İhtiyar bizi Fransız mühendislerle karıştırdı. “Bonjour messieurs. Voici vos noyaux de vapeur... veuillez signer ici... et ici... J'espère que vous avez suffisamment de Crève-neige."" Görünüşe göre bize bir Buhar Çekirdeği nakliyesi öneriyor. Ama ""Crève-neige"" de ne?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/46. EIC Steam Cores Store/Displayed name","Buhar çekirdekleri, s'il vous plaît"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Choices/These are good books/Default outcome text","Birkaç iyi kitap ve biraz yemek bulduk ({baseResources})."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Choices/These are good books/Description","Bir ara onları okuruz…</n>ama şimdilik yemeği alalım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Choices/These are good books/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Choices/These are good books/Text","Bu kitaplar iyi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Description","Demir bir fırın, bir masayla sağlam bir sandalye arasında duruyor. Masada iki kitap var. Charles Darwin'in ""Doğal Seçilim Yoluyla Türlerin Kökeni ya da Hayat Kavgasında Avantajlı Irkların Korunumu."" ve Jules Verne romanı “Voyage au centre de la Terre."" Ayrıca burada bir kasa konserve yiyecek var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/47. Trapper's Cabin/Displayed name","Rahat sığınmacılık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/49. EIC Train Station/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/49. EIC Train Station/Choices/Its not funny/Default outcome text","Crève-neige'in ne olduğuna dair hiçbir fikrimiz yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/49. EIC Train Station/Choices/Its not funny/Text","Komik değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/49. EIC Train Station/Description","|old|Bulduğumuz ihtiyar bir Fransız istasyon müdürü Crève-neige gidişlerinin bir sonraki bildiriye kadar durdurulduğunu söyledi. Crève-neige'in ne olduğunu sorduğumuzda şaka yapmışız gibi güldü. Belki de yanlış anladık. Fransızcamız iyi değil sonuçta. Ama biri bizimle dalga geçiyormuş gibi hissettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/49. EIC Train Station/Displayed name","Hadi canım…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Choices/Take resources/Default outcome text","Nihayet bir Crève-neige gördük. Ondan bir sürü kaynak çıkardık ({baseResources})."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Choices/Take resources/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Description","|old|Motor inanılmaz derecede büyük, sahile vurmuş bir gemi gibi. Zemin, ağırlığı altında ezilip raylar büküldüğünde o da ters dönmüş. Ana kazanına bir yazı iliştirilmiş. ""Crève-neige #12"".</n>Fransızların ölçülerden anladıkları kesin. Toprağın onları hayal kırıklığına uğratması kötü olmuş. Şimdi bu muazzam makineden sadece kaynak toplayabileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/51. Broken Snowpiercer/Displayed name","Ne yazık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Description","Biraz Yiyecek Payı elde edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Effect text","{baseResources}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Outcomes/Failure/Text","Fransızlara, trenin yakında geleceği konusunda yalan söyledik. Yiyeceklerini arabalara yüklüyoruz ama şüphelenmeye başladılar</n>(BAĞLANTI KAYBEDİLDİ)"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Outcomes/Failure/Title","Yakalandık!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Outcomes/Success/Text","Fransızlara, trenin yakında geleceği konusunda yalan söyledik. Onların yiyecekleriyle ayrıldığımızda bizi durdurmayı denemediler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Outcomes/Success/Title","İşe yaradı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Deceive them and take their food/Text","Onları kandır ve yemeklerini al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Tell them the truth/Default outcome text","Zavallı Fransızlara kimsenin onlar için gelmeyeceğini söyledik. Derhâl yola çıkmak için yiyeceklerini toplamaya başladılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Tell them the truth/Default outcome title","Sauve qui peut!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Tell them the truth/Description","Bu zavallı insanları soymayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Choices/Tell them the truth/Text","Onlara gerçeği söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Description","Yiyecek tedariğimizi incelerken birkaç işçi bize yaklaşıp Fransızcalarını anlayıp anlamadığımızı, Crève-neige'in yakında gelip gelmeyeceğini sorup buranın yaşanmaz bir hâle döndüğünü söylüyorlar. Treni uzun zamandır bekliyorlarmış ve konserve yiyeceklerle hayatta kalmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/53. Goods Station/Displayed name","Son konserveye kadar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Choices/I see/Default outcome text","Buraya bir av kampı kurduk ve inşaat bölgesine hatırı sayılır miktarda Çiğ Gıda gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Choices/I see/Description","İnşaat alanına çiğ gıda sağlamak için buraya kamp kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Description","Geyiklerin kaçacak yeri yok. Burada birkaç gün durup onları avlayabilir ve çığın altında gömülü kalanları çıkarabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/60. Cut-off Herd of Caribous/Displayed name","Kolay av"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Lead them to our camp/Default outcome text","Avcılar kampımıza doğru işçilerle ({survivors}) birlikte yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Lead them to our camp/Description","Avcılar kampımıza doğru yola çıkacak, yanlarında işçileri de götürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Lead them to our camp/Text","Onları kampımıza götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Leave them/Default outcome text","İşçileri kaderine terk et."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Leave them/Description","İşçileri kaderine terk edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Leave them/Text","Onları bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Tell them to stay put/Description","Buraya sonra tekrar döneriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Choices/Tell them to stay put/Text","Burada beklemelerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Description","İşçilerin anlattığı kadarıyla Bölge 120'de insanlık dışı şartlarda, köle gibi çalışıyorlarmış ve bir gün canlarına tak edip kaçmışlar. Bize, onların bölgesini ziyaret edersen onlara ihanet etmememiz için yalvarıyorlar. Açlıktan ölüyorlar ve yarısı hasta durumda. Bu ortamda kendi başlarına hayatta kalamazlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/61. Workers Camp/Displayed name","Kaçak işçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Take the crates/Default outcome text","({baseResources}) kasalarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Take the crates/Description","Biraz kaynak alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Take the crates/Text","Kasaları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Theyre not ours to take/Default outcome text","Kasaları bulduğumuz yerde bıraktık, bizim değillerdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Theyre not ours to take/Description","Sahipleri bu kasaları arıyor olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Choices/Theyre not ours to take/Text","Onlar bize ait değil."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Description","Kasaları incelerken bazı Buhar Eşanjörleri ve Çelik Alaşımları bulduk. Bu değerli kaynaklar Kışyuvası inşaat alanına gitme amacıyla gönderilmiş olmalı ama görünüşe göre bir şekilde yoldan çıkmışlar, treylerdan falan düşmüş olabilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/62. Transport Lost/Displayed name","Mal bulanandır?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Keep the resources/Default outcome text","Bulduğumuz kaynakları sakladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Keep the resources/Description","Bu değerli kaynakları jeneratörümüzde kullanmak için saklayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Keep the resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Return the crates/Default outcome text","Bulduğumuz kaynakları iade ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Return the crates/Description","Öncesinde bulduğumuz kaynakları iade edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Return the crates/Effect text","|#color=FFCD00||ÇelikAlaşımlar||#defaultcolor||_|-10|_4||#color=FFCD00||BuharAletleri||#defaultcolor||_|-20"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Return the crates/Text","Kasaları iade et."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Tell them where the crates are/Default outcome text","Kafiledeki adamlara kaybettikleri kasaların yerini gösterdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Tell them where the crates are/Description","Onlara kaybettikleri kasaların yerini göstereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Choices/Tell them where the crates are/Text","Onlara kasaların yerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Description","Kafile Kışyuvası'na gidiyormuş gibi görünüyor. Buradan epey uzun bir yol. Kışyuvası jeneratörünün düzgün şekilde çalışması için kritik olan parçaları taşıyorlar. Yolda bazı kasaları düşürmüş gibiler. Onlar olmadan jeneratörlerinin inşaatları sıkıntıya girebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress (Winter)/Displayed name","Bunlar sizin mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Keep the resources/Default outcome text","Bulduğumuz kaynaklara el koyduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Keep the resources/Description","Bu değerli kaynakları kendi jeneratörümüzde kullanacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Keep the resources/Text","Kasaları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Return the crates/Default outcome text","Bulduğumuz kaynakları geri verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Return the crates/Description","Öncesinde bulduğumuz kaynakları geri vereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Return the crates/Effect text","|#color=FFCD00||ÇelikAlaşımlar||#defaultcolor||_|-10|_4||#color=FFCD00||BuharAletleri||#defaultcolor||_|-20"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Return the crates/Text","Kasaları iade et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Tell them where the crates are/Default outcome text","Kafiledeki adamlara kaybettikleri kasaların yerini gösterdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Tell them where the crates are/Description","Onlara kaybettikleri kasaların yerini göstereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Choices/Tell them where the crates are/Text","Onlara kasaların yerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Description","Kafile Kışyuvası'na gidiyormuş gibi görünüyor. Buradan epey uzun bir yol. Kışyuvası jeneratörünün düzgün şekilde çalışması için kritik olan parçaları taşıyorlar. Yolda bazı kasaları düşürmüş gibiler. Onlar olmadan jeneratörlerinin inşaatları sıkıntıya girebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/63. Convoy in Distress/Displayed name","Bunlar sizin mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Choices/Thats it/Default outcome text","Crève-neige'in izini kaybettiğimiz yer."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Choices/Thats it/Description","Görünüşe göre izi tamamen kaybettik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Choices/Thats it/Text","Bu kadarmış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Description","Raylar buzun altında kaybolduktan sonra birkaç mil daha o yoldan devam ettik, ufukta hiçbir şey görmedik. Daha sonra geldiğimiz yolu takip ederek oradan itibaren rayın gitmiş olabileceği çeşitli rotaları denedik. Ama bulamadık.</n></n>Raylar nerede sona eriyordu? Asla bilemeyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/64. Ice Plateau/Displayed name","Hiçliğe giden izler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take only the resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take only the resources/Description","Kaynakları al ve insanları tahliyeye yönlendir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take only the resources/Text","Sadece kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take them to our camp/Default outcome text","Avcılar mühendisler ({survivors}) ve bazı kaynaklarla ({baseResources}) kampımıza doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take them to our camp/Description","Avcılar bir grup mühendisi ve bazı kaynakları kampımıza getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take them to our camp/Effect text","{baseResources}|_4|{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Choices/Take them to our camp/Text","Onları kampımıza götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Description","Genç mühendis Effie MacLachlan bizi gördüğü için rahatlamış görünüyor. ""Geldiğinize sevindim. Yakında tahliye edileceğiz ama bu devirde ondan da emin olunamıyor. ""diyor. Sonra bize olanları anlatıyor.</n></n>Kısacası - jeneratörlerinin çekirdeği, inşaatın son kısımlarında bir yangın çıktığı için patlamış. Effie trajediyi öngördüğünü ama bölgedeki en genç mühendis olduğu için kimsenin onu dinlemediğini söylüyor. O ve bazı arkadaşları pes etmediklerini, tecrübeleriyle bizim jeneratörümüzü bitirmeye katkıda bulunmak istediklerini söylüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/65. Generator Gamma/Displayed name","Onlara demiştim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Leave the place/Default outcome text","Gözcümüzün hayatta kalma ihtimali olmadığını düşünerek avcılarımızın hayatını riske atmamaya karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Leave the place/Description","Avcılar ayı inini bozmadan terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Leave the place/Text","Burayı terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Description","Avcılar mağarayı dikkatlice arayacak. Evet, tehlikeli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Effect text","|Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Outcomes/Failure/Text","Ayı ininin çevresinde gezmek hayvanların dikkatini çekmiş olmalı. Avcılarımızın kayıp gözcünün cesedini bulsalar bile onunla birlikte öldüklerini düşünüyoruz. (Bağlantı kaybedildi)."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Outcomes/Failure/Title","Basıldık!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Outcomes/Success/Text","Avcılar mağarayı birkaç kutupayısı tarafından fark edilmeden araştırmayı becerdi. Kısmen yenilmiş bir ceset buldular, muhtemelen bizim adamımız. Yapabilecekleri bir şey yoktu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Outcomes/Success/Title","İşe yaradı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Choices/Search the cave/Text","Mağarayı ara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Description","Kutup ayılarının kayıp gözcümüzü sürüklediği yeri kesinlikle bulduk. Daha doğrusu cesedini bulduk diyelim. Mağaraya giden yolda ve çevresinde gördüğümüz kan miktarına bakılırsa yaşadığını sanmıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario - Frostland/Entries/66. Polar Bear Cave/Displayed name","Kış geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/E: Intro - Builders/Choices/OK/Text","Kraliçemiz ve Ülkemiz için!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/E: Intro - Builders/Description","113. bölgeye ulaşmak için zorlu kuzey denizlerini aştık, oraya teknolojinin son ürününü inşa edeceğiz: Jeneratör.</n></n>İstikrarlı bir iş, iş bekleme sıraları ve ekmek kuyruklarını arkada bırakma hayaliyle gelen işçiler, bölgeyi saran hiçlik etrafında biraz ikilemde kalmış gibi duruyorlar. Onlara detay sormamaları söylenmişti... artık geri dönüş de yok.</n></n>Bu sözleşmenin niye bu kadar yüksek önceliği olduğuna dair bir fikir yok, özellikle de İmparatorluktaki kötüye gitmekte olan durumları göze alınca. Ama üstlerin gayet netti. Bu hayatının en önemli işi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/E: Intro - Builders/Displayed name","Son Bahar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Arc subtitle text","İşyeri güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Choices/Later/Description","Güvenlik 2 seviye düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Choices/Later/Text","DEVAM ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Choices/Replace/Description","-10 Çelik, inşaat 4 saatliğine duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Choices/Replace/Text","DÜZELT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Description","Efendim, mühendislerimizin söylediğine göre bazı iskele mafsallarında fabrika hatası mevcut. Kalitesiz çelikten imal edilmişler ve bozulabilirler, bu da işçilerimizi tehlikeye sokar. İskeleyi kuvvetlendirebiliriz fakat bu hem kaynak hem de zaman harcayacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Generator construction safety problems/Displayed name","Kırılgan mafsallar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Resource Depots reminder/Arc subtitle text","Kaynak Depoları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Resource Depots reminder/Choices/I see/Text","Sonra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Resource Depots reminder/Choices/Show me/Text","Göster"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Resource Depots reminder/Description","Efendim, kaynaklar için boşluğumuz azalıyor. İleride yaşanabilecek gecikmelere karşı bir sigorta olması açısından malzemeleri stoklayabilmek için daha fazla kaynak deposu inşa etmemiz gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/S: Resource Depots reminder/Displayed name","Kaynak kapasitesine ulaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Abilities]S: Send dead bodies to London/Arc subtitle text","Morg"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Abilities]S: Send dead bodies to London/Choices/Later/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Arc subtitle text","Genel Grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/I see/Description","Tüm işyerleri greve girecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/Nothing I can do/Description","Tüm işyerleri greve girecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/Nothing I can do/Text","Yapabilecek hiçbir şeyimiz yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ağır yaralanacak ve bazıları ölebilir. Huzursuzluk çökecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Halk Milisi ya da Güvenlik Karakolları gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Grevi sona erdirmek için ölümcül kuvvet kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Description","Efendim, durumun düzeleceğine yönelik sözünüzde durmadınız ve halk öfkeli. Greve giriyorlar, hem de hepsi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike - consequences/Displayed name","Halk bıktı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Arc subtitle text","Genel Grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Choices/Hold on/Description","Huzursuzluğu indirmek için 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Choices/Hold on/Text","Onlara değişiklikler vaat et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ağır yaralanacak ve bazıları ölebilir. Huzursuzluk çökecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Halk Milisi ya da Güvenlik Karakolları gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları yatıştırmak için ölümcül kuvvet kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Description","Efendim, halk yönetiminizden hiç memnun değil! Genel greve girmek için hazırlıklara başladılar. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: General Strike/Displayed name","Halk öfkeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Arc subtitle text","Genelge"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Choices/Hold on/Description","Huzursuzluğu indirmek için 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Choices/Hold on/Text","Birkaç gün daha beklemeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ağır yaralanacak ve bazıları ölebilir. Huzursuzluk çökecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Halk Milisi ya da Güvenlik Karakolları gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları yatıştırmak için ölümcül kuvvet kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Description","Efendim, halk yönetiminizden hiç memnun değil! Eğer hiçbir şey yapmazsak, çalışma şevklerini kaybedecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Discontent Related Events]E: People are furious/Displayed name","Halk öfkeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/I see2/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/I see2/Text","Şu an bu konu hakkında konuşmayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_full} insana sığınak sağlamak için 2 günün var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Herkese sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/[Quest] some shelters/Description","{count} insana barınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Choices/[Quest] some shelters/Text","Biraz barınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Description","Efendim, birkaç insanımız yerde yatmaktan üşütmüş. Onlara bir tür konaklama sağlamalıyız, her ne kadar uzun vadede verimimizi azaltacak olsa da."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Homeless]S: Few people got sick/Displayed name","İnsanlar üşütmüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation 0%/Arc subtitle text","Motivasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation 0%/Choices/I see/Description","Tüm işyerlerindeki verim %50 azalır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation 0%/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation 0%/Description","Efendim, insanlar son çalışma şevklerini de kaybettiler. Bu acil bir durum - tüm işyerlerindeki verim feci şekilde düşüyor. Derhal bir şeyler yapmamız gerek!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation 0%/Displayed name","Motivasyon Yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation higher than 75%/Arc subtitle text","Motivasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation higher than 75%/Choices/I see/Description","Tüm işyerlerindeki verim %30 artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation higher than 75%/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation higher than 75%/Description","Efendim, insanlar o kadar motive olmuş durumda ki işlerini büyük bir şevk ile yapıyorlar! Sonuç olarak tüm işyerlerindeki verim arttı. İyi iş!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation higher than 75%/Displayed name","Yüksek Motivasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation lower than 25%/Arc subtitle text","Motivasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation lower than 25%/Choices/I see/Description","Tüm işyerlerindeki verim %30 azalır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation lower than 25%/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation lower than 25%/Description","Efendim, insanlar işlerini düzgün yapacak şevki bulamıyorlar. Sonuç olarak tüm işyerlerindeki verim bundan payını alıyor, bir şeyler yapmamız gerek!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Motivation Related Events ]S: Motivation lower than 25%/Displayed name","Düşük Motivasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/I will build the facility as quikc as i can/Description","Ölülere bir yer ayarlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/I will build the facility as quikc as i can/Text","Bu sorunu çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Not now/Text","İnsanlar kendi başlarına halledebilirler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Open Book of Rules/Description","Bölgede Gömülme ya da Bedenlerin İadesi yasasını imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Open Book of Rules/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Description","İnsanlarımızdan biri öldü. Hastalık, kazalar ve ölümcül soğuk bu dünyada can almaya devam edecek.</n></n>Ceseti yok etmek için bir yol gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Displayed name","İlk ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Strike Related Events]S: Strike has not resolved/Arc subtitle text","Grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Strike Related Events]S: Strike has not resolved/Choices/I see/Text","Şu an bununla ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Strike Related Events]S: Strike has not resolved/Choices/Show me/Text","Ne yapabileceğime bir bakayım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Strike Related Events]S: Strike has not resolved/Description","Efendim, {BuildingName} konumundaki grevi hâlâ çözmediniz. Taleplerini karşılayana veya onları işe döndürmek için başka bir yol bulana dek işçiler grev yapmayı sürdürecek.</n></n>Diğer işçiler bu kördüğümü iradenizin bir işareti olarak değil, kararsızlığınızın bir işareti olarak görüyor ve verimlilik sorunu yaşıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Strike Related Events]S: Strike has not resolved/Displayed name","İş durdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Arc subtitle text","Güneyli kazazedeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Choices/Lets keep an eye on them/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Choices/Lets keep an eye on them/Text","Onları görmezden gel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Birkaç insan yaralanacaktır. Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Halk Milisi ya da Güvenlik Karakolları gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Akıllarını başlarına getir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Description","Efendim, İşçiler Kampı'ndan kurtardıklarımız - bozulan jeneratör bölgesinden kaçanlar - kampımızdaki hayattan memnun değil.</n></n>İşyeri güvenliğinden ve fazla çalışmaktan ötürü yakınıyorlar. Çalışma şartlarını insanlık dışı buluyorlar. Bu kampın kendi kamplarına çok benzediklerini söylüyorlar. Daha kötüsü, halkımız onlara kulak veriyor ve endişeleri artıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 1 S: Warning of Riots/Displayed name","Endişe yayma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Arc subtitle text","Güneyli kazazedeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/Let them strike/Description","Tüm inşaat sahası greve girecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/Let them strike/Text","Greve girmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/Let them strike2/Description","İnşaat sahasındaki bir işyeri greve girecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/Let them strike2/Text","Greve girmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ağır yaralanacak ve bazıları ölebilir. Huzursuzluk çökecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Halk Milisi ya da Güvenlik Karakolları gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları yatıştırmak için ölümcül kuvvet kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Description","Efendim, büyük özveriyle kurtarmaya karar verdiğiniz o işçiler insanlarımızı greve sokturdu!</n></n>Şimdi güvenli çalışma şartları, daha kısa çalışma saatleri, daha sağlıklı yiyecek, daha iyi konaklama ve iyi maaş istiyorlar. Bu talepleri karşılamanızın hiçbir yolu yok. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[Workers Camp] 2. S: Workers on Strike/Displayed name","Değer bilmez piçler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act III] Generator completed/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act III] Generator completed/Choices/I see/Description","Motivasyon fazlasıyla artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act III] Generator completed/Choices/I see/Text","İYİ İŞ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act III] Generator completed/Description","Efendim, büyük fedakarlıkların ardından, nihayet jeneratörü tamamladık.</n>Kimileri bunun yapılamayacağını söyledi ama işte orada, kampın arkasında uzanıyor, kocaman ve cüretkar. Soğuğa ve Doğa Ana'ya olan üstünlüğümüzün bir kanıtı, adeta dünyaya bir meydan okuyuş: ""Göğüs gereceğiz!""</n>Göğüs gereceğiz, buzkıran bizi eve götürmeye gelene kadar yapmamız gerektiği üzere. Neredeyse başarmak üzereyiz. Çok yakınız ama bir o kadar da uzağız..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act III] Generator completed/Displayed name","Başardık!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Choices/Continue/Description","Motivasyon çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Choices/Continue/Text","EVET, KALIYORUZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Choices/Leave/Text","HAYIR, İŞİMİZ BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Description","Efendim, büyük fedakârlıklardan sonra jeneratörü rekor sürede tamamlamayı başardık.</n></n>Bazıları yapılamaz dedi ama işte burada, rüzgâra doğru bağırıyor. ""Dayanacağız!"" Şimdi eve dönüp zaferimizi kutlama vakti… tabii eğer son meydan okumayı da kabul etmezsek.</n></n>Liverpool halkı için planlanan üç jeneratörden, sadece bizimki onlara hizmet edecek. Mümkün olduğunca fazla kişiyi kurtarmak için kalıp jeneratörümüzü geliştirebiliriz. Yapalım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Act II] Generator completed/Displayed name","Nihai meydan okuma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Choices/Improve Safety/Description","Güvenliği geliştirecek bir kanun çıkarmak için 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Choices/Improve Safety/Text","GÜVENLİĞİ GELİŞTİRECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Choices/Shit happens/Description","Huzursuzluk artacak</n>Motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Choices/Shit happens/Text","İDARE ETMEK ZORUNDAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Description","Efendim, şafttan gelen tuhaf dumanları soluyan birkaç insanımız hastalandı. Daha kötüsü de olabilirdi: Bir tanesi bayıldı ve iskeleden düştü. Bu sağlık tehlikelerini daha fazla görmezden gelemeyiz.</n></n>Bundan böyle her işyerinin |#color=FFCD00|güvenlik seviyesi|#defaultcolor| görüntülenecek. Eğer düşükse, orada çalışan insanlar hastalanacak. Eğer çok düşükse, yaralanabilecek ya da ölebilecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Displayed name","Güvenlik endişeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Choices/Ignore/Description","Sıkışıp kalmış işçiler ölecek</n>Motivasyon büyük bir düşüş yaşayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Choices/Ignore/Text","ÇALIŞMAYA DEVAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Choices/Rescue (high safety)/Description","Sıkışıp kalmış işçiler yaşayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Choices/Rescue (high safety)/Text","KURTARMA EKİBİNİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Description","Efendim, jeneratörün temellerindeki bir patlama tünelin yıkılmasına sebep oldu, birkaç tane işçi sıkışıp kaldı.</n></n>Neyse ki hazırda bir kurtarma ekibimiz var. Güvenliğe verdiğimiz önem sayesinde böyle bir acil duruma karşı bir grup işçi eğitmiştik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion (safe)/Displayed name","İşçiler sıkıştı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Ignore/Description","Sıkışmış işçiler ölecek</n>Motivasyon büyük ölçüde düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Ignore/Text","ÇALIŞMAYA DEVAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Rescue (high safety)/Description","Sıkışmış işçiler yaşayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Rescue (high safety)/Disabled text","Düşük güvenlik seviyesinden ötürü kurtarma ekibi bulunmuyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Rescue (high safety)/Text","KURTARMA EKİBİNİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Rescue/Description","Sıkışmış işçiler yaşayacak</n>İnşaat ilerlemesi %40 gerileyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Choices/Rescue/Text","OYUĞU PATLAT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Description","Efendim, jeneratörün temellerindeki bir patlama tünelin yıkılmasına sebep oldu, birkaç tane işçi sıkışıp kaldı.</n></n>Ne yazık ki bir kurtarma ekibi gönderemedik çünkü böyle bir ekibimiz yok. Şafttaki işyeri güvenliğine verilen düşük önemden ötürü burada çalışan ekipler yeterli bir eğitime sahip değil."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion (unsafe)/Displayed name","İşçiler sıkıştı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Left/Default outcome text","KANUNLAR KİTABI: YENİ KATEGORİ MEVCUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Left/Description","Yeni İşçi Sendikası kurmalısın</n>Yeni işçi kanunları işçilerden yana olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Left/Text","İŞÇİLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Right/Default outcome text","KANUNLAR KİTABI: YENİ KATEGORİ MEVCUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Right/Description","Fabrika Müfettiş Kurulu kurmalısın</n>Yeni işçi kanunları mühendislerden yana olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Choices/Right/Text","MÜHENDİSLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Description","İlk grev sona erdi ama sonuncu olmayacak. Jeneratörü zamanında bitirmek istiyorsak iş sorunlarını çözmeliyiz.</n></n>İşçiler kendilerine söz hakkı verilmesini ve kararlara dâhil edilmelerini istiyorlar. Mühendisler ise onların uzmanlıklarına güvenirseniz size sonuç vadediyor.</n></n>İşçileri güçlendirip İşçi Sendikası mı kuracaksınız yoksa mühendisleri güçlendirip Fabrika Müfettiş Kurulu mu kuracaksınız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Crisis] 5 - New Book of Laws/Displayed name","Kimden yana olalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Choices/Show me/Description","Yeni teknoloji gösterilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Choices/Show me/Text","GÖSTER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Description","Efendim, soğuk herkesi hazırlıksız yakaladı. Hava tahminleri doğruysa bu inşaatı bitirmeyi çok daha zorlaştıracak.</n></n>Teknoloji üstünde çalışan ekip gelen soğuğu en azından yatıştıracak bir şey arıyor. İsterseniz isteğiniz üzere bazı fikirler gerçeğe dönüştürülebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only - engineers followup/Displayed name","Soğuğa hazırlanmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only/Choices/I see/Description","Sıcaklık sert düşüş yaşayacak.</n>Teslimatlar 37. günün sonunda gerçekleşecek.</n>Jeneratörü 45. güne kadar bitirmiş olmalısın.</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only/Description","Efendim, Londra'dan telgraf var! Mahvolacağız!</n></n>""Kış beklenenden erken geliyor. Kraliyet Meteoroloji Cemiyeti'nin uyarılarına göre 12 gün içerisinde deniz donacak, tüm gemi yolculukları ve balıkçılık duracak. 10 gün içerisinde tüm sevkiyatlar duracak. Malzeme ve erzak stoklamaya başlayın. 18 gün içerisinde buzkıran ile kurtarma çalışmalarının başlaması planlanıyor. O zamana kadar jeneratörü tamamlamanız ŞART. İyi şanslar."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 1 - For your eyes only/Displayed name","Plan değişiklikleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Choices/Continue/Description","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Choices/Continue/Text","DEVAM ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Choices/Leave/Description","Oyunu bitir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Description","Efendim, jeneratörü zamanında inşa ederek tarihi bir başarı elde ettik. Artık evimize dönüp zaferimizi kutlama vakti… tabii eğer son bir meydan okumayı kabul etmezsek. Kalıp jeneratör geliştirmelerini tamamlayalım mı?</n></n>Hangi seçimi yaparsanız yapın, bazı insanlarımız gemilere binmeye başladı bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (GeneratorFinished)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Convince/Description","İşçilerin %5'i ve mühendislerin %15'i ayrılacak.</n>Motivasyon bir miktar düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Convince/Disabled text","""Resmi Doktrin"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Convince/Text","GÖREVE ÇAĞIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Let them go/Description","İşçilerin ve mühendislerin %20'si ayrılacak.</n>Motivasyon büyük ölçüde düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Let them go/Text","GİTMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Militia)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %10'u yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Militia)/Disabled text","""Halk Milisi"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Militia)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Overseers)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %10'u yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Overseers)/Disabled text","""Güvenlik Karakolu"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Choices/Stop workers (Overseers)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Description","Son gemiler ayrılmaya hazırlanırken, limanlarda bir kalabalık birikiyor, gemilere binerek evlerine dönmeyi bekliyorlar. Onları tekrar düşünmeye ikna etmek ya da hepsini kalmaya zorlamak için bu son şans.|#if GeneratorFinished|</n></n>Nihai meydan okumayı terk etmeyi seçersen, bu kış çökmeden önce eve gitmek için de son şansın.|#endif| "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Let them go/Description","İşçilerin %5'i ve mühendislerin %15'i ayrılacak.</n>Motivasyon büyük ölçüde düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Let them go/Text","GİTMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Stop workers (Militia)/Description","İşçilerin %2'si ve mühendislerin %10'u yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Stop workers (Militia)/Disabled text","""Halk Milisi"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Choices/Stop workers (Militia)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Description","Son gemiler ayrılmaya hazırlanırken, ikna etmekte başarısız olduğun insan grupları gitmeye hazır gemilere binmek için bekliyorlar. Onların kalmasını sağlamak için bu son şansın.|#if GeneratorFinished|</n></n>Nihai meydan okumayı terk etmeyi seçersen, kış çökmeden önce eve gitmek için de bu son şansın.|#endif| "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Convince/Description","İşçilerin %5'i ve mühendislerin %15'i ayrılacak.</n>Motivasyon bir miktar düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Convince/Disabled text","""Resmi Doktrin"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Convince/Text","GÖREVE ÇAĞIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Let them go/Description","İşçilerin ve mühendislerin %15'i ayrılacak.</n>Motivasyon büyük oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Let them go/Text","GİTMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Militia)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %5'i yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Militia)/Disabled text","""Halk Milisi"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Militia)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Overseers)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %5'i yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Overseers)/Disabled text","""Güvenlik Karakolu"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Choices/Stop workers (Overseers)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Description","Son gemiler ayrılmaya hazırlanırken, limanda büyük bir insan grubu toplanıyor, senin otoritene meydan okuyor ve ayrılmaya hazır gemilere binmeye niyetliler. Bu bazılarını tekrar düşünmeye ikna etmek ya da hepsinin kalmasını sağlamak için son şans.|#if GeneratorFinished|</n></n>Nihai meydan okumayı terk edersen, kış çökmeden eve gitmek için de son şansın.|#endif| "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Let them go/Description","İşçilerin ve mühendislerin %20'si ayrılacak.</n>Motivasyon büyük ölçüde düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Let them go/Text","GİTMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %10'u yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Disabled text","""Halk Milisi"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %10'u yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Disabled text","""Güvenlik Karakolu"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Description","Son gemiler ayrılırken, bir grup öfkeli insan limanlarda toplanıyor, amaçları gidecek olan gemilere zorla binmek. Bu onların kalmasını sağlamak için son şans.|#if GeneratorFinished|</n></n>Nihai meydan okumayı terk etmeyi seçersen, kış çökmeden önce eve dönmek için de son şansın. |#endif| "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Leave/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Leave/Text","EVE GİDELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Let them go/Description","İşçilerin ve mühendislerin %15'i ayrılacak.</n>Motivasyon büyük oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Let them go/Text","GİTMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %5'i yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Disabled text","""Halk Milisi"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Militia)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Description","İşçilerin ve mühendislerin %5'i yaralanacak.</n>Huzursuzluk büyük oranda artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Disabled text","""Güvenlik Karakolu"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Choices/Stop workers (Overseers)/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Description","|old|Son gemiler |#if militia| milislerin|#endif||#if overseers| silahlı nezaretçilerin|#endif| tetikte bakışları altında ayrılırken, çaresiz bir grup insan limanlara koşturuyor, amaçları zorla gemilere binmek. Güç kullanmazsak durmayacaklar. |#if GeneratorFinished|</n></n>Nihai meydan okumayı terk etmeyi seçersen, onları takip edip kış çökmeden eve dönebiliriz. .|#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Displayed name","Son gemiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks are not working/Arc subtitle text","Limanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks are not working/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks are not working/Description","Efendim, limanlar emirlerinizi bekliyor. Hangi kaynağın sevk edileceğini seçmeniz gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks are not working/Displayed name","Limanlar boşta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks resources are not gathered/Arc subtitle text","Limanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks resources are not gathered/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks resources are not gathered/Description","Efendim, kaynaklar Rıhtımlarda birikiyor! Onları toplamaya başlayalım yoksa kısa süre içinde gemileri boşaltamayacağız.</n></n>Onları toplaması için derhâl insanları görevlendirebilirsin veya daha etkili olması için birkaç Toplama Noktası kurabilirsin, veya en iyi çözüm olan Yeniden Doldurma İstasyonu'nu seçebilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Docks resources are not gathered/Displayed name","Rıhtımlarda Birikme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Choices/Later/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Choices/Show me/Text","Şimdi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Description","Efendim, ilk Avcı Karargahını inşa etmeniz ile birlikte, Avcıları Donmuş Topraklar'ı keşfetmeye yönlendirebilir  ve bize Çiğ Gıda sağlayacak Avcı Kampları'nı kurdurabilirsiniz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Displayed name","Avcı Karargahı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Arc subtitle text","Grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Choices/ok/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Displayed name","İlk grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Arc subtitle text","Grev Pazarlıkları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Choices/no/Description","Bu işyeri çalışansız kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Choices/no/Text","Önce güvenlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Choices/yes/Description","Bu işyeri greve girecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Choices/yes/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Description","Efendim, tehlike gidene kadar bu işyerine alım yapmayacağınıza söz vermiştiniz. Eğer bu sözü bozarsanız, burada çalışmaya zorlanan insanlar anında greve girecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Promise about Safety/Displayed name","Söz Verilmiş Güvenlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Arc subtitle text","Pazarlıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/Bribe them/Description","{foodbig} Yiyecek Payları. Huzursuzluk büyük oranda artacak. İşyeri grev tehlikesi azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/Bribe them/Disabled text","{foodbig} kadar Yiyecek Payları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/Bribe them/Text","ÜÇ GÜNLÜK YİYECEK PAYI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/End Negotiations/Description","Birkaç saatliğine pazarlık mümkün olmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/End Negotiations/Text","Pazarlıkları Sonlandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/Go home and rest/Description","|old|İş yeri sonraki günün sonuna kadar kapalı kalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/Go home and rest/Text","TAM GÜN İZİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Bath house/Description","Hamam açmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Bath house/Text","HAMAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Better Food/Description","{food_decent} doyurucu yiyecek sunman için 3 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Better Food/Disabled text","Sözünü bozduktan sonra sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Better Food/Text","HERKES İÇİN DAHA İYİ YİYECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Better working conditions/Description","İşyeri güvenliğini Tehlikeli seviyesinin üstüne yükseltmen gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Better working conditions/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Burial place/Description","Ölülere bir yer tahsis etmek için 3 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Burial place/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Burial place/Text","İNSANLARIN GÖMÜLEBİLECEĞİ BİR YER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Comfortable quaters/Description","""Rahat Odalar""ı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Comfortable quaters/Text","RAHAT ODALAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Double shift/Description","3 gün boyunca Çift Vardiya'yı kullanmayı durdurman gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Double shift/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Double shift/Text","3 GÜN BOYUNCA ÇİFT VARDİYA YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Feed everyone/Description","{count} kadar Yiyecek Payı stoklamak ve herkesi beslemek için 3 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Feed everyone/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Feed everyone/Text","HERKESE YETECEK KADAR YEMEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Hard Rigor/Description","3 gün boyunca her yerde normal vardiyaları devam ettirmek zorundasın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Hard Rigor/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Hard Rigor/Text","3 GÜN BOYUNCA UZATILMIŞ VARDİYA YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heal people/Description","Hastaların üçte birine tedavi sağlamak için 3 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heal people/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heal people/Text","HASTALARA YARDIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heat all homes/Description","24 saat içerisinde {count_temp_houses} evi ısıtman, o evleri 2 gün boyunca da sıcak tutman gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heat all homes/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Heat all homes/Text","SICAK EVLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Public House/Description","Bar'ı açmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Public House/Disabled text","Sözünü tutmadığın için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Public House/Text","BAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Shelters/Description","{count_full_shelter} insana sığınak sağlamak için 2 günün var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Shelters/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Shelters/Text","HERKESE SIĞINAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Short Shift/Description","İnşaat sahasında 2 gün boyunca Kısa Vardiya uygulamak zorundasın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Short Shift/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Short Shift/Text","İNŞAATTA KISA VARDİYALAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Standard Food/Description","{food_decent} standardında Yiyecek Paylarını 3 gün boyunca sağlamak zorundasın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Standard Food/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] Standard Food/Text","DÜZGÜN YİYECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Hearty Meals/Description","""Doyurucu Yemekler""i geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Hearty Meals/Text","DOYURUCU YEMEKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Safety Procedures/Description","""Güvenlik Prosedürleri""ni geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Safety Procedures/Text","GÜVENLİK PROSEDÜRLERİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Short Shift/Description","""Kısa Vardiya""yı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Choices/[Promise] pass Short Shift/Text","KISA VARDİYA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Description","Kısa ama hararetli bir tartışmanın ardından grevciler kabaca teklifini reddediyorlar: ""Bu artıklarınızı itlerinize saklayın, sizi şişmekten davul olmuş kan emiciler sizi!.</n></n>Duygular yatıştıktan sonra, işçilerden bir temsilci sana bir teklif ile yanaşıyor: ""Bunlar isteklerimiz. Bunları sağlarsanız çalışırız. Yoksa grev devam eder!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations - round 2/Displayed name","İşçiler teklifini reddediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Arc subtitle text","Grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Convince them/Description","{foodbig} yiyecek payları. Grev sona erecek.</n>Grev yapan iş yerlerindeki grev tehlikesi azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Convince them/Disabled text","Yeterli yiyecek payı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Convince them/Text","BOL BOL YİYECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Later/Text","DÜŞÜNMEM GEREK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Postpone/Description","Grev sona erecek. Grev yapan iş yerlerindeki grev tehlikesi çok artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Choices/Postpone/Text","SÖZ VERİYORUM Kİ İŞLER İYİYE GİDECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Description","İşçilerin temsilcisi pazarlık yapmaya hazır. Onlara ne sunacaksın ki işlerine hemen dönmeye ikna olsunlar?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations -Collective bargaining/Displayed name","Müşterek Pazarlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Arc subtitle text","Pazarlıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - big/Description","{foodbigger} Yiyecek Payları. Huzursuzluk büyük ölçüde artacak. İşyeri grev tehlikesi azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - big/Disabled text","{foodbigger} Yiyecek Payları gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - big/Text","ONLARI İKİ KAT YİYECEK PAYIYLA TEŞVİK ETMEYE ÇALIŞ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - small/Description","{foodbig} Yiyecek Payları. Huzursuzluk büyük oranda artacak. Talepler artabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - small/Disabled text","{foodbig} Yiyecek Payları gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Bribe them - small/Text","ONLARA EK PAY VEREREK TEŞVİK ETMEYE ÇALIŞ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Go home and rest/Description","İş yeri sonraki güne kadar kapalı kalacak. Talepler artabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Go home and rest/Text","ONLARA GÜNÜN KALANINDA İZİN ÖNER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/Later/Text","DÜŞÜNMEM GEREK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Narrative] Close down chapels/Description","Şapellerin artık bir etkisi olmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Narrative] Close down chapels/Text","ŞAPELLERİ KAPATACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Narrative] Dismantle Outpost/Description","1 güvenlik karakolunu dağıtmak için 2 günün var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Narrative] Dismantle Outpost/Text","NEZARETÇİLERİN BİR KISMINI KOVACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Bath house/Description","Hamam açmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Bath house/Disabled text","Sözünü tutmadığın için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Bath house/Text","HAMAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Better working conditions/Description","İşyeri güvenliğini Tehlikeli seviyesinin üstüne yükseltmen gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Better working conditions/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Better working conditions/Text","DAHA İYİ ÇALIŞMA ŞARTLARI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Burial place/Description","Ölülere bir yer tahsis etmek için 3 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Burial place/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Burial place/Text","İNSANLARIN GÖMÜLEBİLECEĞİ BİR YER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Comfortable quaters/Description","""Rahat Odalar""ı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Comfortable quaters/Disabled text","Sözünü tutmadığın için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Comfortable quaters/Text","RAHAT ODALAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Double shift/Description","3 günlüğüne Çift Vardiya uygulamasını durdurman gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Double shift/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Double shift/Text","3 GÜN BOYUNCA ÇİFT VARDİYA YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Feed everyone/Description","Herkesi doyurmak için 3 günün var. Talepler artabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Feed everyone/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Feed everyone/Text","HERKESE YETECEK KADAR YEMEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Hard Rigor/Description","3 gün boyunca her yerde normal vardiyaları devam ettirmek zorundasın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Hard Rigor/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Hard Rigor/Text","3 GÜN BOYUNCA UZATILMIŞ VARDİYA YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heal people/Description","İnşayı yapmak için 2 günün var. Talepler artabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heal people/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heal people/Text","TIBBİ MERKEZ AÇACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heat all homes/Description","{count_temp_houses} soğuk evi 24 saat içerisinde ısıtmak, o evleri 2 gün boyunca sıcak tutmak zorundasın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heat all homes/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Heat all homes/Text","SICAK EVLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Public House/Description","Bar'ı açmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Public House/Disabled text","Sözünü tutmadığın için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Public House/Text","BAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Shelters/Description","{count_shelter} insana sığınak sağlamak için 3 günün var. Talepler artabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Shelters/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Shelters/Text","SIĞINAK SAĞLAYACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Standard Food/Description","{food_decent} standart Yiyecek Payları sağlamak için 3 günün var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Standard Food/Disabled text","Sözünü yerine getirmediğin için sana inanmayacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] Standard Food/Text","STANDART YİYECEK PAYLARI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Hearty Meals/Description","""Doyurucu Yemekler""i geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Hearty Meals/Text","DOYURUCU YEMEKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Safety Procedures/Description","""Güvenlik Prosedürleri""ni geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Safety Procedures/Text","GÜVENLİK PROSEDÜRLERİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Short Shift/Description","""Kısa Vardiya""yı geçirmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Choices/[Promise] pass Short Shift/Text","KISA VARDİYA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Description","İşçiler öfkeli ve çalışmayı reddediyorlar. Sömürüler, kötü çalışma koşulları ve her gün yüzleştikleri ölümcül tehlikeler hakkında bağırıyorlar.</n></n>Onlara ne vaat edeceksin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Strike negotiations/Displayed name","İşçiler grevde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Arrived - Engineers/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Arrived - Steam Cores/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Arrived - Workers/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Reminder/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Reminder/Choices/Not now/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Reminder/Choices/Order/Text","Bir sipariş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Reminder/Description","Efendim, firmanın bize ayırdığı lojistik imkanların üst sınırına ulaşmış durumdayız. Bunu kullanmalı ve Telgraf İstasyonu'ndan bir sipariş vermeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: Transport Reminder/Displayed name","Lojistik sınıra ulaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Choices/No way/Description","Huzursuzluk orta derecede artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Choices/No way/Text","Zorlama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Choices/Sure/Description","İnşaat bölgesinde ısıtma açıkken işçiler daha verimsiz çalışacak ama hasta olma ihtimalleri daha düşük olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Choices/Sure/Text","Elbette ama kısa tut"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Description","Efendim, inşaat bölgesinde çalışan insanlar ısıtıcıyı açmanıza minnettar ama çoğu iş istasyonlarından ısıyı çok az hissedebildiklerinden şikâyetçi. ""Kendimizi ısıtabilmek için kısa aralar verebilsek harika olur."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] A little bit of warmth/Displayed name","Biraz ısınmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Best served cold/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Best served cold/Choices/I see (militia)/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Best served cold/Choices/I see (overseer)/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Best served cold/Description","Efendim, |#if militia|bir milis|#endif||#if overseers|bir nezaretçi|#endif| tarafından saldırıya uğradığı iddia edilen kadın o kişiyle sokakta yüzleşmiş ve onu bıçaklamış. Adam çok geçmeden kanamadan ölmüş. Görünüşe göre hiç arkadaşı yokmuş, iş arkadaşları arasında bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Best served cold/Displayed name","Adalet yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Coal resources/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Coal resources/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Coal resources/Description","Efendim, Kömür rezervleri düşük. Alternatif kaynaklar bakınabiliriz.</n></n>Yığınlardan toplamak haricinde eğer |#if kiln|Kömür Fırını|#else| araştırmasını yapar ve Kömür Fırını kurarsak|#endif| Odun'dan kömür elde edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Coal resources/Displayed name","Fırını yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [1 amputee]/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [1 amputee]/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [1 amputee]/Description","Efendim, görünüşe göre jeneratörü inşa etmek için kullandığımız çelik alaşımlardaki eşsiz ısı iletme bileşenlerinin beklenmedik bir yan etkisi varmış: jeneratör açık olmadığında inanılmaz soğuk oluyor.</n></n>Giydikleri eldivenlere rağmen bazı insanlarımız sadece uzun süre orada kalarak bile soğuk ısırmasına yakalandılar.</n></n>Maalesef bir kişiye ampütasyon uygulamak zorunda kaldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [1 amputee]/Displayed name","Soğuk çelik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [>1 amputee]/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [>1 amputee]/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [>1 amputee]/Description","Efendim, görünüşe göre jeneratörü inşa etmek için kullandığımız çelik alaşımlardaki eşsiz ısı iletme bileşenlerinin beklenmedik bir yan etkisi varmış: jeneratör açık olmadığında inanılmaz soğuk oluyor.</n></n>Giydikleri eldivenlere rağmen bazı insanlarımız sadece uzun süre orada kalarak bile soğuk ısırmasına yakalandılar.</n></n>Maalesef, {amputees} kişiyi ampüte etmek zorunda kaldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Cold steel [>1 amputee]/Displayed name","Soğuk çelik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Arrest/Description","1 Mahkum elde edeceğiz</n>Huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Arrest/Disabled text","Toplamalar Gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Arrest/Text","ONU TUTUKLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Let be/Description","Motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Let be/Text","KENDİ HALİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Militia)/Description","Hatip yaralanacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Militia)/Disabled text","Halk Milisi gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Militia)/Text","ONU SUSTUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Overseers)/Description","Hatip yaralanacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Overseers)/Disabled text","Güvenlik Karakolu gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Choices/Silence (Overseers)/Text","ONU SUSTUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Description","Efendim, jeneratörün etrafında uzun, sırım gibi bir adamın etrafında bir kalabalık toplanıyor, adam el kol hareketleri yaparak bağırıyor: ""Bu Babil Kulesi'ni Yüce Efendimiz Tanrı'ya karşı inşa ettik! Şimdi onun Hiddeti üzerimizde! Bu yüzden bizi cezalandırmak için büyük soğuğu yolladı! Tövbe edin! Elinizdekileri bırakın ve dua edin!""</n>İnsanların çoğu sadece bakıyor fakat yanındaki birkaç kişi diz çöküyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Crazed preacher/Displayed name","Çıldırmış hatip"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Frozen/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Frozen/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Frozen/Description","Efendim, {occupants} halkı bu sabah işe gelmedi. İş arkadaşları onları kontrol etmeye gitmiş, yataklarında donuk hâlde bulmuşlar. Soğuk onları uyurken öldürmüş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Frozen/Displayed name","Donuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout II/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout II/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout II/Description","Efendim, arama ekibi gece yarısı elleri boş ve cesaretleri kırık bir hâlde döndü. Adamın sırt çantasının ve elbiselerinin parçalarını halka şeklinde kana bulanmış karın üzerinde bulmuşlar ve büyük izlerin yanında sürükleme izleri bulmuşlar.</n></n>Tecrübeli bir kâşif ""Bunlar bir kutup ayısına ait."" diyor. ""Bu hayvanlar normalde kışa kadar kuzeyde kalır. Buradan çıkmamız gerekiyor, hava cidden deliriyor!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout II/Displayed name","Gözcülerin kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Choices/Abandon/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Choices/Abandon/Text","DAHA FAZLA HAYATI RİSKE ATMAYALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Choices/Search party/Description","KAMPTAN 5 İNSAN GÖNDERİLECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Choices/Search party/Text","ONU ARAYALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Description","Efendim, eğer her şey planladığı gibi olursa, buzkıran yarın burada olmuş olacak. Herkes burayı terk etmek için sabırsızlıkla bekliyor.</n></n>Halkımızdan biri gemiye bakmak için buzun üzerine çıktı fakat belli bir zaman geçmesine rağmen dönmedi. Arkadaşları onun başına bir şey gelmiş olmasından korkuyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Missing lookout/Displayed name","Kayıp gözcü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] No way out/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] No way out/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] No way out/Description","Efendim, |#if militia|bir milis|#endif||#if overseers|bir nezaretçi|#endif| tarafından saldırıya uğradığı iddia edilen kadın kendini asmış. Ardında not bırakmamış. Bu elbette talihsizce fakat kimin doğru söylediğini  ya da onun bu yola başvuracağını bilmenizin hiçbir yolu yoktu!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] No way out/Displayed name","Kaçış yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (militia)/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (militia)/Disabled text","Terör gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (militia)/Text","ONLARI CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (overseers)/Description","Motivasyon düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (overseers)/Disabled text","Terör gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Intervene (overseers)/Text","ONLARI CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Let be (militia)/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Let be (militia)/Text","ONLAR EN İYİSİNİ BİLİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Let be (overseers)/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Choices/Let be (overseers)/Text","ONLAR EN İYİSİNİ BİLİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Description","Efendim, kışın yaklaşması ile insanlar yemek kıtlığı konusunda endişelenmeye başlıyor. |#if militia|Milislerin|#endif||#if overseers|Nezaretçilerin|#endif| yiyecek pay dağılımını kontrol etmeye çalışıp kendilerine daha çok pay verdiklerinden şikayetçiler. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Power hungry/Displayed name","Güç düşkünü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Choices/I see/Description","{occupants} halkı öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Choices/I see/Disabled text","Toplamalar Gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Description","EKSİK YAZI EKSİK YAZI HEPSİ EKSİK YAZI</n>NE KADAR DA KEYİFLİYMİŞ GÜRCE SÖYLEYEMEDİĞİM BU YAZI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Sickness overload/Displayed name","Aşırı hastalık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Steel resources/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Steel resources/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Steel resources/Description","Efendim, Çelik stoğumuz azalıyor. Neyse ki yeni bir kaynak bulduk.</n></n>Soğuğun az avantajlarından biri, deniz donduğu için yakındaki bir gemi enkazına yayan gitmek mümkün hâle geldi. Şimdi insanları oraya çelik toplamaya yollayabiliriz, fakat aşırı şartlarda çalışmak zorunda olacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Steel resources/Displayed name","Eski enkaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Choices/Let's do it/Description","Alternatif Yiyecek Kaynağı kanunu açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Choices/Let's do it/Text","DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Choices/No way/Text","BİZ. YAMYAM. DEĞİLİZ!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Description","Efendim, halkımızdan bir grup sizinle… açlık yardımı hakkında konuşmak istiyor.</n></n>Bir süre tereddüt ediyorlar, ta ki bir mühendis başlayana dek: ""Cesetleri çalan ve yiyen adam… yaptığı şey yanlıştı. Ama efendim, açız. Ölen zaten ölmüş, bari canlıya bir yararı dokunsun. Hayatta kalıp merhamet dilenmek, bu aptalca işte çalışıp her gün küfür etmekten iyidir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo II/Displayed name","Konu açlık, efendim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Arrest/Description","Yamyam bir Mahkum olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Arrest/Disabled text","Toplamalar Gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Arrest/Text","ONU TUTUKLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Exile/Description","Yamyam kamptan sürgün edilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Exile/Text","ONU SÜRGÜN ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Kill/Description","Yamyam bir sonraki idam edilecek kişi olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Kill/Disabled text","Terör gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Kill/Text","ONU İDAM ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Choices/Let off/Text","ZAVALLI HERİFİN GİTMESİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Description","Efendim, halkımızdan biri gecenin yarısında yakın zamanda ölmüş birinin vücut parçalarını koparırken yakalandı. Görünüşe göre ölüleri ilk kullanışı da değildi!</n>Ne yapalım ona?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Taboo/Displayed name","Açlık yüzünden"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold (heating off)/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold (heating off)/Choices/Too bad/Description","Huzursuzluk yükselir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold (heating off)/Choices/Too bad/Text","Hepimiz fedakârlık yapmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold (heating off)/Description","Efendim, inşaatta çalışan insanlar ısıtıcıyı kapatmanıza çok sinirlenmiş durumda!</n></n>""Sizi rahat bırakalım diye bizi dinlemiş gibi yaptınız ama fırsat bulur bulmaz ısıtmayı kapattınız! Resmen dalga geçiyorsunuz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold (heating off)/Displayed name","Soğuk hesaplama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Choices/No way/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Choices/No way/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Choices/Sure/Text","Bu kulağa makul geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Description","Efendim, inşaat alanında çalışan insanlar dayanılmaz soğuktan şikâyetçi. İş yerlerine yakın yerlerde ısıtıcıyı |#if heater|açmanızı |#else|ısıtıcıyı inşa edip açmanızı|#endif| istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Too damned cold/Displayed name","Aşırı soğuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] We are alone/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] We are alone/Choices/I see/Text","DAYANMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] We are alone/Description","Kamp ürkütücü bir sessizliğe uyanıyor. Son gemilerin gitmesi ile birlikte, artık dış destek bekleyemeyiz: Malzeme yok, posta yok, acil bir durumda tahliye imkanı yok. Kendi başımızayız.</n></n>|#color=FFCD00|HER SABAH MOTİVASYON DAHA DA DÜŞECEK.</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] We are alone/Displayed name","Yalnızız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Winter's curse/Arc subtitle text","Son günler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Winter's curse/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Winter's curse/Description","Efendim, korkunç soğuk sebebiyle bazı insanlar ölümcül hastalığa kapıldı. Kurbanlardan biri hakkında gelen rapor çok can sıkıcı:</n></n>""Başta sadece titriyorduk. Sonra titreme durdu. Soğuğa alıştık sandım ama sonra Henry saçma sapan konuşmaya başladı, bir şey görmüş gibi boşluğa bakıyordu. Sonra aniden bayıldı. James'i kafası tamamen karışmış hâlde, üstü çıplak şekilde koşarken bulduk. Korkunçtu, insanları göndermeden önce iki kez düşünsek iyi olacak."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Winter's curse/Displayed name","Kış laneti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Wood resources/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Wood resources/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Wood resources/Description","Efendim, Odun stoğumuz az. Odunculuğa önem vermeliyiz.</n></n>Neyse ki kampın etrafındaki bölge ağaç kaynıyor. Daha fazla |#if sawmill|bıçkıhane araştırması|#else|yapıp inşasını yaparak|#endif| hepsini kesebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act III] Wood resources/Displayed name","Hepsini keselim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen - ver2/Arc subtitle text","Kamp Hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen - ver2/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen - ver2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen - ver2/Description","Bu sabah kamp tuhaf şekilde sessiz. İnsanlar kötü haberi birbirine fısıldayarak veriyor. İskelenin oraya bir baykuş görünüyor, hem de gündüz vakti olmasına rağmen. En iyi dönemlerde bile insanlar batıl inançlara düşkünken bu dağ başındaki zorlu yerde bunu en berbat emare olarak görüyorlar. Bir kara kedi sürüsünden bile daha kötü.</n></n>İşçiler bırak kovmayı, kahrolası kuşa bakmayı bile reddediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen - ver2/Displayed name","Kötü alamet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Choices/Shoo it/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Choices/Shoo it/Text","UZAKLAŞTIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Choices/Take a break/Description","İnşaat 4 saatliğine duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Choices/Take a break/Text","BEKLEYELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Description","Bu sabah kamp tuhaf şekilde sessiz. İnsanlar kötü haberi birbirine fısıldayarak veriyor. İskelenin oraya bir baykuş görünüyor, hem de gündüz vakti olmasına rağmen. En iyi dönemlerde bile insanlar batıl inançlara düşkünken bu dağ başındaki zorlu yerde bunu en berbat emare olarak görüyorlar. Bir kara kedi sürüsünden bile daha kötü.</n></n>O kahrolası kuş orada otururken, inşaat bölgesi işçileri çalışmayı reddediyor. Onu kovmanın daha da fazla kötü şans getireceğini söylüyorlar. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Bad omen/Displayed name","Kötü alamet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Doomed/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Doomed/Choices/I see/Text","LANET BAYKUŞLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Doomed/Description","Kamp genelindeki insanlar, birçok kızgın kuş çığlıklarıyla ayaklanıyorlar. Düzinelerce dev kuş, inşaat alanı çevresinde daire çiziyor. ""Baykuşlar geri döndü!"" diye bağırıyor korkan işçiler. ""Bu bir işaret! Cennet bizi uyarıyor. Burada olmamalıyız. Sonumuz olacak burası!""</n></n>Bir süre sonra, kuşlar iskelede yok oluyor. Geriye ciddi şekilde sarsılmış insanlarımız kalıyor.</n></n>|#color=FFCD00|MOTİVASYON HER SABAH DÜŞER."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Doomed/Displayed name","Kıyametin habercileri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] First snow/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] First snow/Choices/I see/Text","Dayanmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] First snow/Description","Bu sabah kamp ince bir beyaz örtüyle uyandı. İlk kar, herkesin beklediğinden daha erken geldi. Kısa sürede erimiş olsa da insanların morali bozuk.</n></n>İnsanlar sis arasında koşturuyor, kar yüzünden sesleri kısılıyor ve hayaletler gibi soluklaşıyorlar. Birisi arada küfür ediyor. ""Bir bu eksikti! Böyle soğuk havada çalışmak büyük işkence olacak!"" Bu hoş olmayan sürpriz, sıra dışı derecede erken kışı işaret ediyor ama kimse bundan bahsetmek istemiyor...</n></n></n>|#color=FFCD00|MOTİVASYON HER SABAH DAHA DA DÜŞECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] First snow/Displayed name","İlk karlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Generator Upgrades/Choices/Show me/Text","Bana göster"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Generator Upgrades/Choices/Sure/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act II] Generator Upgrades/Displayed name","Jeneratör Geliştirmeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 1 - In the beginning/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 1 - In the beginning/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 1 - In the beginning/Description","Efendim, işverenimiz, Kraliyet Kâşiflik Şirketi, bizim için sahayı hazırlamış. Jeneratör'ün yer altı parçası için devasa şaftı kazmanın yanında, işe başlamamız için bir miktar inşaat malzemesi de bırakmışlar.</n></n>Kamp kurmalı ve şaftın etrafındaki bölgeyi temizleyerek inşaat tesisleri için boşluk yaratmalıyız. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 1 - In the beginning/Displayed name","İlk adımlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Choices/Let them be/Text","KENDİ HALLERİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Choices/Stop them/Description","Huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Choices/Stop them/Text","ONLARI DURDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Description","İlk iş günü sona ererken, insanlar küçük gruplar halinde bir olup konuşuyor ya da kart oynuyorlar. Birkaç işçi devasa merkezi şafta taş fırlatıyor. ""Ne kadar derin, değil mi? Bir de orada çalışıyoruz düşününce.""</n></n>Sıkıntıdan ya da korkularını unutturmak için daha fazla işçi katılıyor. Biraz sonra deliğe taş yağmaya başlıyor. Bu tehlikeli olabilir ama... kampın da pek başka eğlencesi olduğu söylenemez."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 2 - All work and no play/Displayed name","Boş eller"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Choices/No way/Description","Motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Choices/No way/Text","HAYIR, İDARE ETMELİYİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Choices/Sure/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Choices/Sure/Text","KESİNLİKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Description","Bir mühendis sana yakınıyor: ""Efendim, görünüşe göre yanlışlıkla işçi dolu bir tente bana tahsis edildi. Bakın, işçilerle bir derdim yok ama çok gürültülüler ve bir de kokuyorlar. Mühendisler tentesine alınmamı sağlayabilir misiniz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 3 - Unhappy camper/Displayed name","Gücenmiş mühendis"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Choices/Do something/Description","Motivasyonu yükseltecek bir kanuna imza atmayı göz önünde bulundur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Choices/Do something/Text","NE YAPABİLİRİZ BİR BAKALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Choices/Not now/Text","ŞİMDİ OLMAZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Description","Kamp koyu yağmur bulutları altında uyanırken, ruh hali kasvete bürünüyor. ""Kimse bize dağın başına gönderilemeyeceğimizi söylemedi!"" diye yakınıyorlar. ""Burada çalışmak dışında yapılabilecek hiçbir şey yok!""</n></n>Bu soğuk, sapa, acınası yerde bir süre kalacaklar. Onların motivasyonlarını yüksek tutmalıyız yoksa verimleri düşer.</n></n>|#color=FFCD00|MOTİVASYON HER SABAH DÜŞECEK."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Displayed name","Gerçeklik kontrolü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Arc subtitle text","Kamp hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Agree/Description","Motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Agree/Text","BİLİM BÖYLE DİYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Neutral/Description","Huzursuzluk bir miktar azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Neutral/Text","İŞİNİZE BAKIN GENÇLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Rebuke/Description","Huzursuzluk artacak</n>Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Choices/Rebuke/Text","BUNDAN SADECE APTALLAR ŞÜPHE EDER!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Description","Küresel soğumanın gerçekliği üzerine tartışan iki işçi kulağına takılıyor: ""Bu dünyanın sonu gelecek saçmalıklarına inanıyor musun cidden? Ben para için buradayım açıkçası. Bu çılgınlıkla işimiz bittiğinde, St Giles'deki aileme taşınacağım.""</n>""Böyle diyorsan aptalsındır, çünkü soğuk geldiğinde hepiniz öleceksiniz."" Sana dönerek:</n>""Öyle değil mi, efendim?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 5 - Sceptic/Displayed name","Kuşkucu yaklaşım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Arc subtitle text","Kamp Hayatı</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Confiscate/Description","Motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Confiscate/Text","RESME EL KOY"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Neutral/Description","Huzursuzluk artacak</n>Motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Neutral/Text","KARIŞMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Punish/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Choices/Punish/Text","İKİSİNİ DE CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Description","Memleket özlemi ve mahremiyet yoksunluğu kamptaki insanların üzerindeki baskıyı arttırıyor. Bugün iki mühendis yumruk dövüşüne girdi, kavga adamlardan birinin eşinin resmi üzerine çıkmış. Çok ciddi değil ama bir tanesinin bileği burkulmuş.</n></n>Kavgayı kimin başlattığını söylemek zor ama insanlar senden bu sorunu çözmeni bekliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] 6 - Releasing tension/Displayed name","Artan tansiyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Arc subtitle text","Kömür sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 1/Description","Jeneratörü inşa etmeye odaklansan iyi olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 1/Text","Abartmış olabilirim."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 2/Description","Öyle olsun ama buraya jeneratörü inşa etmeye geldiğini unutma."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 2/Text","Ben kömürü seviyorum. Çok hem de."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 3/Description","Elbette öyle… Jeneratör yakıtı olarak. Belki önce bir jeneratör yapmamız gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Choices/I see 3/Text","Kömür, insanlığın geleceği."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Description","Endişeli bir mühendis seninle konuşmaya geliyor:</n></n>""Efendim, kömüre olan takıntınız beni ve meslektaşlarımı endişelendiriyor, hatta şaşırtıyor. Takvimin arkasındayız ama yine de siz kömür stoklamaya kararlı görünüyorsunuz. Bunun özel bir amacı var mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Act I] Coal problem/Displayed name","Kömür… Bol bol kömür…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 2 - Toxic Gases/Arc subtitle text","İşyeri Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 2 - Toxic Gases/Choices/Do nothing/Description","İşyeri güvenliği 1 seviye düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 2 - Toxic Gases/Choices/Do nothing/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 2 - Toxic Gases/Description","Efendim, bir sorun var. Tüm inşaat sahası boyunca tehlikeli oranlarda |#color=FFCD00|toksik gazlar|#defaultcolor| tespit ettik. Bu havayı solumak halkı hasta eder ama onları çalıştırmaya devam edeceğiz, başka çaremiz yok.</n></n>Gazlar kaynağın derinliklerinden geliyor ve |#color=FFCD00|toksisite seviyeleri sürekli değişiyor|#defaultcolor|. Bunu görüntüleyeceğiz ve 24 saat önceden değişikliklerden sizi haber edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 2 - Toxic Gases/Displayed name","Toksik gazlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4a - Strike (Safe rescue)/Arc subtitle text","İşyeri Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4a - Strike (Safe rescue)/Choices/I see/Description","İnşaat sahası grevde!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4a - Strike (Safe rescue)/Choices/I see/Text","BİR ŞEYLER YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4a - Strike (Safe rescue)/Description","Efendim, inşaat sahasındaki işçiler çalışmayı kesti!</n></n>Bir işçi ters çevrilmiş el arabasına çıkıyor ve yoldaşlarına sesleniyor: ""Arkadaşlarımızı kurtardık, orası kesin… Bu seferlik! Ama bu son teslim tarihi bizden önemli olduğu sürece, bu afetler gerçekleşmeye devam edecek. Kaçımız eve tam parça dönebilecek?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4a - Strike (Safe rescue)/Displayed name","İnşaat sahası grevi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4b - Strike (Unsafe rescue)/Arc subtitle text","İlk grev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4b - Strike (Unsafe rescue)/Choices/I see/Description","İnşaat grevde!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4b - Strike (Unsafe rescue)/Choices/I see/Text","Bir şeyler yapmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4b - Strike (Unsafe rescue)/Description","Efendim, inşaat sahasındaki insanlar çalışmayı kesti!</n></n>Bir işçi ters dönmüş bir el arabasına tırmanıyor ve yoldaşlarına sesleniyor: ""Arkadaşlarımızı kurtardık, orası kesin… Bu seferlik! Bu son teslim tarihi bizden önemli olduğu sürece bu felaketler gerçekleşmeye devam edecek. Hasarı onarmak için kim kölelik edecek şimdi? Kaçımız eve tam parça dönemeyeceğiz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4b - Strike (Unsafe rescue)/Displayed name","İnşaat Sahası Grevi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4c - Strike (No rescue)/Arc subtitle text","İş Güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4c - Strike (No rescue)/Choices/I see/Description","İnşaat sahası grevde!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4c - Strike (No rescue)/Choices/I see/Text","BİR ŞEYLER YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4c - Strike (No rescue)/Description","Efendim, inşaat sahasındaki insanlar çalışmayı kesti!</n></n>Bir işçi ters dönmüş bir el arabasına tırmanıyor ve yoldaşlarına sesleniyor: ""Arkadaşlarımız diri diril gömüldü ve saatlerce can çekti, gelmeyecek bir yardımı beklediler - çünkü patron olacak adam bize devam etmemizi söyledi! Son teslim tarihi için feda edilecek sıradaki kişi kim?!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 4c - Strike (No rescue)/Displayed name","İnşaat sahası grevi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 6a - First Strike Resolved/Arc subtitle text","Güvenlik Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 6a - First Strike Resolved/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 6a - First Strike Resolved/Description","Sözünü tuttun ve grevciler işlerine döndüler.</n></n>İlk grevini başarı ile çözdüğün için tebrikler, fakat bu son grev de olmayacaktır. Gözün işyeri güvenliğinde ve işçilerin huzursuzluğunda olsun çünkü bunlar grev tehlikesini doğrudan etkiler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Crisis] 6a - First Strike Resolved/Displayed name","İlk grev çözüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Choices/Address/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. Motivasyon düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Choices/Address/Text","Durumu açıkla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Choices/Ignore/Text","Konuşmalarına izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Description","Efendim, görünüşe göre Londra'dan gelen son haberler tüm kampa yayılmış.</n></n>Halk türlü türlü vahşi masallar fısıldıyor ama en yaygın rivayet ise herkesin burada ölüme terk edileceği. Bu konuda bir şey yapacak mısınız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 2 - Rumours/Displayed name","Korkutucu rivayetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Hope for the best/Text","En iyisini umalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Let them come (Militia)/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Let them come (Militia)/Text","Limanları koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Let them come (Overseers)/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Let them come (Overseers)/Text","Limanları koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Prepare for the worst (Militia)/Description","Halk Milisi'ni kurmak için 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Prepare for the worst (Militia)/Text","Güvenliğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Prepare for the worst (Overseers)/Description","2 Güvenlik Karakolu kurmak için iki günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Choices/Prepare for the worst (Overseers)/Text","Güvenliğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Description","Son sevkiyat gemileri iki gün içerisinde ayrılacak ve halkının bir şeyler döndüğünü bildiği bariz. Havada fesatlık var ve en kötü ihtimal için hazırlanmak akıllıca olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3a - Growing tensions/Displayed name","Tansiyon yükseliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Agree/Description","Huzursuzluk azalacak. Bazı insanlar 2 gün içerisinde kampı terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Agree/Text","KABUL ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Convince/Description","Motivasyon yükselecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Convince/Disabled text","""Resmi Doktrin"" gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Convince/Text","SANA BURADA İHTİYAÇ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Refuse/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. Motivasyon büyük oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Choices/Refuse/Text","REDDET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Description","Efendim, bir grup insan son gemilere binip evlerine gitmelerine izin vermelerini istiyor.</n></n>""Bizler kutup kaşifleri olmak için buraya gelmedik! Burada takılıp kalmak istemiyoruz. Şirketin bizi kovacağını biliyoruz, fakat fakir ve hayatta olmak daha iyidir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] 3b - Let my people go/Displayed name","Gitmemize izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Arc subtitle text","Sonun başlangıcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Choices/Ignore/Description","Bu noktadan sonra herhangi bir emir vermek mümkün olmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Choices/Ignore/Text","Boşver gitsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Choices/Order/Text","Emri ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Description","Efendim, eli kulağında navigasyon kesintisiyle beraber, bu Telgraf İstasyonu aracılığıyla kaynak siparişi vermek için son şansımız.</n></n>Sonrasında, sıcaklıklar düşmeden sevkiyatın gelmesi için yeterli zaman olmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Cut-off] Telegraph Station/Displayed name","Son emirler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Deadline] Free pass/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Deadline] Free pass/Description","Kilometre taşını kaçırdın. Görevinin zorluğundan ötürü, otoriteler sana son bir şans vermeyi kabul ettiler. Tüm kilometre taşlarını yerine getirmek zorundasın, istisnasız. En küçük bir gecikme bile kontrata son verilmesi ile sonuçlanır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Deadline] Free pass/Displayed name","Son uyarı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Choices/Censor/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Choices/Censor/Text","Mektubu sansürle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Choices/Tell truth/Description","Motivasyon biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Choices/Tell truth/Text","Mektubu sansürleme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Description","|#if lettersintrodone| Efendim, |#else| Efendim, tedarik gemileri normalde ekip için posta taşır. Güvenlik sebeplerinden dolayı gelen ve giden bütün mektuplar açılıp okunur ve bazen sansür politikamıza ilişkin sizden talimat istememiz gerekebiliyor.</n></n>Bu olayda, |#endif| işçilerden birine karısının yazdığı mektupta, karısı, kızlarından birinin ölümcül şekilde hasta olduğunu yazmış. Böyle kötü bir haber bütün ekibin moralini kötü etkileyebilir. Hasta kız kısmını sansürleyelim mi?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father I/Displayed name","Endişeli baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Choices/Refuse/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Choices/Refuse/Text","|old|Çalışmaya devam et - doktorlar çok para tutuyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Choices/Release/Description","Bir işçiyi kaybedeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Choices/Release/Text","EVET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Description","Efendim, hasta çocuğun babası sizinle konuşmak istiyor. Onu eve göndermeniz için yalvarıyor:</n></n>""Bunun burada, bu işten vazgeçmek manasına geldiğini biliyorum ama bir yolunu bulacağım. Ailemin bana ihtiyacı var efendim. Lütfen onlara dönmeme izin verin."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father II/Displayed name","|old|Perişan baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (died)/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (died)/Choices/I see/Description","Huzursuzluk biraz düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (died)/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (died)/Description","Efendim, hasta çocuğu olan ve evine gitmesine izin verdiğiniz baba hakkında haberlerimiz var. Bir arkadaşına kızının kurtulamadığını ama son anlarında yanında olup elini tutabildiği için minnettar olduğunu yazmış. İnsanlarımız doğru kararı verdiğinizi düşünüyor ve sizi takdir ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (died)/Displayed name","Minnettar baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (lives)/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (lives)/Choices/I see/Description","Motivasyon yükseldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (lives)/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (lives)/Description","Efendim, hasta çocuğun babası size teşekkür ediyor. Memleketten haber almış.</n></n>""Beni göndermediğiniz için teşekkür edeirm efendim. Maaşımla, eşim ufaklığın tedavisini karşılayabildi. Doktor, iyileşeceğini söylüyor. Evde olsam elimden bir şey gelmezdi."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Father III (lives)/Displayed name","Minnettar baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Choices/Confiscate/Description","Huzursuzluk artacak. 50 Yiyecek Payı kazanacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Choices/Confiscate/Text","Postaya el koy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Choices/Give/Text","Adamın postasını ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Description","Efendim, memleketteki birçok insan açlıkla karşı karşıya olsa da mühendislerimizden birinin durumu iyi olan bir akrabası ona yiyeceklerle dolu büyük bir posta göndermiş. Yiyeceklere el koyalım mı? Bu yiyecekler sorun yaratabilir veya Tanrı korusun, paralel bir ekonomi bile yaratabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Food parcel/Displayed name","Evden bir lezzet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Choices/Confiscate/Description","Motivasyon biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Choices/Confiscate/Text","Resme el koy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Choices/Give/Text","Resmi bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Description","|#if lettersintrodone| Efendim, |#else| Efendim, tedarik gemileri normalde ekip için posta taşır. Güvenlik sebeplerinden dolayı gelen ve giden bütün mektuplar açılıp okunur ve bazen sizden talimat istememiz gerekebiliyor.</n></n>Bu olayda, |#endif| işçilerimizden birine bir hanım arkadaşından bir mektup gelmiş, zarfta oldukça şey... açık bir fotoğraf da var. Bu aleni ahlaksızlığa izin verecek miyiz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo I/Displayed name","Resmi dekorasyon olarak kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Confiscate picture/Description","Motivasyon biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Confiscate picture/Text","Resme el koy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Dont get involved/Description","Huzursuzluk artacak. Motivasyon biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Dont get involved/Text","Karışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Punish both/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Choices/Punish both/Text","İkisini de cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Description","Efendim, geçen gün postayla gelen resim yüzünden iki çalışanımız birbiriyle yumruk yumruğa kavga etmiş. Ciddi bir şey olmamış ama içlerinden birinin bileği burkulmuş.</n></n>Resmin asıl alıcısı resmi geri almak için feryat ediyor ama diğer adam da bu resmi iskambil oyununda kazandığı konusunda ısrarcı. Doğruyu söyleyen kim, bilmek zor ama insanlar bu işi çözmenizi bekliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Photo II/Displayed name","Stres atmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Censor/Text","Mektubu sansürle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Propaganda/Description","Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Propaganda/Disabled text","Propoganda Gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Propaganda/Text","Mektubu propoganda için kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Tell truth/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Choices/Tell truth/Text","Mektubu sansürleme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Description","|#if lettersintrodone| Efendim, |#else| Efendim, tedarik gemileri normalde ekip için posta taşır. Güvenlik sebeplerinden dolayı gelen ve giden bütün mektuplar açılıp okunur ve bazen sizden talimat istememiz gerekebiliyor.</n></n>Bu olayda, |#endif| işçilerden biri, Hindistan'daki akrabalarından bir mektup almış. Aniden bastıran donun bitkilerini yok ettiğini ve İngiltere'ye döneceklerini çünkü kaosun artmaya başladığını ve halkın Britanya hükmüne karşı ayaklandığını yazmışlar.</n></n>|#if propaganda| Belki bu bilgiyi kullanarak burada yaptığımız işin önemimi vurgulayarak işçileri harekete geçirebiliriz. |#else| Elbette ki böyle bir mektubun insanlarımızın moralini etkilemesine izin veremeyiz.|#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Raj/Displayed name","Bir dünyanın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Choices/Intercept letters/Text","Bütün mektuplarına el koy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Choices/Take a chill pill/Text","Paranoyak olmayı bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Choices/Terror/Description","Motivasyon artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Choices/Terror/Disabled text","Terör Gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Choices/Terror/Text","Mektubu sansürle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Description","Efendim, mühendislerimizden birinin ""Bertha Hala"" adındaki birine neredeyse her gün uzun mektuplar yazdığını fark ettik. Aileye ve dinî meselelere olan düşkünlükleri masum gibi görünse de bu ""hala""nın adının Alman adı gibi olması bizi şüphelendirdi. Çeşitli harflerin yerini değiştirerek ""rotor mili"", ""demir kavrama"" gibi kelimeler ortaya çıkarabildik. Ayrıca ""grip gergedan"" ve ""kıkırtı nine"" gibi saçma şeyler de bulduk ama bu bir kod olabilir. Bu mühendis konusunda ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Spy/Displayed name","Şüpheli zihinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Arrest/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Arrest/Disabled text","Toplamalar'ı Gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Arrest/Text","Onu hapse at"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Keep/Description","|old|Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Keep/Text","Onu tut"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Ship/Description","1 mühendis kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Choices/Ship/Text","Onu geri gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Description","Efendim, Manchester Polisi'nden şok edici bir mektup geldi. Görünüşe göre mühendislerimizden biri birkaç tane berbat cinayetten dolayı aranıyormuş! Polis onu sorgulamak istiyor, bizden de onu ilk gemiyle göndermemizi talep ediyorlar. Adam elbette ki masum olduğunu iddia ediyor. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted I/Displayed name","Aranıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Choices/Destroy proof/Text","Mektubu yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Choices/Release him/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacak. 1 hükümlü kaybedecek ve 1 mühendis kazanacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Choices/Release him/Text","Mühendisi serbest bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Description","Efendim, Manchester Polisi bize cinayet soruşturması hakkında yeni bir bilgi gönderdi. Özet olarak, başka bir şüpheli cinayetleri itiraf etmiş. Yani hapse attığımız mühendis masummuş. Bu bizi çok sıkıntılı bir duruma sokuyor. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (arrested)/Displayed name","Masum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (kept)/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (kept)/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (kept)/Description","Efendim, Manchester Polisi bize cinayet soruşturması konusunda yeni bir bilgi gönderdi. Şüpheli mühendisi eve gönderme konusundaki gecikmemizi hoş karşılamadıklarını belirtmelerine rağmen, en nihayetinde buna gerek kalmadığını çünkü başka bir şüphelinin bu sırada suçunu itiraf ettiğini belirtiyorlar. Bir daha ihtiyaç olursa polisle daha sıkı iş birliği yapmamızı umduklarını da belirtiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (kept)/Displayed name","Paçayı kurtarmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (shipped)/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (shipped)/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (shipped)/Description","Efendim, Manchester Polisi bize gönderdiği mektupta, onlara gönderdiğimiz mühendisin limana hiç varmadığını söylüyor. Refakatçilerini mağlup edip bir tekneyle kaçmayı başarmış. Polis bunu suç itirafı olarak kabul ediyor. Onu aramayı sürdürecekler ve iş birliği yaptığımız için de teşekkür ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] Wanted II (shipped)/Displayed name","Kaçak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Arc subtitle text","Evden mektuplar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Choices/Censor/Text","Mektubu sansürle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Choices/Tell truth/Description","Grev riski artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Choices/Tell truth/Text","Adamın yas tutmasına izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Description","|#if lettersintrodone|Efendim, |#else|Efendim, tedarik gemileri ara sıra ekibimiz için posta getiriyor. Güvenlik sebeplerinden dolayı bazen mektupları açmamız ve okumamız gerekebiliyor, ara sıra da sizin talimatlarınıza ihtiyaç duyabiliyoruz.</n></n>Bu olayda, |#endif|bir işçinin annesi, Balkan Savaşı'nın ikinci yılında ortaya çıkan ve çok tartışmalı bir kanun olan zorunlu askerliğe karşı olan bir protestoda, işçinin kardeşinin öldürüldüğünü yazmış. Gençler başından beri bunu protesto ediyordu ama bu defa mekanize süvariler onlara saldırmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Letters] War/Displayed name","Savaşa hayır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Quest] Telegraph Station/Arc subtitle text","Temel Tesisler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Quest] Telegraph Station/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Quest] Telegraph Station/Description","Şimdi temel kaynak altyapısı kurmamızla beraber, İngiltere'den daha fazla insan ve Buhar Çekirdekleri getirebiliriz. Bunu yapmak için Telgraf İstasyonu kurmak zorundayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Quest] Telegraph Station/Displayed name","Telgraf İstasyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 1 - Open line of communication/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 1 - Open line of communication/Choices/I see/Description","Artık Telgraf İstasyonu'ndan kaynaklar sipariş edebilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 1 - Open line of communication/Choices/I see/Text","Başaracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 1 - Open line of communication/Description","İnşaat kampını ayarlama konusunda iyi iş çıkardın.</n>Şimdi bir iletişim hattımız olduğuna göre, bunu kaynak istemek için kullan. Elimizden geleni sağlayacağız fakat tedarik sağladığımız tek projenin sizin kampınız olmadığını unutma.</n></n>Bölgenizde iki başka inşaat sahası var. En kötü ihitmal gerçekleşirse, birlikte, bu üç jeneratör Liverpool'un birçok sakinine sığınak sağlayacak. Onların kaderi senin ellerinde. Onları yüz üstü bırakma."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 1 - Open line of communication/Displayed name","Hat açık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 2 - Political crisis NEW/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 2 - Political crisis NEW/Choices/I see/Text","Çabalarımızı ikiye katlamalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 2 - Political crisis NEW/Description","|#if 003_ahead|İlk kilometre taşını vaktinde tamamladığın için tebrikler.|#endif||#if 003_behind|İlk kilometre taşını tamamladın. Takvime uymaya çalış.|#endif|</n></n>Bu sırada, bütçe kesintilerinden ve Saha 107'deki yıkıcı kazadan sonra proje rafa kaldırıldı ve kalan işçilerin tahliyeleri planlandı. Eğer ayırabileceğin adam varsa onları ilişik koordinatlara yolla ve olabildiğince malzemeyi kurtar.</n></n>Jeneratörlerimiz herkese yetmekten epey uzak olacak. Görevin artık hiç olmadığı kadar önem kazandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 2 - Political crisis NEW/Displayed name","Terk edilmiş saha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3a - Lost contact/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3a - Lost contact/Choices/I see/Text","Elimizden geleni yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3a - Lost contact/Description","|#if 004_ahead|Jeneratörün temellerini kurmakta büyük iş çıkardın. Hızlı çalışıyorsun.|#endif||#if 004_behind|Temellerin tamamlandığının farkındayız ama takvimin konusunda hâlâ endişeliyiz.|#endif|</n></n>Burada, kötü hava ve ekin başarısızlıkları kolonilerde bir göçe sebep oldu. Yerinde kalanlar devletin yeni duyurduğu kurtarma planından umutlananlar. Şirketimiz muhalif siyasetçilerce vurgunculuk ile suçlanıyor. Tamamen iftira tabii ki.</n></n>Ne yazık ki Saha 120 ile iletişimi kaybettik. Koordinatlari size gönderiyoruz ve orayı kontrol etmek için birkaç adam ayırabilirseniz minnettar oluruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3a - Lost contact/Displayed name","Saha 120"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no decision)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no decision)/Choices/I see/Text","Bize güvenebilirsiniz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no decision)/Description","Saha 120'yi araştırdığınız için teşekkürler. Onların başına gelenleri duymak bizi üzdü.</n></n>Tekrarlıyoruz, eğer hayatta kalanlar bulursanız, onların verebileceği bilgileri bize bildirin.</n></n>Dünya genelinden gelen raporlara göre, soğuma hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. Tahliye gerekli olursa diğer jeneratör projesinin rafa kaldırılması ile beraber sizin sahanız Liverpool'un son umudu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no decision)/Displayed name","Son umudumuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no workers)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no workers)/Choices/I see/Text","Bize güvenebilirsiniz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no workers)/Description","Saha 120'yi araştırdığınız için teşekkürler. Onların başına gelenleri duymak bizi üzdü.</n></n>Hiç kazazede bulamamanız üzücü. Muhtemelen ne olduğunu asla öğrenemeyeceğiz, yine de bir tür sendikacı komplosuna dair büyük şüphelere sahibiz.|#if union| Kurmayı doğru bulduğun o küçük sendikayı dikkatlice takip etmen konusunda bu sana bir uyarı olsun.|#endif|</n></n>Dünya genelinden gelen raporlara göre, soğuma hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. Tahliye gerekli olursa diğer jeneratör projesinin rafa kaldırılması ile beraber sizin sahanız Liverpool'un son umudu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (no workers)/Displayed name","Son umudumuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (workers)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (workers)/Choices/I see/Text","Bize güvenebilirsiniz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (workers)/Description","Saha 120'yi araştırdığınız için teşekkürler. Başlarına gelenleri duymak bizi üzdü.</n></n>Eminiz ki elinizdeki işçiler söylediklerinden daha fazlasını biliyorlardır. Aralarında huzur bozucu unsurların olduğu konusunda büyük şüphelerimiz var ve tehlikeli sendikacıları dikkatle takip etmeni arz ediyoruz.</n></n>Dünya genelinden gelen raporlara göre, soğuma hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. Tahliye gerekli olursa diğer jeneratör projesinin rafa kaldırılması ile beraber sizin sahanız Liverpool'un son umudu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3b - Last resort (workers)/Displayed name","Son umudumuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (no workers)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (no workers)/Choices/I see/Text","Cidden üzücü bir hikâye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (no workers)/Description","Her ne kadar Saha 120'deki kazazede aramaları başarısız olsa da, çabanı takdir ediyoruz.</n></n>Muhtemelen ne olduğunu hiçbir zaman öğrenemeyeceğiniz fakat bir tür sendikacı komplosu olduğu yönünde şüphelerimiz var.|#if union| Kurmayı doğru bulduğun o küçük sendikayı dikkatlice takip etmen konusunda bu sana bir uyarı olsun.|#endif|</n></n>Dünya genelinden gelen raporlara göre, soğuma hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. Tahliye gerekli olursa diğer jeneratör projesinin rafa kaldırılması ile beraber sizin sahanız Liverpool'un son umudu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (no workers)/Displayed name","Saha 120 işçileri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (workers)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (workers)/Choices/I see/Text","Tedbirli olmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (workers)/Description","Saha 120'nin yerini saptadığınız ve oradaki kazazedeleri kurtardığınız için mutlu olduk.</n></n>Her ne kadar olanların sebepleri açık olmasa da, bunun bir tür sendikacı komplosu olduğundan şüphe duyuyoruz. İşe aldığınız işçiler arasında huzur bozucu unsurlar olup olmadığı konusunda dikkatli takibinizi arz ederiz.</n></n>Dünya genelinden gelen raporlara göre, soğuma hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. Tahliye gerekli olursa diğer jeneratör projesinin rafa kaldırılması ile beraber sizin sahanız Liverpool'un son umudu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 3c - Workers fate (workers)/Displayed name","Saha 120 işçileri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4 - Chaos rising/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4 - Chaos rising/Choices/I see/Text","Başarısız olmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4 - Chaos rising/Description","|#if 005_ahead| Jeneratörün kalbinin tamamlaması ile beraber, proje tamamlanmaya yaklaşıyor. İyi iş.|#endif||#if 005_behind|Jeneratör'ün kalbinin tamamlanması ile beraber, proje tamamlanmaya yaklaşıyor, Tanrı'ya şükür!|#endif|</n></n>Siyasi karmaşanın arasında birçok jeneratörün vaktinde tamamlanmayacağı haberi memlekete gitmiş, halk arasında paniğe yol açmış. Geçici hükümet bir lotarya sistemi kurdu fakat halk bunun şikeli olduğunu iddia ediyor. Durum çok değişken ve yöneticiler kendilerini isyanlara hazırlıyorlar.</n></n>Ülke kaosa doğru gidiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4 - Chaos rising/Displayed name","Kaos yükseliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4a - Crisis 107/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4a - Crisis 107/Choices/I see/Text","Ne yapılabileceğine bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4a - Crisis 107/Description","Bu IEC'nin genel sekreterinden direkt bir mesajdır.</n></n>Çalıştığınız siteye uzakta olmayan inşaat bölgesi #107 ile olan bağlantımızı kaybettik. Onlardan son haber aldığımızda, jeneratör çekirdeğindeki bir arıza yüzünden operasyonu durdurmak zorunda kalabileceklerini söylemişlerdi.</n></n>Krizin, tahmin edilen sonuçlardan daha da büyüdüğünden endişe ediyoruz ve durumu değerlendirmek amacıyla derhâl keşif ekibi gönderilmesini öneriyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 4a - Crisis 107/Displayed name","Bölge 107"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (left)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (left)/Choices/I see/Text","Bekliyor olacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (left)/Description","Tebrikler. Jeneratörü son dakikada tamamladın.</n></n>Ülke genelindeki kıtlık insanları sokağa döktü. Manchester, Birmingham ve Leeds'de isyanlar var. Kolonilerdeki kaos daha da beter. Yeni Başbakan Ebenezer Craven kaynakları Jeneratör programına aktarmak istiyor. Bir sonraki atamanı değiştirebiliriz.</n></n>Buzkıran yolda ve sizleri kurtarmak için yakında gelecek.</n></n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (left)/Displayed name","İyi iş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (neutral)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (neutral)/Choices/I see/Text","Bekliyor olacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (neutral)/Description","Tebrikler. Jeneratörü son dakikada tamamladın.</n></n>Ülke genelindeki kıtlık insanları sokağa döktü. Manchester, Birmingham ve Leeds'de isyanlar var. Kolonilerdeki kaos daha da beter. Yeni Başbakan Ebenezer Craven kaynakları Jeneratör programına aktarmak istiyor. Bir sonraki atamanı değiştirebiliriz.</n></n>Buzkıran yolda ve sizleri kurtarmak için yakında gelecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (neutral)/Displayed name","İyi iş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (right)/Arc subtitle text","Londra'dan haberler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (right)/Choices/I see/Text","İmparatorluğa hizmet ediyoruz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (right)/Description","Tebrikler. Jeneratörü son dakikada tamamladın.</n></n>Ülke genelindeki kıtlık insanları sokağa döktü. Manchester, Birmingham ve Leeds'de isyanlar var. Kolonilerdeki kaos daha da beter. Yeni Başbakan Ebenezer Craven kaynakları Jeneratör programına aktarmak istiyor. Bir sonraki atamanı değiştirebiliriz.</n></n>Buzkıran yolda ve sizleri kurtarmak için yakında gelecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: [Telegram] 5 - Good work (right)/Displayed name","İyi iş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB][Discontent Related Events]S: High discontent cause strike risk/Arc subtitle text","Nasihat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB][Discontent Related Events]S: High discontent cause strike risk/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB][Discontent Related Events]S: High discontent cause strike risk/Description","Efendim, halkımız arasında yüksek oranda huzursuzluk olduğuna dikkat çekerim. Bu oran yükseldikçe, daha da fazla işçi grev konuşmaya başlayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB][Discontent Related Events]S: High discontent cause strike risk/Displayed name","Huzursuzluk ve Grevler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/Let people grive/Description","Bu tesis 24 saat boyunca %50 verimlilikle çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/Let people grive/Text","İNSANLARIN YAS TUTMASINA İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/Put this place in order!/Description","Umut azalacak. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/Put this place in order!/Text","ŞURAYI DÜZENE SOKUN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/SEND GUARDS TO CLEAN THE MACHINE/Description","Hiçbir şey değişmeyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Choices/SEND GUARDS TO CLEAN THE MACHINE/Text","MAKİNEYİ TEMİZLEMEK İÇİN MUHAFIZ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Description","Çocuk işçinin öldürüldüğü yere doğaçlama bir türbe yapılmış. İnsanlar oraya birkaç anmalık hatıra bırakmış - teneke bir at, tatlı bir çörek, küçük bir eldiven. Birisi, çocuğun öldüğü makinenin üzerine büyük, kırmızı harflerle ÇOCUK KATİLİ yazmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - depressed workers/Displayed name","İnsanlar unutmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid died/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid died/Choices/I See/Text","EBEVEYNLERE HABER VERMELİYİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid died/Description","Çocuğu canlı çıkaramadık. Makinenin sebep olduğu yaralar çok ağırdı. Elimizden geleni yaptık ama yeterli olmadı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid died/Displayed name","Sakatlanmış çocuk öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid survived/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid survived/Choices/I See/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid survived/Choices/I See/Text","NE BÜYÜK RAHATLAMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid survived/Description","Çocuğu, makinenin içinden canlı bir şekilde çıkarmayı başardı ama ağır yaralıydı. Çocuğun iyileşmesini umalım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine - kid survived/Displayed name","Çocuk işçi kurtarıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Choices/Dont save the kid/Description","Çocuk muhtemelen ölecek. Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Choices/Dont save the kid/Text","ÇALIŞMAYA DEVAM EDİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Choices/Save the kid/Description","Tesis 8 saatliğine aktif olmayacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Choices/Save the kid/Text","BU ÇOCUĞU KURTARMAYA ÇALIŞMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Description","Bir kaza oldu! Bir çocuk işçi bir makinenin içinde sıkışıp kaldı ve çok kötü yaralandı. Çocuğu kurtarma şansımız olsun istiyorsak bütün tesisi durdurmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Accident - stuck in machine/Displayed name","Makine çocuğu ezdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Care House/Arc subtitle text","Bakım Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Care House/Choices/It had to be done/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Care House/Choices/It had to be done/Text","YARDIMCI OLABİLDİĞİME SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Care House/Description","Birisi Bakım Evi'ne bir not bırakmış. Şöyle yazıyor: ""Teşekkürler. Yapmak zorunda olduğumuz bunca iş varken hasta birine doğru düzgün bakmak aileler için çok zor. Böyle yerler hayatı hepimiz için biraz kolaylaştırıyor."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Care House/Displayed name","Bir teşekkür notu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Cemetery/Arc subtitle text","Mezarlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Cemetery/Choices/I'm sorry for his loss/Description","Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Cemetery/Choices/I'm sorry for his loss/Text","KAYBIYLA YÜZLEŞMELİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Cemetery/Description","Kaptan, mezarlıkta yeni bir mezarın yanında kemiklerine kadar donmuş bir çocuk bulduk. Saatlerce orada durmuş olmalı. Acil bir toplantı yapmanızı istiyor. Kabul ederseniz toplantıya katılmak için annesinin uyanacağını söylüyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Cemetery/Displayed name","Bir çocuğun savunması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Choices/No/Description","Hiçbir şey değişmeyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Choices/No/Text","Hayır, karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Choices/Yes/Description","Bundan sonra Kriz Vardiyaları yiyeceğe mâl olacak. Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Choices/Yes/Text","EVET, HAK EDİYORLARDI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Description","Halkımızın, işine olan bağlılığı git gide azalıyor... Belki de kriz vardiyalarında kan ter içinde kaldıkları için onlara en azından fazladan yiyecek payı vermeliyiz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift BIG DECISION/Displayed name","Fazla mesai için yiyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Choices/End emergancy shifts for today/Description","Şu anda sürmekte olan tüm Kriz Vardiyaları sonlanacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Choices/End emergancy shifts for today/Text","BUGÜNLÜK KRİZ VARDİYALARINI BİTİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Choices/I see/Text","HAYATTA KALMAK İÇİN FEDAKÂRLIK YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Description","İnsanlarımızdan biri Kriz Vardiyası'nda birden öldü. Ne olduğunu bilmiyoruz ama büyük ihtimalle kalp krizinden kaynaklandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - ADULT/Displayed name","Fazla mesai ölümü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Choices/End emergancy shifts for today/Description","Şu anda sürmekte olan tüm Kriz Vardiyaları sonlanacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Choices/End emergancy shifts for today/Text","BUGÜNLÜK KRİZ VARDİYALARINI BİTİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Choices/God forgive us/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Choices/God forgive us/Text","HAYATTA KALMAK İÇİN FEDAKÂRLIK YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Description","Kriz vardiyasında çalışan bir çocuk, arkadaşlarının önünde öldü. Herkes şok oldu, sağlıklıydı, sadece yorgundu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death - KID/Displayed name","Çocuk fazla çalışmaktan öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Choices/Get beck to work!/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Choices/Get beck to work!/Text","İŞ BAŞINA DÖNÜN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Choices/I see/Description","Bu adam 24 saat çalışmayacak.</n>Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Choices/I see/Text","DİNLENMESİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Description","Kriz vardiyasına yazılan bir adam çalışmayı reddetti. Zaten bitkin düştüğünü ve arkadaşları gibi ölmek istemediğini söyledi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Emergency shift death aftermatch/Displayed name","Çalışmayı reddetme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: House of Pleasure - Public House Suicide/Arc subtitle text","Genelev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: House of Pleasure - Public House Suicide/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: House of Pleasure - Public House Suicide/Description","Efendim, Genelevde çalışmaya zorladığımız insanlardan biri intihar etti. Diğer fahişeler, onları taciz etmesiyle bilinen bir müşteri geldikten sonra olduğunu söylüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: House of Pleasure - Public House Suicide/Displayed name","İntihar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Kids Shelter/Arc subtitle text","Çocuk Sığınağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Kids Shelter/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Kids Shelter/Choices/I see/Text","YAPILACAK DOĞRU ŞEYDİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Kids Shelter/Description","Size teşekkür etmek istedik. Londra'dayken çocuklarını işe göndermek zorunda olmayanlar sadece zenginlerdi. Yaratmakta olduğunuz bu yeni dünyada her şeyin farklı olacağını görebiliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Kids Shelter/Displayed name","Bir teşekkür notu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Choices/No, it would be not fair to others./Description","Hiçbir şey değişmeyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Choices/No, it would be not fair to others./Text","HAYIR, KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Choices/[Double Rations] Yes/Description","Çalışan çocuklar iki katı daha fazla yiyecek. Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Choices/[Double Rations] Yes/Text","İYİ FİKİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Description","Çocuk işçinin son kazasından sonra ebeveynler, onları daha güçlü yapmak ve sakatlıkları engellemeyi sağlamak için çalışan çocuklara iki kat daha fazla yiyecek payı verip veremeyeceğimizi tartışıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - double rations/Displayed name","Çocuklara iki katı yiyecek payı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Choices/No/Description","Hiçbir şey değişmeyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Choices/No/Text","İSTİSNA YAPMAYACAĞIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Choices/Yes/Description","Bu çocuk 24 saat çalışmayacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Choices/Yes/Text","BİR GÜN TATİL YAPMASINA İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Description","Bir anne sakatlanacağından korktuğu için kızının işe gitmesine izin vermedi. Bu seferlik görmezden gelebiliriz ama başkaları bunun adaletsiz olduğunu düşünebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids - forbidden from work/Displayed name","Koruyucu bir anne"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Arc subtitle text","Çocuk İşçiliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Choices/Gave him a day off/Description","Bu çocuk 24 saat çalışmayacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Choices/Gave him a day off/Text","BU ÇOCUĞA BİR GÜN İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Choices/Scold him, he should be more focused./Description","Umut biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Choices/Scold him, he should be more focused./Text","DİKKATSİZ OLDUĞU İÇİN BU ÇOCUĞU AZARLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Description","Bir çocuğun çalışırken dikkati dağıldı ve sakatlandı. Kaza ciddi değildi ve tamamen çocuğun dikkatsizliğinden ötürü oldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Light work kids/Displayed name","Çocuk işte sakatlandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Arc subtitle text","Ay ışığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Choices/Ignore/Text","Olduğu gibi bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Choices/Intervene/Description","Huzursuzluk biraz azalacak.</n>Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Choices/Intervene/Text","Ona eve kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Description","Efendim, sarhoş adam Yemekhane'nin önünde sinir krizi geçiriyor. Bağırarak insanların hasta olduğunu, üşüdüğünü, evsiz olduğunu ve korktuklarını söylüyor ama öğünleriyle yardım yerine içki alıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Moonshine/Displayed name","Sarhoş siniri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Choices/It had to be done/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Choices/It had to be done/Text","ONUN SEÇİMİYDİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Choices/We shall pray gor his soul/Description","Umut biaz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Choices/We shall pray gor his soul/Text","HAYATTA KALMAK İÇİN FEDAKÂRLIK YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Description","Ampütasyonu reddeden hasta kangrenden öldü. Acısını azaltmak için elimizden geleni yaptık ama sonunda çok acı çekti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch - death/Displayed name","Acılı ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Acceptance/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Acceptance/Choices/It had to be done/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Acceptance/Choices/It had to be done/Text","YAPILACAK DOĞRU ŞEYDİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Acceptance/Description","Korkmuş hastaya ampütasyon yapan doktora bir not bırakıldı. Şöyle yazıyor: ""Teşekkürler. Çok acı çekiyordum ve korku gözlerimi kör etmişti ve benim seçimim ölümüme sebep olurdu. Artık bir uzvum olmayabilir ama yaşayacağım."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Acceptance/Displayed name","Bir teşekkür notu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Choices/WE DID WHAT WE COULD/Description","Huzursuzluk artacak. Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Choices/WE DID WHAT WE COULD/Text","ELİMİZDEN GELENİ YAPTIK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Choices/WE MUST DO SOMETHING ABOUT IT/Description","5 gün içinde Prostetik kanununu imzalaman gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Choices/WE MUST DO SOMETHING ABOUT IT/Text","BU KONUDA BİR ŞEY YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Description","Bacağının kesilmesini emrettiğiniz adam intihar etti. Bir not bırakmış: ""Bu şekilde yaşayamam, çalışamıyorum ve bir amacım yok. Yük, beslenecek bir ağız daha olmak istemiyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment aftermatch Despair/Displayed name","Bir ampütenin intiharı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/It has to be done/Description","Bu kişi ampüte kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/It has to be done/Text","BACAĞINI KES"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Let him be/Description","Bu kişi muhtemelen ölecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Choices/Let him be/Text","OLDUĞU GİBİ BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Description","İnsanlarımızdan birinin ölüm tehlikesi var ama hâlâ ampütasyonu reddediyor. Bacağına kimsenin dokunmasını istemediğini ve kangren onu birkaç saat içinde öldürse bile fikrini değiştirmeyeceğini bağırıp duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: Radical treatment/Displayed name","Korkmuş bir hasta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Arc subtitle text","Ceset Yok Etme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Choices/I DID WHAT I HAD TO DO/Description","Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Choices/I DID WHAT I HAD TO DO/Text","YAPMAM GEREKENİ YAPTIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Choices/MAKE AN EXCEPTION AND BURY HIM/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Choices/MAKE AN EXCEPTION AND BURY HIM/Text","BİR İSTİSNA YAPIP ONU GÖM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Description","Bir kadın kar çukurunda oturmuş ölmüş kocasının elini tutup hüngür hüngür ağlıyor. Belki de insanların düzgün biçimde gömülmelerini kabul etmeliydin..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/S: SnowPits/Displayed name","Çaresiz kadın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/[Health]S: Sick from the dead/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/[Health]S: Sick from the dead/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/[Health]S: Sick from the dead/Description","İnsanlarımızdan birkaçı çürüyen bir cesetle temasa geçince hasta oldu. Ölüleri yok etmenin bir yolunu bulmazsak bu olmaya devam edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Consequences/Entries/[Health]S: Sick from the dead/Displayed name","Gömülmemiş ceset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Agrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Agrement/Description","Çok şey istiyorsunuz ama sizin hatırınıza bunu yapacağız. Bir gün biz de darda kalırsak bunu unutmayın lütfen."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Agrement/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Farewell/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Help/Description","Çocuk Madeni'nden kaynak veya yardım isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Help/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Help/Text","Bazı sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Task/Description","Çocuk Madeni bize ihtiyaçlarını söyleyecektir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Description","{CITY_NAME}, sesini duymak güzel. Ne oldu?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Hub/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest1/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest1/Description","|#color=FFCD00|Geçici barınaklarımızı|#defaultcolor| onarmaya ve iş konusunda |#color=FFCD00|yardım edecek birini|#defaultcolor| gönderirseniz size minnettar kalırız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest1/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest2/Description","Bazı temel tesislerden yoksunuz ve onlara çok ihtiyacımız var.|#color=FFCD00|Temel sağlık bakımı|#defaultcolor| sağlamamız için yardımcı olursanız minnettar kalırız. Bundan sonra kömür çıkarımını artırmayı düşünebiliriz. |#color=FFCD00|Kömür madeninin|#defaultcolor| bunun için yeniden inşa edilmesi gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest2/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest3/Description","Hastalık tehdidini savuşturduğumuza göre yaşam kalitesini yükseltmeyi hedeflemeliyiz. Bunu da  |#color=FFCD00|Yemekhane|#defaultcolor| inşa ederek sağlayabiliriz. Ayrıca soğuktan korunmak için |#color=FFCD00|daha iyi bir barınak|#defaultcolor| da istiyoruz. Herkes esintili barakalarda yaşamaktan bıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest3/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest4/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest4/Description","İnsanlarımızın hasta olmasını engellemek için hâlâ |#color=FFCD00|daha iyi sağlık bakımına|#defaultcolor| ihtiyacımız var.  |#color=FFCD00|Madenimizi buhar gücüyle geliştirirsek|#defaultcolor| kömür çıkarımı daha da artabilir. Ne dersin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest4/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest5/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest5/Description","Bizim için yaptığın her şeye minnettarız! Son olarak bize yiyecek güvenliği konusunda da yardım edebilirsiniz. Etrafta hayvan yok ama |#color=FFCD00|Seralar|#defaultcolor| bizi desteklemeye yetecektir. Zaten ihtiyacımız olan her şeyimiz var. Ama ileride beklenmedik sorun olması ihtimaline karşın iletişimde kalmayı sürdürelim."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Quest5/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - QuestX/Choices/Ok/Text","Yardımcı olabildiğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - QuestX/Description","Yapılacak başka bir şey kalmadı. Bize çok yardımcı oldun, hakkın ödenmez!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - QuestX/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal/Description","200 Kömür gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal/Text","Çok sayıda Kömüre ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal2/Description","100 Kömür gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal2/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Coal2/Text","Biraz Kömüre ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Steel/Description","50 Çelik gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Steel/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Steel/Text","Biraz Çeliğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Wood/Description","50 Odun gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Wood/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Oduna ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Workers/Description","5 içşi gönderilecek</n>Çocuk Madeni tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Workers/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Choices/Workers/Text","İşçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Description","İhtiyacın varsa nasıl yardım edebileceğimizi söyle. Elimizden geleni yapalım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine - Resources/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Agrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Agrement/Description","Çok şey istiyorsunuz ama kabul ediyoruz. Umarım yardımınıza ihtiyacımız olduğunda bunu hatırlarsınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Agrement/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Farewell/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Help/Description","Kaynak veya yardım için Kaplıcalar'a gideceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Help/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Help/Text","Baz sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Task/Description","Kaplıcalar bize ihtiyaçlarını bildirecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Description","{CITY_NAME}, selamlar. Ne hakkında konuşmak istemiştin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Hub/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest1/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest1/Description","Çok acil temel tesislere ihtiyacımız var. |#color=FFCD00|temel barınak|#defaultcolor| kurmamıza yardım edip |#color=FFCD00|yardıma insan gönderirseniz|#defaultcolor| büyük minnettarlık duyarız. Bizim elimizde bunu kendi başımıza yapacak isnan gücü yok ve maalesef bir fırtınayı daha atlatamayacağımızdan korkuyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest1/Displayed name","Kapılcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest2/Description","Barınak ve işçi eksiği sorunumuz çözüldüğüne göre yiyecek üretimini artırmaya geçebiliriz. Yerleşim yerinizden alacağımız biraz yardımla|#color=FFCD00|pompaları|#defaultcolor| onarabilir ve |#color=FFCD00|ekili alanı genişletebiliriz|#defaultcolor|. Elbette onları çalıştırabilmemiz için de |#color=FFCD00|daha çok kişiye|#defaultcolor| ihtiyacımız olacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest2/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest3/Description","İşçilerimiz |#color=FFCD00|yiyecek üretimi artırmak için bazı fikirler|#defaultcolor| öne sürdü ama öncelikle fırtınalara dayanabilecek |#color=FFCD00|daha iyi barınaklar|#defaultcolor| inşa etmeliyiz. Yapılacak o kadar çok şey var ki |#color=FFCD00|daha fazla işçi |#defaultcolor| gerekli olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest3/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest4/Choices/Ok/Text","Çok iyi olur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest4/Description","Mühendislerin |#color=FFCD00|yeni pompaları yerleştirmek|#defaultcolor| ve |#color=FFCD00|revir inşa etmek|#defaultcolor| konusunda ısrarcı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest4/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest5/Choices/Ok/Text","Çok iyi olur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest5/Description","Bizim için yapabileceğin pek bir şey kalmadı, istisna olarak yerleşim yerimizin yakınındaki |#color=FFCD00|donmuş odun kaynaklarını|#defaultcolor| gösterebiliriz. Ama her hâlükârda sana borçluyuz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Quest5/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - QuestX/Choices/Ok/Text","Yardımcı olabildiğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - QuestX/Description","Yapılacak başka bir şey kalmadı. Bize çok yardımcı oldun, hakkın ödenmez!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - QuestX/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food/Description","60 Çiğ Gıda gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food/Text","Bol bol yiyeceğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food2/Description","30 Çiğ Gıda gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food2/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Food2/Text","Biraz yiyeceğe ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Steel/Description","50 Çelik gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Steel/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Steel/Text","Biraz Çelik'e ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Wood/Description","50 Odun gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Wood/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Odun'a ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Workers/Description","5 işçi gönderilecek</n>Kaplıcalar tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Workers/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Choices/Workers/Text","İşçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Description","Size nasıl yardımcı olabiliriz? Neye ihtiyacınız var?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm - Resources/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Agrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Agrement/Description","Pekâlâ, bunu sizin için yaparız ama bize borçlu olacaksınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Agrement/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Farewell/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Help/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan kaynak veya yardım isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Help/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Help/Text","Bazı sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Task/Description","Gemi Enkazı Kampı bize ihtiyaçlarını bildirecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Description","Nasılsın {CITY_NAME}? Sorun nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Hub/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 1/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 1/Description","Esintili barınaklarda yaşayan |#color=FFCD00|işçilerimiz|#defaultcolor|için |#color=FFCD00|stabil bir yiyecek kaynağına|#defaultcolor| ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 1/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 2/Description","|#color=FFCD00|Kaynak toplamak için daha iyi bir yola|#defaultcolor| ihtiyacımız var yoksa fazla uzun yaşamayacağız. Ayrıca ısınma için |#color=FFCD00|kömür kaynağına|#defaultcolor| ihtiyacımız var, böylece odun yakmayı bırakabiliriz. Başlangıç olarak gemideki kömür deposunun donmuş ve ezilmiş kapağını açabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 2/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 3/Description","Odun üretimini artırmanın tek yolu düzgün bir |#color=FFCD00|bıçkı evi|#defaultcolor| inşa etmek. Ayrıca |#color=FFCD00|barınak sorunlarını|#defaultcolor| çözmek için düzgün konutlara ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 3/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 4/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 4/Description","|#color=FFCD00|Buharlı Bıçkıevi|#defaultcolor| doğru seçenek. Onunla çok daha fazla odun üretebileceğiz! |#color=FFCD00|Daha iyi sağlık bakımı|#defaultcolor| da gerekli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 4/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 5/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 5/Description","Biz iyiyiz, teşekkürler. Gereken her şeyi zaten yaptın. Ama madem ısrar ediyorsun, odun fazlalığımızı kömüre çevirebilmemiz için |#color=FFCD00|Kömür Fırınları|#defaultcolor| yapmanı isteriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest 5/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest X/Choices/Ok/Text","Yardımcı olabildiğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest X/Description","Yapılacak başka bir şey kalmadı. Bize çok yardımcı oldun, hakkın ödenmez!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Quest X/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Engineers/Description","5 mühendis gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Engineers/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Engineers/Text","Mühendislere ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Steel/Description","40 Çelik gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Steel/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Steel/Text","Biraz Çelik'e ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Wood/Description","80 Odun gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Wood/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Odun'a ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersBig/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan 15 işçi istenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersBig/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersBig/Text","Birçok işçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersSmall/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan 5 işçi istenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersSmall/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Choices/WorkersSmall/Text","İşçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Description","Neye ihtiyacınız var? Fazla bir şeyimiz yok ama elimizden geleni yaparız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp - Resources/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/Intro/Choices/And so it begins/Text","Hayatta kalmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/Intro/Description","<starting population>'dan kaçtık ve donmuş kuzeye ulaşmak için denizi aştık. Yolda, kafilemizi bir fırtına vurdu ve dağıldık.</n></n>Bir grubumuz <landing site>'a ulaşmayı başardı.</n></n><goal>'e odaklanmalı ve bunu sağlamak için de <region>'ı aramalıyız.</n></n>Ne yaparsak yapalım, dünyanın parçalandığını düşünerek her şeyin en kötüsünü beklemeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/Intro/Displayed name","Yeni Bir Hikâye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless/Arc subtitle text","Sonsuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless/Choices/And so it begins/Text","Hayatta kalmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless/Description","Fırtına geçti ama kış bitmeye çok uzak. Kimse kışın ne kadar süreceğini bilmiyor. Hava hâlâ sert, güçlü rüzgârlar birkaç günde bir ortaya çıkıyor. Sürekli de daha kötüye gidiyor.</n></n>Şanslıyız ki Jeneratör'ü bulduk ve bizi güvende tutacak bir şehir inşa etmeye hazırız.</n></n>Başka şansımız yok. Dayanmak zorundayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless/Displayed name","DAYANIKLILIK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless_Easy/Arc subtitle text","Sonsuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless_Easy/Choices/And so it begins/Text","Hayatta kalmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless_Easy/Description","Fırtına geçti ama kış bitmeye çok uzak. Kimse ne kadar süreceğini bilmiyor. Hava hâlâ dengesiz, birkaç günde bir sert rüzgârlar esiyor.</n></n>Neyse ki en kötüsü geçmiş gibi duruyor. Jeneratör'ü bulduk ve bizi ileriye taşıyacak şehri kurmaya başlayabiliriz.</n></n>Bu şehir geçmişteki şanımızın bir hatırlatıcısı, geleceğimizin de umudu olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/IntroEndless_Easy/Displayed name","SÜKÛNET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SettlementOnTheHorizon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SettlementOnTheHorizon/Description","Kaptan, İşaretçi'deki gözcüler insanlarla dolu bir fırtına sığınağı görmüş!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SettlementOnTheHorizon/Displayed name","Kalabalık bir sığınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/StormOnTheHorizon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/StormOnTheHorizon/Description","Ufukta bir fırtına belirdi. Önümüzdeki birkaç gün içinde şehrimize ulaşacak. İzcilerimizi geri çağırmalı ve ölümcül soğuğa hazırlanmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/StormOnTheHorizon/Displayed name","Ufuktaki fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsOnTheHorizon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsOnTheHorizon/Description","Kaptan, İşaretçi'deki gözcülerimiz bir grup yabancının bize doğru geldiğini bildiriyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsOnTheHorizon/Displayed name","Uzaktaki Silüetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCityBig/Choices/I see/Description","Umut yükselir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCityBig/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCityBig/Description","Burada afetzedeler var. Arkalarında bir grup daha görmüşler. Onlar da birkaç güne varır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCityBig/Displayed name","Kalabalık Afetzedeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCitySmall/Choices/I see/Description","Umut yükselir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCitySmall/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCitySmall/Description","Burada afetzedeler var. Arkalarında bir grup daha görmüşler. Onlar da birkaç güne varır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/SurvivorsReachedCitySmall/Displayed name","Afetzedeler Takımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_crushedelements/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_crushedelements/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_crushedelements/Description","Son inşaat aşamasını bitrrmek için yapılan acelede bazı büyük unsurlar tam beklendiği gibi çıkmadı. Onları sığdırmanın tek yolu onlara çekiçle vurarak zorlamaktı, bazılarının da şekli biraz bozuldu. Ama yedekleri olmadığı için onları sıkıştırıp bıraktık. Umalım da jeneratör verimliliği çok etkilenmesin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_crushedelements/Displayed name","Bükük parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_fall/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_fall/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_fall/Description","Efendim, insanlarımızdan birisi mevcut inşaat aşamasını bitirmek için olan acelenin kurbanı oldu. İşçi, yüksekten, jeneratörün derinliklerine doğru düşerek hayatını kaybetti ve bedenini çıkaracak vakit de yoktu. Bu kaza jeneratöre zarar vermiş olabilir ama jeneratörü açmadan bunu bilemeyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_fall/Displayed name","Ölümcül düşüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_lefttools/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_lefttools/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_lefttools/Description","Efendim, son inşaat aşamasını bitirmek için yapılan acelede ustabaşları inşaat bölgesinde kullanılan aletleri ve materyalleri saydı ama birçoğu eksik çıktı. O kaosta arkada bırakılmışlar. Umalım da jeneratör çalıştırıldığında herhangi bir arızaya yol açmasınlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_lefttools/Displayed name","Unutulan aletler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_loosenuts/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_loosenuts/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_loosenuts/Description","Son aşamayı bitirme acelesi sürerken bodur bir işçi seni kenara çekiyor. ""Patron, bilmen gerektiğini düşündüm. 4C bölümündeki vidaları sıkmam gerekiyordu. Takımımız çalışmaya başladığında tesisatçılar geldiği için bize siktir çektiler. Bu delilik. Yani, jeneratör muhtemelen birkaç gevşek vidadan dolayı patlamayacaktır ama sorun yaratabilir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_loosenuts/Displayed name","Gevşek  vidalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_repetable/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_repetable/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_repetable/Description","Bir ustabaşı, yüzünde acılı bir ifadeyle sana doğru yaklaşıyor.</n></n>""Efendim, mevcut aşamayı tamamladık ama aceleyle hareket ederken bazı kestirme yollara sapmak zorunda kaldık ve bazı hatalar yapıldı. Çok ayrıntıya girmeyeceğim ama uyarıyorum, jeneratör çalıştırıldığında bazı sorunlarla karşılaşabiliriz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_repetable/Displayed name","Acele işe şeytan karışır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_safetypackaging/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_safetypackaging/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_safetypackaging/Description","Efendim, işçinin birisi son inşaat aşamasını bitirmek için olan acelede yapılan uygunsuzluklar hakkında konuşmak istiyor. Bunun jeneratör verimliliğini etkileyeceğinden endişe ediyoruz.</n></n>""Ben muhbir değilim ama kötü işlemleri bildirmem söylenmişti, değil mi? Başka takımdaki birkaç tembel sunta, tahta ve ip gibi şeyleri tırabzana döktü, daha sonra üşendikleri için temizlemediler ve hidrolik dengeleyicileri kurdular."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Consequence_safetypackaging/Displayed name","Boktan iş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Introduction/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Introduction/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Introduction/Description","Efendim, gelecek fırtına jeneratördeki işimizi tehdit ediyor! Bu fırtına vurduğunda mevcut aşamadaki ilerleme kaybedilecek. Ama işi çabucak bitirmek için inşaatı hızlandırabiliriz. Fırtınadan önce halledebilirsek bitmiş hâli zarar görmez.</n></n>Acele İnşaat, jeneratör kullanıldığında sorun yaratacaktır yani bu seçeneği dikkatlice kullanmamız gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Introduction/Displayed name","Acil çözüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Suggestion/Arc subtitle text","Acele inşaat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Suggestion/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Suggestion/Description","Fırtına neredeyse geldi. Vurduğunda, mevcut inşaat ilerlemesi aşaması kaybedilecek. Bundan kurtulmanın tek yolu fırtına vurmadan önce, birkaç saat içinde aşamayı bitirmek. Bunu başarmak için Acele İnşaat'ı kullanabilirsin ama bitmiş jeneratör kullanıldığında bu sorun yaratacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Emergency Finish Suggestion/Displayed name","Aşamayı bitirmek için son an"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Intro/Choices/We have no other choice/Text","HADİ YAPALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Intro/Description","İnşa etmekte olduğumuz jeneratör patladı. Londra'ya dönüşümüzün ardından onu şiddet ve kaos içinde parçalanmış bulduk. Ailelerimizi aldık ve inşaat bölgesine kaçtık, bir tek orada uut vardı. Şimdi görevimiz öncekinden de zor. Jeneratörü sıfırdan yapmak zorundayız.</n></n>Öncelikle enkazı temizlemeli ve jeneratör planlarını bulmalıyız. Boşa harcayacak vakit yok. Hava 50 gün daha gittikçe kötüye gidecek, sonra ise çıldıracak. Jeneratör olmadan canlı çıkamayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Intro/Displayed name","Kayalıklı başlangıç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro/Choices/We have to survive/Text","Hayatta kalmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro/Description","Bitti, bütün şartlara rağmen Jeneratörü bitirmeyi başardık. Bazı kısa yollara sapmamız gerekti, bazı zorlu standartlara uygun olarak yapamadık ve bazı |#color=FFCD00|kusurları|#defaultcolor| var ki Jeneratör'ü çalıştırdığımızda onları görebileceğiz. Ama en azından çalışabilecek.</n></n>Şimdi gelecek kış kıyametine karşı bir şansımız var. Ne kadar dayanabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro/Displayed name","Jeneratör hazır!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro_Perfect/Choices/We have to survive/Text","Hayatta kalmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro_Perfect/Description","Başardık! Bu inanılmaz! Bütün şartlara rağmen Jeneratörü bitirmeyi başardık. Daha da ötesi tam da zorlu standartlara uygun şekilde yaptık. Mükemmel durumda ve çalıştırılmaya hazır.</n></n>Şimdi gelecek kış kıyametine karşı bir şansımız var. Ne kadar dayanabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Endless Outro_Perfect/Displayed name","Jeneratör hazır!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Work safety introduction/Arc subtitle text","İş güvenliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Work safety introduction/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Work safety introduction/Description","Efendim, Profil Fabrikası'nda çalışan adamlarımızdan birisi kötü şekilde yaralandı. Artık sağlık tehlikelerini görmezden gelemeyiz.</n></n>Bundan sonra inşaat bölgesindeki bütün iş yerlerindeki |#color=FFCD00|güvenlik seviyesi|#defaultcolor| takip edilecek. Düşükse orada çalışan insanlar hastalanacak. Çok düşükse yaralanabilir veya ölebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Builders] Work safety introduction/Displayed name","İş kazası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]ArchivesAreFull/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]ArchivesAreFull/Choices/Well done/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]ArchivesAreFull/Description","Yeni bulunan kalıntı da güvenli şekilde arşivdeki son boş kısma yerleştirildi. Bu şehrimiz için çok önemli bir an: geçmişimizin önemli bir kısmını yok olmaktan kurtarmayı başardık.</n></n>Her ne kadar olası olmasa da eğer eş oranda önemli yeni bir eser bulursak, onu sergileyecek yeni bir yere ihtiyacımız olacak. Ama şimdilik görevimiz tamamlandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]ArchivesAreFull/Displayed name","Arşivler Dolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento1/Arc subtitle text","Geçmişten bir parça"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento1/Choices/We should check it./Text","Kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento1/Description","Bir jeneratörün yeni bir tasarım planı. Etkileyici bir ısı bölgesi sunuyor… -30 derece altı sıcaklığa bile kurulabiliyor.</n></n>Tasarımların yanında bulunan bir kayıt defterine göre bu tür bir inşa edenemesi başarısızlıkla sonuçlanmış. -60 derecedeki soğuk sebebiyle çok fazla işçi ölmüş ve malzeme sıkıntısı yaşanmış. Jeneratör sonunda çalışmış ama Baş Mühendis çok düşük sıcaklıkta çalışırsa patlayacağını söylemiş.</n></n>Biri bir yerde çok büyük bir sürpriz yaşayacak..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento1/Displayed name","Jeneratör Tasarımları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento2/Arc subtitle text","Geçmişten bir parça"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento2/Choices/We should check it./Text","Kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento2/Description","Bu not defteri Majestelerinin Mühendislik Komutanlığında görevli olan Winston Sheffield adındaki kişiye ait. Giriş kısmı özellikle ilginç.</n></n>""…John Jeneratörün konumunun gizli tutulmasının devlet güvenliği için önemli olduğunu söyledi. Toplum olacakları bilse, insanları kontrol altında tutamazdık ve her şey boşa olurdu. (...)""</n></n>Görünüşe göre gizlilik fazla sürmemiş. En nihayetinde herkes öğrendi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento2/Displayed name","Sheffield'ın Not Defteri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento3/Arc subtitle text","Geçmişten bir parça"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento3/Choices/We should check it./Text","Kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento3/Description","Bunlar Birleşik Krallık'ın saray mücevheratları, onları taşıyan dretnot Londra'yı terk eden kraliyet evinden çıkmış olabilir. Ya da belki ayaklanmalar esnasında bazı yağmacılar yağmalamıştır. Artık asla bilemeyeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento3/Displayed name","Birleşik Krallık'ın Saray Mücevheratları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento4/Arc subtitle text","Geçmişten bir parça"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento4/Choices/We should check it./Text","Kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento4/Description","Bu büyük bir sırt çantasında taşınabilir boyutta olan bir buhar çekirdeği prototipi. Kimse bulduğumuz yere nasıl geldiğini bilmiyor ama umut vadeden bir teknoloji, potansiyel olarak ekstrem havalarda insanları sıcak tutabilir, hatta bir güç zırhına yeterli enerjiyi sağlayıp kullanıcının otomaton gibi makinelere dayanmasını ve yüksek ağırlıklar kaldırmasını sağlayabilir.</n></n>Buhar çekirdeği geliştirme teknolojisinin Londra'da kaybedilmiş olması ne yazık..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]Archives_Memento4/Displayed name","Buhar Çekirdeği Prototipi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoInTheCityBuildMonument/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoInTheCityBuildMonument/Choices/Lets do it./Text","Arşivleri inşa edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoInTheCityBuildMonument/Description","Viktorya sınıfı dretnotu keşfetmiş olan izciler bulduklarıyla birlikte döndü. Meraklı bir grup kalabalık etraflarında toplandı. Yanlarında geçmişten neler getirdiklerini görmek istiyorlardı.</n></n>Böyle anı değeri taşıyan şeyleri saklamak ve sergilemek için Arşivler inşa etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoInTheCityBuildMonument/Displayed name","Anılar için bir yer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizon/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizon/Choices/We should check it./Text","Keşfetmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizon/Description","Kaptan, İşaretçi'deki gözcüler sıra dışı bir şey gördüklerini bildiriyorlar! Ufukta Viktorya sınıfı bir dretnot enkazı görülmüş. Bu gelişmiş araçlar yalnızca en önemli işler için kullanılırdı.</n></n>Bu haber insanlarımızı nostalji hissiyle doldurdu. İzcilerden biri ""İçinde geçmişimizden bazı anılar bulabiliriz..."" dedi. Bir işçi de ""Çocuklarımız bir zamanlar ne olduğumuzu ve şimdi kim olabileceğimizi öğrensin diye onları toplamalıyız!"" diye ekledi.</n></n>Enkaz haritada işaretlendi. Sıradaki dalga enkazı tamamen yok etmeden ona ulaşmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizon/Displayed name","Ufuktaki hayalet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizonSmall/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizonSmall/Choices/We should check it./Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizonSmall/Description","Kaptanım, gözcü raporları buzun dibine gömülü bir tane daha Viktorya sınıfı dretnot enkazı görüyor. Uygun görürseniz enkazda eski dünya kalıntılarını aramaları için izciler gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MementoOnTheHorizonSmall/Displayed name","Başka bir kabuk görüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MonumentCompleted/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MonumentCompleted/Choices/Lets do it./Text","Bu da bir başlangıç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MonumentCompleted/Description","Arşivler, şehrin her kısmından görülecek şekilde mağrur duruyor. İnsanlar heyecanla ondan bahsediyor ve geçmiş hayatlarından kalan kalıntıları görmek istiyorlar.</n></n>Ne zaman saklamaya değer bir şey bulsak şehre getirmeli ve koleksiyona eklemeliyiz. Bu bizi arkamızda bıraktığımız dünyaya bağlayacaktır. Ve peşimizden gelecek olanlara da bir zamanlar burada olduğumuzu gösterecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Cultural]MonumentCompleted/Displayed name","Arşivler hazır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Core/Arc subtitle text","Jeneratör Arızası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Core/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Core/Description","Çekirdek arızası Jeneratör stres seviyesini artıracak. Düzeltilmezse, sorun zamanla daha kötüye gidecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Core/Displayed name","Çekirdek hatası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Pumping system/Arc subtitle text","Jeneratör Arızası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Pumping system/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Pumping system/Description","Hatalı pompalama sistemi yüzünden ara sıra sistem kapanacak. Sorun çözülmezse zamanla daha da kötüye gidecke."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Malfunction] Pumping system/Displayed name","Pompalama sistemi hatası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Frost_SteamCoreBuildings/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Frost_SteamCoreBuildings/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Frost_SteamCoreBuildings/Description","Sert hava beklenmedik bir etki yarattı. Havadaki buz kristalleri bütün buhar çekirdeklerimizin iç sistemlerine sızdı. Bütün buhar çekirdeği binalarının ve otomatonların verimliliği %90 düştü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Frost_SteamCoreBuildings/Displayed name","Buhar Çekirdekleri Bozuluyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]FrozenGround_GatheringThumpers/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]FrozenGround_GatheringThumpers/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]FrozenGround_GatheringThumpers/Description","Beklenmedik hava geçici bir gecikmeye sebep oldu. Hava sıcaklığındaki dalgalanmalar sebebiyle zemin normalden daha fazla donuk. Toplama Noktaları ve Hidrolik Kömür Çıkarıcılar %10 verimlilikte çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]FrozenGround_GatheringThumpers/Displayed name","Donmuş Zemin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedCoalConsumption/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedCoalConsumption/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedCoalConsumption/Description","Bozulmuş kömür ve yüksek seviyede uçuşan buz karışımı, Jeneratörün derinliklerinde bir tıkanıklık yarattı. Bu tıkanıklık temizlenene dek Jeneratör normalden iki kat daha fazla Kömür harcayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedCoalConsumption/Displayed name","Jeneratör Tıkanıklığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedStress/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedStress/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedStress/Description","Son fırtına esnasında jeneratörün kendini zorlaması akım artışına sebep oldu. Taramalar normale dönene dek gerilim seviyesi %75 daha yüksek artacak ve %75 daha yavaş düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Generator_IncreasedStress/Displayed name","Akım Artışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]HealthcareCapacity/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]HealthcareCapacity/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]HealthcareCapacity/Description","Bulaşıcı bir hastalık salgını korkusundan dolayı bütün hastalar tedavi esnasında birbirinden ayrılmak zorunda. Tehlike sona erene dek bütün tıbbi tesislerimizin kapasitesi yarıya düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]HealthcareCapacity/Displayed name","Salgından Korunmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Hunters/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Hunters/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Hunters/Description","Kötüye giden hava sebebiyle av hayvanları yeni yerlerde barınak aramaya başladılar. Avcılar yeni habitatlarını bulana dek, %90 daha az Çiğ Gıda getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Hunters/Displayed name","Hayvan Göçü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Illness/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Illness/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Illness/Description","Efendim, halkımız düşük sıcaıklıkta kısa süre kaldıktan sonra hastalanmaya başladı. Soğuğa dikkat edin! Herkes çok daha çabuk hasta olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Illness/Displayed name","Hain soğuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ModifierEnd/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ModifierEnd/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ModifierEnd/Description","Efendim, geçici tehlike sona erdi ve olumsuz etkileri artık geçerli olmayacak. Normale döndük… Şimdilik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ModifierEnd/Displayed name","Normale dönüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]MuddyGround_AdditionalSteel/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]MuddyGround_AdditionalSteel/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]MuddyGround_AdditionalSteel/Description","Rüzgâr hızındaki ve sıcaklıktaki dalgalanmalar sebebiyle bazı çelikler beklediğimizden daha çabuk soğudu. Yapılacak her inşaat, gereken sağlamlığı sağlamak için daha fazla Çelik gerektirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]MuddyGround_AdditionalSteel/Displayed name","Kırılgan Çelik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Coal_Hazard/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Coal_Hazard/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Coal_Hazard/Description","|old|Dengesiz hava geçici şekilde bizi yavaşlattı. Hava değişimi sebebiyle bütün kömür rezervlerinin üstünü buz kapladı. Bütün kömür retim tesisleri %30 verimlilikte çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Coal_Hazard/Displayed name","|old|Donmuş Kömür Rezervleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Food_Hazard/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Food_Hazard/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Food_Hazard/Description","|old|Kötü havanın aniden bastırması av hayvanlarının yeni yerlere göçmesine sebep oldu, aynı zamanda bu seralarımıza da büyük zarar verdi. Bütün Çiğ Gıda kaynaklarının çıktısı düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Food_Hazard/Displayed name","Yiyecek Kıtlığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Steel_Hazard/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Steel_Hazard/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Steel_Hazard/Description","|old|Son fırtına bütün fırınların üstünü kalın bir buz katmanıyla kapatarak şehirdeki çelik üretimine ciddi bir darbe vurdu. Bütün Çelik Fabrikaları %70 daha az verimli çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Steel_Hazard/Displayed name","Soğuk Fırınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Wood_Hazard/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Wood_Hazard/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Wood_Hazard/Description","|old|Ani hava değişiklikleri sebebiyle bazı ağaçlar çatladı. İşçilerimiz bu sorunu çözene dek bütün odun üretim tesislerimiz %70 daha az verimli olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Reconquest_Wood_Hazard/Displayed name","Çatlak Odun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ResourceCapacity/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ResourceCapacity/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ResourceCapacity/Description","Son fırtınanın karmaşası sebebiyle lojistiklerimizi kötü şekilde karıştırmışız ve şimdi ayırmak biraz vakit alacak. Bunu halledene dek Kaynak Depolarımızın kapasitesi yarıya düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]ResourceCapacity/Displayed name","Lojistik Kâbus"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]RootRot_Plantations/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]RootRot_Plantations/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]RootRot_Plantations/Description","Ani hava değişimleri seralardaki çevresel kontrolümüzü zayıflattı. Sonuç olarak bitkilerin kökleri çürüdü. Kökler yeniden büyüyene dek, seralar %10 verimlilikle çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]RootRot_Plantations/Displayed name","Çürüyen Kökler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Sawmills/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Sawmills/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Sawmills/Description","Son fırtına ağaçları kalın bir buz katmanıyla kapladı ve bütün Bıçkıevlerinin verimliliğinde ciddi bir düşüşe sebep oldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Sawmills/Displayed name","Buzla Kaplı Ağaçlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SmallerHeatzones/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SmallerHeatzones/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SmallerHeatzones/Description","Efendim, buhar dağıtım ağımız tıkandı. Blokajları temizlemesi için basıncı biraz artırdık ama bir süreliğine ısı alanları %20 daha küçük olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SmallerHeatzones/Displayed name","Tıkanmış Borular"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SociotechCooldown/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SociotechCooldown/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SociotechCooldown/Description","Son fırtına birçok insanı liderliğini sorgulatacak derecede sarstı. Bir süreliğine, yeni kanunlar kabul etmeden önce %50 daha fazla beklemen gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]SociotechCooldown/Displayed name","Şüphe Dalgası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]StrongWinds_Expeditions/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]StrongWinds_Expeditions/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]StrongWinds_Expeditions/Description","Hava yine bize düşman. Büyük atmosferik basınç sebebiyle güçlü rüzgârlar bekleniyor. Bütün izci takımları ve araçlar yarı hızda yolculuk edebilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]StrongWinds_Expeditions/Displayed name","Güçlü Rüzgârlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Workshops/Arc subtitle text","Geçici Tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Workshops/Choices/Okey/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Workshops/Description","Mühendislerimizden birisi hesaplarında sistematik bir hata bulduğunu iddia ediyor. Kontrol edilene dek araştırma süreci %50 yavaşlayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Modifier]Workshops/Displayed name","Yavaşlamış Araştırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Description","Ticaret Deposu'nu inşa ettiğin için teşekkürler. Artık birbirimize yardımcı olabileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine first contact/Displayed name","Burası Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Choices/Ok/Description","|old|Kömürü alıp burada bir Ticaret Deposu kurmaya söz veriyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Choices/Ok/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Choices/Ok/Text","Onları destekleyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Description","İçeri girdik. Görünüşe göre donun diplerine kadar uzanan maden koridorları yanlarında birkaç yaşlı ve zayıf insan bulunan bir sürü çocuğa ev sahipliği yapıyormuş.</n></n>Madencilik makineleri uzun zaman önce kırılmış, şimdi kömürleri küçük oldukları için koridorlarda kolayca dolaşabilen çocuklar çıkarıyor. Çocuklar kendi başlarının çaresine bakabildikleri için gururlular ve taşınma teklifimizi reddediyorlar.</n></n>Bize iyi niye göstergesi olarak biraz kömür verdiler ve yerleşim yerlerini geliştirmek, yaşam şartlarını iyileştirmek karşılığında bizimle ticaret yapmaya gönüllüler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Children's Mine/Displayed name","Maden Çocukları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Description","İnsanlarının yaptığı Ticaret Deposu birlikte çalışmamızı sağlayacak. Minnettarız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm first contact/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Choices/Ok/Description","Yiyeceği alıyoruz ve buraya Ticaret Deposu kurmaya söz veriyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Choices/Ok/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Choices/Ok/Text","Muhteşem!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Description","İnanılmaz ama burada insanlar yaşıyor. Sadece kendi yiyeceklerini yetiştirmekle kalmıyorlar, yiyecekleri paylaşmaya da istekliler! Bu yerleşim yeri, birkaç kaplıcayla hayat buluyor ve  başka bir şehrin yardımıyla Büyük Fırtına'da ayakta kalabilmiş ve daha sonra buraya yerleşmiş insanlardan oluşuyor. Burada seralar kurup tohumlar ekmişler. Onların deyişiyle ""yaşam armağanını miras bırakmak"" için.</n></n>İyi niyet göstergesi olarak bize yiyecek verdiler. Yerleşim yerlerini büyütmeye yardımcı olmamız karşılığında da daha fazlasını vermeye hevesliler."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Seedling Farm/Displayed name","Hayat armağanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Settlements introduction/Arc subtitle text","Temaslar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Settlements introduction/Choices/Dilemma choice/Text","Öğrenelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Settlements introduction/Description","Efendim, izcilerimiz yeni bir yerleşim yeri bulmuş.</n></n>İnsanlar yaşıyor mu diye hemen izcilerimizi göndermeliyiz. Yaşayan başkaları varsa ihtiyacımız olan kaynaklara erişimi olabilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Settlements introduction/Displayed name","Yeni yerleşim yeri tespit edildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Description","İnşa ettiğin Ticaret Deposu sayesinde birbirimizin hayatta kalmasına yardımcı olabileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp first contact/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Choices/Ok/Description","|old|Kaynakları alıp burada bir Ticaret Deposu kurmaya söz veriyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Choices/Ok/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Choices/Ok/Text","Bu harika bir haber"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Description","Donmuş Topraklar'da mahkûmlar sık sık dokunulmazlık, eve dönme gibi yalanlarla kandırılıp jeneratör inşaatlarında çalıştırılırdı. Çoğu ölene kadar çalıştırıldı ve hapishane gemileriyle başka inşaat bölgelerine götürüldü.</n></n>Ama burada tanıştıklarımız isyan etmiş. Gardiyanları öldürmüş, gemiyi ele geçirmiş ve Londra'nın gücünden uzakta kendi yerleşim yerlerini kurmuşlar. Geminin buharlı ısıtıcılar tarafından ısıtılan karinası onları fırtınalardan güvende tutmuş.</n></n>Bize iyi niyet göstergesi olarak biraz odun ve çelik verdiler ve yerleşim yerlerini geliştirip yaşam şartlarını iyileştirirsek bizimle ticaret yapmaya gönüllüler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/CustomScenario/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp/Displayed name","Kralsız insanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - faith/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - faith/Choices/Thank you/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - faith/Description","Efendim, İdam Platformu kuruldu |#if nogenerator|</n></n>|#else| Kuran da Jeneratör'dü.|#endif| Bunu kullanmak istediğinizde, bir İnanç düşmanı infaz edilecek. Bu huzursuzluğu büyük oranda düşürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - faith/Displayed name","İdam Platformu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - order/Arc subtitle text","Yeni Düzen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - order/Choices/Thank you/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - order/Description","Efendim, İdam Platformu kuruldu |#if nogenerator|</n></n>|#else| Kuran da Jeneratör'dü.|#endif| Bunu kullanmak istediğinizde, bir İnanç düşmanı infaz edilecek. Bu huzursuzluğu büyük oranda düşürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: A Place of Execution - order/Displayed name","İdam Platformu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - inactive/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - inactive/Choices/Thank you/Text","ONUNLA BEN İLGİLENECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - inactive/Description","Efendim, Hapishanelerimizden birinden tüm mahkûmlar serbest bırakıldı. İnsanlar sokakta suçlu görünce korkuyorlar. O Hapishaneyi açmak için bir şey yapsak iyi olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - inactive/Displayed name","Mahkûmlar serbest"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - overcordwing/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - overcordwing/Choices/Thank you/Text","ONUNLA BEN İLGİLENECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - overcordwing/Description","Efendim, hapis cezası alan bazı insanlar Hapishanelerde yer olmadığı için özgür kaldılar. Bu konuda bir şey yapsak iyi olur. İnsanlar sokakta suçlu görünce korkuyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/S: Prisoners running free - overcordwing/Displayed name","Mahkûmlar için yer yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Automatons]S: First Automaton/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Automatons]S: First Automaton/Choices/Thank you/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Automatons]S: First Automaton/Description","İlk otomatonumuz çalışır durumda! Bunun ekonomimize çok faydası olacak.</n>Otomatonlar bir iş ekibinin yerini tutabilir. Jeneratörde tekrar yakıt almak için kısa aralar vererek aralıksız 24 saat çalışıyorlar. Verimliliklerini ve kapasitelerini yükseltmek için geliştirme araştırabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Automatons]S: First Automaton/Displayed name","Otomatonları kullanmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Automata group/Arc subtitle text","Yeni Gelenler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Automata group/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Automata group/Description","Efendim, bir otomaton şehrimize ulaştı. Tamamen çalışır durumda ve işe hazır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Automata group/Displayed name","Otomaton şehre ulaşır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Survivors group/Arc subtitle text","Yeni Gelenler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Survivors group/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Beacon]S: Survivors group/Description","Efendim, bir afetzede grubu şehrimize ulaştı. Çok yorgunlar, dinlenecek biir yere, biraz yemeğe ve belki de biraz tıbbi bakıma ihtiyaçları olacak. Ama ne şekilde olursa yardım etmeye hazırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Arc subtitle text","Radikal Tedavi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Choices/Show me The Book Of Rules/Description","Bakım Evi veya Prostetik kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Choices/Show me The Book Of Rules/Text","BU KONUDA BİR ŞEY YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Choices/We will have to find a solution/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Description","Hastanın hayatını kurtarmak için ampütasyon yapmalıyız. Sonuç olarak bu kişi çalışamayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Disability related events]S: First disable person/Displayed name","İlk ampütasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Economy Hints]S: First steam core building/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Economy Hints]S: First steam core building/Choices/Thank you/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Economy Hints]S: First steam core building/Description","Az önce ilk Buhar Çekirdeği'mizi kullandık. Buhar Çekirdekleri gelişmiş teknolojide gerekli bileşenlerdir. |#if TLA|Bölgede|#else|şehirde|#endif|, buhar çekirdekleri üretemeyiz yani umalım da |#if TLA|avcılarımız|#else|izcilerimiz|#endif| keşiflerinde onlardan yeterince bulsun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Economy Hints]S: First steam core building/Displayed name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Freezing on the ground/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Freezing on the ground/Choices/I see/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Freezing on the ground/Choices/I see/Text","BUNUN TEKRAR OLMASINA İZİN VERMEMELİYİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Freezing on the ground/Description","İnsanlarımızın bazıları bugün uyanmadı. Jeneratör kapalıyken soğukta dışarıda uyurken donarak öldüler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Freezing on the ground/Displayed name","İnsanlar donarak öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Choices/I don't have enough coal/Description","Kriz Vardiyası kanununu imzalamayı düşün"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Choices/I don't have enough coal/Text","ÖNCE BİRAZ KÖMÜR TOPLAMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Choices/Of course/Text","Tabii ki"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Description","Jeneratör kapandı! En azından gece için açmazsan insanlar uyurken donarak öleceklerinden korkuyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Living Conditions]S: Generator is off/Displayed name","Isıtma kapandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Arc subtitle text","Soğuğun Tehlikeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Choices/Acknowledge/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Choices/Laws/Description","Radikal Tedavi veya Hayatta Tut kanununu imzalamayı düşün"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Choices/Laws/Text","BİR ŞEY YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Description","İnsanlarımızdan biri soğuk yanığından ötürü çok kötü hasta oldu. İnsanlar böylesine soğukta çalışmak zorunda olursa bu olmaya devam edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming Gravely Ill/Displayed name","Soğuk Yanığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Arc subtitle text","Soğuğun Tehlikeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Choices/Acknowledge/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Choices/ShowMeLaws/Description","Bakım Evi ve Prostetik kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Choices/ShowMeLaws/Text","BİR ŞEY YAPMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Description","İnsanlarımızdan biri bir uzvunu kaybetmek zorunda kaldı. Dondurucu soğukta çalışmak öyle bir soğuk ısırığına sebep olmuş ki başka seçenek yoktu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]S: Becoming disable/Displayed name","Bir uzuv kaybetmek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Overdrive/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Overdrive/Choices/Of course/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Overdrive/Description","Isı düşüşünden beri ısı bölgesi bile çok soğuk. Jeneratörü aşırı yüklenmeye koyabiliriz ama patlamasını engellemek için gözümüz, ayarında olmalı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Overdrive/Displayed name","Aşırı yüklenmeyi kullanmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/OK/Description","Jeneratör patlayacak. Şehrimiz ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/OK/Text","Yapamayız!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/Sacrifice Children/Description","Bu çocuk muhtemelen ölecek. Huzursuzluk fazlasıyla artacak. Umut fazlasıyla düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/Sacrifice Children/Disabled text","Şehrimizde çocuk yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/Sacrifice Children/Text","TAMİR ETMEK İÇİN BİR ÇOCUK GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/SteamCore/Description","1 tane Buhar Çekirdeği kullanacağız. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/SteamCore/Disabled text","Buhar Çekirdeği yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Choices/SteamCore/Text","TAMİR ETMEK İÇİN BUHAR ÇEKİRDEĞİ KULLAN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Description","Jeneratör zarar gördü ve patlayacak. Tamir edebiliriz ama mekanizmasının içine sadece küçük bir çocuk sığabilir.</n></n>Alternatif olarak zarar toplamından biraz basıncı başka yöne aktarmak için bir Buhar Çekirdeği kullanılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress 100%/Displayed name","Patlayacak!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 75%/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 75%/Choices/Of course/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 75%/Description","Jeneratör gerilim seviyesi tehlikeli seviyeye ulaştı. Dikkatli ol - gerilim %100'e ulaşınca jeneratör patlar.</n></n>Gerilim, aşırı hız kullanımdayken ve jeneratör ısınırken artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 75%/Displayed name","Tehlikeli gerilim seviyesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 95%/Arc subtitle text","Jeneratör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 95%/Choices/Of course/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 95%/Description","Jeneratör gerilim seviyesi kritik seviyeye ulaştı, aşırı yüklenmeyi kapatman gerekiyor.</n>Hemen!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Default/Entries/[Temperature]U: Generator Stress over 95%/Displayed name","Aşırı yüklenmeyi kapat!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Automaton unable to refuel/Arc subtitle text","Otomatonlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Automaton unable to refuel/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Automaton unable to refuel/Description","Efendim, bir otomaton çalışmayı durdurdu çünkü Jeneratör'den ya da Buhar Merkezi'nden kendini yenileyemiyor. Günde iki kez yapılması gerek. Tekrar çalışabilmesi için Jeneratör'ü açmak zorundasınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Automaton unable to refuel/Displayed name","Otomaton yakıt ikmali yapamıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Arc subtitle text","Otomatonlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Choices/No/Description","Huzursuzluk biraz artacak. Otomatonlar bir tehdit olarak kalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Choices/No/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Choices/Yes/Description","Umut artacak. Otomatonların verimliliği %10 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Choices/Yes/Text","Otomatonları yavaşlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Description","Efendim, bir kaza oldu! Bir otomaton bir adamı ezdi, bacaklarını kırdı ve hayatı boyunca sakat kalmasına neden oldu.</n></n>İnsanlar otomatonların daha yavaş ve dikkatli hareket etmesini istiyor, verimlilikleri azalacak olsa bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Crushed leg/Displayed name","Ciddi kaza"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Engeneers letter/Arc subtitle text","Otomatonlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Engeneers letter/Choices/Yes/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Engeneers letter/Choices/Yes/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Engeneers letter/Description","Efendim, mühendis sizi görmek istiyor. Ekibinden bir mektup getirmiş.</n></n>""Çalışanlarım bunu vermemi istedi. Basit insanlar, o yüzden biraz kötü bir şiir gibi oldu ama işin özü şöyle: size teşekkür etmek istiyorlar efendim. Otomaton görevi için insanlık dışı soğukta verdikleri emeğin ve katlandıkları acıların uğruna yaşanacak bir şey olduğunu düşünüyorlar."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Engeneers letter/Displayed name","Teşekkür mektubu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Choices/No/Text","İŞE GERİ DÖN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Choices/Yes/Description","Mühendis 24 saat boyunca çalışamayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Choices/Yes/Text","PROJEYE DEVAM ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Description","Efendim, bir mühendis bir otomatonu yakından incelemek için bir gün izin istiyor.</n></n>""Otomatonlar geliştirilebilir! Teknolojimiz için dorukta olabilirler ama onları yapmayı öğrendiysek daha iyi yapmayı da öğrenebiliriz. Eğer birine yakından bakabilirsem performansını arttırabilirim. Neleri farklı olabilir ki?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 1 - the engeneer/Displayed name","Önemli araştırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Choices/No/Description","Otomaton Projesi başarısız olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Choices/No/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Choices/Yes/Description","Bu otomaton 24 saat boyunca çalışmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Choices/Yes/Text","ONA BİR OTOMATON VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Description","Efendim, geri çevirdiğiniz, otomatonlar üzerinde çalışmak isteyen mühendis döndü. Derhal bir otomaton ödünç almak istiyor!</n></n>""Boş vaktimde Otomaton Projesi üzerinde çalışmaya devam ettim. Bir dönüm noktasının eşiğindeyim! Performansını arttıracak değişiklikleri test etmek için bir günlüğüne bir otomatona ihtiyacım var."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton (tired)/Displayed name","Deneğe ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Choices/No/Description","Otomaton Projesi başarısız olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Choices/No/Text","BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Choices/Yes/Description","Bu otomaton 24 saat boyunca çalışmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Choices/Yes/Text","ONA BİR OTOMATON VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Description","Efendim, Otomaton Projesi'nde çalışan mühendis döndü. Bir otomatonu ödünç almak istiyor.</n></n>""Bir dönüm noktasının eşiğindeyim! Bir günlüğüne bir otomatona ihtiyacım var, bir takım değişiklikler yaparsam performanslarını temelli olarak arttırabileceğime inanıyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 2 - the automaton/Displayed name","Deneğe ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Choices/No/Description","Otomaton Projesi başarısız olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Choices/No/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Choices/Yes/Description","1 Buhar Çekirdeği harcayacağız. Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Choices/Yes/Text","Ona bir Buhar Çekirdeği ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Description","Efendim, Otomaton Projesi üzerinde çalışan mühendis geldi. Ona şimdi bir Buhar Çekirdeği vermezsek projeyi sonlandıracağını söylüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore (loop)/Displayed name","Buhar Çekirdeği'ne ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/Later/Description","Otomaton Projesi devam edecek. Otomatonların verimi %5 oranında artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/Later/Text","Çalışmaya devam, daha sonra bir Buhar Çekirdeği bulacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/No/Description","Otomaton Projesi sonlacak. Otomatonların verimi %5 oranında artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/No/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/Yes/Description","1 Buhar Çekirdeği kullanacağız. Otomatonların verimi %5 oranında artacak. Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Choices/Yes/Text","Ona bir Buhar Çekirdeği ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Description","Efendim, Otomaton Projesi'nde çalışan mühendis bir rapor gönderdi. Ödünç aldığı otomatonu bozmuş. Şimdi de bir tane Buhar Çekirdeği istiyor...</n></n>Hasar boşuna değil: bozuk makineyi tamir edebiliriz ve üstelik artık otomatonların daha hızlı çalışmasını sağlayabiliriz. Mühendis yine meşgul ama gerçekten heyecan verici bir şeyin peşinde olduğunu söyledi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 3 - the steamcore/Displayed name","Buhar Çekirdeği'ne ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (else)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (else)/Choices/Yes/Description","Otomatonların verimliliği %5 artacak. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (else)/Choices/Yes/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (else)/Description","Efendim, Otomaton Projesi tamamlandı. Otomaton verimliliği arttı ve masrafları azaldı.</n></n>Buhar çekirdeği valf aktüatörlerini düzenledik, bu sayede otomatonlara daha fazla güç aktarılacak. Ayrıca gelecekte yapacağımız eklentiler için birtakım parçaları çıkardık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (else)/Displayed name","Büyük bir başarı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (medical automata)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (medical automata)/Choices/Yes/Description","Tıbbi tesislerde çalışan otomatonların verimliliği %20 daha fazla olacak. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (medical automata)/Choices/Yes/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (medical automata)/Description","Efendim, Otomaton Projesi tamamlandı. Artık otomatonlar daha ucuza mal olacak ve tıbbi tesislerde daha verimli şekilde kullanılabilecekler.</n></n>Otomatonlara yaptığımız birtakım eklentiler sayesinde bilinen en hassas şey olan insan bedeni üzerinde çalışmalarını sağlayabiliyoruz. Ayrıca birkaç gereksiz parçayı çıkarabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (medical automata)/Displayed name","Büyük bir başarı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (no medical automata)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (no medical automata)/Choices/Yes/Description","Otomatonlar tıbbi tesislerde kullanılabilir. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (no medical automata)/Choices/Yes/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (no medical automata)/Description","Efendim, Otomaton projesi tamamlandı. Artık otomatonlar daha az masrafla üretilebilecek ve tıbbi tesislerde kullanılabilecekler.</n></n>Otomatonların hassas bağlantılarını değiştirmeyi öğrendik, bu sayede bilinen en hassas şey olan insan bedeni üzerinde çalışabilecekler. Ayrıca birkaç gereksiz parçayı çıkarabilirmişiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (no medical automata)/Displayed name","Büyük bir başarı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Arc subtitle text","Otomaton Projesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/Else/Description","Otomatonların verimliliği %5 artacak. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/Else/Text","HEPİMİZİN İYİLİĞİ İÇİN ÖLDÜ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/Medical/Description","Tıbbi tesislerde çalışan otomatonların verimi %20 daha fazla. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/Medical/Text","HEPİMİZİN İYİLİĞİ İÇİN ÖLDÜ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/No medical/Description","Otomatonlar tıbbi tesislerde kullanılabilir. Otomaton masrafları %5 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Choices/No medical/Text","HEPİMİZİN İYİLİĞİ İÇİN ÖLDÜ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Description","Efendim, Otomaton Projesi tamamlandı. Otomatonlar için muhteşem geliştirmeler sağlandı ve masrafları düştü.</n></n>Ne yazık ki projeye öncülük eden mühendis Buhar Çekirdeği patlamasında öldü. Belki de atölyesinde geçirdiği uzun geceler yüzünden daha dikkatsiz davranmıştır. Neyse ki planlarını kurtarmayı başardık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Storyline 4 - the aftermatch (tired)/Displayed name","Pahalıya mal olmuş bir başarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Arc subtitle text","Otomatonlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Choices/Automaton/Description","Otomatonlar önümüzdeki 12 saat boyunca çalışmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Choices/Automaton/Text","Otomatonları kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Choices/Building/Description","İş yeri önümüzdeki 12 saat boyunca kapalı olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Choices/Building/Text","{workplace}'ni kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Description","Efendim, bir otomaton atanmış olduğu binaya ümitsizce sıkışıp kaldı. Birbirlerinden ayırmadan kurtarmamız imkânsız. Ya otomatonu kapatacağız ya da binayı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Automatons]S: Stuck automaton/Displayed name","Sıkışmış otomaton"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Arc subtitle text","Ampütelere yardım et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Choices/No/Description","Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Choices/No/Text","MATERYAL İÇİN CİHAZINI PARÇALA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Choices/Ok/Description","Bu adam çalışabilecek. Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Choices/Ok/Text","ONU UYARIP GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Description","Efendim, depodan çalan bir ampüte yakaladık. İşine dönebilmek için bir protez yaptığını söyledi.</n></n>""Geçirdiğim kazadan beri Bakım Evi'nde yaşıyorum. Tekrar işe yaramak istedim ve bunu yaptım."" Kaybettiği elin yerine takmış olduğu yavan protezi gururla gösterdi. ""Artık işe dönebilirim! Materyalleri aldığım için üzgünüm ama isterken beni kimse dinlemedi."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking matter/Displayed name","Umutsuz mucit"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Arc subtitle text","Ampütelere yardım et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Choices/No/Description","Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Choices/No/Text","BU ONUN KARARI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Choices/[Quest]/Description","Bir Bakım Evi inşa etmek için 5 günün var. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Choices/[Quest]/Text","BİR EV İNŞA ETMELİYİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Description","Efendim, adamlarımızdan biri sokakta yaşamaya ısrar ediyor. Belki ona bir akıl verebilirsiniz diye size getirdik.</n></n>""Bakın efendim, elimdeki her şeyi kendim kazandım. Karşılığını veremeyeceğim bir çatı altında yer kaplarsam adam değilim. Ve elimi kaybettiğim için çalışamam da, hepsi bu."" Gitmek için döndü ama tereddüt ederek içini çekti. ""Londra'da benim gibiler için evler vardı..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: Taking the Spot/Displayed name","Gururlu bir adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Arc subtitle text","Ampütelere yardım et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Choices/No/Description","Umut biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Choices/No/Text","İŞİNE DÖNMELİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Choices/Ok/Description","Mühendis çalışamayacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Choices/Ok/Text","İHTİYACI OLAN ŞEYİ VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Description","Efendim, bir doktor, Radikal Tedavi'yi geliştirme konusunda sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""Boer Savaşı'nda bir sıhhiyeydim ve ordu hastanesinde Kraliyet Topluluğu ile birlikte uzuv kaybını azaltma üzerinde çalıştım. Radikal Tedavi sırasında oluşacak ampütasyon sayısını azaltabilecek bir metot bulacağıma inanıyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability] S: arc 1/Displayed name","Daha az zarar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Arc subtitle text","Ampütelere yardım et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/No (builders)/Description","Motivasyon biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/No (builders)/Text","ÜZGÜNÜM, BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/No/Description","Umut biraz azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/No/Text","ÜZGÜNÜM, BUNU KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/Ok/Description","100 odun harcayacağız. Yemekhane verimliliği %40 artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Choices/Ok/Text","İHTİYAÇLARI OLAN ŞEYİ VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Description","Efendim, bir grup ampüte sizi görmek için gelmiş. Yemekhane'de yardım etmek istiyorlar.</n></n>""Sadece hayatta kaldığımız için tüm gün götümüzün üstünde oturmak istemiyoruz. Artık ağır işler yapamayız ama ağaçtan basit protezlerimiz olursa Yemekhane'de yardımcı olabilir ve bir işe yarayabiliriz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: Still able/Displayed name","Yemekhane yardımcıları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: arc 2/Arc subtitle text","Ampütelere yardım et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: arc 2/Choices/Ok/Text","Aferin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: arc 2/Description","Efendim, Radikal tedaviyi geliştirmeye çalışan doktor geldi. Bir dönüm noktasında olduğunu söylüyor!</n></n>""Bu kesinlikle alışılmışın dışında bir metot ve yapmak zorunda kaldığım deneyleri duyduğunda iş arkadaşlarım dehşete düşecekler ama işe yarıyor. Radikal Tedavi sırasında ampütasyon sayısının yarıya ineceğini umuyorum.""</n>Günlük işine dönmek ve yeni metodunu denemek için istekli görünüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Disability and Automatons/Entries/[Disability]S: arc 2/Displayed name","Daha az ampütasyon"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots pre/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots pre/Choices/OK/Text","Beni sürekli bilgilendir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots pre/Description","Efendim, dün gece işçiler arasında bir tartışma çıktı. Bazıları tesislerin ürettiği kaynakların bir kısmını fırtınaya hazırlanabilmek için istedi. Aralarında çıkan kavgada ciddi olarak kimse yaralanmasa da gerginlik yükseliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots pre/Displayed name","Malzeme kavgası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots pre/Type text","Fırtına korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/Give wood/Text","{wood} Odun ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/Ignore/Text","Şehir önce gelir!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/[Quest] Gather wood/Description","24 saat içinde {wood} Odun toplamanız gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Choices/[Quest] Gather wood/Text","Herkes için Odun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Description","Efendim, korkmuş insanlardan oluşan bir grup depoyu yağmalaya başladı! Onlarla mücadele edebildik ama evlerini ısıtmak için Odun talep ediyorlar.</n>Herkese dağıtmak için {wood} Oduna ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Displayed name","Depoda izdiham"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Wood Riots/Type text","Fırtına korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Choices/Get out/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Choices/Get out/Text","Kuralları esnetmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Choices/OK/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Choices/OK/Text","2 Yiyecek Payı ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Description","Efendim, bir kadın sizinle görüşmeye geldi. Daha fazla Yiyecek Payı istiyor ama aşçılar kendi payını zaten aldığını söylüyor. </n></n>Titrek bir ses ""Size yalvarıyorum Kaptan,"" dedi kadın. ""Adamlarının niyeti iyi olabilir, ama bir hata olmalı. İki paya ihtiyacım var, birisi benim birisi de hasta çocuğum için! Yalvarırım!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs pre/Displayed name","Aç anne"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Banish/Description","{workersCaught} kişi sonsuza dek şehri terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Banish/Text","Onları kov"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır. Aşçılar yiyecek çalmaya devam edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Make an example/Description","{workersCaught} kişi idam edilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Make an example/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Make an example/Text","Onları ibret olsun diye cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Oversee operations Faith/Text","İnanç Koruyucularından aşçıları denetlemelerini iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/Oversee operations Order/Text","Aşçıları denetlemek için muhafız gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/[Quest] Oversee operations Faith/Description","İnanç Koruyucuları görevlendirmek için 3 gününüz var. O zamana kadar Yemekhanelerin verimliliği azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/[Quest] Oversee operations Faith/Text","Aşçıları denetlemek için İnanç Koruyucularına ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/[Quest] Oversee operations Order/Description","Muhafız Üssü inşa etmek için 3 gününüz var. O zamana kadar Yemekhanelerin verimliliği azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Choices/[Quest] Oversee operations Order/Text","Aşçıları denetlemek için muhafızlara ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Description","Efendim, Yemekhanede kullanılan Çiğ Gıda miktarını araştırdık. Aşçıların yemek çaldığı anlaşıldı! İnsanlar öfkeli.</n></n>{workersCaught} hırsız yakaladık. Fırtına yiyecek kaynağını etkilemeden önce ailelerini korumak istediklerini söylediler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/M: Workplace gangs/Displayed name","Yiyecek hırsızlığı isyana neden oluyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm Begins/Arc subtitle text","Fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm Begins/Choices/Dilemma choice/Text","Şehir hayatta kalmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm Begins/Description","Şiddetli bir fırtına şehirde tozu dumana kattı ve Jeneratör kuvvetli rüzgâr yüzünden zarar gördü. Korkmuş insanlar titreyerek pencereden dışarıyı seyrediyor.</n></n>Soğuk çok sert olacak. Avlanmak imkânsız olacak. Seralarda toprak donacak. Depoladığımız yiyeceklerle bunun üstesinden gelmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm Begins/Displayed name","Şehirde fırtına çıktı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm End Sighted/Arc subtitle text","Fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm End Sighted/Choices/Dilemma choice/Text","Güçlü olmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm End Sighted/Description","Efendim, mühendislerimizden biri acilen sizi görmek istiyor.</n></n>""Yeni verilerle hesaplamaları yaptım. Fırtına birkaç gün içinde geçecek. Ancak... fırtınadan sonra sıcak büyük ölçüde düşecek!""</n>Bizi hiçbir şey soğuktan koruyamaz. Panik yayılmaya başlıyor ve insanlar umutlarını yitiriyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/Storm End Sighted/Displayed name","Şafak öncesi karanlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Arc subtitle text","Çaresiz Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/Give him some food rations for the journey/Description","30 Yiyecek Payı harcanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/Give him some food rations for the journey/Disabled text","Yeterli Yiyecek Payı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/Give him some food rations for the journey/Text","ONU YOLCULUĞA HAZIRLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/Ignore him/Text","Göz ardı et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/This is madness, force him to stay/Description","Bu adamın şeri terk etmesi engellenecek.</n>Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Choices/This is madness, force him to stay/Text","O DA ÖLECEK, DURDUR ONU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Description","Efendim, sizi görmek isteyen bir adam var. Fırtına haberlerinin yayılmasından sonra kızının kaçtığını söylüyor. İzci kızağı almak ve peşinden gitmek istiyor.</n></n>""O yetişkin bir kız, ama kolayca korkan birisi. Kaybolmadan önce onu bulmalıyım. O benim her şeyim."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 1] Man going after his dougther/Displayed name","Kaçak çocuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 2] Man ignored/Arc subtitle text","Çaresiz Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 2] Man ignored/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 2] Man ignored/Description","Efendim, kaçan kızının peşinden gitmek isteyen adam, fark ettirmeden şehri terk etti. Depodaki 20 Yiyecek Payı da kayıp. Payları yanında götürmüş gibi görünüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 2] Man ignored/Displayed name","Çalınmış paylar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 3] Man stoped/Arc subtitle text","Çaresiz Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 3] Man stoped/Choices/I see/Text","Huzur içinde yatsın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 3] Man stoped/Description","Efendim, kızını aramak isteyen adam emrettiğiniz gibi evine kilitlenmişti. Komşuları onu bugün evinde asılı bir şekilde buldu. Çocuğuyla tekrar bir araya gelebilmenin tek yolunun bu olduğu yazan bir not bırakmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 3] Man stoped/Displayed name","İntihar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 4] Man helped - aftermath/Arc subtitle text","Çaresiz Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 4] Man helped - aftermath/Choices/Thank God!/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 4] Man helped - aftermath/Description","Efendim, bu bir mucize! Kızını arayan adam geri döndü. Kızını da beraberinde getirdi!</n></n>Şehirden ayrıldıktan kısa bir süre sonra onu bulduğunu söylüyor, ama bulduktan sonra kaybolmuşlar ve fırtınanın yatışmasını beklemişler. İkisi de yorgun ve çok üşümüşler, ama dönebildikleri için çok mutlular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 4] Man helped - aftermath/Displayed name","Mucize gerçekleşti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 5] Man stoped - aftermath/Arc subtitle text","Çaresiz Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 5] Man stoped - aftermath/Choices/I see/Text","BU BENİM GÖREVİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 5] Man stoped - aftermath/Description","Efendim, kaçan kız geri döndü! Jeneratörün orada sıcak bir yerde saklanmış. Aç, bitkin ve üşümüş.</n></n>Şehri terk ettikten sonra bir süre sonra geri döndüğünü düşünüyoruz, ancak hayatta kalmış olması bir mucize. Kız, babasının nerede olduğunu soruyor. Birisi kıza babasının öldüğünü söylemek zorunda."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc - 5] Man stoped - aftermath/Displayed name","Kızın dönüşü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Choices/Allow them to pray/Description","Bu işyeri tüm gün inaktif olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Choices/Allow them to pray/Text","Bırak dua etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Choices/Force them to work/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Choices/Force them to work/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Choices/Force them to work/Text","Çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Description","Efendim, {workplace} çalışanları bugün çalışmayı reddettiler. Tüm vardiyalarını dua ederek geçirmek istiyorlar.</n></n>""Bizler deli gibi çalışıyoruz, ama hazırlanmak için yapabileceğimiz tek şey var. Kabul edin, dünyanın sonu geldi. Dua ederek kurtuluşu bulabiliriz, ne olursa olsun."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Displayed name","İşyerinde dua edenler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Doom prayer/Type text","Fırtına korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Exile/Description","12 kişi sonsuza dek şehri terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Exile/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Exile/Text","Onları kov"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Send them home/Description","Akıllarını başlarına almaları için gönderilecekler ama şimdiye kadar yaptıkları felaket tellallığı umudu ve huzursuzluğu etkileyecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Send them home/Disabled text","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Choices/Send them home/Text","Onları eve gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Description","Efendim, bir grup insan sarhoş olup sokaklara çıktı. Kadınların peşinden koşuyorlardı. Fırtına gelmeden önce eğlenmeleri gerektiğini söylüyorlardı. Onlara ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Displayed name","Felaket tellallığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Arc 2-1] Drunkards/Type text","Fırtına korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Frozen family/Arc subtitle text","Fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Frozen family/Choices/I see/Text","Huzur içinde yatsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Frozen family/Description","Efendim, bu evde yaşayan aile... hepsi öldü. Anne ve baba, çocuklarına sarılmış bir şekilde yatakta bulundular. Sahip oldukları tüm kıyafetlerle kaplanmışlar.</n></n>Rüzgâr evlerine zarar vermiş ve tüm çıkışlar ya donmuş ya da karla kaplanmış. Anlaşılan rüzgâr yüzünden kimse haykırışlarını ve çarpan kapıların sesini duymamış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Frozen family/Displayed name","Donmuş aile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Terminal burrowing/Arc subtitle text","Fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Terminal burrowing/Choices/I see/Text","Huzur içinde yatsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Terminal burrowing/Description","Efendim, bu evde yaşayan aile... hepsi öldü. Sıkışık bir şekilde, yatakların altında, dolapların arkasında bulundular. Bazılarının kıyafeti yoktu. Hepsi donarak ölmüş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences - Cold] Terminal burrowing/Displayed name","Donmuş aile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Faith keepers/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Faith keepers/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Faith keepers/Text","İnanç Koruyucularından onları motive etmelerini iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Guardpost/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Guardpost/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Guardpost/Text","Daha fazla çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Let it be/Description","Bu işyeri, Kriz Vardiyası sırasında %50 verimlilikle çalışacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Choices/Let it be/Text","Umursama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Description","Efendim, Kriz Vardiyasında kalmasını emrettiğiniz insanlar çok yavaş çalışıyorlar.</n></n>Saatlerce çalıştıktan sonra insanlar iyice halsizleşti. Ne kadar hazırlıklı olsak da, fırtınadan nasıl sağ çıkabileceğimizi görmüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - apathy/Displayed name","Duyarsızlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - fot the survival!/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - fot the survival!/Choices/Thank you/Text","Teşekkür ederim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - fot the survival!/Description","Efendim, Kriz Vardiyasında kalmasını emrettiğiniz kişiler, duruma isyan etmeden işlerine geri döndü.</n></n>""Fırtına geldiğinden daha fazla çalışmamız gerektiğinin farkındayız. Ölümcül soğukta hayatta kalabilmek için herkes birlikte çalışmak zorunda."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[Consequences] Emergancy shift - fot the survival!/Displayed name","Moraller yerinde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Choices/Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Choices/Send guards/Text","Adamlarımızı hırsızların peşinden gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Choices/We WILL make it!/Description","Huzursuzluk artacaktır. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Choices/We WILL make it!/Text","Yine de yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Description","Efendim, birisi depomuzdan {amount} |Kömür| çaldı. Görünüşe göre insanlar malzemelerin bitebileceğini hiç düşünmüyor. Bazen egoizm bazen de korku insanları etkileyebiliyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Coal stealing/Displayed name","Kömür hırsızlığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Choices/Q: Coal thumpers/Description","2 Kömür Tamperi ve Toplama Binası inşa etmek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Choices/Q: Coal thumpers/Text","Kömür Tamperi inşa edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Choices/We'll make it/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır. Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Choices/We'll make it/Text","Yine de yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Description","Efendim, Kömür Madeni üretimi o kadar azaldı ki insanlar fırtına sırasında soğuktan donacaklarını düşünüyor.</n></n>Bununla ilgilensek iyi olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Fear over coal supply/Displayed name","Kömür kesintisi korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze - pre/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze - pre/Choices/Work only upper deposits/Text","Beni sürekli bilgilendir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze - pre/Description","Efendim, mühendislerimizden biri sizinle görüşmek istiyor. Soğuk havaların madenleri etkilenmesinden endişe ediyor.</n></n>""Madenleri ısıtmak için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz, ama şaftlara pompaladığımız hava çok soğuk olduğundan hidrolik tavan tahkimatı donmaya başladı bile. Yakında tüneller çökmeye başlayacaktır."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze - pre/Displayed name","Çökme tehlikesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Choices/Heat the lower deposits/Description","Her bir madene 10 gönüllü gönderilecek. Bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Choices/Heat the lower deposits/Text","Gönüllü gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Choices/Work only upper deposits/Description","Tüm Kömür Madenlerinin üretimi %80 azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Choices/Work only upper deposits/Text","Alt katları terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Description","Efendim, kömür madenlerimizde bulunan hidrolik tavan tahkimatı çok soğuk olduğundan arızalanıyor. Tüneller çökerse alt katlarla olan bağlantı kopacak.</n></n>Onları terk etmeli ya da tahkimatı değiştirmek için gönüllüler yollamalıyız... ama bu görev son derece tehlikeli olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines freeze/Displayed name","Madenler donuyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines operational/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines operational/Choices/They shall be honored/Text","Onurlandırılacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines operational/Description","Efendim, gönüllüler Kömür Madenin alt katlarındaki kritik tahkimatları değiştirmeyi başardı. Kömür tedariki şu an için sıkıntısız ilerliyor.</n></n>Ancak bedeli ağır oldu. {killedInCoalMinesCrisis} kişi bizim hayatlarımızı kurtarmak için kendi hayatını feda etti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Mines operational/Displayed name","Madenler çalışıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Choices/Ignore/Description","Tüm Kömür Madenlerinin üretimi %{count} azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Choices/Ignore/Text","Alt katları terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Choices/More people/Description","Her bir madene 5 gönüllü gönderilecek. Bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Choices/More people/Text","Daha fazla kişi gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Description","Efendim, madenleri işletebilmek için gönderdiğimiz gönüller yeterli değildi... Madende çökme meydana geldi!</n></n>Ya tüneller açmak ve tahkimatın geri kalanını değiştirmek için daha fazla insan göndeririz ya da ilk grubun verdiği kurbanlar boşa olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] More hands needed/Displayed name","Daha fazla adam lazım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Spontaneous help/Arc subtitle text","Kömür Madeni Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Spontaneous help/Choices/They shall be honored/Text","Onurlandırılacaklar…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Spontaneous help/Description","Efendim, bir grup insan emirlerinizi dinlemedi ve maden tünellerini açmaya gitti. Gidenlerden bir kişi bile kurtulamadı ancak tahkimatların geri kalanını değiştirmeyi başardılar. Madenler artık güvende.</n></n>Geriye bir not bırakmışlar: ""Çocuklarımızın ölümü boşa olmayacak. Madenleri çalıştırmaya devam edeceğiz. Göreceksiniz, şehir fırtınayı atlatacak.""</n>Toplamda {killedInCoalMinesCrisis} kişi madenlerin tekrar çalışması için hayatını verdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[coal crisis] Spontaneous help/Displayed name","Son kurban"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Darkness before dawn/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Darkness before dawn/Choices/Let them go home/Text","Güçlü olmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Darkness before dawn/Description","Efendim, birçok insan evde aileleriyle birlikte kalmak için işyerlerini terk etti. Sadece tıbbi tesisler çalışıyor.</n></n>Bütün şehir nefesini tuttu ve sonlarının gelmesini bekliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Darkness before dawn/Displayed name","İşler durdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Choices/Let them go home/Description","Bu tesis gün boyunca çalışmayı durduracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Choices/Let them go home/Text","Evlerinde kalsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Choices/Make them work/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Choices/Make them work/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Choices/Make them work/Text","Çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Description","Efendim, daha fazla insan işyerlerini terk ediyor. Artık tamamen umutsuzlar. Bir çoğu başarabileceklerine inanmıyor. Şimdi de {workplace} çalışanları işe gitmeyi reddediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] Panick spreads/Displayed name","Panik yayılıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Arc subtitle text","Fırtına Korkusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Choices/Let them go home/Description","Bu tesis gün boyunca çalışmayı durduracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Choices/Let them go home/Text","Evlerinde kalsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Choices/Make them work/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Choices/Make them work/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Choices/Make them work/Text","Çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Description","Efendim, {workplace} çalışanlarından bir grup bugün işe gitmeyi reddetti. Kalan son zamanlarını aileleriyle birlikte geçirmek istediklerini söylüyorlar. Ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Endgame/Entries/[ending arc] The end is nigh/Displayed name","İnsanlar çalışmayı reddediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot FAITH/Arc subtitle text","Bitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot FAITH/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot FAITH/Description","İnanç Koruyucuları Jeneratörün etrafındaki kalabalığın arasından sizi İdam Alanına doğru götürüyor. İçlerinden birisi cezanı okuyor. ""İnancımıza karşı işlediğin suçlardan ötürü suçlu bulundun. Bunun cezası ölümdür."" Kalabalık birden sessizleşiyor.</n>""Son sözün var mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot FAITH/Displayed name","Bir zorbanın ölümü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot FAITH/Type text","İnfial"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot ORDER/Arc subtitle text","Bitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot ORDER/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot ORDER/Description","Bir muhafız takımı Jeneratörün etrafındaki kalabalığın arasından sizi İdam Alanına doğru götürüyor. İçlerinden birisi cezanı okuyor. ""Şehre ve halkına karşı işlediğin suçlardan ötürü suçlu bulundun. Bunun cezası ölümdür."" Kalabalık birden sessizleşiyor.</n>""Son sözün var mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot ORDER/Displayed name","Bir zorbanın ölümü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Death of a despot ORDER/Type text","İnfial"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Let The World Burn (unrest)/Arc subtitle text","Bitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Let The World Burn (unrest)/Choices/Ignore/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Let The World Burn (unrest)/Description","Bir grup gaddar adam seni |#if nogenerator|meydana sürüklüyor.|#else|Jeneratör'ün altında sürüklüyor.|#endif| Kalabalık kızgın şekilde bağırıyor. ""Asın piçi! Onu |#if nogenerator|uçurumdan aşağı atın!""|#else|Jeneratör'e atın!""|#endif|</n></n>Kısaca yargılandın ve çabaların göz önünde bulundurulduğunda ölüm cezası almaktan kurtuldun ve bağışlandın. Ancak şehirden kovuldun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Let The World Burn (unrest)/Displayed name","Görevden alındınız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]M: Let The World Burn (unrest)/Type text","İnfial"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Arc subtitle text","Son Uyarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Hold on/Description","Huzursuzluğu azaltmak için 2 gününüz var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Hold on/Text","Birkaç gün daha dayanmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send guards again/Disabled text","Muhafızlar size karşı geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send guards again/Text","Sakinleştirmek için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send guards/Text","Sakinleştirmek için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send keepers again/Disabled text","İnanç Koruyucuları size karşı geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send keepers again/Text","İnanç Koruyucularından onları sakinleştirmelerini iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send keepers/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Choices/Send keepers/Text","İnanç Koruyucularından onları sakinleştirmelerini iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Description","Efendim, insanlar kurallarınızdan hiç hoşnut değil! Her an bir isyan patlak verebilir. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Discontent Related Events]S: Anger Boils Over/Displayed name","İnsanlar öfkeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All able citizens died/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All able citizens died/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All able citizens died/Description","Son güçlü yetişkin vatandaş da öldü. Birçok uvzu kesilmiş kişiyle karşı karşıyasınız. Tepkileri çok katı.</n></n>""Sizinle işimiz bitti. Sürgünü hak ediyorsunuz ama yine de biz şehri nasıl yöneteceğimizi çözerken madenlerde çalışarak kendinizi kanıtlayabilirsiniz. Bu konuda kesinlikle sizden daha iyi bir iş çıkartacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All able citizens died/Displayed name","Çalışacak kimse kalmadı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All adult citizen died/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All adult citizen died/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All adult citizen died/Description","Son yetişkinin ölümünden sonra tüm çocuklar senin etrafında toplandı.</n></n>""Ailelerimiz senin yüzünden öldü! Artık işlerin başında senin olmanı istemiyoruz."" Büyük çocuklar silahlarını sana doğru uzatır. ""Şehrimizde seni istemiyoruz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All adult citizen died/Displayed name","Çocuklar yolda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All citizen died/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All citizen died/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All citizen died/Description","Ölü şehri kar kaplamış durumda|#if nogenerator|.|#else| Jeneratör'ün ısısıyla korunmayan ölü şehri kar kaplamış durumda.|#endif| Her geçen ay kar yığınları daha da yükseliyor, ta ki tüm boşluğu doldurup bu donmuş Dünya'da şehirden geriye bir parça bile bırakmayana dek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Extinction]M: All citizen died/Displayed name","Herkes öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Fatal]M: Generator erupted/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Fatal]M: Generator erupted/Choices/I see/Text","BİTTİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Fatal]M: Generator erupted/Description","Jeneratörün ısısı ve buhar gücü olmadan şehrin altyapısı hızlı bir şekilde çöküyor. İnsanlar bir süre hayatta kalacak ama yakında onları sıcak tutan şeyler tükenecek. Birer birer donarak ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Fatal]M: Generator erupted/Displayed name","Jeneratör patladı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Event]M: Hope fail/Arc subtitle text","Bitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Event]M: Hope fail/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Event]M: Hope fail/Description","Bir grup gaddar adam seni |#if nogenerator|meydana götürüyor.|#else|Jeneratör'ün altına götürüyor.|#endif| Bekleyen kalabalık sessiz. İnsanlar geçerken seni izliyor, yüzleri hareketsiz. Sanki düşen karları izliyorlarmış gibi.</n></n>Kısaca yargılandın ve çabaların göz önünde bulundurulduğunda ölüm cezası almaktan kurtuldun ve bağışlandın. Ancak şehirden kovuldun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Event]M: Hope fail/Displayed name","Kovuldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: Low hope suicide/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: Low hope suicide/Description","Efendim, adamlarımızdan biri kendi canına kıydı. Not bırakmamış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: Low hope suicide/Displayed name","İntihar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Arc subtitle text","Son Uyarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Hold on/Description","Umudu arttırmak için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Hold on/Text","Birkaç gün daha dayanmalısın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send guards again/Disabled text","Muhafızlar sana itaat etmiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send guards again/Text","Onları susturmaları için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send guards/Text","Onları susturmaları için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send keepers again/Disabled text","İnanç Koruyucuları sana itaat etmiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send keepers again/Text","İnanç Koruyucuları'ndan onları susturmalarını iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send keepers/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Choices/Send keepers/Text","İnanç Koruyucuları'ndan onları susturmalarını iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Description","Efendim, insanlar açıkça sizi devirmekten bahsediyor. Umutları tükenmiş, şehrimizin bir geleceği olmadığını düşünüyor ve bundan sizi sorumlu tutuyorlar.</n>Ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Hope Related Events ]M: The are packing/Displayed name","İnsanlar çaresiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Refugees]M: Haven't saved enough/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Refugees]M: Haven't saved enough/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Refugees]M: Haven't saved enough/Description","Tüm vatandaşlar öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[Refugees]M: Haven't saved enough/Displayed name","İnsanlar öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] All Arks are dead - I Act/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] All Arks are dead - I Act/Choices/I see/Text","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] All Arks are dead - I Act/Description","Kaptan, tohum, çekirdek ve fide birikimimiz tükendi. Onları korumak için daha fazlasını yapabilirdik. İçimizde yer edinmiş güvene nasıl ihanet edebilirdik?</n></n>Dünya sonsuza dek ölü kalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] All Arks are dead - I Act/Displayed name","Tüm Fidecilik Merkezleri dondu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] New Manchester Falls, Our City Falls/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] New Manchester Falls, Our City Falls/Choices/OK/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] New Manchester Falls, Our City Falls/Description","Fırtınanın şehre vurmasıyla birlikte insanlarımız soğuktan üşümeye başladı. Otomatonlar bunu görmezden geliyor ama fırtınayı atlatmaya yetecek kadar erzağımız yok. Henüz ölmüş değiliz. Ama bu an meselesi.</n></n>Bu şaşırtıcı kışın ne kadar zor olacağını hayal bile edemezdik... ve diğerlerinin. New Manchester'a erzak göndermedik ve erzaklar olmadan bu fırtınayı atlatamazlar. Hepimiz boş yere öleceğiz.</n></n>Artık bir anlamı yok. Bu kaydı her kim bulursa - yolu açık olsun. Bizi affedin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] New Manchester Falls, Our City Falls/Displayed name","Boş yere öleceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] Our City Falls - noBeacon/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] Our City Falls - noBeacon/Choices/OK/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] Our City Falls - noBeacon/Description","Fırtınanın şehre vurmasıyla birlikte insanlarımız soğuktan üşümeye başladı. Kalplerini korku ve çaresizlik kapladı. Özerk bir şehir kurmayı başaramadık ve fırtınayı atlatmaya yetecek kadar erzağımız yok. Merkezler ve insanlığın son umudu gibi bizler de hapı yuttuk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fails/Entries/[TechHaven] Our City Falls - noBeacon/Displayed name","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Evening of Prayer/Arc subtitle text","Akşam Duacıları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Evening of Prayer/Choices/Leave/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Evening of Prayer/Description","Efendim, bu akşam hep birlikte dua edeceğiz. Yüzlerce insan bir arada. Dua edip konuşuyor ve eğleniyorlar. Uzun zamandır şehrimizde bu kadar ses duymamıştım.</n></n>Bu gerçekten toplumu bir araya getirdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Evening of Prayer/Displayed name","İnanç birliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Arc subtitle text","İnanç Koruyucuları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Choices/Keepers/Description","Umut artacaktır</n>Açlar doyurulacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Choices/Keepers/Text","KORUYUCULAR DOĞRU DÜŞÜNÜYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Choices/Stockpile/Description","100 Yiyecek Payı depoya eklenecek</n>Umut biraz azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Choices/Stockpile/Text","DEPOYA EKLE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Description","Efendim, İnanç Koruyucuları birilerinin yasadışı yiyecek bulundurduğunu tespit etti. Çok büyük olduğundan ihtiyacı olan insanlar arasında dağıtmayı planlıyorlar. Belki başka bir şekilde kullanılmasını istersiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - food for the hungry/Displayed name","Açlar için yiyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Arc subtitle text","İnanç Koruyucuları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Choices/Kepers/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Choices/Kepers/Text","İŞLERİNİ YAPIYORLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Choices/Reprimend/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Choices/Reprimend/Text","İNANÇ KORUYUCULARINI UYAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Description","Efendim, adamlarımızdan biri bugün işe gitmedi. Onu evinde bulduk. Birisi onu kapıya kilitlemiş ve kapıya ""OĞLANCI"" yazılmış.</n></n></n>""Bunu yapanlar İnanç Koruyucularıydı! Kapıyı kilitlediler ve yolumu değiştirmediğim sürece bırakmayacaklarını söylediler."" dedi. ""Neden yaptılar bilmiyorum, kimseye zararım yok."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - locked up/Displayed name","Kilitlenmiş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Arc subtitle text","İnanç Koruyucuları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/Dunno/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/Dunno/Text","ONLAR ŞEHRE HİZMET EDİYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/Keepers/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/Keepers/Text","KORUYUCULAR HEPİMİZİ KORUYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/[Disperse] Agressive/Description","Umut azalacaktır</n>Huzursuzluk azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Choices/[Disperse] Agressive/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Description","Kaptan, bir olay çıkmak üzere. Sokaktaki insanlar İnanç Koruyucularının görevini tartışıyorlar. Henüz kavga çıkmadı ama ortam çok gergin.</n></n>""Bizi doğru yolda tutmak ve bizi korumak için buradalar! Şüpheniz varsa inancınızdan şüphe duyarım!"" diye bağırdı birisi. ""Bizi mi koruyorlar yoksa Yüzbaşıyı mı? Onları protestolarımızı engellemek için kullandı."" dedi bir başkası. Bunu nasıl çözeceksiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Faith Keepers - to serve and protect/Displayed name","Hizmet etmek ve korumak için"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Field Kitchen/Arc subtitle text","Saha Mutfağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Field Kitchen/Choices/I'M GLAD TO HEAR IT/Description","Umut artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Field Kitchen/Choices/I'M GLAD TO HEAR IT/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Field Kitchen/Description","Efendim, inşa ettiğimiz Saha Mutfağı insanlar tarafından takdir görüyor. Size teşekkür etmek için bir heyet yolladılar.</n></n>""Mutfakta çalışan kardeşlerimize teşekkürümüzü ettik ve onlar için dua etmeye devam edeceğiz. Bu donmuş topraklarda sıcak tutabilecek her şey hayat kurtarır."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Field Kitchen/Displayed name","Ruhu ısıtıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Healing/Arc subtitle text","Şifa Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Healing/Choices/Carry on/Text","HUZUR İÇİNDE GÖÇSÜN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Healing/Description","Efendim, ölmekte olan yaşlı bir adam size Şifa Evinden bir mektup gönderdi.</n></n>""Hastalığımdan ya da soğuktan değil, vadem dolduğu için öleceğim. Şehrimizin iyi ellere olduğunu bilerek huzur içinde öleceğim. Yemekten ve barınaktan çok insanların ruhlarını beslemek için bir şeye ihtiyacı olduğunu anlıyorsun. Bunun için size minnettarım."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Healing/Displayed name","Bilge bir adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Prayer/Arc subtitle text","İbadethane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Prayer/Choices/Carry on/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Prayer/Description","Efendim, insanlar İbadethaneyi ziyaret etmeye başladı. Henüz sayıları çok değil, ama bir şeylerin başlangıcı olabilir. Gerçekten uygun bir ibadethaneye ihtiyaçları vardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: House of Prayer/Displayed name","İnancın yeniden doğuşu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Arc subtitle text","Gerçeğin Savunucusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Choices/Ignore/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Choices/Ignore/Text","SERBEST BIRAKIN, SÖZLERİMİN SAVUNUCUYA İHTİYACI YOK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Choices/Law/Description","Bu adam yaralanabilir</n>Huzursuzluk azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Choices/Law/Text","ONA BİR DERS VER, GERÇEK SAVUNULMALI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Description","Kaptan, bir grup inançlı burada. Sözleriniz dün gece sadıklara iletildikten sonra sorular sormaya cesaret eden bir adam getirdiler. Yüzbaşının sözüne olan inançları tam!</n>Ona ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Doubt/Displayed name","Şüpheciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Arc subtitle text","Gerçeğin Savunucusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Choices/Ignore/Text","BİLMİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Choices/Law/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Choices/Law/Text","PAPAZLAR HAKLI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Description","Efendim, bir adam kendini Jeneratör'e attı. Adamın dul eşi burada, cevap aradığını ve bunun mantıklı cevap olmasını diliyor.</n></n>""O sakin bir adamdı. Asla size karşı bir şey söylemezdi, Kaptan. Ama insanlar kocamın dini... reformlarınızı protesto ettiğini söylüyor. Rahipler size karşı olan bağlılığını göstermek istediğini söylüyor. Neye inanacağımı bilmiyorum. Bunu neden yaptı? Gerçeğin Savunucusunun bunu bilmesi gerek."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth - Silent Protest/Displayed name","Sessiz protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Arc subtitle text","Gerçeğin Savunucusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Choices/Ignore/Description","Kaptanın Sesini kullanmak %50 daha az etkili olacak</n>Umut artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Choices/Ignore/Text","HATASIZ DEĞİLİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Choices/Law/Description","İnanç Koruyucuları kalabalığı dağıtacak</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Choices/Law/Text","BU ŞEHİRDE BENİM SESİM KANUNDUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Description","Efendim, şehirde kargaşa çıktı! Bir grup inançlı, yeni kanunu tartışmak için sokaklara çıktı ve kısa süre sonra ortalık karıştı.</n></n>""Kaptanımız gerçeğin sesidir! Bundan nasıl şüphe edebilirsiniz?!"" dedi öfkeli bir kadın ağlayarak. ""O bizim liderimiz, ama oda bizim gibi insan ve her insan gibi liderimiz de hata yapabilir. İnancımızın peygambere ihtiyacı yoktur."" dedi yapılı bir işçi. Bunu nasıl çözebiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Protector of Truth/Displayed name","Kaptanın Sesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Arc subtitle text","Kamu Kefareti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Choices/Carry on/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Choices/Carry on/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır</n>Yaşlı adam yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Choices/Ignore/Text","İNSANLARIMA GÜVENİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Description","Efendim, kalabalık bir grup, yaşlı bir adamı evinden dışarı sürükledi. Onu Kamu Kefaretine zorlayacaklar.</n></n>""Tövbe et, seni pislik!"" diye bağırdı birisi. ""Belki de bu sana iğrenç ağzını kapatmayı öğretir!"" Bu adam sivri diliyle bilinir, ama onun dindarlığı ve sadakatinden şüphe etmemiz için gerekli bir nedenimiz yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - old man/Displayed name","Huysuz yaşlı adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Arc subtitle text","Kamu Kefareti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Choices/Carry on/Description","Londralı sayısı azalacaktır</n>Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Choices/Carry on/Text","BU İNSANLAR PİŞMAN OLACAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Choices/Ignore/Text","BU ADAMI GÖRMEZDEN GEL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Description","Efendim, bir adam size ""Londralılar, Kâfirler, Oğlancılar, Baştan Çıkarıcılar ve Diğer Günahkârlar"" başlıklı bir liste getirdi. Ruhu üzerine bu bilgilerin doğru olduğuna yemin ediyor ve onların pişman olup gerçeği görmelerini istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list (londoners)/Displayed name","Liste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Arc subtitle text","Kamu Kefareti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Choices/Carry on/Description","Huzursuzluk azalacaktır</n>Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Choices/Carry on/Text","BU İNSANLAR PİŞMAN OLACAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Choices/Ignore/Text","BU ADAMI GÖRMEZDEN GEL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Description","Efendim, bir adam size ""Kâfirler, Oğlancılar, Baştan Çıkarıcılar ve Diğer Günahkârlar"" başlıklı bir liste getirdi. Ruhu üzerine bu bilgilerin doğru olduğuna yemin ediyor ve onların pişman olup gerçeği görmelerini istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the list/Displayed name","Liste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Arc subtitle text","Kamu Kefareti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Choices/Carry on/Description","Huzursuzluk azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Choices/Carry on/Text","DOĞRU OLANI BİLİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Choices/Ignore/Description","Umut artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Choices/Ignore/Text","SÖYLEDİKLERİNİ DÜŞÜNECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Description","Efendim, bir grup vaiz sizin imzaladığınız Kamu Kefareti kanunu hakkında konuşmak istiyor. Bu kanunun aşırı olduğunu söylüyorlar.</n></n>""Hepimiz kefaretin bir seçim değil, bir görev olmasını gerektiğini düşünüyoruz. İnsanları gerçeğe doğru zorlayamazsın. Gerçek, insanların kalbinde özgürce büyümeli."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Public Penance - the matter of own decision/Displayed name","Seçim mi yoksa görev mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Arc subtitle text","Erdemli İhbar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Choices/Forgive/Description","Umut artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Choices/Forgive/Text","GİT VE BİR DAHA BUNU YAPMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Choices/Punish/Description","Annesi cezalandırılacak</n>Huzursuzluk biraz azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Choices/Punish/Text","ÇOCUK YALAN SÖYLÜYOR OLMALI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Description","Efendim, bir kız sizinle konuşmak istiyor. Ağlayarak annesinin masum olduğunu söyleyip duruyor.</n></n>""Ben yalan söyledim! Rahibe yalan söyledim. Çok üzgünüm... Annem, onun için lanet bir aptal ve cehennemde yanacak"" dedi, dedim. Ona çok kızgındım. Lütfen onu cezalandırmayın!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - A lying child/Displayed name","Yalan söyleyen çocuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Arc subtitle text","Erdemli İhbar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Choices/Punish/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Choices/Punish/Text","RAHİBİN TARAFINI TUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Choices/Woman/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Choices/Woman/Text","KADININ TARAFINI TUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Description","Efendim, bir kadın sizi görmeye geldi. Rahiplerimizden birine karşı kanıtları olduğunu söylüyor. Bizim adamımız ise kadını sapkınlıkla suçluyor.</n></n>""Tek umudum sizsiniz, efendim!"" dedi ağlayarak. ""Bu belayı ifşa etmeye gittiğimde diğer rahipler beni dışarı attı. Ona karşı gelenleri suçlamakla tehdit ediyor.""</n>""Yalan söylüyor!"" diye bağırdı rahip. ""O bir kâfir, tüm kâfirler yalancıdır!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Rightful Denunciation - Accused cleric/Displayed name","Suçlanan rahip"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Shrines/Arc subtitle text","Mabetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Shrines/Choices/Carry on/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Shrines/Description","Efendim, insanlar mabetlerin üzerine adak olarak kişisel takılar, boncuklar ve dua yazılı kağıtlar bırakmaya başladı. Bu yaptıkları sakinleşmelerine yardımcı oluyor gibi görünüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Shrines/Displayed name","Umudun nefesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Arc subtitle text","Tapınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır. Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Choices/Ignore/Text","HİÇBİR ŞEYİ DEĞİŞTİRMEYECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Choices/Ok/Description","Barlar 2 saat erken kapanacak, etkileri %20 azalacak. Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Choices/Ok/Text","MANTIKLI GÖRÜNÜYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Description","Efendim, cemaatiyle birlikte bir rahip geldi. Barların çalışma saatini azaltmanızı istiyorlar. İnsanların zihinlerini ve ruhlarını zehirlediğini iddia ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - Plea/Displayed name","İnanç dolu itiraz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - change of heart/Arc subtitle text","Tapınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - change of heart/Choices/Ignore/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - change of heart/Description","Efendim, Tapınakta sessizce ağlayan bir adam bulundu. Yardıma ihtiyacı olup olmadığını sorduk, sizi görmek istediğini söyledi.</n></n>""Sanırım inancım uzun zaman önce, Londra'daki karım ve kızlarımla birlikte öldü, efendim. Hayatta kalma mücadelesi sırasında yeni hayatımızda bir amaç göremedim. Ama bugün tapınağa girdiğimde, bizim için bir gelecek gördüm. Artık bununla yüzleşmeye hazırım."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - consequences/Entries/[Faith] S: Temple - change of heart/Displayed name","Fikir değişimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Choices/Prosecute people who did it/Disabled text","İnanç Koruyucuları doğru olanı yapan insanları cezalandırmayı reddediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Choices/Prosecute people who did it/Text","Cezalandırmaları için İnanç Koruyucuları'nı gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Choices/They did well/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Description","Efendim, sadık bir grup fanatiğiniz bir kadını dövmüş. Bir vaiz onu bir vaazda suçlu bulmuş ve herkese onun vücudunu çocuk doğurmak için değil zevk için kullanan bir fahişe olduğunu söylemiş. Kadın suçlamaları reddetmiş ama insanlar ona inanmamış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - House of Prayer/Displayed name","Fahişeyi damgalamak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/50 lashesh for him/Description","Kamu Kefareti uygulanacak.</n>Huzursuzluk biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/50 lashesh for him/Text","Pişman olmasını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/Execute him/Description","Bu kişi ölecek.</n>Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/Execute him/Text","İnfaz et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/Let him be/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Choices/Let him be/Text","Şarhoştu, bırak ne hali varsa görsün"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Description","Kaptan, İnanç Koruyucuları'mızdan biri sarhoş olmuş ve dine küfretmiş. Bu tür davranışlar insanlarımız üzerinde ayartıcı etkiler bırakır. Onu cezalandırmak zorundasınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism - cyclic consequence - heretic beaten/Displayed name","Sarhoş kafir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E1 - dishonesty rumours/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E1 - dishonesty rumours/Choices/OK/Text","ONA GÖZ KULAK OL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E1 - dishonesty rumours/Description","Efendim, bir vaizin sizin vizyonunuzu sorgulamaya cesaret ettiği konusunda dedikodular var.</n></n>Muhbirimizin dediğine göre birçok takipçi edinmiş ve birlikte şunu tekrarlıyorlarmış, ""Biz Tanrı'nın çocuklarıyız. Kaptan kendini diğerlerinden üstün görerek yanlış yapıyor."" Bu tür şeyler birliğimize karşı tehdit oluşturur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E1 - dishonesty rumours/Displayed name","Eski inancın koruyucusu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Choices/Leave him be/Description","Vaiz öldürülebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Choices/Leave him be/Text","BEN İNSANLARIMA GÜVENİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Choices/Send the guards/Description","İnsanlar zarar görebilir.</n>Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Choices/Send the guards/Text","HUZURU SAĞLAMALARI İÇİN İNANÇ KORUYUCULARINI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Description","Efendim, sıkıntılı vaiz sokaklarda konuşuyor! Kızgın bir kalabalık toplanıyor ama onu korumak için takipçileri orada.</n></n>Aynı beyanı yapıp duruyor: ""'Yeni İnanç' zorbalığın kılık değiştirmiş halidir. Kaptana kim tapıyorsa Tanrı'ya sırt çevirmiş demektir!"" İnsanlarımız bu aşağılamayı hafife almayacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E2 - the dissident/Displayed name","Sokaktaki kargaşa"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Choices/Leave/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Choices/Leave/Text","ONLARI ÖZGÜR BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Choices/Prosecute/Description","Kamu Kefareti uygulanacak.</n>İnsanlar zarar görebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Choices/Prosecute/Text","PİŞMAN OLMALARI İÇİN BİR ŞANS VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Description","İnanç Koruyucularımız kalabalığı dağıttı ve vaiz ile takipçilerini tutukladı. Bu alçaklara ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E3 - guards sent/Displayed name","İnanç'ın düşmanları tutuklandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E4 - dissident left/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E4 - dissident left/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E4 - dissident left/Description","Kaptan, sadık bir grup, vaiz ve takipçilerine saldırdı ve birçoğunu dövdüler. Ağır darbeden sonra liderleri İnanç Koruyucuları'na teslim edildi.</n></n>Üzerinde size yazılmış bir mektup buldular: ""Efendim, gerekli olduğunu düşündüğünüz şeyi yaptığınıza eminim. Ama hayatlarımızı kurtarmak için ruhlarımızı çürütmeyin. Liderimiz olun, çobanımız değil. Işığı görün ve Tanrı'ya dönün."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E4 - dissident left/Displayed name","Sadık olanın zaferi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E5 - guards aftermatch A - prosecute/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E5 - guards aftermatch A - prosecute/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E5 - guards aftermatch A - prosecute/Description","İnanç Koruyucuları, vaizin gözaltındayken gittikleri yolun hatalı olduğunu görmüş takipçileri tarafından terk edilmiş bir şekilde ölü bulunduğunu söylediler.</n></n>İnanç'a dönmesi için ona bir şans verdik ama pişman olmamıştı. ""Ölümüm, hepinizi kurtarma şansı için ödenecek küçük bir bedel."" dedi. ""Benim fedakârlığım kalplerinizi Tanrı'ya açsın."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E5 - guards aftermatch A - prosecute/Displayed name","Pişman olmamış aptal"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E6 - guards aftermatch B - leave/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E6 - guards aftermatch B - leave/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E6 - guards aftermatch B - leave/Description","Efendim, birisi bırakmamızı emrettiğiniz vaizi öldürmüş - kafatası bir levye ile ezilmiş. Takipçileri korktu ve derhal görüşlerinden vazgeçtiler.</n></n>Cesedinin üzerinde size yazılmış bir mektup bulduk: ""Efendim, gerekli olduğunu düşündüğünüz şeyi yaptığınıza eminim. Ama hayatlarımızı kurtarmak için ruhlarımızı çürütmeyin. Liderimiz olun, çobanımız değil. Işığı görün ve Tanrı'ya dönün."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E6 - guards aftermatch B - leave/Displayed name","İnanç'ın düşmanı öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E7 - dissident left aftermatch/Arc subtitle text","Ortodoks"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E7 - dissident left aftermatch/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E7 - dissident left aftermatch/Description","Efendim! Vaizin bilinci yerine gelmeden önce birisi onu yastıkla boğmuş. Kimse ne bir şey görmüş ne de duymuş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/S: Fanatism E7 - dissident left aftermatch/Displayed name","Vaiz öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Choices/Branded/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Choices/Branded/Text","AİLEYİ RAHAT BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Choices/Burning Faith/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Choices/Burning Faith/Text","ESERLERİNİ AL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Description","Efendim, bir grup adam bir evde toplandılar. Burada yaşayan ailenin eski inancın sembollerini sakladıklarını iddia ediyorlar. Şehri arındırmak için onlardan kurtulmak istiyorlar.</n></n>Aile felaketten öncesine ait paha biçilmez eserler olduklarını söylüyor. Saklamak istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 1 - New beginning/Displayed name","Yeni bir başlangıç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Choices/No/Disabled text","İnanç Koruyucuları, İnanç'ın düşmanlarının damgalı olmaları gerektiğini söyleyerek reddettiler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Choices/No/Text","TEMİZLEMELERİ İÇİN İNANÇ KORUYUCULARINI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Choices/Yes/Description","Huzursuzluk biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Choices/Yes/Text","GEÇMİŞİ SEÇTİĞİN İÇİN BEDELİNİ ÖDEMELİSİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Description","Efendim, eserlerini saklamaları için izin verdiğimiz aileden bir adam sizinle konuşmak için geldi. Başlangıçta yalnız bırakılmaları gerektiğini ama sonrasında kapılarına bir X işareti bırakıldığını söylüyor.</n></n>Artık sokakta kimse onların selamını almıyor, insanlar kuyruklarda onların önüne geçiyor ve çocukları eski arkadaşları tarafından dışlanıyor. Bu konuda bir şey yapmanızı istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Branded/Displayed name","Damgalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Choices/No/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Choices/No/Text","BAŞTAN BAŞLAMALIYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Choices/Yes/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Choices/Yes/Text","DURDURMALARI İÇİN İNANÇ KORUYUCULARINI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Description","Efendim, emrinizle birlikte insanlar kapı kapı gezip eski inancın sembollerini toplayıp yakıyorlar. Bu yeni bir başlangıç!</n></n>Jeneratörün önünde kitaplardan bir şenlik ateşi yakıldı. Hemen yanında porselen figürleri heyecanla ezen adamlar var. Birkaç kadın biraz uzakta durmuş, ağlıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Faith - post breakpoint/Entries/[Faith] [3rdAct ] S: Faith Keepers 2 - Burning faith/Displayed name","Yanan inanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/!![PostFear - Faith] S: BREAK POINT/Arc subtitle text","Yeni İnanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/!![PostFear - Faith] S: BREAK POINT/Choices/Ok/Text","Yapılması gerekiyordu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/!![PostFear - Faith] S: BREAK POINT/Description","Şafak söküyor ve sokaklar sessiz. Kanunlarınızın, Tanrı'nın isteği olduğunu beyan ettiniz ve size karşı gelenleri kâfir olarak damgaladınız. Şehrimizin ve Yeni İnanç'ın birliğine karşı tehdit oluşturan herkesin icabına bakıldı.</n></n>{dead} tane vatandaş öldü. Diğerleri görüşlerinden vazgeçtiler. </n>Umut bir daha sorun olmayacak. Artık kimse bu şekilde düşünmeyecek.</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/!![PostFear - Faith] S: BREAK POINT/Displayed name","Değişim gecesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Discontent/Arc subtitle text","Haklı Suçlama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Discontent/Choices/Prosecute people who did it/Description","Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Discontent/Choices/Prosecute people who did it/Text","Aferin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Discontent/Description","Kaptan, bir adam, komşularının bir protesto düzenlemeyi planladıklarını söyledi. Adamlarımız ipucunu takip ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Discontent/Displayed name","İnanan bir kişiden bir ipucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Londoners/Arc subtitle text","Haklı Suçlama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Londoners/Choices/Prosecute people who did it/Description","Bazı Londralılar kalmaları için ikna edilecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Londoners/Choices/Prosecute people who did it/Text","Aferin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Londoners/Description","Kaptan, bir kadın, bazı Londralılar'ın nerede toplandığını bildiğini belli etti. Bu bilgiye göre harekete geçeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Londoners/Displayed name","İnanan bir kişiden bir ipucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Resources/Arc subtitle text","Haklı Suçlama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Resources/Choices/Prosecute people who did it/Description","Bazı erzaklar geri alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Resources/Choices/Prosecute people who did it/Text","Aferin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Resources/Description","Kaptan, bir kadın, komşularının yiyecek ve başka erzaklar zulalama hakkında konuştuklarını duyduğunu söyledi. İpucunu takip edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/S: Broken seal of conffesion - Resources/Displayed name","İnanan bir kişiden bir ipucu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Arc subtitle text","YENİ İNANÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/NO/Description","Yeni İnanç kanunu imzalanmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/NO/Text","HIZLI KARAR VERMEYELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Description","Yeni İnanç kanunu imzalanacak.</n>İnsanlar ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Disabled text","İnanç Koruyucuları'na ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NI GÖNDERİN - KANUNU İMZALAYACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Description","Efendim, insanlar sokakta isyan ediyor ve yaptığınız şeyi durdurmanızı istiyorlar. İnancımızın temsil ettiği şeyin bu olmadığını, hayatlarımız üzerinde mutlak kontrol elde etmek için İnancımızla ilgili güzel ve saf olan her şeyi yok ettiğinizi söylüyorlar. Bağıra bağıra bunun delilik olduğunu, sizin gerçek önderimiz değil bir gaspçı olduğunuzu söylüyorlar.</n></n>İnsanlarımızın yaklaşık olarak dörtte biri savaşmakta kararlı. Diğerleri sessiz..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Fanatism/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Displayed name","Kan dökülecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Arc subtitle text","Uzun Yolculuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Description","Tipiden kurtulup kampa giriş yaptık. Çoşkulu bir kalabalık tarafından karşılandık: ""Tanrı'ya şükür bizi buldunuz! Daha fazla devam edemeyene dek günlerce amaçsızca dolandık. Çok geçmeden acıkmaya başladık."" Etrafımızı çocuklar ve yetişkinler sardı, gitmeye hazırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 001 Lost Expedition/Displayed name","Mutlu birleşme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 002 Crash Site/Arc subtitle text","Kaza Alanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 002 Crash Site/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 002 Crash Site/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 002 Crash Site/Description","Yolculukta rastladığımız enkazlarda yığınla paha biçilemez erzak vardı. Tipiden dolayı etrafa yayılmış sandıklar arasında cesetler bulduk. Donmuş bir kütle içerisinde iç içeydiler sanki ölmeden önce en azından biraz ısınmaya çalışmışlar gibi. Onlar için hiçbir şey yapamayız, onları gömemeyiz bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 002 Crash Site/Displayed name","Unutulmuşların kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 003 Temporary Settlement/Arc subtitle text","Geçici Yerleşim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 003 Temporary Settlement/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 003 Temporary Settlement/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 003 Temporary Settlement/Description","Yerleşimin merkezi dik bir kaya ile işaretlenmiş. Sertçe rendelenmiş yüzeyinden birileri şunları çıkardı: ""Tanrı süreç uğruna insan hayatını feda eden dahileri affetsin çünkü biz yapamadık. Tesla City Sürgünleri.""</n></n>Anıta dokunmayacağız ama kulübeleri odunla kapatmaya karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 003 Temporary Settlement/Displayed name","Haksızlık hatırası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 004 Camp of the Dead/Arc subtitle text","Amerikan Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 004 Camp of the Dead/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 004 Camp of the Dead/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 004 Camp of the Dead/Description","Amerikan kampında yiyecek dışında tüm erzaklar vardı. Çadırları ararken daha fazla açlıktan ölmüş kurbanlar bulduk. Birçoğunun yıpranmış kıyafetlerinde bir şirket sembolü vardı: ""Tesla İmalat"" Onları ancak gömüp ekipmanlarını alabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 004 Camp of the Dead/Displayed name","Aç Amerikalılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 005 Dreadnought Landing/Arc subtitle text","Zırhlı Gemi İskelede"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 005 Dreadnought Landing/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplandı: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 005 Dreadnought Landing/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 005 Dreadnought Landing/Description","Büyük bir kayaya tutturulmuş bir plaka parçası bulduk. Üzerine şu ibareler kazınmıştı: ""1886 yılında Amerikan kâşifleri Hephaestus'a binerek küresel buzullaşmada bir sığınak bulmak için buraya geldiler.</n></n>Tanrı, kardeş gemimiz Prometheus'a binmeye çalışırken mahvolan hemşerilerimizin ruhunu korusun."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 005 Dreadnought Landing/Displayed name","Güney'in umudu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 006 Storm Shelter/Arc subtitle text","Sağlam Barınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 006 Storm Shelter/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 006 Storm Shelter/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 006 Storm Shelter/Description","Sığınak rahat ve acil durum gereçleriyle dolu. Ağır yuvarlak kapının üstünde bir duyuru var: ""Tüm bilim insanlarına: Herhangi bir gereç kullanırsanız şehre dönerken levazım subaylarına bildirmeyi unutmayın."" Bu başka bir şehir olduğu anlamına gelir.</n></n>İşaret direği iki yönü gösteriyor: ""Londra: 1934 mil, ev:27 mil""."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 006 Storm Shelter/Displayed name","İzler başka bir şehre yönlendiriyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Arc subtitle text","Kışyuvası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Choices/We are on our own/Default outcome text","Vatandaşlarımıza vahim haberi verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Choices/We are on our own/Text","Bir başımızayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Choices/We know/Default outcome text","Vatandaşlarımıza vahim haberi verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Choices/We know/Text","Huzur içinde yatsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Description","Harap olmuş şehrin sokakları çok sayıda cesetle dolu. Şehir kayıtları yiyecek kıtlığı çekildiği ve vatandaşların umudunu kaybettiğini gösteriyor, bu da ağız kavgalarına, isyanlara ve anarşiye sebep olmuş, azalan kaynaklar ve olası açlık yüzünden savaşılmış... Son girdi şu şekilde: ""Tanrı bizi affetsin, ölülerimizi yiyoruz. Hiç umut yok."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 007 Winterhome Ruins/Displayed name","Kışyuvası'nın çöküşü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 008 Weather Station/Arc subtitle text","Hava İstasyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 008 Weather Station/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 008 Weather Station/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 008 Weather Station/Description","Bilim insanlarının notlarını bulduk. Büyük soğuğun daha da kötüye gideceğini öngörmüşler. Daha da kötüsü gözlemler aylar önce ansızın kesilmiş. Ayrıca yiyecek kutusunu geçtim, kilerde bir ekmek kırıntısı bile kalmamış. Temelli gitmiş oldukları aşikâr.</n></n>Kışyuvası şehrinin hava istasyonunun merkezi olduğunu görebiliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 008 Weather Station/Displayed name","Korkunç hava tahminleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Arc subtitle text","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken ıssız arazide mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize gitmenin bir yolunu bilmedikleri için hayatta kalanlar bunun bir yolunu ararken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Description","Tatlı su kaynağının yakınında Kışyuvası'ndan mültecilerle karşılaştık. Dağınık bir haldeler ve şehirlerinin kaderini hiç umursamıyor gibi görünüyorlar. Onları açlıktan neyin kurtardığını sorduğumuzda başlarını çevirdiler, sonrasında liken yeme konusunda mırıldandılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 009 Freshwater Springs/Displayed name","Yozlaşmış ama yaşıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Arc subtitle text","Çocuk Sığınağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Escort children to the city/Arc subtitle","Çocuk Sığınağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Escort children to the city/Default outcome text","Çocukları ({survivors}) düzgün bir sıraya sokup şehre doğru yola çıktık. Sessizce ve azimle yürüyorlar, tıpkı küçük yetişkinler gibi, en küçükleri oyuncaklarına sıkıca sarılıyor. Bu uzun bir yolculuk olacak. Lütfen dönüşleri için yeterli sayıda sıcak yatak hazırlayın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Escort children to the city/Default outcome title","Çocukları kurtardık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Escort children to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve çocukları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Escort children to the city/Text","Çocuklara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Leave children to their fate/Arc subtitle","Çocuk Sığınağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Leave children to their fate/Default outcome text","Emrettiğiniz gibi çocukları ({survivors}) bıraktık. Büyük olanlar endişeyle bizi aramaya başladı sonrasında hepsi düşüncesizce telaşa kapıldı. Panik esnasında şöyle seslendiler: ""Durun! Bizi bırakmayın!"" Uzaklaştıkça bağırışları duyulmamaya başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Leave children to their fate/Default outcome title","Çocukları arkada bıraktık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Leave children to their fate/Description","Şehrimize gitmenin bir yolunu bilmedikleri için çocuklar ({survivors}) bunun bir yolunu ararken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Leave children to their fate/Text","Çocukları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Send children to the city/Arc subtitle","Çocuk Sığınağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Send children to the city/Default outcome text","Emrettiğiniz gibi çocuklara ({survivors}) bir harita verdik ve doğru yolu gösterdik. Bize kuşkuyla baktılar ve en küçükleri ağlamaya başladı. Başka seçenekleri olmadığı için şehre doğru dağınık bir sırayla yola koyuldular. Birkaç düzine kadar varlar ama çok fazla yatak hazırlamanız gerekeceğini sanmıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Send children to the city/Default outcome title","Çocuklara şehre gitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Send children to the city/Description","Çocuklar kendi başlarına şehre gitmek zorunda kalacak. Bu uzun sürecek ve bazıları ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Choices/Send children to the city/Text","Çocukları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Description","Sığınaktaki çocuklarla konuştuk. Bir gece öğretmenleri ve avcılar, onları Kışyuvası'ndan alıp ""gizli bir macera""ya çıkarmışlar. Öğretmenleri bir süre burada kalacaklarını söylemiş. Yiyecekleri azaldığında gardiyanları biraz daha getirmek için gitmişler ama dönmemişler.</n></n>Bu çocuklar şehirde işler çirkinleşmeden önce tam vaktinde tahliye edilmiş gibi görünüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 010 Children Hideout/Displayed name","Hayatta kalan ufaklıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Arc subtitle text","Buz Koridoru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Choices/Nothing to do here/Default outcome text","Keşfe devam ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Choices/Nothing to do here/Description","Burada yapacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Choices/Nothing to do here/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Description","Amerikan zırhlı gemisi Hephaestus tarafından ezilip bir tarafa sürüklenmiş olan kalın buz tabakalarına hayret ediyoruz. Belki yakında böyle bir başarıyı nasıl elde ettiğini öğrenebiliriz - yakında kardeş gemisi olan Prometheus'un da bulunduğu bir siluet görebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 011 Ice Corridor/Displayed name","Bir mühendislik zaferi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Arc subtitle text","Kasvetli Mağara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Leave the bears alone/Arc subtitle","Kasvetli Mağara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Leave the bears alone/Default outcome text","Mağara arkamızda kaldı. Ondan gelen korku çığlıkları çok geçmeden kesildi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Leave the bears alone/Default outcome title","Az önce ayrıldık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Leave the bears alone/Description","Ayılar hayatta kalanları öldürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Leave the bears alone/Text","Ayıları rahat bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Arc subtitle","Kasvetli Mağara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Description","Mağaradaki insanlar yaşayacak. Hayatta kalırlarsa izciler onlara şehrimize kadar eşlik edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Effect text","{survivors}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Outcomes/Failure/Text","İzcilerimiz ayılara saldırdığında mağaradaki insanlar ({survivors}) onlara katıldı ve birlikte yaratıkları uzaklaştırdılar. Ne yazık ki izciler yaraları yüzünden öldüler. Kurtardıkları insanlar izciler tarafından yapılmış bir harita rehberinde şehrimize doğru yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Outcomes/Failure/Title","Hayatta kalanlara yardım etmeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Outcomes/Success/Text","İzcilerimiz ayılara saldırdığında mağaradaki insanlar ({survivors}) onlara katıldı ve birlikte yaratıkları uzaklaştırdılar. Sonrasında hep birlikte şehrimize doğru yola çıktılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Outcomes/Success/Title","Hayatta kalanlara yardım etmeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Choices/Risk attacking the bears/Text","Ayılara saldırma riski"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Description","Yokuştaki mağaradan gelen korkunç çığlıkları duyabiliyoruz. Yaklaştığımızda birkaç kutup ayısı bize doğru yöneldi ve girişi kapattılar. İçeride kapana kısılmış insanlar var ve bu yaratıklar onları tek tek ayıklayıp ziyafet çekiyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 012gc Bear Cave/Displayed name","Yaratıklar rahat vermiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Arc subtitle text","Rasathane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzcilerimiz şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken ıssız arazide mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize gitmenin bir yolunu bilmedikleri için hayatta kalanlar bunun bir yolunu ararken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Description","Gökbilimcilerin aksine bazı kayıp insanlarımızla karşılaştık. Yardım için burada olduklarını ama herkesi öldü bulduklarını söylediler.</n></n>Gökbilimciler açlıktan ölene kadar gözlemlerine devam ettiler. Onlar için bu kadar önemli olan neydi? Günlüklerine şöyle yazmışlar: Güneş ışığı kaybı sadece güney yanardağının atmosferi kirletmiş olmasıyla açıklanamaz. Güneş kararıyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 013 Observatory Ruins/Displayed name","Güneş kararıyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Arc subtitle text","Büyük Konvoy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Description","Konvoyda hareket eden işçiler Kışyuvası'na doğru gittiklerini söylediler. ""İşaret ateşini takip etmemiz gerekiyordu ama bir işaret göremedik."" diyorlar. ""Bulmak için bir arama modelini takip etmeye çalıştık ama yakıtımız bitti."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 014 Workers Convoy/Displayed name","Kışyuvası'nı arıyorlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Arc subtitle text","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Arc subtitle","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome text","Makineleri parçaladık ve toplamda {bothResources} elde ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome title","Her şeyi parçaladık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Description","Bir sürü kaynak elde edeceğiz. Tekrar bir maden başlatmamız mümkün olmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Effect text","{bothResources}|_4||#color=FFCD00||ExpeditionOutpost||Danger||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Text","Kaynakları için makineleri parçala"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Arc subtitle","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}. Tekrar madencilik yapabilmek için maden makinelerine dokunmadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Default outcome title","Makineleri parçalamadık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Description","Sadece önümüze çıkan kaynakları alacağız. Sonrasında tekrar madenciliğe başlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Text","Sadece depolanmış kömürü al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Description","Bu kömür madeni kısa bir süre önce aktif durumdaymış. Makineler şu anda çalışmıyor ama bir sorunları yok gibi görünüyor. Belki de maden kotasına ulaşmış ya da yükleme bölümünü doldurmuştur.</n></n>Makineleri parçalara ayırırsak bir sürü ham madde elde edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Displayed name","İhtiyacımızdan fazla kömür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Arc subtitle text","Tesla City"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Leave the city/Arc subtitle","Tesla City"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Leave the city/Default outcome text","Tesla City civarlarını aradık. İçeride kimse hayatta kalmamış gibi görünüyor ama birkaç kişi kaçmış olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Leave the city/Default outcome title","Girmeye cüret edemedik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Leave the city/Description","İzciler Tesla City civarlarını arayacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Leave the city/Text","Şehirden uzak dur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Arc subtitle","Tesla City"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Description","İzciler elektrik boşalımını devre dışı bırakmayı deneyecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Effect text","|#color=FFCD00||Expedition||Danger||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Outcomes/Failure/Text","İzcilerimizin şehre girmesiyle birlikte bağlantımız kesildi. Ne olduğunu bilmiyoruz ama öldüklerini varsayıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Outcomes/Failure/Title","Şehre girdik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Outcomes/Success/Text","Hayatımız boyunca birçok şey gördük ancak hiçbir şey bizi lanet olası yıldırım kadar korkutmadı. Sonunda nasıl kapatacağımızı çözdük. Artık burada bir karakol kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Outcomes/Success/Title","Şehre girdik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Choices/Switch off machinery/Text","Şehre girme riskini al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Description","""Zeki ve usta olanlar soğuğun üstesinden gelecek."" Tesla City'nin girişinde bu slogan yazıyor. Mavi büyük elektriksel dalgalarla parlayan bir merkez kule şehrin üzerinde bir çeşit koruma kalkanı oluşturuyor.</n></n>Ama burada bir şeyler ters gitmiş: sokaklarda yanmış bedenler ve havada bu yanan etin pis kokusu mevcut. Kuleden gelen bir yıldırımın binanın çatısında bir yarık oluşturduğunu gördük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 016 Tesla City/Displayed name","Gök gürültüsü başladı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Arc subtitle text","Sığınak Mağara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Attack survivors/Arc subtitle","Tesla'nın Mezarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Attack survivors/Default outcome text","Tüfeklerinin dolu olmadığı ortaya çıktı. Amerikalılar ({survivors}) sonuna kadar savaştı ama çok zayıflardı ve hiç şansları yoktu. Tesla'nın cesedini mağarada bulduk ve katilleriyle birlikte oraya gömdük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Attack survivors/Default outcome title","Onlara saldırdık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Attack survivors/Description","İzciler Amerikalılara boyun eğdirmeye çalışacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Attack survivors/Text","Onlara saldır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Talk to survivors/Arc subtitle","Tesla'nın Mezarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Talk to survivors/Default outcome text","Kötü bir niyetimizin olmadığını görünce Amerikalılar bize şehrinden kovduktan sonra mucite hak ettiğini nasıl verdiklerini anlattılar. Tesla'nın hırpalanmış cesedini bir mağaraya gömdük ve bu zavallılarla ({survivors}) birlikte eve doğru yola çıkıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Talk to survivors/Default outcome title","Çene çalmak gibisi yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Talk to survivors/Description","İzciler, Amerikalıları bize katılmaları için ikna etmeye çalışacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Choices/Talk to survivors/Text","Onlarla konuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Description","Mağaraya yaklaştığımızda içeridekiler tüfeklerine sarıldı ve girişin dışındaki duvarda mevzi aldılar. Durumları kötü, yetersiz beslenme ve hastalıktan zayıf düşmüşler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 017 Inventors End/Displayed name","Birkaç yorgun adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Arc subtitle text","Balıkçı Köyü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Arc subtitle","Balıkçı Köyü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Default outcome text","Köyü Odun için yağmaladık ve toplamda {bothResources} elde ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Default outcome title","Her şeyi parçalarına ayırdık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Description","Bir sürü kaynak elde edeceğiz ama burada bir Karakol kurma şansımız kalmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Effect text","{bothResources}|_4||#color=FFCD00||ExpeditionOutpost||Danger||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Text","Odun için kulübeleri parçala"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Arc subtitle","Balıkçı Köyü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}. Burada Karakol kurabilmek için köye dokunmadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Default outcome title","Kulübelere dokunmadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Description","Sadece karşımıza çıkan kaynakları alacağız. Daha sonra burada Karakol kurabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Text","Köye dokunma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Description","Balıkçı köyü eskiden Tesla City'e yiyecek tedarik ederdi. Köyü araştırırken bir mektup bulduk: ""Mike, şehre dönme. Tesla delinin teki. Uzuvları zarar gören ve hasta herkesi sürgün etti. Jerry'nin ailesi ve Yaşlı Beth de dahil. Kan dökülecek, orası kesin, yakındır.""</n></n>Köy düzgün bırakılmış. Buraya bir ekip gönderip balıkçılığa başlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 018 Fishermen Village/Displayed name","Zayıflara yer yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 019 Icebound Dreadnought/Arc subtitle text","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 019 Icebound Dreadnought/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 019 Icebound Dreadnought/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 019 Icebound Dreadnought/Description","Zırhlı gemide hiç kullanışlı makine yok ama iskeletinde burada bir karakol kurmaya yetecek kadar çelik var.</n></n>Köprüde Tesla'nın son emirlerinin bulunduğu bir günlük bulduk: ""Tüm erzakları aktarın ve gücü yerinde olan kurtulmuş kişileri Hephaestus'a alın. Yanınızda onları iyileştirecek cerrahlar varsa yaralıları da götürün."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 019 Icebound Dreadnought/Displayed name","Hesaplanan dahilik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 020 Research Station/Arc subtitle text","Araştırma İstasyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 020 Research Station/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 020 Research Station/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 020 Research Station/Description","Yağmalanmış istasyonun içinde Tesla'nın sesli bir günlüğünü bulduk. Kayıt şöyle: ""...gözlenen tüm değişimler, Güneş'in kararması, volkanik kül, havanın soğumasına bunlar sebep olmuş olamaz. Peki ya 1887'de Patagonia'da gerçekleşen deprem aslında bir asteroittiyse...?"" Kaydın devamında bir çığlık, çarpışma ve sessizlik var.</n></n>Kapıdaki birçok iz dağlara doğru ilerliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 020 Research Station/Displayed name","Son keşif"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Arc subtitle text","Sürgün Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Escort exiles to the city/Arc subtitle","Sürgün Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Escort exiles to the city/Default outcome text","Ölen sürgünleri ({survivors}) kar evlerinden çıkardık ve şehrimize yapacağımız yolculuğa hazırladık. Bazıları ölüm gibi uykularından heyecanla uyandı ve yardım için ölülerine dua etmeye başladılar. Onlara gerçeği söyleyemedik. Henüz değil."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Escort exiles to the city/Default outcome title","Sürgünleri şehre götürdük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Escort exiles to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve sürgünleri hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Escort exiles to the city/Text","Sürgünlere şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Leave exiles to their fate/Arc subtitle","Sürgün Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Leave exiles to their fate/Default outcome text","Kar evinden ayrılmak üzereyken sürgünlerden birkaçı ölüm gibi uykularından heyecanla uyandı, bizleri gördü ve yardım için ölülerine dua etmeye başladı. Bir bahaneyle dışarı çıktık ve arkamıza bakmadan koloniyi terk ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Leave exiles to their fate/Default outcome title","Sürgünleri kaderlerine terk ettik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Leave exiles to their fate/Description","İzciler ölen sürgünleri kaderlerine terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Leave exiles to their fate/Text","Sürgünleri kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Arc subtitle","Sürgün Kolonisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Default outcome text","Teçhizatları almaya başladığımızda sürgünlerden birkaçı ölüm gibi uykularından heyecanla uyandı, bizleri gördü ve yardım istedi. Yolculuk için önce erzakları yerleştirmemiz gerektiğini söyledik. Biz güvendiler ve artık bizi durdurmaya çalışmadılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Default outcome title","Sürgünleri soyduk ve gittik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Description","İzciler ölen sürgünleri soyacak ve onları ölüme terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Effect text","{survivors}|_4||BüyükTehlike||_4|{bothResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Choices/Rob exiles of their supplies/Text","Sürgünlerin erzaklarını çal"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Description","Sürgünlerden bazılar hâlâ hayatta, zar zor. Her ne kadar onları şehrimize getirmeye çalışsaydık bile yolda ölebilirlerdi.</n></n>Ölenlerden biri göğsünde bir günlük tutuyordu. Son kaydı okuduk: ""Tesla City'den sürgün edildik, yiyeceğimiz ve yakıtımız bittiği için aramızdan güçlü olanları yardım aramaları için gönderdik. Onlar bizim son umudumuz."" Ne yazık ki şu gömdüğümüz zavallı Yankiler'den bahsediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 021 Rebels Colony/Displayed name","Ölen sürgünler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Arc subtitle text","Kışyuvası'na giden köprü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Dismantle it/Arc subtitle","Kışyuvası'na giden köprü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Dismantle it/Default outcome text","Otomatonları kapattık ve parçalara ayırdık, makul düzeyde ({bothResources}) elde ettik. Tam bitirmek üzereyken ilk kar taneleri şu anda boş olan köprünün üzerine düşmeye başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Dismantle it/Default outcome title","Otomaton parçalarına ayrıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Dismantle it/Description","Otomatonu kapat ve {resbonus} almak için parçalara ayır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Dismantle it/Text","Parçalara ayır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Send it to the city/Arc subtitle","Kışyuvası'na giden köprü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Send it to the city/Default outcome text","Otomatonu yeniden programladık ve kendi başına gönderdik. Şehrimize doğru sabit bir şekilde ilerlerken gözden kaybolduğunda ilk kar taneleri köprünün üzerine düşmeye başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Send it to the city/Default outcome title","Otomaton şehre gönderildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Send it to the city/Description","Otomaton kendi başına şehrimize güvenle ulaşacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Choices/Send it to the city/Text","Şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Description","Derin, geniş bir uçurumun kenarında durduk ve etrafını çevreleyen çelik köprüye hayranlıkla baktık. En çok da yoldaki karı temizleyen büyük otomaton ilgimizi çekti. Kaynakları için bu makineyi şehrimize gönderip parçalara ayırabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 022 Steel Bridge/Displayed name","İşe yarar bir otomaton!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 023 Snow Cliff/Arc subtitle text","Kar Uçurumu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 023 Snow Cliff/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 023 Snow Cliff/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 023 Snow Cliff/Description","Uzaktan gördüğümüz adamı hiçbir yerde bulamadık. Onun yuvasını ararken Kışyuvası'ndan kaçmış olan bir bilim insanının günlüğünü bulduk. Açlık içindeki şehir kaosa sürüklendikten sonra, liderleri olan bir Ordu yüzbaşısı, kendini mutlak bir hükümdar ilân etti. Kuvvet kullanarak emirler vermeye çalıştı. Çok sayıda insan, hoşnutsuz bir şekilde şehri terk etti ve diğerlerinin çoğu ona karşı ayaklandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 023 Snow Cliff/Displayed name","Kışyuvası mültecisi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 024 Grisly Grove/Arc subtitle text","Donmuş Koruluk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 024 Grisly Grove/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 024 Grisly Grove/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 024 Grisly Grove/Description","Haçlarla işaretlenmiş ağaçların etrafında dolaşırken her birinin altında sığ mezarlar bulduk. Ölü bedenlerin çoğunun büyük kasları yoktu ve bazı kemiklerinde kesici alet izleri vardı. Açık bir şekilde cesetlerin yenilebilir parçaları alınmıştı. Tatlı su kaynağının yakınında hayatta kalanların nasıl açlıktan ölmediklerini artık biliyoruz. Mezarlara dokunmayacağız ama odun için ağaçları kesebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] 024 Grisly Grove/Displayed name","Gömülmüş utanç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Arc subtitle text","Buzul Yarık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Escort the scientists to our city/Default outcome text","İzciler hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Escort the scientists to our city/Description","İzciler hayatta kalanları güvenli bir şekilde şehrimize getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Escort the scientists to our city/Text","Şehrimize getir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Let the scientists go their way/Default outcome text","Hayatta kalanları ({survivors}) ölüme terk ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Let the scientists go their way/Description","Hayatta kalanlar ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Choices/Let the scientists go their way/Text","Kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Description","Bu insanlar son günlerini yaşıyor. Buzul yarıkta sığınmalarına rağmen bir çoğu ağır soğuk yanığından ve hipotermiden muzdarip. Onları hemen şehrimize götürürsek yardım edebiliriz. Bir başlarına hayatta kalamazlar. Bazıları konuşamıyor bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A0. Ice Crevasse/Displayed name","Ölümün eşiğinde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Arc subtitle text","Metal İşçisi Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Direct the scientists to our city/Default outcome text","Bilim insanlarını ({survivors}) şehrimize gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Direct the scientists to our city/Description","Şehrimize doğru kendi başlarına yola çıkacaklar. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Direct the scientists to our city/Text","Bilim insanlarını şehrimize yönlendir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Escort the scientists to our city/Default outcome text","Bilim insanlarıyla ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola çıktık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Escort the scientists to our city/Description","İzciler hastaları hızlı ve güvenli bir şekilde şehrimize getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Escort the scientists to our city/Text","Bilim adamlarına şehrimize kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Let the scientists go their way/Default outcome text","Bilim insanları ({survivors}) kuzeye kaçtı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Let the scientists go their way/Description","Hayatta kalanlar ({survivors}) kuzeye kaçacak ve muhtemelen donacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Choices/Let the scientists go their way/Text","Bilim insanlarını bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Description","""Yanlış tarafa gidiyorsunuz!"" Bilim insanları bizi mültecilerle karıştırdı ama onlara şehrimizden bahsettikten sonra şaşkına döndüler. ""Muhtemelen karşı koyduğu fırtınaya çok yakın. Eğer güneyde ona ulaşabilirseniz, bu konuda Nansen'a danışabilirsiniz.""</n></n>Buradaki işleri bitti. Onlara şehrimize gösterebilmek için bize katılmaları konusunda iknâ edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A1. Camp Vulcan/Displayed name","Aşırı kuşkulu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Arc subtitle text","Sarp Kayalıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Choices/Take technology/Default outcome text","Kullanışlı bir teknoloji için planlar bulduk ve aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Choices/Take technology/Description","Kullanışlı bir teknoloji elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Choices/Take technology/Text","Teknolojiyi al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Description","Yeraltı üssünün kalıntıları sülfür kokuyor. Geçmişte sıcak ve korunaklı bir yer olmalı ama şu anda derinliklerini araştırmak tehlikeli. Kalıntıları araştırırken üzerinde Nansen'ın imzası olan bir evrak çantası bulduk. İçinde birtakım ilginç şablonlar var gibi duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A2. Hephaestus Well/Displayed name","Derindeki tehlike"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Arc subtitle text","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Choices/Take technology/Default outcome text","Kullanışlı bir teknoloji için planlar bulduk ve aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Choices/Take technology/Description","Kullanışlı bir teknoloji elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Choices/Take technology/Text","Teknolojiyi al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Description","Nansen ve iş arkadaşları tarafından bırakılmış bir not bulduk: ""Beklenen soğuğu tahmin etmek zor. Daha önce Dünya üzerinde kaydedilmiş tüm sıcaklıklardan düşük olacak. Rüzgar şiddeti 10, jet akımı düşüşe geçmiş gibi görünüyor. Sonrasında iklim yavaşça düzelmeye başlayacak.""</n></n>""Tahminlerimizi doğrulamak için bu kıyamet gibi fırtınaya doğru ilerliyoruz. Hoşçakalın, Tanrı yardımcınız olsun."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] A3. Nansen's Storm Watch/Displayed name","Nansen'ın uyarısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Arc subtitle text","Kar Oyukları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Escort the scientists to our city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Escort the scientists to our city/Description","İzciler hastaları güvenli bir şekilde şehrimize getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Escort the scientists to our city/Text","Hastaları şehrimize getir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Let the scientists go their way/Default outcome text","Hastaları ({survivors}) ölüme terk ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Let the scientists go their way/Description","Hayatta kalanlar ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Choices/Let the scientists go their way/Text","Onları ölüme terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Description","Tüm bu insanlar son derece hasta. Hâlâ hayatta olmaları bir mucize, kar oyuğu etrafını çevreleren buzul araziden çok da fazla sıcak değil. Onları şehre götürmezsek bir gün daha hayatta kalamazlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B0. Snow Burrows/Displayed name","Hayatta kalmanın bedeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Arc subtitle text","Meteor Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Choices/Nothing to do here/Default outcome text","Keşfe devam ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Choices/Nothing to do here/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Choices/Nothing to do here/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Description","Kampın kalıntılarını araştırdık. Buzda bu deliği açmış olan şeyi araştırmak üzerine yapılmış bir bilimsel operasyon olmalı. Şimdi burası ıssız ve değerli hiçbir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B1. Camp Meteor/Displayed name","Kayan yıldız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Arc subtitle text","Dağılmış Konvoy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Choices/Nothing to do here/Default outcome text","Keşfe devam ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Choices/Nothing to do here/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Choices/Nothing to do here/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Description","Hasarlı paletlerin içinde birkaç ölü ceset bulduk. Bunların bir kısmı sanki hayvanlar tarafından yenmek için parçalara ayrılmış gibi. Kutup ayıları olduğunu düşünüyoruz. Burada ne yaşandığını asla bilemeyiz. Ve bu korkunç yerden kurtarabileceğimiz hiçbir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B2. Scattered Convoy/Displayed name","Aç kutup ayıları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Arc subtitle text","Büyük Krater"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Choices/Take technology/Default outcome text","Kullanışlı bir teknoloji için planlar bulduk ve aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Choices/Take technology/Description","Kullanışlı bir teknoloji elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Choices/Take technology/Text","Teknolojiyi al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Description","Kenarlarında kırılmış buz parçaları olan krater daha yeni. Bilim insanlarına ne olduğunu bulmak için kampı araştırdık ama hiçbir şey bulamadık.</n></n>Her şey düzenli ama mükemmel derecede değil. Bir şey yapmak için gitmiş ve dönmemişler gibi görünüyor. Belki de kraterin içine girmeye çalıştılar ve çökmüş buz labirentinde kayboldular ya da fırtınaya yakalandılar ya da her ikisi de..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] B3. Large Crater/Displayed name","İz bırakmadan kayboldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Arc subtitle text","Derin Çukur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Escort the scientists to our city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Escort the scientists to our city/Description","İzciler hayatta kalanları güvenli bir şekilde şehrimize getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Escort the scientists to our city/Text","Yaralıları şehre getir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Let the scientists go their way/Default outcome text","Yaralıları ({survivors}) ölüme terk ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Let the scientists go their way/Description","Yaralılar ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Choices/Let the scientists go their way/Text","Onları ölüme terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Description","İnsanlar fırtınadan kaçarken bu çukura düşmüş olmalı. Neredeyse yarısı düşüşte hayatını kaybetmiş ama yaralıları kutarabiliriz gibi görünüyor. Eğer onları kızaklarımıza bağlar ve hızla şehrimize götürürsek yaşayabilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C0. Deep Hollow/Displayed name","Aşağıya doğru uzun bir yol"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Arc subtitle text","Kamp Pusulası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Direct the scientists to our city/Default outcome text","Bilim insanlarını ({survivors}) şehrimize gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Direct the scientists to our city/Description","Şehrimize doğru kendi başlarına yola çıkacaklar. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Direct the scientists to our city/Text","Bilim insanlarını şehrimize yönlendir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Escort the scientists to our city/Default outcome text","Bilim insanlarıyla ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola çıktık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Escort the scientists to our city/Description","İzciler  bilim insanlarını şehrimize hızlı ve güvenli şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Escort the scientists to our city/Text","Bilim insanlarına şehrimize kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Let the scientists go their way/Default outcome text","Bilim insanları ({survivors}) kuzeye kaçtı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Let the scientists go their way/Description","Kuzeye kaçacaklar ve muhtemelen donacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Choices/Let the scientists go their way/Text","Bilim insanlarını bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Description","Ufak bir grup bilim insanı erzaklarını yüklemeyi bitirmek üzere. Verimli bir şekilde çalışıyorlar ama içten içe biraz neşesiz görünüyorlar.</n></n>""Şu anda bir nebze tahliyelere yardımcı oluyoruz"", dedi içlerinden biri. ""Öncesinde Dünya'nın manyetik alanını araştırıyorduk ama şu anda ilgilenmemiz gereken daha önemli şeyler var. Hayatta kalmak gibi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C1. Camp Compass/Displayed name","Yeni öncelikler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Arc subtitle text","Buzdan Mağaralar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Choices/Nothing to do here/Default outcome text","Keşfe devam ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Choices/Nothing to do here/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Choices/Nothing to do here/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Description","Cesetlerin yanında kâğıtlarla dolu sandıklar bulduk. Dünya'nın manyetik alanındaki dalgalanmalarla ilgili ifadeler yer alıyor. İzcilerimizin anlayamayacağı kadar karmaşık ve şehre götürülemeyecek kadar da ağırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C2. Ice Caves/Displayed name","Hayret ettiren akıntı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Arc subtitle text","Takviye Edilmiş Barınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Choices/Take technology/Default outcome text","Kullanışlı bir teknoloji için planlar bulduk ve aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Choices/Take technology/Description","Kullanışlı bir teknoloji elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Choices/Take technology/Text","Teknolojiyi al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Description","Bu istasyonu kurmuş olan bilim insanları Arktik iklime karşı koymak için tasarladılar ama açıkça görülüyor ki Arktik hayvan yaşamının acımasızlığını hafife almışlar. Kapılar ve pencereler şiddetli rüzgar yüzünden parçalanmış ve karı ve soğuğu içeriye almış. Bilimsel ve yaşam desteği ekipmanları donmuş ve patlamış, üssün ve içeridekilerin yaşamı son bulmuş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland Story/Entries/[Frostland] C3. Fortified Hut/Displayed name","Talihsiz bir proje"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources01/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources01/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources01/Description","Bu gemi eskiden Kraliyet Donanması'nın bir parçasıymış. Silahları sökülmüş. Muhtemelen malzelemelere yer açmak için. Bir sürü kömür ve biraz da çelik geride bırakılmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources01/Displayed name","Dönüştürülmüş kruvazör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources02/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources02/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources02/Description","Direk o kadar eski ve paslanmış ki çökmemesi bir mucize. Ayırmak zor olacak ama biraz kullanılabilir çelik sağlayacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources02/Displayed name","Hala ayakta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources03/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources03/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources03/Description","Bir ateş kalıntısının çevresinde, uyku tulumları içinde donmuş bazı cesetler bulduk. Bu insanların bol bol yakıt ve yiyeceği olmasına rağmen soğuk onların işini bitirmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources03/Displayed name","Yetersiz barınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources04/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources04/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources04/Description","Yiyecekler yüksek kalitede ve dayanıklı kasalar sayesinde onları geri döndürdüğümüzde bize odun ve çelik de sağlayacaklardır. Bu zulayı buraya kimin koyduğuna dair herhangi bir iz bulamadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources04/Displayed name","Zengin bir yiyecek deposu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources05/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources05/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources05/Description","Teçhizata bakılırsa bu parçalanmış kızak ve şanssız sürücü bir izci takımına aitmiş. Cesedi gömüp malzemeleri yanımıza alacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources05/Displayed name","Şanssız izci"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources06/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources06/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources06/Description","Görünüşe göre bu yığın hem mezarlık hem de zulaymış. Malzemelerin, kâşifin ölüm sonrası yolculuğu için değil de ihtiyacı olan, bulabilecek kişiler için bırakıldığına inanıyoruz. Onları alıp taş yığınını da düzelteceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources06/Displayed name","Bir kâşifin mezarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources07/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources07/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources07/Description","Bir balıkçılık gemisinin enkazını aradık. Yıllardır burada olmalı. İçeride ceset yok, kayıt da bulamadık. Yani mürettebat muhtemelen kurtarılmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources07/Displayed name","Eski enkaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources08/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources08/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources08/Description","Bu yelkenli buz üzerinde hareket edebilmesi için modifiye edilmiş. Kazadan aldığı hasara bakınca, aşırı hızlı olmalı. Yalnızca parçalarını toplayabiliriz. Ne yazık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources08/Displayed name","Hünerli gemi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources09/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources09/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources09/Description","Ceset bulamadık ama burada bazı insanlar varmış. Artlarında kutular ve çantalar dolusu değerli malzeme bırakmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources09/Displayed name","Terk edilmiş malzemeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources10/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources10/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources10/Description","Burada yaşayan balina avcıları fok ve deniz aygırı avlıyorlarmış. Avları iyi geçiyormuş. Çünkü bir sürü kemik ve diş bulduk. Maalesef giderken bütün etleri yanlarına almışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources10/Displayed name","Burada yaşayan balina avcıları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources11/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources11/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources11/Description","Bazı malzemeler ve bir kayıt bulduk. Bu kuledeki ışık deniz donduktan sonra, sıkışan gemilerden çıkan insanlar yönlerini bulabilsinler diye bir süre daha yanmaya devam etmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-coast]resources11/Displayed name","Son deniz feneri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources01/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources01/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources01/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources01/Description","|old|Mağara her an çökebilir. Kalıcı bir sığınak kullanılmış olmamasına şaşmamalı. Alabileceğimizi alacak ve burada kapana kısılmadan önce gideceğiz... ya da daha kötüsü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources01/Displayed name","Yıkımın eşiğinde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources02/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources02/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources02/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources02/Description","Ekipmanlara bakılırsa muhtemelen bu maden bölgeyi keşfetmek için ilk madem arayıcılar tarafından büyük kıştan önce yapılmış.</n></n>Binaların içindeki düzensizliğe bakılırsa ansızın terk etmişler, büyük olasılıkla bir çeşit deprem yüzünden. Birçok değerli kaynağı arkalarında bırakmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources02/Displayed name","Telaşlı bir çıkış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources03/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources03/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources03/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources03/Description","Karı kazdıkça birçok kaynak bulduk. Ne yazık ki tek bulduğumuz bu değil. Bir çığ burada çalışan herkesi öldürmüş. Cesetleri kaskatı kesilmiş.</n></n>Nispeten hafif kıyafetleri ve Majestelerinin Maden Teşkilatı arması, büyük kış başlamadan önce Jeneratörleri koyacak yerler bulmaları için kuzeye gönderilmiş olan kâşifler olduklarını gösteriyor. Belki de İmparatorluğun düşüşüne tanık olmadıkları için şanslılardır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources03/Displayed name","Canlı canlı gömülmüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources04/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources04/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources04/Description","Üste kimse yok, yaşayanlar soğuk geldiğinde, arkalarında bazı malzemeler dışında hiçbir iz bırakmadan burayı terk etmiş olmalılar. Malzemeleri alıp yolumuza devam etmek dışında yapabileceğimiz bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources04/Displayed name","İz bile bırakmamışlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources05/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources05/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources05/Description","Barakanın içinde bazı donmuş cesetler bulduk. Bu kişiler her kimse, soğuğa hazır değillermiş. Malzemelerini alacağız. Artık onlara ihtiyaçları olmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources05/Displayed name","Son nöbet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources06/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources06/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources06/Description","Neredeyse tamamen kara gömülmüş bir kampın kalıntılarına denk geldik. Kutuların içindeki teçhizatları ve bütün cesetlerin çadırlarda bulunduğunu düşününce, bunun gecenin bir yarısı çığ altında kalmış, iyi malzemeli bir sefer olduğu sonucunu çıkarabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources06/Displayed name","Gömülü kâşifler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources07/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources07/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources07/Description","İçeride enkaz ve kırık ekipmanlar dışında bir şey bulamadık. Bilim insanları istasyon tamir edilemeyecek duruma gelmeden çıkmışlar gibi duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources07/Displayed name","Zamanında tahliye edilmiş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources08/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources08/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources08/Description","Yaşayan kimse bulamadık ama ceset de bulamadık. Bütün araçların yakıtı tükenmiş. Belki yakıtları sadece birkaç araca yükleyip, gerisini burada bırakıp gitmişlerdir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources08/Displayed name","Boş araçlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources09/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources09/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources09/Description","Tünel bizi bir mağaraya çıkardı. Bir grup insan tarafından barınak olarak kullanılmış. Cesetleri şu an sert buzun birkaç katman altında. Alabileceklerimizi alıp bu kahrolası yeri terk edelim."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources09/Displayed name","Buz ve cesetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources10/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources10/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources10/Description","Birisi bu mağaraya biraz malzeme saklamış. Ama yanlış etmiş, çünkü burası er ya da geç çökecek. Biz de malzemeleri kurtarmaya karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources10/Displayed name","Dayanıksız depo"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources11/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources11/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources11/Description","Bazı taşları kaldırdıktan sonra altlarında malzeme zulası bulduk. Muhtemelen sahibi dönecektir, yani onları yanımıza alsak iyi olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-mountains]resources11/Displayed name","Taşlar altındaki zula"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site01/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site01/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site01/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site01/Description","|old|Bu zırhlı arazi aracı bu tür havalar için tasarlanmadı. Büyük olasılıkla büyük kış başlamadan önce öncü olarak gönderilmiş olanlardandı. Bazı paha biçilemez kaynaklar bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site01/Displayed name","Öncü taşıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site02/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site02/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site02/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site02/Description","Burada çalışan insanlar kâşiflerdi. Biz geri kalanlar için kuzeye gidiş yolunda öncülük etmişlerdi. Aceleyle ayrılmış olmalılar. Belki büyük kıştan önce aileleriyle bir araya gelmek istemişlerdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site02/Displayed name","Kayıp ev"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site03/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site03/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site03/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site03/Description","Bu aygıt bizden önce buraya gelen maden arayıcılarına ya da kâşiflere ait olmalı. Bazıları hareket eden buz sebebiyle bükülmüş ve ezilmiş ama kullanılabilecek birçok şey bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site03/Displayed name","Paha biçilemez makineler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site04/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site04/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site04/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site04/Description","Bu barınak çok önemli biri ya da birileri için inşa edilmiş olmalı. Burada yaşaması gereken kimse hiç gelememiş. Malzemeler el değmemiş olarak duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site04/Displayed name","Beklenmedik ödül"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site05/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site05/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site05/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site05/Description","Jeneratörler bunun gibi buhar vagonları ve onların donmuş topraklardan yük çekebilme özellikleri sayesinde inşa edildi. Tamir edilemeyecek olması ne yazık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site05/Displayed name","Ağır çekici"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site06/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site06/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site06/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site06/Description","Kızaklara verilen hasara bakılırsa bu sefere kutup ayıları saldırmış.  Çoğu ceset parçalanmış, kemiklere kadar derin ısırıklar ve çiğneme izleri var. Şanslıyız ki hayvanlar bizim kızaklarda taşıdığımız buhar çekirdekleri ile ilgilenmiyordu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site06/Displayed name","Hayvanlar tarafından parçalanmış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site07/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site07/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site07/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site07/Description","Bu kasa kırılamayacak kadar sağlam şekilde inşa edilmiş ama açmayı başardık. Ağırlığı sebebiyle arkada bırakılmış olabilir. Birisi muhtemelen sonradan geri dönüp almayı düşünmüştür."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site07/Displayed name","Çekilemeyecek kadar ağır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site08/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site08/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site08/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site08/Description","Bu kızak, sonuncusu gibi duruyor. Diğerlerinin hepsi yarığa düşmüş. Malzemeleri kurtarmak için en dibe indiğimizde bütün sürücülerin ölüm sebebinin düşüş olmadığını öğrendik. Bazıları uyku tulumlarında yan yana yatıyordu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site08/Displayed name","Buz tutmuş mezar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site09/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site09/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site09/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site09/Description","Bu otomaton yanında biraz yük taşımış ama tamir edebileceğimiz bir şey yok. Kısmen parçalayıp değerli kısımlarını almak zorunda kaldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain][steamcore]site09/Displayed name","Tamir edilemeyecek kadar bozuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Do nothing/Description","Enkazı daha sonra keşfedebiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Do nothing/Text","Şimdilik bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [resources]/Default outcome text","İzcilerimiz enkazı güvenlice keşfetmek için acele etmedi ve çaba gösterdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [resources]/Description","100 Odun ve 50 Çelik harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [resources]/Disabled text","100 Odun ve 50 Çelik gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [resources]/Text","GÜVENLİCE KEŞFET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [risk]/Default outcome text","İzcilerimiz bulduklarıyla birlikte şehrimize doğru yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [risk]/Description","İzciler canlarını riske atarak enkazı hazırlıksız şekilde keşfetmeyi deneyecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [risk]/Outcomes/FAILURE/Text","İzcilerimiz art arda gönderdiğimiz çağrılara yanıt vermedi. Enkazı aramayı denerken öldüklerini farz etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [risk]/Outcomes/SUCCESS/Text","Bu bir kumardı ama izcilerimiz hazırlıksız şekilde enkazı arayıp içindeki hazineleri kurtarmayı başardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Choices/Recover [risk]/Text","CANLARINIZI RİSKE ATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Description","Bu dretnot neredeyse hasarsız, deposunda çok az yakıtla terk edilmiş gibi duruyor. Toksik tehlike de epey düşük. Yine de bütün güverteye ulaşmak için dış kabuğunun bazı parçalarını sökmemiz gerekecek. Bu kolaylıkla yapılabilir. Ya da iç kısmı hazırlık yapmadan da keşfedebiliriz ama bu riskli olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_easy/Displayed name","Terk edilmiş bir hazine"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Do nothing/Description","Enkazı daha sonra keşfedebiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Do nothing/Text","Şimdilik bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [resources]/Default outcome text","İzcilerimiz enkazı güvenlice keşfetmek için acele etmedi ve çaba gösterdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [resources]/Description","100 Odun ve 50 Çelik harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [resources]/Disabled text","100 Odun ve 50 Çelik gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [resources]/Text","GÜVENLİCE KEŞFET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [risk]/Default outcome text","İzcilerimiz bulduklarıyla birlikte şehrimize doğru yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [risk]/Description","İzciler enkazı hazırlıksız şekilde araştırmayı deneyecek ve canlarını riske atacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [risk]/Outcomes/FAILURE/Text","İzcilerimiz art arda gönderdiğimiz çağrılara yanıt vermedi. Enkazı aramayı denerken öldüklerini farz etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [risk]/Outcomes/SUCCESS/Text","Bu bir kumardı ama izcilerimiz enkazı hazırlıksız şekilde araştırıp içindeki hazineleri kurtarmayı başardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Choices/Recover [risk]/Text","CANLARINIZI RİSKE ATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Description","Enkazın içindeki karanlık labirent yolları çok şey vadediyor, buna ölüm de dâhil.</n></n>Viktorya sınıfı dretnot yardımcı itiş sistemi için çok zehirli bir yakıt kullanıyordu. Çığın altında kaldıktan sonra da zehir salınmış. Enkazı keşfetmek, çeşitli yollar açmak ve içeriyi havalandırmak için gerekli kaynakları harcamazsak tehlikeli olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_first/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Do nothing/Description","Enkazı daha sonra keşfedebiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Do nothing/Text","Şimdilik bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [resources]/Default outcome text","İzcilerimiz enkazı güvenlice keşfetmek için acele etmedi ve çaba gösterdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [resources]/Description","500 Odun, 300 Çelik ve 1 Buhar Çekirdeği harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [resources]/Disabled text","500 Odun, 300 Çelik ve 1 Buhar Çekirdeği gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [resources]/Text","GÜVENLİCE KEŞFET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [risk]/Default outcome text","İzcilerimiz bulduklarıyla birlikte şehrimize doğru yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [risk]/Description","İzciler canlarını riske atarak enkazı hazırlıksız şekilde keşfetmeyi deneyecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [risk]/Outcomes/FAILURE/Text","İzciler art arda gönderdiğimiz çağrılara yanıt vermedi. Enkazı aramayı denerken öldüklerini farz etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [risk]/Outcomes/SUCCESS/Text","Bu bir kumardı ama izcilerimiz hazırlıksız şekilde enkazı arayıp içindeki hazineleri kurtarmayı başardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Choices/Recover [risk]/Text","CANLARINIZI RİSKE ATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Description","Çıkan bir yangın bu dretnotu altüst etmiş, iç kısmını zehirli dumanlarla doldurmuş. Güverteleri havalandırmak ve içeri ulaşmak için kabuk kısmındaki parçaları sökmeli, sonra da geçiş için bir köprü kurmalıyız. Hazırlıksız şekilde bu enkazı keşfetmeye kalkmak çok riskli olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_hard/Displayed name","İsli mezar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Do nothing/Description","Enkazı daha sonra keşfedebiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Do nothing/Text","Şimdilik bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [resources]/Default outcome text","İzcilerimiz enkazı güvenlice keşfetmek için acele etmedi ve çaba gösterdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [resources]/Description","250 Odun ve 100 Çelik harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [resources]/Disabled text","250 Odun ve 100 Çelik gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [resources]/Text","GÜVENLİCE KEŞFET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [risk]/Default outcome text","İzcilerimiz bulduklarıyla birlikte şehrimize doğru yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [risk]/Description","İzciler canlarını riske atarak enkazı hazırlıksız şekilde keşfetmeyi deneyecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [risk]/Outcomes/FAILURE/Text","İzcilerimiz art arda gönderdiğimiz çağrılara yanıt vermedi. Enkazı aramayı denerken öldüklerini farz etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [risk]/Outcomes/SUCCESS/Text","Bu bir kumardı ama izcilerimiz hazırlıksız şekilde enkazı arayıp içindeki hazineleri kurtarmayı başardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Choices/Recover [risk]/Text","CANLARINIZI RİSKE ATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Description","Bu dretnot çok büyük bir motor arızası sebebiyle bozulmuş gibi duruyor. Depolarda hâlâ bir sürü yakıt var ama zehirlilik oranı da yüksek. Bütün güverteleri havalandırmak ve güverteye ulaşmak için dış kabuktaki bazı noktaları sökmemiz gerekecek. Bu biraz vakit alacak. Hazırlıksızca enkazı keşfetmeye çalışmak çok riskli olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]memento_medium/Displayed name","Zehirli tuzak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources01/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources01/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources01/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources01/Description","Karın altında kutularca malzeme bulduk. Bunları kimin bıraktığını bilmek imkânsız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources01/Displayed name","Değerli Malzemeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources02/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources02/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources02/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources02/Description","Barakayı ararken, birçok değerli malzeme bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources02/Displayed name","Gizli zula"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources03/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources03/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources03/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources03/Description","Enkazı bir şeyler bulma umuduyla dağıtırken, gizli bir malzeme kutusu bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources03/Displayed name","Gizli malzemeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources04/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources04/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources04/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources04/Description","Muhtemelen yıllar önce burada bir karakol vardı. Şimdi donmuş bıçkıevi dışında hiçbir şey kalmamış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources04/Displayed name","Pek bir şey kalmamış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources05/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources05/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources05/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources05/Description","Biraz gayretle içi erzak dolu sandıkları karın altından çıkarmayı başardık. Şehrimiz için kullanacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources05/Displayed name","Donmuş erzaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources06/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources06/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources06/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources06/Description","Enkazın içinde biraz malzeme bulduk. Bir işe yarayacakları kesin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources06/Displayed name","Kaynak çantaları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources07/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources07/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources07/Description","Ağaç çok büyük, hâlâ yeşilken çok güzel olmalı. Ne kadar üzücü. Şimdi yapabileceğimiz tek eşy onu parçalayıp odunu almak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources07/Displayed name","Yalnız ağaç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources08/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources08/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources08/Description","Görünüşe göre bu kamp bir çeşit araştırma karakoluymuş. Şu an tamamen terk edilmiş durumda. Alabileceklerimizi alıp yolumuza devam edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources08/Displayed name","Araştırma karakolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources09/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources09/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources09/Description","Barakayı araştırdık. Azımsanamayacak oranda kaynak bulduk. Barakanın arkasında da sıra mezarlar vardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources09/Displayed name","Hayatta kalan yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources10/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources10/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources10/Description","Çoğu kurban vahşi şekilde ölmüş. Bazıları hâlâ birbirlerinin boğazında. Malzemeler sağlam ve ışık da rüzgâr jeneratörü tarafından sağlanıyor. Bu insanların iyi hazırlanmış oldukları belli. Bu çok tuhaf."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources10/Displayed name","Ölümüne savaş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources11/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources11/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources11/Description","Enkazın çevresinde bir sürü çelik ve kömür bulduk. Sanki birisi taşımaya niyetlenmiş ama sonunda vazgeçmiş gibi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources11/Displayed name","Bitmemiş yağma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources12/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources12/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources12/Description","Birçok ağaç soğuktan çatlamış ve odunları çok kullanışlı değil. Alabildiğimiz kadarını alacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources12/Displayed name","Çatlamış odun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources13/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources13/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources13/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources13/Description","Ezilmiş ve donmuş birer ceset bulduk. Birisi kızağın altındaydı, diğeriyse ağır çeliğin altında."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources13/Displayed name","Kazada öldürülmüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources14/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources14/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources14/Description","Ortalıkta bu kadar büyük bir bina aşırı termal gerilime ve rüzgâr basıncına sebep olur. Belki inşa edenler bunu fark edip inşaatı yarıda bırakmış ve bazı materyalleri de terk etmişlerdir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources14/Displayed name","Terk edilmiş çaba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources15/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources15/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources15/Description","Karın altındaki ağacın çevresinde üç ceset daha vardı. Biri kadın, ikisi çocuk. Burada neler olmuş olabileceği hakkında konuşmak istemedik. Onları gömüp bu kahrolası ağacı da keseceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources15/Displayed name","Muhtemelen intihar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources16/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources16/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources16/Description","Enkazı kaplayan karı kazınca bazı malzemeler bulduk ama ceset yoktu.  Zeplin kazada kısmen az zarar görmüş. Muhtemelen yakıtı bittikten sonra iniş yapmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources16/Displayed name","Zorunlu iniş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources17/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources17/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources17/Description","Bazı malzemelerle birlikte ufak bir kızak bulduk. Muhtemelen labirentte kaybolmuş biri ardında bırakmış. Biz de kaybolmamak için geri döndük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources17/Displayed name","Riske değmez"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources18/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources18/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources18/Description","İçerisi tam bir karmaşaydı, neyse ki ceset bulmadık. Patlamanın zarar vermediği ne varsa alacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources18/Displayed name","Burada görülecek bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources19/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources19/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources19/Description","Buradaki her şey de çöp değil. Kasalarda ve çuvallarda kullanışlı malzemeler var. Niye arkada bırakmışlar? Orası bizi ilgilendirmiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources19/Displayed name","Çöplükteki hazine"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources20/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources20/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources20/Description","Bu maden tamamıyla yok edilmiş, şaftlar ve tüneller belki de bir patlama tarafından çökertilmiş. Ama yüzeydeki yapılarda bir sürü değerli malzeme bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources20/Displayed name","Madeni boşaltmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources21/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources21/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources21/Description","Bu aracı süren insanlar yakınlarda ceset olmadığına göre yollarına yaya devam etmiş olmalılar. Artlarında bir sürü malzeme bırakmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources21/Displayed name","Bölünmüş yolculuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources22/Choices/Take resources/Default outcome text","Elde edildi: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources22/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources22/Description","Burası çok iyi donatılmış, muhtemelen de unutulmuş. Çünkü ekstrem soğuğa dayanacak gibi bir yer değil. Bizim için daha iyi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]resources22/Displayed name","Değerli buluntu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Description","Tipi esnasında barınak arayarak buraya girmişler ama araçlarının buradan çıkamayacaklarını çok geç fark etmişler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors01/Displayed name","Kapana kısılmışlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Description","Bu bilim insanları aileleriyle birlikte kuzeydeki bir barınağa gönderilmişler ama orada öyle bir barınak yokmuş. Malzemeleri tükenene dek bir barınak bulmaya çalışmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors02/Displayed name","Kayıp bilim insanları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Description","Buradakilerin çoğu çocuk. Yeterli kıyafetleri yok ve açlar. Bu şartlar altında yaşayamazlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors03/Displayed name","İşi bitmiş yerleşim yeri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Description","Bu mühendis grubu şehrimize doğru gelirken kaybolmuş. Yiyecekleri ve yakıtları tükenince de umutlarını kaybetmişler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors04/Displayed name","Umutsuzca kayıp"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Description","Kar fırtınası esnasında, bu insanlar kardan yapılma kulübelere sığınmış. Fırtına sona erdiğinde kızaklarının buza saplandığını görmüşler. Yardım için gönderdikleri iki adam da iz bırakmadan yok olmuş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors05/Displayed name","Buza sıkışmış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Description","Sert karı derinlemesine kazan bu insanlar kendilerini tipiden kurtarmışlar. Daha sonra da yardım gelmesini beklemişler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors06/Displayed name","Fırtınada kayıp"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Description","Silahlı adamlar girişi engellemek için diziliyorlar. ""Burası bizim mağaramız!"" diyor içlerinden biri, kaygıyla bize bakarak. Onlara şehrimizden bahsettiğimizde güvensizlikleri tamamen yok oluyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors07/Displayed name","Silahlı ve tetikte"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Description","Kızaklara yaklaştığımızda insanlar meydana çıkmaya başladı. Araçlarını biraz zorladıklarında araçları patlamış,o andan beri burada kalakalmışlar. Bütün malzemelerini de tüketmişler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors08/Displayed name","Talihsiz yolcular"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Description","Bu grup varmalarından hemen sonra seferlerinden ayrılmış. Bu enkaza denk gelene dek de dolanmışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors09/Displayed name","Tipide kayıp"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Description","Mühendislerinden bir tanesi gruplarından bir kısım insanın yaşanabilir bir yer bulmak için ayrıldığını söyledi.  Ama ayrılanlarla, malzemeleri tükenmeden çok önce iletişimleri kopmuş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors10/Displayed name","Ev arayışında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Description","Bu köy, toplu yiyecek zehirlenmesi iş gücünü vurana dek gayet iyi gidiyormuş. Doktorlar hastaları kurtarmak için tam zamanında yetişmiş. Ama tipi onları haftalarca burada tutmuş. Şimdi hepsi gitmeye hazır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors11/Displayed name","Kayıp köy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Description","Bu bilim insanları temel bir araştırma yapmaları için gönderilmişler. Malzemeleri olmadığı hâlde bu kadar uzun süre hayatta kalmış olabilmeleri bir mucize. Yorgunlar, açlar ve onların deyimiyle ""Manzara değişimi""ne hazırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors12/Displayed name","Unutulmuş bilim insanları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzcilerimiz hayatta kalanlarla ({survivors}) birlikte şehre doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları hızlı ve güvenli bir şekilde getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Escort survivors to the city/Text","Hayatta kalanlara şehre kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) şehrimizi bulmaya çalışırken buzlu atıklarda mahvoldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl gidecekleri bilmedikleri için hayatta kalanlar bunu bulmaya çalışırken ölecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Hayatta kalanları kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Hayatta kalanlar ({survivors}) kendi başlarına şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Send survivors to the city/Description","Hayatta kalanlar kendi başlarına şehrimize doğru yola çıkacak. Bu uzun sürecektir ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Choices/Send survivors to the city/Text","Hayatta kalanları şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Description","Bir yetişkinin cesedini bulduk. Çocuklar bu yetişkinin çıktığı bir avdan öksürerek dönen ve kısa süre sonra da ölen gemi kaptanı olduğunu söylüyorlar. Diğer yetişkinler daha önceden yardım getirmek için yollara düşmüşler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]survivors13/Displayed name","Mahsur kalmış çocuklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler gönüllülerle ({survivors}) şehrimize doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve gönüllüleri de hızla ve güvenle getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Escort survivors to the city/Text","Gönüllülere şehrimize kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Gönüllüler fırtına hazırlıklarına döndü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Fırtına için sığınaklarını hazırlamaya devam edecekler. Onları daha sonra yine şehrimize davet edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Onları şimdilik bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Gönüllüler ({survivors}) şehrimize doğru kendi başlarına yola çıkacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Send survivors to the city/Description","Gönüllüler şehrimize doğru kendi başlarına yola çıkacaklar. Daha uzun sürecek ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Choices/Send survivors to the city/Text","Onlara şehrimizin yolunu göster"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Description","Bu fırtına sığınağında yaşayan küçük bir topluluk soğuğa çok uzun süre dayanabilecek kadar iyi hazırlanmışlar. Yine de buradaki bazı insanlar şehrimize taşınmaya istekliler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Frostland _SHARED/Entries/[t-plain]town1/Displayed name","Çok iyi hazırlanmış bir topluluk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Choices/Carry on/Description","Burada yapacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Choices/Carry on/Text","Devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Description","Arayışımız henüz değerli bir şey ortaya çıkarmadı, ancak buradan daha umut verici yerlere ulaşabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing has been found/Displayed name","Yeni topraklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing of importance/Choices/Take resources/Default outcome text","Kaynakları güvene aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing of importance/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing of importance/Description","İzcilerimiz, {siteName} bölgesini navigasyon noktası olarak kullandı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - nothing of importance/Displayed name","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","Afetzedelerle birlikte şehre doğru yola çıktık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler, afetzedeleri güvenle şehre götürecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Escort survivors to the city/Text","Afetzedeleri şehre kadar koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Afetzedeleri şehre yönlendirdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city/Description","İzciler, afetzedelere şehre giden yolu gösterecek ve kendi başlarına bırakacak. Bazıları yolculuğu tamamlayamayabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city/Text","Afetzedeleri şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city2/Default outcome text","Afetzedeleri arkamızda bıraktık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city2/Description","Yardımımız olmadan soğuktan ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Choices/Send survivors to the city2/Text","Afetzedeleri ölüme terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Description","Burada bazı afetzedeler bulduk - {survivors}."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - people/Displayed name","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - significant resources/Choices/Take resources/Default outcome text","Kaynakları güvene aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - significant resources/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - significant resources/Description","Bölgeyi araştırırken çok faydalı bazı kaynakları kurtarmayı başardık. Bölgeyi temizledikten sonra {siteName} bölgesi navigasyon noktası olarak kullanılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Generic Frostland/Entries/Random Site - significant resources/Displayed name","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Choices/Ignore/Text","KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Choices/yes/Description","Noel şenlikleri düzenlemen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Choices/yes/Text","NOEL'İ KUTLAYACAĞIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Description","İhtiyar adam seni yine ziyaret ediyor. ""Efendim, Noel konusunda karar verdiniz mi? Yalnızca birkaç günümüz kaldı!"" diyor.</n></n>""Geleneğimizi korumak için toplu yemek ve hediyelerle Noel'i kutlayabiliriz. Ama daha da önemlisi bu insanlara bu yılın daha farklı olacağına yönelik umut verecektir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1 re/Displayed name","Noel Geçmişinin Ruhu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Choices/Ignore/Text","KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Choices/later/Description","Karar vermek için bir günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Choices/later/Text","DÜŞÜNMELİYİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Choices/yes/Description","Noel şenlikleri düzenlemen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Choices/yes/Text","NOEL'İ KUTLAYACAĞIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Description","İhtiyar bir adam seni ziyaret ediyor. ""Efendim, Noel'e birkaç gün kaldı!"" diyor.</n></n>""Karanlık yıllar çok ağır geçti, birçok genç için Noel tarihi bir şeyden ibaret kaldı. Bu geleneği sürdürmek için toplu yemek ve hediyelerle Noel'i kutlamalıyız. Daha da önemlisi, bu halka bu yılın daha farklı olacağı umudunu verecektir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 1/Displayed name","Noel Geçmişinin Ruhu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Choices/No/Description","Umut artacak</n>{Food} Yiyecek Payı Noel gününde harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Choices/No/Text","KATILMIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Choices/[quest] modify/Description","Yiyecek Payı harcaman gerekmeyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Choices/[quest] modify/Text","KATILIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Description","Genç bir mühendis sana yaklaşıyor, kızgın olduğu hâlinden belli. Noel'i kutlama fikrine kesinlikle karşı olanlardan birisi.</n></n>""Noel mi? Yok artık! Geçmişin bizi dibe çekmesine izin vermemeliyiz! Her geçen gün, dünyanın sonuna dayanabilecek bir insanlık inşa etmeye çalışıyoruz. Böyle duygusal gelenekleri uyandırmak bizi amacımıza yaklaştırmaz. İnsanlar kişisel olarak kutlasınlar ama toplu yemeği iptal edin!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 2/Displayed name","Modern bir adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Choices/No/Text","HEDİYELERİ KARŞILAYAMAYIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Choices/[quest] wood less/Description","Umut biraz artacak</n>{Wood_less} Odun Noel günü harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Choices/[quest] wood less/Text","BÜTÜN ÇOCUKLAR BİR ŞEY ALACAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Choices/[quest] wood/Description","Umut artacak</n>{Wood} Odun Noel günü harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Choices/[quest] wood/Text","BÜTÜN ÇOCUKLAR GÜZEL OYUNCAKLAR ALACAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Description","Bir çocuk yaklaşan Noel hakkında soru sormak için seni ziyaret ediyor.</n></n>""Efendim, annem büyük bir kutlama olacağını ve hediye alacağımızı söyledi. Ama diğer çocuklar bana güldü ve kimse bize bedava bir şey vermez dedi. Bu hayatımdaki ilk Noel. Lütfen. Bana hediye olacak deyin!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday 3/Displayed name","Verme vakti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 1 - hope food gifts/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 1 - hope food gifts/Choices/OK/Description","Umut ciddi oranda artar</n>Yeni bir toplumsal yapı mevcut"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 1 - hope food gifts/Choices/OK/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 1 - hope food gifts/Description","İnsanlar evlerini, yiyeceklerini ve neşelerini paylaşmak için terk ederken, Jeneratör'ün üzerinde minik yıldızlar parıldıyor. Çocuklar hediyelerini açıyor ve hediyelerine sıkı sıkı sarılıyorlar, gözlerine hâlâ inanamıyorlar.</n></n>Ne olursa olsun, bu muhteşem gün sonsuza dek onlarla kalacak ve gerektiğinde onlara umut verecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 1 - hope food gifts/Displayed name","Çok Mutlu Bir Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 2 - hope food/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 2 - hope food/Choices/OK/Description","Umut ciddi oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 2 - hope food/Choices/OK/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 2 - hope food/Description","İnsanlar evlerini terk edip neşelerini ve yemeklerini paylaşmak için toplanırken, yıldızlar Jeneratör'ün üzerinde parıldıyor. Çocuklar en sevdikleri yemekleri kapmış, hâlâ bu kadar yiyecek olduğuna inanamıyorlar.</n></n>Ne olursa olsun, bu mutlu günün anısı en karanlık saatlerinde bile onlara umut ışığı olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 2 - hope food/Displayed name","Mutlu Bir Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 3 - hope gifts/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 3 - hope gifts/Choices/OK/Description","Umut ciddi oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 3 - hope gifts/Choices/OK/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 3 - hope gifts/Description","İnsanlar evlerine çekilip, aileleri ve dostlarıyla yemeklerini ve neşelerini paylaşırken yıldızlar Jeneratör'ün üzerinde parıldıyor. Çocuklar hediyelerini açıp onlara sıkı sıkıya sarılıyorlar. Gözlerine hâlâ inanamıyorlar.</n></n>Ne olursa olsun, bugünün anısı en karanlık anlarda bile onlara bir umut ışığı olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 3 - hope gifts/Displayed name","Mutlu bir Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 4 - hope else/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 4 - hope else/Choices/OK/Description","Umut ciddi oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 4 - hope else/Choices/OK/Text","TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 4 - hope else/Description","İnsanlar aileleri ve dostlarıyla mütevazi yemeklerini paylaşmak için evlerine çekilirken yalnız bir yıldız Jeneratör'ün üstünde parıldıyor. Çocuklar masalarda sıra dışı şekilde uslu duruyorlar. Bu Noel'in, ailelerinin anlattığından çok daha farklı olduğunu düşünüyorlar.</n></n>Yine de insanlar gülümsüyor, kahkahalar ve yürekten gelen sohbetler ediliyor. Bu özel günün anısı, en karanlık anlarında bile onlar için bir umut ışığı olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 4 - hope else/Displayed name","Umutlu Bir Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 5 - no hope food/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 5 - no hope food/Choices/OK/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 5 - no hope food/Choices/OK/Text","GELECEĞE KADEH KALDIRALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 5 - no hope food/Description","İnsanlar, evlerini terk edip toplu şekilde yemek yemek için ve dertlerini paylaşmak için toplanırken yıldızlar Jeneratör'ün üstünde buz gibi parıldıyor. Çocuklar en sevdikleri yemeklere sarılmış, hâlâ daha bu kadar fazla yiyecek olduğuna inanamıyorlar.</n></n>Kasvetli atmosfer çocukları etkilememiş gibi görünüyor. Bu özel günün anısı sonsuza dek onlarla olacak. Dünyanın eski nazik, sıcak hâlinden bir anı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 5 - no hope food/Displayed name","Özlem Dolu Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 6 - no hope gifts/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 6 - no hope gifts/Choices/OK/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 6 - no hope gifts/Choices/OK/Text","GELECEĞE KADEH KALDIRALIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 6 - no hope gifts/Description","İnsanlar, aileleri ve dostlarıyla mütevazı yemekleri ve dertlerini paylaşmak için evlerine çekilirken yıldızlar Jeneratör'ün üstünde buz gibi parlıyor. Çocuklar hediyelerini açıp onlara sıkı sıkı sarılıyor, hâlâ gözlerine inanamıyorlar.</n></n>Kasvetli atmosfer çocukları etkilememiş gibi görünüyor. Bu özel günün anısı sonsuza dek onlarla olacak. Dünyanın eski nazik, sıcak hâlinden bir anı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 6 - no hope gifts/Displayed name","Özlem Dolu Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 7 - no hope else/Arc subtitle text","Bir Noel Şarkısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 7 - no hope else/Choices/OK/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 7 - no hope else/Description","İnsanlar, aile ve dostlarıyla kıt yiyeceklerini ve dertlerini paylaşmak için evlerine çekilirken, tek bir yıldız Jeneratör'ün üzerinde belli belirsiz parlıyor. Çocuklar sıra dışı şekilde uslu bir biçimde masalarda oturuyorlar.</n></n>İlk ve son Noellerinin bu anısı yıllarca onlarla olacak. Nazik, sıcak bir dünyanın hayaletinin sonsuza dek gittiğini bilecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Holiday Gimmick/Entries/S: Holiday END 7 - no hope else/Displayed name","Son Noel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Bittersweet victory] S: Londoner quest succes/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Bittersweet victory] S: Londoner quest succes/Choices/Ok/Text","BİRLİKTE DAHA GÜÇLÜYÜZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Bittersweet victory] S: Londoner quest succes/Description","Londralılar saflara geri sokuldu. Artık kimse şehirden ayrılmak istemiyor. Bizi parçalamaya çalışanlara karşı sıkı bir savaşla zafer elde ettik.</n></n>Kışyuvası trajedisi umudumuzu yıktı. Korku, bazı insanların delice oyunlar kovalamasına sebep oldu. Donmuş çölde ölmelerine izin veremezdik. Hepimizi bir arada tutmak için gerekli olan şeyi yaptık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Bittersweet victory] S: Londoner quest succes/Displayed name","Ayrılmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Sweet victory] S: Londoner quest succes/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Sweet victory] S: Londoner quest succes/Choices/Ok/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Sweet victory] S: Londoner quest succes/Description","Londralılar'ın sonuncusu da nihayet planlarının aptallığını gördü. Artık kimse şehirden ayrılmak istemiyor. Korku ve çaresizliğe karşı sıkı bir savaşla zafer elde ettik.</n></n>Kışyuvası trajedisi umudumuzu yıktı ama ruhumuzu yıkamadı. Her zamankinden daha güçlü bir şekilde belli olmayan geleceğin karşısında bir kez daha bir arada duruyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/!![PostFear - LONDON WIN - Sweet victory] S: Londoner quest succes/Displayed name","Birleştik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First degeneration of Londoners/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First degeneration of Londoners/Choices/Thank you for the information/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First degeneration of Londoners/Description","Efendim, Londra'ya kaçmak isteyen insanlardan bazıları size güvenip kalmaya karar verdi! Son kararlarınızın onları bizim için umut olduğuna ikna ettiğini söylüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First degeneration of Londoners/Displayed name","İlk Londralılar kalmaya ikna oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First generation of Londoners/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First generation of Londoners/Choices/Thank you for the information/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First generation of Londoners/Description","Efendim, Londra'ya gitmek isteyen insanlar, arkadaşlarını ve komşularını onlara katılmaları için teşvik etmeyi başardılar. İnsanlar daha kolay ikna oluyorlar çünkü hayatta kalmamıza dair umutları çok az."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First generation of Londoners/Displayed name","İnsanlar Londralılar'a katılıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First stoped generation of Londoners/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First stoped generation of Londoners/Choices/Thank you for the information/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First stoped generation of Londoners/Description","İlk defa Londralılar, insanları şehrimizi terk edip Londra'ya kaçmaya ikna edemediler. İnsanlar Kışyuvası'ndan gelen haberlerin şokundan çıkıyor ve gelecek için umutlanmaya başlıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: First stoped generation of Londoners/Displayed name","İnsanlar tekrar umutlanıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear FAITH/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear FAITH/Choices/No way/Text","SAKİN OL, ÖLMEYECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear FAITH/Description","Efendim, çoğunluğu ikna ettiniz ama umut çok düşük. Bir grup insanımız hâlâ o kadar korkuyor ki 15 gün içinde Londra'ya kaçmak istiyorlar. Fikrinizi değiştirmeye geldiler.</n></n>""İnanç bizi kurtaracak mı diyorsunuz? Saçmalık! Ne yani, aç kalmaya başladığımızda yemek için dua mı edeceğiz?"" diye bağırıyor biri. ""Londra'ya ulaşmaya çalışmazsak sonumuz Kışyuvası gibi olacak!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear FAITH/Displayed name","İkna olmamış gitme isteği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear ORDER/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear ORDER/Choices/No way/Text","SAKİN OL, ÖLMEYECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear ORDER/Description","Efendim, çoğunluğu ikna ettiniz ama umut çok düşük. Bir grup insanımız hâlâ o kadar korkuyor ki 15 gün içinde Londra'ya kaçmak istiyorlar. Fikrinizi değiştirmeye geldiler.</n></n>""Düzen bizi kurtaracak diyorsunuz? Saçmalık! Ne yani, aç kalmaya başladığımızda düzen içinde ilk önce kimi yiyeceğimize mi karar vereceğiz?! Londra'ya ulaşmaya çalışmazsak sonumuz Kışyuvası gibi olacak!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![London]S: Londoners appear ORDER/Displayed name","İkna olmamış gitme isteği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of leaving sequence/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of leaving sequence/Choices/OK/Text","ONLAR İÇİN DUA EDECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of leaving sequence/Description","Londralılar şehirden çıkıyorlar. Biri kısa bir süre önünde duruyor. Bir şey söyleyecekmiş gibi duruyor ama iç geçiriyor, kafasını sallıyor ve diğerlerini takip ediyor.</n></n>Çok geçmeden beyazlar içinde kayboluyorlar, izlerini düşen kar kapatıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of leaving sequence/Displayed name","Göç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Faith keepers/Description","Birçok insan yaralanacak, bazıları ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Faith keepers/Disabled text","Aktif İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Faith keepers/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN ONLARI DURDURMALARINI İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Guards/Description","Birçok insan yaralanacak, bazıları ölebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Guards/Text","MUHAFIZLARA ONLARI DURDURMALARINI EMRET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Hope high enough/Description","Şehrin yüksek umut seviyesi sayesinde çoğu Londralı kalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Hope high enough/Disabled text","Umut çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/Hope high enough/Text","BİZİMLE KALIN, DIŞARIDA ÖLÜRSÜNÜZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/I can't stop them, but with food/Description","{count} insan şehirden tamamen gidecek. Umut biraz azalacak. Londralılar {food_count} yiyecek payı alacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/I can't stop them, but with food/Disabled text","Yeterince yiyeceğin yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/I can't stop them, but with food/Text","ONLARI YOLCULUĞA HAZIRLAYIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/I can't stop them/Description","{count} insan şehirden tamamen ayrılacak. </n>Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Choices/I can't stop them/Text","BIRAKIN GİTSİNLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Description","Efendim, zaman yaklaşıyor. Londralılar, jeneratörün etrafında son kez toplandılar. Şehri terk edecekler. Kitlesel intihar gerçekleştirmelerini engellemek için son şansımız bu. Ne söylemiş, ne yapmış olurlarsa olsunlar hâlâ bizim halkımız onlar... artık öyle düşünmeseler bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - end of second act/Displayed name","Gidiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - faith END/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - faith END/Choices/IT HAD TO BE DONE/Text","YAPILMASI GEREKİYORDU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - faith END/Description","İnanç Koruyucuları'na, bedeli ne olursa olsun Londralılar'ı durdurmalarını emrettiniz, isteklerine karşın. Kafese atılmış hayvanlar gibi köşeye sıkışmış hâlde kendi kaderlerine karar verme hakkı için son derece çetin bir mücadele gösterdiler. Ama kaybettiler.</n></n>Bu zaferin bedeli ağır oldu. Bazı Londralılar çok kötü dövüldü. Bazıları öldü. Önemli olan şu ki kaldılar. Yine bizim insanlarımız oldular, hepsi.</n></n>|#color=3A9FB1|{count_sick} Londralı yaralandı. {count_died} tanesi öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - faith END/Displayed name","Onları kalmaya zorladık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - order END/Arc subtitle text","Londralılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - order END/Choices/IT HAD TO BE DONE/Text","YAPILMASI GEREKİYORDU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - order END/Description","Muhafızlara, bedeli ne olursa olsun Londralılar'ı durdurmalarını emrettiniz, isteklerine karşın. Kafese atılmış hayvanlar gibi köşeye sıkışmış hâlde kendi kaderlerine karar verme hakkı için son derece çetin bir mücadele gösterdiler. Ama kaybettiler.</n></n>Bu zaferin bedeli ağır oldu. Bazı Londralılar çok kötü dövüldü. Bazıları öldü. Önemli olan şu ki kaldılar. Yine bizim insanlarımız oldular, hepsi.</n></n>|#color=3A9FB1|{count_sick} Londralı yaralandı. {count_died} tanesi öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/![Londoners] M: Final farewell - order END/Displayed name","Onları kalmaya zorladık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Arc subtitle text","Londralılar Huzursuzluk Kovalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Disperse the crowd/Description","Huzursuzluk artacak</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Disperse the crowd/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Disperse the crowd/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Get rid of the agitator/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Get rid of the agitator/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Get rid of the agitator/Text","KONUŞMACIYI KOVALA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Text","BUNU KENDİ YOLUMLA HALLEDECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Let me speak/Description","Londralı sayısı (-{londoners_converted_back}) düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Let me speak/Text","LONDRALILAR'IN KONUŞMALARINA İZİN VERDİM, ŞİMDİ BENİ DİNLEYİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Let them be/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Let them be/Text","KONUŞMASINA İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Send Cleric/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Send Cleric/Disabled text","İbadethane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Send Cleric/Text","PAPAZDAN İNSANLARI RAHATLATMASINI İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Send someone to reson with them/Disabled text","Halkımızı tehlikeye atamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Choices/Send someone to reson with them/Text","ONU İKNA ETMESİ İÇİN BİRİNİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Description","Londralılar'dan biri tedirgin kalabalığı kışkırtıyor. Londra'ya yapacakları göçe katılmaları için insanları korkutuyor! Şehrimizdeki durumlara karşı duydukları huzursuzluk, onun kıyamet görülerini daha da inanılır kılıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Big/Displayed name","Sinirli bir kalabalık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Arc subtitle text","Londralılar Huzursuzluk Kovalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Disperse the crowd/Description","Huzursuzluk artacak</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Disperse the crowd/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Disperse the crowd/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Get rid of the agitator/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Get rid of the agitator/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Get rid of the agitator/Text","KONUŞMACIYI KOVALA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Text","BUNU KENDİ YOLUMLA HALLEDECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Let me speak/Description","Londralı sayısı (-{londoners_converted_back}) düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Let me speak/Text","LONDRALILAR'IN KONUŞMALARINA İZİN VERDİM, ŞİMDİ BENİ DİNLEYİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Let them be/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Let them be/Text","KONUŞMASINA İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Send Cleric/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Send Cleric/Disabled text","İbadethane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Send Cleric/Text","PAPAZDAN İNSANLARI RAHATLATMASINI İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Send someone to reson with them/Disabled text","Halkımızı tehlikeye atamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Choices/Send someone to reson with them/Text","ONU İKNA ETMESİ İÇİN BİRİNİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Description","Kalabalık, kıyamet görüleriyle insanları korkutan bir Londralı'yı dinliyor. Onları Londra'ya kaçmaya ikna etmeye çalışıyor. Huzursuz olanlar onu dinliyor gibi ama diğerleri ikna olmadı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Medium/Displayed name","Tedirgin bir grup"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Arc subtitle text","Londralılar Huzursuzluk Kovalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Disperse the crowd/Description","Huzursuzluk artacak</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Disperse the crowd/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Disperse the crowd/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Get rid of the agitator/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Get rid of the agitator/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Get rid of the agitator/Text","KONUŞMACIYI KOVALA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/I will solve this problem in a diffrent way/Text","BUNU KENDİ YOLUMLA HALLEDECEĞİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Let me speak/Description","Londralı sayısı (-{londoners_converted_back}) düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Let me speak/Text","LONDRALILAR'IN KONUŞMALARINA İZİN VERDİM, ŞİMDİ BENİ DİNLEYİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Let them be/Description","Londralı sayısı (+{londoners_count}) artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Let them be/Text","KONUŞMASINA İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Send Cleric/Description","Londralı sayısı biraz (+{londoners_count_smaller}) artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Send Cleric/Disabled text","İbadethane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Send Cleric/Text","PAPAZDAN İNSANLARI RAHATLATMASINI İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Send someone to reson with them/Disabled text","Halkımızı tehlikeye atamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Choices/Send someone to reson with them/Text","ONU İKNA ETMESİ İÇİN BİRİNİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Description","Londralılar'ın bir üyesi kalabalıkla konuşuyor. Londra'ya olan göçlerine katılmaları için olabildiğince fazla insanı korkutmaya çalışıyor ama kıyamet görüleri şehrimizdeki durumdan memnun olan insanlara inandırıcı gelmiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/M: Agitator - Small/Displayed name","Birkaçı ikna oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - Cleric killed/Arc subtitle text","Londralılar Huzursuzluk Kovalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - Cleric killed/Choices/Animals/Text","ÇOK İLERİ GİTTİLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - Cleric killed/Description","Efendim! Londralılar'ın konuşmacısına meydan okuması için gönderdiğiniz papaz... Öldü. Onu jeneratöre asmışlar. Cansız bedenine üstünde ""YALANCILAR"" yazan bir kağıt parçası iğnelenmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - Cleric killed/Displayed name","İntikam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - guard killed/Arc subtitle text","Londralılar Huzursuzluk Kovalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - guard killed/Choices/Animals/Text","ÇOK İLERİ GİTTİLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - guard killed/Description","Efendim! Londralılar'ın konuşmacısını kovalaması için gönderdiğiniz muhafız... Öldü. Onu jeneratöre asmışlar. Cansız bedenine üstünde ""YALANCILAR"" yazan bir kağıt parçası iğnelenmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Agitator - guard killed/Displayed name","İntikam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Londoners left/Arc subtitle text","Londralılar - Kapanış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Londoners left/Choices/It had to be done/Text","UMALIM DA ONU BULSUN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Londoners left/Description","İnsanlarımızdan biri geceleyin sessizce şehri terk etmiş. Ardında bir not bırakmış: ""Kaptanım, görev yerimden ayrıldığım için özür dilerim. Londralılar'ı takip etmem gerekiyor. Kızımı geri getirmeye çalışmam veya en azından onu ikna edemezsem onunla ölmem gerekiyor. Özür dilerim ama çocuğumu terk edemem. Bana şans dileyin."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/S: Londoners left/Displayed name","Çaresiz bir baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/House of Prayer/Description","Umut biraz azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/House of Prayer/Disabled text","İbadethane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/House of Prayer/Text","İNSANLARI RAHATLATMASI İÇİN BİR PAPAZ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/Neighborhood watch/Description","Umut biraz azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/Neighborhood watch/Disabled text","Mahalle Bekçileri gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/Neighborhood watch/Text","KALDIRMALARI İÇİN BEKÇİLERİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/Thank you for the information/Description","Umut azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Choices/Thank you for the information/Text","GÖRMEZDEN GEL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Description","Kaptan, birisi şehrimizin yok olacağının tahminleriyle duvarları kirletmiş.</n></n>Bu sıkıntılı bir durum. İnsanlar zaten Kışyuvası'nın kaderini paylaşacağımızdan korkuyor ve korkmuş zihinler en küçük dürtülerle bile değiştirilebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G1]S: First graffiti/Displayed name","Duvardaki yazı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/House of Prayer/Description","Umut biraz azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/House of Prayer/Disabled text","İbadethane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/House of Prayer/Text","İNSANLARI RAHATLATMASI İÇİN BİR PAPAZ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/Thank you for the information/Description","Umut azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/Thank you for the information/Text","GÖRMEZDEN GEL - BUNLAR BOŞ KONUŞMA SADECE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/neighborhood watch/Description","Umut biraz azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/neighborhood watch/Disabled text","Mahalle Bekçileri gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Choices/neighborhood watch/Text","KALDIRMALARI İÇİN BEKÇİLERİ GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Description","Londralılar daha fazla duvarı kirleterek herkesi onlara katılmaya ve şehri terk etmeye teşvik ediyorlar. Bazı grafitiler liderliğinizle bile dalga geçiyor, halkımızı kurtarmak için gerekeni yapamayan yetersiz bir lider olarak gösteriyor sizi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G2]S: Small graffiti/Displayed name","Bir barbarlık daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/Guards to secure the streets/Description","Umut artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/Guards to secure the streets/Text","SOKAKLARI GÜVENE ALMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/Guards to teach them a lesson/Description","Huzursuzluk azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/Guards to teach them a lesson/Text","MUHAFIZLARA KARŞI SALDIRIYA GEÇMELERİNİ EMRET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/I DON'T WANT TO ESCALATE THIS/Description","Umut azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/I DON'T WANT TO ESCALATE THIS/Text","BU OLAYI KIZIŞTIRMAK İSTEMİYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/[quest]Guards to secure the streets/Description","Bir Muhafız Üssü açmak için 3 günün olacak</n>Umut artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/[quest]Guards to secure the streets/Text","SOKAKLARI GÜVENE ALMAK İÇİN MUHAFIZLARA İHTİYACIMIZ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/[quest]Guards to teach them a lesson/Description","Bir Muhafız Üssü açmak için 3 günün olacak</n>Huzursuzluk düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Choices/[quest]Guards to teach them a lesson/Text","MUHAFIZLARIN KARŞI SALDIRIYA GEÇMELERİNE İHTİYACIMIZ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Description","Kaptan, Londralılar'ın sloganlarını silen Mahalle Bekçileri üyeleri saldırıya uğradı! Halkımızı korumak için bir şeyler yapmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G3]S: Small graffiti - beating of the guard/Displayed name","Bekçi üyeleri dövüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/Faith Keepers to secure the streets/Description","Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/Faith Keepers to secure the streets/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN SOKAKLARI GÜVEN ALTINA ALMALARINI İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/Faith Keepers to teach them a lesson/Description","Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/Faith Keepers to teach them a lesson/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NIN KARŞI SALDIRIYA GEÇMELERİNİ İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest] evening of pray/Description","İbadet Akşamı kanununu imzalamak için 3 günün olacak.</n>Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest] evening of pray/Text","BİR ARAYA GELİP HEPSİ İÇİN DUA EDECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest]open a Faith Keepers to secure the streets/Description","İnanç Koruyucuları'nı kurmak için 3 günün olacak.</n>Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest]open a Faith Keepers to secure the streets/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NIN SOKAKLARI GÜVEN ALTINA ALMASI GEREKİYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest]open a Faith Keepers to teach them a lesson/Description","İnanç Koruyucıları'nı kurmak için 3 günün olacak.</n>Huzursuzluk biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/[quest]open a Faith Keepers to teach them a lesson/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NIN KARŞI SALDIRIYA GEÇMELERİNE İHTİYACIMIZ VAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/evening of pray/Description","Umut biraz artacak.</n>Huzursuzluk biraz azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Choices/evening of pray/Text","O VE SALDIRGANLARI İÇİN DUA EDECEĞİZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Description","Kaptan, bir papaz, Londralılar'ın sloganlarından rahatsız olan insanları rahatlatmaya çalışırken saldırıya uğradı! Halkımızı korumak için bir şey yapmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G4]S: Small graffiti - beating of the Cleric/Displayed name","Papaz dövüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5a]S: Small graffiti - Candles/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5a]S: Small graffiti - Candles/Choices/Thank you for the information/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5a]S: Small graffiti - Candles/Description","Efendim, insanlar artık Londralılar'ın sloganlarını dert etmiyor. Grup ibadetleri topluluğumuzu güçlendirdi.</n></n>Sloganların altına küçük mumlar konulup duruyor. İnsanlar, Londralılar'ın ruhları için dua ettiklerinde bırakıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5a]S: Small graffiti - Candles/Displayed name","Kötüler için mum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5b]S: Small graffiti - Soups/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5b]S: Small graffiti - Soups/Choices/Thank you for the information/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5b]S: Small graffiti - Soups/Description","Efendim, insanlar artık Londralılar'ın sloganları konusunda endişeli değil. Bazıları sokaklarda devriye gezen muhafızlara sıcak çorba getirmeye başladı.</n></n>""Bu soğukta sokaklarda yürümelerini izlemeye gönlümüz el vermedi. Sloganlar? Korkakların dengesiz karalamaları, başka bir şey değil."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5b]S: Small graffiti - Soups/Displayed name","İnsanlar, muhafızları destekliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5c]S: Small graffiti - Miscreant beaten/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5c]S: Small graffiti - Miscreant beaten/Choices/Thank you for the information/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5c]S: Small graffiti - Miscreant beaten/Description","Efendim, muhafızlarımız, Londralılar'ın sloganlarını duvarlara yazan adamı yakaladı. Döverek biraz aklını başına getirdiler, bir daha yapmaz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G5c]S: Small graffiti - Miscreant beaten/Displayed name","Zalim yenildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Arc subtitle text","Londralılar'la Sorun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[Disperse]Send guards to restore order/Description","Protestolar zorla dağıtılacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[Disperse]Send guards to restore order/Disabled text","Aktif Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[Disperse]Send guards to restore order/Text","BUNU NASIL ÇÖZECEĞİME BEN KARAR VERECEĞİM. ŞİMDİ EVİNİZE GİDİN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[faith guards]ASK GUARDS/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN SOKAKLARDA GEZMELERİNİ İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[faith]Right to speak freely/Description","Umut azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[faith]Right to speak freely/Text","İNANÇLI OLUN, KELİMELER SİZE ZARAR VERMEZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[no guards]WE NEED A WAY TO KEEP THE PEACE/Description","Bir Muhafız Üssü açmak veya İnanç Koruyucuları'nı kurmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[no guards]WE NEED A WAY TO KEEP THE PEACE/Text","HUZURU KORUMAK İÇİN BİR YOL LAZIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[order guards]SEND GUARDS/Text","SOKAKLARDA GEZMELERİ İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[order]Right to speak freely/Description","Umut azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Choices/[order]Right to speak freely/Text","HERKESİN ÖZGÜRCE KONUŞABİLME HAKKI VARDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Description","Kaptan, bir grup insan teminatınızı almak için toplanmış. Londralılar'ın yazıp durdukları mesajlar konusunda endişeliler.</n></n>""Bu sloganlar en huzursuzlar için."" yazıyor.</n>""Gevşek yaklaşımınız onları sadece cesaretlendiriyor. Belki de farklı bir yolun zamanı gelmiştir?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Graffity - G6]M: Small graffiti - Manifestation/Displayed name","İnsanlar endişeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/Thank you for the information/Text","KENDİ HÂLLERİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Description","İnanç Koruyucuları çalınmış yiyecekleri geri alabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Text","ONLARI YAKALAMALARI İÇİN İNANÇ KORUYUCULARI'NI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[guardst]/Description","Muhafızlar çalınmış yiyecekleri geri alabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[guardst]/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Choices/[guardst]/Text","ONLARI YAKALAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Description","Birisi stoklardan {f_rations} yiyecek payı çalmış. İnsanlar Londralılar'ın yolculuk için erzak topladığını söylüyor.</n></n>Bu saçma Londra'ya gitme fikri ilgi çekmeye başladı gibi gözüküyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K1]S: First steal (food)/Displayed name","Yiyecek hırsızlığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/Thank you for the information/Text","OLDUKLARI GİBİ BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Description","İnanç Koruyucuları çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[FaithKeepers]/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN YARDIM İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[guardst]/Description","Muhafızlar çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[guardst]/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Choices/[guardst]/Text","ONLARI YAKALAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Description","Kaptan, Londralılar yine hırsızlık yapıyor. Stoklardan {f_rations} yiyecek payı almışlar.</n></n>İnsanlar, Londralılar'ın, çılgın fikirlerini, şehrin ihtiyaçlarından önce tutmalarına sinirliler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K2]S: Small steal (food)/Displayed name","Bir hırsızlık daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Disperse/Description","Protestolar zorla dağıtılacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Disperse/Disabled text","Aktif Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Disperse/Text","KALABALIĞI DAĞIT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/LockThemUp/Description","Londralı sayısı azalacak</n>Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/LockThemUp/Disabled text","Aktif Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/LockThemUp/Text","HIRSIZLARI İÇERİ AT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Public peanance/Description","Londralı sayısı azalacak</n>Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Public peanance/Text","GÜNAHLARINDAN TÖVBE ETMELİLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Talk your way out/Description","Londralı sayısı artacak</n>Umut azalacak. Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/Talk your way out/Text","ŞU ANDA BU KONU HAKKINDA BİR ŞEY YAPMAYACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/[quest] Prison/Description","Bir Hapishane açmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/[quest] Prison/Text","HIRSIZLARI İÇERİ ATMAK İÇİN BİR HAPİSHANE LAZIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/[quest] Public peanance/Description","Kamu Kefareti kanununu imzalamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Choices/[quest] Public peanance/Text","YAKINDA GÜNAHLARINDAN TÖVBE EDECEKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Description","Bir kalabalık toplandı, son zamanlardaki hırsızlıkları göz ardı etmeyi bırakmanızı istiyorlar.</n></n>""Efendim, bir şey yapmanız gerekiyor! Bu hırsızların, erzaklarımızı çalmalarına izin verdiğiniz zaman Londralılar'ın haklı olduğunu ve onlarla gidersek daha güvende olacağımızı düşünen insan sayısı gittikçe artıyor!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K3]M: Small steal - Manifestation/Displayed name","İnsanlar hırsızlıklar konusunda sinirli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/Thank you for the information/Text","OLDUKLARI GİBİ BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Description","İnanç Koruyucuları çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN YARDIM İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[guardst]/Description","Muhafızlar çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[guardst]/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Choices/[guardst]/Text","ONLARI YAKALAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Description","Birisi stoklardan {wood} odun çalmış. İnsanlar Londralılar'ın yolculuk için erzak topladığını söylüyor.</n></n>Bu saçma Londra'ya gitme fikri ilgi çekmeye başladı gibi gözüküyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K4]S: First steal (wood)/Displayed name","Odun hırsızlığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/BANISH HIM/Description","Bu kişi şehri tamamen terk edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/BANISH HIM/Text","ONU SÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/Prison/Description","Londralı sayısı azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/Prison/Disabled text","Hapishane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/Prison/Text","ONU İÇERİ AT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Choices/Thank you for the information/Text","GİTMESİNE İZİN VER, KATİL O DEĞİL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Description","Muhafızlarımızdan biri Londralılar'ı kovalarken dövülerek öldürüldü. Hırsızlardan birini yakaladık ama katil o değil. Ona ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K5]S: Small steal - guard killed/Displayed name","Görev başında öldürüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/Banish him/Description","Bu kişi tamamen şehirden ayrılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/Banish him/Text","ONU SÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/OUR PEOPLE WILL DECIDE HIS FATE/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/OUR PEOPLE WILL DECIDE HIS FATE/Text","KADERİNE HALKIMIZ KARAR VERECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/[Promise] public penance/Description","Kamu Kefareti kanununu imzalamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/[Promise] public penance/Text","GİTMESİNE İZİN VER AMA BİR DAHAKİ SEFERE TÖVBE ETMESİ GEREKECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/public penance/Description","Londralı sayısı azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Choices/public penance/Text","TÖVBE ETMESİ İÇİN ONA BİR ŞANS VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Description","İnanç Koruyucuları'mız iyi iş çıkardı! Malları geri aldılar ama daha da önemlisi hırsızlardan birini yakaladılar. Artık hırsızlığa bir son verebiliriz.</n>Hırsıza ne yapacağımızı soruyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6a]S: Small steal - faith - busted/Displayed name","Suçüstü yakalandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/Banish him/Description","Bu kişi tamamen şehirden ayrılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/Banish him/Text","ONU SÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/OUR PEOPLE WILL DECIDE HIS FATE/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/OUR PEOPLE WILL DECIDE HIS FATE/Text","KADERİNE HALKIMIZ KARAR VERECEK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/Prison/Description","Londralı sayısı azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/Prison/Text","ONU İÇERİ AT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/[Promise] Prison/Description","Bir Hapishane inşa etmek için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/[Promise] Prison/Disabled text","Bir Hapishane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Choices/[Promise] Prison/Text","GİTMESİNE İZİN VER AMA YAKINDA ONA BİR YER HAZIRLAYACAĞIZ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Description","Muhafızlarımız iyi iş çıkardı! Malları geri aldılar ama daha da önemlisi hırsızlardan birini yakaladılar. Artık hırsızlığa bir son verebiliriz.</n>Hırsıza ne yapacağımızı soruyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K6b]S: Small steal - order - busted/Displayed name","İş üstünde yakalandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/Thank you for the information/Text","OLDUKLARI GİBİ BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Description","İnanç Koruyucuları çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[FaithKeepers]/Text","İNANÇ KORUYUCULARI'NDAN YARDIM İSTE"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[guardpost]/Description","Muhafızlar çalınmış odunları geri alabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[guardpost]/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Choices/[guardpost]/Text","ONLARI YAKALAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Description","Kaptan, Londralılar yine hırsızlık yapıyor. Stoklardan {wood} odun çalmışlar.</n></n>Bu saçma Londra'ya gitme fikri ilgi çekmeye başladı gibi gözüküyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K7]S: Small steal (wood)/Displayed name","Bir hırsızlık daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/BANISH HIM/Description","Bu kişi tamamen şehirden ayrılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/BANISH HIM/Text","ONU SÜR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/Public Penance/Description","Londralı sayısı düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/Public Penance/Disabled text","Kamu Kefareti kanununu gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/Public Penance/Text","TÖVBE ETMESİ İÇİN ONA BİR ŞANS VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/Thank you for the information/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Choices/Thank you for the information/Text","GİTMESİNE İZİN VER, KATİL O DEĞİL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Description","İnanç Koruyucuları'ndan biri bir hırsızlığı araştırırken dövülerek öldürülmüş. Hırsızlardan birini yakaladık ama katil o değil. Ona ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8]S: Small steal - Cleric killed/Displayed name","İnanç Koruyucusu öldürüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8a]S: Small steal - order - The end of thievery/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8a]S: Small steal - order - The end of thievery/Choices/WELL DONE!/Text","AFERİN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8a]S: Small steal - order - The end of thievery/Description","Efendim, hırsızlığa bir son verdik - pis hırsız nihayet hapse girdi. Ondan aldığımız bilgiyle 53 Yiyecek Payı ve 47 odun geri alındı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8a]S: Small steal - order - The end of thievery/Displayed name","Hırsızlığın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8b]S: Small steal - faith - The end of thievery/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8b]S: Small steal - faith - The end of thievery/Choices/WELL DONE!/Text","AFERİN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8b]S: Small steal - faith - The end of thievery/Description","Efendim, hırsızlığa bir son verdik! Hırsız, Kamu Kefareti töreni sırasında fikrini değiştirdi. Günahlarını itiraf etti ve af diledi. Ayrıca yağmaları nereye sakladıklarını da söyledi ve sonucunda 53 Yiyecek Payı ve 47 Odun geri alındı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8b]S: Small steal - faith - The end of thievery/Displayed name","Hırsızlığın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - happy - The end of thievery/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - happy - The end of thievery/Choices/ACT ON THE INFORMATION/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - happy - The end of thievery/Description","Efendim, serbest bıraktığınız hırsız birkaç arkadaşıyla bize yaklaştı. Muhafızı kimin öldürdüğünü söyleyip çalınmış erzaklardan birazını geri verdiler.</n></n>""Bu trajedi gözlerimizi açtı."" dediler. ""Aptalca davrandık. Tüm bu kendi yolumuzu seçme konuşmaları ne kazandırdı? Bir adam öldü. Artık Londralılar'la işimiz bitti."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - happy - The end of thievery/Displayed name","Hırsızlığın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - sad - The end of thievery/Arc subtitle text","Londralılar Erzak Çalıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - sad - The end of thievery/Choices/I SEE/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - sad - The end of thievery/Description","Efendim, serbest bırakılmasını emrettiğiniz hırsız dövüldü. Halk, adaleti kendi ellerine almaya karar verdi, muhtemelen protestolarını dağıttığınızda onlara, yakaladığımız hırsızdan daha kötü davrandığınız için.</n>Tekrar çalmamasını sağlayacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Londoners/Entries/[Stealing - K8c]S: Small steal - sad - The end of thievery/Displayed name","Hırsızlığın sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Intro/Choices/And so it begins/Text","Hayatta kalmak zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Intro/Description","Londra'dan kaçtık ve donmuş kuzeye ulaşmak için denizi aştık. Yolda bir kar fırtınası konvoyumuzu yakaladı ve dağıldık.</n></n>Birkaçımız bu jeneratöre ulaşmayı başardık ama tamamen donmuş ve terk edilmiş şekilde bulduk. Burada neden kimse yok? Halkımızdan kar fırtınasından kurtulan oldu mu? Dışarıda başkaları var mı?</n></n>Ne yaparsak yapalım artık bildiğimiz dünya parçalandığı için en kötüsünü beklemeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Intro/Displayed name","Yeni Bir Yuva"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Faith/Default outcome text","KANUNLAR KİTABI: YENİ KATEGORİ MEVCUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Faith/Description","Birkaç yeni kanun mevcut olacak: İNANÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Faith/Text","İNANÇ VE MANEVİ GÜÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Order/Default outcome text","KANUNLAR KİTABI: YENİ KATEGORİ MEVCUT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Order/Description","Birkaç yeni kanun mevcut olacak: DÜZEN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Choices/Order/Text","DÜZEN VE DİSİPLİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Description","İnsanlar korku ve şüpheden dolayı sarsılmış vaziyetteler ve acı çekiyorlar. Hayatta kalma ihtimallerimize dair olan umutlarını kaybettiler. Çaresizlik hızlı bir şekilde pervasız hareketlerde bulunmalarına sebep olabilir.</n></n>Bir gelecek vizyonunun ardında onları birleştirmelisin. Hemen onlara neyin amaç verip umudu tekrar yeşerteceğine karar ver yoksa şehrimiz, Kışyuvası'nı yiyip bitiren kaosa sürüklenir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/Winterhome decision/Displayed name","Yolumuzu seç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-1] S: Looking for family/Arc subtitle text","Konvoyumuzdan İnsanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-1] S: Looking for family/Choices/Help/Text","Elimizden geleni yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-1] S: Looking for family/Description","Efendim, Atölyeyi inşa ettikten sonra bir kadın öne çıktı. Kocasıyla kızının ana grupla şehre ulaşmadığını ama hâlâ dışarıda olduklarından emin olduğunu söyledi. Göndereceğimiz ilk izci takımına katılmak istiyor.</n></n>Acele etmeniz konusunda ısrarcı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-1] S: Looking for family/Displayed name","Parçalanan aile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-2] S: Eager to look/Arc subtitle text","Konvoyumuzdan İnsanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-2] S: Eager to look/Choices/Help/Text","Bir galibiyete ihtiyacımız vardı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-2] S: Eager to look/Description","Gözetleme balonu şehrin üstünde uçarken insanlar alkış tutuyor. Bu gerçek bir beceri, herkes bunu gerçekleştirmek için yaptıklarıyla gurur duyuyor.</n></n>Gönüllüler sıraya girdiler ve Donmuş Topraklar'daki kaybolmuş insanlarımızı aramaya gitmek için hevesliler. Daha önce öne çıkan kadın da onların arasında."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-2] S: Eager to look/Displayed name","Aramaya hazır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-3] Reunion/Arc subtitle text","Konvoyumuzdan İnsanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-3] Reunion/Choices/And so it begins/Text","Diğerlerini arayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-3] Reunion/Description","Bu kadar zorluktan sonra birbirlerine kavuşan aileleri görmek çok güzel.</n></n>Ama yakınlarda başka yerleşkeler olması gerekmiyor mu? İlk keşifler Londra'dan çıkalı uzun zaman oldu. Şimdiye tamamen yerleşmiş olmalılar. Ayağa kalkmamıza kesinlikle yardım ederler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 1-3] Reunion/Displayed name","Kavuşmalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-1] S: Why so empty/Arc subtitle text","Başka Şehir Arayışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-1] S: Why so empty/Choices/Help/Description","Umut biraz düşüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-1] S: Why so empty/Choices/Help/Text","Kışyuvası'nda öğreneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-1] S: Why so empty/Description","Kışyuvası'na giden köprüyü bulmak doğru yolda olduğumuzu kanıtladı ama beraberinde sorular getirdi. Köprü neden terk edilmişti? Otomaton neden bir mühendisin gözetimi altında değildi? Hepsinin mantıkılı açıklamaları var ama... insanlar endişelenmeye başlıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-1] S: Why so empty/Displayed name","Terk edilmiş köprü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-2] S: People are scared/Arc subtitle text","Başka Şehir Arayışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-2] S: People are scared/Choices/Help/Description","Umut biraz düşüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-2] S: People are scared/Choices/Help/Text","Yakında cevaplara ulaşacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-2] S: People are scared/Description","Hava Üssü'nden gelen son raporlar insanların konuşmasın sebep oldu. Böylesine önemli bir tesisin terk edilmiş olması onları korkuttu. Bazıları Londra'dan çıkmanın iyi bir fikir olup olmadığını merak etmeye başladı.</n></n>Birkaçı açık açık yas dövünüyor: Gelmememiz gerektiğini biliyordum! En azından Londra'da gerçek evler vardı, çadırlar ve tahta barakalar değil!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Act 1 Arc 2-2] S: People are scared/Displayed name","Terk edilmiş üs"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Arc subtitle text","Donmuş Topraklar'dan Gelen Mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Go away/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Go away/Text","Onları geri çevir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Only healthy ones/Description","{SurvivorsHealthy} insan şehrimize girecek.</n>Huzursuzluk biraz artacak. Umut biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Only healthy ones/Text","Sadece sağlıklı olanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Welcome them/Description","{SurvivorsTotal} insan ({SurvivorsIll} tanesi hasta) şehrimize girecek.</n>Huzursuzluk artacak. Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Choices/Welcome them/Text","Herkese kapımız açık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Description","Büyük bir insan kalabalığı şehrimize ulaştı. Çoğu hasta. Bir tür büyük hava bozukluğunun bu tarafa doğru geldiğini ve yardım etmezsek öleceklerini söylüyorlar.</n></n>""Asla hayatta kalamazdık! Şanslı yıldızlarımıza şükür ki kutup kâşifi Nansen, bizi felaket hakkında uyardı ve kaçmamızı söyledi. Lütfen bizi içeri alın!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 1/Displayed name","Fırtınadan kaçmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Arc subtitle text","Donmuş Topraklardan Gelen Mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Go away/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Go away/Text","Onları geri çevir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Only healthy ones/Description","{SurvivorsHealthy} insan şehrimize girecek. Huzursuzluk biraz artacak. Umut biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Only healthy ones/Text","Sadece sağlıklı olanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Welcome them/Description","{SurvivorsTotal} insan ({SurvivorsIll} tanesi hasta, {SurvivorsGravelyIll} çok kötü) şehrimize girecek. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Choices/Welcome them/Text","Herkese kapımız açık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Description","Büyük bir grup mülteci daha geldi. Bir öncekinden daha da kötü durumdalar, kurbanlardan çoğunda soğuk yanığı var. Hepsi güneyden gelen büyük bir fırtınadan bahsediyor.</n></n>""Nansen bizi kuzeye götürdü çünkü Arktik'i keşfederken geçirdiği yıllar doğal kaynakları kullanarak burada hayatta kalmayı öğretmiş ona. Ama gelen şeyi kimse tahmin edemezdi. Onarı içeri alalım mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 2/Displayed name","İkinci dalga"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Arc subtitle text","Donmuş Topraklardan Gelen Mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Go away/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Go away/Text","Onları geri çevir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Only healthy ones/Description","{SurvivorsHealthy} insan şehrimize girecek. Huzursuzluk biraz artacak. Umut biraz düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Only healthy ones/Text","Sadece sağlıklı olanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Welcome them/Description","{SurvivorsTotal} insan ({SurvivorsGravelyIll} tanesi çok hasta) şehrimize girecek. </n>Huzursuzluk bayağı artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Choices/Welcome them/Text","Herkese kapımız açık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Description","Üçüncü mülteci grubu geldi. Yıkılmanın eşiğindeler, yolculuk ve yanlarındaki çok hasta ve sakatlara bakmaktan yorulmuşlar. Liderleri Nansen aralarında değil.</n></n>""Edebildiğimiz herkesi tahliye ediyoruz ama birçok kişi yolculuk yapamayacak kadar hasta olanlarla beraber geride kaldı, aralarında Nansen de var. Tanrı hepimize merhamet etsin, Büyük Ayaz geliyor..."" Onları içeri alalım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] Refugees at the door 3/Displayed name","Üçüncü dalga"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Arc subtitle text","Donmuş Topraklar'dan Gelen Mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Choices/Caution/Description","Bu grup şehrimize girecek.</n>Diğerleriyle ne yapacağına sen karar vereceksin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Choices/Caution/Text","Dikkatli olalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Choices/Help/Description","Onları şehre getirmek için arama ekipleri göndereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Choices/Help/Text","Onlara yardım edeceğiz!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Description","Kaptan, bir grup yorgun afetzede şehrimize ulaştı. Çılgın açıklamalarından uzaklardan geldiklerini ve birçoğunun yolda öldüğünü biliyoruz. ""Kıyamet geliyor"" ifadesi tekrarlanıp duruyor ve birçok mültecinin daha onları takip ettiğini söylüyorlar.</n>Onlara yardım etmeniz için yalvarıyorlar efendim."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Refugees] S: First info/Displayed name","Beklenmedik misafirler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] M: Pick your way (protest)/Choices/Go to choose path/Text","Onlara bir amaç vermeliyim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] M: Pick your way (protest)/Description","""Hepsi öldü mü?! Yardım olmadan burada nasıl hayatta kalacağız? Londra'ya geri dönmek zorundayız! Bu donmuş çölde bizim için hiç umut yok!""</n></n>Kışyuvası'nın kaderinin haberi şehirde yayıldıkça insanlar toplanmaya başlıyor. Bazıları her şeyi bırakıp Londra'ya kaçmak istiyor. Panik oluşmaya başlıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] M: Pick your way (protest)/Displayed name","Kışyuvası düştü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] Winterhome Runner/Arc subtitle text","Başka Şehir Arayışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] Winterhome Runner/Choices/Very Sad News/Text","Demek yalnızız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] Winterhome Runner/Description","Şehrimizin sınırında yorgun bir adam bulduk. Buradan çok da uzakta olmayan bir yerleşke olan Kışyuvası'ndan geldiğini ve hayatta kalan son kişi olduğunu söyledi.</n></n>""Kışyuvası öldü... Herkes öldü... Bu lanetli topraklarda hayatta kalmak için... hiç umut yok. Hepinizin sonu geliyor. Kaçmalısınız!"" Son sözleri bunlardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Main Scenario + GAME ENDING EVENTS/Entries/[Scenario] Winterhome Runner/Displayed name","Kışyuvası'ndan Gelen Adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Arc subtitle text","Teşvikçi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Choices/Don't bother me with such things/Description","Teşvikçi önümüzdeki 8 saat boyunca kullanılabilir olmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Choices/Don't bother me with such things/Text","ONAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Choices/Guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Choices/Guards/Text","YAKALAYIN VE PARÇAYI GERİ GETİRİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Description","Efendim, bir Teşvikçi saldırıya uğradı! Birisi ondan bir parça söktü ve üstüne ""Bütün gün gıcırdamayı kes"" yazdı.</n></n>Görünüşe göre insanlarımızın hepsinin daha verimli çalışma niyeti yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Agitator/Displayed name","Sabotaj"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Arc subtitle text","Zorla İkna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Choices/[Disperse] Agressive/Description","İnsanlar yaralanabilir. Umut artacaktır. Huzursuzluk azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Choices/[Disperse] Agressive/Text","MUHAFIZLAR, DÜZENİ SAĞLAYIN!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Choices/ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Choices/ignore/Text","PROTESTO ETMELERİNE İZİN VER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Description","Efendim, Zorla İkna sırasında bir mahkûmun ölümü yüzünden öfkelenen insanlar hapishanenin önünde protesto yapıyorlar. Aralarından bazıları sessiz bazıları da ""O bir tehdit değildi"", ""Bir çocuğun babasını öldürdün"" gibi benzer yazıların bulunduğu pankartlar taşıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death aftermatch/Displayed name","İnsanlar öfkeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Arc subtitle text","Zorla İkna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Choices/ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Choices/ignore/Text","İŞLERİNİ YAPIYORLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Choices/punish/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Choices/punish/Text","GARDİYANLARI CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Description","Efendim, hapishanede bir kaza oldu. Bir mahkûm öldü, başka bir mahkûm da ağır yaralandı. İkisi de aynı vardiyada dövülmüş.</n></n>Gardiyanlarımız mahkûmların direncini kırmakta başarılılar ama bu işten zevk almaya başlıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Accidental death/Displayed name","Kazara ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Arc subtitle text","Zorla İkna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Choices/ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Choices/ignore/Text","SADECE OYNUYORLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Choices/punish/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Choices/punish/Text","ÇOCUKLARI UYAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Description","Endişeli bir anne sizinle konuşmak istiyor, efendim. Bir grup çocuğun oğlunu dövdüğünü söylüyor.</n></n>""Onlar sadece oynuyorlardı, ama sonra bir çocuk onu tekmeledi, başka bir çocuk da onu itti ve sonra hepsi ""Zorla İkna! Zorla İkna!"" diye bağırdı. Oğlum artık dışarı çıkmak ve oynamaktan çok korkuyor."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Childs play/Displayed name","Çocuk oyunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Arc subtitle text","Zorla İkna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Choices/ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Choices/ignore/Text","SADECE TETİKTE BEKLİYORLAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Choices/punish/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Choices/punish/Text","Muhafızları cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Description","Efendim, halkımızdan biri muhafızlar tarafından dövüldü ve neredeyse ölecekti. ""hergelelerle aylak aylak dolaştığını"" gördüklerini ve ""ona bir ders vermeyi"" istediklerini iddia ediyorlar. Ancak komşuları bu suçlamaları doğrulamıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forceful Persuasion - Unauthorised action/Displayed name","Yetkisiz hareket"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forman/Arc subtitle text","Ustabaşı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forman/Choices/Carry on/Text","VERİMLİ ÇALIŞMAYA DEVAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forman/Description","Efendim, bir grup insan, ustabaşı rehberliği altında çalışmalarının daha verimli olduğunu söylüyor ve işyerlerini kendi başlarına organize etme kararı aldılar. Onların cesareti ve motivasyonu diğerlerine örnek teşkil ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Forman/Displayed name","Örnek davranış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Arc subtitle text","Muhafız Üssü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Banish/Description","Bu kişi şehri sonsuza dek terk edecek</n>Huzursuzluk azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Banish/Text","KOV"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Ignore/Text","UMURSAMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Punish/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Choices/Punish/Text","CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Description","Efendim, mahkûmu bayıltan muhafız sokaklarda sorun yaratmaya başladı. Kör kütük sarhoş hâlde insanları kovalıyor ve küfür edip copla vuruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost (ignored)/Displayed name","Ahlaksız muhafız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Arc subtitle text","Muhafız Üssü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Choices/No/Description","İnsanlar yaralanabilir</n>Huzursuzluk biraz azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Choices/No/Text","CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Choices/Yes/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Choices/Yes/Text","AKILLARINI BAŞLARINA GETİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Description","Efendim, bir grup sarhoş adam huzuru bozuyor, birbirlerini itip kakıyor, ahlaksızca konuşuyor ve sokaktaki kadınları taciz ediyorlardı. Muhafızlarımız, kimse yaralanmadan önce sarhoşlara müdahale etti ve onları gözaltına aldı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost - Policing the streets/Displayed name","Sokak devriyesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Arc subtitle text","Muhafız Üssü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Banish/Description","Bu kişi şehri sonsuza dek terk edecek</n>Huzursuzluk azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Banish/Text","KOV"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Ignore/Text","UMURSAMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Punish/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Choices/Punish/Text","CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Description","Efendim, talihsiz bir... kaza oldu. Muhafızlarımızdan birisi, bir mahkûm tarafından aşağılanmış, muhafız da copuyla vurarak adamı bayıltmış. İnsanlar bu konuda oldukça sinirli ve muhafızı cezalandırmanızı istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Guardpost/Displayed name","Gücün suiistimali"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Neighbourhood watch/Arc subtitle text","Mahalle Gözcüleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Neighbourhood watch/Choices/All's well that ends in a well/Text","MUTLU SONLANDIĞINA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Neighbourhood watch/Description","Efendim, bir çocuk |#if nogenerator| iskeleye |#else|Jeneratör'e|#endif| tırmanırken kayıp düşmüş, yakınlarda devriye gezen bir Mahalle Gözcüsü çocuğu yakalamış.</n></n>Daha sonra çocuğu annesinin yanına kadar götürmüş ve onlarla biraz sohbet etmiş. Bir komşu; ""Eğer bekçilerimiz olmasaydı bu olay ayak kırığıyla veya daha da kötü bir şekilde bitebilirdi. Onlara sahip olduğumuz için çok şanslıyız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Neighbourhood watch/Displayed name","Anlık müdahale"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Arc subtitle text","Devriye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/Punish/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/Punish/Text","CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/reprimend/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/reprimend/Text","MUHAFIZLARI UYAR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/skip/Description","Umut artacaktır</n>Devriye kullanımı daha az etkili olacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Choices/skip/Text","DEVRİYEDE BU BÖLGEYİ ATLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Description","Efendim, muhafızlarımız bu kadını devriye sırasında kendilerine saldırdıklarını söylüyor. Onlara küfretmiş ve yumruk atmış.</n></n>""Kendi başıma gelebilirdim! Bu domuzlar bütün gün günah işliyor, bıktım artık! Her şeyin yolunda olup olmadığını kontrol etmeleri gerektiğini söylüyorlar, ama bu onların ilerlemesini sağlamak için bir bahane!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - an indignant woman/Displayed name","Kızgın bir kadın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Arc subtitle text","Devriye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Choices/Punish/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Choices/Punish/Text","BIRAK KONUŞSUN, BU ONUN HAKKI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Choices/reprimend/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Choices/reprimend/Text","YALAN SÖYLÜYOR, UZAKLAŞTIRIN ONU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Description","Efendim, gardiyanlarımız, bir adamın küçük bir gruba herkesi köleleştirmek istediğinizden bahseden etkili bir konuşma yaptığını bildiriyor.</n></n>""Kaptanımız sizi cahil bırakmaya ve kontrol altında tutmaya çalışıyor! Yeni Fakir Yasasını hatırlıyor musunuz? İşyerlerini? İşte biz böyle yaşıyoruz! Çalışmamız ve sessiz olmamız gerekiyor! Fakat henüz çok geç değil."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol - the poor laws/Displayed name","Sinirli bir haykırış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol/Arc subtitle text","Muhafız Üssü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol/Choices/Carry on/Text","BUNU DUYDUĞUMA SEVİNDİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol/Description","Efendim, bir çocuk Muhafız Üssüne gelip gardiyanlara oyuncak bir köpek verdi. Onlara geceleri sokakta yürürken yanlarında gezdirmelerini söyledi.</n></n>İnsanları, yasaları ve düzeni korumak için çabalayanları takdir ettikleri gözle görülüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Patrol/Displayed name","Bekçi Köpeği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Choices/Bad/Description","Birkaç muhbir kaybedeceksiniz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Choices/Bad/Text","LİSTE SALDIRISI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Choices/Good/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Choices/Good/Text","UMURSAMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Description","Propaganda Merkezi'miz önemli bir muhbirin pozisyonunu kullanarak insanlara şantaj yaptığını bildirdi.</n></n>Sadakat Yemini'ni imzaladığından bu yana ondan çok sayıda kullanışlı ipucu aldık ama görünüşe göre kimi bildireceğini ve kime şantaj yapacağını kendisi seçiyormuş. Başkaları da bunu yapmaya başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Against us/Displayed name","Şantaj"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Force/Description","Bu adam yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Force/Text","İMZALAMAYA ZORLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Ignore/Description","Sadakat Yeminini kullanmak, biraz daha düşük bir başarı şansı sağlayacaktır. Umut artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Ignore/Text","GİTMESİNE İZİN VER, ANCAK GÖZÜNÜ AYIRMA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Prison/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Choices/Prison/Text","HAPSE GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Description","Efendim, huzur bozmaktan şüpheli olanları sorgulamayı bitirdik ve bir kişi dışında hepsi Sadakat Yeminini imzalamaya hazır. Bunu yapmayacağını, ailesini ve arkadaşlarını ihbar edemeyeceğini ve insanları işbirliği yapmaya zorlama hakkımız olmadığını söylüyor. Ona ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty - Hearing/Displayed name","Sorgu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Choices/Bad/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Choices/Bad/Text","BU ADAM MASUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Choices/Good/Description","3 muhbir kazanacaksın. Mühendis yaralanabilir. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Choices/Good/Text","VERİMLİ ÇALIŞMAYA DEVAM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Description","Bazı işçiler sizi görmek istiyor. Mühendisin birini sürükleyerek getirip sadakatsizlikle suçladılar.</n></n>""Bunu bize okuyordu! Bizi size karşı kışkırtmaya çalışıyor!"" dedi elindeki parça parça olmuş kitabı size uzatarak. ""Lanet olası aptallar!"" dedi mühendis. ""Kitabın yazarı Dickens. Onları eğitmeye çalışıyordum!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty/Displayed name","İstekli Muhbirler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Choices/ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Choices/ignore/Text","GÖZ ARDI ET"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Choices/jail/Description","Bu adam hapse gönderilecek</n>Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Choices/jail/Text","KABALIK YAPMAKTAN TUTUKLA"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Description","Efendim, bir adam hapishanenin önünde hapishane sistemimizin kötüye kullanılmasını protesto ediyor.</n></n>""Hapse atılanlar kimler?"" diye önünden geçen herkese bağırıyor. ""Suçlular mı yoksa konuşmaya cesaret eden masum insanlar mı? Bunu bi' düşünün!""</n>Ona ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison - the institution/Displayed name","Bozuk sistem"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Choices/Punish/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Choices/Punish/Text","GARDİYANLARI CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Choices/ignore/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Choices/ignore/Text","BOŞVER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Description","Efendim, soğuktan şikayetçi olan mahkûm soğuk yanığı nedeniyle sağlık birimlerine sevk edildi. Hayatının geri kalanını bir kolu eksik geçirecek. Gardiyanlar emrettiğiniz gibi ona bir battaniye verdi ancak battaniye ıslaktı ve mahkûmu ısıtılmamış bir hücreye naklettiler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch - blankets/Displayed name","İntikam soğuk yenir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch/Choices/No/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch/Description","Efendim, soğuktan şikâyet eden mahkûm ölü bulundu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing aftermatch/Displayed name","Soğuk yüzünden gelen ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Arc subtitle text","Hapishane"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Choices/No/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Choices/No/Text","BURASI BİR HAPİSHANE, KONAK DEĞİL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Choices/ok/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Choices/ok/Text","FAZLADAN BATTANİYE VERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Description","Efendim, mahkûmlardan biri hücrelerin soğuk olmasından şikâyetçi. İşkence gördüğünü iddia ediyor ve diğer mahkûmları isyan etmeleri için kışkırtıyor. Gardiyanlara karşı saygısız tutumu diğerlerine karşı kötü bir örnek teşkil ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Prison freezing/Displayed name","Soğuk hücreler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Arc subtitle text","Propaganda Merkezi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Choices/Ignore/Description","Umut biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Choices/Ignore/Text","YAZIYI KALDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Choices/punish/Description","Huzursuzluk azalacaktır</n>İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Choices/punish/Text","HÜKÜMLÜYÜ CEZALANDIR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Description","Sadık bir vatandaş Propaganda Merkezine zarar veren bir kaç kişi görmüş. Binanın duvarına büyük harflerle ""UYANIN, MİLLET!!!"" yazmışlar. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Act of vandalism/Displayed name","Vandalizm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Arc subtitle text","Propaganda Merkezi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Choices/Cover/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Choices/Cover/Text","YAP - VE ŞİİRLERİNİ YAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Choices/Ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Choices/Ignore/Text","ONDAN UZAK DUR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Description","Efendim, halkımızdan birisi intihar etti. Boş zamanlarında ıstırap ve umudun ölümünden bahseden şiirler yazardı. Propaganda Merkezimiz halkımızı onun etkisinden korumak için bir hareket yürütüyor. Eğer onun ölümünü ölene kadar içmiş gibi göstermezsek insanlar onun intiharı için bizi suçlayabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News/Displayed name","Şairin intiharı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Arc subtitle text","Propaganda Merkezi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Choices/Cover/Description","Kaza gizlenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Choices/Cover/Text","EVET, HEPİMİZ İÇİN BU DAHA İYİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Choices/Ignore/Description","Umut azalacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Choices/Ignore/Text","HAYIR, GERÇEĞİ ANLAT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Description","Efendim, endüstriyel tesislerimizden birinde korkunç bir kaza oldu! Neredeyse tüm işçi ekibi öldü. Bu olayı örtbas mı edelim yoksa insanlara acı gerçeği mi söyleyelim?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - consequences/Entries/[Order] S: Propaganda Center - Grim News2/Displayed name","Tatsız haber"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Arc subtitle text","Yeni Düzen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Choices/Scold the guards/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Choices/Scold the guards/Text","Muhafızları azarla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Choices/They did well/Text","Muhafızları takdir et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Description","Kaptan, vatandaşlarımızdan biri muhafızlarımıza gereken saygıyı göstermemiş. Böyle bir küstahlığı cezasız bırakamazlardı. Adama dersi verilmiş. Şu anda yaraları yüzünden tedavi görüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - guards over reach/Displayed name","Saygı öğretmek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Arc subtitle text","Yeni Düzen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Choices/Prosecute people who did it/Description","Huzursuzluk artacak.</n>Bu insanlar zarar görebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Choices/Prosecute people who did it/Text","Onları cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Choices/They did well/Text","Kendi hallerine bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Description","Kaptan, bağlanmış ve karda bırakılmış bir işçinin donmuş bedenini bulduk. Biraz sorgulamadan sonra iş arkadaşlarının işten kaytardığı için onu cezalandırdığını öğrendik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order - cyclic consequence - punishment/Displayed name","Ağır ders"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/Beat him/Description","Bu kişi zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/Beat him/Text","HIRPALAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/Ignore/Text","KENDİ HALİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/LOCK HIM UP/Description","Bu kişi hapse atılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/LOCK HIM UP/Disabled text","Bir hapishane gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Choices/LOCK HIM UP/Text","KİLİT ALTINA AL"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Description","Kaptan, mühendislerimizden biri hakkınızda yalanlar söyleyip sizi hainlikle suçluyor.</n></n>Konuşmaları hem işçiler hem de mühendisler tarafından dikkate alınıyor. Bu onu daha da tehlikeli yapar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E1 - Unautorised lecturer/Displayed name","İçimizdeki hain"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E2 - engeneers lab blew up/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E2 - engeneers lab blew up/Choices/Ignore/Text","KENDİ KAŞINDI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E2 - engeneers lab blew up/Description","Sadık vatandaşlarımız kaçmaya çalışırken haini öldürdüler.</n></n>Muhafızlarımızın neden ona doğru geldiklerini tahmin etmiş olmalı ki onları görür görmez kaçmaya çalıştı. Neyse ki bir buz birikintisinden ayağı kaydı ama muhafızlar ona ulaşamadan önce bazı işçiler onu gördü ve döverek öldürdüler. Görünen o ki uzun zamandır içlerinde ona karşı bir şeyler tutuyorlarmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E2 - engeneers lab blew up/Displayed name","Hain öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Choices/Ignore/Text","KENDİNE HALİNE BIRAK"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Choices/Kill/Description","Bu kişi öldürülecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Choices/Kill/Text","Temelli sustur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Description","Efendim, hain mühendis geri çekilmeyi reddediyor.</n></n>Adamlarımız üstlerine düşeni yaptı ve onu ziyaret ettiler ama amacını ispatladığımız hakkında bağrınıp durdu. Çenesini kapamazsa neler olacağı konusunda onu ikna ettik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E3 - beaten/Displayed name","İnatçı bir aptal"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Choices/Ignore/Description","Mühendis öldürülebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Choices/Ignore/Text","İNSANLARIM HAİNLERE NE YAPILACAĞINI BİLİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Choices/Restore order./Description","Birçok insan zarar görebilir.</n>Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Choices/Restore order./Text","DÜZENİ SAĞLAMALARI İÇİN MUHAFIZLARI GÖNDER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Description","Efendim, hain mühendis küstahlaşıyor. Başka bir konuşma daha yaptı: ""Kontrol için yalanları ve şiddeti kullanıyorlar."" Bu sefer bir isyan çıkabilir.</n></n>En sadık takipçilerimizden birkaçı onu susturmayı planlıyorlar. Onu dinleyenlerden savunmaya çalışanlar olursa arbede yaşanacak. İnsanlar zarar görebilir ve muhtemelen ölebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E4 - left/Displayed name","İnsanların hiddeti yükseliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E5 - restored order/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E5 - restored order/Choices/Ignore/Text","AFERİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E5 - restored order/Description","Muhafızlarımız kesin bir şekilde isyanı ve hain mühendisi durdurdular.</n></n>Konuşmaların kıvılcımı ateşleyip beklenildiği gibi ortaya bir arbede çıkardığında muhafızlar ellerinde coplarla olaya müdahale etti ve arbedeyi sonlardırdı. Mühendis, insanların yalanlarına inanmadığını görünce bozuldu. Kaçmay açalışırken öldürüldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E5 - restored order/Displayed name","Anarşinin sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E6 - left again aftermatch/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E6 - left again aftermatch/Choices/Ignore/Text","VATANA İHANETİN BEDELİ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E6 - left again aftermatch/Description","Sadık vatandaşlarımız hain mühendisin işini bitirdi. Başka zayiat olmayacak.</n></n>Konuşma sırasında insanlarımız mühendisin yalanlarına karşılık vermeye başladı. Onu dinleyenler savunmaya çalıştılar ama çabucak kaçtılar. İnsanlarımız onu ele geçirdi ve geri çekilmeyi reddetmesi yüzünden sinirlendiler. Onu çatı kirişinden astılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E6 - left again aftermatch/Displayed name","Hain öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E7 - jailbreak/Arc subtitle text","Aykırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E7 - jailbreak/Choices/Ignore/Text","BENİ BİLGİLENDİR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E7 - jailbreak/Description","Kaptan, görünen o ki hapse attığımız mühendisin arkadaşları varmış. Biri onu serbest bırakmış!</n></n>Sokakta bazı insanlarla konuşurken görülmüş Muhbirimize göre ""Kaptanımızdan sonsuza dek saklanma gibi bir niyetim yok. Konuşmalarıma son vermeyeceğim."" demiş. ""Onun düzen fikri yüzünden kendisi de dahil hepimizin büyük bir bedel ödeyeceğini net bir şekilde açıklamak istiyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/S: Order E7 - jailbreak/Displayed name","Kaçak hain"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Arc subtitle text","Geçmişi Yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Choices/Holdover/Description","Huzursuzluk azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Choices/Holdover/Text","Pekâlâ, geçmişi unutmaları gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Choices/Library/Description","Muhafızlar insanları durduracak. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Choices/Library/Text","Geçmişini unutan onu tekrar yaşamaya mahkumdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Description","Efendim, insanların geçmişlerini unutması ve geleceğe doğru yönelmesine yardım etmek için Propaganda Merkezi sembolik bir eski kanunları yakma eylemi organize etti. Ne yazık ki biraz kontrolden çıktı - insanların her türlü kitabı ve hatırayı ateşe atmaya başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 1 - out with the old/Displayed name","Geçmişi yok et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Arc subtitle text","Geçmişi Yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Ignore/Text","Adamı ve kitaplarını rahat bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Leave personal/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Leave personal/Text","Şahsi belgelerine karışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Punish/Description","Bu adam zarar görecek.</n>Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Choices/Punish/Text","Onları yak ve bu adamı cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Description","Efendim, muhbirin uyarısıyla birlikte muhafızlarımız bu adamın evini aradı ve gizlenmiş eski kitaplar ve belgeler buldular.</n></n>""Yasadışı bir şey mi yaptım?"" diye sordu adam. Korkmuş yüz ifadesi cevabı gayet iyi bildiğini gösteriyordu. ""Onlar sadece eski mektuplarım, fotoğraflarım, çocuk kitaplarım ve bir iki ders kitabımdan ibaret..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - a holdover/Displayed name","Önceki dönemden kalma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Arc subtitle text","Geçmişi Yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Choices/No/Description","Araştırma verimi 24 saatliğine %50 düşecek.</n>Huzursuzluk azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Choices/No/Text","Halkımızın heyecanını öv"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Choices/Yes/Description","Araştırma verimi 24 saatliğine %25 düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Choices/Yes/Text","Muhafızlara yardım etmelerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Description","Efendim, bir grup mühendis sizi görmek istiyor. Bazı insanların, işlerine karıştıklarından şikayetçiler.</n></n>""Karışmak mı? Az bile söylemiş oluruz!"" diye çıkıştı gri saçlı mühendis. ""Öfkeli bir mafyaydı! Kılavuzlarımızı alıp yakmak için kütüphanemize daldılar! Muhafızlar gelmeden önce kitapların yarısı yere yığılmıştı bile. Neyin kaybolduğunu bulmak günlerimizi alacak!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 2 - mob in the library/Displayed name","Kütüphane mafyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Arc subtitle text","Geçmişi Yak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Choices/No/Text","Ee, adam ateşle oynuyordu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Choices/Punish/Description","İnsanlar zarar görebilir.</n>Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Choices/Punish/Text","Kundakçıları bul ve cezalandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Description","Efendim, emriniz üzre eski kitapları ve belgelerine dokunulmamış olan adam, yanıklar ve duman solumadan dolayı tedavi görüyor. Birisi evini ateşe vermiş. Şanslıyız ki komşular yayılmadan önce yangını söndürmüş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order - post breakpoint/Entries/[Order] [3rdAct ] S: Propaganda Center 3 - Arson/Displayed name","Kundak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/!![PostFear - ORDER] S: BREAK POINT/Arc subtitle text","Yeni Düzen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/!![PostFear - ORDER] S: BREAK POINT/Choices/Ok/Text","Yapılması gerekiyordu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/!![PostFear - ORDER] S: BREAK POINT/Description","Şafak söküyor ve sokaklar sessiz. Şehrimizi, en güçlü, en dayanıklı, en itaatkâr insanların kalesi olduğunu belirttiniz! Bu kalede şüpheye, sorun çıkaranlara, asilere ve gericilere yer yok. Siz Yeni Düzen'in lideriyken şehrimizin birliğine karşı tehdit oluşturan herkesin icabına bakıldı.</n></n>{dead2} tane vatandaş öldü. Diğerleri görüşlerinden vazgeçtiler. </n>Umut bir daha sorun olmayacak. Artık kimse bu kategorilerde düşünmeyecek.</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/!![PostFear - ORDER] S: BREAK POINT/Displayed name","Değişim gecesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/S: Forceful persuasion/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/S: Forceful persuasion/Description","Efendim, bir kaza oldu - mahkûmlardan biri Zorla İkna sırasında öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/S: Forceful persuasion/Displayed name","Zorla İkna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Arc subtitle text","YENİ DÜZEN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/NO/Description","Yeni Düzen kanunu imzalanmayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/NO/Text","HIZLI KARAR VERMEYELİM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Description","Yeni Düzen kanunu imzalanacak.</n>İnsanlar ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Disabled text","Muhafız Üssü'ne ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Choices/YES/Text","MUHAFIZLARI GÖNDERİN - KANUNU İMZALAYACAĞIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Description","Efendim, insanlar sokakta isyan ediyor ve yaptığınız şeyi durdurmanızı istiyorlar. Düzen'in tek bir adamın, insanların hayatlarını kaynak olarak kullanıp kendi eline daha fazla güç alıp özgürlüğü öldürmek değil de insanların hayatta kalmak için birlikte çalışmaları olduğunu söylüyorlar.</n></n>İnsanlarımızın yaklaşık olarak dörtte biri savaşmakta kararlı. Diğerleri sessiz..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Break point]M: befor break point manifestation/Displayed name","Kan dökülecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Informer beaten/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Informer beaten/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Informer beaten/Description","Efendim, muhbirlerimizden biri Yemekhane'den eve dönerken saldırıya uğradı. Zanlılar kayıp. Muhbir, karanlıkta yüzlerini görememiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Informer beaten/Displayed name","Muhbir dövüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Choices/Ignore/Text","BIRAKIN GİTSİN, HAPİSHANE DOLU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Choices/Prison/Disabled text","Bir Hapihane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Choices/Prison/Text","ONU İÇERİ ATIN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Description","Efendim, bir adam komşusu tarafından saldırıya uğramış. Onu ihbar etmekle suçluyormuş. Henüz Sadakat Yemini'ni imzalamamış. Saldırganı tutukladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Man assaulted/Displayed name","Adam saldırıya uğradı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Choices/Ignore/Text","BIRAKIN GİTSİN, HAPİSHANE DOLU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Choices/Prison/Disabled text","Bir Hapishane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Choices/Prison/Text","Onu içeri atın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Description","Kaptan, muhbirlerimizden birinin uyarısıyla harekete geçerek muhafızlarımız sadakatsizlikten şüpheli bir adamı gözaltına aldı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Suspect detained/Displayed name","Şüpheli gözaltına alındı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Arc subtitle text","Sadakat Yemini"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Choices/Ignore/Text","BIRAKIN GİTSİN, HAPİSHANE DOLU"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Choices/Prison/Disabled text","Bir Hapishane gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Choices/Prison/Text","Onu içeri atın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Description","Efendim, bir kadınkomşusu tarafından saldırıya uğramış. Onu ihbar etmekle suçluyormuş. Henüz Sadakat Yemini'ni imzalamamış. Saldırganı tutukladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Order/Entries/[Order] S: Pledge of Loyalty (additional) - Woman assaulted/Displayed name","Kadın saldırıya uğradı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Children's Mine/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Children's Mine/Text","Çocuk Madeni'ne verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Çocuk Madeni tutumu tükenecek</n>200 Kömür kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Choices/Noone/Text","Biz alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Description","|old|Efendim, Kaplıcalar'la Çocuk Madeni arasındaki bir tartışmaya hakemlik etmemiz istendi. İzcilerimiz iki yerleşim yeri arasında, fırtınada terk edilmiş bir kömür sevkiyatı buldu. İki taraf da bunda hak iddia ediyor. Kaplıcalar bu kömür karşılığında yiyecek gönderdiğini iddia ederken Çocuk Madeni bu yiyeceklerin onlara ulaşmadığını söylüyor. Bu konuda ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsCM/Displayed name","|old|Kayıp kömür sevkiyatı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı kampı tutumu tükenecek</n>200 Kömür kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Noone/Text","Biz alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Text","Gemi Enkazı Kampı'na verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Description","|old|Efendim, iki yerleşim yeri arasında büyümekte olan bir tartışma var. Gemi Enkazı Kampı'ndaki izciler büyük bir kömür zulası bulduklarını ve Kaplıcalar'daki insanların onları oraya kadar takip ettiğini söylüyor. Kaplıcalar'ın izcileri ise zulaya tesadüf eseri denk geldiklerini söylyüor. Bulunan zulayı paylaşmak istemiyorlar ve tartışmanın büyümesi hâlinde kanlı bir çatışmadan endişe ediyoruz. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL HSvsSC/Displayed name","Kömür tartışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Choices/Children's Mine/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak</n>Gemi Enkazı Kampı'na 150 Kömür göndereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Choices/Children's Mine/Disabled text","|old|Yeterli kömür yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Choices/Children's Mine/Text","|old|Onlara kömür göndereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Choices/Shipwreck Camp/Text","Şu an yardımcı olamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Description","|old|Efendim, odun sevkiyatı karşılığında gönderileceği söylenen ama asla ulaşmayan bir kömür sevkiyatı konusunda Gemi Enkazı Kampı ve Çocuk Madeni arasındaki tartışma bübüyor. Gemi Enkazı Kampı'ndaki insanlar şimdi kömür ihtiyaçları karşılanana dek bütün kömür çıktısına el koyacaklarını, bunu gerekirse güç kullanarak yapacaklarını söylüyorlar. Çocuk Madeni'ninin kömür stoğu çok az ve yeni bir sevkiyat gönderemiyorlar. Bu sebeple yardımımızı istediler. Ne diyelim?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] COAL SCvsCM/Displayed name","|old|Kötü giden anlaşma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/CM/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/CM/Text","Çocuk Madeni'ne verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/Noone/Description","|old|Çocuk Madeni tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek</n>100 Çiğ Gıda kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/Noone/Text","Biz alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Text","Gemi Enkazı Kampı'na verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Description","|old|Efendim, Gemi Enkazı Kampı ile Çocuk Madeni arasında neyse ki henüz şiddete dönüşmemiş bir tartışma var. İki yerleşim yerinin izcileri de bir yiyecek zulası bulmuş, muhtemelen son fırtınada ortaya çıkmış olmalı. İki taraf da ilk kendilerinin bulduğu iddiasında. Kimse paylaşmak istemiyor ve gerilimin tırmanmasına izin verirsek bu işin sonu kötü bitebilir. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD CMvsSC/Displayed name","Yiyecek kavgası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Children Mine/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Children Mine/Text","Çocuk Madeni'ne verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı kampı tutumu tükenecek</n>100 Çiğ Gıda kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Choices/Noone/Text","Biz alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Description","|old|Efendim, bizden Kaplıcalar'la Çocuk Madeni arasındaki bir tartışmayı çözümlememiz istendi. İzcilerimiz iki yerleşim yeri arasında, fırtınada terk edilmiş bir yiyecek sevkiyatı buldu. İki taraf da bu sevkiyatın kendisine ait olduğunu iddia ediyor. Çocuk Madeni bu yiyecek karşılığında Kömür sevkiyatı gönderdiğini iddia ederken Kaplıcalar bu sevkiyatı hiç almadığını söylüyor. Bu konuda ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsCM/Displayed name","Kayıp sevkiyat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a geri ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı kampı tutumu tükenecek</n>100 Çiğ Gıda kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Noone/Text","Biz alacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Text","Gemi Enkazı Kampı'na ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Description","|old|Efendim, izcilerimiz Kaplıcalar ile Gemi Enkazı kampı arasındaki yolda gizli bir yiyecek zulası buldu. Kara gömülmüş ama iki yerleşim yerine de giden net izler var. Kaplıcalar eski mahkûmları malzemelerini çalmakla suçluyor çünkü yiyeceklerinin bir kısmı bir süre önce kaybolmuş. Gemi Enkazı Kampı bizden ortalığı yatıştırmamızı ve yiyecekleri onlara vermemizi istiyor. Bu konuda ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] FOOD HSvsSC/Displayed name","Gizli zula"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/CM/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/CM/Text","Çocuk Madeni'ne verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/Noone/Description","|old|Çocuk Madeni Kampı tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek</n>1 Buhar Çekirdeği kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/Noone/Text","|old|Aslında, önce biz bulduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Text","Gemi Enkazı Kampı'na ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Description","|old|Efendim, iki yerleşim yeri arasındaki bir tartışmaya hakemlik etmemiz istendi. Çocuk Madeni'nden gelen izciler içinde sağlam bir buhar çekirdeğinin bulunduğu terk edilmiş bir çekici bulmuş. Gemi Enkazı Kampı bu çekirdeğin onlara ait olduğunu çünkü onların bunu son fırtınadan kısa süre önce bulduklarını fakat fırtına sebebiyle zamanında alamadıklarını söylüyor. Ne yapacaksınız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores CMvsSC/Displayed name","Ayrılık çekirdeği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/CM/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/CM/Text","Çocuk Madeni'ne verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Çocuk Madeni tutumu tükenecek</n>1 Buhar Çekirdeği kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Choices/Noone/Text","Aslında, bu bize ait"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Description","|old|Efendim, iki yerleşim yeri arasındaki bir tartışmaya hakemlik etmemiz istendi. Çocuk Madeni'nin izcileri kullanılmamış, hâlâ paketinde duran bir buhar çekirdeğine rastlamış. Kaplıcalar'dakiler bu çekirdeğin onlara ait olduğunu çünkü yerleşim yerlerine çok yakın bir yerde bulunduğunu iddia ediyor. Ne yapacaksınız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsCM/Displayed name","|old|Bulunan buhar çekirdeği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Arc subtitle text","Tartışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Hot Springs/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Hot Springs/Text","Kaplıcalar'a verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Noone/Description","|old|Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek</n>1 Buhar Çekirdeği kazanacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Noone/Text","Aslında o bize ait"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Choices/Shipwreck Camp/Text","Gemi Enkazı Kampı'na verin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Description","|old|Efendim, iki yerleşim yeri arasındaki bir tartışmaya hakemlik etmemiz istendi. Gemi Enkazı Kampı'ndaki izciler muhtemelen son fırtınanın ortaya çıkardığı bir buhar çekirdeği bulmuş. Kaplıcalar'daki insanlar bu buhar çekirdeğinin onlara ait olduğunu ve bu yerleşim yerini oluşturmaya ilk geldiklerinde onu kaybettiklerini söylüyor. Seri numarasını tanıdıklarını iddia ediyorlar... Ama buhar çekirdeğine niye ihtiyaçları olsun ki?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Conflicts] SteamCores HSvsSC/Displayed name","|old|Kayıp buhar çekirdeği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis adressed/Choices/Else/Description","Çocuk Madeni'yle yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis adressed/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis adressed/Description","|old|Yardım için teşekkürler. Şimdi bu sorunu hızlıca çözebileceğiz ve sevkiyatlarımız devam edebilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis adressed/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis waited out/Choices/Else/Description","Çocuk Madeni'yle yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis waited out/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis waited out/Description","|old|Yardım olmadığı için işimizi bölen sorunları çözmek biraz zamanımızı aldı ama nihayet başardık. Sizinle tekrar ticarete başlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - Crysis waited out/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Choices/Else/Description","Acil Yardım açılacak</n>Çocuk Madeni'yle olan takaslar 3 günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak</n>"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Choices/UNION/Description","Kaplıcalar, Çocuk Madeni'ne yardım yollayacak</n>Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Choices/UNION/Disabled text","Kaplıcalar Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Description","Yardıma ihtiyacımız var. Fırtına bizi en hassas noktamızdan vurdu: yiyecek tedariği.</n>Belki depo çalışanları oranın güvenliğini düzgün bir şekilde sağlayamadı ama zaman suçlu arama zamanı değil. Tüm çabalarımızı geriye kalan yiyeceklerin güvenliğine ayırmalıyız.</n></n>Bu da ne yazık ki üç gün boyunca herhangi bir sevkiyat yollayamayacağımız veya alamayacağımız anlamına geliyor, tabii bize yardım ederseniz başka."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - FOOD/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Choices/Else/Description","Acil Yardım açılacak</n>Çocuk Madeni'yle olan takaslar üç günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Choices/UNION/Description","Gemi Enkazı Kampı, Çocuk Madeni'ne yardım yollayacak</n>Gemi Enkazı Kampı'nın tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Choices/UNION/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Description","Yardıma ihtiyacımız var. Fırtına birçok binayı hasara uğrattı. Çocuklar üşüyor ve çok geçmeden hastalanmaya başlayacaklar. Elimizdekinden daha fazla oduna ihtiyacımız var, hem de acil olarak, evlerinin tamiri için. Tüm çabalarımız bu göreve odaklanmış olacak.</n></n>Bu da ne yazık ki üç gün boyunca herhangi bir sevkiyat yollayamayacağımız veya alamayacağımız anlamına geliyor, tabii bize yardım ederseniz başka."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Children's Mine - WOOD/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Choices/Else/Description","Acil durum yardımı açılacak</n>Kaplıcalar'la yapılan takaslar üç günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Choices/UNION/Description","|old|Çocuk Madeni, Kaplıcalar'a yardım yollayacak</n>Çocuk Madeni'nin tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Choices/UNION/Disabled text","Çocuk Madeni Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Description","Başımız dertte. Fırtına, bitkilerimizi ısıtan donanımı hasara uğrattı ve mahsuller tehlike altında. Maltızlarla onları sıcak tutmaya çalışıyoruz ama çok fazla benzin gidiyor. Diğer her şeyi bir kenara bırakıp kömür tedariğini güvenlik altına almaya odaklanmalıyız.</n></n>Takip eden üç gün boyunca alınan ve gönderilen sevkiyatlar durdurulacak... ya da yardımımıza gelirseniz, bu süre azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - COAL/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis adressed/Choices/Else/Description","Kaplıcalar'la yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis adressed/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis adressed/Description","|old|Yardımınız için minnettarız. Sayenizde, Kaplıcalar bir kez daha güçlü ve ayakta. Alışverişimiz devam edebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis adressed/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis waited out/Choices/Else/Description","Kaplıcalar'la yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis waited out/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis waited out/Description","|old|Doğanın yardımı ile, yerleşim yerimizi yeniden sürdürülebilirlik yoluna geri soktuk. Eskiden olduğu gibi yine alışverişe devam edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - Crysis waited out/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Choices/Else/Description","Acil durum yardımı açılacak</n>Kaplıcalar'la olan takaslar üç günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Choices/UNION/Description","Gemi Enkazı Kampı, Kaplıcalar'a yardım yollayacak</n>Gemi Enkazı Kampı'nın tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Choices/UNION/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Description","Kötü haberlerimiz var. Fırtına, bitkilerimizi ısıtan donanımı hasara uğrattı ve mahsullerin bir kısmı telef oldu. Tamir ve tekrar kurma çok zaman ve çaba isteyecek, bu yüzden de hasatı kurtarmak için diğer tüm işleri durdurmamız gerekiyor.</n></n>Buna önümüzdeki üç gün boyunca gelecek ve gönderilecek sevkiyatlar da dâhil. Tabii, bize yardım ederseniz durum değişir. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Hot Springs - WOOD/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Choices/Else/Description","Acil Yardım açılacak</n>Gemi Enkazı Kampı'ndan gelen ve oraya giden sevkiyatlar üç günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Choices/UNION/Description","Çocuk Madeni, Gemi Enkazı Kampı'na yardım yollayacak</n>Çocuk Madeni'nin tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Choices/UNION/Disabled text","Çocuk Madeni Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Description","Fırtınanın ardından, bu lanet orman buz ile kaplandı ve tümüyle dondu. Oradan odun elde etmek artık aşırı zor. Sadece işçiler için değil, teçhizatlar için de zor. Buzu eritmek için varillerin içerisinde odun yongaları yakıyoruz ama çok yavaş ilerliyoruz. Kömür kullanmalıyız, ama ona da durumumuz yetmiyor.</n></n>Kısacası, üç gün boyunca sevkiyat yapmak veya sevkiyat yapmak için yeterli çalışanımız olmayacak. Tabii siz el atarsanız iş değişir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - COAL/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis adressed/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis adressed/Choices/Else/Description","Gemi Enkazı Kampı'yla yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis adressed/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis adressed/Description","Bize el uzattığınız için teşekkürler. Yardımınız ile sorunu hızlıca çözdük. Tekrar ticarete başlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis adressed/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis waited out/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis waited out/Choices/Else/Description","Gemi Enkazı Kampı'yla yapılan takaslar devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis waited out/Choices/Else/Text","Bunu duymak güzel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis waited out/Description","|old|Etmediğiniz yardım için teşekkürler, her zamanki gibi kendi sorunumuzu kendimiz çözdük. Sabırla beklediğiniz sevkiyatı yollayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - Crysis waited out/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Choices/Else/Description","Acil Yardım açılacak</n>Gemi Enkazı Kampı'yla yapılan takaslar üç günlüğüne ya da Acil Yardım yollanana dek duracak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Choices/Else/Text","Elimizden ne gelir bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Choices/UNION/Description","Kaplıcalar, Gemi Enkazı Kampı'na yardım yollayacak</n>Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek</n>Kriz engellenmiş olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Choices/UNION/Disabled text","Kaplıcalar Sadık olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Choices/UNION/Text","Arkadaşlarımızdan yardım yollamalarını isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Description","Bu yüzden… yanımızda olmanızı istiyoruz. Yiyecek tedariğimizi geminin ambarında tutuyoruz. Fırtına, ambarın kapağını tonlarca kaya gibi sert buzun altına gömdü. Bu buzu kazmak günler sürecek. Bu işi yapana kadar aç kalacağız. Bu süreçte başka bir iş üzerinde çalışamayacağız.</n></n>Üç gün boyunca giden gelen sevkiyat olmayacak, tabii bize el uzatırsanız iş değişir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Crysis] Shipwreck Camp - FOOD/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Choices/Control/Text","|old|Adamlarımın kendi fikirlerine sahip olmaya hakları var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Description","|old|Lütfen adamlarına ağızlarına dikkat etmelerini söyle. Adamlarından bir kısmı, ustabaşı ile ustabaşının çocuklara olan davranışı üzerine bağırmalı çağırmalı bir tartışmaya girmiş. Belli ki çocukların bizim temel iş gücümüz olduğunu ve onların katkısı olmadan ekonomimizin batacağını anlamamışlar. Gerçek şu ki çocuklarımızın üzerine hak ettikleri kadar titreyemiyoruz. Ayrıca düşündüğünden daha çetin oldukları kadar yaşlarına oranla duygusal olarak da daha yetişkinler. Birkaç sert söze gücenmezler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Brawl/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Choices/Control/Text","|old|Adamlarımın kendi fikirlerine sahip olmaya hakları var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Choices/Union/Text","Adamlarım ile konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Description","|old|Bize davranış şekliniz hakkında konuşma vakti geldi de geçiyor, ve 'biz'den kastım nüfusumuzun büyük bir çoğunluğudur, buna çocuklar da dahildir. Belli ki sizinkilerden bazıları işçilerimizi ""kuzucuk"" ""evlat"" ya da ""yerden bitme"" gibi lakaplarla çağırmanın yakışıksız olduğu gerçeğinden bihaber. Onlara sıradan çocuklarmış gibi davranmak çoğu için bir anlam ifade etmese de bazı daha genç çocuklar bu tür bir ilgiye istek duyabilir.</n>Unutma ki kısa bir süre sonra adamlarınız onlara üvey anne babalık yapmak için burada olmayacak ve o rolü doldurabilecek yetişkin sayımız çok az."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Customs/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Choices/Control/Text","Adamlarım haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Choices/Union/Text","Adamlarım ile konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Description","|old|Seninle insanlarının davranışı hakkında konuşmalıyım. Bazıları iş esnasında mola veriyor - ki bu bile başlı başına bir sorun- ve gidip çocuk işçilerimizle oyun oynayıp onları da işlerinden alıkoyuyorlar. Bunu niye yaptıklarını gerçekten anlıyorum ama içinde bulunduğumuz durumda oyunlara ayıracak vaktimiz yok. Bazı çocuklarımızı iş başında olmadıkları için cezalandırmak zorunda kaldım. Lütfen çalışanlarına söyle, onları ayartmayı bıraksınlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Slacker/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Choices/Control/Text","Onu kendi kanunlarımıza göre cezalandıracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Choices/Union/Text","Sürgüne gönderilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Description","Korkunç bir şey yaşandı. Vatandaşlarından biri çocuklarımızı ona yiyecek vermesi için kandırırken yakalandı. Çocuklara masallar anlatarak ve tutamayacağı sözler vererek onların güvenini kazanmış. Mesela çocukların ailelerine onların iyi olduğunu ileteceğini söylemiş. Çocuklarımızın güvenine bu şekilde ihanet etmekten daha büyük bir ahlaksızlık düşünemiyoruz. Böyle bir suç için uygun olan bir ceza kişinin yerleşim yerinden atılması olmalı. Bu herife verdiğin cezaya göre hakkında düşüncelerimizi oluşturacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Theft/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Choices/Control/Text","İnsanlarım haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Description","|old|Bazı insanların çocuklarımızın en zengin kömür rezervlerini bulduğu madenin derinlerine girmeyi reddediyor. Onlar için fazla tehlikeli olduğunu söylüyorlar. Tamam, orası biraz sıkışık olabilir ama madenin her bölgesinde tehlike aynı. Lütfen insanlarına söyle, bahane bulmayı bırakıp işe koyulsunlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Children's Mine - Work Conditions/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Choices/Control/Text","|old|Kendi işine bakmalıydı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Description","|old|Adamlarınız arasında fena bir sarhoş kavgası dönmüş. Ne yazık ki bizden biri de dahil olmuş ve fena tartaklanmış. Kimseyi suçlamak gibi bir niyetimiz yok ama böyle bir saldırganlık kabul edilemez. Topluluğumuzun düzenini tehdit ediyor. Kendi adamımız ile gereken konuşmayı yaptık, şimdi siz de kendi adamlarınızı dize getirin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Brawl/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Choices/Control/Text","Kendi fikirlerine sahip olmaya hakları var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Description","|old|Müdahale etmenizi istiyorum. Daha en baştan adamlarınız bizim normlarımıza saygı gösterme konusunda çok az alaka gösterdiler ve durum daha da kötüye gidiyor. Açıkça geleneklerimiz ile dalga geçiyor ve hayat tarzımızı eleştiriyorlar. Hoşgörü sahibiyiz ama sizinkiler bizi hoşgörüsüzlükleriyle çok zorluyor. Lütfen onlara bağnazlığı kesmelerini ve bizden öğrenmeye çalışmalarını söyle. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Customs/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Choices/Control/Text","O haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Choices/Union/Text","Onunla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Description","|old|Yardım için yolladığınız kadınlardan bir tanesi toplum görevlerini yerine getirmeyi reddediyor; ortak alanları temizlemek, mutfağa yardım etmek ve yangın nöbetinde bulunmak gibi görevler. Eğer bir temizlikçi kadına ihtiyacımız olduğunu bilseymiş bu işe gönüllü olarak katılmazmış.</n>Bak, anlayabiliyoruz, bizden bazıları da bu işlerden haz etmiyor ama kimse bu görevlerden muaf değil.</n>Onunla ortak bir yol bulmaya çalıştık ama öfkeli ve bizi dinlemiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Slacker/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Choices/Control/Text","Onu kendi kanunlarımız çerçevesinde cezalandıracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Choices/Union/Text","Senin dediğin gibi yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Description","|old|Kötü haberlerim var. Sizden biri, mahsullerimizi besleyen ve ısıtan kaplıcalara atık boşaltırken yakalandı. Bitkilerin bir kısmını yakmamız ve kirlenmiş toprağı yenilememiz gerekecek. Bu kaplıcaların ve bitkilerin bizler için ne kadar değerli olduğu konusunda hiç fikrin yok belli ki, onu da geçtim, bu kaplıcalar doğanın bir parçası olarak da kutsaldır. Eğer bu alçağı yakalamasaydık, tüm topluluğumuz toksinler ile zehirlenebilirdi.</n>Kaplıcaları kirletmenin cezası ölümdür, ama cahilliğinden ötürü, onun sürgün edilmesini talep ediyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Theft/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Choices/Control/Text","|old|Yetenekli işçileri korumalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Choices/Union/Text","Onları yardım etmeleri için ikna edeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Description","|old|Bize yolladığınız ekip ile konuşma vaktiniz geldi. Bazıları tehlikeli ya da pis işlerde bize yardım etmeyi reddediyor, mesela kaplıcaları temizlemek ya da ekinleri gübrelemek gibi işlerde. Bu iş için buraya gelmediklerini ve bizde olmayan yetenekleri gerektiren görevlere odaklanmaları gerektiğini söylüyorlar, bu da çoğunlukla makinelerle ilgilenmeleri anlamına geliyor. Ama o kadar çok iş var ki bir avuç dolusu aylağın aramızda bulunması en kaliteli işçilerimizin bile moralini düşürüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Hot Springs - Work Conditions/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Choices/Control/Text","|old|Sadece kendini savunmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Choices/Union/Text","Bir daha olmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Description","|old|Sizinkiler yer yer vahşi hayvanlar gibi davranıyor, biliyor musun? Birisi bizimkilerden biriyle kavgaya tutuşmuş ve birbirlerini fena tartaklamışlar. Kimin başlattığının önemi yok, halkımız arasında böyle bir düşmanlık kabul edilemez. Biz kendi adamımızı hallettik, sizden de kendi adamınızı halletmenizi bekliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Brawl/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Choices/Control/Text","|old|Onlar özgür insanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Description","|old|Adamlarınız sinir bozucu olmaya başladı. Konuşma tarzımızla dalga geçiyor ve neleri atlattığımız ve tutsağı olduğumuz adaletsiz kanunlar hakkında hiçbir şey bilmeden geçmişimiz hakkında özel sorular soruyorlar. Ayrıca açıkça bize karşı güvensizlik gösteren ve bizden korkanlar ki onlar daha beter. Onlara kendilerini eğitmelerini ve aptal gibi davranmayı kesmelerini söyle."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Customs/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Choices/Control/Text","Abartıyor olmalısın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Choices/Union/Text","Onunla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Description","|old|Bir durum ile karşı karşıyayız. Çok ciddi değil, en azından şimdilik. Olay şu ki, adamlarınızdan biri sürekli işini aksatıyor. Hiçbir iş yapmıyor, kendi pisliğini temizlemek bile ona fazla geliyor. Millet de haklı olarak bu tembel pasaklıya sinirli ve eğer onu adam edemezsen, onu geri alman daha iyi olur yoksa olay çıkacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Slacker/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Choices/Control/Text","Onu kendi kanunlarımız çerçevesinde cezalandıracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Choices/Union/Text","O sizin kanunlarınızla cezalandırılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Description","|old|Bir sorunumuz var. Adamlarınızdan biri hırsızlık yaparken yakalandı. Buraya yerleştiğimizde, bazı kurallar koyduk. Bunu yapmasaydık, daha ""herkes kendi başının çaresine baksın"" diyemeden millet birbirinin boğazına sarılırdı. Bu kurallardan biri de sana ait olmayan şeyi almamaktır. Cezası Donmuş Topraklar'a sürgündür, keza kardeşlerinden çalan kişinin hak ettiği kader budur. Şimdi, sizin bu suçluyu ne yapacağız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Theft/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Choices/Control/Text","Daha iyi çalışma şartlarına sahip olmaya hakları var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Choices/Union/Text","Onlarla konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Description","|old|Adamlarınızdan bazıları daha zor ve tehlikeli yerlerde bizimle çalışmayı reddediyor. Yardım etmeye gelmiş ortaklardan ziyade misafir gibi davranılmayı bekleyenlerle uğraşamayız. Bu adil değil ve öbürlerinin moralini düşürüyor. Bize kıyasla daha rahat hayatlar yaşadığınızı biliyorum ama çetin olma vakti geldi. Ekibin ile konuş, bu davranış bitmeli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Generic] Shipwreck Camp - Work Conditions/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Choices/Control/Text","Onlar daha çocuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Choices/Union/Text","Onlara ciddi davranacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Description","|old|Çocuklarımız sanki yetişkinlerden daha önemsizlermiş gibi onları aşağılayarak konuşmanızdan şikayetçi. Lütfen şunu anlayın ki onlar topluluğumuzun bel kemiğidir. Çok çalışır ve yakınmazlar. Bir kısmı kendi başlarına kar fırtınalarını atlatmıştır, ki bu fırtınalar koca seferleri silip süpürmüştür. Hepimiz kadar onlar da saygıyı hak ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Workforce/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Choices/Control/Text","En hasta çocuklardan başlayın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Choices/Union/Text","Kendi kendilerini organize etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Description","Sağlık hizmetimize yardım olsun diye gönderdiğiniz doktorlar için teşekkür ederiz. Hâlâ çok fazla hasta çocuk var ve en küçüklerin ne yazık ki sıranın sonunda olduğunu fark ettik. Doktorlarınıza ağır hastalardan başlamalarını söyleyebilirsiniz. Yoksa çocuklar kendi kendilerini organize edecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Basic Healthcare/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Choices/Control/Text","Evet, zamanlarını sen organize et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Choices/Union/Text","Hayır, bırak zamanlarını kendileri organize etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Description","Efendim, fark etmiş olabileceğiniz üzere Çocuk Madeni'nden gelen kömür sevkiyatları eşit değil. Sebebiyse teknik sorunlar değil, bazı çocukların odaklanamaması. Bazen tüm gün oyun oynuyorlar ve sadece birkaç saat çalışıyorlar. Onları iş saatlerine uydursak mı yoksa kendileri mi ayarlasınlar?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Coal Mine/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Choices/Control/Text","Bunu yetişkinler halletsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Choices/Union/Text","Onları beraber kurtaralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Description","|old|Çocuklar arasında kavga çıktı ve çözmemiz biraz zaman aldı ama fark ettik ki üç çocuk kayıp. Öbür çocuklar onların oynamaya gittiğini söyledi ama kimse onları en az bir gündür görmedi. En sonunda bir çocuk onların gizlice madene girdiğini itiraf etti. Onları çabucak bulmalıyız. Adamlarınız bir kurtarma ekibi oluşturdu ama bu madeni çocuklar kadar iyi tanımıyorlar. Büyük çocuklardan birkaç tanesi onlara rehberlik etmeleri için öne sürüldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Steam Mine/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Choices/Control/Text","Çocuklar beraber yaşamalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Choices/Union/Text","Şimdilik onlara bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Description","|old|Efendim, çocuklar nerede uyuyacakları ve kimlerle beraber yaşayacakları konusunda tartışıyorlardı. Kimilerinde kavgalar şiddetli bir hâle büründü ama görünüşe göre hepsi yatıştı. Öbürlerinin beraber kalmak istemediği birkaç genç çocuk var, sebepleri de ebeveynlerinin ardından hâlâ ağlıyor olmaları. Ya yaranın üstüne tuz basıp onları öbür çocukların yanına yerleştireceğiz ya da biz yetişkinlerle beraber uyumalarına izin vereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Proper Houses/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Choices/Control/Text","Seralara işçiler ata"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Choices/Union/Text","Bırak çocuklar öğrensin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Description","Efendim, seranın ilk mahsulünün heba olduğunu bildirmekten üzüntü duyuyorum. Çocuklar bitkiler çabuk büyüsün diye fazla sulayıp köklerini kurutmuşlar. Seraya bir yetişkin atayabiliriz veya çocuklara ikinci bir şans verip bitkilere nasıl bakılacağını öğretebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Children's Mine 06 - HotHouses/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Choices/Control/Text","Adamlarım haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Choices/Union/Text","Siz haklısınız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Description","Adamların kendi yiyeceklerini yetiştirmek için ayrı bir ısıtılmış arsa talep ediyorlar. Gereksiz yere tarlada sınırlar çizmek topluluk için uzun vadede iyi olmayacaktır. Birlik ve düzen adına onları mantığa davet edebilir misin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Fields/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Choices/Control/Description","|old|Kaplıcalar memnuniyetsiz kalacak</n>100 odun harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Choices/Control/Disabled text","|old|Yeterli odun yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Choices/Control/Text","Onları inşa edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Choices/Union/Text","Halkım ile konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Description","İnanıyoruz ki beraber çalıştığımız gibi, beraber yaşamalıyız ve ailelerimiz evlerine sizin yerleşim yerinizden işçileri kabul etti. Ne yazık ki sizin halkınızdan bir kısmı kendi evlerine çıkmak istiyorlar. Bu misafirperverliğimize karşı hakarettir, onu da geçersek, yeterli evimiz yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Basic Dwellings/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Choices/Control/Text","Hayır, ona ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Choices/Union/Text","Tabii ki, özür dilerim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Description","|old|Adamlarından biri sorun çıkartıyor. En küçük bir kışkırtmada bulunmayanlara karşı bile kaba davranıyor ve hayat tarzımızla yüksek bir sesle dalga geçmek hoşuna gidiyor. Onun çocuklar hakkında çalışmamalılar dediğini duyan çocukların bir kısmı kayboldu. Bu adamı derhal geri çağırmanızı talep ediyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Workforce 2/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Choices/Control/Text","Bu adamı kurtarmamız gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Choices/Union/Text","Nasıl istersen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Description","|old|İçimizden birinin, bir ihtiyarın bacağı sakat ve bacağı çürümeye başladı. Öleceğini biliyor ve kaderini şerefle kabul etti ama adamların onu rahat bırakmıyor! Onu kurtarmak istediklerini söylüyorlar ama adam bacağının kesilmesini istemiyor. Adamlarına onu rahatsız etmeyi kesmelerini söyle."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Infirmary/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Choices/Control/Text","Bedeni alıyoruz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Choices/Union/Text","Sizinle kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Description","|old|Adamların ölü arkadaşlarının bedenini vermek istemiyor. Bu beden toprağa verilerek hayata bitki olarak dönmeli, tekrar insanların bedenine geri dönmeli, defin için münasip yol budur. Ama onlar bedeni sizin yerleşim yerinize götürmek istiyorlar. Bu hem israf olacaktır hem de açıkça ahlaksızca bir davranış olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Composting Pit/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Choices/Control/Text","Nerede işe yarıyorsa orada kalsın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Choices/Union/Text","Madem ısrarcısın…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Description","|old|Bu iğrenç şey, bu sözde duvar sondajı hayatlarımızı mahvediyor! O kadar gürültülü ki duvarlarımız titriyor. Rahat edemiyoruz! Onu derhal sökmenizi ve yerleşim yerimizden uzaklaştırmanızı talep ediyoruz. Kullanılmasının daha zorlaşacak olması bizi ilgilendirmiyor - bu şekilde yaşamaya daha fazla katlanamayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Hot Springs 6 - Wall Drill/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı bunu memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Choices/Control/Text","Önce kazanman gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Choices/Union/Text","Tamam, adamlarım ile konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Description","|old|Adamlarınızdan bazıları bize karşı o kadar güvensiz ki bizimle çalışmak istemiyorlar. Endişelerini anlayabiliyoruz ama namuslu bir topluluk kurmayı başardığımızdan ötürü umduk ki en azından hakkımızda olumlu düşünülsün. İşbirliğimizden çıkar sağlıyorsunuz gibi gözüküyor, geçmişi geçmişte bırakalım. Bize güveniyor musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Workforce 2/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Choices/Control/Text","İtiraf etmelerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Choices/Union/Text","Bunun hakkında konuşma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Description","|old|Efendim, adamlarımız can sıkıcı bir keşifde bulundular. Bir toplama noktası için yer hazırlarken, donmuş ormanın derinlerine giden karlar altında kalmış bir yolu takip etmeye başlamışlar. 20 küsür mezarlı bir alan bulmuşlar. Mezarlardan birinin üstünde kaptanın şapkası duruyor. Adamlarımız geminin mürettebatının burada gömülü olduğunu düşünüyor. Muhtemel olarak yerliler tarafından gömüldüler... "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - Resouce aquisition/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Choices/Control/Text","Adamlarım haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun kalacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Choices/Union/Text","Onlarla yer değiştir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Description","Bıçkıevinde yağın fazla kalınlaşmasını engellemek için maltızlar kullanıyoruz. Ama adamlarınız ağaçları kesmeye giderken maltızları aldı. Donmuş orman çok soğuk olduğu için maltızlara ihtiyaçları olduğunu dile getirdiler. Eğer bu kadar zayıflarsa onlarla yer değiştirebiliri, ama bıçkıhanede çalışırken de gözlerine talaş kaçmasından şikayet ediyorlardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Sawmills/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Choices/Control/Text","O kadar yemek yemeye ihtiyaçları yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun kalacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Choices/Union/Text","Belki haklısınızdır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Description","|old|Adamlarımızın bir kısmı şu anda bakım evinde ve yeteri kadar yiyecek gelmemesinden şikayet ediyorlar. Bu durumu düzelt, eğer düzgün beslenmezlerse iyileşmeyecekler, çok zor bir çıkarım olmamalı. Adeta şantiyede pranga ile birbirine bağlanmış mahkumlar gibiyiz, lanet optimizasyonları yüzünden aç kalıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04 - Carehouse/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Choices/Control/Text","Gerçeği bilmeyi hak ediyoruz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Choices/Union/Text","Geçmişi geçmişte bırakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Description","|old|Gemimizin güvertesini temizledik ve bize teçhizatlarını ve kas gücünü sunan adamlarınızın yardımı ile birçok molozu kaldırmayı başardık. Çalışmalar sırasında uzun süredir erişilemez hâlde olan kaptanın kamarasına girdik ve orada eski sayfalardan oluşan bir yığın bulduk. Dava dosyalarımız.</n>Onları yakmaya karar verdik. Hepimiz huzur içinde yaşayabiliriz, ama bilmek istersin diye düşündük.</n>Umarız kin gütmezsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - Metal Cutting/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Choices/Control/Text","Adamlarımızı suçlayamazsın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Choices/Union/Text","Adamlarım ile konuşacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Description","|old|Adamlarımızdan biri bizimle çalışmak için sizin yerleşkenizden buraya gelen bir dul ile beraber yaşıyor. Meğerse bu sizin halkın bir kısmı için büyük bir sorunmuş. Bu adamla görüşmeyi kesmesi için kadına baskı kuruyor ve arkalarından kötü sözler ediyorlar.</n>Biliyorsun, uzunca bir zamandır çöp muamelesi görmediğimiz günlerin hayalini kurduk, ama böyle bağnazlıklar karşısında o günlerin hâlâ uzakta olduğu karamsarlığına kapılıyorum. Bazılarımızın karanlık bir geçmişi olabilir ama insanız biz, insan!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Endless/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 06 - Workforce 5/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Description","|old|Buzdan önce muhtemelen burada düzlüklere ulaşan bir yol vardı, yanında han da olduğuna göre oldukça işlek bir yoldu. Burası kesinlikle güzeldi, dağların eteğinde, ufukta deniz manzarası var. Buzun altından kendini gösteren harabelerden anlayabildiğimiz sadece bu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/02. Demolished Tavern/Displayed name","Burada yemek çok isteriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Description","|old|Belki bir dağ barınağı belki de askerî bir gözcü noktasıydı. Üstündeki rüzgâr, beyaz bir bayrağı sallıyor. Tanrı bilir bu bayrak nasıl yok olmadı. Hep beyaz mıydı yoksa zamanla rengini kayıp mı etti söylemek imkânsız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/03. Mountain Shelter/Displayed name","Geçmiş şan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Description","|old|Ürkütücü ve hüzünlü bir yer. Burada yaşayan hayvan uzun zaman boyunca bölgedeki avlarla beslenmiş. Mağarayı aradıktan sonra bu avcıyı bulduk. Yavruları olan bir anne ayı. Birbirlerine sarılmış şekilde mağaranın en uç kısmında yatıyorlardı. Büyük Fırtına'dan canlı çıkamamışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/04. Skull Cave/Displayed name","Canlılara yer yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Description","Balıkçı kulübelerinin kalıntıları buzdan görülebiliyor. Tahtalar paramparça olmuş. İşimize yaramazlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/05. Abandoned Fishery/Displayed name","Bugün balıkçılık yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Decide their fate later/Description","Daha sonra dönüp afetzedelerle ne yapacağımıza karar verebileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Decide their fate later/Text","Kaderlerine daha sonra karar ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Escort the survivors to our outpost/Default outcome text","İzcilerimiz afetzedelerle  ({survivors}) karakolumuza doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Escort the survivors to our outpost/Description","İzciler karakolumuza doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları güvenle, hızlıca getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Escort the survivors to our outpost/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Escort the survivors to our outpost/Text","Canlı kalanlara karakolumuza kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Send the survivors to our outpost/Default outcome text","Afetzedeler ({survivors}) kendi başlarına karakolumuza doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Send the survivors to our outpost/Description","Afetzedeler, karakolumuza doğru kendi başlarına yola çıkacak. Bu daha uzun sürecek ve bazıları yolda ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Send the survivors to our outpost/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Choices/Send the survivors to our outpost/Text","Afetzedeleri karakolumuza gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Description","|old|İçeride, büyük bir sobanın yanında bir grup insan bulduk. Büyük Fırtına'dan hemen önce Nansen tarafından buza sıkışan bir balina avlama teknesinden kurtarıldıklarını söylediler. Büyük kÂşif onları buraya getirmiş ve dünyaya Büyük Fırtına'yı getiren değişimleri daha fazla araştırmak amacıyla kuzeye gitmiş. Yakınlarda bulunan yakıt ve yiyecekler sayesinde hayatta kalmayı başarmışlar ama bu malzemeler tükenmeye başlamış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/06. Storm Watch/Displayed name","Birkaç şanslı adam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Description","|old|Taş bir duvarın ardında karların kapladığı bazı figürler gördük. Karı biraz kazdıktan sonra bir çift kırık kızağın yanında iç içe girmiş donmuş cesetler bulduk. Kıyafetlerine ve teçhizatlarına bakılacak olursa onlar da bizim gibi izciymiş. Ayrıca kızaklarda değerli kaynaklar bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/07. Stone Wall/Displayed name","Geçmişin tanıklığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Description","|old|Bu yolun dağlara giden uygun bir yol olduğunu düşünen belli ki sadece biz değiliz. Burada kalan ateş kalıntıları ve diğer bazı göstergeler, bazı insanların kamp yaptığını gösteriyor. Gerçi kamp biraz tuhaf duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/08. Tower Ruins/Displayed name","Meşgul yol"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Description","|old|Vadiden daha içeri girince bir koru bulduk. Ondan geriye çok sayıda kütük kalmıştı. Birisi onları kısa zaman önce kesmiş gibi görünüyor. Karın altında da taze cips bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/09. Secluded Canyon/Displayed name","İnsanlar buradaymış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/10. Seedling Farm/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/10. Seedling Farm/Choices/Ok/Description","Yiyeceği alıyoruz ve buraya Ticaret Deposu kurmaya söz veriyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/10. Seedling Farm/Choices/Ok/Text","Muhteşem!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/10. Seedling Farm/Description","|old|""Bu yerleşim yeri birkaç kaplıcayla hayat buluyor. Buranın yerlileri, başka bir şehrin yardımıyla Büyük Fırtına'dan kurtulan bir şehirden geliyor. Fırtına dindikten sonra küçük bir grup şehirden bazı tohum ve fideleri alıp yola çıkmışlar. Bir sürü talihsizlikten sonra buraya denk gelmişler. Daha sonra buraya seralar kurup ""hayat armağanını"" aktarmak için tohumlar ekmişler"".</n></n>İyi niyet göstergesi olarak bize yiyecek verdiler. Yerleşim yerlerini büyütmeye yardımcı olmamız karşılığında da daha fazlasını vermeye hevesliler."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/10. Seedling Farm/Displayed name","Hayat armağanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Description","|old|Vahşi rüzgârlar bu çıplak kayalıklara kadar depresyon taşıyor. Büyük Fırtına esnasında doğanın gücünü gösteren bir kanıt daha bu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/11. Windy Beach/Displayed name","Ahmak altını"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Leave the place/Default outcome text","Burada bulabileceğimiz kaynakların izcilerimizin hayatlarını riske atmaya değmeyeceğine karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Leave the place/Default outcome title","Öylece gittik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Leave the place/Description","Hiçbir şey almayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Leave the place/Text","Burayı terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Description","Şansımız yaver giderse birçok değerli kaynak bulabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Effect text","{baseResources}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Outcomes/Failure/Text","İzcilerimiz şehre girdikten kısa süre sonra onlarla iletişimi kaybettik. İnsanlarımıza ne olduğunu bir daha asla öğrenemeyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Outcomes/Failure/Title","Denemeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Outcomes/Success/Text","Şansımız yaver gitti. Bazı değerli kaynaklar ({baseResources}) bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Outcomes/Success/Title","Denemeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Choices/Search the place for resources/Text","Mekânı kaynaklar için ara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Description","|old|Bu şehri dâhi bir mucit bulmuş, bir zamanlar elektrikli bir kubbeyle korunurken tamamen enkaza gömülmüş. En değerli kaynaklar, Büyük Fırtına'dan önce toplanmış ve artık sokaklarda sadece aç fareler geziyor. Burayı tekrar aramaya değebilir ama tek derdimiz fareler değil, her şey olacak. Çünkü burası tehlikeli görünüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/12. City of Rats/Displayed name","Fareler Şehri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Description","|old|USS Prometheus'un adının yazılı olduğu bir plaka bulduk. Tesla Şehri'nde bulunan dretnotlardan geriye kalan sadece bu olmalı. Büyük Fırtına onu öyle kalın bir buz altına gömmüş ki ortaya çıkarmamız imkânsız. Belki bir gün bahar gelirse…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/13. Sunken Dreadnought/Displayed name","USS Prometheus"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey kalmadı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Description","Güneş ışığı buzun üstünden yansıyor. Muhtemelen havadaki sıcaklık yüzünden. Burada görülecek bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/14. Bomb Crater/Displayed name","Serapmış sadece"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Description","Kabul ederlerse izcilerimiz karakola kadar onlara eşlik edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Outcomes/Failure/Text","Korkarım bu insanları kurtaramayız. Onlarla ciddi şekilde iletişime geçmeyi başaramadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Outcomes/Failure/Title","Denemeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Outcomes/Success/Text","Maalesef bütün afetzedeler değil ama bazıları, karakolumuza taşınmayı teklif ettiğimizde bunu mantıklı buldu. Belki zamanla iyileşebilirler. Mütevazı eşyalarını toplayıp bizimle yola koyuldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Outcomes/Success/Title","Denemeliydik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Enter the settlement/Text","Karakolumuza kadar eşlik etmeyi teklif et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Leave the place/Default outcome text","Bu insanlar trajik geçmişlerine fazla gömülü durumda. Onlara yardım etmeyi denemenin anlamı yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Leave the place/Default outcome title","Anlamı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Leave the place/Description","Onları rahat bırakmak daha iyi olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Choices/Leave the place/Text","Burayı terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Description","|old|Çitlere yaklaştığımızda kapının aralık olduğunu fark ediyoruz. Temkinli şekilde içeri girdiğimizde binaların etrafında anlamsız şekilde dolanan insan silüetlerinin etrafında kendimizi buluyoruz. Varlığımıza sadece onlarla konuşmaya kalktığımızda tepki veriyorlar. Görünüşe göre bu insanlar Büyük Fırtına'da her şeylerini kaybetmiş. Yaşam enerjilerini bile. Onları karakolumuza götürmeyi deneyebiliriz ama kabul ederlerse onlara eşlik etmemiz gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/15. Distant Colony/Displayed name","Yük fazla ağır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Description","|old|Cesetlerin buraya kasten mi atıldığıyla ilgili bir şüphemiz olsaydı, girişteki yazı o şüpheyi dağıtırdı: ""Hiç kimse hiçbir zaman bir başkasına hükmedemez - Donmuş Topraklar Mahkûmları."" Bu cesetlerin Donmuş Topraklar'da çalışan mahkûmların başındaki muhafızlara ait olduğunu düşünüyoruz. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/16, Red Couloir/Displayed name","Efendilere saygısızlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/17. Creve-Neige Ville/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/17. Creve-Neige Ville/Choices/Ok/Text","Bu harika bir haber"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/17. Creve-Neige Ville/Description","|old|Donmuş Topraklar'da mahkûmlar, genel af ve eve dönme gibi yalan vaatlerle sık sık jeneratör inşaatında kullanılırdı. Birçoğu ölümüne çalıştırılır ve hapishane gemisiyle bir inşaat alanından diğerine taşınırdı. Bazıları ayaklanmıştı - burada karşılaştıklarımız başarılı olanlardı. Muhafızlarını öldürüp gemiyi ele geçirmişlerdi ve Londra'nın gücünden uzakta kendi yerleşim yerlerini kurmuşlardı. Buhar kazanıyla ısınan gemi gövdesi onları Büyük Fırtına'dan korumuştu.  Bizim de efendilerimize başkaldırdığımızı duyunca bize ısındılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/17. Creve-Neige Ville/Displayed name","Kralsız insanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Description","Çatı kubbesi muhtemelen karın ağırlığına dayanamayıp uzun zaman önce çökmüş ve Arktik iklim geri kalanını halletmiş. Büyük Fırtına gerisini götürmüş. Burada bizlik bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/18. Observatory Ruins/Displayed name","Bilimin sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Description","Bu depoda her ne varsa bize ait değil, açıkçası artık hiç kimseye ait değil. Bu yüzden içeri girdik.</n></n>Beklediğimiz gibi içeride konserve yiyecek ve donmuş et bulduk. İkisi de kesinlikle işimize yarayacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/20. Transshipment Station 01/Displayed name","Burada bir şey yok, devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Description","|old|Yakından baktıktan sonra buranın Yeni Londra'ya ait bir karantina merkezi olduğu ortaya çıktı. Belli ki eski evimiz bir salgına yakalanmıştı, bastırmak için de enfekte olanları buraya, yani sağlıklı nüfustan uzağa koymuşlardı. Muhafızlar varlığımızı fark etmeden buradan uzak durmaya karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/21. Frostham Asylum/Displayed name","Salgın kurbanları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Decide their fate later/Description","Daha sonra dönüp afetzedelerle ne yapacağımıza karar verebileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Decide their fate later/Text","Kaderlerine sonra karar ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Escort the survivors to our outpost/Default outcome text","İzcilerimiz afetzedelerle ({survivors}) karakolumuza doğru yola çktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Escort the survivors to our outpost/Description","İzciler karakolumuza doğru yola çıkacak ve hayatta kalanları güvenle, hızlıca getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Escort the survivors to our outpost/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Escort the survivors to our outpost/Text","Afetzedelere karakolumuza kadar eşlik et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Send the survivors to our outpost/Default outcome text","Afetzedeler({survivors}) kendi başlarına karakola doğru yola çıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Send the survivors to our outpost/Description","Afetzedeler karakolumuza doğru kendi başlarına yola çıkacak. Bu daha uzun sürecek ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Send the survivors to our outpost/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Choices/Send the survivors to our outpost/Text","Afetzedeleri karakolumuza gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Description","|old|Kapıyı çalıyoruz, silahlı adamlar açıyor ama barışçıl niyetimiz olduğunu söyleyince silahlarını indiriyorlar. Kısa süre sonra onların son umudu olduğumuzu fark ediyoruz. Zayıflamışlar, açlar ve hastalar. Malzemeleri de tükeniyor. Buranın önceki sahiplerinin vahşi hayvanlar tarafından öldürüldüğünü öğreniyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/22. Fortified Hut/Displayed name","Bize umut deyin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Description","|old|Mağarada vahşi hayvanlar tarafından parçalanan donmuş cesetler bulduk. Cesetlerin yanında anlamadığımız bir bilimsel araştırmaya ait belgelerin bulunduğu kutular bulduk. Hayvanlardansa bir iz yok. Burada bizi ilgilendiren başka bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/23. Ice Caverns/Displayed name","Son araştırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/24. The Mine of the Lost Children/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/24. The Mine of the Lost Children/Choices/Ok/Text","Onları destekleyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/24. The Mine of the Lost Children/Description","|old|İçeri girdik. Görünen o ki donmuş toprağın altına uzanan maden koridorları bir sürü çocuğa ev sahipliği yapıyor, yanlarında da bir avuç yaşlı ve çelimsiz büyükler var. Madencilik makineleri bozulalı çok olduğundan artık kömürleri çocuklar çıkarıyor, ufak bedenleri sayesinde tünellerden kolayca geçebiliyorlar. Çocuklar kendi başlarının çaresine bakabilmekten gurur duyuyorlar ve bizim tavsiyemizi geri çevirdiler. Kömür karşılığında onların yaşam şartlarını iyileştirebilirdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/24. The Mine of the Lost Children/Displayed name","Maden Çocukları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Description","Kar yığınları yıkık duvarları ve çökük çatıyı kaplıyor. Sadece bilimsel teçhizatın olduğu direkler ayakta duruyor. Burada bulabileceğimiz hammaddeler onları buzun altından çıkarmak için vereceğimiz çabaya değmez."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/25. Station Ruins/Displayed name","Yüksekten düşüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Description","|old|Yeni Londra'ya sığınan tahliye edilmiş çocuklar dışında buradan kaçanlara ne olduğunu bilmiyoruz, üzerinden çok uzun zaman geçmiş. Kış Yuvası, insan cehaletiyle kibrinin bir abidesi hâline gelmiş ve doğa da yıkımını tamamlamasına yardım etmiş. Büyük Fırtına, harabeleri kar ve buzla kaplamış. Tümsekler ve çukurlar bu beyaz örtünün altında insanların el emeğinin yattığını hatırlatıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/26. Winterhome Ruins/Displayed name","Cahiliyet abidesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Description","Başarırsak çelik elde edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Effect text","{baseResources}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Outcomes/Failure/Text","Yeni Londra işçileri izcilerimizi alt etti. (Temas kayboldu)."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Outcomes/Failure/Title","İzcilerimiz başarısız oldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Outcomes/Success/Text","Kaynakları ({baseResources}) aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Outcomes/Success/Title","Kaynaklar kıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Chase them away and dismantle the bridge ourselves/Text","Onları kovalayıp köprüyü sökün"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Leave and let them work/Default outcome text","İşçileri köprüyü sökmeye bırakalım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Leave and let them work/Default outcome title","Ölüme susamadık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Leave and let them work/Description","Köprü bozulacak veya daha kötüsü olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Leave and let them work/Text","Bırakın çalışsınlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Description","Başarırsak köprü yerinde duracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Effect text","|Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Outcomes/Failure/Text","Yeni Londra işçileri izcilerimizi alt etti. (Temas kayboldu)."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Outcomes/Failure/Title","Gözcülerimiz başarısız oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Outcomes/Success/Text","İkonik köprüyü savunmayı başardık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Outcomes/Success/Title","Hatıralar paha biçilmezdir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Choices/Stop them/Text","Onları durdurun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Description","İşçiler köprünün yapısını kesmekle meşguller. Onlarla konuşmaya kalktığımızda bizi kızgınca tersleyip gitmemizi söylüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/27. Steel Bridge/Displayed name","Köprü için ne kadar lazım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Description","Bölgeyi incelerken karın altından dışarı çıkan bir kapı koluna denk geldik. Kapıyı çekip çıkardık ve üzerinde şu yazıyı gördük: ""Tüm bilim insanlarına: Eğer herhangi bir malzeme kullanırsanız, şehre dönüşünüzde levazım subayına bildirmeyi unutmayın."" Sığınaktan geriye bir tek bu kalmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/28. Sturdy Shelter/Displayed name","Acıklı son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Description","Manzara umut vadedici, vadi, Donmuş Topraklar standartlarına göre rahat görünüyor ve bizi inmeye davet ediyor. Teras dışında iyi bir yanı yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/29. Natural Terrace/Displayed name","Manzaralı yer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Description","Deniz, fırtına esnasında donmadan önce burası bir deniz kıyısı olmalı. Manzara gerçekten muhteşem. Ufuktaki dalgalarda yükselen bazı figürleri görebiliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/30. Frozen Sea/Displayed name","Hareket hâlinde donmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Leave resources/Default outcome text","Hiçbir kaynağı almadık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Leave resources/Description","Kaynak alınmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Leave resources/Text","Kaynakları bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Description","Bu gemi yüzlerce mahkûm taşıyormuş. Bedenleri hâlâ kilitli hücrelerde duruyor. Ama mürettebat da onları terk etmemiş. Onların bedenlerini de odalarında bulduk.</n></n>Gemide bir sürü yemek var. Alabiliriz ama mürettebat ve mahkûmları öldüren şey neydi bilmiyoruz..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/31. Ghost Ship/Displayed name","Utanç yükü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Description","Otomatonun paslanmakta olan bedenini inceledik. Bu genel amaçlı bir makineymiş. Muhtemelen Kışyuvası tarafından inşaata yardımcı olması amacıyla kullanılmış. Onarılmaz bir hasar aldıktan sonra terk edilmiş olmalı. Buhar çekirdeğini çıkarmışlar. Ama hâlâ daha bundan biraz çelik elde edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/32. Destroyed Automaton/Displayed name","Eski makine"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Description","Kaplıcalar zar zor akıyor. Büyük Fırtına her nasılsa su sirkülasyonunu bozmuş olmalı. Bu su sirkülasyonu derinlerden sıcaklık getiriyordu, o sıcaklık olmadan kaynaklar donmaya balşadı.</n></n>Kaynaklar tarafından korunan bitkiler fırtınada veya hemen sonrasında ölmüş olmalı. Onlardan beslenen hayvanlar ya açlıktan ölmüştür ya da burayı terk etmiştir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/33. Drying Springs/Displayed name","Ölmekte olan kıvılcım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Description","Donmuş ağaçların etrafında bir sürü insan kemiği bulunuyor. Çoğunda muhtemelen aç hayvanlar tarafından bırakılmış diş izleri var. Hayvanlar, çaresiz şekilde yemek ararken bu insanları yerin altından çıkarmış olmalı. Gitmeden önce onları gömeceğiz. Bu dünyayı terk etmiş olan bu yabancılar için elimizden ötesi gelmez."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/34. Grove of Bones/Displayed name","Yine rahatsız edildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Choices/Carry on/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Choices/Carry on/Description","Burada yapılacak bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Choices/Carry on/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Description","Yarığın buz örtüsünden daha öteye, kayanın derinlerine gittiğini fark ettik. Bu tektonik bir hareketin sonucu olabilir ama kaya, buzun ağırlığı altında da çatlamış olabilir. Bu o kadar derin ki içine atılan buz parçası hiçbir yankı çıkarmadan kayboluyor. Ayrıca oldukça da geniş. Geçmek kolay olmaz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/35. Deep Breach/Displayed name","Zorlu engel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Description","Sürücünün donmuş cesedi hâlâ içeride. Böyle  araçlar keşiflerde ileriyi görmek için kullanılırdı ama asla tek g önderilmezlerdi, böyle küçük bir araçla Donmuş Topraklar'da gezmek çok tehlikeli. Yani bir süre önce buradan bir kafile geçmiş olmalı. Muhtemelen de aceleleri varmış. Yoksa bu cesedi gömerlerdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/36. Snow Crawler/Displayed name","Kayıp"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Choices/Take resources/Default outcome text","({baseResources}) kaynaklarını aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Description","Treylerın dev gövdesine bakınca Büyük Fırtına'dan önce Donmuş Topraklar'da bulunan ve kuzeyden bir sürü insan taşıyan dretnotların gücünü  hayranlıkla hayal ediyoruz. Bu kafile nereye gidiyordu? Maalesef öğrenemeyeceğiz. Fırtına bütün izlerini silmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/37. Trailer Wreck/Displayed name","Devlerin anısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Choices/Build and bury/Description","40 odun harcanacak. Güvenli Kamp Rotası yapılacak. Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Choices/Build and bury/Disabled text","Yeterli kaynak yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Choices/Build and bury/Text","Onları göm ve kampı sahiplen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Kamp Rotası yapılacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Choices/Do nothing/Text","Kampı direkt sahiplen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Description","Bir kamp ve bir izci takımının üyelerinin bedenlerini bulduk. İnsanlarımızdan biri, Büyük Fırtına'da kaybolan arkadaşlarından birini tanıdı. Yeni Londra ile iletişimi kaybettikten sonra bu kampı en kötü havayı atlatmak için kurmuşlar. Onları doğru dürüst gömmek isteriz ama bu biraz odun gerektirir. İzninizi istiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD1/Displayed name","Kayıp İzciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Choices/Do nothing/Text","Uyarı levhaları koyun yeter"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Choices/Support/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak</n>40 Odun harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Choices/Support/Disabled text","Yeterli kaynak yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Choices/Support/Text","Yolu güvenli kılın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Description","Efendim, Gemi Enkazı Kampı'na giden güvenli bir yol araştırırken insanlarımızdan birisi neredeyse gizli bir yarığa düşüyordu. Etrafı kontrol ettik ve maalesef tüm bölgenin böyle tehlikelerle dolu olduğunu keşfettik. Yolu güvenli kılmak için üstlerine bir köprü inşa edebilir veya bu bölgenin tehlikeli olduğunu gösterecek tabelalar koyup insanların fark etmesini umabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD5/Displayed name","Yarık Bölgesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Choices/Do nothing/Text","Sorun olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Choices/Support/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak</n>40 Odun harcanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Choices/Support/Disabled text","Yeterli kaynak yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Choices/Support/Text","Çığı tetikle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Description","Öngörmediğimiz bir engelle karşılaştık. Planlanan güvenli yolun hemen kenarında ciddi oranda kar birikmesi var. Çığ oluşumunu tetikleyebiliriz ama karı temizlemek çok zaman ve kaynak gerektirecektir. Bu tehlikeyi görmezden gelmeyi seçersek ileride başımıza bela olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TD9/Displayed name","Çığ tehlikesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Kamp Rotası yapılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Choices/Do nothing/Text","DEVAM EDİN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG2/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Choices/Do nothing/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG3/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Choices/Do nothing/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG4/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Choices/Do nothing/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG6/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Choices/Do nothing/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG7/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Choices/Do nothing/Default outcome text","Bu konumu daha önce araştırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Choices/Do nothing/Description","Güvenli Yol Kampı kurulacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Choices/Do nothing/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Description","Her şey planlandığı gibi gitti. Burası, yerleşim yerlerimiz arasındaki gelecek seferlerde net bir rehber görevi göreceği gibi aynı zamanda güzel bir gözcülük noktası olacak. Güvenli Yol'un bu kısmı güvende sayılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Frostland/Entries/TG8/Displayed name","Güvenli Yolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for New London/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for New London/Description","Yeni Londra'ya yardım etmeye karar vermen bizi çok mutlu etti. Bunca ölümden sonra kurtarılabilen her hayat değerli. Onlar için gereken Kömür sevkiyatını sağlayabilmek amacıyla iki kat çalışacağız. Bunu dert etme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for New London/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for Outpost 11/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for Outpost 11/Description","Yeni Londra'yı ihtiyacı olduğu anda yarı yolda bırakman bizi korkuttu. Ama lütfen, halkı terk etme! Mültecilere yer bulmak için her zamankinden iki kat çalışacağız. Bizden ihtiyacın olan bütün Kömür'ü alacaksın, sen mültecilerin diğer ihtiyaçlarına odaklan yeter."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Children's Mine - Help for Outpost 11/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for New London/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for New London/Description","Daha büyük ve daha gelişmiş toplumu koruma kararın hepimizi etkileyecek. İyi şekilde mi kötü şekilde mi, zaman gösterecek. Eğer kendimizi zorlarsak Yeni Londra için gereken yiyecek sevkiyatını sağlayabileceğimizi düşünüyoruz. Diğer işler sana kalmış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for New London/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for Outpost 11/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for Outpost 11/Description","Daha büyük ve daha gelişmiş yerleşim yerinin yıkılmasına karar vermen hepimizi etkileyecek. İyi şekilde mi kötü şekilde mi, zaman gösterecek. Bir sonraki afetzede dalgasına hazırlanman için sana ihtiyacın olan yiyeceği göndereceğiz, böylece başka ihtiyaçlara odaklanabilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Hot Springs - Help for Outpost 11/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for New London/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for New London/Description","Elemanları bağışlamaya karar vermişsin. Kötü oldu ama sana kalmış sonuçta. Maalesef bunun sonuçlarıyla biz de yaşamak zorunda kalacağız. Toparlanmaları için gereken işçileri onlara gönderecek ve göz kulak olacağız. Jeneratörlerden de anlarız, birkaç tane yapmışlığımız var. Onlarınkine de bir göz atarız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for New London/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for Outpost 11/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for Outpost 11/Description","Yeni Londra'yı yıkıma terk etmeye ve afetzedelerle ilgilendikten sonra kendin devralmaya karar vermişsin. İyi bir seçim, böylece eline sadece güçlü olanlar geçecek!</n>Sana olan borcumuzu ödemek amacıyla afetzede dalgalarına hazırlanman için gereken bütün Odun'u sağlayacağız. İnsanlarına diğer işlerde çalışmalarını emredebilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Act3] Shipwreck Camp - Help for Outpost 11/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Choices/Control/Description","40 Odun harcanacak. Huzursuzluk biraz düşecek. Umut biraz artacak. Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Choices/Control/Disabled text","Yeterli kaynak yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Choices/Control/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Choices/Union/Description","Umut biraz düşecek. Kaplıcalar memnun olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Choices/Union/Text","Hayır, bu yerlilerin kararı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Description","Efendim, insanlarımız, arkadaşlarının bedenlerinin Kaplıcalar'da gömülecek olmasından dolayı hayal kırıklığına uğradı. Onların bedenlerinin itibarlı şekilde yatmasını istiyorlar. Bunun için de Kaplıcalar mezarlığında bir ibadethane kurmanızı talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Cemetery/Displayed name","Son ofisler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Choices/Control/Text","Dengesiz gayzeri suçla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Choices/Union/Description","Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Choices/Union/Text","İçini dök ve özür dile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Description","Efendim, Kaplıcalar'daki ekibimiz gayzer fışkırmasının hasarını onarırken muhtemelen bu felaketin sebebini bulduklarını söylüyorlar. Görünüşe göre biz pompaları onarırken yeraltındaki su akışını bozmuşuz. Bazı yerliler bu fışkırmayı Kaplıcalar'a teknoloji getirdiğimiz için doğanın verdiği ceza olarak görüyor. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Field Repairs/Displayed name","Uygunsuz gerçek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Flow Redirection/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Flow Redirection/Choices/OK/Description","Kaplıcalar tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Flow Redirection/Choices/OK/Text","Özür diliyoruz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Flow Redirection/Description","Kibrini protesto ediyoruz. Mağara su basmasını istemiyorduk ama yine de bunu yaptın. Bunun üstüne insanların sürekli bunun ne kadar iyi bir fikir olduğunu söyleyip durdu. Onların saygısızlıkları yüzünden bir sürü kavga ayırdık. Kararın ve insanlarının davranışları Kaplıcalar'a hakarettir!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Flow Redirection/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Choices/Control/Description","Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek. Kaplıcalar memnunyetsizlik duyacak. Umut artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Choices/Control/Text","Reddediyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Choices/Union/Description","Kurtarılan kaynaklar gönderilecek. 30 Çiğ Gıda gönderilecek. Huzursuzluk çok artacak. Kaplıcalar memnun olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Choices/Union/Text","Nasıl istersen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Description","Yerleşim yerimize niye revir kurduğunu anlıyoruz ama artık buna gerek yok. İnsanlarım, reviri görmenin bile onları ürperttiğini ve dişlerini titrettiğini söylüyor. Sağlıklarından endişe ediyorlar. Onu yıkarsan seni yiyecekle ödüllendiririz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Infirmary/Displayed name","Reviri yok et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Choices/Control/Description","Kaplıcalar kızacak</n>Huzursuzluk bir parça azalacak</n>Umut bir parça artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Choices/Control/Text","Yap"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Choices/Union/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Choices/Union/Text","Hayatta olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Description","Efendim, Kaplıcalar'daki doktorlarımız yerlilerin hafif sakinleştirici olarak bir tür yosun kullandıklarını ve bunun halkımızın çektiği endişe sorunları için de işe yarayabileceğini söylüyorlar. Tek sorun yerlilerin onları paylaşmak istememesi. Eğer istiyorsak çalmak zorundayız. Müsaadeniz var mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Medical post/Displayed name","Yosun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Minor Eruption/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Minor Eruption/Choices/OK/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Minor Eruption/Description","Delik işe yarıyor ama gezegenimizin gücünü hafife almamalıyız. Basınç beklediğimizden daha çabuk yükseldi ve ufak bir kaza oldu. Birkaç insanın hafif yanıklar aldı ve bazı mahsulleri kaybettik ama doğanın mucizesine bu kadar yakın yaşamanın getirdiği bir bedel de bu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Minor Eruption/Displayed name","Küçük Fışkırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Choices/Control/Description","Kaplıcalar kızacak</n>Umut bir parça artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Choices/Control/Text","Bedeni eve gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Choices/Union/Text","Bedeni ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Description","Efendim, Kaplıcalar'daki adamlarımızdan biri ölmüş ve yerliler bedenini ekin gübresi olarak kullanmak istiyorlar, tıpkı kendi ölülerinin bedenlerini kullandıkları gibi. Telefonda ölen adamın arkadaşı var.</n></n>""Alüü? Efendim? Hayvanoğlu hayvanlar Frank'i gübrelemek istiyorlar! Efendim, n'olur buna izin vermeyin! Gücenirlerse gücensinler, hislerine sokayım onların!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - Pit/Displayed name","Son ofisler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Choices/Control/Description","Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Choices/Control/Text","Uslu durmalarını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Choices/Union/Description","Huzursuzluk artacak</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Choices/Union/Text","Umalım da geçsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Description","Efendim, Kaplıcalardaki insanlarımızın ateşi çıkmaya başladı ama yerliler onları sağlık merkezlerinde tedavi etmeyi reddediyor! Ateşin ""doğal olmayan yaşam tarzımızın"" bir sonucu olduğunu söyleyip bitkisel tedaviler öneriyorlar. Bu manyakları tehdit edip zorla ikna edebilir veya bu salgının kendi kendine sona ermesini umabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Fever/Displayed name","Ateş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Choices/Control/Description","Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Choices/Control/Text","Onu içeri atın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Choices/Union/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Choices/Union/Text","Bırakın onu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Description","Gözcülerin buhar borularını tıkamaya çalışan yaşlı bir adam yakaladı. Niye bunu denediğini bilmiyoruz, son zamanlarda tuhaf davranıyordu, belki zihnen iyi durumda değildir. Ama bunun Yeni Londra'nın işi olabileceğini de düşünmeden edemeyiz. Yine de halkımızın huzuru ve mutluluğu için onu affetmenizi istiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur/Displayed name","Tuhaf sabotajcı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Choices/Control/Description","Huzursuzluk düşecek. Kaplıcalar tutumu tükenecek. Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Choices/Control/Text","Kanları sizin elinizde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Choices/Union/Description","Huzursuzluk artacak</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Choices/Union/Text","Biz de bundan dolayı sorumluyuz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Description","Kötü haberlerimiz var. Bırakmaya karar verdiğimiz yaşlı adam yeniden sabotaj girişiminde bulundu. Onu gizlice izletiyorduk ama birkaç dakikalığına gözden kaçırmıştık. Küçük pompalardan birini patlatarak hem kendini hem de üç vatandaşı öldürdü.</n>Ne kadar üzgün olduğumuzu anlatamayız. Umarız tek bir deli yüzünden bütün topluluğumuzu suçlamazsın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Ark Springs - The Saboteur2/Displayed name","Sabotaj"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Canteen built/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Canteen built/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Canteen built/Description","Hâlen yemekhanenin dışında zorla yemek alma vakaları olsa da hiç değilse çocukların yemeklerini huzur içinde yiyebilecekleri bir yer var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Canteen built/Displayed name","Yiyecek yer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned - sneak/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned - sneak/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned - sneak/Description","Yeni Londra'ya gitmelerine izin verilmeyen çocukların bazıları gizlice gittiler ve şimdi de hasta ve aç olarak döndüler. Şehre girmeleri ve hatta yaklaşmaları bile yasak. Ana babalarının durumuysa meçhul."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned - sneak/Displayed name","Çocuklar döndü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned/Description","Yeni Londra'ya giden çocuklar aç ve hasta olarak döndüler. Şehre girmeleri ve hatta yaklaşmaları bile yasak. Ana babalarının durumuysa meçhul."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children returned/Displayed name","Çocuklar döndü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Choices/CM/Description","Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Choices/CM/Text","Görmezden gel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Choices/HS/Description","Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Choices/HS/Text","Çocukları azarla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Description","Efendim, Kaplıcalar'daki madenlerde çalışan çocuklar diğer çocuklara zorbalık ediyor. Fiziksel olarak daha güçlüler ve bundan avantaj sağlıyorlar. Daha da endişe verici olan şey daha küçük gruplar hâlindeki çocukları korkutmak için kalabalık bir çete gibi hareket ediyorlar. Kaplıcalar'daki ebeveynler harekete geçmenizi talep ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Children sent do SF/Displayed name","Zorbalık sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Custom Tools/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Custom Tools/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Custom Tools/Displayed name","Ağır zahmet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Food Turmoil/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Food Turmoil/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Food Turmoil/Description","Efendim, Çocuk Madeni'ne yiyecek götürdüğümüzde kızılca kıyamet koptu. Çocuklar erzak için kavgaya tutuştu, güçlüler fazlasını götürürken diğerleri aç kaldı. Kavga sırasında bazı yemekler de heba oldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Food Turmoil/Displayed name","Kargaşa"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Choices/Control/Text","Çocuklar birlikte yaşamalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Choices/Union/Text","Şimdilik onlara bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Description","Efendim, çocuklar nerede yatacakları ve kiminle yaşamak istedikleri konusunda tartışıyordu. Tartışmalar birkaç kez kagaya dönüştü ama görünüşe göre şu an her şey yatışmış durumda. Ailelerini özledikleri için sürekli ağlayan birkaç çocukla kimse ranzasını paylaşmak istemedi. Onları paylaşmaya zorlayabiliriz veya diğer çocuklar biz yetişkinlerle kalabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Housing fights/Displayed name","Çocukların gözyaşları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical Post queue/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical Post queue/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical Post queue/Description","Efendim, medikal sıra tam bir kaos. Bazı çocuklar kontrollerden kaçıp öne başka çocukları sürüyor. Bu sırada çocuğun biri de sırada öne geçebilmek için parmağını kırmış. Endişe verici olan şey çocuğun sağlığı sürekli kötüye gidiyor, yani sırası gelmeden ölme ihtimali maalesef var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical Post queue/Displayed name","Bozuk Sıra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical post no queue/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical post no queue/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical post no queue/Description","Efendim, doktorlarımızın raporlarına göre Çocuk Madeni'ndeki çocuklar kendilerini çabucak organize etmiş. Aralarında belli ki henüz fark edemediğimiz bir hiyerarşi var. Mesela daha sağlıklı ve büyük çocukların genelde tıbbi merkeze önce küçük ve hasta olan çocukları soktuğunu fark ettik. Birkaç çocuğun üstünde başında morluk vardı dolayısıyla durum tamamen adil diyemem ama en azından işe yarıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Medical post no queue/Displayed name","Sosyal yapılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Choices/Control/Text","Seralara işçiler ata"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Choices/Union/Text","Bırak çocuklar öğrensin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Description","Efendim, seranın ilk mahsulünün heba olduğunu bildirmekten üzüntü duyuyorum. Çocuklar bitkiler çabuk büyüsün diye fazla sulayıp köklerini kurutmuşlar. Seraya bir yetişkin atayabiliriz veya çocuklara ikinci bir şans verip bitkilere nasıl bakılacağını öğretebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Overwatered the plants/Displayed name","Çocuklar bitkileri mahvetti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Choices/Dilemma choice/Description","Çocuk Madeni tutumu tükenecek</n>Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Choices/Dilemma choice/Text","Bu deliliği yasakla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Choices/Dilemma choice2/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Choices/Dilemma choice2/Text","Onları rahat bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Description","Efendim, Çocuk Madeni hakkında çok ilginç bir raporumuz var. Görünüşe göre pazarlık ettiğimiz adamın çocuklar üstünde neredeyse hiçbir kontrolü yok. Görünüşe göre çocukların bir yetişkinlik seremonisi var. Buna göre kişinin madenin en derinine inip oraya en sevdiği oyuncağı bırakması gerekiyor. Bu yüzden şaft çöktükten sonra çocuklar çok derinde kapana kısılmıştı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Rite of passage/Displayed name","Tehlikeli oyunlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Choices/Control/Text","Evet, zamanlarını sen organize et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Choices/Union/Text","Hayır, bırak zamanlarını kendileri organize etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Description","Efendim, fark etmiş olabileceğiniz üzere Çocuk Madeni'nden gelen kömür sevkiyatları eşit değil. Sebebiyse teknik sorunlar değil, bazı çocukların odaklanamaması. Bazen tüm gün oyun oynuyorlar ve sadece birkaç saat çalışıyorlar. Onları iş saatlerine uydursak mı yoksa kendileri mi ayarlasınlar?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Children's Mine - Work or play/Displayed name","İş mi oyun mu?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Choices/control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Choices/control/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Choices/union/Description","150 Kömür harcanacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Choices/union/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'na gönderilen uzmanlarımız hasta sayısını düşürmenin mümkün olduğuna inanıyor. Aynı zamanda yerleşim yerindeki ısıtmayı geliştirerek hastalığı daha da düşürebileceklerini düşünüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Doctors on site/Displayed name","|old|Bölgedeki doktorlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Choices/Control/Text","İnsanlar bildiğimizi söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Choices/ok/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Choices/ok/Text","Bundan bahsetme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Description","Efendim, insanlarımız can sıkıcı bir keşifte bulundu. Toplama noktası için bir yer hazırlarken kardaki bir izi takip ettiler ve bu iz onları donmuş ormanın daha derinlerine götürdü. Orada yaklaşık 20 mezar bulunan bir açıklık buldular. İçlerinden birinin üstünde bir kaptanın şapkası var. İnsanlarımız geminin mürettebatının muhtemelen yerliler tarafından buraya gömüldüğünü düşünüyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Graveyard in the forest/Displayed name","Gizli mezarlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Maybe that is for the best/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Maybe that is for the best/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Maybe that is for the best/Description","Verdiğin karar üzerine Gemi Enkazı Kampı halkının Kaplıcalar'la ilişki kurmasına izin verdik. Bu maalesef birkaç gün boyunca iki taraftan da malzeme alamayacağımız anlamına geliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Maybe that is for the best/Displayed name","Belki böylesi daha iyidir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Notes from medical crew/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Notes from medical crew/Choices/ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Notes from medical crew/Description","Tıbbi personelimiz Gemi Enkazı Kampı'ndan rapor veriyor: ""Bu insanlar tecrübeli ve yetenekli işçiler. Vücutlarında tehlikeli ve bazen toksik şartlarda çalışmalarından ötürü çeşitli yaralar var. Yine de çoğu yetersiz beslenme ve kötü yaşam koşulları sebebiyle ufak rahatsızlıklara sahip olsalar da şaşırtıcı derecede sağlıklılar."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Notes from medical crew/Displayed name","Tıbbi rapor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Quarantine recommended/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Quarantine recommended/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Quarantine recommended/Description","Gemi Enkazı Kampı'nı karantinaya alma kararı zordu ama gerekliydi. Çoğu insan bunu anlıyor ve zorluk çıkarmıyor. Ama karantina uygulanması demek birkaç gün boyunca odun veya insan gönderilmeyeceği anlamına geliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Quarantine recommended/Displayed name","Karantina bedeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Ready to relocate/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Ready to relocate/Choices/ok/Description","İnsanların taşınmasını istemek için İletişim Panel'ini kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Ready to relocate/Choices/ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Ready to relocate/Description","Bazı insanlarımız ihtiyacın olduğunda yerleşim yerine taşınmaya hazır. Bütün kötü anıları arkalarında bırakıp topluluğunun değerli birer üyeleri olarak yeni bir hayata başlamaya hazırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Ready to relocate/Displayed name","Harekete hazır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Choices/ok/Description","Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Choices/ok/Text","Gelmek onların seçimiydi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Choices/ok2/Description","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Choices/ok2/Text","Elimizden geleni yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Description","Efendim, Gemi Enkazı Kampı'ndaki hastalar geldi ama şu an onlara yardım edemiyoruz. Revir kurmazsak veya radikal tedavi uygulamazsak çabucak ölmeye başlayacaklar. Hastalar yardımımıza büyük umut bağlamışlardı ve hazırlıksızlığımız onları hayal kırıklığına uğrattı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Arived/Displayed name","Hastalar bekliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Quarantine/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Quarantine/Choices/ok/Description","Gemi Enkazı Kampı 2 gün boyunca bize insan göndermeyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Quarantine/Choices/ok/Text","Bu gerekliydi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Quarantine/Description","Yerleşim yerimizi karantinaya alma kararın zorluydu ama insanlarımız bunu anlıyor ve bu karara uyacak. Ama bu birkaç günlüğüne size kimseyi gönderemeyeceğimiz anlamına geliyor. Daha sonra size çalışmak isteyen insanlarımız olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Sick Quarantine/Displayed name","Karantina"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Someone has to be a leader/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Someone has to be a leader/Choices/Dilemma choice/Text","|old|Tek yol bu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Someone has to be a leader/Description","|old|Maalesef Gemi Enkazı Kampı'nın kendi başına karar vermesine izin veremeyiz - kararları biz versek daha iyi olur. Kısa süre sonra varlığımızı daha da güçlendirmemiz gerekebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Someone has to be a leader/Displayed name","|old|Birinin lider olması gerek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 1/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 1/Choices/control/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 1/Description","Efendim, Gemi Enkazı Kampı'ndaki insanlarımız yerlilerin onları huzursuz ettiğinden bahsediyor. Gerçekten de bu eski suçlular harika işçiler olmalarına rağmen kabalar ve fiziksel güçlerini hemen göstermekten, teknik yetenekleriyle hava atmaktan hiç gocunmuyorlar. Mühendislerimiz bunu can sıkıcı buluyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 1/Displayed name","Zorlu ilişkiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Choices/control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Choices/control/Text","Mahkûmları suçla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Choices/union/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Choices/union/Text","Gemi Enkazı Kampı'ndan Özür Dile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Description","Efendim, güya Gemi Enkazı Kampı'ndaki insanların çaldığı söylenen kayıp yadigârlar bulundu. Çocuklar onları kukla tiyatrolarında oynatmak için almışlar. Bu söylenti er geç yayılacak ama bu konuda bir şey yapalım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 control/Displayed name","Çocuk oyuncağı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Choices/negative/Description","Huzursuzluk biraz düşecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Choices/negative/Text","İnsanlarımız haklıydı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Choices/union/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Choices/union/Text","İnsanlarımız bunu hak etmişti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Description","Efendim, yadigârlarının çalındığı iddiasında olan aile hırsız olduğu iddiasında oldukları kişilerle konuşmaya çalışmış. Gemi Enkazı Kampı'ndaki adamlar tarafından kanlı şekilde dövülmüşler. Ama dövenler kişiler uzun süre ortalığı yatıştırmaya çalışmış. Ne yapacağız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2 union/Displayed name","Başarısız kanunsuzlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Choices/Control/Description","Huzursuzluk biraz düşecek</n>Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Choices/Control/Text","Onları at"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Choices/Union/Description","Huzursuzluk biraz artacak</n>Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Choices/Union/Text","Kanıtımız yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Description","Efendim, ailelerden birisi Londra çökmeden önce yanlarında getirdikleri yadigârların çalındığını söylüyor. Evlerinin yanında Gemi Enkazı Kampı'ndan iki adam görmüşler. Derhâl harekete geçmenizi talep ediyorlar. Bu insanları geldikleri yere göndermenizi istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Tensions 2/Displayed name","Kayıp eşyalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - We are in this together/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - We are in this together/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - We are in this together/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'nın sakinleri yardımı seve seve kabul ediyor. Ama kaynaklar tek başına yeterli olmayabilir, insanlara da ihtiyaç duyabilirler. Ama iş birliği istiyorsak daha iyi bir yol yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - We are in this together/Displayed name","Bu işte birlikteyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work is going great/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work is going great/Choices/control/Description","Bütün iş yerlerindeki verimlilik %5 artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work is going great/Choices/control/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work is going great/Description","Efendim, Gemi Enkazı Kampı'ndaki insanlar o kadar verimli çalışıyor ki diğerlerine de örnek oluyorlar. İş ahlaklarının eşi benzeri yok ve el attıkları her işte tecrübelerini gösteriyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work is going great/Displayed name","Motivasyon yükselmesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Choices/control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Choices/control/Text","Ticareti durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Choices/union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Choices/union/Text","Ticaret yapmalarına izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Description","Efendim, kendi kendimize ciddi bir sorun yarattık. Gemi Enkazı Kampı sakinlerini sorunlarını kendi başlarına halletmeye terk ettikten sonra bizden gizlice Kaplıcalar'la bir anlaşma yapıp odun karşılığı yiyecek takas etmeye başladılar. Buna izin verirsek bir süre iki taraftan da sevkiyat alamayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Consequences] Shipwreck Camp - Work it out yourselves/Displayed name","İşi çözdüler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Description","Çocuk Madeni'nden kaynak isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","Çocuk Madeni'nin tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Text","Bazı sorunlarımız var, bize yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Bizi Yeni Londra'ya karşı destekleyebilir misiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Task/Description","Çocuk Madeni bize ihtiyaçlarını söyleyecektir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Description","{CITY_NAME}, seninle görüşmek güzel. Ne oldu?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -NLHelp/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -NLHelp/Description","Yeni Londra'nın durumunu duyduğumuza üzüldük. Bize Kışyuvası'nın trajik sonunu hatırlattı. Onlara yardım etmeliyiz, çocuklarımızın bazı akrabaları orada yaşıyor olabilir! Onları kendi kaderlerine bırakırsak birçoğu ölecek. Bu dünya zaten çok fazla ölüm gördü.</n></n>Karar senindir ama Yeni Londra'yı kurtarmayı seçsen de seçmesen de size yardım edeceğiz. Ya birlikte ayakta kalacağız ya da yapayalnız donup gideceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -NLHelp/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest/Description","Bazı olanaklardan mahrumuz ve onlara çok ihtiyacımız var. Eğer bize |#color=FFCD00|temel tıbbi destek|#defaultcolor| ve |#color=FFCD00|geçici barınaklarımızı onarma|#defaultcolor| konusunda yardımcı olursanız çok memnun oluruz. Ayrıca |#color=FFCD00|yiyecek payına|#defaultcolor| ihtiyacımız var - onlarsız uzun süre hayatta kalamayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest2/Description","Açlık ve hastalık sorunu da defedildiğine göre, artık kömür çıkarma işini düşünmeye başlayabiliriz. Bunun için |#color=FFCD00|kömür madeni|#defaultcolor| yeniden inşa edilmeli. Ayrıca soğuk havalardan korunmak için bize |#color=FFCD00|doğru dürüst evler|#defaultcolor| lazım - millet rüzgâr alan barınaklarda yaşamaktan bıktı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest2/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest3/Description","|old|Bize temel gıda güvencesi lazım. Yakınlarda hayvan yok ama |#color=FFCD00|Seralar|#defaultcolor| işimizi görür. Ufak miktar fazladan kömür üretebiliriz - eğer bunu isterseniz yerleşim yerlerimizi birbirine bağlamak için |#color=FFCD00|Nakliye Deposu|#defaultcolor| inşa etmeniz gerek. Ayrıca |#color=FFCD00|şaftları genişletirsek|#defaultcolor| kömür çıkarma işlemi artırılabilir. Ne dersiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest3/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest4/Choices/Ok/Text","Seve seve yardımcı olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest4/Description","Bizim için yaptıklarınıza minnettarız! Bize son olarak |#color=FFCD00|daha iyi sağlık hizmeti|#defaultcolor| konusunda yardımcı olabilirsiniz. Onun dışında ihtiyacımız olan her şeye sahibiz. Lütfen iletişimde kalın ve beklenmedik sorunları çözmemize yardımcı olun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest4/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest5/Choices/Ok/Text","Seve seve yardımcı olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest5/Description","Yapılacak başka bir şey kalmadı. Bize çok yardımcı oldun, hakkın ödenmez!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Quest5/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Coal/Description","200 Kömür gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Coal/Text","Çok sayıda Kömüre ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Coal2/Description","100 Kömür gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Coal2/Text","Biraz Kömüre ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Steel/Description","50 Çelik gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Steel/Text","Biraz Çeliğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Wood/Description","50 Odun gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Oduna ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Workers/Description","5 işçi gönderilecek</n>Çocuk Madeni'nin tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Choices/Workers/Text","İşçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Description","İhtiyacınız varsa söyleyin, elimizden geleni yaparız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01b -Resources/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01c -Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01c -Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 01c -Farewell/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 02b -Agrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 02b -Agrement/Description","Çok şey istiyorsunuz ama sizin hatırınıza bunu yapacağız. Bir gün biz de darda kalırsak bunu unutmayın lütfen."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 02b -Agrement/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Answer/Text","Bir cevabımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Help/Description","Yeni Londra bize nasıl yardım edeceğine karar verecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","Yeni Londra'nın tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Help/Text","Bazı sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Task/Description","Karakolunun rolü açıklanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Task/Text","Görevimiz neydi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Unavalible/Description","Yeni Londra ile konuşmak için Karakol Yönetimi'ni kur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Choices/Unavalible/Text","Telgraf kullanılabilir değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Description","|#if NewLondonConnected|Karakol 11, mesajınızı gayet net alıyoruz. Operasyon nasıl gidiyor? |#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 00 -Hub/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01a -Quest/Choices/Ok/Text","O zaman işe dönsek iyi olur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01a -Quest/Description","Görevin Ardiye'yi keşfetmek ve mümkün olduğunda Çeliği |#if SteamCoresFound|ve Buhar Çekirdeğini |#endif|çıkarmak. Bİrkaç günde bir en azından bir sevkiyat bekliyoruz. |#if ShipmentForShipment|Yiyeceği, siz bize sevkiyatı gönderdikten sonra göndereceğiz.|#else|Size her gün yiyecek göndereceğiz.|#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01a -Quest/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Coal/Description","Yeni Londra'dan daha fazla Kömür istenecek</n>Yeni Londra'nın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Coal/Text","Daha fazla Kömür'e ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Food/Description","Yeni Londra'dan daha fazla yiyecek istenecek</n>Yeni Londra'nın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Food/Disabled text","Yeni Londra'nın tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Food/Text","Daha fazla Çiğ Gıda'ya ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Dead/Description","Yeni yasa geçecek</n>Yeni Londra'nın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Dead/Text","Ölü bedenlerden kurtulmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Discontent/Description","Yeni yasa geçecek</n>Yeni Londra'nın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Discontent/Text","Artan huzursuzluğa müdahale etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Sick/Description","Yeni yasa geçecek</n>Yeni Londra'nın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Law - Sick/Text","Ölümcül hastalarla ilgilenmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/People/Description","Yeni Londra'dan daha fazla iş gücü istenecek</n>Yeni Londra'nın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/People/Disabled text","Yeni Londra'nın tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/People/Text","Daha çok insana ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Wood/Description","Yeni Londra'dan daha fazla Odun istenecek</n>Yeni Londra'nın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Choices/Wood/Text","Daha fazla Odun'a ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Description","Size birçok konuda yardımcı olabiliriz.</n>Sorununuz nedir? Neye ihtiyacınız var?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01b -Resources/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01c -Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01c -Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01c -Farewell/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01d -Rude Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01d -Rude Farewell/Description","Buna ayıracak vaktimiz yok, hoşça kal."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 01d -Rude Farewell/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Law/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Law/Description","Soruna bir göz attık ve bunu çözebilecek bir yasamız olduğunu düşünüyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Law/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Resources/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Resources/Description","Talebin kabul edildi. Ama unutma ki bunun için çok çaba sarf etmemiz gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02a -Agrement Resources/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02b -Disagrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02b -Disagrement/Description","Hayır, bunu karşılayamayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 02b -Disagrement/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - Food Law/Choices/Thank you/Description","Yeni yasa geçecek</n>Yeni Londra'nın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - Food Law/Choices/Thank you/Text","Ama…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - Food Law/Description","Belli ki bu bir kaynak yönetimi sorunu, ama nasıl çözülebileceğine dair bir fikrimiz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - Food Law/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - People Law/Choices/Thank you/Description","Yeni yasa geçecek</n>Yeni Londra'nın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - People Law/Choices/Thank you/Text","Pekâlâ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - People Law/Description","Şu an kimseyi bağışlayamayız, ama size yardımcı olabilecek bir fikrimiz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 03 - People Law/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Choices/I still need time/Text","Henüz karar vermedik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Choices/Will Help/Description","Yeni Londra'ya insan ve kaynak göndermen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Choices/Will Help/Text","Sizi kurtaracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Choices/Won't Help/Description","Yüksek miktarda mülteci dalgasına hazır olman gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Choices/Won't Help/Text","Sizi kurtarmayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Description","Daha fazla dayanamayız. Bizi dinle, yalvarırız. Size kötü davrandık, yanlış yönlendirdik ve yanlış yaptık. Hâlâ tek bir halk olduğumuza inanmamıza rağmen şehrimizi kurtarırsanız özerkliğinize saygı duyacağız.</n></n>Reddederseniz birçok kişi ölecek ama daha da fazlası karakolunuza, bulabilecekleri her yerleşim yerine sığınmaya çalışacak. Hepsine ev sahipliği yapamazsınız. Birçok insanın canı tehlikede. Lütfen, onları terk etmeyin. Cevabınız nedir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] New London 04 -Answer/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Choices/Farewell/Text","KAPAT"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Choices/HUB/Description","Kaplıcalar'la iletişim hattı açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Choices/HUB/Text","BAĞLAN"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Choices/Unavalible/Description","Yönetim Merkezi gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Choices/Unavalible/Text","TELGRAF KULLANILAMIYOR"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Description","|#if NewLondonConnected|İletişim mümkün|else|İletişim mümkün değil|#endif|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 0 - initialisation/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 - Initial contact/Choices/Ok/Text","Tamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 - Initial contact/Description","İnsanlarının inşa ettiği Ticaret Deposu birlikte çalışmamızı sağlayacak. Minnettarız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 - Initial contact/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/AskForHelp/Description","Kaplıcalar'dan yardım isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/AskForHelp/Text","Yeni Londra'ya karşı yardıma ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Description","Kaynak veya yardım için Kaplıcalar'a gideceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","Kaplıcalar tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Text","Baz sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Bizi Yeni Londra'ya karşı destekleyebilir misiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Task/Description","Kaplıcalar bize ihtiyaçlarını bildirecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Description","{CITY_NAME}, selamlar. Ne konuşmak istemiştiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -AskingForHelp/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -AskingForHelp/Description","Yeni Londra ile kapışmanıza sebep olduğumuz için üzgünüm. Bize yardımcı olursanız bu mücadelede size daha sonra destek olabiliriz. </n></n>|#color=FFCD00|Temel tıbbi destek|#defaultcolor| hazırlamamıza ve |#color=FFCD00|barakalar|#defaultcolor| inşa etmemize yardımcı olursanız çok seviniriz. Bunu tek başımıza yapacak iş gücü ve kaynaklardan yoksunuz ve bir sonraki fırtınadan sağ çıkamamaktan korkuyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -AskingForHelp/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -NLHelp/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -NLHelp/Description","Yeni Londra hakkında çok şey bilmiyoruz ama gördüğümüz kadarıyla sizin aksinize oranın insanları değişen dünyaya ayak uydurmayı başaramamış. Şehrin düşmesine izin verirseniz o şehrin insanları sizin şehrinizi güçlendirir ve sizin yollarınızı öğrenir. Onlara yardım ederseniz halkınız onlarınkiler tarafından asimile edilebilir.</n></n>En büyük yargıç doğadır ve onun kararlarına karşı çıkmanın yararı yoktur. Ama ne karar verirseniz verin isterseniz size yardımcı olacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -NLHelp/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest/Description","Çok acil temel tesislere ihtiyacımız var. |#color=FFCD00|Temel sağlık bakımı|#defaultcolor| sağlayıp |#color=FFCD00|yardım için insan gönderirseniz|#defaultcolor| çok memnun oluruz. Bunu kendimiz başaracak kaynaklara ve insan gücüne sahip değiliz ve maalesef bir sonraki fırtınadan canlı çıkamayacağız diye korkuyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest/Displayed name","Kapılcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest2/Description","Artık barınma ve sağlık ihtiyaçlarımız da karşılandığına göre gıda üretimine odaklanabiliriz. Yerleşim yerinizin de yardımıyla |#color=FFCD00|pompaları|#defaultcolor|tamir edebilir ve |#color=FFCD00| tarım alanını genişletebiliriz|#defaultcolor|. Bunları işletmek için de elbette |#color=FFCD00|daha fazla insan|#defaultcolor| gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest2/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest3/Description","Sera çalışanlarımızın gıda üretimini artırmak için birkaç fikri var ama öncelikle gayzer fışkırmasının verdiği hasarı onarmamız gerekiyor. Sizin yardımınızla |#color=FFCD00|bu sorunu çözebiliriz |#defaultcolor|ne dersin? Yapılacak çok iş olduğu için |#color=FFCD00|daha çok işçi de gerekiyor|#defaultcolor|."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest3/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest4/Choices/Ok/Text","Çok iyi olur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest4/Description","Mühendislerin |#color=FFCD00| pompa yerleştirmekte |#defaultcolor| ve |#color=FFCD00|daha fazla düzgün barınak inşası|#defaultcolor| konusunda ısrarcı. Ama iki yerleşim yerinin de ihtiyaçlarını karşılayacak yiyeceküretimi ve sabotajlara karşı korunmak için  |#color=FFCD00|daha da çok kişiye|#defaultcolor| ihtiyacımız olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest4/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest5/Choices/Ok/Text","Yardımcı olabildiğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest5/Description","Yapılacak başka bir şey kalmadı. Bize çok yardımcı oldun, hakkın ödenmez!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01a -Quest5/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Food/Description","60 Çiğ Gıda gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Food/Text","Bol bol yiyeceğe ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Food2/Description","30 Çiğ Gıda gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Food2/Text","Biraz yiyeceğe ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Steel/Description","50 Çelik gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Steel/Text","Biraz Çelik'e ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Wood/Description","50 Odun gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Odun'a ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Workers/Description","5 işçi gönderilecek</n>Kaplıcalar'ın tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Choices/Workers/Text","İşçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Description","Size nasıl yardımcı olabiliriz? Neye lazımsa söyleyin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01b -Resources/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01c -Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01c -Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 01c -Farewell/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 02b -Agrement/Choices/Thank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 02b -Agrement/Description","Çok şey istiyorsunuz ama kabul ediyoruz. Umarım yardımınıza ihtiyacımız olduğunda bunu hatırlarsınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 02b -Agrement/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Farewell/Description","Fechar tela de comunicação"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Farewell/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan kaynak veya yardım isteyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Text","Bazı sorunlarımız var, yardımcı olur musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Yeni Londra konusunda bize yardım eder misiniz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Task/Description","Gemi Enkazı Kampı bize ihtiyaçlarını bildirecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Task/Text","Nasıl yardımcı olabiliriz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Description","Nasılsın, {CITY_NAME}?  Ne oldu?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01a -NLHelp/Choices/Ok/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01a -NLHelp/Description","O zengin Yeni Londralıların hepsi pislik. Alınma dostum ama sen farklısın. Onlar ve jeneratörleri, o havalı evleriyle beraber cehennemin dibine kadar gidebilir. Çok büyüdüler ve dünya onlardan hesabını soruyor. Onlara yardım edersen seni sırtından bıçaklarlar. İnan bana.</n></n>Nihayetinde her koyun kendi bacağından asılır. Bize sorarsan bırak Yeni Londra yıkılsın. Ama sana borçluyuz ve kararın ne olursa olsun yardım edeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01a -NLHelp/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Engineers/Description","5 mühendis gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Engineers/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Engineers/Text","Mühendislere ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Nothing/Text","Boş ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Wood/Description","50 Odun gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Wood/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Wood/Text","Biraz Odun'a ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan 15 işçi istenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers/Text","Birçok işçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers2/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndan 5 işçi istenecek</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers2/Disabled text","Gemi Enkazı Kampı tutumu çok düşük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Choices/Workers2/Text","Biraz işçiye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Description","Neye ihtiyacınız var? Fazla bir şeyimiz yok ama elimizden geleni yaparız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01c -Resources/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01d -Farewell/Choices/Farewell/Text","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01d -Farewell/Description","Elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 01d -Farewell/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Agrement/Description","Çok şey istiyorsunuz ama kabul ediyoruz. Umarım yardımınıza ihtiyacımız olduğunda bunu hatırlarsınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Agrement/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 1/Description","|old|Bazı olanaklardan mahrumuz ve onlara çok ihtiyacımız var. Eğer bize |#color=FFCD00|temel tıbbi destek|#defaultcolor| ve |#color=FFCD00|geçici barınaklarımızı onarma|#defaultcolor| konusunda yardımcı olursanız çok memnun oluruz. Ayrıca |#color=FFCD00|yiyecek payına|#defaultcolor| ihtiyacımız var - onlarsız uzun süre hayatta kalamayız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 1/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 2/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 2/Description","Açlık ve hastalık riskinin yok edilmesiyle odun üretimini artırmayı düşünebiliriz. |#color=FFCD00|Kömür kaynağı|#defaultcolor| bulmamız gerekiyor, bulamazsak elde ettiğimiz odunların çoğunu yakmamız gerekecek. Geminin kömür deposundaki ezilmiş ve donmuş kapakları yakmayı deneyebiliriz. Ayrıca bizi soğuktan koruması için |#color=FFCD00|ısıtmayı|#defaultcolor| da geliştirmeliyiz, soğukta yaşamaktan bıktık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 2/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 3/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 3/Description","Ticaret için odun üretimini artırmanın tek yolu düzgün bir  |#color=FFCD00|bıçkıevi|#defaultcolor| inşa etmek. Ayrıca |#color=FFCD00|Kömür Fırını|#defaultcolor| da yaparak odun fazlalığını kömüre çevirip evlerimizi ısıtmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 3/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 4/Choices/Ok/Text","Düşüneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 4/Description","|#color=FFCD00|Buharlı Bıçkıevi|#defaultcolor| yapılması gerekiyor. Bununla birlikte çok daha fazla odunu işlemden geçirebiliriz! Ayrıca |#color=FFCD00|barınak sorunlarımızı|#defaultcolor| çözmek için düzgün konutlara da ihtiyacımız var. |#color=FFCD00|Daha iyi sağlık bakımı |#defaultcolor| da gerekli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 4/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 5/Description","|#color=FFCD00|Buharlı Bıçkıevi|#defaultcolor| yapılması gerekiyor. Bununla birlikte çok daha fazla odunu işlemden geçirebiliriz! Ayrıca |#color=FFCD00|barınak sorunlarımızı|#defaultcolor| çözmek için düzgün konutlara da ihtiyacımız var. |#color=FFCD00|Daha iyi sağlık bakımı |#defaultcolor| da gerekli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 5/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Choices/Ok/Text","Seve seve yardımcı olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Description","Biz iyiyiz, teşekkürler. Gereken her şeyi zaten yaptın. Ama madem ısrar ediyorsun, odun fazlalığımızı kömüre çevirebilmemiz için |#color=FFCD00|Kömür Fırınları|#defaultcolor| yapmanı isteriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Control/Description","Sağlık Bakımı gelişecek</n>Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Control/Text","En hasta çocuklardan başlayın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Union/Text","Kendi kendilerini organize etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Description","Sağlık hizmetimize yardım olsun diye gönderdiğiniz doktorlar için teşekkür ederiz. Hâlâ çok fazla hasta çocuk var ve en küçüklerin ne yazık ki sıranın sonunda olduğunu fark ettik. Doktorlarınıza ağır hastalardan başlamalarını söyleyebilirsiniz. Yoksa çocuklar kendi kendilerini organize edecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Control/Description","Yiyecek adamlarımız tarafından dağıtılacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Control/Text","Yemekhane yap ve işlet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Control2/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Control2/Text","İşsiz çocukları Kaplıcalar'a götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Choices/Union/Text","Hiçbir şey yapma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Description","Kömür madenini yeniden inşa ettikten sonra kömür çıkarmak için gereken iş gücü azaldı. Bazı çocukların yapacak bir şeyi kalmadığı için başıboş dolanmaya veya tüm gün oynamaya başladılar. Çalışan çocuklar da bunu kıskanıp onların yemeklerini almaya çalışıyor, onlara göre bunu hak etmiyorlarmış. Bu konuda ne yapacağımızı bilemiyoruz. Belli ki buralarda ""çalışmıyorsanız yemeği hak etmiyorsunuz"" düşüncesi oluşmuş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Control/Text","Şu an bunu yapamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Union/Description","Özel Aletler açılacak</n>Çocuk Madeni memnuniyet duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Union/Text","Sizin için onları yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Description","Bize gönderdiğiniz aletler yetişkinler için. Bizim kullanamayacağımız kadar büyük ve ağırlar. Sizden bizim için yapılmış yeni aletler istiyoruz. Biz de yetişkinler kadar verimli olmak istiyoruz. Yaptığımız işten gurur duyuyoruz, bunun hayatta kalmanın tek yolu olduğunun farkındayız. Bir kez zaten terk edilmiştik ve siz de ortadan kaybolursanız kendi kendimize yetebilmek istiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Control/Description","Muhafızlar açılacak</n>Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Control/Text","Onlara göz kulak olması için birilerini gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Union/Description","Değişimli iş gücü açılacak</n>Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Union/Text","Yerlerine yenilerini gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Union2/Description","Yedekler ve malzemeler açılacak</n>Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Choices/Union2/Text","Yerlerine yenilerini gönder ve çocukları yolculuk için donat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Description","Efendim, bazı çocuklar ana babaları hayatta mı diye öğrenmek için Yeni Londra'ya gitmek istiyorlar. Bu durum bazı iş yerlerinde boş kadro açabilir. Onlara sabah akşam göz kulak olamayacağımıza göre işlerin aksamaması için daha çok insan göndermeniz iyi olabilir - ya onların başında durmaları için ya da yerlerine geçmeleri için."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03 - Expedition/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids control/Choices/OK/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids control/Description","Efendim, takımımız kayıp üç çocuktan ikisini kurtarabildiğini bildiriyor. Bu labirentte çocukları bulmak epey vakitlerini aldı, madenin en derinlerine inmek zorunda kaldılar. Bulamadıkları çocuk arkadaşlarından ayrı düşmüş, arkadaşları da lambaları sönene dek onu aramış. Bu çocukların yanında oyuncaklar da varmış. Kim niye madende oyun oynamaya gitsin ki?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids control/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids unity/Choices/OK/Text","Yardımcı olabildiğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids unity/Description","Efendim, ekibimiz kayıp çocukları çökmüş bir şaftın yanında bulmuşlar. Çocuklar aç, susuz ve korkmuş durumdaymış ama zarar görmemişler. Genç rehberlerimiz bu labirentte nereye bakacaklarından o kadar eminlerdi ki adamlarım şüphelendi. Genç çocuklardan biri bir testten bahsetti ama diğer çocuklar onu hemen susturdu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids unity/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Choices/Control/Description","Çocuk Madeni memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Choices/Control/Text","Bırak bunu yetişkinler halletsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Choices/Union/Text","Onları birlikte kurtaralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Description","Çocuklar arasında bir kargaşa çıktı, durumu anlamamız biraz sürdü ama görünüşe göre üç çocuk kayıp. Diğer çocuklar, üç çocuğun oyun oynamaya gittiğini söylüyor ama çocukları en az bir gündür gören olmamış. Nihayet çocuklardan biri gizlice madene girdiklerini itiraf etti.</n>Onları çabucak bulmalıyız. Halkın bir kurtarma ekibi oluşturdu ama madeni çocuklar kadar iyi bilmiyorlar. Büyük birkaç çocuk onlara rehberlik etmeyi önerdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 03b - Missing kids/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Choices/Control/Description","Kritik yedekler açılacak. İnsanlar gönderilecek. Çocuk Madeni memnuniyetsizlik duyacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Choices/Control/Text","Daha çok yetişkin gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Choices/Union/Description","Çocuk Madeni memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Choices/Union/Text","Onları kendi hâllerine bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Description","Bu çocuklar gerçekten yardım etmek istiyor ama bu yetmez. Yaşları büyük olanlar hızımıza yetişmeye çalışıyor ama küçük olanlara güvenilmiyor. Hata yapıyorlar, etrafta anlamsızca dolanıyorlar ve işleri zamanında bitiremiyorlar.</n>Kömür çıktısını artırmanın tek yolu bütün kritik yerlerdeki çocukları yetişkinlerle değiştirmek. Çocuklar memnun olmayacaktır ama çocuklar daha iyi çalışsın diye ummayı bekleyemeyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 04 - Repopulate/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Not Repopulated/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Not Repopulated/Description","Bu çocuklar eminim burayı yönetmek için gereken her şeye kısa sürede alışacaklardır. Yaptığımız bütün geliştirmeler sayesinde bu maden gayet yaşanılası bir yere dönüştü. Bu çocuklar için, yapımı aylar sürmeyecek her şeyi yaptık. Güvenimize nasıl karşılık verecekler bakıp görelim... İyi karşılık verirler umarım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Not Repopulated/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Repopulated/Choices/Dilemma choice/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Repopulated/Description","Burayı elimizden geldiğince geliştirdik. Yapılması aylarca sürecek işler dışında yapılacak hiçbir şey kalmadı. Artık çocuklar aradan çıktığı için gecikme ve sorun olmaksızın kömür sevkiyatını gönderebiliriz. Çocuklar üzgün ve kızgın görünüyor ama yapacak bir şey yok. Onları meşgul tutacak bir şeyler buluruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 05 - Repopulated/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Closer Connection/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Closer Connection/Choices/Ok/Description","Çocuk Madeni'ne Güvenli Yol kurulabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Closer Connection/Choices/Ok/Text","Bu herkesin yararına olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Closer Connection/Description","Kömür madenini yeniden inşa ettikten sonra yerleşim yerlerimiz arasında karın içinde kalma korkusu olmadan gidip gelebileceğimiz bir güvenli yol kurmalıyız. Kurarsan sana her gün Kömür sevkiyatı göndereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Closer Connection/Displayed name","Daha yakın bağ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Trade Route built/Arc subtitle text","Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Trade Route built/Choices/OK/Description","Çocuk Madeni bize her gün 100 Kömür gönderecek. Yerliler memnun olacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Trade Route built/Choices/OK/Text","Bunu duymak harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Trade Route built/Description","Yerleşim yerlerimiz artık Güvenli Yol ile birbirine bğalı. Bu sayede gerekirse birbirimize kolayca yardım edebileceğiz. Bu bize bir güvenlik hissiyatı sağlayacak. Bundan sonra iki günde bir size kaynak sevkiyatı göndereceğiz. Umarız ikimizin halkının da yararına kullanırsın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine TR - Trade Route built/Displayed name","Güvenli Yol oluşturuldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Choices/Control/Description","Sağlık Merkezi açılacak</n>Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Choices/Control/Text","İhtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Choices/Union/Text","Nasıl istersen"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Description","İnsanların yerleşim yerimizde bir Sağlık Merkezi kurtarmak istiyor. Bize kalırsa bu gereksiz. Bizim iyileşmek için kendimizce yollarımız var. Kaplıcaların aurası kendi başına bir şifa. Mühendislere ve onların mekanik düşünce şekillerine güvenmiyoruz ve etrafta olmazlarsa daha mutlu oluruz. Bize başka konularda yardımcı olabilirsiniz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 1 - Treating The Sick/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Choices/Control/Description","30 Odun, 20 Çelik ve 1 Buhar Çekirdeği göndereceğiz</n>Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Choices/Control/Disabled text","Yeterli kaynak yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Choices/Control/Text","Bölgede bir revir kuracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Choices/Union/Description","10 ölümcül hasta gönderilecek</n>Kaplıcalar memnun kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Choices/Union/Text","Kurbanlarla ilgileneceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Description","Acil durum! Acil yardımın gerekiyor. Bir gayzer fışkırdı, mahsullere zarar verdi ve hem bizim hem de senin insanlarını yaraladı. Yanık kurbanlarının hayatta kalmak için gelişmiş tedaviye ihtiyacı var ama bizim yeterli teknolojimiz yok ve keşke olsaydı diye düşünmeye başladık. Siz gelmeden önce hiç ihtiyacımız olmamıştı.</n></n>Kurbanların tedavi edilmesi için onları size göndermemiz gerekiyor ama yanıklarının ciddiyeti ve mesafeyi düşününce bu tehlikeli. Cevabını bekliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2 - Geyser Eruption/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (infirmary built)/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (infirmary built)/Choices/Ok/Description","Kaplıcalar'a Ticaret Yolu yapılabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (infirmary built)/Choices/Ok/Text","Bu herkesin yararına olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (infirmary built)/Description","Ne yazık ki yanık kurbanlarının beşi öldü - sizinkilerin Kaplıcalar'a gidip revir kurması çok uzun sürdü. Böyle felaketleri önlemek için daha iyi yol bağlantılarına ihtiyacımız var. İleri teknolojilere sıcak gözle bakmasak da böyle bir durumda en koyu muhalifler bile istisna yapabilir. Yerleşim yerlerimiz arasına güvenli bir yol kurarsanız size günlük gıda sevkiyatları gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (infirmary built)/Displayed name","Daha yakın bağ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (sick taken)/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (sick taken)/Choices/Ok/Description","Kaplıcalar'a Güvenli Yol inşa edilebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (sick taken)/Choices/Ok/Text","Bu herkesin yararına olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (sick taken)/Description","Yanık kurbanlarının uzun ve yorucu bir yolculuk sonrası yerleşim yerine vardığını duyduk. Neredeyse yarısının yolda öldüğünü, kalanlarının da kritik durumda olduğunu öğrenmek bizi dehşete düşürdü. Lütfen onlara hemen yardım et, etmezsen onlar da ölecek.</n></n>Yerleşim yerlerimiz arasında güvenli ve hızlı bir bağlantı inşa etmek gelecekte böyle trajedileri engellememizi sağlar. İnsanlarımız teknolojiye güvenmiyor olabilir ama işe yaradığı noktalar olduğunu farkındayız. Bize doğru güvenli bir rota inşa ederseniz size iki günde bir düzenli yiyecek sevkiyatı vadediyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 2b - Eruption (sick taken)/Displayed name","Daha yakın bağ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Choices/Control/Description","Kaplıcalar memnunyetsizlik duyacak. Çiğ Gıda sevkiyatları 10 artacak. Aşırı Akıntı Yönlendirmesi açılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Choices/Control/Text","Mağaraları su bastır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Choices/Union/Description","Kaplıcalar memnun olacak</n>Kuyu Deliği açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Choices/Union/Text","Sondaj deliği aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Description","Güvenli yol kurulurken bir sonraki fışkırma riskini azaltmalıyız. Mühendislerin akışı stabilize etmek için mağaralara su bastırmak istiyor. Bu fışkırmaları engelleyecektir ve bize daha büyük mahsuller sağlayabilir ama hafif yatıştırıcı olarak kullandığımız mağara yosunlarını da yok eder. Biz basıncı düşürmek için sondaj deliği açmayı yeğleriz. Fışkırmalar yine ara sıra olabilir ama bu da doğanın kanunu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Help Still Needed/Displayed name","Doğaya karşı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Choices/Control/Description","Mezarlık açılacak. Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak. Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Choices/Control/Text","Hayır, size düzgün bir Mezarlık kuracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Choices/Union/Description","Gübre Çukuru açılacak. Kaplıcalar memnun olacak. Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Choices/Union/Text","Evet, çukur açmanıza yardım edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Description","Sağladığın destek ve malzelemer için gerçekten minnettarız! Ama bir sorunu çözmeni istiyoruz. İnsanların, ölülerimizi görünce rahatsız oluyor. Biz onların donmuş bedenlerini daha sonra gübreye çeviriyoruz. Mezarlık inşa edip onları eskisi gibi gömmek istiyorlar. Bizim geleneklerimiz böyle değil. Biz, ölülerimizin tekrar yaşam döngüsüne girme isteklerine saygı duymak istiyoruz. Sonsuza dek donun içinde kalmalarını istemiyoruz. Onlar için bir Gübre Çukuru açmamıza yardım eder misin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 3 - Treating the Dead/Displayed name","Ölülere saygı duy"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Choices/Control/Description","Gözcü Kuleleri açılacak. Yiyecek sevkiyatları 2 günlüğüne yarıya düşecek. Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Choices/Control/Text","Hayır, kendi gözlem kulemizi kuracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Choices/Union/Description","Ortak Gözcülük açılacak. Yiyecek sevkiyatları 2 günlüğüne yarıya düşecek. Kaplıcalar memnun olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Choices/Union/Text","Evet, ortak gözcü kuleleri kuralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Description","Mühendislerin seraları ısıtan ana pompalardan birini, birinin sabote ettiğini öğrendi. Bazı mahsuller kaybedildi ve yiyecek üretimini sürdürmek en azından bir gün alacak.</n></n>Bunu Yeni Londra'nın veya onların sempatizanlarının işi olduğunu düşünüyoruz. Bunu tekrarlayıp yiyecek üretimini tekrar sıkıntıya sokarlarsa aç kalabileceğimizden korkuyoruz. Bunu engellemek için eskisinden daha da yakın çalışmalıyız. Katılıyor musun?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 4 - Sabotage/Displayed name","Sabotaj"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Choices/Control/Description","Kaplıcalar tutumu tükenecek</n>Kaplıcalar memnuniyetsizlik duyacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Choices/Control/Text","İnsanlarım haklı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Choices/Union/Description","Huzursuzluk artacak</n>Kaplıcalar memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Choices/Union/Text","Dersinizi vereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Description","Dilimizi ısırıyorduk ama daha fazla sessiz kalamayız. Tarımımıza getirdiğin değişiklikler, anlamadığımız ve kullanamadığımız bu teknolojiler insanlarımı senin için ucuz iş gücü hâline getirdi. Mahsullerimiz artık tamamen inşa ettiğin pompalara bel bağlıyor. Adamların makinelerin yanında keyiflerine bakarken biz pislik içinde çalışıyoruz. Onları kullanmayı ve bakımını yapmayı bize de öğretin diyoruz ama bize dikkatsiz aptallar diyorlar. Bu değişmeli!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5 - Turn of tides/Displayed name","İşlerin değişmesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Control/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Control/Choices/OK/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Control/Description","Efendim, Kaplıcalar'daki insanlarımız yiyecek üretimini artırmak için yapılabilecek her şeyi yaptığımızı söylüyor. Yerliler değişikliklerden çok memnun değil ama er ya da geç bunu aşacaklardır.</n>Endişe verici olan şey zayıflamaya başladılar ve bazılarını olgunlaşmamış mahsulleri çalarken yakaladık. Onlara pompaları kullanmayı öğretmediğimiz iyi oldu, kesin aptalca bir şey yaparlardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Control/Displayed name","Geliştirilecek başka bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Unity/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Unity/Choices/OK/Text","Devam edin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Unity/Description","Makinelerin korkunç ve bizim yerleşim yerimize ait değiller ama madem buradalar, onları kullanabildiğimiz için minnettarız. İnsanların başta biraz kabaydı çünkü çok sorumuz vardı ve anlamakta zorlanıyorduk ama bir süre sonra anladık.</n>Yardımın sayesinde artık geliştirilebilecek bir şey kalmadı. Bir gün Kaplıcalar'ı terk etsen bile makineleri kullanabilecek bilgiye sahip olduğumuz düşüncesi... rahatlatıcı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs 5b - Unity/Displayed name","Geliştirilecek başka bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs TR - Trade Route built/Arc subtitle text","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs TR - Trade Route built/Choices/OK/Description","Günlük 50 Çiğ Gıda sevkiyatı gönderilecek</n>Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs TR - Trade Route built/Choices/OK/Text","Harika haber!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs TR - Trade Route built/Description","Yerleşim yerlerimiz arasında bir Güvenli Yol kurulduğunu onaylamış bulunmaktayız. Bu yol, acil durumlara daha hızlı cevap verme ve ihtiyaç duyduğumuz istikrarı sağlama konusunda bize yardımcı olacaktır. Bundan böyle size günlük çiğ gıda sevkiyatları göndereceğiz. Umarız bu yol halklarımız için hayırlı olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Hot Springs TR - Trade Route built/Displayed name","Güvenli Yol kuruldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı kampı memnuniyetsizlik duyacak</n>Yeni geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Choices/Control/Text","Hastaları karantinaya al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Choices/Union/Description","10 ölümcül hasta bize gönderilecek</n>Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Yeni geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Choices/Union/Text","Onları iyileştireceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Description","Zaten kendi sorunların olduğunu biliyoruz ama yardım isteyecek başka kimsemiz yok. Halkımız arasında bir hastalık yayılıyor ve bir yerden tıbbi yardım bulmazsak bazıları ölecek. Onları iyileştirmeyi kabul edersen sizin yerleşim yerinize seyahat etme riskini göze almaya hazırlar. Yardımınız karşılığında kalıp sizin için çalışmaya gönüllüler. Gerçekten işlerinde iyiler, iyileştikten sonra terlerinin son damlasına kadar çalışırlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 01 - Too many sick people/Displayed name","Salgın hastalık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak</n>Gemi Enkazı Kampı tutumu tükenecek</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Choices/Control/Text","Hayır, onları bulmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Huzursuzluk orta seviyede artacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Choices/Union/Text","Evet, affet ve unut"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Description","Kömür deposuna ulaşmayı başardık. Bu süreçte insanların verdiğin cezaları barındıran kayıt listesini buldu. Birçok insanımız ucuz iş gücünü güçlendirmeyi hedefleyen yeni, sert kanunlar sayesinde ufak suçlar sebebiyle ağır şekilde cezalandırılmıştı ama bunun yanı sıra aramızda kundakçılar ve katiller de olduğu ortaya çıktı. Kayıt listesinde isim yok, sadece hükümlü numaraları var ve böylesi daha iyi oldu. Bu yeni dünyada herkese yeni bir yaşam sunabiliriz ve bu sebeple kaydı yok etmeni istiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02 - The Ledger/Displayed name","Kayıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Choices/Control/Text","Sana yiyecek göndereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Choices/Union/Text","Sizi iletişime geçireceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Description","Yerleşim yerimizdeki ısıtma ve sağlık bakımı iyiye gitti ama doktorlarınız yetersiz beslenme yüzünden hâlâ birçok kişinin hasta olduğunu söylüyor. Elimizde fazal bir şey yok ama kendi başmıza hayatta kalmayı başardık. Ama belki yardım istemenin vakti gelmiştir. Bunu yapmamız kolay olmadı ve sizi kullanmak istemiyoruz. Yiyecek üreten bir yerleşim yeriyle iletişim kurduğunuzu biliyoruz. Onlarla konuşabilir miyiz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 02b - Food Problems/Displayed name","Hastalar için yiyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Choices/Control/Text","Sıradan barakalar kuracağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Choices/Union/Text","Ayrı konutlar yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Description","Yardımınıza ihtiyacımız var. Çok şey istediğimizi biliyoruz ama daha iyi konutlara ihtiyacımız var, şu an yaşadığımız kulübeler çok kalabalık ve sıcaklığı hiç içeride tutmuyor. Hem bazılarımız diğerlerinden ayrı yaşamak istiyor. Eskiden birbirimize güvenebileceğimizi düşünürdük ama belli ki bu doğru değilmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03 - Quarters/Displayed name","Ayrı konutlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Choices/Control/Text","Kalmalılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Choices/Union/Text","Kesinlikle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Description","Bu senin sorunun değil ama madem birlikte çalışıyoruz sana da sormak istedim. Güvendiğimiz bazı insanlarımızın katil olduğu ortaya çıktı. Onları aramızda istemiyoruz ama onları uzun zamandır tanıyoruz ve en azından biraz olsun yaşama şansı olmalarını istiyoruz. Onlara biraz teçhizat ve malzeme verip sürgünlüklerini ölüm cezası olmaktan çıkarırsak barış içinde gitmeyi kabul ettiler. Onlara teçhizat vermemize yardım eder misin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 03b - Murderers/Displayed name","Sürgünler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz olacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Choices/Control/Text","Gerekli muhafızları oluşturacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Gemi Enkazı Kampı'nda Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Choices/Union/Text","Yeniden inşanıza yardım edeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Description","Yangın birçok binaya ciddi hasar verdi ve artık bunun kundaklama olduğundan eminiz. Kim, niye yaptı bilmiyoruz ama onları bulup icaplarına bakacağız. Bu tür bir saçmalığın kimseye faydası yok ve bunun tekrarlanmasına izin vermeyeceğiz.</n>Hasarı onarmak için sizden biraz kaynak istiyoruz. Düzgün planlama ve mühendislikle çok daha fazlasını yapabilirdik ama bu sizden isteyemeyeceğiz kadar çok kaynak ve zaman gerektirir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04A - Arson/Displayed name","Kundak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Choices/Control/Description","Gemi Enkazı Kampı memnuniyetsiz kalacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Choices/Control/Text","Muhafıza ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Choices/Union/Description","Gemi Enkazı Kampı memnun olacak</n>Yeni Geliştirmeler açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Choices/Union/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Description","Bu konuya bulaşmamayı yeğlerdin, biliyoruz ama kampımızda bir huzursuzluk çıktı. Kayıt insanların eline geçince aramızdaki en kötü suçluyu çıkarmayı başardık. Yapılması gerekeni uzun süre önce yaptık. O hepimiz için bir tehditti. Umarım bunu anlarsın.</n>Senden bu huzursuzluğun yol açtığı hasarı onarmak için gereken kaynakları istiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 04B - Witch Hunt/Displayed name","Cadı avı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Guards/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Guards/Choices/Union/Text","En iyisini umalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Guards/Description","Bize büyük yardım ettin. Şimdi itiraf edebilirim ki  desteğin olmadan muhtemelen birkaç ay içinde sırayla ölürdük. Sana borçluyuz, bunun ötesi yok. Yine de bize güvenini hak etmiyormuşuz gibi davrandığını görüyoruz. Bu canımızı yakıyor.</n>Bizi tehlike olarak değil, ortak olarak görmeni istiyoruz. Umarız zamanla sen de böyle düşünürsün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Guards/Displayed name","Her şeyimiz tamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Rebuilt/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Rebuilt/Choices/Union/Text","Yardımcı olabildğimize sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Rebuilt/Description","Bize büyük yardım ettin. Şimdi itiraf edebilirim ki  desteğin olmadan muhtemelen birkaç ay içinde sırayla ölürdük. Daha da ötesi, içimizden bazıları bu güvene ihanet etmeye kalksa bile bize güvenmeyi seçtin.</n>Şimdilik isteyebileceğimiz ek bir şey yok. Teşekkür ederiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - A Rebuilt/Displayed name","Her şeyimiz tamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Guards/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Guards/Choices/Union/Text","En iyisini umalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Guards/Description","Bize büyük yardım ettin. Şimdi itiraf edebilirim ki  desteğin olmadan muhtemelen birkaç ay içinde sırayla ölürdük. Umalım da ilişkimiz daha da kötüye gitmesin. Bazı seçimlerine katılmasak da size çok şey borçluyuz.</n>Şimdilik sizden istediğimiz hiçbir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Guards/Displayed name","Her şeyimiz tamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Rebuilt/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Rebuilt/Choices/Union/Text","En iyisini umalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Rebuilt/Description","Sana büyük minnettarlık borçluyuz. Muhteşem işler yaptın ve bu borcu nasıl ödeyebileceğimizi bilmiyoruz. Şimdilik isteyebileceğimiz hiçbir şey yok. Çok şey yaşadık. O kayıt, topluluğumuza ağır bir darbe olmuştu ama umarım bu yaralar zamanla iyileşir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp 05 - all done - B Rebuilt/Displayed name","Her şeyimiz tamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Closer Connection/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Closer Connection/Choices/Ok/Description","Gemi Enkazı Kampı'na Güvenli Yol kurulabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Closer Connection/Choices/Ok/Text","Bu herkesin yararına olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Closer Connection/Description","İlk geliştirmeler tamamlandığına ve bizim için yapabileceklerini yaptığına göre, iki yerleşim yerine de fayda sağlayacak bir şey inşa etmeliyiz. İkimiz arasında güvenli bir yol oluşturmak ticareti daha hızlı ve güvenli kılarak sevkiyatların kara sıkışıp kalmasını engelleyecektir. Bu yolu kurarsan sana her gün Odun sevkiyatı gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Closer Connection/Displayed name","Daha yakın bağ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Trade Route built/Arc subtitle text","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Trade Route built/Choices/OK/Description","Gemi Enkazı Kampı her gün 100 Odun gönderecek. Yerliler memnun olacak. Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Trade Route built/Choices/OK/Text","Bu muhteşem!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Trade Route built/Description","Güvenli Yol hazır! Bu yerleşim yerlerimiz arasındaki yolculuğu çok daha hızlı kılacak, yani acil bir durumda birbirimizi destekleyebileceğiz. Bundan sonra iki günde bir size kaynak sevkiyatı göndereceğiz. Umarız birlikte gelişiriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Shipwreck Camp TR - Trade Route built/Displayed name","Güvenli Yol oluşturuldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-0] Intro - Start/Choices/Let's work/Text","İşe koyulalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-0] Intro - Start/Description","Büyük Fırtına, tahliye öncesi zamandan kalma bir yeraltı ordu ardiyesini ortaya çıkardı. Yeni Londra bizi buraya bir karakol kurmaya ve bulduğumuz kaynakları toplamaya gönderdi.</n></n>Yiyecek konusunda Yeni Londra'ya bağlıyız çünkü burada avlanacak hayvan yok ve zemin kayalık. Neyse ki hava şimdilik iyi. Böylece başka ısınma yolları bulana dek Jeneratör olmadan yaşayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-0] Intro - Start/Displayed name","Biz Karakol Takımıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-1] Operation not established warning/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-1] Operation not established warning/Choices/Sorry/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-1] Operation not established warning/Choices/Sorry/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-1] Operation not established warning/Description","İnsanlar hâlâ evleriyle iletişime geçemedikleri için endişeli. Yiyecek malzememiz sınırlı ve Yeni Londra'dan gelen sevkiyatlar olmadan hayatta kalamayız.</n></n>24 saat içinde operasyonu kuramazsanız görevinizden alınacaksınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 0-1] Operation not established warning/Displayed name","Operasyonu kur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-0] Vault discovery/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-0] Vault discovery/Choices/Let's work/Text","Bunu bir düşüneyim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-0] Vault discovery/Description","Efendim, harika haberlerimiz var! Ardiyeden çok sayıda buhar çekirdeği çıktı! Derhâl Yeni Londra'ya haber gönderdik ve talimatları beklemeye koyulduk. Bu sırada bazılarını yüzeye çıkarmayı deneyebiliriz. Ama bu, bir süreliğine çelik çıkarımına ara vermemiz anlamına gelecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-0] Vault discovery/Displayed name","Sahipsiz buhar çekirdekleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Administration arrived small/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Administration arrived small/Choices/Ok/Text","Elimizden geleni yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Administration arrived small/Description","Efendim, Yeni Londra'nın, Karakol Yönetimi'ni yönetmesi için gönderdiği memurlar geldi. Yanlarında çocuklarımız da var. İnsanlarımızın çoğu çocuklarımız kötü bakılmış göründüğü için kızgın. Yeterince kalın giydirilmemişler ve bazıları yolda hastalanmış. Ama artık buraya geldiklerine göre onlara iyi şekilde bakabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Administration arrived small/Displayed name","Çocuklarımız geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Third transport arrived small/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Third transport arrived small/Choices/Ok/Text","Umalım da öyle olsun!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Third transport arrived small/Description","Efendim, insanlarımız yiyecek konusunda sinirli ve gergin. Bir grup tecrübeli kâşif size bir çözüm önerisi getirdi.</n></n>""Yiyecek sevkiyatını kesen Yeni Londra, onlara güvenemeyeceğimizi ortaya koydu. Başka bir yiyecek kaynağı bulmalıyız. Neyse ki izcilerimiz güneyde insanlar olduğuna dair bazı izler buldu. Onları araştırmaya gönderin! Belki şansımız yaver gider."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Third transport arrived small/Displayed name","Harekete geçmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Description","Efendim, Yeni Londra'dan gelen yiyecek sevkiyatını indiren işçiler yiyeceğin her zamankinden biraz daha az olduğunu fark etti. Elbette bu haber karakolda yayıldı ve bu da halkımız arasında endişeye ve öfkeye sebep oldu. Umalım da bu memleketimizde bir sorun olduğunun işareti olmasın, sadece basit bir hata olsun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Displayed name","Daha az yiyeceğimiz var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Arc subtitle text","Çatışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Choices/I see blood/Text","Hayır, durdukları yere dönsünler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Choices/I see independence/Text","Evet, adamlarımıza çekilmelerini söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Description","Efendim, insanlar ayaklandı! Yeni Londra'nın emirlerini takip etmeyi reddediyorlar!</n></n>""Artık efendimiz yok!"" diye bağırıyor kalabalık. ""Yetti artık!"" diyen kadın bir madenci çapasını sallıyor. ""Adi piçler!"" diye bağırıyor. ""Bize pislik gibi davranıyorlar, çocuklarımızı rahatsız ediyorlar ve şimdi de hayatta kalmamız için olan tek umudumuzdan vazgeçmemizi istiyorlar! Olmaz!""</n></n>İnsanlar Karakol Yönetimindeki ofis çalışanlarını dışarı attı. Müdahale edip elemanlarımızı Yeni Londra'ya döndürelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Displayed name","İnsanlar bıktı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] Naming city/Arc subtitle text","|old|Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] Naming city/Choices/I see/Text","|old|TEBRİKLER"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] Naming city/Displayed name","|old|Arşivler Dolu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] People are lost/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] People are lost/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] People are lost/Description","İletişim kesildiği için artık insanlarımız sakinleşip bağımsızlık ilanından vazgeçse bile bu noktadan geri dönemeyiz. Yapabileceğimiz tek şey Yeni Londra'dan gelecek cezaya karşı hazırlanmaktır.</n></n>Bunun için şu an elimizde olandan çok daha fazla insana ve kaynağa ihtiyacımız var, bu yüzden Donmuş Topraklar'da daha fazla insan arayalım. Belki Kaplıcalar gibi başka yerleşim yerleri vardır? Kaplıcalar'dan yardım istemek de iyi olacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-7] People are lost/Displayed name","Donmuş Topraklar'da yardım ara"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-8] Are we free/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-8] Are we free/Choices/No/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-8] Are we free/Choices/Yes/Text","Hadi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-8] Are we free/Description","Yeni Londra artık işlerimize karışmadığı için birçok insan hayatlarında ilk kez özgür hissettiklerini söylüyor. Evet, onların rehberliğini ve desteğini kaybettik ama bağımsızlığımızı elde ettik. Çorba yapmak için artık izinlerini istememize gerek yok. Kendi yasalarımızı geçirip yapmak istediklerimize kendimiz karar verebiliriz.</n></n>Yerleşim yerimizin adını değiştirme talebiyle bir dilekçe gönderilmiş. Artık karakol olmadığımız söyleniyor. Değiştirelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-8] Are we free/Displayed name","Özgür müyüz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-0] Expedition from NL on the horizon/Arc subtitle text","Çatışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-0] Expedition from NL on the horizon/Choices/I see/Text","Beklemeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-0] Expedition from NL on the horizon/Description","Efendim, kalabalık bir insan grubu Yeni Londra'dan bize doğru geliyor. Niyetleri ne bilmiyoruz ama cezalandırma amaçlı gelen ekip olduğunu varsaymalıyız. Büyük an geliyor! Cesaretimiz sınanacak!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-0] Expedition from NL on the horizon/Displayed name","Yeni Londralılar geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-1] Refugees from NL/Arc subtitle text","Çatışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-1] Refugees from NL/Choices/Welcome them/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-1] Refugees from NL/Description","Bu cezalandırma amaçlı bir sefer değil. Bunlar normal insanlar! Delegeleri buraya yardım istemeye gelmiş:</n>""Yeni Londra'daki açlıktan ve kaostan kaçtık. Orada her şey paramparça oluyor. Sağlık bakımı, kömür tedariği, hatta Jeneratör bile. Yönetim sürekli ne yapılacağını tartışıyor ama karar verilemiyor. Bize lütfen yardım edin. Tek umudumuz sizsiniz.""</n></n>Halkımızdan bazıları mülteciler arasında dostlarını ve akrabalarını görüyor, onlara sarılıp evlerine götürüyorlar. Onları kabul etmekten başka şansımız yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-1] Refugees from NL/Displayed name","Yeni Londra'da sıkıntı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-2] Our thoughts/Arc subtitle text","Çatışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-2] Our thoughts/Choices/I see/Text","Bunu düşünmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-2] Our thoughts/Description","Ruh hâli ne çabuk da değişiyor! Yeni Londra ile savaşmaya hazırdık, şimdiyse çoğu kişi ne pahasına olursa olsun onlara yardım etmek istiyor. Nihayetinde insanların hâlâ orada dostları ve akrabaları var.</n></n>Diğer yandan eğer Yeni Londra'nın yıkılmasına izin verirsek orayı tamamen ele geçirebiliriz. Ama oradaki birçok insan ölür. Ayrıca çok sayıda mülteciye de hazırlanmamız gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-2] Our thoughts/Displayed name","Yeni Londra'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help - unfinished/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help - unfinished/Choices/I see/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help - unfinished/Description","|old|Yeni Londra'yı kurtarmayı başaramadık. Aç ve çaresiz durumdaki insanlar yetkililere karşı ayaklanarak etrafı yağmalamaya ve düşünmeden yakıp yıkmaya başladı. Dünya'daki Son Şehir düştü.</n></n>Sayısız mülteci kendini kurtarma umuduyla Donmuş Topraklar'ın geneline yayıldı. Birçoğu öldü. Hayatta kalan afetzedeler de başka yerleşim yerlerinde sempatiden çok korku ve düşmanlıkla karşılaştı. Empatinin eksikliğiyle gerilim arttı ve kısa sürede Yeni Londra bir savaş alanına dönerek insanlar yine hayatta kalmak için savaşmaya başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help - unfinished/Displayed name","Yeni Londra yıkıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help/Choices/I see/Text","Tebrikler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help/Description","|old|Başardık! Artık Yeni Londra yıkılma tehlikesi altında değil! Hepimiz için zorlu bir dönemdi, hepimizin sinirleri gerildi ama artık bu geçmişte kaldı. Bütün yanlış anlaşılmalara ve gereksiz düşmanlıklara rağmen farklılıklarımızı görmezden gelip ihtiyaç duyanlara yardım ettik.</n></n>Dünya'daki son şehir insanlığın en iyi umudu olmaya devam ediyor. Ama buranın insanları nihai tehdidin Büyük Fırtına değil de aramızdaki kavga olduğunu daha ne kadar aklında tutacak?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Help/Displayed name","Şehir kurtarıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population - unfinished/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population - unfinished/Choices/I see/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population - unfinished/Description","|old|Genç topluluğumuz bu meydan okumayı kaldıramadı. Yeni Londra'dan gelen mülteciler, yaşayacak bir yer ve gelecek için umut sahibi olmadıkları için beceriksizliğimize tanık olarak yerleşim yerimizi terk etti ve Donmuş Topraklar'ın geneline yayıldı.</n></n>Birçoğu öldü. Diğer yerleşim yerlerini bulan afetzedeler de çoğunlukla sempatiden çok düşmanlık ve korkuyla karşılandı. Empatinin eksikliğiyle gerilim arttı ve kısa sürede Yeni Londra bir savaş alanına dönerek insanlar yine hayatta kalmak için savaşmaya başladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population - unfinished/Displayed name","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population/Choices/I see/Text","Tebrikler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population/Description","Yeni Londra'dan gelen bütün mülteciler güvende sıcak evlerinde oturuyor, hastalara da bakıldı. Dünya'daki Son Şehir yıkıldı ama insanlarını ve mirasını biz devralacağız.</n></n>Ve yakında oranın enkazına dönüp Jeneratörü yakacak ve bütün Donmuş Topraklar'ın tıpkı eskisi gibi onun rehber ışığını görebilmesini sağlayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 3-3] Finish - Take population/Displayed name","Zafer bizimdir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Children edict/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Children edict/Choices/I see/Description","Yeni Londra'da Çocuk İşçi yasası geçirildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Children edict/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Children edict/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve Buhar Çekirdeklerinin kurtarılma oranını artırmak için Yeni Londra hükûmeti çocukların geçici olarak çalıştırılmasına yönelik bir yasa geçirdi. Bugünden itibaren çalışabilir bütün çocuklar yardımcı iş yerlerinde çalışmaya başlayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Children edict/Displayed name","Çocuk İşçiler Konusunda Ferman"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Emergency edict/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Emergency edict/Choices/I see/Description","Acil Vardiya yasası Yeni Londra tarafından geçirildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Emergency edict/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Emergency edict/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve Karakol 11'den gelen önemli kaynakların teslimat hızını artırmak için Yeni Londra hükûmeti, acil vardiyalar konusunda bir yasa yayınladı. Bugünden sonra çalışma vardiyaları 24 saate kadar çıkarılabilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Emergency edict/Displayed name","Acil Vardiya fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Extended edict/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Extended edict/Choices/I see/Description","Uzatılmış Vardiya yasası Yeni Londra tarafından geçirildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Extended edict/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Extended edict/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve Karakol 11'den gelen önemli kaynakların teslimat hızını artırmak için Yeni Londra hükûmeti uzatılmış vardiyalar hakkında bir yasa geçirdi. Bugünden itibaren çalışma vardiyaları 14 saate kadar çıkarılabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Extended edict/Displayed name","Uzatılmış Vardiya fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Fighting edict/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Fighting edict/Choices/I see/Description","Yeni Londra'da Dövüş Arenası yasası geçirildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Fighting edict/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Fighting edict/Description","Yönetimi anlaşmazlıkları çözmekten kurtarmak ve Buhar Çekirdeklerinin kurtarılma oranını artırmak için bundan sonra bütün anlaşmazlıklar belirlenmiş Dövüş Arenasında yumruk dövüşü etkinlikleriyle çözülecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Fighting edict/Displayed name","Dövüş Arenası fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - sawdust/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - sawdust/Choices/I see/Description","Yeni Londra Gıda Katkı Maddeleri yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - sawdust/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - sawdust/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve geçici yiyecek kıtlığını çözmek için Yeni Londra hükûmeti Çiğ Gıda kullanımına yönelik bir yasa yayınladı. Bugünden sonra yemekhanedeki yiyeceklere talaş katılabilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - sawdust/Displayed name","Yiyecek ekonomisi fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - soup/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - soup/Choices/I see/Description","Çorba yasası Yeni Londra tarafından geçirildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - soup/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - soup/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve geçici yiyecek kıtlığını çözmek için Yeni Londra hükûmeti Çiğ Gıda kullanımına yönelik bir yasa yayınladı. Bugünden sonra Çorba, standart yemek yerine Yemekhanelerde sunulacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Food edict - soup/Displayed name","Yiyecek ekonomisi fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - overcrowding/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - overcrowding/Choices/I see/Description","Yeni Londra Kalabalıklaştırma yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - overcrowding/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - overcrowding/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve sağlamak ve soğuk dönemlerde sağlık bakımını iyileştirmek için Yeni Londra hükûmeti alan kullanımına yönelik bir yasa yayınladı. Bugünden itibaren bütün sağlık tesisleri iki kat daha fazla hasta bakabilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - overcrowding/Displayed name","Sağlık Bakımı Ekonomisi fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - radical treatment/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - radical treatment/Choices/I see/Description","Yeni Londra Radikal Tedavi yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - radical treatment/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - radical treatment/Description","Koloninin hayatta kalmasını sağlamak ve don zamanlarında sağlık tesislerindeki yığılmayı engellemek için Yeni Londra hükûmeti sağlık bakımında gerekli geliştirmelerin yapılmasına yönelik bir yasa geçirdi. Bugünden sonra ölümcül hasta olan herkes radikal tedavi görecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Healthcare edict - radical treatment/Displayed name","Sağlık Bakımı Geliştirmesi fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Public House edict/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Public House edict/Choices/I see/Description","Yeni Londra, Bar yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Public House edict/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Public House edict/Description","Boş zamanı yapıcı şekilde kullanmak ve insanlarımızın uzun vadeli mutluluğunu artırmak için, en iyi bilim insanlarımız özel bir eğlence programı üstünde çalışıyor. Bu süreçte Bar geçici olarak açık kalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Public House edict/Displayed name","Bar fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - cemetary/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - cemetary/Choices/I see/Description","Yeni Londra Mezarlık yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - cemetary/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - cemetary/Description","11. Karakolun şehit düşmüş kardeşlerini onurlandırmak ve hastalık salgınlarından korunmak için Yeni Londra hükûmeti insan kalıntılarına yapılacak muamele konusunda yeni bir yasa geçirdi. Bugünden itibaren bütün ölü bedenler, bu amaca özgülenmiş Mezarlığa gömülecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - cemetary/Displayed name","Ölüye Saygı fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - snow pit/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - snow pit/Choices/I see/Description","Yeni Londra Kar Çukurları yasasını geçirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - snow pit/Choices/I see/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - snow pit/Description","Kaynakların gereksiz harcanmasını engellemek amacıyla Yeni Londra hükûmeti insan kalıntılarına ne yapılacağı konusunda bir yasa geçirdi. Bütün cenazeler bir sonraki duyuruya kadar ertelendi. Bu sırada ölü bedenler kar çukurlarında korunacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Adaptation] Treating the Dead - snow pit/Displayed name","Cenaze Ekonomisi fermanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Description","Ticaret Deposunu kurduğun için teşekkürler. Artık birbirimize yardım edebileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[CM] Children's Mine first contact/Displayed name","Bu Çocuk Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Fail] Operation not established end/Arc subtitle text","Bitti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Fail] Operation not established end/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Fail] Operation not established end/Description","Ana görevini zamanında yerine getiremedin. Bu yüzden görevinden alındın ve Yeni Londra'ya gönderildin.</n></n>Karakol 11'in insanları yeni ve umuluyor ki daha becerikli bir liderin altında çalışmaya devam edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Fail] Operation not established end/Displayed name","Kovuldun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Fail] Operation not established end/Type text","İnfial"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Frostland] First Settlement Depot built/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Frostland] First Settlement Depot built/Choices/Good job everyone/Text","İyi iş çıkardınız millet!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Frostland] First Settlement Depot built/Description","İnşaat Takımımız Kaplıcalar'da Ticaret Deposu inşa etti. Umalım da bu yerleşim yerlerimiz arasındaki uzun vadeli bir iş birliğinin başlangıcı olsun. Minnettarlıklarının bir göstergesi olarak bize yeni bir yiyecek sevkiyatı gönderdiler. Bunun için minnettarız!</n></n>Kaplıcaları biraz geliştirip ihtiyacı olan tesisleri kurduktan sonra başka sevkiyatlar da mümkün olacak. Birbirimize yardım edip birlikte hayatta kalıp birlikte büyüyeceğiz. Biz böyle düşünüyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Frostland] First Settlement Depot built/Displayed name","Ticaret Deposu inşa edildi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Discontent hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Discontent hint/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Discontent hint/Choices/Yes/Text","Evet, bunu yapmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Discontent hint/Description","Efendim, insanlarımızın huzuru kaçmış durumda. Sürekli tartışıyorlar ve yakınıyorlar. Yeni Londra'dan bu konuda yardım etmesini isteyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Discontent hint/Displayed name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Gravelly ill hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Gravelly ill hint/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Gravelly ill hint/Choices/Yes/Text","Hadi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Gravelly ill hint/Description","Efendim, birçok insan ölümcül hasta ama revirimiz yok. Yeni Londra'dan bu konuyu çözmesini isteyelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Gravelly ill hint/Displayed name","Ölümcül hasta"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] No automatons hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] No automatons hint/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] No automatons hint/Description","Efendim, Jeneratör'ümüz veya Buhar Merkezlerimiz yok, otomatonların yakıtını dolduramıyoruz. Birkaç saat çalışıyorlar ve duruyorlar. İnsan gücüne bel bağlamamız gerekiyor. Protez yapan Fabrika'yı kullanabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] No automatons hint/Displayed name","İşe yaramaz otomatonlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Scouts hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Scouts hint/Choices/I see/Text","Bunu düşüneceğim…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Scouts hint/Description","Buraya varalı günler oldu ama hâlâ daha sadece çevremiz hakkında genel bir fikre sahibiz. İzcilerimizi sağa sola gönderelim, etrafa baksınlar. Belki kaynak da toplarlar. Kim bilir neler bulacaklar? Büyük Fırtına her yeri altüst etti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Scouts hint/Displayed name","İzcilerimizi gönderelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Unburried bodies hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Unburried bodies hint/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Unburried bodies hint/Choices/Yes/Text","Hadi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Unburried bodies hint/Description","Efendim, insanlar sokaktaki ölülerden şikâyeçti. Yeni Londra'dan gereken yasayı geçirmesini istemeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Unburried bodies hint/Displayed name","Gömülmemiş ölüler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Vault technologies hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Vault technologies hint/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Vault technologies hint/Choices/Show me/Text","Göster bana"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Vault technologies hint/Description","Mühendislerimiz, Ardiye'den kaynak çıkarımını hızlandırmanın yollarını arıyor. Böylece karakolu daha hızlı büyütebilir ve Yeni Londra'ya daha fazla sevkiyat gönderebiliriz.</n></n>Bu geliştirmeleri Atölyelerde araştırabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Hint] Vault technologies hint/Displayed name","İyileşme geliştirmeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Choices/Its good news/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Choices/Its good news/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Administration Center built/Description","İyi günler, Karakol 11. Şu ana kadarki ilerlemenden memnunuz. Yakında ilk yiyecek sevkiyatını göndereceğiz. Operasyonu oturttuğumuza göre, karakolunuzdan ilk çelik sevkiyatını bekliyoruz.</n></n>Bu sırada, Karakol Yönetimini yönetmeleri için ilk memur grubumuzu gönderiyoruz. Çocuklarınız da onlarla gelecek. Size katılacakları için mutlular!</n></n>Her sorununuzda yardımcı olmak için hazır olduğumuzu bilin!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Choices/Thats unexpected/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Choices/Thats unexpected/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Description","Karakol 11, size kötü haberlerim var. Sevkiyatlarınızın yönetimine dair kurallar değişti. Bundan sonra yiyecek tedariği yalnızca çelik ve buhar çekirdeği sevkiyatı gönderdiğiniz zaman gönderilecek.</n></n>Böyle ciddi bir önleme başvurduğumuz için üzgünüz ama önemli malzemelerin teslimatı için bunlar çok önemliydi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Food for shipments/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Choices/Thats unexpected/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Choices/Thats unexpected/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Less food from NL/Description","Elimizde olmayan sebeplerden ötürü yiyecek tedariğinizin bir sonraki bilgilendirmeye kadar düşürüleceğini üzülerek bildiririz. En kısa sürede sevkiyatların anlaşılan boyuta geri döneceği konusunda sizi temin ederiz. Umarız bu sorun ilerlemenizi yavaşlatmaz. Sevkiyatlarınızın anlaştığımız üzere sürmesini bekliyoruz.</n>Böyle devam edin!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Problems in NL/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Problems in NL/Choices/Think about this/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Problems in NL/Choices/Think about this/Text","Bunu düşünmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Problems in NL/Description","Karakol 11, şehrimizden bazıları size ulaşmış. Size söyledikleri genel itibarıyla doğru. Bazı ekinleri kaybettik, yiyecek sıkıntısı yaşadık, talaş kullandık, işçi sorunu yaşadık, sonra Jeneratör arıza verdi… ve işler kontrolden çıktı. Paniği engellemek için krizin boyutunu gizlemeye çalıştık. Size anlatmama sebebimiz de buydu.</n></n>Acilen kaynağa ve insana ihtiyacımız var. Son zamanlarda ilişkimiz iyi değildi ama lütfen, yardım edebilir misiniz? Yeni Londra yıkılmamalı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Problems in NL/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Choices/Thats unexpected/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Choices/Thats unexpected/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Description","Ardiyede bir buhar çekirdeği zulası bulunduğunu duyduk. Bu keşif tam da zamanında geldi çünkü bu cihazlar şehrimizin güvenliği için çok önemliler. Lütfen bundan sonraki her çelik sevkiyatıyla beraber birkaç tane de buhar çekirdeği gönderin.</n></n>Zamanında teslimatı sağlamak amacıyla size Acil Vardiya izni veriyoruz. Bu süreçte bir sorun yaşarsanız bizimle iletişime geçin, bir çözüm bulacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for Steamcores found/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Choices/Thats unexpected/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Choices/Thats unexpected/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Description","İlk sevkiyatınızın gönderildiğini onaylıyoruz. Tebrikler! Bu buhar çekirdekleri insanlarımız için çok önemli.</n></n>Size her gün yiyecek sevkiyatı göndermeyi planladığımızı memnuniyetle bildiriyoruz. Yeter ki buhar çekirdeklerini ve çelikleri göndermeyi sürdürün! Malzemelerin yetersiz olduğuna kanaat getirilirse bazı sonuçları olacaktır. Ve unutmayın, herhangi bir sorununuz olursa bize haber verin ve birlikte bir çözüm arayalım."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for first transport/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - coal/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - coal/Choices/Think about this/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - coal/Description","Bize gönderdiğiniz büyük kömür sevkiyatı hayatta kalmamız için büyük önem taşıyor. Jeneratör en düşük ayarlarda bile arıza veriyor ve birçok bina yeterli ısıyı alamıyor. Ama artık insanlarımızı sağlıklı ve sıcak tutmak için elimizden gelen bir şey var. Teşekkürler!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - coal/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - food/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - food/Choices/Think about this/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - food/Description","Bize yiyecek payı göndererek bizi sadece açlıktan kurtarmakla kalmadınız, insanlarımız arasındaki umudu da yeniden ateşlendirdiniz. Hâlâ açlar ama bu kadar yiyecek göndermenizin kolay olmadığını biliyoruz, o yüzden bunun için minnettarız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - food/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - materials/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - materials/Choices/Think about this/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - materials/Description","Sizden materyal sevkiyatını alır almaz revir ve sera inşaatına giriştik. Kısa süre içinde hastalarımıza triyaj yapmadan bakabilecek ve bütün açları besleyebileceğiz. Hastalık ve açlık korkusu artık bizi terk ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - materials/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Choices/Think about this/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Description","Bize gönderdiğiniz işçilerin çok yararı oldu. Tesislerimizin neredeyse hepsinde personel eksikliği var, çalışanlarımız çoğu hasta ve açlık sebebiyle daha da zayıf düşmüş durumdalar. İnsanlarınız bize hâlâ şansımız olduğu yönünde umut verdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Description","Bir hafta oldu ve bize tek bir sevkiyat bile göndermediniz. Şansın vardı ama boşa çıkardın. Ana görevini zamanında tamamlamakta başarısız olduğun için görevinden alınıyorsun. Mümkün olduğunca çabuk sürede Yeni Londra'ya rapor ver."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed/Description","İkinci bir şansın vardı ama boşa harcadın. Görevi zamanında yerine getiremediğin için görevinden alındın. En kısa sürede Yeni Londra'ya rapor ver."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control - reaction for officials exile/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control - reaction for officials exile/Choices/But/Text","Lanet Olsun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control - reaction for officials exile/Description","Seni hain pislik. Karakolun dağıtıldı ve döndüğünüzde hepiniz ihanetle yargılanacaksınız. Kararınızı değiştirdiğinize ve Yeni Londra'ya sadık vatandaşlar olarak kalacağınıza dair bizi ikna etmek için üç haftanız var. Ondan sonra kelepçelenip getirileceksiniz, Tanrı ruhunuza merhamet etsin.</n></n>Yeni Londra konuştu. Tamam!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control - reaction for officials exile/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Choices/This is outrageous/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Choices/This is outrageous/Text","Bu delilik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Seedling Farm control/Description","Başka bir yerleşim yeri bulduğunuz ve temsilcileriyle ilk teması gerçekleştirdiğiniz için teşekkür ederiz. Onların mahsulleri yiyecek güvenliğimize tam da zamanında yardımcı olmuş olacak.</n></n>Ama size hatırlatmalıyız ki bütün dış bağlantılar ve yiyecek dağıtımı ağı direkt olarak Yeni Londra aracılığıyla yapılmalıdır. Kaplıcalarla olan teması derhâl kesin ve aldığınız çiğ gıdaları bize verin!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Choices/Sorry/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Choices/Sorry/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Description","Karakol 11, bir sorun mu var? Planlanan çelik ve buhar çekirdeği sevkiyatınız bize ulaşmadı.</n></n>Görevlerinizi yerine getirmenize yardımcı olmak için size Uzatılmış Vardiya kullanma hakkını tanıyoruz. Akıllıca kullanın!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - first/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Choices/Sorry/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Choices/Sorry/Text","Anlaşıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Choices/Talk/Text","Konuşmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Description","Karakol 11, planlanan çelik ve buhar çekirdeği sevkiyatını hâlâ göndermediniz. Sabrımız tükeniyor.</n></n>Görevinizi yerinize getirmeniz gerektiğini size hatırlatıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Transports are late - next/Displayed name","Yeni Londra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Description","Ticaret Deposunu kurduğun için teşekkürler. Artık birbirimizin hayatta kalmasına yardım edebileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SC] Shipwreck Camp first contact/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Arc subtitle text","Karakol Yönetimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Choices/Okey/Description","İletişim ekranını kapat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Choices/Okey/Text","Bu harika!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Choices/Talk/Description","İletişim ekranını aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Choices/Talk/Text","Bir şey daha"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Description","Merhaba! İnsanlarınız Ticaret Deposu'nu çabucak kurarak harika bir iş çıkardı. Artık birbirimize yardım gönderebiliriz! Size elimizdeki fazlalık yiyecekleri gönderiyoruz, bize yerleşim yerimizi büyütecek gerekli malzemeleri gönderirseniz dahasını da gönderebiliriz.</n></n>Barınaklarımızı ve sağlık bakımımızı geliştirebilirseniz de size minnettar kalırız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[SF] Seedling Farm first contact/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Temp] Too small food transports reminder/Choices/Later/Text","Belki sonra"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Temp] Too small food transports reminder/Choices/Ok/Text","Hadi yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Temp] Too small food transports reminder/Description","Yeni gelenlerle birlikte karakol, Yeni Londra'dan gelen yiyeceklerin yetmeyeceği kadar büyüdü. Daha fazla göndermelerini isteyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Temp] Too small food transports reminder/Displayed name","Besleyecek insan çok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/Black Spire - dead/Choices/Bury them/Default outcome text","Halkımızın cesetlerini gömdük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/Black Spire - dead/Choices/Bury them/Description","Bu, onlar için yapabileceğimiz tek şey."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/Black Spire - dead/Choices/Bury them/Text","Cesetleri göm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/Black Spire - dead/Description","Küçük kampı oldukça sessiz bir şekilde arıyoruz. Hayatta kalan yok. Sıcak kalmak için bir araya getirilmiş uyku tulumlarında birkaç donmuş ceset bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/Black Spire - dead/Displayed name","Çok geç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass - dead/Choices/Bury them/Default outcome text","Halkımızın cesetlerini gömdük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass - dead/Choices/Bury them/Description","Bu, onlar için yapabileceğimiz tek şey."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass - dead/Choices/Bury them/Text","Cesetleri göm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass - dead/Description","Patikadan ölümcül sessizliğe bürünmüş küçük bir kampa indik. Çadırların içinde sıcak kalmak için bir araya getirilmiş uyku tulumlarında birkaç donmuş ceset vardı. Cesetlerden birinde bir günlük bulduk, büyük bir grup insanı yanlış yola yönlendiren birkaç ukala mühendisten bahsediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass - dead/Displayed name","Aptalların liderliğinde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler, mültecilerle ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler, mültecileri hızlı ve güvenli bir şekilde şehrimize doğru getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Escort survivors to the city/Text","Mültecileri şehre kadar koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Mülteciler ({survivors}), şehrimizi bulmaya çalışırken ıssız topraklarda öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl geleceklerini bilmezlerse, şehri bulmaya çalışırken ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Mültecileri kendi kaderlerine bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Afetzedeler ({survivors}) şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Send survivors to the city/Description","afetzedeler şehrimize doğru yola koyuldular. Yolculuk uzun sürecek, bu yüzden bazıları yolda ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Choices/Send survivors to the city/Text","Afetzedeleri şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Description","Patikadan bir kampa doğru inerken rüzgârın uğultusunu bağırışlar ve haykırışlar kesti. ""Şehirden mi geliyorsunuz?"" diye sordu mültecilerden birisi. Cevabımızı duyduktan sonra rahatladı, bize kendilerini yanlış yönlendiren bir grup ukala mühendis hakkında bilgi verdi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Displayed name","Aptalların liderliğinde"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Arc subtitle text","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Arc subtitle","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome text","Makineleri parçaladık ve {bothResources} elde ettik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome title","Her şeyi parçaladık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Description","Bolca kaynak toplayacağız, ancak madeni yeniden çalıştıramayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Effect text","{bothResources}|_4||#color=FFCD00||ExpeditionOutpost||Danger||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Text","Makineleri kaynak elde etmek için parçala"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Arc subtitle","Kömür Madeni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Default outcome text","Kazı makinelerini sağlam bir şekilde bıraktık, böylece madeni yeniden çalıştırabiliriz. Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Default outcome title","Makineleri parçalamadık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Description","Sadece bölgede bulunan kaynaklar alınacak. Madeni daha sonra tekrar çalıştırabileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Take only the stored coal/Text","Sadece depolanmış kömürü al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Description","Makinelerde herhangi bir terslik görünmüyor. Kazı işlerini kolayca yeniden başlatabiliriz ya da makineyi parçalara ayırarak çok sayıda ham madde elde edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Displayed name","Kullanabileceğimizden daha fazla kömür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp1/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Lordlar acı çekmeye devam ettikçe mesafemizi koruyacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp1/Choices/Leave survivors to their fate/Description","İzciler kampa girmeden bu bölgeden ayrılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp1/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Gözünü onlardan ayırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp1/Description","Orada kalabalık bir grubun olduğunu güvenli bir mesafeden görebiliyoruz. Çoğu aç ve tükenmiş. Onlara çok yaklaşmamalıyız. Bu insanların neler yapabileceğini kimse söyleyemez. Her şeye rağmen onlara sırtımızı çevirdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp1/Displayed name","Düşmüş lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp2/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Lordlar acı çekmeye devam ettikçe mesafemizi koruyacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp2/Choices/Leave survivors to their fate/Description","İzciler kampa girmeden bu bölgeden ayrılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp2/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Gözünü onlardan ayırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp2/Description","Bu gruptaki insanlar belli ki hasta. Bazıları bize düşman. Onları şehrimizden sürdükten sonra kamplarına girmeye cesaret edemeyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp2/Displayed name","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp3/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Lordlar acı çekmeye devam ettikçe mesafemizi koruyacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp3/Choices/Leave survivors to their fate/Description","İzciler kampa girmeden bu bölgeden ayrılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp3/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Gözünü onlardan ayırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp3/Description","Çadırların içinde onlarca çocuk toplanmış. Lord Craven'ı da görebiliyoruz, ancak yaşama hevesini kaybetmiş gibi davranıyor. Olasılık yüzünden oldukça korkmuş olmalı. Buna rağmen, bu kampa daha fazla adam olmadan girmek akıllıca olmaz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lords]LordsCamp3/Displayed name","Korkmuş ve güçsüz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Builder Camp/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Builder Camp/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Builder Camp/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Builder Camp/Description","Kampın kalıntıları arasında bir günlük bulduk. Son notta; ""Bugün, lordlar için yaptığımız Jeneratörü tamamladık. Artık ailemizi güvenle getirmek için Londra'ya doğru yola çıkabiliriz,"" yazıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Builder Camp/Displayed name","İnşaatçının günlüğü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury w/Default outcome text","Mühendisi aletleriyle birlikte gömdük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury w/Description","Hiçbir şey yağmalamayacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury w/Text","Zavallı adamı aletleriyle birlikte göm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury wo/Default outcome text","Mühendisi gömdük ve aletlerini aldık ({baseResources})."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury wo/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Choices/Bury wo/Text","Zavallı adamı göm ve aletlerini al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Description","Bulduğumuz sandıkta bir mühendisin aletleri ve bir ölüm notu var. ""Beni buraya vaatlerinle getirdin, beni karanlıkta bıraktın, karıma öldüğümü söyledin... Kibrin senden önde gidiyor. Umarım veda hediyemden hoşlanırsın."" Görünüşe göre notta bahsedilen kişiler henüz notu okumamış. Bu bahsi geçen ""hediye""nin alıcıları olmadığımızı umuyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Hangman's Hill/Displayed name","Mühendisin laneti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Leave/Default outcome text","Henüz bu bilgi ve kültür cevherlerini kullanabileceğimiz bir yer yok, ancak insanlığın buradaki mirasını geri almak için bir gün döneceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Leave/Description","Şu an burada kullanabileceğimiz bir şey yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Leave/Text","Hazineye elleme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Take/Default outcome text","Sandıkları, tablo çerçevelerini, kasaları ve rafları parçalayıp orta çağdan kalma kağıtları kopartarak elde ettiklerimiz: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Take/Description","Her şeyi al, ham maddeye ihtiyacımız var!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Choices/Take/Text","Kullanabileceğimiz her şeyi al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Description","Bu gerçekten de lordların sahip oldukları serveti korumak için kullandığı bir kasa. Ancak antik mücevherler ve diğer sanat eserlerinden ziyade burada bilim ve bilgi harikaları bulunuyor. Aletler, kitaplar, gazeteler ve mektuplar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Iron Bank/Displayed name","Faydasız zenginler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Radio Mast/Choices/Take resources/Default outcome text","Yapıyı söktük ve parçaları topladık: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Radio Mast/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Radio Mast/Choices/Take resources/Text","Anten direğini sök"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Radio Mast/Description","Direğin altındaki barakayı aradık. Telsiz ekipmanı yoktu, ancak kayıt defterini bulduk. Defter zaten bildiğimiz şeyleri doğruladı. Yine de okumak acı vericiydi.</n></n>Londra gelecek olan kışı önceden biliyordu. Bizi uyarmadılar, sadece zenginlere haber verdiler. Bizi ölüme terk ettiler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Radio Mast/Displayed name","Suç kanıtları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Ruined Warehouse/Choices/OK/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Ruined Warehouse/Choices/OK/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Ruined Warehouse/Choices/OK/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Ruined Warehouse/Description","Ambarı araştırırken göldeki balıkçılara ait sevkiyatların kayıtlarını bulduk. Bazı sayfaları koparılmış. Son kayıtta şöyle yazıyor: ""Terk edildik. Balığımızı ve yakıtımızı tüketmeden önce adamlarımızı toplayıp ana kampa gideceğim."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Ruined Warehouse/Displayed name","Terk edilmiş balıkçılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Yellow Cat/Choices/OK/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Yellow Cat/Choices/OK/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Yellow Cat/Choices/OK/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Yellow Cat/Description","Kar aracının önü tamamen parçalanmış. İçinde iki tane donmuş ceset, bazı malzemeler, bir aile fotoğrafı ve Londra'dan gelen bir mektup bulduk. Mektup şöyle bitiyor: ""Dondurucu soğuklar gelecek diyorlar, ama ne zaman geleceğini söylemiyorlar. Keşke kızlarımız ve ben kuzeyde seninle beraber güvende olabilseydik."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Lore] Yellow Cat/Displayed name","Londra'dan bir mektup"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Arc subtitle","Balıkçı Köyü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Default outcome text","Toplanan: {bothResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Default outcome title","Buz matkabı söküldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Description","Bolca kaynak toplayacağız, ancak burada bir Karakol inşa etme şansını kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Dismantle shacks/Text","Buz matkabını sök"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Arc subtitle","Balıkçı Köyü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Default outcome text","Buz matkabını onardık ve {baseResources} elde ettik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Default outcome title","Buz matkabı onarıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Description","Sadece bölgede bulunan kaynaklar alınacak. Burada bir Karakol oluşturabileceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Choices/Save the village for outpost/Text","Buz matkabını onar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Description","Bu köyün şehrimize yiyecek sağlaması gerekiyordu. Araç, buzun altında balık tutmamızı sağlayacak kadar büyük hava delikleri yapmak için bozuk bir buz sondajı taşıyor. Onu düzeltebilir ve burada bir Karakol kurabiliriz veya buz matkabını söküp Buhar Çekirdeği elde edebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Fishermen Village/Displayed name","Bozuk buz matkabı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Frozen Forest/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Frozen Forest/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Frozen Forest/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Frozen Forest/Description","Donmuş ağaçlar rüzgârda sağa sola sallanıyor. Oduncularımız halkı sıcak tutmak için çok çalışmak zorunda! Zemini çıplak bırakanın rüzgâr olduğu açıkça belli. Rüzgâr yüzünden arazi üzerindeki kar sürekli uzağa taşınıyor. İlginç."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Outpost] Frozen Forest/Displayed name","Uzağa taşınma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Canning Factory/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Canning Factory/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Canning Factory/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Canning Factory/Description","Avluda yemeklerle dolu büyük bir kargo kızağı bulduk. Bir su birikintisi içindeyken ani bir soğuk dalgasına yakalanıp sert buzun içinde sıkışmış olmalı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Canning Factory/Displayed name","Soğuğa yakalanmış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Crash Site/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Crash Site/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Crash Site/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Crash Site/Description","Bu makine, iki katmanda ayarlanmış dört kanada sahip ve kar kızaklarında kullanılana benzeyen motor ile çalışıyor, ancak daha güçlü ve daha kompakt. Görünüşe göre önemli yükleri veya yolcuları taşımak için kullanılmış. Ön kabindeki kontroller üzerinde yığılmış iki tane ceset bulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Crash Site/Displayed name","Devasa bir uçak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Fishing Boat/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Fishing Boat/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Fishing Boat/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Fishing Boat/Description","Balıkçı teknesini buzdan çıkardık. Zor bir işti fakat buna değdi. Tekneden bazı değerli kaynaklar aldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Fishing Boat/Displayed name","Donmuş bir göl"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Rockslide/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Rockslide/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Rockslide/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Rockslide/Description","Beton duvarda zar zor bir kapı açtık. İçerde tam anlamıyla endüstriyel bir hazine bulduk. Muhtemelen bir çeşit fabrika olarak kullanılan bir yeraltı kompleksi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Res] Rockslide/Displayed name","Gömülü servet"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler, mültecilerle ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler, mültecileri hızlı ve güvenli bir şekilde şehrimize doğru getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Escort survivors to the city/Text","Mültecileri şehre kadar koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Mülteciler ({survivors}), şehrimizi bulmaya çalışırken ıssız topraklarda öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl geleceklerini bilmezlerse, şehri bulmaya çalışırken ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Mültecileri kendi kaderlerine bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Afetzedeler ({survivors}) şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Send survivors to the city/Description","Afetzedeler şehrimize doğru yola koyuldular. Yolculuk uzun sürecek, bu yüzden bazıları yolda ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Choices/Send survivors to the city/Text","Afetzedeleri şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Description","Halkımızın bu grubu çığ yüzünden diğerlerinden ayrı kalınca kayboldu. Yorgun hâlde, birazcık olsun dinlenmek için burada durdular, ama malzemeleri bitiyordu. Yolda giderken kara gömülü büyük ve tuhaf bir yapı gördüler. Bu yapının insan yapımı olması dışında ne olduğu hakkında hiçbir fikirleri yoktu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Black Spire/Displayed name","Yorgun gezginler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Landing Place/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Landing Place/Choices/Take resources/Description","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Landing Place/Choices/Take resources/Text","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Landing Place/Description","Gemiyi sığınağın üzerindeki uçurumun tepesinden gördük. Büyük, ama zırhlı gemi veya yük gemisi değil. Büyük ihtimalle bir okyanus gemisi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Landing Place/Displayed name","Belirsiz bir gizem"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Ocean Liner/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Ocean Liner/Choices/Take resources/Description","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Ocean Liner/Choices/Take resources/Text","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Ocean Liner/Description","Bu gemi birçok zengin insanı buraya getirdi. Bu çaresiz zamanlarda bile lüks içinde seyahat etmeyi isterlerdi. Köprüde, Lord Craven'dan kaptana yazılan bir mektup bulduk. Mektupta şöyle yazıyor:</n></n>""Eğer işçiler tarafından çalınan gemilerden herhangi biriyle karşılaşırsak ateş açmak için izniniz var."" Ön güverteye sağlam bir şekilde tutturulmuş deniz topu bizi gerçekten öldürmek istediğini doğruluyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Ocean Liner/Displayed name","Zenginlik ve güç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","Lordları kızaklara bindirdik ve şehrimize doğru yola koyulduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Escort survivors to the city/Description","Onları şehrimize getirmeye çalış."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Escort survivors to the city/Text","Onları kendi isteklerine karşı koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Ölen lordların son arzusunu onurlandırdık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Onları ölüme terk et ve göm."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Choices/Leave survivors to their fate/Text","İsteklerini onurlandır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Description","Kırmızı bayrak (aslında bir çarşaf) gördüğümüz en acınası kampın üzerinde dalgalanıyor. Hırıltılı bir şekilde ""Seni gördüğüme sevindim, keşke daha önce tanışmış olsaydık,"" dedi lordlardan birisi. ""Bizi uygun bir şekilde gömmeniz için size sadece yalvarabildiğime üzülüyorum. Bizler ölüyoruz ve artık savaşmamaya karar verdik. Lütfen son isteğimize saygı gösterin."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Red Flag Camp/Displayed name","Son arzu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands-dead/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","Mültecilerin cesetlerini gömdük."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands-dead/Choices/Escort survivors to the city/Description","Bu, onlar için yapabileceğimiz tek şey."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands-dead/Choices/Escort survivors to the city/Text","Cesetleri göm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands-dead/Description","Yıkık dökük barınakları olan kasvetli küçük bir kamp. Karla kaplı eğreti çadırların içinde cesetlerden başka hiçbir şey bulamadık. Cesetlerin arasında kayıp çocukların eşkaline benzeyen iki çocuk var. Kaybolduktan sonra bu kampa sığınmışlar, ama şansları tükenmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands-dead/Displayed name","Hayatta kalan yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Escort survivors to the city/Default outcome text","İzciler, mültecilerle ({survivors}) birlikte şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Escort survivors to the city/Description","İzciler, mültecileri hızlı ve güvenli bir şekilde şehrimize doğru getirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Escort survivors to the city/Text","Mültecileri şehre kadar koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Leave survivors to their fate/Default outcome text","Mülteciler ({survivors}), şehrimizi bulmaya çalışırken ıssız topraklarda öldü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Leave survivors to their fate/Description","Şehrimize nasıl geleceklerini bilmezlerse, şehri bulmaya çalışırken ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Leave survivors to their fate/Text","Mültecileri kendi kaderlerine bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Send survivors to the city/Default outcome text","Afetzedeler ({survivors}) şehrimize doğru yola koyuldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Send survivors to the city/Description","Afetzedeler şehrimize doğru yola koyuldular. Yolculuk uzun sürecek, bu yüzden bazıları yolda ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Choices/Send survivors to the city/Text","Afetzedeleri şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Description","Halkımızdan bir grup, kasvetli, yıkık dökük barınakların içine sığındı. Erzakları bir buz kütlesinin içine düştü ve yardım beklemek için kamp kurdular. Kaybolan çocuklar birkaç gün önce kampa doğru gitti. Açlıktan ölmeden önce onları bulduğumuz için şanslılar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Trail Bands/Displayed name","Kayboldu ve bulundu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Wretched Hulks/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Wretched Hulks/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Wretched Hulks/Choices/Take resources/Text","Gemileri parçala"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Wretched Hulks/Description","Bu gemiler birçok zor şartlarda hayatımızı kurtardı. Fırtınada gelmeden önce bizi Londra'nın dışına taşıdılar. Bizi Lord Craven'in adamlarına karşı korudular. En sonunda bizi buraya getirdiler. Ve şimdi gemileri kaynak yaratmak için parçalıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Survivors] Wretched Hulks/Displayed name","Gemilere elveda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[0]E: Intro/Choices/And so it begins/Text","Asla pes etmeyeceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[0]E: Intro/Description","Londra yok edildiğinde halkın geri kalanı ile birlikte ölüme mahkûm olmuştuk. Ama direndik.</n></n>Zenginleri koruyacak ve kuzeye yelken açacak olan gemilere karşı durduk. Burada bir Jeneratör bulduk ve ona el koyduk. Lordlar özgürlüğümüzü tekrar elimizden almadan önce bu yeni şehirde tüm halkımızı tekrar bir araya getirmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[0]E: Intro/Displayed name","Mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Most we saved/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Most we saved/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Most we saved/Description","Çok uğraştın, ama nihayetinde halkımızın tamamını kurtaramadın. Bazı dostlarımız ve sevdiklerimiz hâlâ orada olabilir, ancak onlara yardım etmek için çok geç. Onlar için sadece yas tutabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Most we saved/Displayed name","Halkımızın çoğunu kurtardın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Not enough/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Not enough/Choices/I see/Text","Elimden geleni yaptım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Not enough/Description","Başarısız oldun. Dostlarımızın, ailelerimizin, kardeşlerimizin, eşlerimizin çoğu hiç gelmeyen yardımı beklerken açlıktan ve soğuktan öldüler.</n></n></n></n>Artık bizim liderimiz değilsin ve artık şehrimizde istenmiyorsun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - Not enough/Displayed name","Halkımızı kurtarmadın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - We saved all/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - We saved all/Choices/I see/Description","Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - We saved all/Choices/I see/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - We saved all/Description","Başardın! Arkadaşlarımız, ailelerimiz ve kardeşlerimiz artık güvende. Artık daha güçlüyüz. Hep birlikte imkânsızı başarabileceğimizi kanıtladınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] E: Save Refugees - We saved all/Displayed name","Tüm insanlarımızı kurtardın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Build Beacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Build Beacon/Choices/Ok/Description","Bir İşaretçi inşa etmelisiniz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Build Beacon/Choices/Ok/Text","Elbette"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Build Beacon/Description","Kaptan, bir grup insan sizinle konuşmak istiyor. Bir İşaretçi inşa etmeniz için ısrar ediyorlar.</n></n>""Burayı bulmak çok zordu. Arkadaşlarımız hâlâ patikada acı çekiyor; kaybolmuş ve korkmuş durumdalar. Onlara yardım etmeliyiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Build Beacon/Displayed name","Bir İşaretçi'ye ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 100/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 100/Choices/I see/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 100/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 100/Description","Kaptan, şehrimizin nüfusu 100'e ulaştı. Her geçen gün daha çok insan bir araya geliyor.</n></n></n></n>Bu yer bizim için ev gibi olmasa da, evimiz gibi olmaya başlıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 100/Displayed name","Sayımız artıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 200/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 200/Choices/I see/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 200/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 200/Description","Kaptan, şehrimizin nüfusu 200'e ulaştı. Bu, halkımızın büyük bir kısmının burada olduğu anlamına geliyor.</n></n>Henüz işimiz bitmedi, ancak bitirmek üzereyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Population over 200/Displayed name","Yaklaştık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - fail/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - fail/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - fail/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - fail/Description","Kaptan, genç bir adam kendini öldürdü. Arkasında bir not bıraktı:</n></n>""O, hayatımın aşkıydı. Patikada ayrı düştük ve şehre yalnız ulaştım. Bir süre kurtarılacağına emindim, ama artık görüyorum ki burada kalmam için hiçbir sebep yok."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - fail/Displayed name","Genç dulun intiharı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - mixed/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - mixed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - mixed/Description","Kaptan, patikada yitirdiğimiz insanlarımız anısına aileler ve hayatta kalanlar tarafından Jeneratör'ün üzerine anıt yerleştirildi. Anıtta şöyle yazıyor:</n></n>""Yeryüzündeki evi ebedi ev için terk ettin. Bir gün orada buluşacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - mixed/Displayed name","Anıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - success/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - success/Choices/I see/Description","Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - success/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - success/Description","Kaptan, genç bir çift bu notu size teslim etmemizi istedi.</n></n>""Patikada ilerlerken ayrı düştük ve umutsuzca savaşmak zorunda kaldık. Çabalarınız sayesinde yeniden bir araya gelebildik. Hiçbir şey size olan minnettarlığımızı ifade edemez."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Rescue refugees consequence - success/Displayed name","Genç çift"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Black Spire/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Black Spire/Choices/I see/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Black Spire/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Black Spire/Description","Kaptan, Kara Tepe'deki çığdan sağ kurtulan mülteciler şehrimize ulaştı. Sonunda arkadaşlarıyla bir araya geldiler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Black Spire/Displayed name","Çığ afetzedeleri bulundu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Missing Children/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Missing Children/Choices/I see/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Missing Children/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Missing Children/Description","Kaptan, Eğri Patika'daki grup şehrimize ulaştı. Kayıp çocuklar da onların arasında. Aileler sevinçle çocuklarını kucakladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - Missing Children/Displayed name","Kayıp çocuklar bulundu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - White Pass/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - White Pass/Choices/I see/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - White Pass/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - White Pass/Description","Efendim, Beyaz Geçit'te yanlış yola giren mülteciler şehrimize ulaştı. Sıcak yemek ve sıcak bir yatak için can atıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors - White Pass/Displayed name","Kayıp mülteciler bulundu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors01/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors01/Choices/I see/Description","Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors01/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors01/Description","İlk grup sonunda geldi. Patikanın hâlâ kullanılabilir olduğunu gördüğümüz için rahatladık. Arkalarında yakında buraya ulaşacak başka bir grup görmüşler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors01/Displayed name","İlk mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors02/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors02/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors02/Description","Kardeşlerimizin bir sonraki grubu bize katıldı. Sonunda bizi ve şehrimizi gördükleri için çok memnunlar.</n></n>""Artık özgür olabiliriz! Londra'da bir parça ekmek için köle gibi çalışmak zorundaydık."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors02/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03 - noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03 - noBeacon/Choices/I see/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03 - noBeacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03 - noBeacon/Description","Onlarca insanımız şehre ulaştı. Yorgun düşmüşler ve iliklerine kadar donmuşlar. İşaretçi'yi inşa etmeniz için ısrar ediyorlar.</n></n>""Neden henüz İşaretçi inşa etmedin? Yolu kendi başımıza bulmamız bir mucize!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03 - noBeacon/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03/Description","Onlarca insanımız şehre ulaştı. Korkuyla etrafa bakıyorlar.</n></n>""Jeneratör gerçekten hayret verici! Lordların bu yeri kendileri için istemelerini düşünmek de hayret verici!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors03/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors04 - MissingChildren/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors04 - MissingChildren/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors04 - MissingChildren/Description","Birkaç aile şehrimize ulaştı. Ne yazık ki çocuklarından bazıları |#color=3A9FB1|Eğri Patika|#defaultcolor|'da kayboldu. Aileler çok endişeli ve yardım için yalvarıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors04 - MissingChildren/Displayed name","Kayıp çocuklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05 - noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05 - noBeacon/Choices/I see/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05 - noBeacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05 - noBeacon/Description","Bu bitkin ve soğuktan donmuş grup şiddetli bir kar fırtınasına yakalandı. İşaretçi'nin ışığı olmadığı için bazıları yolda kayboldu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05 - noBeacon/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05/Description","Bu grup şiddetli bir kar fırtınasına yakalandı. İşaretçimizin ışığı onların güvenli bir şekilde ulaşmasını sağladı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors05/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip- noBeacon/Arc subtitle text","Bilinmeyen Gemi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip- noBeacon/Choices/I see/Text","Bu konuda düşüneceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip- noBeacon/Description","Başka bir mülteci grubu şehrimize ulaştı. Buraya doğru gelirken |#color=3A9FB1|İskele|#defaultcolor|'den biraz uzakta bir gemi görmüşler. Bu gemiyi araştırmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip- noBeacon/Displayed name","Ufuktaki yabancılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip/Arc subtitle text","Bilinmeyen Gemi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip/Choices/I see/Text","Bu konuda düşüneceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip/Description","Başka bir mülteci grubu şehrimize ulaştı. Buraya doğru gelirken |#color=3A9FB1|İskele|#defaultcolor|'den biraz uzakta bir gemi görmüşler. Bu gemiyi araştırmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors06 - UnknowShip/Displayed name","Ufuktaki yabancılar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees-noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees-noBeacon/Choices/Yes/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees-noBeacon/Description","Bu afetzedelere göre bir grup mülteci |#color=3A9FB1|Beyaz Geçit|#defaultcolor|'te yanlış bir yöne saptılar. Onlara yardım etmek için izci göndermezsek kesinlikle ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees-noBeacon/Displayed name","Kayıp mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees/Choices/Yes/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees/Description","Bu afetzedelere göre, bir grup mülteci |#color=3A9FB1|Beyaz Geçit|#defaultcolor|'te yanlış yola sapmış. Onlara yardım etmek için izci göndermezsek kesinlikle ölürler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors07 - LostRefugees/Displayed name","Kayıp mülteciler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08 - noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08 - noBeacon/Choices/I see/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08 - noBeacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08 - noBeacon/Description","Yeni gelenler patikada birkaç ceset gördüklerini söylüyor. ""Buraya gelen yol İşaretçi olmadan çok ölümcül bir yer.""</n></n>Başka rahatsız edici haberler de var. ""Lordlardan kaçırdığımız gemilerle Londra'yı terk ederken, Lord Craven'ın bize ateş etmelerini emrettiğini duyduk. Umarız bizi buraya kadar takip etmez."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08 - noBeacon/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08/Description","Bu yeni gelenler bazı kayıp mühendislere rastladı ve onları şehrimize getirdi. Bazı rahatsız edici haberler var.</n></n>""Lordlardan kaçırdığımız gemilerle Londra'yı terk ederken, Lord Craven'ın bize ateş etmelerini emrettiğini duyduk. Bizi buraya kadar takip etme ihtimaline karşın bir arada kalmalıyız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors08/Displayed name","Başka bir grup geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire-noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire-noBeacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire-noBeacon/Description","Bu grup çok şey atlattı. |#color=3A9FB1|Kara Tepe|#defaultcolor|'deki çığ yüzünden arkadaşlarından ayrı düştüler. Onlara yardım etmemiz için yalvardılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire-noBeacon/Displayed name","Çığ afetzedeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire/Description","Bu grup çok şey atlattı. |#color=3A9FB1|Kara Tepe|#defaultcolor|'deki çığ yüzünden arkadaşlarından ayrı düştüler. Onlara yardım etmemiz için yalvardılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors09 - BlackSpire/Displayed name","Çığ afetzedeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10 - noBeacon/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10 - noBeacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10 - noBeacon/Description","Bu gruptaki insanlar daha fazla mültecinin gelmediğini söylüyor.</n></n>""Gemilerden en son ayrılan bizdik, bu yüzden Jeneratör'e en son ulaşan biz olmalıyız. Arkamızdan gelen hiçbir canlı yok."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10 - noBeacon/Displayed name","Son grup"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10/Arc subtitle text","Halkımızı Kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10/Description","Bu gruptaki insanlar daha fazla mültecinin gelmediğini söylüyor.</n></n>""Gemilerden en son ayrılan bizdik, bu yüzden Jeneratör'e en son ulaşan biz olmalıyız. Arkamızdan gelen hiçbir canlı yok."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[1][OurPeople] S: Survivors10/Displayed name","Son grup"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Arc subtitle text","Bilinmeyen Gemi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Choices/Ignore/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Choices/Ignore/Text","Umursama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Bu adam yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Sustur onu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Description","Kaptan, işçilerimizden birisi sarhoş oldu ve şu an insanları korkutuyor. Lordlar hakkında atıp tutuyor.</n></n>""Lordlar o geminin içerisinde geliyor! Göreceksiniz! Bizim olanı almak için piç kurusu Lord Craven ile geliyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 01 S: Rumors - Drunkman/Displayed name","Sarhoş taşkınlığı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 02 E: Seen from beacon/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 02 E: Seen from beacon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 02 E: Seen from beacon/Description","Kaptan, İşaretçi'deki gözcüler, bize doğru gelen büyük bir yabancı grubu olduğunu bildiriyor. Lordların geldiğini varsaymalıyız. Halkımız en büyük korkularının gerçek olacağından endişeli.</n></n>""Bizi ayrılmaya zorlarlarsa bu donmuş cehennemde ölürüz! Kalmamıza izin verseler bile bizi köle gibi kullanacaklar. Savaşmaya hazır olmalıyız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 02 E: Seen from beacon/Displayed name","Belirsiz tehdit"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 03 S: Lords are unarmed/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 03 S: Lords are unarmed/Choices/Ignore/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 03 S: Lords are unarmed/Description","Kaptan, yaklaşan yabancılar silah taşımıyorlar. Niyetleri ne olursa olsun bize saldırmalarının bir yolu yok. Ama insanlar tetikte.</n></n>""Bizi kandırmaya çalışıyorlar! Lordlar çok kurnazdır. Bu sülükler bizi tekrar ele geçirmek için her şeyi yapar, şuraya yazıyorum."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 03 S: Lords are unarmed/Displayed name","Silahları yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 04 S: They are approaching/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 04 S: They are approaching/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 04 S: They are approaching/Description","Kaptan, lordlar neredeyse geldi. Çok fazlalar ama sefil görünüyorlar. Yanlarında erzakları yok gibi görünüyor.</n></n>Birkaç saat içinde şehrimize ulaştıklarında yardım etmemiz için yalvarmaktan başka çareleri yok. Onların kaderine karar vermelisiniz…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[2][Strangers] 04 S: They are approaching/Displayed name","Lordlar yaklaşıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Choices/Agree/Description","Lordlar şehre getirilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Choices/Agree/Text","Katılıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Lordlar durdurulacak. Bazıları yaralanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Description","Kaptan, büyük bir lord gurubu Jeneratör'ün altında toplandı. Başkalarını şehre getirmelerine izin vermek için size yalvarıyorlar.</n></n>""Dostlarımız ve akrabalarımız dışarıda açlıktan ve soğuktan ölüyor. Lütfen gitmemize izin verin ve onları buraya getirelim!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Bring Lords to the City/Displayed name","Lordlar yardım için yalvarıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Radio Mast/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Radio Mast/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Radio Mast/Description","Kaptan, son zamanlarda gelen lordlar, gördükleri bir |#color=3A9FB1|Anten Direği|#defaultcolor|'nden bahsediyorlar. Bir Buhar Çekirdeği onu çalıştırıyor olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3][Lords] S: Radio Mast/Displayed name","Anten Direği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Go away/Description","Lordlar şehrin dışında kamp kuracaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Go away/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Welcome them - QUEST FEED All/Description","{count} kişiye barınak sağlamak ve {count1} kişiyi beslemek için 2 gününüz var. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Welcome them - QUEST FEED All/Text","Onları içeri al, herkesin ihtiyaçlarına bakacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Welcome them - QUEST FEED Infrastucture/Description","{count} kişiye barınak sağlamak ve Endüstriyel Sera veya Avcı Hangarı (3 tane) inşa etmek için 2 gününüz var. Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Choices/Welcome them - QUEST FEED Infrastucture/Text","Onları içeri al, gıda altyapısını geliştireceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Description","Kaptan, lordlar geldi. Açlıktan ölüyorlar. Onlardan yüzlerce var. Yüzlerce! Ve dahası da geliyor. Onları içeri almamız için bize yalvardılar. Onları içeri alırsak yiyecek kaynaklarımızı paylaşmamız ve barınak bulmamız gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] E: Lords01 - HUNGER/Displayed name","Zavallı lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - no quest/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - no quest/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - no quest/Description","Kaptan, başka bir lord grubu daha kısa bir süre sonra gelecek. Sağlıklarının iyi olmadığını biliyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - no quest/Displayed name","Hasta lordlar yaklaşıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest failed/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest failed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest failed/Description","Kaptan, başka bir lord grubu daha kısa bir süre sonra burada olacak. Sağlıklarının iyi olmadığını biliyoruz. Halkımızın endişelenmek için haklı bir nedeni var.</n></n>""İçeriye aldığınız lordlarla yeteri kadar sorunumuz var. Bu grup hastalıklarını başka bir yere yaymalı."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest failed/Displayed name","Hasta lordlar geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest success/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest success/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest success/Description","Kaptan, başka bir lord grubu daha kısa bir süre sonra burada olacak. Sağlıklarının iyi olmadığını biliyoruz. Halkımız endişeli.</n></n>""Açlık çeken lordlara yardım edebildik, ama bu çok farklı. Bulaşıcı hastalık taşıyor olabilirler!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Before Sick Lords - quest success/Displayed name","Hasta lordlar geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Lord Estabilished Camp1/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Lord Estabilished Camp1/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Lord Estabilished Camp1/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Lord Estabilished Camp1/Description","Kaptan, gitmelerini emrettiğiniz lordlar şehrin dışında kamp kurdu. Neyin peşinde olduklarını bilmiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Lord Estabilished Camp1/Displayed name","Lordlar kamp kurdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: More lords spotted1/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: More lords spotted1/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: More lords spotted1/Description","Kaptan, bir lord grubu daha şehrimize doğru geliyor ve büyük ihtimalle dahası da gelecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: More lords spotted1/Displayed name","Daha fazla yabancı görüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - go to work/Arc subtitle text","Eski alışkanlıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - go to work/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - go to work/Description","Kaptan, çalışmayı reddeden lord, halkımız tarafından hırpalandı. Lordu Sağlık Merkezine gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - go to work/Displayed name","Acı bir ders"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - one day rest/Arc subtitle text","Eski alışkanlıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - one day rest/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - one day rest/Description","Kaptan, çalışmayı reddeden lord burada. Sergilediği tutum için özür dilemek istiyor.</n></n>""Çalışan insanlara saygısızlık etmek istemedim. Sadece yardım edemeyeceğime inanıyordum. Artık biliyorum ki devir değişti ve biz de değişmeliyiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits - one day rest/Displayed name","Yenilikçi lord"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Arc subtitle text","Eski alışkanlıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Choices/Go to work/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Choices/Go to work/Text","Onu çalışmaya gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Choices/One day rest/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Choices/One day rest/Text","Ayarlamak için zaman ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Description","Kaptan, lordlardan biri çalışmayı reddediyor. ""Böyle ayakçı işlerini sıradan halka yaptırmak gerek."" diyor. Eskiden bir yazar ya da onun gibi bir şey olduğunu iddia ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Old Habits/Displayed name","Çalışmak için çok asil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Arc subtitle text","Açlıktan ölen lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food for all/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food for all/Disabled text","10 Yiyecek Payına ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food for all/Text","Onlara 10 Yiyecek Payı ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food only for him/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food only for him/Disabled text","1 Yiyecek Payına ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/Food only for him/Text","Ona 1 Yiyecek Payı ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Choices/No food/Text","Onu uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Description","Kaptan, lordlardan birisi açlıktan ölüyor. Kendisi ve yanındakiler için ek Yiyecek Payı için size yalvarıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord - begin/Displayed name","Fazladan pay"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Arc subtitle text","Açlıktan ölen lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Choices/No/Description","Huzursuzluk artacaktır.</n>Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Choices/No/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Choices/Yes/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Choices/Yes/Disabled text","100 Yiyecek Payına ihtiyacınız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Choices/Yes/Text","Onlara 100 Yiyecek Payı ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Description","Kaptan, açlıktan ölen lordlara 10 Yiyecek Payı verdiğiniz için insanlarımız öfkeli.</n></n>""Yine lordlar öncelikli! Bu yemeği almak için çok çalıştık ve karşılığında ne aldık? Koca bir hiç! Lordlara verilen 10 pay için geri kalanımıza 100 pay istiyoruz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food for all/Displayed name","İnsanlar eşitlik talep ediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food only for him/Arc subtitle text","Aç lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food only for him/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food only for him/Description","Kaptan, açlıktan ölen lord yanındakiler tarafından dövüldü. Ona 1 Yiyecek Payı verildiğini söylediğinde ona inanmamışlardı. Onu Sağlık Merkezine yolladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - food only for him/Displayed name","Açlık ve öfke"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Arc subtitle text","Aç lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/I will build a prison/Description","Bir Hapishane inşa etmek için 2 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/I will build a prison/Text","Hırsızı Hapishaneye koyacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/Ignore/Description","Elleri kesilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/Ignore/Text","Devam etmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Durdur onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Hapishane gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Onu hapse gönderin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Description","Kaptan, fazladan Yiyecek Payı için yalvaran lord, Yemekhaneden yemek çalarken yakalandı. Halkımız onu linç etmek istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord2 - no food/Displayed name","Yiyecek hırsızı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Lords disappointed/Arc subtitle text","Aç lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Lords disappointed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Lords disappointed/Description","Kaptan, lordlar şehirdeki son olaylar ve hırsızlık yapan birinin ellerinin kesilmesi yüzünden dehşete kapılmış durumda.</n></n>""Hırsızın yaptığı şeyi savunmuyoruz, ama cezası çok zalimceydi. Burada kurduğun dünya barbar bir dünya olacak."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Lords disappointed/Displayed name","Lordlar korkuyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Our People disappointed/Arc subtitle text","Açlıktan ölen lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Our People disappointed/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Our People disappointed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Our People disappointed/Description","Kaptan, fazladan Yemek Payı isteyen lordların talebini yerine getirdiğiniz için halkımız hayal kırıklığına uğradı.</n></n>""Neden onların tarafını tutuyorsun? Lordlara bize davrandığından daha iyi davranıyorsun. Şehrimizde bazı şeylerin daha farklı olacağını düşünüyorduk."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Starving lord3 - Our People disappointed/Displayed name","İnsanlar ümidini yitirdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords from camp/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords from camp/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords from camp/Description","Açlık çeken lordlar şehre geldi. İnsanlarımız bu durumdan pek memnun değil. Lordlar ise oldukça neşeli.</n></n>""Teşekkürler, nazik insanlar! İçeri almasaydınız dışarıda ölürdük."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords from camp/Displayed name","Zavallı lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords/Description","Açlık çeken lordlar şehre geldi. İnsanlarımız bu durumdan pek memnun değil. Lordlar ise oldukça neşeli.</n></n>""Teşekkürler, nazik insanlar! İçeri almasaydınız dışarıda ölürdük."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3a][Lords] S: Survivors11 - HungerLords/Displayed name","Zavallı lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Go away/Description","Lordlar şehrin dışında kamp kuracaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Go away/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Welcome them - QUEST HEAL All/Description","{count} kişi iyileştirmek için 2 gününüz var.</n>Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Welcome them - QUEST HEAL All/Text","Onları içeri al, sağlık hizmetlerimiz bununla başa çıkabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Welcome them - QUEST HEAL Infrastructure/Description","4 yeni sağlık binası açmak için 2 gününüz var.</n>Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Choices/Welcome them - QUEST HEAL Infrastructure/Text","Onları içeri al, sağlık hizmetlerini geliştireceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Description","Kaptan, büyük bir lord grubu geldi. Çoğu kişi ciddi bir şekilde hasta. Günlerce çalışmak için uygun olmayacaklar ve tıbbi tesislerimiz dolu olacak. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] E: Lords02 - SICK/Displayed name","Hasta lordlar burada"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - no quest/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - no quest/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - no quest/Description","Kaptan, bir lord grubu daha geliyor. Söylentiye göre gemilerimize ateş edilmesini emreden Lord Craven da onlarla birlikte."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - no quest/Displayed name","Lord Craven geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest failed/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest failed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest failed/Description","Kaptan, bir lord grubu daha geliyor. Söylentiye göre gemilerimize ateş edilmesini emreden Lord Craven da onlarla birlikte. Halkımız sinirleniyor.</n></n>""Bu sülüğün şehrimize girmeye hakkı yok! O ve onun gibi olanlar yüzünden yeterince acı çektik."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest failed/Displayed name","Lord Craven geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest success/Arc subtitle text","Lordlarla Yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest success/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest success/Description","""Kaptan, bir lord grubu daha geliyor. Söylentiye göre gemilerimize ateş edilmesini emreden Lord Craven da onlarla birlikte. Halkımız oldukça sakin.</n></n>""Şimdiye kadar diğer lordlarla baş edebildik. Bunun da bir şekilde üstesinden geliriz…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Before Last Lords - quest success/Displayed name","Lord Craven geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Lord Estabilished Camp2/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Lord Estabilished Camp2/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Lord Estabilished Camp2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Lord Estabilished Camp2/Description","Kaptan, gönderilen lordlar şehrin dışında kamp kurdu. Neyin peşinde olduklarını bilmiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Lord Estabilished Camp2/Displayed name","Hasta lordlar kamp kuruyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: More lords spotted2/Arc subtitle text","Lordlarla yüzleş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: More lords spotted2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: More lords spotted2/Description","Kaptan, bir lord grubu daha şehrimize doğru geliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: More lords spotted2/Displayed name","Daha fazla yabancı görüldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem - consequence - Ignore/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem - consequence - Ignore/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem - consequence - Ignore/Description","Kaptan, kim olduğu bilinmeyen kişiler tarafından birkaç hasta lord saldırıya uğradı ve acımasızca dövüldü. Saldırıya uğrayanlardan birinin uzvu kesildi. Saldırganlar lordları tedavi edilemeyen bir hastalığı yaymakla suçladılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem - consequence - Ignore/Displayed name","Korkakça bir saldırı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Choices/Ignore Problem/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Choices/Ignore Problem/Text","Söylentilere aldırma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Sustur onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Description","Kaptan, bazı insanlar hasta lordlar hakkında korkunç şeyler anlatıyorlar. Onların bulaşıcı hastalık taşıdıklarını ve eğer onlardan uzak durmazsak hepimizin hasta olacağını söylüyorlar. Herkes gergin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Sick Lords Problem/Displayed name","Tehlikeli söylentiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords from camp/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords from camp/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords from camp/Description","Hasta lordlar artık aramızda. Halk bu durumdan memnun değil ve onlardan olabildiğince uzak durmaya çalışıyorlar. Bazı lordlar da bu tepkilerden şikayetçi.</n></n>Lordlardan biri öksürerek ""Bize iğrenerek ve hor görerek bakıyorlar!"" dedi. ""Hasta olmamız haysiyetimizi kaybettiğimiz anlamına gelmez."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords from camp/Displayed name","Hasta ama onurlu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords/Arc subtitle text","Hasta lordlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords/Description","Hasta lordlar artık aramızda. Halk bu durumdan memnun değil ve onlardan olabildiğince uzak durmaya çalışıyorlar. Bazı lordlar da bu tepkilerden şikayetçi.</n></n>Lordlardan biri öksürerek ""Bize iğrenerek ve hor görerek bakıyorlar!"" dedi. ""Hasta olmamız haysiyetimizi kaybettiğimiz anlamına gelmez."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3b][Lords] S: Survivors12 - SickLords/Displayed name","Hasta ama onurlu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Choices/Go away/Description","Lordlar şehrin dışında kamp kuracaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Choices/Go away/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Choices/Welcome them/Description","Huzursuzluk artacaktır.</n>Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Choices/Welcome them/Text","Onları içeri al, sosyal rahatsızlığı çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Description","Kaptan, birkaç adam tarafından idare edilen kırktan fazla çocuk şehrin dışında toplandı. İçeri girmek istiyorlar, ama Lord Craven da onların arasında. Ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] E: Lords03 - CRAVEN/Displayed name","Lord Craven burada"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - killed/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - killed/Choices/I see/Description","Huzursuzluk azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - killed/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - killed/Description","Kaptan, Lord Craven öfkeli kalabalık tarafından asıldı. Son nefesini verene kadar pişman olmadığı görünüyordu.</n></n>Son söz olarak ""İnsanlara yardım etmek için her şeyi yaptım."" dedi. ""Benim yerimde olsan aynı şeyi sen de yapardın. Şu anda bile yapıyorsun. Kendini kandırma."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - killed/Displayed name","Lord Craven öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - survived/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - survived/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - survived/Description","Kaptan, Lord Craven şehrimizi terk etti! Bu notu size iletmemizi istedi.</n></n>""Hayatımı sana borçluyum ve bunun için sana minnettarım. Bazı şeyler açıkça değişti; artık sen yetkilisin, ben değilim. Bu da ileride benim gibi olacaksın demek. Şunu unutma: güç yolsuzlaştırır. Büyük adamlar neredeyse her zaman kötüdür. Biliyorum, ben hem büyük hem kötüydüm."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven - survived/Displayed name","İstenmeyen tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Choices/Kill them/Description","Lord Craven linç edilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Choices/Kill them/Text","Devam etmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Durdur onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Description","Kaptan, Lord Craven'ın gelmesinin ardından öfkeli bir grup toplandı. Onun kellesini istiyorlar.</n></n>""Halkımıza yaptıklarının bedelini ödeyecek! O bizim ölmemizi istedi, ancak alacağı tek şey kendi ölümü olacak!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Craven/Displayed name","Bir linç çetesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Estabilished Camp3/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Estabilished Camp3/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Estabilished Camp3/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Estabilished Camp3/Description","Kaptan, gönderilen lordlar şehrin dışında kamp kurdu. Neyin peşinde olduklarını bilmiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Lord Estabilished Camp3/Displayed name","Lord Craven kamp kurdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven from camp/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven from camp/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven from camp/Description","Birkaç lord, büyük bir çocuk grubunu şehre doğru getiriyor. Lord Craven da onlarla birlikte. Etrafına baktı ve korktu. Artık tüm gücünü kaybetti ve kaderi halkımızın merhametine kaldı.</n></n>Çocuklar alışılmadık derecede sessiz. Onlara liderlik eden lordlardan birisi ""Çocukların çoğu yetim."" dedi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven from camp/Displayed name","Güçsüz ve korkmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven/Arc subtitle text","Lord Craven"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven/Description","Birkaç lord, büyük bir çocuk grubunu şehre doğru getiriyor. Lord Craven da onlarla birlikte. Etrafına baktı ve korktu. Artık tüm gücünü kaybetti ve kaderi halkımızın merhametine kaldı.</n></n>Çocuklar alışılmadık derecede sessiz. Onlara liderlik eden lordlardan birisi ""Çocukların çoğu yetim."" dedi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[3c][Lords] S: Survivors13 - LordCraven/Displayed name","Güçsüz ve korkmuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/Agree with lord/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/Agree with lord/Text","Lordu destekle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/Agree with your people/Description","Lord yaralanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/Agree with your people/Text","Halkımızı destekle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Çatışma barışçıl yollarla çözülecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları sakinleştirmek için adamlarımızı gönderin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Description","Kaptan, bir lord, sırayı bozmaya çalıştığını söyleyen bazı insanlarla tartışıyor. Asil doğumunun ona hizmette öncelik sağladığını iddia ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 01 S: Canteen/Displayed name","Yemekhane'de Kargaşa"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Choices/Ignore/Text","Bunu duyduğuma üzüldüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kundakçıyı bul"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Description","Kaptan, birisi lordlardan birinin evini yaktı. Neyse ki kimseye bir şey olmadı, ama orada yaşayan aile korkmuş durumda."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02 S: House/Displayed name","Bir lordun evi yanıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/Banish him/Description","Bu kişi şehri sonsuza dek terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/Banish him/Text","Onu kov"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/Release him/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/Release him/Text","Gitmesine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Pişman olmasını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Hapishane gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Onu hapset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Promise] Prison/Description","Bir Hapishane inşa etmek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Promise] Prison/Text","Bu tip insanlar için bir yere ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Promise] Public penance/Description","Kamu Kefareti kanunu imzalamak için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Choices/[Promise] Public penance/Text","Pişman olmasını sağlayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Description","Kaptan, lordun evini yakan adamı yakaladık. Bizim halkımızdan birisi ve yaptığından pişman değil.</n></n>""Ben yapılması gerekeni yaptım. Lordlardan kurtulmalıyız. Buraya ait değiller."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 02a S: Guards catch guilty/Displayed name","Kundakçı yakalandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Choices/Ignore/Text","Umarım insanlar anlayış gösterir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Description","Kaptan, kalabalık bir grup Jeneratörün etrafında toplanıyor. Şehrimizdeki soyluların aleyhinde konuşuyorlar.</n></n>Herkes öfkeli. Çatışmayı çözemezsek şehir kanunsuzlaşabilir, bu da şiddetin artmasına neden olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 03 E: Riot/Displayed name","Düşmanlık yükseliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/Ignore/Text","Bunu duyduğuma üzüldüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Onları pişman et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Hapishane gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Suçluyu hapset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Description","Kaptan, halkımızdan bir grup, lordlardan birinin evini soyup aralarında kadın ve çocukların da bulunduğu ev halkını acımazsızca dövdüler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 04 S: Robbery/Displayed name","Şiddetli soygun"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/Ignore/Description","Birkaç lord saldırıyı durdurmaya çalışacak. Ölme ihtimalleri var. Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/Ignore/Text","Yapabileceğim bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Onları pişman et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Saldırıyı durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Bir Hapishane gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Suçluyu hapset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Description","Kaptan, halkımızdan bir grup, lordlardan birinin evine saldırdı ve orada yaşayan dört kadını herkesin gözü önünde sürükledi. Bunu durdurmazsak kadınlar yaralanacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 05 S: Rape/Displayed name","Kadınlar saldırıya uğradı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/Ignore/Description","20 lord asılacak.</n>Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/Ignore/Text","Yapabileceğim bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Onları pişman et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Durdur onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Bir Hapishane gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Suçluyu hapset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Description","Kaptan, 20 çıplak erkek ve kadın darağacına yollanıyor, hepsi asil ailelerden geliyor. Kalabalığın bağrışlarına bakılırsa bu, cadı avının sadece başlangıcı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4a][Class Conflict] 06 S: Lynching/Displayed name","Darağacına doğru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them all resources/Description","100 Yiyecek Payı ve 100 Odun teslim edilecek.</n>Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them all resources/Disabled text","100 Yiyecek Payı ve 100 Odun gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them all resources/Text","Onlara ne istiyorlarsa ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them nothing/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them nothing/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them only food rations/Description","100 Yiyecek Payı teslim edilecek.</n>Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them only food rations/Disabled text","100 Yiyecek Payı gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Choices/Give them only food rations/Text","Onlara yiyecek ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Description","Kaptan, içeri girmesine izin vermediğimiz bazı lordlar bir talepte bulunuyor.</n></n>""Jeneratörümüzü ele geçirdin, içeri girmemize izin vermedin ve bize hiçbir şey bırakmadın. Biraz anlayışlı ol ve önümüzdeki günlerde hayatta kalabilmemiz için bize yeterince yiyecek ve odun ver."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 01 S: Help request/Displayed name","Yardım talebi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about helping/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about helping/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about helping/Description","Kaptan, fitneci olduğu bilinen adamlarımızdan birisi, lordlara yapılan yardımı yüksek sesle kınadı.</n></n>""Bu bir hata! Bugün elini veren yarın kolunu kaptırır. Yakında lordlar daha fazlasını isteyecek, ama bu sefer güzelce istemeyecekler."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about helping/Displayed name","Fitneci"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about not helping/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about not helping/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about not helping/Description","Kaptan, fitneci olduğu bilinen adamlarımızdan birisi, lordlara yapılmayan yardımı yüksek sesle destekledi.</n></n>""Doğru olan buydu! Bugün elini veren yarın kolunu kaptırır. Ama henüz bitmedi. Lordlar daha fazlası için geri gelecek, ama bu sefer güzelce istemeyecekler."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 02a S: Agitator about not helping/Displayed name","Fitneci"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/I see/Text","Bunu duyduğuma üzüldüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/[Promise] Faithkeeper/Description","İnanç Koruyucuları belirlemek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/[Promise] Faithkeeper/Text","Bizi koruması için İnanç Koruyucularına ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/[Promise] Guardpost/Description","2 Muhafız Üssü inşa etmek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Choices/[Promise] Guardpost/Text","Bizi koruması için Muhafızlara ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Description","Kaptan, Yemekhaneden bir miktar yiyecek çalındı. İnsanlar hırsızın lordların kampına doğru gittiğini söylüyor.</n></n>""Lordlar asla değişmeyecek. Onlar sürekli bizim üzerimizden yaşamaya çalışırlar. Onlar parazitten başka bir şey değil!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03a S: Food Steeling/Displayed name","Yiyecek hırsızı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/Let them go/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/Let them go/Text","Gitmesine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Pişman olmasını sağla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Hapishane gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Onu hapse gönderin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Promise] I will build a prison/Description","Bir hapishane inşa etmek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Promise] I will build a prison/Text","Bu tip insanlar için bir yere ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Promise] Public penance/Description","Kamu Kefareti kanunu imzalamak için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Choices/[Promise] Public penance/Text","Pişman olmasını sağlayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Description","Kaptan, adamlarımız Yemekhaneden yemek çalmaya çalışanı yakaladı. Lordların kampından buraya gelmiş. Orada açlıktan öldüklerini söylüyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 03b S: Food Steeling - Guard/Displayed name","Yiyecek hırsızı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 04 S: Agitator about food steeling/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 04 S: Agitator about food steeling/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 04 S: Agitator about food steeling/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 04 S: Agitator about food steeling/Description","Kaptan, bir fitneci kalabalığı kışkırtıyor. Bir şeyler yapmazsak lordların daha fazla arsızlaşacağını söylüyor.</n></n>""Bir hırsız, her zaman hırsızdır. Beni iyi dinleyin; lordlar, biz onlara derslerini vermezsek barış içinde yaşamamıza müsaade etmezler. Şehrimizi korumalıyız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 04 S: Agitator about food steeling/Displayed name","Bir fitneci insanları kışkırtıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Choices/Ignore them/Description","Bazı malzemeleri kaybedeceğiz. Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Choices/Ignore them/Text","Umursama"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Durdur onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Description","Kaptan, lordlar depomuzu soydu! Çaldıkları malzemelerle kamplarına doğru gidiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05 E: Lords diversion/Displayed name","Lordlar depoyu soydu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/Kill them/Description","Bu insanlar katledilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/Kill them/Text","Öldür onları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/Released them/Description","Bu insanlar kamplarına geri dönecek. Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/Released them/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Disperse] Public penance/Description","Kamu Kefareti uygulanacak. Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Disperse] Public penance/Text","Onları pişman et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Disperse] Send to prison/Description","Bu insanlar Hapishaneye gönderilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Disperse] Send to prison/Disabled text","Hapishane gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Disperse] Send to prison/Text","Onları hapset"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Promise] I will build a prison/Description","Bir Hapishane inşa etmek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Promise] I will build a prison/Text","Bu tip insanlar için bir yere ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Promise] Public penance/Description","Kamu Kefareti kanunu imzalamak için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Choices/[Promise] Public penance/Text","Pişman olmalarını sağlayacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Description","Kaptan, muhafızlarımız depomuzu soyan lordları yakaladı ve çaldıkları malzemeleri geri getirdi. Hırsızlara ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 05a S: We caught some lords/Displayed name","Bazı lordları yakaladık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 06 S: People want revenge/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 06 S: People want revenge/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 06 S: People want revenge/Description","Kaptan, bir fitneci insanları size karşı kışkırtıyor. Son hırsızlık olayı için lordlardan intikam almak istiyorlar.</n></n>""Sana bu parazitin daha fazlası için geri döneceği söylemiştim. Onlara bir ders vermenin zamanı geldi. Eğer liderimiz bir şey yapmazsa, meseleyi kendi elimize alıp onlara burada kimin yetkili olduğunu göstereceğiz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 06 S: People want revenge/Displayed name","İnsanlar intikam istiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Choices/Give them resources/Description","50 Odun ve 50 Çelik teslim edilecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Choices/Give them resources/Disabled text","50 Odun ve 50 Çelik gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Choices/Give them resources/Text","Onlara kaynak ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Choices/Ignore/Text","Onları uzağa gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Description","Kaptan, halkımız lordlar tarafından tehdit edildiğini söylüyor. Bazı el yapımı silahlar üretmek için kaynak talep ediyorlar.</n></n>Bir mühendis: ""Belki biraz güç gösterisi yaparsak onları uzak tutmaya yeterli olabilir. Mesajı almazlarsa daha kuvvetli bir şekilde tekrar etmemiz gerekebilir."" diyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 07 S: Resources for weapon/Displayed name","İnsanlar silah istiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 08 S: People going crazy/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 08 S: People going crazy/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 08 S: People going crazy/Description","Kaptan, durum kontrolden çıkıyor. Kızgın insanlar, el yapımı silahlarıyla bir araya geliyorlar. Birkaç saat içinde halk lordların kampına saldıracak.</n></n>Onları şehrimizin güvende olduğuna ikna edemezsek bu olay katliamla bitecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[4b][The Wall] 08 S: People going crazy/Displayed name","Kan dökme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Assimilation/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Assimilation/Choices/I see/Text","Aferin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Assimilation/Description","İnsanların sosyal sınıfları tarafından değil, eylemleriyle yargılandığı bir dünya kurmaya başladık. Halkımız arasındaki düşmanlığın yakında unutulacağını umuyoruz.</n></n>İlk defa birlik olma şansımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Assimilation/Displayed name","Hepimiz eşitiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Camps demolished/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Camps demolished/Choices/I see/Text","Yapılması gerekeni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Camps demolished/Description","Lordları katledeceğimizin söylentisi tamamen zırvadır. Bu tür durumlar derhâl cezalandırılacaktır. Lordların kaderi bizim sorunumuz değil.</n></n>Bizim için önemli olan, kararlılığımızın ve çalışkanlığımızın sayesinde hayatta kalmamızdır, bu da gururumuzun gerçek kaynağıdır.</n>Özür dilememiz gereken bir durum yok."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Camps demolished/Displayed name","Pişmanlık yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Lords go away/Arc subtitle text","Komşularla uğraşmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Lords go away/Choices/I see/Text","Yapılması gerekeni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Lords go away/Description","Lordlardan ayrıldık ve artık yoklar. Kendilerine bir yer bulabilmek için dağlara doğru yola koyuldular. Peki dönecekler mi? Kimse cevabın ne olduğunu bilmiyor.</n></n>Şansımız varken onlara ulaşmadık ve şimdi onlardan ne beklememiz gerektiğini bilmiyoruz. Sadece bir sonraki karşılaşmamızda her ihtimale hazır olacağımızı umuyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Lords go away/Displayed name","Dışarıdalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Massacre/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Massacre/Choices/I see/Text","Hiçbir şey yapılamaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Massacre/Description","Birçok erkek, kadın ve çocuk sizin kuralınıza kurban gitti. Binbir dertle kurduğumuz şehrin temellerini masum kanı lekeledi.</n></n>Çalışan insanlar ve lordlar yan yana yaşayamaz, bunu zor yoldan öğrendik. Yardım edemesek de, geriye bir bakıp bazı şeyler daha farklı yapılabilir miydi onu düşünelim... Bu soru hayatımızın geri kalanında hep peşimizden gelecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Massacre/Displayed name","Katliam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Partial Assimilation/Arc subtitle text","Sınıf Çatışması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Partial Assimilation/Choices/I see/Text","Yapılması gerekeni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Partial Assimilation/Description","Lordlarla olan farklılıklarımızı çözmeye çalıştık, ama bunun imkânsız olduğu anlaşıldı. Yeni bir düzen kurulmalı. Artık bizler efendiyiz ve lordlar bizim hizmetçilerimiz.</n></n>Belki de karşılıklı güvensizlik, eşitlik fikrini en başından eledi. Her iki durumda da bir araya gelemedik ve ileride de gelemeyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario/Entries/[5][End] E: Partial Assimilation/Displayed name","Bölündük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersFound/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersFound/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersFound/Description","Devasa hurda kuleler üstümüzde duruyor, donmuş ve sessizler. Nasıl buraya gelmiş ki? Dalgalar mı sürükledi yoksa her ne amaçla yapıldıysa o amacı gerçekleştirdikten sonra terk mi edildi?</n></n>Yaşlı bir denizci böyle gemilerin Donmuş Toprak kolonileşmesi esnasında kullanıldığını söylüyor. Ama karanlık derinliklere indiğimizde sorular daha da artıyor. Aşağıda çeşitli boyutlarda ambarlar var ve hepsi demir parmaklıklarla birbirinden ayrılmış durumdalar. Mahkûmları nakletmek için kullanılıyormuş gibiler. Yüzlercesi var. Ama hangi amaçla? Asla bilemeyebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersFound/Displayed name","Kasvetli Hurda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersMementoFound/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersMementoFound/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersMementoFound/Description","Halkımızdan birisi hapishane gemisinin enkazını incelemeye gitti ve kaptanın odasında Londra gazetesinden bazı parçalar buldu. Diğer başka kalıntılarla birlikte duruyorlardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/BuildersMementoFound/Displayed name","Londra'yı Hatırlatır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/FirstBridgeBuilt/Choices/We should build more bridges./Text","Daha fazla köprü inşa etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/FirstBridgeBuilt/Description","Efendim! İlk köprüyü inşa ettik. Bu inşaat sayesinde uzaklardaki kaynaklara ulaşabileceğiz. Şehrin dışındaki komşu bölgelere ulaşmak, hayatta kalmamız için çok önemli."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/FirstBridgeBuilt/Displayed name","İlk köprü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestFound/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestFound/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestFound/Description","Yerleşim yeri karın altında gömülü durumda ve kim bilir ne kadar süredir terk edilmiş. Saatler süren kazıdan sonra enkaza dönmüş bir binayı keşfediyoruz. İçinde bir sürü ranza var. Bir sürü enkaz da var. Yüzlerce kişiyi barındıracak kadar oda var.</n></n>Biraz daha kazdığımızda, gizem daha da artıyor. Avcı kulübesi, sera falan bulamıyoruz. Sadece büyük, boş bir kantin var. Karın altında kaybolmuş raylar da görünüyor! Görünüşe göre bu koloni tamamen dışarıdan gelen tedarikle besleniyordu. Kulağa ne kadar da sıra dışı geliyor! Bu kadar insanı buraya kim gönderdi ve görevleri neydi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestFound/Displayed name","Karakol"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestMementoFound/Arc subtitle text","Geçmişten parçalar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestMementoFound/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestMementoFound/Description","Halkımızdan birisi koloni enkazını incelemeye gitti ve yöneticinin odasında bazı gazeteler buldu. Diğer başka kalıntılarla birlikte duruyorlardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/SeasonPass/Entries/ReconquestMementoFound/Displayed name","Issız koloni"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Arc subtitle text","Sağlık Hizmeti Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/Not now/Text","Başka bir çözüm bulacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/[Disperse] Agressive/Description","Huzursuzluk azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/[Quest]Triage/Description","Triyaj'ı kullanmak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Choices/[Quest]Triage/Text","Bunda şiddetli önlemler gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Description","Kaptan, hastalar ve aileleri onlara yardım etmek için bir şey - herhangi bir şey- yapmamızı istemek için toplanmışlar. Ama soğuk yanığı vakaları artıyor ve hastalık zamanında hepsine yardım edemeyebiliriz.</n></n>Çoğunu iyileştirmek için Triyaj'ı kullanabilirsiniz ama çoğunun ölmesi gerekir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Displayed name","Fırtına hasadı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health - Storm] Ultimat/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Arc subtitle text","Sağlık Merkezi Protestosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/Not now/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - HH/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - HH/Text","Hemen bir Şifa Evi açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Hemen bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - MP/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest] Facility - MP/Text","Hemen bir Sağlık Merkezi açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest]Places/Description","Hastaların üçte birini tedavi altına almak için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Choices/[Quest]Places/Text","Söz veriyorum hastalar tedavi edilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Description","Kaptan, halkımız protesto yapmak için toplanmış. Tedavi görmeyen hasta sayısı artmaya devam ediyor ama bu sorunu görmezden geliyor gibisiniz. Bir şeyler yapmanızı talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Displayed name","Acil tedavi ihtiyacı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Assembly/Type text","Barışçıl toplantı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Arc subtitle text","Sağlık Hizmeti Krizi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/Not now/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - Hospital/Description","İnşa etmek için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - Hospital/Text","Yeni bir Şifa Evi açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 4 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Yeni bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - MP/Description","İnşa etmek için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest] Facility - MP/Text","Yeni bir Sağlık Merkezi açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest]Places/Description","Hastaların üçte birini tedavi altına almak için 3 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Choices/[Quest]Places/Text","Söz veriyorum hastalar tedavi edilecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Description","Kaptan, bazı insanlarımız tedavi görmeyen hasta sayısındaki artıştan endişeli. Bu sorunla ilgilenmenizi istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] CTA/Displayed name","Daha fazla hasta yatağına ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Arc subtitle text","Sağlık Merkezi İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/Not now/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Hemen bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Description","Kaptan, sinirli insanlar sağlık hizmetimizin acınası durumunu protesto etmek için toplanmış. Yeni bir tedavi merkezi talep ediyorlar.</n></n>Birçoğu uzun zamandır hasta ve yardım ışığı yok. Aralarında Londralılar da var, hepimiz burada öleceğiz diye bağırıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Displayed name","İnsanlar sokaklarda ölüyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest - Londoners/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Arc subtitle text","Sağlık Merkezi İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/Not now/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Description","İnşa etmek için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Choices/[Quest] Facility - Infirmary/Text","Hemen bir Revir açacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Description","Kaptan, sinirli insanlar sağlık hizmetimizin acınası durumunu protesto etmek için toplanmış. İnsanlarımızın birçoğu uzun zamandır hasta ve yardım ışığı yok. Yeni bir tedavi merkezi talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Health] Protest/Displayed name","İnsanlar sokaklarda ölüyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Arc subtitle text","Gıda Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/Not now/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","Herkesi beslemek ve {count} Yiyecek Payı depolamak için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onları besleyelim ve biraz gıda depolayalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/[Quest]Yes/Description","Herkesi beslemek için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Choices/[Quest]Yes/Text","Onları besleyelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Description","Kaptan, halkımızdan bazıları gıda yetersizliği hakkında konuşmak için burada. Günlerdir karınları aç ve yakında açlık yüzünden ölmekten korkuyorlar. Bir şeyler yapmanızı istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] CTA/Displayed name","İnsanlar aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Arc subtitle text","Gıda İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","Herkesi beslemek ve {count} Yiyecek Payı depolamak için 2 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onları besleyelim ve biraz gıda depolayalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Promise food/Description","Herkesi beslemek ve yeni bir Çiğ Gıda kaynağı sağlamak için 2 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Promise food/Text","Onları besleyelim ve gıda tedarikini artıralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Description","Kaptan, halkımız proteste ediyor! Bazıları Londralılar tarafından kışkırtılmış olabilir, yine de karınları aç ve korkmuşlar. Arkadaşları ve sevdikleri ya aç durumda ya da açlıktan öldü. Acilen yemek talep ediyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Displayed name","Açlık ve öfke"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest - Londoners/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Arc subtitle text","Gıda İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","Herkesi beslemek ve {count} Yiyecek Payı depolamak için 2 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onları besleyelim ve biraz gıda depolayalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Quest] Promise food/Description","Herkesi beslemek ve yeni bir Çiğ Gıda kaynağı sağlamak için 2 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Choices/[Quest] Promise food/Text","Onları besleyelim ve gıda tedarikini artıralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Description","Kaptan, halkımız protesto ediyor! Karınları aç ve korkmuşlar. Arkadaşları ve sevdikleri ya aç durumda ya da açlıktan öldü. Acilen yemek talep ediyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Displayed name","Açlık ve öfke"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No food] Protest/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Arc subtitle text","Konut Protestosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/Ignore/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count} insana çadırdan daha iyi konut sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Onlara düzgün konutlar sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Quest] Promise shelters/Description","{count} insana sığınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Choices/[Quest] Promise shelters/Text","Onlara hemen sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Description","Kaptan, bazı insanlarımız konut eksikliğini protesto ediyorlar. Dün gece dışarıda kalmaları gereken ilk gece değildi. Hemen ihtiyaçlarını karşılamanızı istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Displayed name","Dışarıda uyumak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Assembly/Type text","Barışçıl toplantı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Arc subtitle text","Konut Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/Not now/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/Yes/Description","{count} insana sığınak sağlamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/Yes/Text","Sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_full} insana sığınak sağlamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Herkese sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Description","Kaptan, insanlar anlaşılabilir bir şekilde sığınak eksikliği konusunda endişeliler. Bu korkutucu soğukta dışarıda uyumaktan hasta oluyorlar. Bu konuda bir şeyler yapsak iyi olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] CTA/Displayed name","Başımızı sokacak yer yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Arc subtitle text","Konut İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_full} insan için çadırdan daha iyi konut sağlamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Daha iyi konutlar sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Promise shelters/Description","{count_full} insana sığınak sağlamak için 1 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Choices/[Quest] Promise shelters/Text","Herkese sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Description","Kaptan, öfkeli bir kalabalık uzun zamandır evsiz olmalarını protesto ediyor. Londralılar onları kışkırtıyor. Bu insanlara istediklerini hemen versek iyi olur yoksa Londralılar, onların arasında dönmeye hevesli birçok insan bulurlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Displayed name","Yeterli ev olmaması öfkeyi artırıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest - Londoners/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Arc subtitle text","Konut İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk çok artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/Ignore/Text","Bununla şu anda ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","{count_full} insana çadırdan daha iyi konut sağlamak için 2 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Daha iyi konut sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Quest] Promise shelters/Description","{count_full} insana sığınak sağlamak için 1 günün olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Choices/[Quest] Promise shelters/Text","Herkese sığınak sağlayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Description","Kaptan, öfkeli bir kalabalık uzun zamandır evsiz olmalarını protesto ediyor. İnsanlar derhâl sorunlarına cevap verilmesini talep ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Displayed name","Yeterli ev olmaması öfkeyi artırıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[No shelter] Protest/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[SNOPS]S: Hint - People not always are right/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[SNOPS]S: Hint - People not always are right/Choices/Tank you/Description","Aklımda bulunur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[SNOPS]S: Hint - People not always are right/Choices/Tank you/Text","Teşekkürler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[SNOPS]S: Hint - People not always are right/Description","Kaptan, istek geldiğinde şunu unutmayın: insanlar genelde en hızlı çözümü isterler, en iyisini değil. İstedikleri her şeyi kabul etmek zorunda değilsiniz. Sorunu kendi yolunuzla hallederseniz de olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[SNOPS]S: Hint - People not always are right/Displayed name","Kalabalığın bilgeliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Arc subtitle text","Isınma Protestosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Quest Hard]/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 3 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Quest Hard]/Text","Tüm evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Choices/[Quest]/Text","Bazı evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Description","Kaptan, halk, evlerinin çok soğuk olmasını protesto etmek için toplandı. Soğuğun yaratabileceği sağlık sorunlarını pek umursamadığınızı düşündüklerinden oldukça sinirliler. Harekete geçmenizi istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Displayed name","Soğuk evler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Assembly/Type text","Barışçıl toplanma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Arc subtitle text","Isınma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/Not now/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Tüm evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Choices/[Quest]/Text","Bazı evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Description","Kaptan, halkımızdan bazıları evlerindeki düşük sıcaklık konusunda endişeli. Soğuk ortamda hastalanmanın oldukça kolay olduğunu belirtiyorlar ve sizden konuyla ilgilenmenizi istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] CTA/Displayed name","Soğuk evler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Arc subtitle text","Isınma İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard]/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 3 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard]/Text","Tüm evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 3 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Choices/[Quest]/Text","Bazı evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Description","Kaptan, halkımız, evleri soğuk olduğu için öfkeli. Kendilerini ihmal ettiğiniz için protesto ediyorlar ve hemen harekete geçmenizi talep ediyorlar. Londralılar kalabalığa sızdı ve insanları size karşı kışkırtıyorlar. Bir şeyler yapsak iyi olur."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Displayed name","Soğuk ev öfkesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest - Londoners/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Arc subtitle text","Isınma İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","2 gün içinde {count} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 3 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bazı evleri biraz daha ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Quest]/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk evi ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Choices/[Quest]/Text","Tüm evleri ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Description","Kaptan, halkımız protesto ediyor! Öfkeli bir kalabalık, onları uzun süre soğuk evlerde yaşamak zorunda bıraktığınız için toplandı. Çocuklarının hastalanışını çaresizce izlediler. Soğuk yüzünden yeterince şey yaşadılar. Bir şey yapmanızı talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Displayed name","Soğuk ev öfkesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temperature - Home] Protest/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Arc subtitle text","Isınma Protestosu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Quest Hard]/Description","24 saat içinde {count} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Quest Hard]/Text","Bazı işyerlerini biraz daha ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 1 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Choices/[Quest]/Text","Bazı işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Description","Kaptan, halkımızdan bir grup protesto yapıyor. İşyerlerinin soğuk olmasından usanmışlar. Dayanmaya çalıştılar ancak artık dayanamıyorlar. Soğuk yüzünden sık sık hastalanıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Displayed name","Soğukta çalışmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Assembly/Type text","Barışçıl toplanma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Arc subtitle text","Isınma Sorunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/Not now/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/Not now/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 1 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Tüm işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 1 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Choices/[Quest]/Text","Bazı işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Description","Kaptan, halkımızdan bazıları sizinle konuşmak için burada. Eskiden soğukta çalışıyorlardı ama son zamanlarda işyerlerindeki sıcaklığın çok fazla düşmesiyle dayanılmaz hâle geldi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] CTA/Displayed name","Soğuk işyerleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Arc subtitle text","Isınma İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Tüm işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Quest]/Description","2 gün içinde {count} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Choices/[Quest]/Text","Bazı işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Description","Kaptan, ısınma problemlerini ihmal ettiğinizden bir grup sizi protesto etmek için toplandı. Londralılar kalabalığı size karşı kışkırtıyor. İnsanlar öfkeli ve usanmış durumda çünkü onları uzun süre soğukta çalışmaya zorladınız. Harekete geçmenizi talep ediyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Displayed name","Üşümüş işçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest - Londoners/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Arc subtitle text","Isınma İsyanı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Description","2 gün içinde {count} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 2 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Quest Hard] Promise/Text","Bazı işyerlerini biraz daha ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Quest]/Description","24 saat içinde {count_big} soğuk işyerini ısıtmaya başlamalı, ardından 1 gün boyunca sıcak tutmalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Choices/[Quest]/Text","Tüm işyerlerini ısıtalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Description","Kaptan, devam eden ısınma problemini protesto etmek için bir grup toplandı. İnsanlar öfkeli ve usanmış durumda çünkü onları uzun süre soğukta çalışmaya zorladınız. Bunun sonucunda sürekli hastalanıyorlar. Derhâl harekete geçmenizi talep ediyorlar!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Displayed name","İnsanlar çalışırken üşüyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Simple Version Snops/Entries/[Temprature - work] Protest/Type text","Protesto"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Cemetery relocation/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Cemetery relocation/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Cemetery relocation/Description","İnsanlar Mezarlığın kaldırılmasına öfkeli. Ölülerin hemen tekrar gömülmesini talep ediyorlar.</n></n>Uygun bir yer bulup yeni bir Mezarlık kurmalısın."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Cemetery relocation/Displayed name","Ölüleri göm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Choices/Thank you/Description","Çocuk İşçiliği kanunu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Choices/Thank you/Text","KANUNLAR KİTABINI AÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Description","Yapılacak çok şey var ama yeteri kadar işçi yok. Bu sorunu çözmenin hızlı bir yolu çocuklarımızı çalıştırmak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Childwork/Displayed name","İşçiye ihtiyaç var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Dueling law - first casualty/Arc subtitle text","Düello Kanunu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Dueling law - first casualty/Choices/Carry on/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Dueling law - first casualty/Description","Efendim, ilk ölümüne düellomuzu yaptık. Görünüşe göre katil, uzun zamandır diğer adama kin besliyormuş ve onu düelloya davet etmiş."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Dueling law - first casualty/Displayed name","İlk kayıp"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Choices/Thank you/Description","Kriz Vardiyası kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Choices/Thank you/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Description","Birçoğumuz açız ve Yemekhane inşa etmeye yetecek kadar materyalimiz yok. Belki de kısa bir çaba patlaması gerekli kaynakları toplamamıza yardımcı olabilir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no cookhouse/Displayed name","Kritik Eksiklik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Choices/Thank you/Description","Kriz Vardiyası kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Choices/Thank you/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Description","Hasta insan sayısı artıyor ve bir Sağlık Merkezi inşa edecek kadar materyalimiz yok. Belki de kısa bir çaba patlaması gerekli kaynakları toplamamıza yardımcı olabilir?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Emergency shift - no medicals/Displayed name","Krizik Eksiklik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Choices/I see/Description","Radikal Tedavi veya Hayatta Tut kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Choices/I see/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Description","İnsanlarımızdan biri çok hasta. Radikal Tedavi kanununu imzalarsan çok hasta olan insanlar Sağlık Merkezleri'nde tedavi edilecek ama sonuç olarak tehlikeli ampütasyonlar geçirebilirler. Alternatif olarak bir Revir inşa edene kadar onları hayatta tutmak için Hayatta Tut kanununu imzalayabilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: First Gravely ill/Displayed name","Çok hastaları tedavi et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/I will build the facility as quikc as i can/Description","Ölülere bir yer ayarlamak için 3 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/I will build the facility as quikc as i can/Text","Bu sorunu çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/I'm on it/Text","ÇOKTAN ÇALIŞMAYA BAŞLADIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Not now/Text","İnsanlar kendi başlarına halledebilirler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Open Book of Rules/Description","Mezarlık veya Ceset Yok Etme kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Choices/Open Book of Rules/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Description","İnsanlarımızdan biri öldü. Hastalık, kazalar ve ölümcül soğuk bu dünyada can almaya devam edecek.</n></n>Ceseti yok etmek için bir yol gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: FirstDead/Displayed name","İlk ölüm"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Choices/Thank you/Description","Fazladan Mesai kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Choices/Thank you/Text","KANUNLAR KİTABINI AÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Description","Kaynaklarımız azalmaya başlıyor. İhtiyaçlarımız çok ve saat geçtikçe artıyor. Bunu çözmek için çalışma saatlerini uzatmayı mümkün kılacak bir kanun çıkarabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Hard Riggor/Displayed name","Kaynak eksikliği"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Choices/Not now/Text","Şimdi değil."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Choices/Proceed/Description","Gıda Katkı Maddeleri veya Çorba kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Choices/Proceed/Text","Kanunlar Kitabını Aç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Description","Yiyecek kaynaklarımız azalıyor. Bu zor zamanlara uygun daha verimli öğün tarifleri kullanmaya başlarsak süreyi uzatabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Poor soup or waste/Displayed name","Daha azıyla daha çok kişi besle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Choices/Thank you/Description","Şifa Evi kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Choices/Thank you/Text","KANUNLAR KİTABINI AÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Description","Efendim, işçilerimizden bazıları inançlarından yola çıkarak hastalara yardım etmek için gönüllü oldu - çok hastalara bile. Gerekli yasayı çıkarabilirseniz Şifa Evi inşa edip onlara orada bakmalarını sağlayabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sacred Heart's Hospital/Displayed name","Şifa Evi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Choices/Not now/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Choices/Open Book of Rules/Description","Mezarlık veya Ceset Yok Etme kanununu imzalamayı düşün."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Choices/Open Book of Rules/Text","KANUNLAR KİTABINI AÇ"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Description","İnsanlar çürüyen cesetlerle temasa geçerlerse hastalanabilirler. Ölmüş insanlarımızın kalıntılarıyla ne yapacağımıza karar verme zamanı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the dead/Displayed name","Hastalığı engellemek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the warm SnowPit/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the warm SnowPit/Choices/I see/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the warm SnowPit/Description","Kar Çukuru'na bir sıcaklık bölgesi geldi ve cesetler çürümeye başlıyor! Şehrimize tehlikeli hastalıklar yayılmaya başlayabilir.</n></n>Ya Kar Çukuru'nun yerini değiştirmeli ya da sıcaklık bölgesini biraz azaltmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech Hints]S: Sick from the warm SnowPit/Displayed name","Hastalık tehlikesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech] E: Bodies as a resource/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech] E: Bodies as a resource/Choices/Whatever/Text","ANLIYORUM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech] E: Bodies as a resource/Description","Geçmişte imkânsız gözüküyordu ama bu yeni bir dünya ve buraya uyum sağlamamız gerekiyor. Ölülerimizin bedenleri artık hayatta kalmamıza yardımcı olmak için kullanılabilir, o yüzden elimizdeki cesetlerin çetelesini tutmaya başladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Sociotech Hints/Entries/[Sociotech] E: Bodies as a resource/Displayed name","Cesetleri saymak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/E: Intro - Arks/Choices/OK/Text","Hadi çalışalım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/E: Intro - Arks/Description","Paha biçilemez bir hazineyi; dünyanın her yerinden gelen bitki tohumlarını ve fideleri korumak için seçildik. Donmalarını engellemek için Fidecilik Merkezlerine yerleştirildi. Değerli binaları korumak için kış bitene kadar bir şehir inşa etmek bize düşüyor.</n></n>Bunu yapmanın tek yolu otomatonlar. Yeşil dünyanın yeniden doğmasını sağlayacağız, o günleri göremeyecek olsak bile."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/E: Intro - Arks/Displayed name","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Searching for steamcores/Arc subtitle text","Küçük bir tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Searching for steamcores/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Searching for steamcores/Description","Kaptan, Buhar Çekirdeklerimiz tükendi. Kuzeyde ve güneyde bazı sanayi harabeleri olduğunu biliyoruz. Belki orada daha fazla Buhar Çekirdeği bulabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Searching for steamcores/Displayed name","Buhar Çekirdeği için arayış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Storm hits the city/Arc subtitle text","Fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Storm hits the city/Choices/Ok/Text","Elimizden geleni yapacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Storm hits the city/Description","Şiddetli rüzgâr şehre ulaştı ve dış dünya ile olan iletişimimiz kesildi.</n></n>Elimizden geleni yaptık. Şimdi beklemeli ve yaptıklarımızın yeterli olması için dua etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/Storm hits the city/Displayed name","Fırtına şehri vurdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] All Arks are dead - II Act/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] All Arks are dead - II Act/Choices/I see/Description","Umut büyük oranda azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] All Arks are dead - II Act/Choices/I see/Text","Elimizden gelen bu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] All Arks are dead - II Act/Description","Kaptan, tohum, spor ve fide stokumuz artık yok. Onları korumak için daha fazlasını yapabilirdik, ama yapsaydık hayatta kalamayabilirdik.</n></n>Artık yapacağımız tek şey kendimizi kurtarmak ve New Manchester halkına yardım etmeye çalışmak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] All Arks are dead - II Act/Displayed name","Tüm Fidecilik Merkezleri dondu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is dead/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is dead/Choices/I see/Description","Umut büyük oranda azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is dead/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is dead/Description","Kaptan, Fidecilik Merkezlerimizden birisi dondu. İçindekiler telef oldu... Bunun bir daha olmamasını sağlamalıyız!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is dead/Displayed name","Fideler dondu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is freezing/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is freezing/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is freezing/Description","Kaptan, Fidecilik Merkezlerimizden birinde sıcaklık çok düştü. Eğer bir şey yapmazsak içindekiler telef olacak.</n></n>Bunun olmasına izin veremeyiz!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Ark is freezing/Displayed name","Fideler tehlikede"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks in danger/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks in danger/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks in danger/Description","Kaptan, birkaç gün içinde sıcaklık düşecek. Fide Merkezlerimiz tehlikede olacak. Isıtıcılar ve Buhar Merkezleri ile onları sıcak tutmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks in danger/Displayed name","Fidecilik Merkezleri donabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks mechanics intro/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks mechanics intro/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks mechanics intro/Description","Fidecilik Merkezlerinin donmadığından emin olmalıyız.</n></n>Tüm fideler ve tropik tohumlar soğuğa karşı oldukça hassastır. Herhangi bir Fidecilik Merkezinde sıcaklık |#color=4ac5e8|Serin|#defaultcolor|in altına düşerse içerdekiler geri dönüşü olmayacak bir şekilde hasar görür."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Arks mechanics intro/Displayed name","Fideleri koru"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Storm reminder/Arc subtitle text","Fidecilik Merkezleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Storm reminder/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Storm reminder/Description","Kaptan, İşaretçinin çalışmasıyla birlikte güneyden yaklaşan fırtınayı açıkça görebiliyoruz.</n></n>Hâlâ uzakta, ancak takipte kalsak iyi olur. Fidecilik Merkezlerini vurmadan önce fideleri sıcak tutmak için gereken altyapıyı kurduğumuzdan emin olun."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Arks] Storm reminder/Displayed name","Ufuktaki fırtına"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan01 - Supplies/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan01 - Supplies/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan01 - Supplies/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan01 - Supplies/Description","Malzemelerin boşaltılması için buzun üzerinde saatlerce çalıştık, ama sonunda bitirdik. Onları bir kere terk etmek zorunda bırakılmıştık, bunu tekrar yapmamız bağışlanamazdı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan01 - Supplies/Displayed name","Kurtarılan hazine"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Choices/Send it to the city/Default outcome text","Hasarlı otomatı onardık ve şehre gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Choices/Send it to the city/Description","Otomaton şehrimize güvenle ulaşacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Choices/Send it to the city/Text","Şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Description","Bu otomaton bozulduğu yerden kaldırıldı. Neyse ki dışarı çıkarmayı başardık ve onardık. Artık bu otomatonu şehre gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan02 - Automaton/Displayed name","Arıza giderildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}|_4||#color=FFCD00||Teknoloji||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Choices/Take resources/Effect text","{baseResources}|_4||#color=FFCD00||Teknoloji||||#defaultcolor|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Description","Üzerine dev bir çelik yapı binmiş çatlak buz parçasının korkutucu sesleriyle yarıkların içine doğru ilerledik. Bir saatlik arayışın ardından Fabrika planlarını sağlam bir şekilde bulduk.</n></n>Planları olabildiğince hızlı bir şekilde şehre götürmeliyiz. Zaman ilerledikçe hava daha da kötüleşiyor. Fırtına şehri vurmadan önce Fidecilik Merkezlerini korumak için otomatonlara ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindFactoryPlan03 - LostTransport/Displayed name","Fabrika planları"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Description","Diğer New Manchester keşif üyelerinin cesetlerini bulduk. Hava koşulları için kaynakları yetersizdi. İçlerinden birisi buradan kurtulup şehrimize ulaşmayı başardı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay01 - ExpeditionCamp/Displayed name","Düşmüş kahramanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Description","Bu araç New Manchesterlı keşif üyelerinden birine ait. Belli ki buzun üzerine kullanmak için çok ağır. Aracı burada kullanmak intihar etmek gibi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay02 - BrokenVehicle/Displayed name","İntihar görevi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Description","New Manchester'ı görebiliyoruz! Şehirden yükselen dumanlar açıkça görülebiliyor, yani hâlâ yaşayanlar var. Onlara en kısa sürede ulaşmamız gerek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] FindWay03 - ObservationTower/Displayed name","Diğer şehir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Choices/Take resources/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Description","Bu zırhlı gemi yüzlerce insan taşıyabilir. New Manchester halkına ait olmalı. Artık onarılamayacak kadar hasarlı durumda."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] ManchesterDreadnought/Displayed name","Onarılamaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Choices/Scout the valley/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Choices/Scout the valley/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Choices/Scout the valley/Text","Ovaları keşfetmek zorundayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Description","Araştırdığımız dar yol, geniş ve düz bir araziye yol açtı. Bulduğumuz karlı ovalar umut verici görünüyor. Keşfedilmeye değer onlarca yer gözlemledik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Misty Valley/Displayed name","Güvenli geçiş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Focus on your survival/Default outcome text","Hiçbir söz vermeden New Manchester'dan ayrıldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Focus on your survival/Description","Kendi problemlerimiz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Focus on your survival/Text","Kendi mücadelemize odaklanmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Help them/Default outcome text","İnsanlara yardım etme sözü vererek New Manchester'dan ayrıldık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Help them/Description","Şimdilik New Manchester'ı terk edeceğiz, ama yardım göndermek için elimizden geleni yapacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Choices/Help them/Text","Onlara yardım etmeye çalışacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Description","Loş bir şekilde parlayan Jeneratör bir gecekondu semtinin ortasında duruyor. Burada çok fazla insan var... çok fazla. Hasta görünüyorlar, az besleniyorlar ve çoğunun kalacağı düzgün bir barınağı yok.</n></n>Onları fırtınadan hiçbir şey kurtaramaz. Bizden başka."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] New Manchester/Displayed name","Ölen bir şehir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Snow Crawler/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Snow Crawler/Choices/Take resources/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Snow Crawler/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Snow Crawler/Description","Bu paletli kar aracı keşif seferinden fırtına yüzünden ve yakıtı bittiği için ayrılmak zorunda kalmış. İnsanlarımız aracın içinde donarak can vermiş. Onlar için uygun bir cenaze düzenleyeceğiz.</n></n>Bu araç büyük kış gelmeden önce üretilmiş. Kimse havaların bu kadar kötü olacağını tahmin edemezdi. Artık yapabileceğimiz tek şey, onu parçalayıp çıkan malzemeleri almak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] Snow Crawler/Displayed name","Soğuğa yenik düşmüş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Choices/Scout the valley/Default outcome text","Toplanan: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Choices/Scout the valley/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Choices/Scout the valley/Text","Bu yeni yerleri keşfetmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Description","Düşen kayaları ve küçük çığları atlatarak dar geçitten geçmek oldukça tehlikeliydi, ama başardık.</n></n>Geçitte yapılan gözlemler, bölgedeki keşfedilmeye değer birkaç alanı ortaya çıkarttı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[Frostland] South Pass/Displayed name","Yeni olasılıklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] A Cry for help/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] A Cry for help/Choices/We will help them/Text","Daha fazlasını bulmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] A Cry for help/Description","Efendim, neredeyse donmak üzere olan bir adam şehrimize ulaştı. Bize can sıkıcı bir hikâye anlattı.</n></n>Yakınlardaki New Manchester adında bir şehirden geldiğini söylüyor. Çoğunlukla işçiler ve aileler yaşıyor, ancak kaynakları tükenmek üzere ve başları belada. Yaklaşan fırtınadan korktuklarından yardım aramak için bir izci takımı göndermişler, ama içlerinden tek kurtulan o. Halkına yardım etmemiz için bize yalvarıyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] A Cry for help/Displayed name","Yardım haykırışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Doubt among your people/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Doubt among your people/Choices/I see/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Doubt among your people/Choices/I see/Text","Bakmaktan zarar gelmez"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Doubt among your people/Description","Efendim, herkes gelen zavallı piçin durumunu anlıyor ama bazı insanlarımız Fidecilik Merkezi'ni koruma görevimizden sapmaya değip değmeyeceğini sorguluyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Doubt among your people/Displayed name","İnsanlar seçiminizi sorguluyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Figures in the distance/Arc subtitle text","İşaretçi Raporu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Figures in the distance/Choices/Ok/Text","Bekle ve gör"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Figures in the distance/Description","Efendim, uzakta bir şey fark ettik. Beyaz çölde bize doğru yavaşça gelen siyah bir nokta.</n></n>Bir afetzede olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Figures in the distance/Displayed name","Uzaktaki şekil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Arc subtitle text","Şehri Korumak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Choices/Help people in need/Description","Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Choices/Help people in need/Text","Hadi çalışalım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Description","New Manchester güvende, artık görevimize yeniden odaklanabiliriz.</n></n>Tedirgin mühendisler; ""Efendim, sizinle aynı fikirde değildik, ama bunu arkamızda bırakmaya hazırız. İyi ya da kötü, görevimizi yerine getirmek için son adımı atmaya hazırız."" dedi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Displayed name","Son çaba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Final Stretch 1/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Choices/Our mission first/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Choices/Our mission first/Text","Görevimizin daha yüksek bir önceliği var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Choices/We see what we can do/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Choices/We see what we can do/Text","Neler yapabileceğimize bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen adam burada. Şehrine yardım etmemizi istiyor.</n></n>""Önemli bir göreviniz olduğunu biliyorum ama New Manchester'daki insanlar yardımınız olmadan daha fazla hayatta kalamayacak. Bizi rahatlatacak kadar inşaat malzemesi kaynağınız var."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Displayed name","İnşa malzemeleri gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Choices/Our mission first/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Choices/Our mission first/Text","Görevimizin daha yüksek bir önceliği var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Choices/We see what we can do/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Choices/We see what we can do/Text","Neler yapabileceğimize bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen adam şehrine yardım etmenizi istiyor.</n></n>""Halkım açlıktan ölüyor. Onlara yardım edebilecek kadar Yiyecek Payınız olduğunu biliyorum. Eğer yardım etmezseniz onlara olabilecek şeylerden korkuyorum. Lütfen, New Manchester'a yemek gönderin."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 02 help food/Displayed name","Yiyecek yardımı gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Choices/Our mission first/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Choices/Our mission first/Text","Görevimizin daha yüksek bir önceliği var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Choices/We see what we can do/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Choices/We see what we can do/Text","Neler yapabileceğimize bakacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen adam şehrine yardım etmenizi istiyor.</n></n>""Onlara yardım edebilecek kadar Kömürünüz var. Eğer yardım etmezseniz yaklaşan fırtınadan sağ çıkamayabilirler. İnsan hayatından daha önemli başka bir şey var mı?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - 03 help coal/Displayed name","Kömür gerekli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - dead/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - dead/Choices/I see/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - dead/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - dead/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen afetzede öldü. Bu bizim suçumuz. Onu kurtarmak için yeterince çabalamadık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - dead/Displayed name","Elçi öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - disabled/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - disabled/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - disabled/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen afetzedeyi kurtardık. Kolunu kesmemize rağmen bize minnettar.</n></n>""Teşekkür ederim. Eğer New Manchester'da olsaydım ölürdüm. Soğuk yanığı vakalarına karşı bir tedavi yöntemimiz yok."" Onun şehri pek fazla gelişmemiş bir yer gibi duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - disabled/Displayed name","Elçi yaşıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - recover/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - recover/Choices/I see/Description","Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - recover/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - recover/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen elçiyi tedavi edebildik. Artık tamamen iyileşti.</n></n>""Teşekkür ederim. Eğer New Manchester'da olsaydım ölürdüm. Soğuk yanığı vakalarına karşı bir tedavi yöntemimiz yok."" Onun şehri pek fazla gelişmemiş bir yer gibi duruyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor - recover/Displayed name","Elçi yaşıyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor/Choices/We want to help/Text","Umarım onu kurtarabiliriz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor/Description","Kaptan, New Manchester'dan gelen adamın durumu kritik. Eğer yardım almazsa yakında ölecek. Diğer şehir hakkında daha fazla şey öğrenmek için tek şansımız o olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] ManchesterSurvivor/Displayed name","Elçiyi kurtarmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Choices/I will stand down/Description","Tüm New Manchester görevleri başarısız olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Choices/I will stand down/Text","Yardım göndermeyi bırakacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Choices/No mutiny/Description","Huzursuzluk büyük oranda artacaktır. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Choices/No mutiny/Text","Yardım yollamaya devam edeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Description","Efendim, 13 mühendisten oluşan bir grup, şehir dışına malzeme gönderme kararınızı protesto etmek için burada. Durmanızı istiyorlar.</n></n>""Buraya bir görev için gönderildik! Yardımımız olmadan New Manchester'daki zavallı insanların öleceğini biliyoruz, ama onlara yardım ederek insanlığın geleceğini tehlikeye atıyoruz!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Displayed name","İnsanlar protesto ediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Mutiny/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Choices/No, we can still help them/Description","Arama bir süre daha devam edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Choices/No, we can still help them/Text","Aramaya devam et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Choices/Yes, we cancel the mission/Description","Arama iptal edilecek ve görevimiz sonlandırılacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Choices/Yes, we cancel the mission/Text","Aramayı bitir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Description","Efendim, fırtınadan kurtulmak için yeterli kaynak topladık ama henüz New Manchester'ı bulamadık. Aramaya bir süre daha devam edebiliriz, ancak belki de artık pes etme zamanı gelmiştir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Displayed name","Zor bir seçim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] No Help - Abandon Find NM/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Choices/We can try/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Choices/We can try/Text","Onlara yardım etmeye çalışacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Choices/We cannot risk our mission/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Choices/We cannot risk our mission/Text","Görevimiz önce gelir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Description","Efendim, New Manchester'dan gelen afetzede sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""Sizin önemli bir görevinizin olduğunun farkındayım, ancak... eğer yardım etmezseniz halkım ölecek. Onları kendi başlarına bırakamazsın. Bunu yapamazsın. Lütfen doğru olanı yapın."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Displayed name","Doğru olanı yapmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor alive/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Choices/We can try/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Choices/We can try/Text","Onlara yardım etmeye çalışacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Choices/We cannot risk our mission/Description","Huzursuzluk biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Choices/We cannot risk our mission/Text","Görevimiz önce gelir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Description","Efendim, New Manchester'dan gelen afetzedeyle ilgilenen kadın sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""Onu kurtaramadık ama hâlâ onun halkına yardım edebiliriz. Ölümünün boşa olmasına izin vermeyin. Lütfen doğru olanı yapın."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Displayed name","Doğru olanı yapmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 01 begging for help - survivor dead/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 02 new refugees on horizon/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 02 new refugees on horizon/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 02 new refugees on horizon/Description","Efendim, küçük bir grup şehrimize doğru geliyor. Biraz uzaktalar ve çok yavaş hareket ediyorlar, muhtemelen çok yorulmuşlar. New Manchester'ın olduğu yönden geliyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 02 new refugees on horizon/Displayed name","Başka bir kafile geliyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 02 new refugees on horizon/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Choices/We can try/Description","Umut biraz artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Choices/We can try/Text","Onlara yardım etmeye çalışacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Choices/We cannot risk our mission/Description","Umut biraz azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Choices/We cannot risk our mission/Text","Kendi başlarına olacaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Description","Efendim, ikinci New Manchester seferi iz bırakmadan ortadan kayboldu. Bize ulaşmaya çalışırken öldükleri kesin gibi görünüyor. Bu soğukta hayatta kalmak için çok çelimsizlerdi. Halkımız haberi duyunca şok oldu.</n></n>""Birçok insan acı çekerek ölüyor. Onlar için yapabileceğimiz bir şey yok mu?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Displayed name","Kayıp kafile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] NoHelp - 03 survivors from NM gone/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Choices/Help people in need/Description","Huzursuzluk artacaktır. Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Choices/Help people in need/Text","Muhtaç insanları yüzüstü bırakamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Choices/Our mission first/Description","Şehirde çalışan en az 6 otomaton bulundurmak zorundasınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Choices/Our mission first/Text","Görevimizi tehlikeye atmayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Description","Efendim, endişeli mühendis yine burada. New Manchester'a malzeme göndermenin görevimizi tehlikeye attığını iddia ediyor.</n></n>""Dünyanın yeniden doğabilmesi için buraya hayatlarımızı vermeye geldik! Bu noktadan sonra kaybedemeyiz! Lütfen, görevimizin ne kadar önemli olduğunu bildiğinizi bize gösterin."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Displayed name","İnsanlar size karşı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Are Openly Defying You/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Choices/To work/Description","Atölyelerin verimi %20 artacaktır. Umut artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Choices/To work/Disabled text","Muhafızlara ihtiyacın var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Choices/To work/Text","Hadi çalışalım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Description","Efendim, New Manchester'a yardım etme kararına karşı çıkan mühendisler sizi tekrar görmeye geldi.</n></n>""Görevimize odaklanacağınıza söz vermiştiniz ve sözünüze sadık kaldınız. Sizden şüphelendiğimiz için üzgünüz. Her şeye rağmen onlara yardım etme şansımı var gibi duruyor. Ne gerekiyorsa yapacağız!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Displayed name","Fikir değişimi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] People Believe You/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Scout left/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Scout left/Choices/Ok/Text","Doğru olan buydu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Scout left/Description","Efendim, New Manchester'dan gelen adam, bazı temel malzemelerle birlikte şehrimizi terk etti. Size bir not iletmemizi istedi.</n></n>""İdealler insanlardan daha önemli olduğu vakit dünya sona erecek. Tanrı sizi affedebilir, ama biz etmeyeceğiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Scout left/Displayed name","Elçi ayrıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Choices/Our mission first/Description","Umut azalacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Choices/Our mission first/Text","Görevimizi tehlikeye atmayacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Choices/We will help them/Description","Huzursuzluk artacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Choices/We will help them/Text","Muhtaç insanları terk edemeyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Description","Efendim, bazı insanlarımız huzursuz. Fırtına yaklaşırken hem görevimizde başarılı olmanın hem de New Manchester'a yardım etmenin mümkün olmadığını iddia ediyorlar.</n></n>Bunun zor bir karar olduğunun farkındalar, ancak eğer seçim yapmanız gerekirse önceliğinizin hangisi olacağını bilmek istiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Some Question Helping New Manchester/Displayed name","Ne pahasına yardım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out1/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out1/Choices/I see/Text","Ne yapabileceğime bakacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out1/Description","Efendim, New Manchester'dan gelen elçi sizinle görüşmek istiyor.</n></n>""Zaman ilerliyor, ama New Manchester'a yardım etmek için hâlâ bir şey yapmıyorsun. Sana yalvarıyorum, lütfen halkımın ölmesine izin verme."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out1/Displayed name","Zaman tükeniyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out1/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out2/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out2/Choices/I see/Text","Ne yapabileceğime bakacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out2/Description","Efendim, bazı insanlarımız sizinle New Manchester hakkında konuşmak istiyor.</n></n>""Zaman ilerliyor, hâlâ New Manchester'a yardım etmek için hiçbir şey yapmıyoruz. Tüm o zavallı insanların ölmesine izin mi vereceğiz?"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Time is running out2/Displayed name","Zaman tükeniyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Voice of support/Arc subtitle text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Voice of support/Choices/I see/Text","Yalnız olmadığıma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Voice of support/Description","Efendim, size yazılan bir mektup bulduk. İmza atılmamış.</n></n>""Efendim, New Manchester'a yardım etme kararınızı tüm kalbimle destekliyorum. Benimle aynı fikirde olan birçok kişi tanıyorum, ama merhameti zayıflık olarak görenler yüzünden paylaşmaya çekiniyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Voice of support/Displayed name","Destek haykırışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/TechHaven Scenario/Entries/[NM] Voice of support/Type text","New Manchester"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start-without_people/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start-without_people/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start-without_people/Description","Önce ufukta yükselen ateşi ve dumanı gördük Üstünde durduğumuz toprak büyük bir gürültüyle titreyince anlamıştık. Jeneratör patlamıştı.</n></n>Hayatta kalmamız için yapılan fedakârlıkların bilinciyle kalbimiz buruk bir şekilde Dretnot'u beyaz boşluğa doğru sürdük. Uygarlığımızdan geri kalanları yanımıza aldık ve evimizi arkamızda bıraktık. Ardımıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nın kaderini zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start-without_people/Displayed name","Kışyuvası'nın yıkılışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start/Description","Önce ufukta yükselen ateş ve dumanları gördük. Sonra devasa bir gürültüyle altımızdaki toprak titredi. Anlamıştık. Jeneratör gitmişti. Tıpkı Kışyuvası'nda kalan her zavallı gibi. Onlara yardım etmek için çok geçti.</n></n>Birçok kişinin ölümü sayesinde yaşadığımızın bilincinin getirdiği suçluluk duygusuyla, uygarlığımızdan geri kalanları topladık ve evimizi ardımızda bırakarak beyaz boşluğa doğru Dretnot'u sürdük. Dönüp arkamıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nın kaderini zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up - dreadnought start/Displayed name","Kışyuvası'nın yıkılışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL-without_people/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL-without_people/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL-without_people/Description","Önce ufukta yükselen ateşi ve dumanı gördük. Üstünde durduğumuz toprak büyük bir gürültüyle titreyince sonumuzun geldiğini anlamıştık. Jeneratör patlamıştı ve kendisiyle birlikte, yolculuğumuz için yeterli kömürü bulma hayalimizde yok olmuştu.</n></n>Dretnot'un boş kabuğunu terk ettik ve değer verdiğimiz her şeyi ardımızda bırakarak beyaz boşluğa doğru yürüdük. Ardımıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nın kaderini zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL-without_people/Displayed name","Kışyuvası'nın yıkılışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL/Description","Önce ufukta yükselen ateş ve dumanları gördük. Sonra devasa bir gürültüyle altımızdaki toprak titredi. İşimizin bittiğini anlamıştık. Jeneratör gitmişti. Tıpkı Kışyuvası'nda kalan her zavallı gibi. Onlara yardım etmek için çok geçti. Bize yardım etmek için çok geçti.</n></n>Dretnot'un boş kabuğunu terk ettik ve beyaz boşluğa doğru yürüdük. Sevdiğimiz her şeyi ardımızda bırakarak. Dönüp arkamıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nın kaderini zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Generator blew up FAIL/Displayed name","Kışyuvası'nın yıkılışı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 1/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 1/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 1/Description","Ayrılma emri geldiğinde, bir araya toplandık. Kesin ölüm yerine bilinmez bir gelecek bahşedilmiş şanslı bir avuç insandık. Bu kadar kişiyi arkamızda bıraktığımızın bilinciyle, boğuluyor gibiydik. Haksızlıktı bu.</n></n>Birçok kişinin ölümü sayesinde yaşadığımızın bilincinin getirdiği suçluluk duygusuyla uygarlığımızdan geri kalanları topladık ve evimizi ardımızda bırakarak beyaz boşluğa doğru Dretnot'u sürdük. Dönüp arkamıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nı bekleyen kaderi zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 1/Displayed name","Şanslı azınlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 2/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 2/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 2/Description","Ayrılma emri geldiğinde, bir araya toplandık. Halkın yarısı eksik gibiydi. Aklımız Kışyuvası'nda sonu bekleyen insanlardaydı. Hem şanslı hem de lanetli hissediyorduk.</n></n>Birçok kişinin ölümü sayesinde yaşadığımızın bilincinin getirdiği suçluluk duygusuyla, uygarlığımızdan geri kalanları topladık ve evimizi ardımızda bırakarak beyaz boşluğa doğru Dretnot'u sürdük. Dönüp arkamıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nı bekleyen kaderi zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 2/Displayed name","Afetzedeler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 3/Arc subtitle text","Kışyuvası'nın Kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 3/Choices/I see/Text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 3/Description","Ayrılma emri geldiğinde, bir araya toplandık. Neredeyse bütün Kışyuvası burada gibiydi. Yas ve minnettarlıkla aramızda olmayanları düşünüyorduk. Bu kadar kişinin kurtulduğunu görünce, arkada bırakılan her kişi daha çok acı veriyordu.</n></n>Başkalarının ölümü sayesinde yaşadığımızın bilincinin getirdiği suçluluk duygusuyla uygarlığımızdan geri kalanları topladık ve evimizi ardımızda bırakarak beyaz boşluğa doğru Dretnot'u sürdük. Dönüp arkamıza bakmadık.</n></n>Kışyuvası'nı bekleyen kaderi zaten biliyorduk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Endings/Entries/[End] E: Saved tier 3/Displayed name","Göç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/Trail South Discovered/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/Trail South Discovered/Description","Fırtına Sığınağı'nda çalışan kâşiflerimiz güneye doğru giden bir iz bulduklarını söylüyorlar. Devamının araştırılması için hemen izciler gönderilmesini öneriyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/Trail South Discovered/Displayed name","İlgi çekici keşif"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Choices/Take resources/Description","Bazı gizli malzemeler bulduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Description","Şehrimizi geliştirmek için kullanılabilecek bir sürü materyal barındıran kocaman makine. Ama ne olur ne olmaz diye sağlam bırakmaya karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread01] Dreadnought/Displayed name","Son dretnot"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread02] Dismantled Dreadnought #1/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread02] Dismantled Dreadnought #1/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread02] Dismantled Dreadnought #1/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread02] Dismantled Dreadnought #1/Description","İnşaattan çelik almaya çalışırken, erişilmesi daha zor olanları geride bırakmıştık. Şimdi onlara ulaşıp bazı materyalleri alabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread02] Dismantled Dreadnought #1/Displayed name","Fazla kalmadı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread03] Dismantled Dreadnought #2/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread03] Dismantled Dreadnought #2/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread03] Dismantled Dreadnought #2/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread03] Dismantled Dreadnought #2/Description","Kazanlardan biri patlamış ve diğerlerindeki basınç da motorların gücünü korumak için artırılmış, bu da hepsinin arıza vermesine sebep olmuş. Bu son dretnotu inşa edenler acele etmiş ya da olmadık malzemeler kullanmayı denemiş olabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[dread03] Dismantled Dreadnought #2/Displayed name","Sorunlu üretim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Leave the engineers on their post/Description","Mühendislerle ne yapacağımıza sonra karar vereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Leave the engineers on their post/Text","Mühendisler vazifeleri başında kalsın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Send the engineers to the city/Default outcome text","Mühendisleri ({survivors}) şehre gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Send the engineers to the city/Description","Hava tahminleri artık mümkün değil.</n>Mühendisler şehre kendi başlarına gelecek.</n>Daha uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Send the engineers to the city/Effect text","{survivors}|_4||SiteDanger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Send the engineers to the city/Text","Mühendisleri şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Take the engineers to the city/Default outcome text","Mühendisleri ({survivors}) şehre kadar bıraktık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Take the engineers to the city/Description","Hava tahminleri artık mümkün değil.</n>İzciler şehirden çıkacaklar ve mühendisleri çabucak yanlarında getirecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Take the engineers to the city/Effect text","{survivors}|_4||SiteDanger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Choices/Take the engineers to the city/Text","Mühendisleri şehre götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Description","Şehirdeki bu mühendisleri jeneratöre yardım etmeleri için kullanabiliriz. Ama hava istasyonunu kapatırsak, hava tahminlerini de kaybedeceğiz. İstasyonun başındaki mühendis ""Hava sürekli soğuyacak, orası kesin."" diyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore01] Weather Station/Displayed name","Havacıyı çağırmak istiyor musunuz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Leave crew in the mine/Description","Maden işçileri ile ne yapacağımıza sonra karar vereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Leave crew in the mine/Text","İşçileri madende bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Send mine crew to the city/Default outcome text","Maden işçileri ({survivors}) şehrimize doğru kendi başlarına yola çıktılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Send mine crew to the city/Description","Maden işçileri şehre kendi başlarına gidecekler. Daha uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Send mine crew to the city/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Send mine crew to the city/Text","Maden işçilerini şehre gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Take mine crew to the city/Default outcome text","İzciler, maden işçileri ({survivors})  ile birlikte şehre doğru yola çıkacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Take mine crew to the city/Description","İzciler şehrimize doğru yola çıkacak ve maden işçilerini çabucak yanlarında götürecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Take mine crew to the city/Effect text","{survivors}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Choices/Take mine crew to the city/Text","Maden işçilerini şehre götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Description","Maden işçilerini şehre götürebiliriz. Orada işe yarayacakları kesin. Ama bunu yaparsak kömür sevkiyatımızı kaybederiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore02] Coal Mine/Displayed name","Kömür'e İhtiyacımız Var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Leave the automaton on duty/Description","Otomatonla ne yapacağımıza sonra karar vereceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Leave the automaton on duty/Text","Otomatonu görev başında bırak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Send the automaton to the city/Default outcome text","Otomatonu kendi başına şehre gitmesi için yeniden programladık."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Send the automaton to the city/Description","Otomaton şehre kendi başına sağ salim varacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Send the automaton to the city/Effect text","{survivors}|_4||SiteDanger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Choices/Send the automaton to the city/Text","Şehre otomaton gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Description","Otomatonu çoğu zaman iş başında bırakabilecek kadar yağış var. Şehre gönderebiliriz ama köprüden araçlar geçemeyecek. İzciler yine de geçebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore03] Steel Bridge/Displayed name","Mekanik iş gücü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Let them carry on with their exploration/Description","Bilim insanlarıyla ne yapacağımıza sonra karar vereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Let them carry on with their exploration/Text","Bırak keşiflerine devam etsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Send scientists back to the city/Default outcome text","Bilim insanları ({survivors}) şehrimize doğru kendi başlarına yola çıktılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Send scientists back to the city/Description","Bilim insanları şehrimize doğru kendi başlarına yola çıkacaklar. Daha uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Send scientists back to the city/Effect text","{survivors}|_4||SiteDanger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Send scientists back to the city/Text","Bilim insanlarını şehre geri gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Take scientists back to the city/Default outcome text","İzciler, bilim insanlarıyla ({survivors})  birlikte şehre doğru yola çıkacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Take scientists back to the city/Description","İzcilerimiz şehrimizden çıkacak ve bilim insanlarını da çabucak yanlarında götürecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Take scientists back to the city/Effect text","{survivors}|_4||SiteDanger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Choices/Take scientists back to the city/Text","Bilim insanlarını şehre geri götür"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Description","Takım lideri ""Bazı umut verici ipuçları bulduk ama Donmuş Toprakları keşfedişimiz bizi öncelik olmaktan çıkarıyorsa bunu anlayışla karşılarız."" diyor. Bu insanlara çalışmayı bırakıp, şehre doğru yola çıkmalarını söyleyelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore04] Storm Shelter/Displayed name","Kâşifleri çağır?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Get back to the city/Default outcome text","Güneydeki insanların varlığını araştırmadık.</n>Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Get back to the city/Description","İzciler kaynakları alıp geri dönecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Get back to the city/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Get back to the city/Text","Şehre dön"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Send scouts South/Default outcome text","İzcileri Güneye gönderdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Send scouts South/Description","İzciler Güneye gidecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Choices/Send scouts South/Text","İzcileri Güneye gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Description","Güneyde gördüğümüz duman orada illa insanların yaşadığı manasına gelmiyor. Bunu araştırmak için buz tutmuş çok engin bir ovayı aşmamız gerekiyor. Tahliye için de zamanında dönemeyiz. Maalesef bölge dretnot için fazla zorlu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore05] Trail South/Displayed name","Güneydeki duman"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Choices/Dig out the steam cores/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Choices/Dig out the steam cores/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Choices/Dig out the steam cores/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Choices/Dig out the steam cores/Text","Buhar çekirdeklerini çıkarın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Description","Burada gömülü bazı büyük kasalar var. Buhar çekirdeğini taşırken, koruma amaçlı kullandıklarımızdan. Onları çıkaracağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Displayed name","Gizemli buluntu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore06] Snow Cliff/Text parameters/discovered/Separator",",|_|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore07] Children Hideout/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore07] Children Hideout/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore07] Children Hideout/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore07] Children Hideout/Description","Mağara derin ve şaşırtıcı derecede sıcak. Burada temiz su kaynağı bile var. Sığınmak için mükemmel bir yer."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore07] Children Hideout/Displayed name","Mükemmel bir sığınak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore08] Freshwater Springs/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore08] Freshwater Springs/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore08] Freshwater Springs/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore08] Freshwater Springs/Description","Balıklar buranın daha yeşil geçmişinden geriye kalanlar mı, yoksa yeni yeni mi ortaya çıkıyorlar? Bilmiyoruz. Ama menümüze girecek taze balık kesinlikle iyi karşılanacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore08] Freshwater Springs/Displayed name","Beklenmedik ödül"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore09] Grisly Grove/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore09] Grisly Grove/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore09] Grisly Grove/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore09] Grisly Grove/Description","Kışyuvası'na götürmek için yanımıza alabileceğimiz ciddi oranda bir odun var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore09] Grisly Grove/Displayed name","Biraz odun iyi olur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore10] Monument of Hope/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore10] Monument of Hope/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore10] Monument of Hope/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore10] Monument of Hope/Description","Bu insanların Kışyuvası'na üçüncü dretnotla varmalarını bekliyorduk. Ama başlarına bir facia gelmiş gibi duruyor. Geri kalanları bulmaya çalışmalıyız. Sırf birkaç tane Buhar Çekirdekleri taşıdıkları için de değil…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore10] Monument of Hope/Displayed name","Geri kalanlarımız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore11] Mass Grave/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore11] Mass Grave/Choices/Take resources/Default outcome text","Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore11] Mass Grave/Choices/Take resources/Text","Kaynakları al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore11] Mass Grave/Description","Ölüleri saymak için toplu bir mezar açtık. Zor ve iğrenç bir işti. Çoğu patlama sebebiyle paramparça olmuştu. Çok üzücü haberlerimiz var. Burada ve Son Kamp'ta bulunan cesetlere de bakınca, üçüncü dretnotla yolculuk eden herkes ölmüş gibi duruyor.</n>Mezar taşı olarak birkaç tane buhar çekirdeği vardı. Hayattakilerin bunlara daha çok ihtiyacı olduğuna karar verdik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore11] Mass Grave/Displayed name","Ölü sayımı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Leave the trailer intact/Description","Ne yapacağımıza sonra karar veririz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Leave the trailer intact/Text","Treylerı olduğu gibi bırakın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Risk carrying as much as you can/Description","Ne sorun çıkabilir ki?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Risk carrying as much as you can/Effect text","{bothResources}|_4||Expedition||Danger|"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Risk carrying as much as you can/Outcomes/FAILURE/Text","İzciler çağrılarımıza yanıt vermiyor. Muhtemelen treyler ile birlikte dağ geçidinden aşağı düştüler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Risk carrying as much as you can/Outcomes/SUCCESS/Text","Treyler büyük bir gürültüyle dağ geçidinden düşmeden önce bir sürü malzeme toplamayı başardık ({bothResources})"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Risk carrying as much as you can/Text","Risk alarak mümkün olduğunca fazla toplamaya çalışın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Take only what can be safely reached/Default outcome text","Kolaylıkla toplanabilecek malzemeleri toplamıştık ki ({baseResources}) treyler büyük gürültüyle dağ geçidinden aşağı düştü."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Choices/Take only what can be safely reached/Text","Sadece güvenle erişebilecek kadarını al"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Description","Treyler derin dağ geçidinin tam ucunda duruyor. Buzdan köprü çatlamaya başladığında terk edilmiş. Güvenle erişilebilecek malzemeleri alabiliriz ya da daha fazlasını almak için içine girme riskini alabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore12] Last Stand/Displayed name","Çok ağır bir yük"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Choices/What's done can't be undone/Default outcome text","Erişilemez durumda bir demir cevheri keşfettik. Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Choices/What's done can't be undone/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Choices/What's done can't be undone/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Choices/What's done can't be undone/Text","Olan oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Description","Demir cevheri zengin. İki otomatonu köprüde bırakıp, geçişler açık tutmalarını sağlayarak kullanabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit Lost/Displayed name","Erişilemez kaynaklar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Arc subtitle text","{siteName}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Choices/Good to know/Default outcome text","Demir cevheri keşfettik. Topladıklarımız: {baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Choices/Good to know/Description","Kaynaklar alınacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Choices/Good to know/Effect text","{baseResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Choices/Good to know/Text","Bildiğim iyi oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Description","Buraya bir karakol kurabilir ve şehre demir cevheriyle çelik gönderebiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Frostland/Entries/[lore13] Iron Ore Deposit/Displayed name","Büyük maden"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Arc subtitle text","Ucu Ucuna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Choices/OK/Description","Dretnot başlatılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Choices/OK/Text","Hemen Tahliye Et!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Choices/Sacrifice/Description","5 kişi ve bir Buhar Çekirdeği kaybedilecek</n>Jeneratör gerilim seviyesi yarı yarıya düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Choices/Sacrifice/Disabled text","Buhar Çekirdeği gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Choices/Sacrifice/Text","İnsanları bir Buhar Çekirdeği ile gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Description","Jeneratör patlayacak! Hemen tahliye etmeliyiz! Acil basıncı açarak patlamayı bir gün kadar geciktirebiliriz ama bunu başlatacak kişiler ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation avalible/Displayed name","Gedik noktası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Arc subtitle text","Ucu Ucuna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Choices/OK/Text","Hiçbir şey yapamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Choices/Sacrifice/Description","5 kişi ve bir Buhar Çekirdeği kaybedilecek</n>Jeneratör gerilim seviyesi yarı yarıya düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Choices/Sacrifice/Disabled text","Buhar Çekirdeği gerekir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Choices/Sacrifice/Text","İnsanları bir Buhar Çekirdeği ile gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Description","Dretnot henüz hazır değil ve Jeneratör patlayacak! Durdurmazsak, bütün çalışmalarımız, bütün fedakârlıklar boşa olacak! Patlamayı acil basıncı açarak bir gün geciktirebiliriz ama bunu başlatacak kişiler ölecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator Stress 100% - evacuation unavalible/Displayed name","Cehennemin içine"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction - repaired/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction - repaired/Choices/Repair/Description","Jeneratör Kömür tüketimi artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction - repaired/Choices/Repair/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction - repaired/Description","Efendim, jeneratör yine çalışıyor! Maalesef eskisi kadar verimli değil. Ayrıca bir sonraki arızanın tamirinin çok daha zor olacağından endişe ediyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction - repaired/Displayed name","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1 - repaired/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1 - repaired/Choices/Carry on/Description","Umut artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1 - repaired/Choices/Carry on/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1 - repaired/Description","Efendim, Jeneratör yine çalışıyor. Maalesef sıradaki arızanın tamirinin daha da zor olacağını düşünüyoruz.</n></n>Tamir İstasyonu'nda mühendisler görevlendirirseniz, Jeneratörü sürekli lzlerler. Yani tekrar arıza verdiğinde daha çabuk tamir edebilirler. Ama bu sadece bize daha çok zaman kazandıracaktır. Asıl önceliğimiz tahliye olmalı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1 - repaired/Displayed name","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1A/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1A/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşecek</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1A/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1A/Description","Efendim, jeneratör aniden çalışmayı bıraktı! Daha da kötüsü, gerilim seviyesi artıp duruyor. Ana dönüş vanası bozulmuş olmalı. İnsanlar jeneratörün patlayacağından korkuyor!</n></n>Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor. Tamir İstasyonu mühendisle doluydu, yani tamiratlar yakında bitecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1A/Displayed name","Jeneratör arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1B/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1B/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1B/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1B/Description","Efendim, jeneratör birden durdu! Daha da kötüsü, gerilim seviyesi artıyor. Ana dönüş vanası bozulmuş olmalı. İnsanlar jeneratörün patlayacağından korkuyor!</n></n>Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor. Tamir İstasyonunda yeterince mühendis vardı, yani tamiratlar çok uzun sürmeyecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1B/Displayed name","Jeneratör arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1C/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1C/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1C/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1C/Description","Efendim, jeneratör birden durdu! Daha da kötüsü, gerilim seviyesi artıyor. Ana dönüş vanası bozulmuş olmalı. İnsanlar jeneratörün patlayacağından korkuyor!</n></n>Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor. Tamir İstasyonunda az mühendis vardı, yani tamirat daha kısa sürsün istiyorsak daha çok mühendis görevlendirmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1C/Displayed name","Jeneratör arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1D/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1D/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1D/Choices/Repair/Text","Tamiratlara derhâl başlamalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1D/Description","Efendim, jeneratör birden durdu. Daha da kötüsü, gerilim seviyesi artıyor. Ana dönüş vanası bozulmuş olmalı. İnsanlar jeneratörün patlayacağından korkuyor!</n></n>Tamir İstasyonunda kimse yoktu, yani jeneratörün aldığı hasar ciddi olabilir. Yeterli mühendis görevlendirilse bile tamiratlar uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 1D/Displayed name","Jeneratör arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2 - repaired/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2 - repaired/Choices/Carry on/Description","Umut biraz artar</n>Bütün ısı alanlarının menzili %10 düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2 - repaired/Choices/Carry on/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2 - repaired/Description","Efendim, jeneratör yine çalışıyor!</n></n>Maalesef, performansı düştü. Yani bütün ısı alanları %10 daha küçük olacak. Ayrıca sıradaki arızanın tamirinin çok da zor olacağını hatırlatmamız gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2 - repaired/Displayed name","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2A/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2A/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2A/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2A/Description","Efendim, jeneratör yine bozuldu ve gerilim seviyesi artıyor! İnsanlar korkudan delirmek üzere, en büyük kâbuslarının gerçeğe dönüştüğünü düşünüyorlar.</n></n>Hasar öncekinden daha kötü, bu yüzden tamiratlar daha uzun sürecek. Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor. Tamir İstasyonu mühendisle doluydu, dolayısıyla tamiratlar kısa sürede bitecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2A/Displayed name","Jeneratör yine arıza verdi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2B/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2B/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2B/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2B/Description","Efendim, jeneratör yine bozuldu ve gerilim seviyesi artıyor! İnsanlar korkudan delirmek üzere, en büyük kâbuslarının gerçeğe dönüştüğünü düşünüyorlar.</n></n>Hasar öncekinden daha kötü, bu yüzden tamiratlar daha uzun sürecek. Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor. Tamir İstasyonunda yeterince mühendis vardı, dolayısıyla tamirat fazla uzun sürmeyecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2B/Displayed name","Jeneratör yine arıza verdi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2C/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2C/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2C/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2C/Description","Efendim, jeneratör yine bozuldu ve gerilim seviyesi artıyor! İnsanlar korkudan delirmek üzere, en büyük kâbuslarının gerçeğe dönüştüğünü düşünüyorlar.</n></n>Hasar öncekinden daha kötü, bu yüzden tamiratlar daha uzun sürecek. Mühendislerimiz geçici bir çözüm üstünde çalışıyor ama Tamir İstasyonunda çok az mühendis vardı. Daha çok mühendis görevlendirsek bile tamirat uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2C/Displayed name","Jeneratör yine arıza verdi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2D/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2D/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2D/Choices/Repair/Text","Tamiratlara derhâl başlamalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2D/Description","Efendim, jeneratör yine bozuldu ve gerilim seviyesi artıyor! İnsanlar korkudan delirmek üzere, en büyük kâbuslarının gerçeğe dönüştüğünü düşünüyorlar.</n></n>Tamir İstasyonunda kimse yoktu, yani hasar öncekinden çok daha beter ve tamiratlar, yeterli sayıda mühendis görevlendirsek bile uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 2D/Displayed name","Jeneratör yine arıza verdi!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3 - repaired/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3 - repaired/Choices/Carry on/Description","Umut biraz artar</n>Bütün ısı alanlarının menzili %10 düşer</n>Bütün ısı alanları bir seviye soğur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3 - repaired/Choices/Carry on/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3 - repaired/Description","Efendim, jeneratör yine çalışıyor! Maalesef verimliliği ciddi oranda düştü.</n></n>Bütün ısı alanlarımız 1 seviye daha soğuk ve menzili %10 daha az olacak. Ayrıca, sıradaki arızanın tamirinin çok daha zor olacağından endişeleniyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3 - repaired/Displayed name","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3A/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3A/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3A/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3A/Description","Efendim, ciddi bir arıza sebebiyle jeneratör kapandı ve gerilim seviyesi yeniden artmaya başladı! Halkımız paniğe kapılıyor, cidden vazifelerini terk edip Dretnot'a doğru kaçmayı düşünenler var.</n></n>Bu hasarı tamir etmesi daha da zor olacak. Tamir İstasyonu mühendisle doluydu, yani tamiratlar çok uzun sürmeyecektir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3A/Displayed name","Büyük Jeneratör Arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3B/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3B/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3B/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3B/Description","Efendim, ciddi bir arıza sebebiyle jeneratör kapandı ve gerilim seviyesi yeniden artmaya başladı! Halkımız paniğe kapılıyor, cidden vazifelerini terk edip Dretnot'a doğru kaçmayı düşünenler var.</n></n>Bu hasarı tamir etmesi daha da zor olacak. Tamir İstasyonunda yeterince mühendis olmasına rağmen tamirat biraz vakit alacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3B/Displayed name","Büyük Jeneratör Arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3C/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3C/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3C/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3C/Description","Efendim, ciddi bir arıza sebebiyle jeneratör kapandı ve gerilim seviyesi yeniden artmaya başladı! Halkımız paniğe kapılıyor, cidden vazifelerini terk edip Dretnot'a doğru kaçmayı düşünenler var.</n></n>Bu hasarı tamir etmesi daha da zor olacak. Tamir İstasyonu'nda çok az mühendis vardı dolayısıyla şimdi başka mühendisler görevlendirsek bile tamirat vakit alacaktır."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3C/Displayed name","Büyük Jeneratör Arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3D/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3D/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3D/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3D/Description","Efendim, ciddi bir arıza sebebiyle jeneratör kapandı ve gerilim seviyesi yeniden artmaya başladı! Halkımız paniğe kapılıyor, cidden vazifelerini terk edip Dretnot'a doğru kaçmayı düşünenler var.</n></n>Tamir İstasyonunda kimse yoktu, yani hasar çok daha ciddi. Tamirat zor olacak ve şimdi yeterli sayıda mühendis görevlendirsek bile daha uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 3D/Displayed name","Büyük Jeneratör Arızası!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4 - repaired/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4 - repaired/Choices/Carry on/Description","Umut biraz artar</n>Bütün ısı alanlarının menzili %10 düşer</n>Bütün ısı alanları bir seviye soğur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4 - repaired/Choices/Carry on/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4 - repaired/Description","Efendim, jeneratör yeniden açılabilir! Ama maalesef performansı daha da düşecek.</n></n>Bütün ısı alanlarımız 1 seviye daha soğuk ve menzili %10 daha az olacak. Ama en kötüsü, bir sonraki arızanın tamiri imkânsız olabilir. Sonraki arıza, kalıcı olabilir. Tahliyeyi hızlandırsak iyi olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4 - repaired/Displayed name","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4A/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4A/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4A/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4A/Description","Efendim, jeneratörü kapatmak zorunda kaldık. Gerilim seviyesi yine artıyor. Tam zamanında kapatmışız, çekirdeği ciddi oranda zarar görmüş. Bu haberi duyan halk paniğe kapıldı. Elimizden geleni yaptık ve düzeni biraz olsun sağlamayı başardık. Şimdilik.</n></n>Mühendislerimiz çekirdeği yamamanın bir yolunu bulacak ama Tamir İstasyonu mühendisle dolu olmasına rağmen bu vakit alacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4A/Displayed name","Jeneratör çekirdeği arızalandı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4B/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4B/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4B/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4B/Description","Efendim, jeneratörü kapatmak zorunda kaldık. Gerilim seviyesi yine artıyor. Tam zamanında kapatmışız, çekirdeği ciddi oranda zarar görmüş. Bu haberi duyan halk paniğe kapıldı. Elimizden geleni yaptık ve düzeni biraz olsun sağlamayı başardık. Şimdilik.</n></n>Mühendislerimiz çekirdeği yamamanın bir yolunu bulacak ama Tamir İstasyonunda yeterince mühendis olmasına rağmen bu vakit alacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4B/Displayed name","Jeneratör çekirdeği arızalandı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4C/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4C/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4C/Choices/Repair/Text","Derhâl tamir etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4C/Description","Efendim, jeneratörü kapatmak zorunda kaldık. Gerilim seviyesi yine artıyor. Tam zamanında kapatmışız, çekirdeği ciddi oranda zarar görmüş. Bu haberi duyan halk paniğe kapıldı. Elimizden geleni yaptık ve düzeni biraz olsun sağlamayı başardık. Şimdilik.</n></n>Mühendislerimiz çekirdeği yamamanın bir yolunu bulacak ama Tamir İstasyonunda az mühendis vardı, dolayısıyla şimdi daha çok mühendis görevlendirsek bile tamirat uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4C/Displayed name","Jeneratör çekirdeği arızalandı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4D/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4D/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşer</n>Jeneratörü düzeltmek için yaklaşık 2 günün var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4D/Choices/Repair/Text","Tamiratlara derhâl başlamalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4D/Description","Efendim, jeneratörü kapatmak zorunda kaldık. Gerilim seviyesi yine artıyor. Tam zamanında kapatmışız, çekirdeği ciddi oranda zarar görmüş. Bu haberi duyan halk paniğe kapıldı. Elimizden geleni yaptık ve düzeni biraz olsun sağlamayı başardık. Şimdilik.</n></n>Tamir İstasyonunda kimse yoktu, yani hasar çok daha ciddi ve şimdi yeterli sayıda mühendis görevlendirsek bile yamamak çok daha uzun sürecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 4D/Displayed name","Jeneratör çekirdeği arızalandı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 5/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 5/Choices/Repair/Description","Umut ciddi oranda düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 5/Choices/Repair/Text","Kaçmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 5/Description","Efendim, gitmeliyiz. Jeneratör kalıcı olarak bozuldu. Saatler içinde kritik seviyeye ulaşacak ve patlayacak. Dretnot'a göndermek istediğiniz biri varsa bunu hemen yapın.</n></n>Kışyuvası'nın sonu geldi. İnsanlar şehrimizin kalbine son bir kez bakmak için sokaklarda toplandı. Kurtarıcımız olması gereken Jeneratör şimdi felaketimiz oluyordu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/E: Generator malfunction 5/Displayed name","Son geldi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Before Last Generator malfunction/Arc subtitle text","Ucu Ucuna"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Before Last Generator malfunction/Choices/I see/Description","Umut düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Before Last Generator malfunction/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Before Last Generator malfunction/Description","Efendim, jeneratörü izleyen mühendisler her an nihai bir çöküşün yaşanabileceğini söyledi.</n></n>""Kritik sistemlerdeki hasar o kadar yayıldı ki bir yere yama yapıyoruz, iki yer patlıyor. Artık yapabileceğimiz bir şey kalmadı."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Before Last Generator malfunction/Displayed name","Jeneratör çöküyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Evacuation center cripples/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Evacuation center cripples/Choices/No/Description","Engellileri ancak onlara protez yaptıysan tahliye edebilirsin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Evacuation center cripples/Choices/No/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Evacuation center cripples/Description","Efendim, engellilerimizden bir tanesi sizinle tahliye konusunda konuşmak istiyor.</n></n>""Dretnot'a gidemeyeceğimi biliyorum. Platoya tırmanmak çok zor. Ama protezim olsa gidebilirdim. Bu şehir için çalışırken bacağımı kaybettim. Lütfen benim gibi insanları unutmayın, efendim."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Evacuation center cripples/Displayed name","Engellilerin kaderi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Arc subtitle text","Jeneratör arızasını inceleyen takımın baş mühendisi seni bir köşeye çekiyor. Endişeli olduğu anlaşılıyor.</n></n>""Bizi buraya getiren son dretnotları düşünüyordum. Parçalamadığımız bir tane var. Önce jeneratörü düzeltmek için parçalamayı düşündük… Ama şimdi tek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Choices/I see/Description","Huzursuzuluk biraz artacak. Umut biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Choices/I see/Text","Elimden geleni yapıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı sakinleştir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Description","Kaptan, jeneratör birkaç saattir bozuk. Çabuk tamir etmezsek, donup gideceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 1/Displayed name","İnsanlar jeneratör arızası sebebiyle endişeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacak</n>Umut düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Choices/I see/Text","Elimden geleni yapıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Description","Efendim, jeneratör hâlâ tamir edilmedi ve gerilim artıyor. İnsanlar dehşete düşmüş durumda. Tamiratı hızlandırmanız için size yalvarıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 2/Displayed name","Jeneratör hâlâ kapalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Arc subtitle text","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Choices/I see/Text","Elimden geleni yapıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar zarar görecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Description","Efendim, jeneratör yakında gerilimden patlayacak! Çaresiz insanlar toplandı ve derhâl tamir etmenizi talep ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: People worried about Generator malfunction 3/Displayed name","Jeneratör risk altında!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (find them)/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (find them)/Choices/Ok/Description","Umut biraz düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (find them)/Choices/Ok/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (find them)/Description","Efendim, çocukları geri getirmeye giden adamlarımız döndü. Onları bulamadılar. Yağan kar bütün izleri silmiş. Nereye gittiklerini bilmiyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (find them)/Displayed name","Arama başarısız oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (send memo)/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (send memo)/Choices/Ok/Description","Umut düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (send memo)/Choices/Ok/Text","Kışyuvası'nı asla terk etmemelilerdi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (send memo)/Description","Efendim, Dretnot ekibi bize kötü haberi iletti. Uzun süre önce varmış olması gereken çocuklar hâlâ varmamış. İnsanlar onları aramaya çıkmış ama bir şey bulamamışlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children (send memo)/Displayed name","Çocuklar varmadı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Choices/Later/Description","Umut düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Choices/Later/Text","Kaderlerine terk et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Choices/Ok/Description","5 kişi Donmuş Topraklar'ı aramak için çıkacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Choices/Ok/Text","Çocukları geri getir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Description","Efendim, 30 kişilik bir grup çocuk, yanlarındaki 5 yetişkin ile birlikte gece vakti kayboldu! Çoğu şehirde kalmış olan ebeveynleri size muhalif sözler söylüyorlar.</n></n>Annelerden bir tanesi ""Onları asla Dretnot'a göndermeyecektin!"" diye haykırıyor. ""Bu kahrolası hurda patladığında burada ölmelerine izin vermeyeceğiz!""</n>Görünüşe göre bazı ebeveynler, çocukları Dretnot'a götürmeleri için seçilmişler. Ama kendilerini bulamıyoruz..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Running children/Displayed name","Çocuklar gitmiş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Choices/No/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Choices/No/Text","Suçlarının bedelini zaten ödediler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Choices/Ok/Description","Huzursuzluk biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Choices/Ok/Text","Bu pisliği şehrimizden çıkaralım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Description","Efendim, Kar Çukuru'ndaki ölülerin iki farklı yığına ayrıldığını fark ettik. Bir yığında yangında ve ayaklanmaları durdurmaya çalışırken kurşun yaralarıyla ölenler yer alıyor. Diğer yığında ise önceki lider ve adamları, yardakçıları yer alıyor. Bazıları onları komple şehirden atmayı ve ""düzgün halktan"" uzak tutmayı konuşuyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Snow pit (Winterhome alternative)/Displayed name","Ölümde ayrılık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A - starter/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A - starter/Choices/Ok/Text","Çocuğa yardım etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A - starter/Description","Efendim, insanlar enkazdan bir çocuk sesi duymuş! Çocuğun biri, Kışyuvası'nın yarısının yandığı korkunç geceden canlı kurtulmuş. Yangın ve mücadele esnasında çok yaşam kaybedildi. Bu çocuğun da ölmesine izin veremeyiz!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A - starter/Displayed name","Enkazdan gelen ses"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - dead/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - dead/Choices/Ok/Description","Umut biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - dead/Choices/Ok/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - dead/Description","Efendim, halkımız enkazları kaldırdı ama çok geç kalmışlardı. Babasının kollarının içinde korkunç şekilde yanarak can vermiş bir çocuk buldular."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - dead/Displayed name","Geç kurtarış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - saved/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - saved/Choices/Ok/Description","+1 Çocuk (ölümcül hasta).</n>Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - saved/Choices/Ok/Text","Devam edelim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - saved/Description","Efendim, çocuğu enkazdan çıkardık! Ailesinden tek hayatta kalan o. Feci şekilde yanmış ve düzgün tıbbi bakım olmazsa ölür. Şu an bu tıbbi bakımı sağlayamıyoruz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A1 - saved/Displayed name","Küçük afetzede"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (alive)/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (alive)/Choices/Ok/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (alive)/Choices/Ok/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (alive)/Description","Efendim, yanan çocuğun hayatını kurtardık. Hayatı boyunca yanıkları taşıyacak olsa da kurtuluşu, en basit ifadeyle mucizeviydi. İnsanlar bu habere çok sevindi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (alive)/Displayed name","Mucizevi iyileşme"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (crippled)/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (crippled)/Choices/Ok/Text","Zavallı çocuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (crippled)/Description","Efendim, yanan çocuğun h ayatını kurtardık. Ama kolu o kadar ciddi yaralanmış ki kangren olmaya başladı. Tıbbi ekibimiz kolu kurtarmak için elinden geleni yaptı ama en sonunda dirsek kısmından kesmek zorunda kaldılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (crippled)/Displayed name","Çocuk yaşayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (dead)/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (dead)/Choices/Ok/Description","Umut biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (dead)/Choices/Ok/Text","Zavallı çocuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (dead)/Description","Efendim, enkazdan çıkardığımız yanan çocuk öldü. Yanıklarını zamanında tedavi edemedik."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people A2 - outcome (dead)/Displayed name","Çocuk öldü"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B - starter/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B - starter/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B - starter/Description","Efendim, adamlarımız enkaz altında daha çok afetzede buldu! Acele edersek enkazı zamanında kaldırabilir ve onları kurtarabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B - starter/Displayed name","Enkazdan gelen ses"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B1 - saved/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B1 - saved/Choices/Ok/Description","4 Mühendis (aç, hasta)</n>Umut biraz artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B1 - saved/Choices/Ok/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B1 - saved/Description","Efendim, bir grup mühendisi kurtardık! Kavga çıktığında Jeneratör'ü çalıştırmaya çalışıyorlarmış ama önceki liderin haydutları tarafından tutuklanmışlar. Yaralılar ama düzgün bir tıbbi bakımla iyileşecekler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people B1 - saved/Displayed name","Kurbanlar kurtarıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C - starter/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C - starter/Choices/Ok/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C - starter/Description","Efendim, adamlarımızdan bir tanesi enkazın altından gelen sesler duymuş! Bunca zamandan sonra hâlâ yaşayanlar olması inanılmaz. Acele etmezsek onları kaybedeceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C - starter/Displayed name","Enkazdan gelen ses"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Choices/Banish/Description","Huzursuzluk azalacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Choices/Banish/Text","Sürgün et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Choices/Ok/Description","+4 İşçi (aç, hasta)</n>Huzursuzluk ciddi oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Choices/Ok/Text","Bırak kalsınlar, artık kimseyi incitemeyecekler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Description","Efendim, önceki lidere hizmet eden bir grup haydudu enkazdan çıkardık! Bu korkaklar kazanacağımızı anladıklarında muhafız üssünde saklanmışlar. Sonra da orası ateşe verilince, enkaz altında kalmışlar. Bunlarla ne yapalım?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people C1 - saved/Displayed name","Korkak haydutlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP negative/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP negative/Choices/Ok2/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP negative/Description","Efendim, dinlemeye devam ediyoruz ama enkazlardan çıt çıkmıyor. Daha fazla kişi kurtaramayacağımız gerçeğini kabul etmeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP negative/Displayed name","Enkazlardaki sessizlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP positive/Arc subtitle text","Ateşten ve Ayaklanmalardan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP positive/Choices/Ok2/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP positive/Description","Efendim, dinlemeyi sürdürüyoruz ama enkazlardan çıt çıkmıyor. Elimizden geleni yaptık ama daha fazla afetzede bulamayacağımızı kabullenmemiz gerekiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/S: Trapped people STOP positive/Displayed name","Enkazlardaki sessizlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Choices/Later/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Choices/Show me/Description","Dretnot paneli açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Choices/Show me/Text","Bir bakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Description","Efendim, Dretnot'ta hâlihazırda bulunan insanları besleyecek çok az yiyecek kaldı. Yola böyle çıkarsak, bazılarımız yol esnasında açlıktan ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hint] S: people and food on dreadnought/Displayed name","Dretnot yiyecek depoları çok az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Arc subtitle text","Son Uyarı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Hold on/Description","Umudu arttırmak için 2 günün olacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Hold on/Text","Birkaç gün daha dayanmalısın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send guards again/Disabled text","Muhafızlar sana itaat etmiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send guards again/Text","Onları susturmaları için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send guards/Text","Onları susturmaları için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send keepers again/Disabled text","İnanç Koruyucuları sana itaat etmiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send keepers again/Text","İnanç Koruyucuları'ndan onları susturmalarını iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send keepers/Disabled text","İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Choices/Send keepers/Text","İnanç Koruyucuları'ndan onları susturmalarını iste"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Description","Efendim, insanlar açıkça sizi devirmekten bahsediyor. Umutları tükenmiş, şehrimizin bir geleceği olmadığını düşünüyor ve bundan sizi sorumlu tutuyorlar.</n>Ne yapmalıyız?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Malfunctions [temp folder]/Entries/[Hope Related Events]M: The are packing - Winterhome alternative/Displayed name","İnsanlar çaresiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario (backup)/Entries/[Investigation] 1- Rumors about sabouter/Description","Sabotajcı olacak birinin geceleri jeneratörün etrafında dolaştığına dair söylentiler var. Birkaç vatandaş görgü tanığı olarak geldi. Jeneratörün bozulmasından sorumlu kişi bu olabilir. Araştıralım mı?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Arc subtitle text","Tahliyeye Hazırlan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Choices/I see/Description","Bir grup insan şehri terk edecek ve kendi başlarına Dretnot'a gidecekler.</n>Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Choices/I see/Text","Bırak gitsinler, başımızın çaresine bakarız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdurmak için muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Description","Efendim, bir grup insan Dretnot'a kendi başlarına gitmeye çalışıyor! Depolarımızı yağmaladılar. Yolculuk için {f_rations} Yiyecek Payı ve {wood} Odun çaldılar.</n></n>Kışyuvası'nda kalan insanlar her geçen gün daha ümitsizleşiyor, çünkü Dretnot'ta kalan sınırlı boşluk sürekli doluyor..."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate escape/Displayed name","Çaresiz kaçış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/I see/Description","Bir grup insan şehri terk edecek ve kendi başlarına Dretnot'a gidecekler.</n>Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/I see/Text","Bırak gitsinler, başımızın çaresine bakarız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Description","İnsanlar ciddi şekilde zarar görecek ve bazıları ölebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards light/Description","İnsanlar zarar görebilir ve bazıları yine de ayrılabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards light/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards light/Text","Muhafızlara onları barışçıl şekilde durdurmalarını söyle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Description","Efendim, umutsuz bir grup kalabalık Dretnot'a kendi başlarına gitmek için Tahliye Merkezi'ni bastı!  Yolculukları için {f_rations} Yiyecek Payı, {wood} Odun ve {steel} Çelik yağmaladılar.</n></n>Durum kontrolden çıkıyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: CYCLIC Desperate riot/Displayed name","Tahliye Merkezi'nde Ayaklanma!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Arc subtitle text","Tahliyeye Hazırlan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/I see/Description","Dretnot başlatılacak ve oyun sona erecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/I see/Text","Git, Dretnot'u şimdi başlatacağız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards hard/Description","İnsanlar çalışmaya dönecek. Zarar görebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards hard/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards hard/Text","İşe dönün! Dretnot'a malzeme lazım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Description","İnsanlar çalışmaya dönecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Disabled text","Umut çok düşük, insanlar çok çaresiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Text","Birkaç gün daha, Dretnot'a malzeme gerekiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Description","Dretnot dolunca, şehirde kalan insanlar seninle konuşmaya geldi.</n></n>""İşlerin nereye vardığını görüyoruz. Bizim için kamara yok. Hazır herkesi bindirdik, bırak da son günlerimizi nasıl yaşayacağımızı kendimiz seçelim.""</n></n>Bazıları Kışyuvası'nı terk edip şansını Donmuş Topraklar'da denemek isiyor. Diğerleri evde kalıp, ölümle onurlarıyla yüzleşmek istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - High Hope/Displayed name","Kesin Karar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Choices/I see/Description","Nüfusun yarısı şehri terk edecek.</n>Umut düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Choices/I see/Text","Bırak gitsinler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Description","İnsanlar zarar görebilir ve bazıları yine de ayrılabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Choices/[Disperse] Send guards light/Text","İşe dönün! Dretnot'a malzeme lazım!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Description","""Bizi aldattın! Dretnot'ta yer kalmadı!""</n></n>Bir grup insan toplanıyor. Bazıları kızgın, bazıları pes etmiş ama hepsi umutsuz. Dretnot tamamen dolduğu için çalışmayı reddediyorlar. ""Niye çalışalım ki?! Bize bir yararı yok!""</n></n>Bazıları Kışyuvası'nı terk edip şanslarını Donmuş Topraklar'da denemek istiyor. Diğerleri evde kalıp, ölümle onurlarıyla yüzleşmek istiyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Drednaught Full - Low Hope/Displayed name","Korkunç çaresizlik"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Arc subtitle text","Tahliyeye Hazırlan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Choices/Later/Text","Vakti gelince yola çıkacağız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Choices/Let's go/Description","Dretnot başlatılacak ve oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Choices/Let's go/Text","Dretnot'u başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Description","Efendim, elinizden geleni yaptınız. Dretnot'un bütün güverteleri kamaraya dönüştürüldü, insanlarla dolduruldu ve yolculuk boyunca yetecek kadar Yiyecek Payı da mevcut.</n></n>Geriye bir tek Dretnot'u başlatmak kaldı."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: DrednaughtTotal Full/Displayed name","Tahliye Tamamlandı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Limited Space1 V2/Arc subtitle text","Tahliyeyi hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Limited Space1 V2/Choices/I see/Description","Umut düşer. Huzursuzluk artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Limited Space1 V2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Limited Space1 V2/Description","Efendim, Dretnot konusunda kötü haberlerimiz var. İçindeki yer sınırlı. Ek kamaralar ekleyebiliriz ve eklemeliyiz de ama Kışyuvası'ndaki herkesi kurtaramayacağız.</n></n>Sınırlı alan konusundaki dedikodu şehirde yayılmaya başladı. İnsanlar gergin ve endişeli…"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Limited Space1 V2/Displayed name","Sınırlı yer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/I see/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/I see/Text","Canını seven kaçsın!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/Stay behind/Description","24 saat daha kazancaksın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/Stay behind/Text","Sizinle kalıyorum! Görevlerinizi terk etmeyin!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/Stop them/Description","24 saat daha kazanacaksın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/Stop them/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Choices/Stop them/Text","Görevlerinizi terk etmeyin!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Description","Efendim, jeneratör kritik durumda. Her an bozulabilir ve bu defa onaramayız. Patlayana dek gerilimi artmayı sürdürecek.</n></n>Şehirde kalan insanlar paniklemeye başladı. Harekete geçmezsek, görevlerini terk edip hayatlarını kurtarmak için kaçacaklar ve jeneratör kısa süre sonra patlayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Panicked Escape Game End/Displayed name","Jeneratör kritik durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/Force evacuation/Description","Oyun bitecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/Force evacuation/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/Force evacuation/Text","Mühendisleri şimdi tahliye et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/I see/Description","24 saat daha kazanacaksın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/I see/Text","Fedakârlıkları unutulmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/Stay behind/Description","24 saat daha kazanacaksın"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Choices/Stay behind/Text","Sizinle kalıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Description","Efendim, Jeneratör kritik durumda. Her an bozulabilir ve bu defa onaramayız. Patlayana dek gerilimi artmayı sürdürecek.</n></n>Kışyuvası'nda sadece bir grup insan kaldı ama mühendislerimiz mümkün olduğunca fazla tahliye aracı göndermek için bu işin sonuna kadar kalmaya hazır. Fedakârlıkları bize 24 saat daha kazandıracak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Sacrifice Game End/Displayed name","Jeneratör kritik durumda"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artacak</n>Umut düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/We'll need guards/Description","Muhafız Üssü kurmalı veya İnanç Koruyucuları oluşturmalıyız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/We'll need guards/Text","Böyle durumlarla başa çıkmak için muhafızlara ihtiyacımız var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Muhafızları gönder"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Description","Efendim, Tahliye Merkezi'nde kaçaklar bulduk! Bazı insanlar o kadar korkmuş ki kendi sıralarını beklemeyip, Dretnot'a kendi başlarına gitmek istiyorlar. Malzemelerimizi çalıp, araçlara saklanıyorlar.</n></n>Bunun büyümesine izin verirsek, tahliyeyi düzgün şekilde yapmamız imkânsız!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Stowaways/Displayed name","Kaçak yolcular!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Choices/I see/Description","Büyük bir grup insan şehri terk edecek.</n>Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Choices/I see/Text","Bırak gitsinler, başımızın çaresine bakarız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ciddi yaralanacak ve bazıları ölebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Description","Efendim büyük bir grup kızgın insan şehri terk etmek ve Dretnot'a kendi başlarına gitmek istiyor! Tahliye araçlarında bazı insanlara öncelik tanıdığınız için kendilerini aldatılmış hissediyorlar.</n></n>Bir işçi ""Tanrı'yı oynadığın yeter!"" diyor ve yağ lekeli yumruğunu ovuşturuyor. ""Kimin kurtulup kimin öleceğine artık karar veremeyeceksin!"""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario [WIP Kuba]/Entries/S: Unfair treatment/Displayed name","Haksız muamele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Choices/No/Text","Henüz değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Choices/Yes/Description","Dretnot başlatılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Choices/Yes/Text","Evet, eminim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Description","Sefer başlayınca, geri dönüşü olmayacak.</n>Dretnot'u şimdi başlatmak istediğinden emin misin?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Dreadnought is ready/Displayed name","Dretnot hazır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Ending - Dreadnought has launched/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Ending - Dreadnought has launched/Choices/I see/Text","Elimizden geleni yaptık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Dreadnought is not ready/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Dreadnought is not ready/Choices/I see/Text","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Dreadnought is not ready/Description","Dretnot zamanında hazırlanamadı. Jeneratör nihayetinde patladığında, en azından halkımızın bir kısmını kurtarma umudumuz yok oldu. Birkaç gün içinde hepimiz soğuktan öleceğiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Dreadnought is not ready/Displayed name","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Examine the Generator/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Examine the Generator/Choices/I see/Text","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Examine the Generator/Description","Jeneratör patladı ve şehri ateşe verdi. Barınak bulmak için dört bir yana dağıldık. Evlerimizin enkazlarında ve Donmuş Topraklarda, ölülerimiz beyaz karın altında yatıyor.</n></n>Kışyuvası'nın sonu geldi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Examine the Generator/Displayed name","Jeneratör patladı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Manulfunction Generator/Arc subtitle text","Son"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Manulfunction Generator/Choices/I see/Text","Başarısız olduk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Manulfunction Generator/Description","Jeneratör patladı ve şehri ateşe verdi. Barınak bulmak için dört bir yana dağıldık. Evlerimizin enkazlarında ve Donmuş Topraklarda, ölülerimiz beyaz karın altında yatıyor.</n></n>Kışyuvası'nın sonu geldi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Fail - Manulfunction Generator/Displayed name","Jeneratör patladı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Intro/Choices/OK/Text","İlerle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Intro/Description","Jeneratörümüz arıza veriyor.</n></n>Liderimiz sorunu haftalarca görmezden geldikten sonra, dayanılmaz soğuk ve aşırı baskılar ona karşı ayaklanmamızı sağladı. Gücünden kolay vazgeçmedi. Bu mücadelede şehrin yarısı yandı.</n></n>Jeneratörün aceleyle onarılmasıyla, lider olarak ilk görevin Kışyuvası'nı yeniden onarmak ve halkı bir geleceğiniz olduğuna ikna etmek. Daha sonra Jeneratör arızasının sebeplerini araştırabileceksin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Intro/Displayed name","KIŞYUVASININ YIKILIŞI"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - not ready/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - not ready/Choices/OK/Text","Yapabileceğimiz bir şey yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - not ready/Description","Kışyuvası'ndan yola çıkan son araçla biz Dretnot'a ulaşırken, bir grup işçi devasa makineden çıkıyor.</n></n>""Yola çıkmak için kömürleri getirelim."" diyen ustabaşı ellerini ovuşturuyor. Herkesin korku içindeki yüz ifadesini görünce, duraksıyor. ""Kömürü getirdiniz, değil mi? Kömür olmadan Dretnot'u başlatamayız!""</n></n>""Biz... Zaten gönderildi sanmıştık. Korkunç bir hata yaptık..."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - not ready/Displayed name","Korkunç Hata"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - ready/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - ready/Choices/Yes/Description","Umut ciddi oranda düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - ready/Choices/Yes/Text","Önümüze bakma vakti"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - ready/Description","Son aracın ayrılmasından sonra, Kışyuvası'nda kurtarılabilecek kimse kalmadı.</n></n>Dretnot'u başlatma vakti."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Last people on Dreadnought - ready/Displayed name","Son Araç"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2a - Generator is dying/Choices/I see/Description","Umut ciddi oranda düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2a - Generator is dying/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2a - Generator is dying/Description","Jeneratör raporu hazır. Kışyuvası için ölüm emri.</n></n>Jeneratörün çekirdek yapısı çatlaklarla dolu. Çok aceleyle ve ciddi soğuk altında hazırlanmış. Bir süre daha yamamaya devam edebiliriz ama tamamen çökmesi sadece an meselesi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2a - Generator is dying/Displayed name","Jeneratör arıza verecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Choices/LIE/Description","Böyle bir bilgin yok ama insanlar sana inanacak.</n>Umut ciddi oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Choices/TRUE/Description","|old|İş verimliliği %10 düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Choices/TRUE/Text","Nereye gideceğimizi bilmiyorum… Ama denemeliyiz!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Description","Efendim, baş mühendis hâlâ umut var diyor. Drenotlarımızdan sonuncusunu sökmedik. Onarırsak, Kışyuvası'nı terk edebilir ve yaşayacak başka bir yer bulabiliriz.</n></n>Ama insanlar şüpheli. ""Nereye gideceğiz ki? Her yer donmuş zaten!"" diyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/E: Storyline 2b - Dreadnought our last hope/Displayed name","Tahliye etmeliyiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - fail/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - fail/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - fail/Description","Efendim, söz vermenize rağmen en küçük çocuklar hâlâ daha Dretnot'a tahliye edilmedi.</n></n>Doktor ""Sağlıklarından çok endişeleniyorum."" diyor.</n>""Bazıları gelecek soğukta hayatta kalamayabilir."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - fail/Displayed name","Çocuklar hâlâ güvende değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - success/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - success/Choices/I see/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - success/Description","Efendim, en küçük çocuklar Dretnot'a tahliye edildi."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - 50 - success/Displayed name","Çocuklar güvende"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - fail/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - fail/Choices/I see/Description","İş verimliliği %10 düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - fail/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - fail/Description","Efendim, son tarih geçmesine ve söz vermenize rağmen bütün çocuklar hâlâ daha Dretnot'a tahliye edilmedi. İnsanlar çocuklarının güvenliği için endişe ediyor ve kafalarını işe veremiyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - fail/Displayed name","Bütün çocuklar güvende değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - later/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - later/Choices/I see/Description","İş verimi normale döner"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - later/Choices/I see/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - later/Description","Efendim, nihayet bütün çocuklar Dretnot'a bndirildi. İnsanlar artık çocuklarının güvenlikleri için endişelenmiyor ve işe normal enerjileriyle asılmaya başladılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - later/Displayed name","Bütün çocuklar nihayet güvende"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - success/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - success/Choices/I see/Description","İş verimliliği %10 yükselir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - success/Choices/I see/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - success/Description","Efendim, bütün çocuklar Dretnot'a tahliye edildi. İnsanlar çocuklarının güvende olduğunu bilerek rahatladı ve artık daha büyük kararlılıkla çalışıyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - all - success/Displayed name","Bütün çocuklar güvende"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - augumentation/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - augumentation/Choices/Yes/Text","Bakacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - augumentation/Description","Efendim, bir doktor sizinle konuşmaya geldi. Ampüte çocuklar hakkında konuşmak istiyor.</n></n>""Bazı çocuklarımız ampütasyondan geçti ve Dretnot yolculuğunu kaldıramazlar. Onları tahliye etmek için, onlara acilen protez sağlamalıyız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - augumentation/Displayed name","Küçük ampüteler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Arc subtitle text","Çocukları kurtar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/No/Description","Umut ciddi oranda düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/No/Text","Bunu karşılayamayız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/Send 50 children/Description","50 çocuğu Dretnot'a göndermek için 5 günün olacak</n>Umut biraz yükselir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/Send 50 children/Text","En küçük çocukları göndereceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/Send all children/Description","Bütün çocukları Dretnot'a göndermek için 5 günün var. Umut artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Choices/Send all children/Text","Çocukların HEPSİNİ göndereceğiz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Description","Efendim, kuzeye olan yolculukta çocuklarla ilgilenen bir doktor tahliye hakkında sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""En küçük olanların hemen Dretnot'a gönderilmesi gerekiyor. Burada durumları gittikçe kötüleşecek ve sağlıkları konusunda bu riski alamayız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Children First - begin/Displayed name","Genç ve kırılgan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Choices/I see/Description","50 işçi Dretnot'a gidecek</n>Huzursuzluk ciddi oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Choices/I see/Text","Onları durduramam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Birileri zarar görebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Description","Efendim, büyük bir grup işçi şehri terk etmek ve Dretnot'a gitmek istiyor. Panik hâlindeler ve ölmek istemiyoruz diyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Desperate People/Displayed name","Çaresiz insanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Choices/Later/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Choices/Show me/Description","Dretnot paneli açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Choices/Show me/Text","Bir bakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Description","Efendim, Dretnot'u kömürle doldurduk. Artık emri verdiğiniz an başlatabiliriz.</n></n>Güverteleri kamaralara çevirerek kapasitesini artırabiliriz, böylece daha fazla insan ve Yiyecek Payı gönderebiliriz. Ama insanlar her geçen gün daha endişeleniyor. Bazıları Dretnot'a izinsiz şekilde binmeye çalışabilir. Bu tahliyeyi riske atabilir. Herkes için yeterli kamaramız ve yemeğimiz olmazsa, yolculuğumuz boyunca açlık ve hastalıklar yaşarız. İçindekileri güvenle tahliye etmek için, Dretnot'u ne zaman başlatacağınıza siz karar vermelisiniz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Dreadnought can be started/Displayed name","Dretnot'a yakıt verildi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Arc subtitle text","Bir Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Choices/Later/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Choices/Show me/Description","Tahliye Merkezi paneli açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Choices/Show me/Text","Bir bakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Description","Efendim, Tahliye Merkezi çalışır durumda!</n></n>Artık mühendisleri Dretnot'a gönderebiliriz. Bir kez oraya vardıklarında, onlara göndereceğimiz kaynaklarla Dretnot'u geliştirebilirler."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Engineers can be send to Dreadnought/Displayed name","Dretnot Ekibi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: First Crew/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: First Crew/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: First Crew/Description","Efendim, ilk grup Dretnot'a ulaştı. Orayı hazırlayabilirler.</n></n>Tahliye edeceğimiz insanların kamaraya ve yiyeceğe ihtiyaçları olacak. İkisini de onlara sağlamazsak, yolda ölecekler.</n></n>Ne kadar çok insan gönderirsek, ihtiyaçlar da o kadar artacak. Başarılı bir tahliye için bunun dengesini iyi ayarlamalısınız. İlk güverteyi kamaraya çevirmek için 300 Çelik ve 1 Buhar Çekirdeği gerekiyor. Hâlihazırda Dretnot'ta bulunan insanları beslemek için en azından 250 Yiyecek Payı'na ihtiyacımız var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: First Crew/Displayed name","İlk ekip yerini aldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Limited Space1/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Limited Space1/Choices/I see/Description","Umut düşer Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Limited Space1/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Limited Space1/Description","Efendim, Dretnot çalışıyor ve yeterli malzemeleri sağladığımızda yola çıkmaya hazır olacak. Maalesef kötü haberlerim de var. İçinde sınırlı yer var. Ek kamaralar da inşa etmeliyiz ama herkesi kurtaramayacağımız kesin."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Limited Space1/Displayed name","Yeterli yer yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Arc subtitle text","Yalnız Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Choices/No/Description","Umut biraz düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Choices/No/Text","İstisna yapamam"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Choices/Yes/Description","Sonraki seferde bir işçi göndermen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Choices/Yes/Text","Sizi sonraki sefer göndereceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Description","Efendim, tek oğlum Dretnot'a gönderildi. Sonraki sefere katılıp onun yanına gidebilir miyim? Annesi evimizdeki yangında öldü. Benden başka kimsesi yok ve tek başına hayatta kalamayabilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - begin/Displayed name","Ayrılık acısı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Arc subtitle text","Yalnız Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Choices/Yes/Description","Bir işçi şehri terk edecek</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Choices/Yes/Text","Gitmesine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Yaralanabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onu durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Description","Efendim, işçilerimizden birisi Kışyuvası'nı terk etmek ve Dretnot'a kendi başına gitmeye çalışmak istiyor. Çocuğunun yanına gitmesine izin vermemiştiniz. Gitmesine müsaade edelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - not sent/Displayed name","Beklemeyecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - sent/Arc subtitle text","Yalnız Baba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - sent/Choices/I see/Description","Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - sent/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - sent/Description","Efendim, bazı insanlar oğluyla bir araya gelmesi için babayı Dretnot'a göndermenize kızgın. Herkesin gitmek istediğini ve böyle özel muamele yapmanın adaletsiz olduğunu söylüyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Lonely Father - sent/Displayed name","Haksız muamele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Arc subtitle text","Tahliyeye Hazırlan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Choices/No thanks/Text","Vakti gelince yapacağım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Choices/Show me/Description","Tahliye Merkezi, İnşaat menüsünde görünecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Choices/Show me/Text","Hemen inşa edeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Description","Efendim, son umudumuzun Dretnot'a tahliye edilmek olduğunu öğreneli iki gün oldu. Ama Tahliye Merkezi hâlâ inşa edilmedi ve insanlar endişeleniyor. Tahliye hazırlıklarını hızlandırmanızı bekliyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation1/Displayed name","İnsanlar tahliyeyi dert ediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları olmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kalabalığı dağıt"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Description","Vakit tükeniyor ama Tahliye Merkezi hâlâ inşa edilmedi. İnsanlar çaresizleşmeye başlıyor. Hemen harekete geçilmesi talebiyle toplandılar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: People are worried about evacuation2/Displayed name","İnsanlar eylem talep ediyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 200/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 200/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 200/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 300/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 300/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 300/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 400/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 400/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 400/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 500/Arc subtitle text","Tahliyeyi Hazırla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 500/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Quarters 500/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Arc subtitle text","Tavsiye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Choices/Not now/Description","Onlara Teknoloji Ağacı'nın Isınma panelinden bakabilirsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Choices/Not now/Text","Şimdi olmaz"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Choices/Show me/Description","Teknoloji Ağacı açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Choices/Show me/Text","Bir bakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Description","Bunca insanı tahliye etmek çok v akit alacak, bu yüzden jeneratörü mümkün olduğunca süre açık tutmalıyız. Neyse ki mühendislerimizin Tamir İstasyonu'nun verimliliğini artırma konusunda bazı fikirleri var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Repair Station Upgrades Hint/Displayed name","Tamir İstasyonu geliştirmeleri"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Arc subtitle text","Jeneratörü İncele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Choices/Later/Description","Teknoloji Ağacı'nın Isınma panelinden bakabilirsin"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Choices/Later/Text","Şimdi değil"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Choices/Show me/Description","Teknoloji ağacı açılacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Choices/Show me/Text","Bir bakalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Description","Efendim, Tamir İstasyonu kurup jeneratörü araştırmamıza yarayacak yeni bir teknoloji araştırabiliriz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Research Repair Station/Displayed name","Tamir İstasyonu Araştırması"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Save Everyone - begin/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Save Everyone - begin/Choices/Tell the truth/Description","Umut ciddi oranda düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Save Everyone - say a truth - consequence/Arc subtitle text","Tahliyeyi Başlat"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Save Everyone - say a truth - consequence/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator1/Arc subtitle text","Jeneratörü İncele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator1/Choices/I see/Description","Jeneratör gerilimi artar</n>Huzursuzluk artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator1/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator1/Description","Efendim, dün gece Jeneratör'den tuhaf gıcırdama sesleri geldi. Sorun her neyse kötüleşiyormuş gibi duruyor.</n></n>Şehirdeki söylentilere göre insanlar Jeneratör'ün yine patlayacağından korkuyor. Gecikmeden incelemeliyiz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator1/Displayed name","Jeneratörün durumu kötüye gidiyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator2/Arc subtitle text","Jeneratörü İncele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator2/Choices/I see/Description","Jeneratör gerilimi artar</n>Huzursuzluk ciddi oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator2/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator2/Description","Efendim, korku dolu bir kalabalık jeneratörün etrafını sardı ve jeneratörden çıkan dumanları gergin şekilde izliyorlar. Jeneratöre ne olduğunu hemen öğrenmeliyiz, insanlar paniklemeye başladı!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator2/Displayed name","Jeneratör bozuluyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator3/Arc subtitle text","Jeneratörü İncele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator3/Choices/I see/Description","Jeneratör gerilimi artar</n>Huzursuzluk ciddi oranda artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator3/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator3/Description","Efendim, insanlar dehşete düşmüş durumda ve şehir kaosun kıyısında. Jeneratörün temelinde çatlaklar tespit edildi. Jeneratörü incelemek için vaktimiz tükeniyor. Yakında patlayabilir!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Something wrong with Generator3/Displayed name","Jeneratör durumu kritik!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: The Last Dreadnought/Arc subtitle text","Jeneratörü İncele"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: The Last Dreadnought/Choices/I see/Text","Anladım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: The Last Dreadnought/Description","Jeneratör arızasını inceleyen takımın baş mühendisi seni bir köşeye çekiyor. Endişeli olduğu anlaşılıyor.</n></n>""Bizi buraya getiren son dretnotları düşünüyordum. Parçalamadığımız bir tane var. Önce jeneratörü düzeltmek için parçalamayı düşündük… Ama şimdi tek parça hâlinde lazım olurmuş gibi geliyor. Şehri terk etmemiz gerekirse diye, ne olur ne olmaz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: The Last Dreadnought/Displayed name","Son Dretnot"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Weather Timeline turn off/Arc subtitle text","Hava İstasyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Weather Timeline turn off/Choices/I see/Description","Hava zaman cetveli kapanacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Weather Timeline turn off/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Weather Timeline turn off/Description","Efendim, Hava İstasyonu'ndaki mühendisleri çağırdığınız için hava durumu tahminleri artık yapılamayacak. Ani hava değişimlerine hazır olmalıyız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/S: Weather Timeline turn off/Displayed name","Hava tahmininin sonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Clearing the ruins/Arc subtitle text","İnsanları sakinleştir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Clearing the ruins/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Clearing the ruins/Choices/I see/Text","Duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Clearing the ruins/Description","İnsanlar şehirdeki enkazların temizlenmesine yönelik verilen çabayı görüyor ve takdir ediyor. Çoğu enkaz hâlâ dursa da, Kışyuvası'nda nefes almak artık daha kolay geliyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Clearing the ruins/Displayed name","Bazı enkazlar temizlendi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Most ruins cleared/Arc subtitle text","İnsanları sakinleştir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Most ruins cleared/Choices/I see/Description","Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Most ruins cleared/Choices/I see/Text","Tebrikler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Most ruins cleared/Description","Kışyuvasında parçalanmış birçok ev temizlendi. Kaldırılmaları için harcanan saatler karşılığını verdi. İnsanlar artık sürekli gecenin dehşetini ve kaosunu hatırlamayacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[1]S: Most ruins cleared/Displayed name","Çoğu enkaz temizlendi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/I will send all/Description","Bütün mühendisleri Dretnot'a göndermen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/I will send all/Text","Hepinizi göndereceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/no priority/Description","Umut düşecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/no priority/Text","Bana burada lazımsınız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/only 25/Description","25 mühendisi Dretnot'a göndermen gerekecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Choices/only 25/Text","Bir kısmınızı göndereceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Description","Efendim, bazı mühendisler sizi görmeye geldi. Tahliyeleri hakkında konuşmak istiyorlar.</n></n>""Yeteneklerimiz olmaksızın bu sefer asla başarılı olamazdı ama şimdiye dek yalnızca birkaçımız Dretnot'a gönderildik. Yaşanabilir bir yere varma şansımızı artırmak için, mümkün olduğunca çabuk tahliye edilmeliyiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority1]S: Pragmatic offer/Displayed name","Pragmatik yaklaşım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Choices/Yes/Description","Birkaç mühendis şehri terk edecek</n>Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Choices/Yes/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Description","Efendim, bazı mühendisler şehrimizi terk etmek ve şanslarını Donmuş Topraklar'da denemek istiyor.</n></n>""Kışyuvası'na varımızı yoğumuzu verdik. Ama bizi başarısızlığa uğrattınız."" diyor içlerinden birisi acı şekilde. ""Dretnot'ta bize yer yok. Ölümü bekleyecek değiliz. Başka yerde barınak arayacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[EngineersPriority2]S: Desperate engineers/Displayed name","Kararlı mühendisler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek.</n>Bir grup insan şehri terk edecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Choices/I see/Text","Gitmelerine izi ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Choices/[Disperse] Send guards hard/Description","İnsanlar ciddi şekilde yaralanacak ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Choices/[Disperse] Send guards hard/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Choices/[Disperse] Send guards hard/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Description","Efendim, çaresiz halk  {f_rations} kadar Yiyecek Payı, {wood} kadar Odun ve {steel} kadar Çelik çaldı! Şehri terk edecekler.</n></n>""Kaçmalıyız!"" diye haykırıyorlar. ""Dretnot dolu ve Jeneratör er ya da geç bizi öldürecek! Tek şansımız tatlı su kaynağına kaçmak ve orada yaşamayı denemek."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape/Displayed name","Hedefsiz uçuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek.</n>İlk insan grubu şehri terk edecek.</n>İkinci grup Dretnot'a doğru yola çıkacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/I see/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people going Dreadnought/Description","İnsanlar ciddi şekilde yaralanacak ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people going Dreadnought/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people going Dreadnought/Text","İnsanların Dretnot'a gitmesini engelle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people leaving the City/Description","İnsanlar ciddi şekilde yaralanacak ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people leaving the City/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Choices/[Disperse] Stop people leaving the City/Text","İnsanların tatlı su kaynağına gitmesini engelle"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Description","Efendim, çaresiz halk  {f_rations} kadar Yiyecek Payı, {wood} kadar Odun ve {steel} kadar Çelik çaldı! Bazıları Dretnot'a kaçmak istiyor, diğerleri ise şanslarını Donmuş Topraklar'da denemek istiyor.</n></n>""Bu şehir ölecek!"" diye haykırıyorlar. ""Jeneratör bizi ya da geç öldürecek! Dretnot'a binemezsek, tek şansımız tatlı su kaynağına kaçıp orada yaşamayı denemek."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours1]E: Reckless Escape2/Displayed name","Hedefsiz uçuş"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Lovers Suicide/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Lovers Suicide/Choices/I see/Description","Umut düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Lovers Suicide/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Lovers Suicide/Description","Efendim, ihtiyar bir çift yataklarında ölü bulundu. Birlikte zehir içmişler. Cesetlerinin yanında şu notu bulduk.</n></n>""Gelecekte bizim için neler var biliyoruz. Burada da olsak Dretnot'ta da olsak aynı. Ölüm tarafından ayrılmayı reddediyoruz. Birlikte gideceğiz."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Lovers Suicide/Displayed name","Ölüm Bizi Ayırmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Allow and give them food/Description","Birkaç kişi ve bütün çocuklar şehri terk edecek</n>Umut biraz artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Allow and give them food/Disabled text","Yeterli Yiyecek Payı yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Allow and give them food/Text","Gitmelerine izin ver ve  {f_rations} kadar Yiyecek Payı ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Allow them/Description","Birkaç kişi ve bütün çocuklar şehri terk edecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Allow them/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Deny/Description","Umut azalacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Choices/Deny/Text","Onları durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Description","Efendim, halkımızdan biri sizinle konuşmaya gelmiş. Öğretmenim diyor.</n></n>""Bunca çocuğun burada öleceğini bilerek elim boş oturamam. İzcilerimizin çocukları bir süre koruyabileceğimiz bir mağara bulduğunu öğrendim. Belki yardım gelir. Çocukları bu sığınağa götürelim."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours2]S: Teacher/Displayed name","Çocuklarımız için bir şans"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours3]S: Last Disabled/Arc subtitle text","Son Saatler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours3]S: Last Disabled/Choices/I see/Description","Umut düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours3]S: Last Disabled/Choices/I see/Text","YAPMAM GEREKENİ YAPTIM"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours3]S: Last Disabled/Description","İnsanlar sağa sola koşturuyor ve son dakikaya sarkan işlerini halletmeye çalışıyorlar. Bir grup insan, bu müthiş hareketliliğin içinde donmuş gibi duruyorlar. Ampüteler. Gidecek hiçbir yerleri yok.</n></n>Dostlarını ve komşularını duygusuz şekilde izliyorlar. Bazıları ayakta. Bacakları olmayanlar boş bir varile veya kutuya oturmuş vaziyette. Bazıları sana doğru bakıyor. Ama gözlerinde öfke değil, pes etmişlik var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LastHours3]S: Last Disabled/Displayed name","Arkada Bırakılanlar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Arc subtitle text","Yalanın bedeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/Ignore/Description","Yalanın potansiyel olarak ciddi sonuçlar getirecek şekilde ifşa olacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/Ignore/Text","Görmezden gel"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/Send them/Description","Sonraki seferde  Dretnot'a iki mühendis ve iki çocuk göndermen gerekecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/Send them/Text","Taleplerini karşıla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/[Disperse] Kill them/Description","Mühendis öldürülecek"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/[Disperse] Kill them/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Choices/[Disperse] Kill them/Text","Onu sustur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Description","Bir mühendis seni köşeye çekiyor. Önüne Kışyuvası haritasını koyuyor.</n></n>""Bize yalan söylediniz. Yakınlarda bilinen bir yerleşim yeri yok. Bunu kimseye söylemedim. Karıma bile. Şimdilik."" Sessiz kalması karşılığında kendisi ve ailesinin Dretnot'a gönderilmesini talep ediyor."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie1]S: Blackmail/Displayed name","Şantaj"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Arc subtitle text","Yalanın bedeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Choices/Ignore/Description","Sonuçları kötü olabilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Choices/Ignore/Text","Gerçeği söylemeyi kabul et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Choices/[Disperse] Kill them/Description","|old|Dört mühendis öldürülecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Choices/[Disperse] Kill them/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Choices/[Disperse] Kill them/Text","Onları sustur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Description","Efendim, bir grup mühendis sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""Arkadaşımızı ve ailesini niye Dretnot'a gönderdiğinizi çözdük. Başka bir şehir olmadığını biliyoruz. Size itiraf etme şansı sunmak istediğimiz için sessiz kaldık. Ama halka bunu açıklamazsanız, biz açıklarız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie2]S: Truth comes out/Displayed name","Gerçek ortaya çıkmalı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Arc subtitle text","Yalanın bedeli"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek. Bir grup insan kendi başlarına Dretnot'a ulaşmaya çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Choices/I see/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ciddi yaralanacak ve bazıları ölebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Description","Efendim, diğer şehrin yalan olduğu haberi yüzünden birçok insan size güvenmeyi bıraktı. Büyük bir grup Kışyuvası'nı terk etmek ve Dretnot'a gitmek istiyor. Kurtarılacakları yönündeki sözünüze güvenemedikleri için, kendilerini kurtarmayı denemeleri gerektiğini söylüyorlar.</n></n>Depolarımızı yağmaladılar. Yolculukları için {f_rations} kadar Yiyecek Payı ve {wood} kadar Odun çaldılar. Ayrılmalarını engelleyelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[LondonLie3]E: No more lies/Displayed name","Yalanın sona erişi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline1]E: The Generator/Choices/Check/Description","Yeni bir görev başlat</n>Yeni araştırma mümkün: Tamir İstasyonu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline1]E: The Generator/Choices/Check/Text","Yapalım"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline1]E: The Generator/Description","Efendim, durumu kontrol altına aldığımıza göre, Jeneratörümüzü kontrol etmeliyiz. Şehir, bozulduğunda neredeyse anarşiye kurban gidiyordu. Arızanın kaynağını bulmak için mühendislerimizin düzgün aletlere ve teknolojiye ihtiyacı var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline1]E: The Generator/Displayed name","Risk Altında"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline3] E: Dreadnought rebuilt/Choices/I see/Description","Umut artar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline3] E: Dreadnought rebuilt/Choices/I see/Text","Anlıyorum"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline3] E: Dreadnought rebuilt/Description","Dretnot'u yeniden yapmayı başardık. İnsanlar umut olduğuna inanmaya başladı. Ama bu sadece bir başlangıç.</n></n>Başlangıç olarak, Dretnot'a uzun bir yolculuğu kaldırabilecek kadar fazla kömür göndermeliyiz. İnsanlara bu yolculuktan çıkma fırsatı vermek için onlara gerekli Yiyecek Payı'nı ve diğer gereksinimlerini sağlamalıyız. Bu çok kaynak gerektirecek."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[Storyline3] E: Dreadnought rebuilt/Displayed name","Dretnot yeniden yapıldı"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/Allow them/Description","İki işçi ve iki çocuk şehri, Dretnot için terk edecek. Huzursuzluk ciddi oranda artar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/Allow them/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Description","Düşük huzursuzluk ve yüksek umutla oldu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Disabled text","Huzursuzluk çok yüksek ya da umut çok az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Text","Onları kalmaya ikna et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Umut düşer"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Description","Efendim, çocukları olan bir aile ayrılıp Dretnot'a kendi başlarına gitmek için Tahliye Merkezi'ne gidiyor.</n></n>Çocuklar ""Baba, korkuyorum. Gitmek istemiyorum!"" diye ağlıyor.</n>""Sessiz ol canım, cesur ol! Dretnot'a bütün kamaralar dolmadan gidersek güvende olacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic1] S: Frightened Family/Displayed name","Korkmuş aile"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Choices/Do nothing/Description","Bazı insanlar zarar görebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Choices/Do nothing/Text","Karışma"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Choices/[Disperse] Send guards/Description","Huzursuzluk artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Kavgayı durdur"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Description","Efendim, vatandaşlarımız kaynaklarımızdan çalıp Dretnot'a kaçmaya çalışan bazı kişileri durdurdu. Kavga çıktı. Müdahale etmezsek birisi zarar görebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][calm] S: People stopped the fleeing/Displayed name","Halk kaçakları durdurdu"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek.</n>Bazı insanlar Dretnot'a kendi başlarına gitmeye çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/I see/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Description","Düşük huzursuzluk ve yüksek umutla ortaya çıkar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Disabled text","Huzursuzluk çok yüksek ya da umut çok az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Text","Onları kalmaya ikna et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ciddi zarar görecek ve bazıları ölebilir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Description","Efendim, şehirde moraller çok düşük ve insanlar Dretnot dolmadan kaçmak isteyecek kadar çaresiz durumdalar. Bazıları depolarımızı yağmaladı. Yolculuğa hazırlanmak için {f_rations} Yiyecek Payı ve {wood} Odun çaldılar. Ayrılmalarını engelleyelim mi?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic2][chaos] S: Desperate escape/Displayed name","Çaresiz kaçış"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][calm] S: Sacrifice/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][calm] S: Sacrifice/Choices/Yes/Description","Mühendislerin verimliliği %10 artacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][calm] S: Sacrifice/Choices/Yes/Text","Fedakârlığınız asla unutulmayacak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][calm] S: Sacrifice/Description","Efendim, bir grup mühendis sizinle geride kalmak konusuna konuşmaya geldi.</n></n>""Dretnot'ta hepimize yetecek kadar kamara olmadığını biliyoruz. Bu yüzden burada kalmak için gönüllüyüz. Jeneratörü mümkün olduğunca çalışır durumda tutmak için elimizden geleni yapacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][calm] S: Sacrifice/Displayed name","Fedakârlık"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/I see/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek.</n>Bir grup insan kendi başına Dretnot'a gitmeye çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/I see/Text","Gitmelerine izin ver"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Description","Düşük huzursuzluk ve yüksek umutla ortaya çıkar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Disabled text","Huzursuzluk çok yüksek ya da umut çok az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Text","Onları kalmaya ikna et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Description","İnsanlar ciddi şekilde yaralanacak ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Choices/[Disperse] Send guards hard/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Description","Efendim, halkımız arasında moral o kadar düşük ki çaresiz bir grup Tahliye Merkezi'ni bastı! {f_rations} Yiyecek Payı, {wood} Odun ve {steel} Çelik çaldılar. Şehri terk ederek Dretnot'a kaçacaklar.</n></n>Durum kontrolden çıkıyor!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic3][chaos] S: Desperate riot/Displayed name","Tahliye Merkezi'nde Ayaklanma!"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/Do nothing/Description","Huzursuzluk ciddi oranda artacak. Umut ciddi oranda düşecek.</n>Bir grup insan Dretnot'a kendi başına gitmeye çalışacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/Do nothing/Text","Bırak gitsinler, başımızın çaresine bakarız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Description","Düşük huzursuzluk ve yüksek umutla ortaya çıkar"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Disabled text","Huzursuzluk çok yüksek ya da umut çok az"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Convince them to stay/Text","Onları kalmaya ikna et"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Send guards/Description","İnsanlar ciddi şekilde yaralanacak ve bazıları ölebilir."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Send guards/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü veya İnanç Koruyucuları gerektiriyor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Choices/[Disperse] Send guards/Text","Onları durdurmak için ölümcül güç kullan"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] E: Panicked workers/Description","Efendim, işçiler arasında panik var! Bazıları çalışma yerlerini terk etti ve Tahliye Merkezi'ne gitti. Dretnot'ta kendilerine yer olmayacaksa bir dakika daha çalışmayacaklarını haykırıyorlar. Her geçen dakika daha fazla kişi onlara katılıyor.</n></n>Bir şeyler yapmazsak {f_rations} Yiyecek Payı ve {wood} Odun çalıp Dretnot'a kendi başlarına gitmeye çalışacaklar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] S: Panicked workers - calm down consequence/Arc subtitle text","Tahliye"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] S: Panicked workers - calm down consequence/Choices/I see/Description","Çelik Fabrikaları'nın verimliliği 24 saatliğine %25 artacak."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] S: Panicked workers - calm down consequence/Choices/I see/Text","Bunu duyduğuma sevindim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] S: Panicked workers - calm down consequence/Description","Efendim, panikleyip Dretnot'a kaçmaya çalışan işçiler sizinle konuşmak istiyor.</n></n>""Ayrılmaya çalıştığımız için üzgünüz. Bencillik ettik. Çok çalışarak telafi etmeye çalışacağız."""
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Winterhome Scenario/Entries/[panic4] S: Panicked workers - calm down consequence/Displayed name","Pişman işçiler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Arc subtitle text","Ölülere Yer Yok"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","Ölülere bir yer sağlamak için 3 gününüz var"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","Bu sorunu çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Description","Efendim, insanların bir mezarlığa ihtiyacı var. Ölüleri sokaklarda bırakmak sağlık açısından tehlikeli ve ölenlere saygısızlık olarak görülür."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Corpse disposal (protest)/Displayed name","Sokaklardaki cesetler"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Arc subtitle text","Kötü Çorba"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Choices/[Quest] Yes/Description","{food} standart Yiyecek Payı sağlamak için 3 gününüz var."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Choices/[Quest] Yes/Text","Bu sorunu çözeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Description","Efendim, insanlar yemeğin kalitesinden şikayet ediyorlar. Durumumuzun iyi olmadığını ve tam bir öğünün lüks olacağını biliyorlar, ama zaman zaman tam bir öğün vermek hoşlarına gider.</n>Bunu yapabilir miyiz?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Decent food (protest)/Displayed name","Yiyecek kalitesi"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Arc subtitle text","Kriz Vardiyası"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","Kriz Vardiyasını 3 gün boyunca kullanmayı bırakmalısınız"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Description","Efendim, insanlar bu kadar sık Kriz Vardiyasına olan ihtiyacı sorgulamaya başladı. Durumumuzun herkesin sıkı çalışmasını gerektirdiğini biliyorlar, ama gerçekten bu kadar kahramanca çaba sarf etmek zorunda mıyız?</n>Biraz mola vermek güzel olurdu."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Emergency shift (protest)/Displayed name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Arc subtitle text","Fazladan Mesai"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/Ignore/Description","Huzursuzluk biraz artacaktır"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/Ignore/Text","Bununla şu an ilgilenmeyeceğim"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Disabled text","Aktif bir Muhafız Üssü ve İnanç Koruyucuları gerektirir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/[Disperse] Agressive/Text","Çalışmaya zorla"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/[Quest]Yes/Description","3 gün boyunca her yerde normal vardiya uygulamalısınız."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Choices/[Quest]Yes/Text","İyi fikir"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Description","Efendim, insanlarımız artık yıprandı. Bazıları günlerdir fazla mesaide çalışıyor. Her geçen gün daha çok yoruluyorlar ve huzursuz olmaya başladılar. Artık bir molayı hak ediyorlar."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/miniSNOPs/Entries/[miniSNOPS] M: Work rigors (protest)/Displayed name","Uzun uğraşlar"
"Generated/EconomyConfig/Resources/Augmentation parts/Display name","Protezler"
"Generated/EconomyConfig/Resources/Bodies/Display name","Bedenler"
"Generated/EconomyConfig/Resources/Steam Cores/Display name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+0/Description","Jeneratör kapanacak ve Kömür tüketmeyi bırakacak"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+0/Display name","Kapat"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+1/Display name","Buhar Seviyesi 1"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+2/Display name","Buhar Seviyesi 2"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+3/Display name","Buhar Seviyesi 3"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/+4/Display name","Buhar Seviyesi 4"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/Off/Description","Jeneratör kapanacak ve Kömür tüketmeyi bırakacak"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/Off/Display name","Kapat"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/OffBuilders/Description","Jeneratör kapanacak ve Kömür tüketmeyi bırakacak"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/OffBuilders/Display name","Kapat"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/OffReconquest/Description","Jeneratör kapanacak ve Kömür tüketmeyi bırakacak"
"Generated/EconomyConfig/Steam/Steam levels/OffReconquest/Display name","Kapat"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition200/Difficulty levels/Easy/Description","Kaynaklar daha hızlı toplanır, teknoloji daha hızlı araştırılır ve Donmuş Topraklarda daha fazla kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition200/Difficulty levels/Hard/Description","Kaynaklar daha yavaş toplanır, teknoloji daha yavaş araştırılır ve Donmuş Topraklar'da daha az kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition200/Difficulty levels/Medium/Description","Kaynak toplama ve araştırma normal hızda ilerler."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition200/Difficulty levels/Very Hard/Description","Kaynaklar yavaşlça toplanacak, yeni teknolojileri araştırmak daha uzun sürecek ve Donmuş Topraklar'daki kaynaklar daha kıt olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition200/DifficultyName","Ekonomi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition546/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar hasta olma ihtimali azalır ve yemekonları daha uzun süre tatmin eder"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition546/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanların hasta olma ihtimali artar ve daha çabuk acıkırlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition546/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların yemek ihtiyacı ve hasta olma ihtimalleri normal seviyededir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition546/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kolayca hastalanacak ve çabucak acıkacaklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition546/DifficultyName","İnsanların ihtiyaçları"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition772/Difficulty levels/Easy/Description","Jeneratör yapıları daha hızlı inşa edilecek ve temel iş güvenliği daha yüksek olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition772/Difficulty levels/Hard/Description","Jeneratör yapıları daha yavaş inşa edilecek ve temel iş güvenliği daha düşük olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition772/Difficulty levels/Medium/Description","Jeneratör yapıları normal hızda inşa edilecek ve temel iş güvenliği normal seviyede olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition772/Difficulty levels/Very Hard/Description","Jeneratör yapıları yavaşça inşa edilecek ve temel iş güvenliği daha da düşük olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition772/DifficultyName","Jeneratör"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition979/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha dayanıklı olur ve iyi olaylar onları daha kolay neşelendirir – insanlar iyimserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition979/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha hassas olur ve iyi olayların etkisi daha azdır – insanlar kötümserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition979/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların iyi ve kötü olaylara tepkileri eşit derecede dengelenir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition979/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı çok hassas olacaklar ama iyi olaylar üstlerinde çok az etki bırakacak. Herkes çok kötümser olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition979/DifficultyName","Toplumun tavrı"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Display name","|old|İnşaatçılar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition011/Description","Bu inşaat alanının çevresi genişlemeye uygun düzlüklerle dolu, etrafta da bir sürü malzeme var. Kaynaklara olan uzaklık sorun olabilir."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition011/Display name","Düzlükler"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition011/Info","Çok geniş bölge</n>Kaynaklar uzakta olabilir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition200/Description","Jeneratör 014'ün inşaat alanı uzun zamandır terk edilmişti, bu sürede de alanı kısmen dolduran kar ve buz, alan sınırlaması yaratıyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition200/Display name","Kar Yığıntısı"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition200/Info","|#color=FFD778| Mülteciler haritasından ilham alındı|#defaultcolor|</n>Küçük bölge</n>Dikkatli planlama gerektirir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition382/Description","Jeneratör 358 için belirlenen bölge, kötücül rüzgârlardan korunan geniş bir çatlağın içinde ama böyle olması inşaat alanını sınırlıyor. Şehrin buhar merkezleri etrafında planlanması gerekiyor, sadece ana ısı bölgesi etrafında değil."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition382/Display name","Vadi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition382/Info","Küçük bölge</n>Vadi duvarları genişlemeyi engelliyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition666/Description","Planlama ve inşaatın sonraki seviyeleri için tipik bir konum. Jeneratör için seçilen alan için dikkatle yerleştirilmiş kaynakları ısıtması için geniş ve açık bir yer seçilmiş."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition666/Display name","Krater"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition666/Info","Orta boyutlu bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition803/Description","Jeneratör 614'ün bölgesi korunaklı doğası yüzünden seçilmişti ki bu şehir planlamacısı için can sıkıcı olmuş olabilir."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition803/Display name","Donmuş Koru"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition803/Info","|#color=FFD778|Tohumlar haritasından ilham alındı|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Donmuş ağaçlar genişlemeyi sınırlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition822/Description","Jeneratör 157'nin inşaat alanını rüzgârlardan koruyan kayalık, Donmuş Topraklar'a da kolay bir erişim sağlıyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition822/Display name","Sallanan Kaya"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition822/Info","|#color=FFD778|Kışyuvası haritasından ilham alındı|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition832/Description","Jeneratör 266'ın yeri, eski bir kıyının yanındaki kayalıklı bir bölgede seçilmişti. Şehri büyütmek için, yarıkları geçmenin bir yolunun bulunması gerekecek."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition832/Display name","Yarıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition832/Info","Başlangıçta küçük bölge</n>Genişleme için köprüler gerekir</n>Kaynaklara erişmek zordur"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition862/Description","Jeneratör 049'un inşaat alanı çetin bir bölgede, bu da oraya ulaşmayı zor kılıyor. Ulaşımı zor kılan kaya yapıları şimdi de şehir planlamasını zorlayacak."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition862/Display name","Kayalıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Maps/EndlessModeMapDefinition862/Info","Büyük alan</n>Dik taşlar şehir planlamasını zorlaştırıyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Short description","Isıtma yok, destek yok, zorlu hava geliyor. Jeneratörü kur ve hayatta kalmaya çalış."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Builders/Subtitle text","Öncüler için"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition182/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha dayanıklı olur ve iyi olaylar onları daha kolay neşelendirir – insanlar iyimserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition182/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha hassas olur ve iyi olayların etkisi daha azdır – insanlar kötümserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition182/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların iyi ve kötü olaylara tepkileri eşit derecede dengelenir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition182/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı çok hassas olacaklar ama iyi olaylar üstlerinde çok az etki bırakacak. Herkes çok kötümser olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition182/DifficultyName","Toplumun tavrı"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition314/Difficulty levels/Easy/Description","Kaynaklar daha hızlı toplanır, teknoloji daha hızlı araştırılır ve Donmuş Topraklarda daha fazla kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition314/Difficulty levels/Hard/Description","Kaynaklar daha yavaş toplanır, teknoloji daha yavaş araştırılır ve Donmuş Topraklar'da daha az kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition314/Difficulty levels/Medium/Description","Kaynak toplama ve araştırma normal hızda ilerler."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition314/Difficulty levels/Very Hard/Description","Kaynaklar yavaşlça toplanacak, yeni teknolojileri araştırmak daha uzun sürecek ve Donmuş Topraklar'daki kaynaklar daha kıt olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition314/DifficultyName","Ekonomi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition574/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar hasta olma ihtimali azalır ve yemekonları daha uzun süre tatmin eder"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition574/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanların hasta olma ihtimali artar ve daha çabuk acıkırlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition574/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların yemek ihtiyacı ve hasta olma ihtimalleri normal seviyededir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition574/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kolayca hastalanacak ve çabucak acıkacaklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition574/DifficultyName","İnsanların ihtiyaçları"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Display name","Dayanıklılık"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition027/Description","Jeneratör 014 nihayet kullanıma sunulmadan önce kar ve buz, çevresini kısmen doldurarak boşluğu sınırlamıştı."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition027/Display name","Kar Yığını"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition027/Info","|#color=FFD778|Mülteciler haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Küçük bölge</n>Dikkatli planlama gerektirir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition112/Description","Jeneratör 358, onu sert rüzgârlardan koruyan bir yarık içine inşa edilmişti ama inşaat için mevcut alan kısıtlıydı. Şehir buhar merkezlerinin çevresinde oluşturulmalı, sadece ısı alanının merkezinde değil."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition112/Display name","Vadi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition112/Info","Küçük bölge</n>Vadi duvarları genişlemeyi engelliyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition403/Description","Bu jeneratör genişleme için çok büyük, düz bir bölgeye inşa edilmiş ve malzemeler de her yere dağılmış. Uzak kaynaklar sorun olabilir."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition403/Display name","Düzlükler"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition403/Info","Çok geniş bölge</n>Kaynaklar uzakta olabilir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition519/Description","Jeneratör 049, zorlu arazi ve kötüye giden hava ana bölgeye yetişmeyi imkânsız kıldığı için alternatif bir noktada inşa edilmişti. İlerlemeyi imkânsız kılan taş şekilleri şimdi de şehir planlamasını çok zorlaştırıyordu."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition519/Display name","Kayalıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition519/Info","Büyük alan</n>Dik taşlar şehir planlamasını zorlaştırıyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition715/Description","Planlama ve inşaatın sonraki seviyeleri için tipik bir konum. Jeneratör için seçilen alan için dikkatle yerleştirilmiş kaynakları ısıtması için geniş ve açık bir yer seçilmiş."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition715/Display name","Krater"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition715/Info","Orta boyutlu bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition765/Description","Jeneratör 266 eski deniz kıyısının kenarındaki kayalıklı sığlığa kurulmuştu. Şehri büyütmek için yarıkları  geçmek için bir ağ oluşturmak gerekiyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition765/Display name","Yarıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition765/Info","Küçük başlangıç bölgesi</n>Genişlemek için köprüler gerek</n>Kaynaklara ulaşmak zor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition820/Description","Sallanan Kaya Jeneratör 157'yi esen rüzgârlardan koruyor, Donmuş Topraklar'a da kolay bir giriş sağlıyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition820/Display name","Sallanan Kaya"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition820/Info","|#color=FFD778|Kış Yuvası haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition929/Description","Barınaklı doğası yüzünden Jeneratör 614 için seçilen bölge. Şehir plancısı için çok da iyi sonuçlanmadı."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition929/Display name","Donmuş Koru"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Maps/EndlessModeMapDefinition929/Info","|#color=FFD778|Tohumlar haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Donuk ağaçlar büyümeyi kısıtlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Endurance/Short description","Kıt kaynaklar, çok soğuk hava ve sık sık esen rüzgârlar. Her gün zorlu geçecek."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition011/Difficulty levels/Easy/Description","Kaynaklar daha hızlı toplanır, teknoloji daha hızlı araştırılır ve Donmuş Topraklarda daha fazla kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition011/Difficulty levels/Hard/Description","Kaynaklar daha yavaş toplanır, teknoloji daha yavaş araştırılır ve Donmuş Topraklar'da daha az kaynak çıkar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition011/Difficulty levels/Medium/Description","Kaynak toplama ve araştırma normal hızda ilerler."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition011/Difficulty levels/Very Hard/Description","Kaynaklar yavaşlça toplanacak, yeni teknolojileri araştırmak daha uzun sürecek ve Donmuş Topraklar'daki kaynaklar daha kıt olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition011/DifficultyName","Ekonomi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition165/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha dayanıklı olur ve iyi olaylar onları daha kolay neşelendirir – insanlar iyimserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition165/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha hassas olur ve iyi olayların etkisi daha azdır – insanlar kötümserdir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition165/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların iyi ve kötü olaylara tepkileri eşit derecede dengelenir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition165/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı çok hassas olacaklar ama iyi olaylar üstlerinde çok az etki bırakacak. Herkes çok kötümser olacak"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition165/DifficultyName","Toplumun tavrı"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition618/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar hasta olma ihtimali azalır ve yemekonları daha uzun süre tatmin eder"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition618/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanların hasta olma ihtimali artar ve daha çabuk acıkırlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition618/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların yemek ihtiyacı ve hasta olma ihtimalleri normal seviyededir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition618/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kolayca hastalanacak ve çabucak acıkacaklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Difficulty sliders/DifficultySliderDefinition618/DifficultyName","İnsanların ihtiyaçları"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Display name","Sükûnet"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition034/Description","Jeneratör 049, zorlu arazi ve kötüye giden hava ana bölgeye yetişmeyi imkânsız kıldığı için alternatif bir noktada inşa edilmişti. İlerlemeyi imkânsız kılan taş şekilleri şimdi de şehir planlamasını çok zorlaştırıyordu."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition034/Display name","Kayalıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition034/Info","Büyük alan</n>Dik taşlar şehir planlamasını zorlaştırıyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition150/Description","Jeneratör 358, onu sert rüzgârlardan koruyan bir yarık içine inşa edilmişti ama inşaat için mevcut alan kısıtlıydı. Şehir buhar merkezlerinin çevresinde oluşturulmalı, sadece ısı alanının merkezinde değil."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition150/Display name","Vadi"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition150/Info","Küçük bölge</n>Vadi duvarları genişlemeyi engelliyor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition514/Description","Jeneratör 266 eski deniz kıyısının kenarındaki kayalıklı sığlığa kurulmuştu. Şehri büyütmek için yarıkları  geçmek için bir ağ oluşturmak gerekiyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition514/Display name","Yarıklar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition514/Info","Küçük başlangıç bölgesi</n>Genişlemek için köprüler gerek</n>Kaynaklara ulaşmak zor"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition554/Description","Barınaklı doğası yüzünden Jeneratör 614 için seçilen bölge. Şehir plancısı için çok da iyi sonuçlanmadı."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition554/Display name","Donmuş Koru"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition554/Info","|#color=FFD778|Tohumlar haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Donuk ağaçlar büyümeyi kısıtlar"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition640/Description","Jeneratör 014 nihayet kullanıma sunulmadan önce kar ve buz, çevresini kısmen doldurarak boşluğu sınırlamıştı."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition640/Display name","Kar Yığını"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition640/Info","|#color=FFD778|Mülteciler haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Küçük bölge</n>Dikkatli planlama gerektirir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition704/Description","Bu jeneratör genişleme için çok büyük, düz bir bölgeye inşa edilmiş ve malzemeler de her yere dağılmış. Uzak kaynaklar sorun olabilir."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition704/Display name","Düzlükler"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition704/Info","Çok geniş bölge</n>Kaynaklar uzakta olabilir"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition842/Description","Sallanan Kaya Jeneratör 157'yi esen rüzgârlardan koruyor, Donmuş Topraklar'a da kolay bir giriş sağlıyor."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition842/Display name","Sallanan Kaya"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition842/Info","|#color=FFD778|Kış Yuvası haritasına bağlı olarak|#defaultcolor|</n>Orta bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition997/Description","Planlama ve inşaatın sonraki seviyeleri için tipik bir konum. Jeneratör için seçilen alan için dikkatle yerleştirilmiş kaynakları ısıtması için geniş ve açık bir yer seçilmiş."
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition997/Display name","Krater"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Maps/EndlessModeMapDefinition997/Info","Orta boyutlu bölge</n>Dengeli"
"Generated/EndlessModeConfig/Endless modes/Serenity/Short description","Bir sürü kaynak, ılıman hava, kısa rüzgârlar.</n>Şehrini canın istediği gibi inşa et."
"Generated/EnvironmentConfig/Incoming storm today tooltip information","Fırtına bugün varacak!"
"Generated/EnvironmentConfig/Incoming storm tooltip information","Fırtına {Days} gün içinde varacak"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/020","Sıcaklık fazlasıyla azalacak (5 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/119","Sıcaklık fazlasıyla azalacak (6 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/170","Sıcaklık azalacak (1 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/481","Sıcaklık dikkate değer ölçüde azalacak (3 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/516","Sıcaklık dikkate değer ölçüde azalacak (4 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change down tooltip information/875","Sıcaklık dikkate değer ölçüde azalacak (2 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/009","Sıcaklık fazlasıyla artacak (6 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/092","Sıcaklık artacak (1 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/184","Sıcaklık fazlasıyla artacak (7 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/307","Sıcaklık fazlasıyla artacak (5 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/379","Sıcaklık dikkate değer ölçüde artacak (3 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/670","Sıcaklık dikkate değer ölçüde artacak (4 seviye)"
"Generated/EnvironmentConfig/Temperature change up tooltip information/952","Sıcaklık dikkate değer ölçüde artacak (2 seviye)"
"Generated/GameConfig/Downloadable content entries/Season Pass/Description","Season Pass'i satın alarak Frostpunk'ın donmuş dünyasının içindeki seferlere daha da katılın. Bu Season Pass ile bu sezon içinde gelecek bütün oyun içeriklerine erişebileceksiniz. THE RIFTS genişlemesine hemen erişebilecekke2019 ve 2020'de gelecek iki büyük genişlemeye de erişim hakkı kazanacaksınız: The Last Autumn ve Project TVADGYCGJR."
"Generated/GameConfig/Downloadable content entries/Season Pass/Display name","Season Pass"
"Generated/GameConfig/Downloadable content entries/The Rifts/Description","Yepyeni bir Sonsuz Mod haritasında yepyeni bir seviyedeki zorluğu tecrübe et. Burada hayatta kalmanıza karşı olan sadece hava değil aynı zamanda tabiat. Yeni bir oynanış mekaniği kullanarak, yeni bölgelere ulaşmak için yarıklar arasına köprü kur. Halkını kaçınılmaz sondan kurtarmak için şehrini genişlet!"
"Generated/GameConfig/Downloadable content entries/The Rifts/Display name","|old|Yarıklar"
"Generated/GameConfig/Downloadable content entries/The Rifts/Features","eşsiz ve yeni bir Sonsuz Mod haritası</n>yeni inşa edilebilir bina</n>yeni oynanış mekanikleri"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Abilities/Entries/AbilityCollectiveBargaining/Message","İkiden az aktif grev var"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Abilities/Entries/AbilityInternalPromotion/Message","Yeterince işsiz işçi yok."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Abilities/Entries/AbilityStrikeDisperse/Message","Menzilde aktif Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Builders/Entries/[Builders] Building not active/Message","İnşaat bölgesi aktif değil"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Builders/Entries/[Builders] Convicts out of range/Message","Mahkumlar, Güvenlik Karakolu'ndan çok uzakta"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Builders/Entries/[Builders] Not accessible/Message","Kaynaklara şu an erişilemiyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/BuildingAlreadyConverted/Message","Geliştirme zaten yapım aşamasında."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/BuildingChangeBlueprintDelay/Message","Yeni kaynağa geçiliyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/BuildingDisabledByStorm/Message","Bina fırtına yüzünden hizmet dışı kaldı."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/BuildingDuringConversion/Message","Geliştirme yapım aşamasında"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/BuildingEmptyProductionQueue/Message","Üretim kuyruğu boş."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/DeconstructionProhibited_Endgame/Message","Bu bina tamamen donmuş, bu yüzden parçalarına ayırılamaz."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/DisabledPlacementArea/Message","Ulaşılamaz konum."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/DisabledResourceSource/Message","Kaynak ulaşılamaz durumda."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/GeneratorMalfunctioning/Message","Jeneratör bozuk"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/GeneratorStressTooHigh/Message","Jeneratör gerilimi çok fazla"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/IrreparableMalfunction/Message","Onarılamaz arıza"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/NoGatherableResourceSourcesInRange/Message","Sınırlar içerisinde toplanabilir kaynak yok."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/NoTechnologyBeingResearched/Message","Araştırma hedefi seçilmedi."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/NormalStreetNotConnectedToGenerator_noGenerator/Message","Sokak, merkez daireye bağlı değil."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/PlacementNotInGeneratorProximity/Message","Jeneratörden çok uzak."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/PlacementNotInGeneratorProximity_noGenerator/Message","Merkezi çemberden çok uzakta."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/PlacementTooCloseToGenerator/Message","Jeneratöre çok yakın."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/ResourcesCapacityFullOrAlmostFull/Message","Depo dolmak üzere."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/TemperatureTooHigh/Message","Sıcaklık fazla yüksek."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/TemperatureTooLow/Message","Çok soğuk! Bu binada çalışılması için içerisinin en azından serin olması gerekir."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/WorkplaceIsOnStrike/Message","Bu tesiste grev var."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Clean-up/Message","Ortalığı toparlama"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Closed chapels/Message","Bu Şapel kapalı"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Day off/Message","İzin"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Disabled fishing docks/Message","Deniz donuk"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Disabled telegraph/Message","IEC edaha fazla yardım gönderemeyecek"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Equipment Maintenance/Message","Teçhizat bakımı"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Macabre discovery digging/Message","İnsan kalıntılarını kazmak"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] No Security Outposts in range/Message","Menzilde hiç Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] No inbound ships/Message","Hiç gelen gemi yok"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Picketed/Message","Protestocularca gözcülük ediliyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Reinforcements replacement/Message","Takviyeler değiştiriliyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Strike/Message","Grevde"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Superstition/Message","Batıl inançlı işçiler çalışmayı reddediyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Builders] Vandalism/Message","Vandallık"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[TechHaven]FrozenArk/Message","Donmuş Merkez"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Buildings/Entries/[Winterhome] Nothing to do/Message","Onarılamaz arıza"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Default/Entries/AutomatonDismantleInProgress/Message","Parçalarına ayrılıyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Default/Entries/ModifierNotActive/Message","Gereken modifiye aracı aktif değil.</n>"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Default/Entries/ResourceCapacityFull/Message","Maksimum {ResourceName} kapasitesine ulaşıldı."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Expeditions/Entries/EmptyExpedition/Message","Araç boş"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Expeditions/Entries/Final Expedition/Message","İzciler yanıt vermiyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Expeditions/Entries/SameExpeditionLimitExceeded/Message","Bu türden aynı anda en fazla {Limit} keşif seferi olabilir."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Policies and Sociotechs/Entries/SociotechActivationDiscontentTooHigh/Message","Huzursuzluk fazla yüksek."
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Policies and Sociotechs/Entries/SociotechActivationHopeTooLow/Message","|#if TLA|Motivasyon çok düşük|#else|Umut çok düşük|#endif|"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Policies and Sociotechs/Entries/SociotechInReadonly/Message","Yeni Londra tarafından dayatılan yasa"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Reconquest/Entries/Before contact with NL/Message","Yeni Londra'dan emirler bekleniyor"
"Generated/GameErrorsConfig/Errors/Tech/Entries/TechnologyLocked/Message","Bu teknoloji şu anki senaryoda kilitli."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint/Description","Bir Bıçkıevinin etrafındaki tüm ağaçlar kesildiğinde, Bıçkıevini sök ve yenisi için iyi bir yer bul."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint2/Description","Bir Bıçkıevinin etrafındaki tüm ağaçlar kesildiğinde, Bıçkıevini sök ve yenisi için iyi bir yer bul."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint3/Description","Duvar Sondajları, Bıçkıevleri için iyi alternatiflerdir. Daha fazla Odun sağlarlar ve Odun kaynakları tükenmez."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint4/Description","Odun Kömürü Fırınları fazladan Odunları Kömüre çevirerek değerlendirebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint5/Description","Avcılar tuzaklarını gece kontrol eder, sabah şehre Çiğ Gıda getirirler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint6/Description","Dört Kömür kaynağı vardır: Kömür Madenleri, Hidrolik Kömür Çıkarıcılar, Odun Kömürü Fırınları ve Karakol Depoları."
"Generated/HintsConfig/Hints/Economical/Entries/Hint7/Description","Binaların daha gelişmiş versiyonlarının yalıtımı daha iyidir ve daha sıcaklardır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Exploration/Entries/Hint/Description","İzciler Donmuş Topraklar'da ölümcül tehditlerle karşılaşabilir. Riskli bir şeyler yapmalarını emrederken dikkat et."
"Generated/HintsConfig/Hints/Exploration/Entries/Hint2/Description","Şehre dönen izciler, bildikleri bir yolda ilerledikleri ve sıcak yataklarına dönmek istedikleri için daha hızlı hareket ederler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Hunger/Entries/Hint/Description","Yemekler Yemekhanede servis edilir. İnsanlar açlarsa boş zamanlarında oraya giderler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Hunger/Entries/Hint2/Description","Yiyecek olmadığı zaman insanlar önce aç olurlar, ardındansa çok aç, sonrasındaysa ölürler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint/Description","Kışın sona ermeyeceği belli olunca, Britanya İmparatorluğu kuzeyde, çökmekte olan uygarlığın kaosundan uzakta Jeneratörler inşa etmeye başladı. Diğer ülkeler de buna ayak uydurdu."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint10/Description","Küresel kışa neyin sebep olduğuyla ilgili birçok teori var. Çok araştırılmasına rağmen, kimse buna neyin sebep olduğunu kesin olarak bilmiyor."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint11/Description","Şüpheciler ve hükûmetler, şehirleri anarşiye kapılana ve karlar altına gömülene kadar küresel soğumayı yok saydı."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint12/Description","Kış geldi."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint13/Description","Tambora ve Krakatoa yanardağlarının patlamasının büyük kışın sebeplerinden olduğu düşünülüyor, ancak bilim insanları afete yol açmaya bunun yetmeyeceği konusunda hemfikir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint14/Description","Güneşin soğuması küresel kışın sebeplerinden biri olabilir. Ancak dünyanın atmosferini büyük oranda örten volkanik kül net hesaplamalar yapmayı imkansız kılıyor."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint15/Description","Uygarlığın son sığınağı olarak Arktik'in seçilme sebeplerinden biri Kömür yataklarının bolluğuydu."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint16/Description","Kış şartlarına iyi adapte olmuş olan Arktik hayvanları ve bitkileri bizim için önemli bir yiyecek kaynağı olacak, en azından gerçek soğuk gelene kadar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint17/Description","Ani soğuma atmosferde tam bir kaosa sebep oldu. En kuvvetli rüzgarlar, artık üst katmanlarla sınırlı olmayarak yeryüzüne indiler, arkalarında bıraktıkları şey yıkımdı."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint2/Description","Dünya'nın dört bir yanında insanlar huzur bulmak ve tanrılarından af dilenmek için tapınaklara doluştular. Kıyamet tarikatları rekor düzeyde çoğaldı."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint3/Description","1872'de, Türk bir gök bilimci, Académie des sciences'a keşfettiği yeni bir meteor yağmuru hakkında rapor sundu."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint4/Description","Kuzey Avrupa'da bir çok insan Hristiyanlığa sırt çevirip eski tanrılarına döndü, küresel kışın Ragnarök'ün habercisi olan Fimbulvetr olduğunu iddia ettiler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint5/Description","Büyük kışın başlangıcında birçok bilim insanı ve kâşif, felaketin sebeplerini araştırmak ve Jeneratör inşa edilebilecek yerler aramak için kuzeye gitti."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint6/Description","Kuzeyde Jeneratörleri tasarlamanın, taşımanın ve inşa etmenin devasa çabası Britanya İmparatorluğunu ekonomik çöküşün kıyısına getirdi. Ardından, gerçek soğuk geldi."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint7/Description","Jeneratör alanlarını hazırlarken binlerce işçi soğuktan, gıdasızlıktan ve kazalardan helak oldu."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint8/Description","Güney ülkeleri ve kolonileri ilk düşenler oldu. Soğuğa hazır olmadıklarından çabucak anarşiye kapıldılar. Açlık ve hastalıktan milyonlar öldü."
"Generated/HintsConfig/Hints/Lore/Entries/Hint9/Description","Büyüyen kargaşa ve kaos karşısında, projenin tamamlanmasını sağlamak için Jeneratörler uygarlığın geri kalanından uzağa yerleştirildi."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint/Description","Önceden varolan bir Çadırın üstüne Baraka inşa edebilirsin. Diğer birçok bina bu şekilde geliştirilebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint10/Description","Çok uzun süre fazla mesai yapmak halkını huzursuz kılar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint11/Description","İlerlemen her oyun gününün sonunda otomatik olarak kayıt edilir, ancak istediğin zaman kayıt edebilirsin."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint2/Description","Birden fazla Atölyenin olması araştırma hızını ciddi ölçüde arttırır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint3/Description","Barakalar Çadırlardan, Evler ise Barakalardan daha sıcaktır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint4/Description","Bazı binalar, Yemekhane ya da Sağlık Merkezi gibi, içerideki sıcaklık Serin seviyesinin altına inerse çalışmayı bırakır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint5/Description","Bazı binalar, Revir gibi, daha iyi yalıtımlı ve daha sıcaktır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint6/Description","Buhar binaları temel binalardan, Gelişmiş binalarda Buhar binalarından daha verimlidir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint7/Description","Önceden plan yap. Eğer yalnızca krizlere tepki verirsen yapacağın fazladan bir hata halkının – ya da senin – ölümüne sebep olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint8/Description","Ek ısıtıcılar kurarken ya da Jeneratör'ü geliştirirken aklında bulunsun: Daha fazla güç daha fazla Kömür tüketimi demektir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Other/Entries/Hint9/Description","Fazla uzun süre berbat kalite yiyecek yemek zorunda kalan insanlar huzursuz olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint/Description","Revirde, ağır hastalar ampüte olmalarına sebep olabilecek riskli prosedürler olmadan iyileştirilebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint2/Description","İnsanlar bir Revirde, bir Sağlık Merkezinde iyileştiklerinden iki kat hızlı iyileşirler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint3/Description","İnsanların hasta olma ihtimali çalışma ve yaşama koşullarına bağlıdır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint4/Description","Çok Soğuk koşullarda çalışan ya da yaşayan insanlar buz yanığı olabilir ve ağır hasta hale gelebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint5/Description","Dondurucu koşullarda çalışan ya da yaşayan insanlar ampütasyon geçirmek zorunda kalacak kadar ağır buz yanığı olabilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint6/Description","Hasta insanlar, boş vakit bulduklarında bir tıbbi tesise gitmeye çalışır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint7/Description","Ağır hasta olan insanlar tıbbi bir tesiste boş bir yatakuygun olduğunda işi terk eder."
"Generated/HintsConfig/Hints/Sickness/Entries/Hint8/Description","Tedavi edilmeyen hasta insanlar ağır hasta olur, ardından ölürler."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint/Description","Bazı binalar ve kanunlar bina yeteneklerine erişim sağlar. Akıllıca kullanıldığında zor durumlarda büyük fark yaratabilirler… Ama bedeli de olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint10/Description","Huzursuzluk zirveye ulaşırsa insanlar sana bir ültimatom verirler. Başarısız olursan yönetimin sona erer."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint11/Description","Umut sıfıra düşerse insanlar sana bir ültimatom verirler. Başarısız olursan yönetimin sona erer."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint12/Description","Umut ya da huzursuzluk kontrolden çıkmaya başladığında, onları etkileyen kanunları ve binaları ara."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint13/Description","Dövüş Arenası yakınlarında yaşayan insanların huzursuzluğunu azalır. Dövüşleri izlemek stres atmalarını sağlar!"
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint14/Description","Evsiz insanlar Bar ya da Dövüş Arenası gibi eğlencelerden yarar sağlamazlar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint15/Description","Halkının talep ve ihtiyaçlarını yok sayarsan daha sonra tekrar dönüp fazlasını isteyeceklerdir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint2/Description","Birileri öldüğünde insanlar umut kaybeder. Ölüleri gömecek yer yoksa huzursuz olurlar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint3/Description","Halkının ihtiyaçlarını yok saymak huzursuzluğa sebep olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint4/Description","Bir şey söz verip başaramadığın zaman halkın biraz umut kaybeder ve huzursuzlukları artar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint5/Description","Bir sözü yerine getirmek insanları umutlandırır."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint6/Description","Her ölümün zararını, Cenaze Törenleri kanununu imzalayarak azaltabilirsin. Umut hala düşmeye devam eder, ancak eskisinin yarısı kadar."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint7/Description","Unutma, her kanunun er ya da geç öngörülemeyen bir sonucu olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint8/Description","Kriz Vardiyalarında çalışan insanlar huzursuz olur. Bazıları için sonuçlar daha ciddi olabilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/Society/Entries/Hint9/Description","Unutma, halkının zaman zaman yemeye ve uyumaya ihtiyaçları var. Senin de öyle."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint/Description","Kömür Ocakları fazladan Odun'unu Kömür'e çevirebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint0/Description","Global soğuma dünya ekonomisini bitirdi, çoğu kişiyi ekmek için yalvaracak noktaya getirdi. İnsanlar, sabit işler geçmişte kaldığı için, ne iş bulsa çalışacak noktaya geldi."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint1/Description","19. yüzyıldaki endüstriyel devrim, sosyal değişim yaratmıştı, işçiler hakları için organize olups avaşıyordu."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint10/Description","Hükümlüler yeterli sayıda silahlı nezaretçi tarafından korunmazsa ayaklanma başlatırlar."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint11/Description","Başka kaynak indirmek için Rıhtımlar'a geçmek birkaç saat alır. Bu süre esnasında teslimat durur."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint12/Description","İnşaat alanı çevresinde daha çok binaya yer açmak için Bıçkıevi kur ve ağaçları kes."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint13/Description","Rıhtımların gelişmiş versiyonları çok daha fazla yük indirebilir. Toplama altyapısını genişletmeyi unutma!"
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint14/Description","Çok uzun süre fazla mesai yapmak halkını huzursuz kılar."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint15/Description","Birden fazla Atölyenin olması araştırma hızını ciddi ölçüde arttırır."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint16/Description","Fazla uzun süre berbat kalite yiyecek yemek zorunda kalan insanlar huzursuz olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint17/Description","Revirde, ağır hastalar ampüte olmalarına sebep olabilecek riskli prosedürler olmadan iyileştirilebilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint18/Description","İnsanlar bir Revirde, bir Sağlık Merkezinde iyileştiklerinden iki kat hızlı iyileşirler."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint19/Description","Unutma, her kanunun er ya da geç öngörülemeyen bir sonucu olur."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint2/Description","Akıl çağında bile sıradan insanlar batıl inançlı kalmayı sürdürdü, sıra dışı soğuma onların mantıksız inançlarını daha da güçlendirdi."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint20/Description","Unutma, halkının zaman zaman yemeye ve uyumaya ihtiyaçları var. Senin de öyle."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint21/Description","Jeneratör inşaat ekipleri işin en zor kısmını halletti. Sonra uzmanlar, kontrolleri ve testi yapmak amacıyla geldi."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint22/Description","Geleceği planlamayı unutma. Jeneratir İnşaat Paneli (G), inşaatın her aşamasına başlamak için gereken kaynakları genel olarak gösterir."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint3/Description","Hızlı sosyal değişimlere rağmen Viktorya toplumundaki sınıflaşma derinlere nüfuz etmişti, işçiler ve orta sınıf birbirine güvenmiyor ve kötü gözle bakıyordu."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint4/Description","Teknolojinin son ürünü olan otomatonlar, milyonlarca işçi iş arıyorken tehlikeli yerlerde çalıştırılmak için fazla değerli görülüyorlardı."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint5/Description","Rıhtımlar'da biriken kaynaklar Yeniden Doldurma Noktaları, Toplama Noktaları tarafından veya onlara direkt atanacak kişiler tarafından toplanır."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint6/Description","Avcılar bölgeyi keşfedebilir ve inşaat alanına birkaç günlüğüne yiyecek gönderecek olan kamplar kurabilir."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint7/Description","İş yeri güvenlik seviyesi ""Tehlikeli"" ya da ""Ölümcül"" seviyesine düştüğünde kazalar yaşanacaktır."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint8/Description","Yüksek huzursuzluk bütün iş yerlerindeki grev tehlikesini artırır."
"Generated/HintsConfig/Hints/TLA/Entries/Hint9/Description","İş yeri güvenlik seviyesi ""Güvenli""nin altındayken, orada çalışan insanlar hastalanır."
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Backward/Display name","Kamera geri"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Center/Display name","Kamera merkez"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Forward/Display name","Kamera ileri"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Pan left/Display name","Sola kaydır"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Pan right/Display name","Sağa kaydır"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Rotate left/Display name","Sola çevir"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Rotate right/Display name","Sağa çevir"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Toggle world map/Display name","Dünya haritasını aç"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Zoom in/Display name","Yakınlaştır"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Camera - Zoom out/Display name","Uzaklaştır"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Next entity/Display name","Sonrakini seç"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Previous entity/Display name","Öncekini seç"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Show workplace trackers/Display name","Verimlilik takipçileri"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle construction panel/Display name","İnşaat paneli"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle economy panel/Display name","Ekonomi paneli"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle generator construction panel/Display name","Jeneratör inşaat paneli"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle sociotech panel/Display name","Kanun Kitabı"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle technology panel/Display name","Teknoloji Ağacı"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle temperature overlay/Display name","Sıcaklık arayüzü"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle trackers/Display name","Takipçileri göster"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/HUD - Toggle tutorial summary panel/Display name","Eğitim Özeti"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Saves - Quick load/Display name","Hızlı yükle"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Saves - Quick save/Display name","Hızlı kaydet"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Decrease game speed/Display name","Oyun hızını azalt"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Fast game speed/Display name","Hızlı oyun hızı"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Increase game speed/Display name","Oyun hızını arttır"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Normal game speed/Display name","Oyun hızını sıfırla"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Toggle pause/Display name","Durdur"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/Time - Very fast game speed/Display name","Çok hızlı oyun hızı"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/UI - Back/Display name","Geri al"
"Generated/InteractionConfig/Key bindings/UI - OK/Display name","Onayla"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/U: Overdrive turn off Notification/Description","Jeneratör baskı yüzünden patlamadan önce Aşırı Yüklenmeyi kapattık."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/U: Overdrive turn off Notification/Title","Jeneratör aşırı yüklenmesi kapalı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Forceful persuasion - someone got sick/Description","Hapishane muhafızları mahkûmlara zorla boyun eğdirecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Forceful persuasion - someone got sick/Title","Zorla İkna sırasında bir mahkûm feci şekilde dövüldü."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Forceful persuasion/Description","Hapishane muhafızları mahkûmlara zorla boyun eğdirecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Forceful persuasion/Title","Zorla İkna"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Morning procession planed/Description","Gece töreni 00.30'da Jeneratör'ün yanında başlayacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Morning procession planed/Title","Gece töreni planlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Morning procession starting/Description","Gece töreni başlıyor |#if nogenerator|</n>|#else| Jeneratör'ün yanında olacak.|#endif|."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Morning procession starting/Title","Gece töreni başlıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Public Conversion planed/Description","Kamu Kefareti 22.00'da başlayacak |#if nogenerator|</n>|#else| Jeneratör'ün yanında olacak|#endif|."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Public Conversion planed/Title","Kamu Kefareti planlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Public Conversion starting/Description","Kamu Kefareti başlıyor |#if nogenerator|  |#else| Jeneratör'ün yanında olacak.|#endif|."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Public Conversion starting/Title","Kamu Kefareti başlıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Round-up/Description","Muhafızlar suçluları toplayıp hapse atacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Abilities/Entries/[Ability] Round-up/Title","Toplama"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Food FAIL/Description","Çoğu insan hâlâ aç ve artık sonraki gün onları besleyip besleyemeyeceğinden şüphe etmeye başladılar.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Food FAIL/Title","Hâlâ yeterli yiyecek yok!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Food SUCCESS/Description","Açların çoğu yemek yedi ve şimdilik tatmin oldular.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Food SUCCESS/Title","Açlar doyuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Improve medical care FAIL/Description","""Hastaları umursamıyor, sadece son teslim tarihlerini umursuyor"" diyor bazı işçiler. Kandırılmış ve keyifsiz hissediyorlar.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Improve medical care FAIL/Title","Sağlık sözleri tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Improve medical care SUCCESS/Description","Hastaları umursadığını gösterdin. Minnettarlar ve işe büyük bir heves ile döndüler.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Improve medical care SUCCESS/Title","Sağlık sözleri tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Provide shelter FAIL/Description","Söz verilen sığınak ortalarda yok. Halk buruk bir hayal kırıklığı içerisinde.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Provide shelter FAIL/Title","Sığınak sözü tutulmadı!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Provide shelter SUCCESS/Description","Herkesin başını koyacağı kötü de olsa bir çatıya ihtiyacı var. Halkın hak ettikleri dinlenme imkanı için merakla bekliyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Provide shelter SUCCESS/Title","Sığınak sözünü yerine getirdin!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Temprature FAIL/Description","Sıcaklık sözü vermiştin. Sözünü tutmadın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Temprature FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Temprature SUCCESS/Description","Sıcaklık sözü vermiştin. Sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Temprature SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Work Safety FAIL/Description","İşyeri güvenliğini geliştirme sözü vermiştin. Sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>Tüm işyerlerinde grev tehlikesi arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Work Safety FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Work Safety SUCCESS/Description","İşyeri güvenliğini arttırma sözü vermiştin. Sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[Quest] Work Safety SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Better Food FAIL/Description","Halka yeterli miktarda doyurucu yiyecek sağlayamadın. Hayal kırıklığına uğradılar.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Better Food FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Better Food SUCCESS/Description","Halka yeterli miktarda sağlıklı yiyecek sözü vermiştin ve sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal FAIL/Description","Ölüler için bir yer yaratacağına söz vermiştin ama sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev tehlikesi arttı|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal SUCCESS/Description","Ölülerin koyulabileceği bir yer zamanında kuruldu. Halk rahat hissediyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food FAIL/Description","Halka yeterli düzgün yiyecek sağlayamadın. Kızgınlar.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food SUCCESS/Description","Halka yeterli düzgün yiyecek sağlama sözü vermiştin ve sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts FAIL/Description","Halkı söz vermene rağmen aksi şekilde Acil Vardiya'da çalışmaya zorladın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts SUCCESS/Description","Halkına işten çok ihtiyaçları olan bir soluk imkanı verdin. Herkes rahatladı.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Short Shift FAIL/Description","Halka dinlenme sözü vermiştin. Sözünü tutmadın, onları fazla mesaiye zorladın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Short Shift FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Short shift SUCCESS/Description","Halkına dinlenmeleri için zaman verdin, normal çalışma saatleri sağladın. Tekrardan sıkı çalışmaya hazır hissediyorlar.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Short shift SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors FAIL/Description","Halka dinlenme sözü vermiştin. Sözünü tutmadın, onları fazla mesaiye zorladın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors FAIL/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors SUCCESS/Description","Halkına dinlenmeleri için zaman verdin, normal çalışma saatleri sağladın. Tekrardan sıkı çalışmaya hazır hissediyorlar.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders - SNOPS/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors SUCCESS/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Ability] Internal promotion/Description","İşçilerimizden 5'i mühendisliğe terfi edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Ability] Internal promotion/Title","İşçilerimizden 5'i mühendisliğe terfi edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES - BEGIN/Description","İnşaat başlamadan önce, gerekli altyapıyı kurman gerek. Öncelikle tüm işçilerin için tenteler ayarla ve planlanan inşaat sahasının etrafında yığılmış malzemeleri kaldır. Ayrıca Donmuş Toprakları keşfetmek ve yiyecek kaynakları araştırmak için avcılara ihtiyacın var."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES - BEGIN/Title","Temel Tesisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES - FAIL/Description","BAŞARISIZ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES - FAIL/Title","Temel Tesisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE - BEGIN/Description","Jeneratörü inşa etmeye başlamadan önce, temel tedarik altyapısı kurmalısın. Bu da Limanlar inşa etmek ve kaynakları yığarak toplamak anlamına geliyor. Ayrıca Çiğ Yiyecek kaynağına ihtiyacın var: Donmuş Topraklar'da yiyecek kaynağına yakın bir yerde Balıkçı Limanı ya da Avcı Kampı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE - BEGIN/Title","Temel Tesisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE - FAIL/Description","Başarısız olmayacağız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE - FAIL/Title","Temel Tesisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 003 CONSTRUCTION SITE - BEGIN/Description","Şimdi temel altyapıya sahip olduğuna göre, sıra geldi Jenratör'ün inşaasına. Bir Profil İmalathanesi inşa et ve ardından 8 adet Yapısal Profil imal et. Bu sayede Şaft Yapısını kurabileceksin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 003 CONSTRUCTION SITE - BEGIN/Title","Jeneratör Şaft Yapısı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 003 CONSTRUCTION SITE - FAIL/Description","Başarısız olmayacağız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 003 CONSTRUCTION SITE - FAIL/Title","Jeneratör Şaft Yapısı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - BEGIN (Endless Modal)/Description","Jeneratör'ün kocaman gövdesine destek olacak temelleri yerleştirmeden önce, işçileri yer altına seviyesine gönderip güçlü Kule Pompaları kurdurmalısın."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - BEGIN (Endless Modal)/Title","Temelleri inşa et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - BEGIN/Description","Jeneratör'ün kocaman gövdesine destek olacak temelleri yerleştirmeden önce, işçileri yer altına seviyesine gönderip güçlü Kule Pompaları kurdurmalısın."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - BEGIN/Title","Temelleri inşa et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - FAIL/Description","Başarısız olmayacağız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS - FAIL/Title","Jeneratör temelleri"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - BEGIN (Endless Modal)/Description","Temellerin atılması ile birlikte sıra Jeneratör'ün vahşi kalbi olan bir Çekirdek kurmaya geldi. İki Destek Şasisi ile etrafı çevrelenmeli, bu ayrıca Jeneratör'ün dış parçalarını tutmaya da yarayacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - BEGIN (Endless Modal)/Title","Jeneratörün Kalbi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - BEGIN/Description","Temellerin atılması ile birlikte sıra Jeneratör'ün vahşi kalbi olan bir Çekirdek kurmaya geldi. İki Destek Şasisi ile etrafı çevrelenmeli, bu ayrıca Jeneratör'ün dış parçalarını tutmaya da yarayacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - BEGIN/Title","Jeneratörün Kalbi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - FAIL/Description","Başarısız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART - FAIL/Title","Jeneratörün kalbi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - BEGIN (Endless Modal)/Description","Şimdi Termal Gövdeye ait iki parçayı yükselt, bunlar Jeneratör'in merkezi parçasını oluşturacak. Ardından, Jeneratör hazır olmuş olacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - BEGIN (Endless Modal)/Title","Jeneratörü Bir Araya Getir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - BEGIN/Description","Şimdi Termal Gövdeye ait iki parçayı yükselt, bunlar Jeneratör'in merkezi parçasını oluşturacak. Ardından, Jeneratör hazır olmuş olacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - BEGIN/Title","Jeneratörü Bir Araya Getir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - FAIL/Description","Başarısız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - FAIL/Title","Jeneratörün sonuçlanması"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - SUCCESS/Description","Jeneratör'ü inşa etmeyi başardın. Artık kullanmaya hazır.</n></n>[END OF THE DEMO]"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION - SUCCESS/Title","Jeneratör hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006a GENERATOR UPGRADES - BEGIN/Description","Jeneratörün tarafından kullanılan şehrin kapasitesini artırmak için üç yükseltme yapmalısın: Besleyici Sistem, Aşırı Yüklenme ve Havalandırma Izgaraları.</n></n>Her birini tamamlamak için pek çok kaynak ve iş gücü gerekecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006a GENERATOR UPGRADES - BEGIN/Title","Jeneratörü Geliştir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006a GENERATOR UPGRADES - SUCCESS/Description","Efendim, bütün geliştirmeleri bitirdik.</n></n>Jeneratörümüz artık insanları çok daha kötü soğuğa karşı koruyabilecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 006a GENERATOR UPGRADES - SUCCESS/Title","Jeneratör geliştirmeleri tamamlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - BEGIN - after last shipment/Description","Jeneratör hazır. Şimdi havanın, gemilerin bizi gelip eve götürecek kadar iyileşmesini beklemeliyiz. Birkaç gün daha dayansak yeter.</n>Jeneratörü hâlâ geliştirmek için vakit var."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - BEGIN - after last shipment/Title","Kurtarmayı bekle"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - BEGIN - last shipment/Description","Jeneratör hazır. Şimdi havanın yeterince iyileşip gemilerin gelip bizi eve götürmesini bekleyeceğiz. Birkaç gün daha dayanmamız gerek sadece."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - BEGIN - last shipment/Title","Kurtarma için bekle"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - FAIL/Description","Başarısız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - FAIL/Title","Jeneratörü test et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - SUCCESS/Description","Başarılı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] 007 SURVIVE - SUCCESS/Title","Jeneratörü test et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ABILITY Motivational speech/Description","En tecrübeli işçilerimizin sözleri motivasyonu yükseltecek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ABILITY Motivational speech/Title","Motivasyonal konuşma"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ABILITY Sermon/Description","Ruhani liderlerimizin sözlerini dinlemek herkesin motivasyonunu yükseltti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ABILITY Sermon/Title","Akşam Hizmeti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Accident Daily Summary/Title","Bugün düşük işyeri güvenliğinden ötürü {Accidents} kaza oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Peoples Militia FAIL/Description","Halk Milisi karargahlarını zamanında kurmayı başaramadın.</n></n>Umalım ki gemiler ayrılırken onlara limanda ihtiyacın olmaz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Peoples Militia FAIL/Title","Halk Milisi karargahları kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Peoples Militia SUCCESS/Description","Halk Milisi karargahlarını zamnında inşa ettin.</n></n>Eğer son gemiler ayrılırken bir sorun çıkarsa, onlara sırtını dayayabileceksin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Peoples Militia SUCCESS/Title","Halk Milisi karargahları kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Security Outposts FAIL/Description","Güvenlik Karakollarını zamanında inşa etmeyi başaramadın.</n></n>Umalım ki gemiler ayrılırken silahlı nezaretçilere ihtiyacın olmaz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Security Outposts FAIL/Title","Güvenlik Karakolları inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Security Outposts SUCCESS/Description","Güvenlik Karakollarını zamanında inşa ettin.</n></n>Eğer son gemiler ayrılırken bir sorun çıkarsa, silahlı nezaretçilere sırtını dayayabilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Build Security Outposts SUCCESS/Title","Güvenlik Karakolları inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Discontent - Last Chance - no strike/Description","Huzursuzluğu düşürme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon büyük oranda düştü</n>"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Discontent - Last Chance - no strike/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Discontent - Last Chance/Description","Huzursuzluğu düşürme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Grev tehlikesi arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Discontent - Last Chance/Title","Genel Grev"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ForagersReturnWithTreasure/Description","Onları odalarında dağıtabilir veya geri gönderebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ForagersReturnWithTreasure/Title","Avcılar {ExpeditionName} kişi/kişilerini şehre güvenle geri getirdi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ForagersVisitSite/Description","Avcılar, {Site} sahasına ulaştı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] ForagersVisitSite/Title","Avcılar, {Site} sahasına ulaştı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Generator upgrade Core/Title","Havalandırma Izgaraları yükseltmesi tamamlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Generator upgrade Pump Tower/Title","Aşırı yüklenme yükseltmesi tamamlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Generator upgrade Thermal Hull/Title","Besleyici Sistem yükseltmesi tamamlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Heat construction site FAIL/Description","Söz verdiğin üzere inşaat alanını ısıtmayı başaramadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Heat construction site FAIL/Title","""İnşaat alanını ısıt"" sözü bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Heat construction site SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere inşaat alanını ısıtmayı başardın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükselir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Heat construction site SUCCESS/Title","""İnşaat alanını ısıt"" sözü tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +1/Description","Grev tehlikesi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +1/Title","Huzursuzluk küresel grev tehlikesini 1 arttırdı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +2/Description","Grev tehlikesi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +2/Title","Huzursuzluk küresel grev tehlikesini 2 arttırdı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +3/Description","Grev tehlikesi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] High Discontent cause strike risk +3/Title","Huzursuzluk küresel grev tehlikesini 3 arttırdı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Modifier removed/Title","Niteleyici kaldırıldı [test]"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Motivation above 0,75/Description","Verim arttı!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Motivation above 0,75/Title","Yüksek motivasyondan ötürü verim %30 arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Motivation below 0,25/Description","Verim düştü!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Motivation below 0,25/Title","Düşük motivasyondan ötürü verim %30 düştü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] No More Soup FAIL/Description","Herkese standart yiyecek payı sağlama sözünü yerine getiremedin.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] No More Soup FAIL/Title","""Artık Bulamaç Yok"" sözü bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] No More Soup SUCCESS/Description","Herkese söz verdiğin üzere standart yiyecek payı sağladın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] No More Soup SUCCESS/Title","""Artık Bulamaç Yok"" sözü tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Open House of Pleasure FAIL/Description","Beyan ettiğin sürede genelev açma sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Open House of Pleasure FAIL/Title","Genelev açılmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Open House of Pleasure SUCCESS/Description","Söz verildiği üzere genelevi açtın</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Open House of Pleasure SUCCESS/Title","Söz verilen genelev açıldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Abolition of Privileges FAIL/Description","""İmtiyazlara Son Verme"" kanunu ilan ettiğin vakitte geçirme sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Abolition of Privileges FAIL/Title","""İmtiyazlara Son Verme"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Abolition of Privileges SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""İmtiyazlara Son Verme"" kanunu geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Abolition of Privileges SUCCESS/Title","""İmtiyazlara Son Verme"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Bath House FAIL/Description","Belirlenen süre içindeki Hamam inşa etme sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820| Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Bath House FAIL/Title","Hamam inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Bath House SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere Hamam'ı inşa ettin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Bath House SUCCESS/Title","Hamam inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Care House FAIL/Description","Belirlenen süre içinde Bakım Evi inşa etme sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Care House FAIL/Title","Bakım Evi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Care House SUCCESS/Description","Bakım Evi'ni söz verdiğin üzere inşa ettin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Care House SUCCESS/Title","Bakım Evi inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Comfortable Quaters FAIL/Description","""Rahat Odalar"" yasasını geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Comfortable Quaters FAIL/Title","""Rahat Odalar"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Comfortable Quaters SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Rahat Odalar"" yasasını geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Comfortable Quaters SUCCESS/Title","""Rahat Odalar"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass First Safety Law FAIL/Description","Beyan ettiğin sürede lik güvenlik kanununu imzalamayarak sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass First Safety Law FAIL/Title","Güvenlik kanunu imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass First Safety Law SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ilk güvenlik kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass First Safety Law SUCCESS/Title","İlk güvenlik kanunu imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Hearty Meals FAIL/Description","""Doyurucu Yemekler"" yasasını zamanında geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Hearty Meals FAIL/Title","""Doyurucu Yemek"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Hearty Meals SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Doyurucu Yemekler"" yasasını geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Hearty Meals SUCCESS/Title","""Doyurucu Yemekler"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Overseers Station FAIL/Description","""Nezaretçiler"" kanununu beyan ettiğin sürede imzalamayarak sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Overseers Station FAIL/Title","""Nezaretçiler"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Overseers Station SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Nezaretçiler"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Overseers Station SUCCESS/Title","""Nezaretçiler"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Penal Colony FAIL/Description","""Ceza Kolonisi"" kanununu beyan ettiğin vakitte geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Penal Colony FAIL/Title","""Ceza Kolonisi"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Penal Colony SUCCESS/Description","Planladığın üzere ""Ceza Kolonisi"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Penal Colony SUCCESS/Title","""Ceza Kolonisi"" imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Peoples Militia FAIL/Description","""Halk Milisi"" kanununu ilan ettiğin vakitte geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Peoples Militia FAIL/Title","""Halk Milisi"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Peoples Militia SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Halk Milisi"" kanununu geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Peoples Militia SUCCESS/Title","""Halk Milisi"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Public House FAIL/Description","Belirlenen süre içinde Bar inşa etme sözünü tutamadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Public House FAIL/Title","Bar inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Public House SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere Bar'ı inşa ettin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivation artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Public House SUCCESS/Title","""Bar"" imzalandı ve zamanında kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Round-Ups FAIL/Description","Beyan ettiğin sürede ""Toplamalar"" kanununu geçiremedin.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Round-Ups FAIL/Title","""Toplamalar"" kanunu imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Round-Ups SUCCESS/Description","Planladığın üzere ""Toplamalar"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Round-Ups SUCCESS/Title","""Toplamalar"" imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Safety Procedures FAIL/Description","""Güvenlik Prosedürleri"" kanununu geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Safety Procedures FAIL/Title","""Güvenlik Prosedürleri"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Safety Procedures SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Güvenlik Prosedürleri"" kanunu geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Safety Procedures SUCCESS/Title","""Güvenlik Prosedürleri"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Security Outpost FAIL/Description","""Güvenlik Karakolu"" kanununu beyan edilen sürede yürürlülüğe sokma sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Security Outpost FAIL/Title","""Güvenlik Karakolu"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Security Outpost SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Güvenlik Karakolu"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Security Outpost SUCCESS/Title","""Güvenlik Karakolu"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Servitude FAIL/Description","""İş mahkumiyeti"" kanununu beyan ettiğin vakitte geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Servitude FAIL/Title","""İş mahkumiyeti"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Servitude SUCCESS/Description","""İş mahkumiyeti"" kanununu planladığın üzere geçirdin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Servitude SUCCESS/Title","""İş mahkumiyeti"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Short Shift FAIL/Description","""Kısa Vardiya"" kanununu geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk artar</n></n>|#if strike|Grev riski artar|#endif|"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Short Shift FAIL/Title","""Kısa Vardiya"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Short Shift SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""Kısa Vardiya"" kanununu imzaladın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Short Shift SUCCESS/Title","""Kısa Vardiya"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Strike-busting FAIL/Description","""Grev yaptırımı"" kanununu beyan ettiğin sürede geçirmedin.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Strike-busting FAIL/Title","""Grev yaptırımı"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Strike-busting SUCCESS/Description","Planladığın üzere ""Grev yaptırımı"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Strike-busting SUCCESS/Title","""Grev yaptırımı"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Terror FAIL/Description","""Terör"" kanununu beyan ettiğin sürede geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Terror FAIL/Title","""Terör"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Terror SUCCESS/Description","Planladığın üzere ""Terör"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Terror SUCCESS/Title","""Terör"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Workers Councils FAIL/Description","""İşçi Konseyi"" kanununu beyan ettiğin sürede geçirme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Workers Councils FAIL/Title","""İşçi Konseyi"" imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Workers Councils SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere ""İşçi Konseyi"" kanununu yürürlülüğe soktun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Pass Workers Councils SUCCESS/Title","""İşçi Konseyi"" zamanında imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Riot put down/Description","Bir hükümlü ayaklanması daha devrildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Riot put down/Title","Hükümlü ayaklanması"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] STRIKE!/Description","Grev!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] STRIKE!/Title","{buildingName} grevde!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Safe Construction Site FAIL/Description","Oraya işçi yerleştirmeden inşaat sahası güvenliğini ""Güvenli"" seviyesine yükseltme sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Safe Construction Site FAIL/Title","Güvenli İnşaat Sahası sözü tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Safe Construction Site SUCCESS/Description","İnşaat sahasının işyeri güvenliğini söz verdiğin üzere ""Güvenli"" seviyesine yükselttin.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Safe Construction Site SUCCESS/Title","Güvenli İnşaat Sahası sözü tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Surveillance Society FAIL/Description","Bir Güvenlik Karakolunu dağıtma sözünü yerine getirmedin.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Surveillance Society FAIL/Title","""Gözetim Toplumu"" sözünü yerine getirmedin"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Surveillance Society SUCCESS/Description","Söz verdiğin üzere bir Güvenlik Karakolunu dağıttın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Surveillance Society SUCCESS/Title","""Gözetim Toplumu"" sözünü yerine getirdin"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Temperature Info alternative/Description","Soğuğa karşı yöntemler Atölye'den araştırılabilir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Temperature Info alternative/Title","Yeni teknoloji müsait"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Temperature Info/Description","Ciddi şekilde soğuk olacak ve hazırlığa ihtiyacımız var. Bundan böyle iç ve dış sıcaklıkları görüntüleyeceğiz ve sıcaklık haritasında göstereceğiz. Soğuk ile mücadele yöntemleri Atölye'den araştırılabilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Temperature Info/Title","Kış geliyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] Transport Arrived/Title","Nakliye ulaştı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] U: 12 people were disabled/Title","12 insan ampüte oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] U: 6 people were disabled/Title","6 insan ampüte oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] U: x people were wounded/Title","{gravelyIll} insan yaralandı (ölüm yatağındalar)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders] x homeless people become sick/Title","{ill} evsiz insan hastalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders][Toxic Gases] Toxic Gases +1/Title","Toksik gaz derişimi arttı "
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders][Toxic Gases] Toxic Gases -1/Title","Toksik gaz derişimi azaldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders][Toxic Gases] Toxic Gases Tomorrow +1/Title","Toksik gaz derişimi yarın artacak"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Builders][Toxic Gases] Toxic Gases Tomorrow -1/Title","Toksik gaz derişimi yarın azalacak"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Bathhouse FAIL/Description","Hamam inşa edeceğine söz verdin fakat sözünü tutmadın. Halk hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Bathhouse FAIL/Title","Hamam inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Bathhouse SUCCESS/Description","Hamam evi inşa edildi. Artık halk hijyen ihtiyaçlarını karşılayabilir.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Bathhouse SUCCESS/Title","Hamam kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Burials FAIL/Description","Bataklıkta yatan cesetlerin görüntüsüne tepkisizleşmeye başlayan halkın ruhlarının bir parçası uyuşmuş durumda.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Burials FAIL/Title","Mezarlık kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Burials SUCCESS/Description","Mezarlık kuruldu. Artık ölülerimizi huzura erdirebiliriz.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Burials SUCCESS/Title","Mezarlık kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Care House FAIL/Description","Vaat edilen Bakım Evi'ni zamanında inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar tedavi edilemeyen hastalara karşı gittikçe kayıtsızlaşıyor. </n></n>|#color=d21820|Motivasyon azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Care House FAIL/Title","Bakım Evi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Care House SUCCESS/Description","Yeni kanun dahilinde bir Bakım Evi kuruldu. </n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Care House SUCCESS/Title","Bakım Evi sözü yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Chapel FAIL/Description","Halka Şapel sözü verdin fakat sözünü tutmadın. Halkın senin dindarlığına olan inancı azaldı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Chapel FAIL/Title","Şapel inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Chapel SUCCESS/Description","Şapel inşa edilerek insanlara birlikte dua edebilecekleri ve dinde huzur bulabilecekleri bir yer sunulmuş oldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Chapel SUCCESS/Title","Şapel inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Engineers Houses Failure/Description","Tüm mühendisler için daha iyi bir konaklama sunamadın. Halk sözlerini yerine getiremeyişin karşısında hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü.</n></n>Huzursuzluk artt"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Engineers Houses Failure/Title","Mühendis Lojmanı inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Engineers Houses Success/Description","Tüm mühendisler işçilerden daha iyi şartlara kavuşturuldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Engineers Houses Success/Title","Mühendis Lojmanı inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Execution Place Failure/Description","Halk, planlarını gerçekleştirme kabiliyetini sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Execution Place Failure/Title","İdam Yeri inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Execution Place Success/Description","İdam Yeri kuruldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Execution Place Success/Title","İdam Yeri inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Factory Inspectorate Failure/Description","İnsanlar sözünü yerine getiremeyişin karşısında çok büyük hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk ciddi oranda artar.</n></n>|#defaultcolor|Fabrika Müfettiş Kurulu kurulana dek Huzursuzluk en üst seviyede kalacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Factory Inspectorate Failure/Title","Fabrika Denetmenliği kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Factory Inspectorate Success/Description","Fabrika Denetmenliği kuruldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Factory Inspectorate Success/Title","Fabrika Denetmenliği kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Field Pharmacy FAIL/Description","Halk planlarını uygulama kabiliyetini sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Field Pharmacy FAIL/Title","Sağlıkevi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Field Pharmacy SUCCESS/Description","</n>Sağlıkevi inşa edildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Field Pharmacy SUCCESS/Title","Sağlıkevi inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Labour Union Failure/Description","İnsanlar sözünü yerine getiremeyişin karşısında çok büyük hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düşer</n></n>Huzursuzluk ciddi oranda artar.</n></n>|#defaultcolor|İşçi Sendikası kurulana dek Huzursuzluk en üst seviyede kalacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Labour Union Failure/Title","İşçi Sendikası kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Labour Union Success/Description","İşçi Sendikası kuruldu. </n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Labour Union Success/Title","İşçi Sendikası kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Mechanical Agitators FAIL/Description","Teşvikçiler ile insanları teşvik etmeye söz verdin, ama bir tane bile inşa etmeyi başaramadın. Bu yeterliliğine olan inanca bir darbe indirdi.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Mechanical Agitators FAIL/Title","Teşvikçiler inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Mechanical Agitators SUCCESS/Description","Teşvikçiler'in ilki kullanıma hazır! Cesaret veren sözlerin daha fazla insana ulaşabilecek.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Mechanical Agitators SUCCESS/Title","Teşvikçiler inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Morgue Failure/Description","Bataklıkta yatan cesetlerin görüntüsüne tepkisizleşmeye başlayan halkın ruhlarının bir parçası uyuşmuş durumda.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Morgue Failure/Title","Morg inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Morgue Success/Description","Morg inşa edildi. Artık ölülerimizi Londra'ya yollamadan önce muhafaza edebileceğiz.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Morgue Success/Title","Morg inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Overseers' Offices FAIL/Description","Nezaretçileri kuracağına yönelik bir kanunu yürürlülüğe soktun ama gerekli Nezaretçi Bürolarını kurmayı başaramadın. İnsanlar onlara liderlik etmeye uygun olup olmadığını merak ediyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Overseers' Offices FAIL/Title","Nezaretçi Büroları kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Overseers' Offices SUCCESS/Description","Nezaretçi Büroları kuruldu ve işçilere göz kulak olsunlar diye adam yerleştirildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Overseers' Offices SUCCESS/Title","Nezaretçi Büroları kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH PANOPTICON FAIL/Description","Panoptikon kurma kanununu yürürlülüğe soktun ama inşa etmekte başarısız oldun. Halk planlarını uygulama kabiliyetini sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH PANOPTICON FAIL/Title","Panoptikon inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH PANOPTICON SUCCESS/Description","Panoptikon inşa edildi ve plana göre içerisine adam yerleştirildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH PANOPTICON SUCCESS/Title","Panoptikon inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Penal Colony Failure/Description","Halk, planlarını gerçekleştirme kabiliyetini sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Penal Colony Failure/Title","Ceza Kolonisi kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Penal Colony Success/Description","Ceza Kolonisi kuruldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Penal Colony Success/Title","Ceza Kolonisi kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Peoples Militia Failure/Description","İnsanlar sözünü yerine getiremeyişin karşısında hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Peoples Militia Failure/Title","Halk Milisi kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Peoples Militia Success/Description","Halk Milisi kuruldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Peoples Militia Success/Title","Halk Milisi kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Public House FAIL/Description","İnsanlar sözlerini tutamayışın karşısında hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Public House FAIL/Title","Genelev kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Public House SUCCESS/Description","Genelev kuruldu</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Public House SUCCESS/Title","Genelev kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Security Ouposts FAIL/Description","Güvenlik kuvveti kuracağına yönelik bir kanunu yürürlülüğe soktun ama gerekli Güvenlik Karakollarını kurmada başarısız oldun. Halk onlara liderlik etmeye uygun olup olmadığını sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Security Ouposts FAIL/Title","Güvenlik Karakolları inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Security Ouposts SUCCESS/Description","Güvenlik Karakolları inşa edildi ve işçileri hizaya getirmek için insanlar görevlendirildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Security Ouposts SUCCESS/Title","Güvenlik Karakolları inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Stimulating Supplements Failure/Description","Kokain Hapları kullanımını durduracağına yönelik sözünü tutmadın.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Stimulating Supplements Failure/Title","Söz tutulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Stimulating Supplements Success/Description","Kokain Hapları kullanımını durduracağına yönelik sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Stimulating Supplements Success/Title","Söz tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Workers Council Failure/Description","İnsanlar sözünü yerine getiremeyişin karşısında hayal kırıklığına uğradı.</n></n>|#color=d21820|Motivasyon düştü</n></n>Huzursuzluk arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Workers Council Failure/Title","İşçi Konseyi kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Workers Council Success/Description","İşçi Konseyi kuruldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon yükseldi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] SOCIOTECH Workers Council Success/Title","İşçi Konseyi kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] [Crisis] Resolve strike SUCCESS/Description","Grev çözümlendi. İnsanlar işe devam ediyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Huzursuzluk düştü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest] [Crisis] Resolve strike SUCCESS/Title","Grev çözümlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest]Discontent SUCCESS/Description","Halkı sakinleştirmeyi başardın.</n></n>|#color=4ac5e8|Motivasyon arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Quest]Discontent SUCCESS/Title","Huzursuzluk düştü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Bout - injured/Title","Kavga esnasında biri yaralandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Bouts/Title","Yumruk Kavgaları kanununa uygun olarak bir kavga başlamak üzere"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Equipment Maintenance/Description","Günlük teçhizat bakımımız sayesinde bir kazayı önlemeyi başardık."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Equipment Maintenance/Title","Kaza önlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Extended Shift Compensations/Description","İşçiler fazla mesaileri için {food} yiyecek paylarıyla tazmin edildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Extended Shift Compensations/Title","Uzatılmış Vardiya ödemeleri"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Extended Shift avalible after fail/Description","Uzatılmış Vardiya, tüm işyerlerinde tekrar kullanılabilir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Extended Shift avalible after fail/Title","Uzatılmış Vardiya müsait"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - amputations/Description","Sağlıkevi tedavisi sebebiyle bazı insanların uzvu kesildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - amputations/Title","Sağlıkevi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - death/Description","{diednumber} insan, Sağlıkevi tedavisinin yan etkileri sebebiyle öldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - death/Title","Sağlıkevi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - sickness/Description","Dispanser tedavisi sebebiyle bazı kişiler ciddi semptomlar geliştirdi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Field Pharmacy - sickness/Title","Sağlıkevi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Morgue - Bodies not sent/Description","İnsanlar morgdaki hazırlanmamış bedenler hakkında sinirlenmeye başlıyor</n></n></n>|#color=d21820|Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Morgue - Bodies not sent/Title","Morgda bir sürü hazırlanmamış beden var"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Prostitutes consequences - found/Description","Cinsel hastalıklara sahip tüm taşıyıcılar izole edildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Prostitutes consequences - found/Title","Fahişeler kontrol edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Prostitutes consequences - not found/Description","Hiç cinsel hastalık tespit edilmedi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Prostitutes consequences - not found/Title","Fahişeler kontrol edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Work rigors exploitation/Description","İnsanlar Kısa Vardiyaların iptali ve dengesiz iş takvimlerine sinirleniyor</n></n>|#color=d21820|Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Builders Scenario/Entries/[Sociotech] Work rigors exploitation/Title","Kısa Vardiyaları İptal Etmek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Agitator operable again/Description","Tahrip edilen teşvikçi onarıldı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Agitator operable again/Title","Teşvikçi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Automaton accident/Description","İnsanlarımızdan biri, bir otomaton tarafından ağır biçimde yaralandı ve bir uzvu kesildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Automaton accident/Title","Otomaton kazası"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Automaton operable again/Description","Arızalı otomaton onarıldı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Consequences/Entries/Automaton operable again/Title","Otomaton"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/ChristmasTreeAvailable/Description","Noel'i yok olmaktan kurtardın! Noel ağaçları artık İnşaat panelinin Toplum kısmında bulunabilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/ChristmasTreeAvailable/Title","Noel Ağaçları"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/FirstMementoInTheCity/Description","Viktorya sınıfı dretnotu araştıran izciler bulduklarıyla birlikte dönüş yaptı. Meraklı ve kalabalık bir grup etraflarında toplandı. Yanlarında, geçmişten nasıl bir parça getirdiklerini merakla bekliyorlar.</n></n>Böyle anıları güvenle saklayabilmek ve sergileyebilmek için bir Arşiv binası yapmalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/FirstMementoInTheCity/Title","Anılar için bir yer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/FirstMementoLostOnTheWay/Description","Viktorya sınıfı dretnotu araştıran izciler geri dönüşte karşılarına çıkan azgın tipinin altında kalarak can verdiler. Ama bu kayıp geçmişimizin parçalarını araştırmamızı engellememeli.</n></n>Bulacağımız kalıntıları saklamak ve sergilemek için Arşiv binası inşa etmeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/FirstMementoLostOnTheWay/Title","Anılar için bir yer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/HazardEnd/Description","Geçici tehlike geçti ve artık olumsuz etkileri olmayacak. Normale döndük… Şimdilik."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/HazardEnd/Title","Normale dönüş"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/MementoInTheCityNewsflash/Description","İzcilerimiz şehre yeni bir kalıntı getirdi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/MementoInTheCityNewsflash/Title","Yeni Kalıntı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Builders]GeneratorIsAbsentInitial/Description","Mühendislerimiz jeneratör planlarının parçalarını enkazlardan bulup birleştirmeyi başardı. Şimdi inşa etmeye başlayabiliriz. Belki de henüz sonumuz gelmemiştir.</n></n>Profil Fabrikası'nı araştır ve inşa et, daha sonra 8 Yapısal Profil üret. Bu sayede Şaft Yapısı kurabileceksin. Acele etmelisin, 50. günde hava delirecek.</n>"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Builders]GeneratorIsAbsentInitial/Title","Hâlâ umut var"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Builders]Intro/Description","İnşa ettiğimiz jeneratör patladı. Londra'ya dönüşümüz sonrası, orayı kaos ve şiddetin pençesinde bulduk. Ailelerimizi aldık ve umut vadeden tek yer olan inşaat alanına koştuk. Şimdi görevimiz öncekinden daha da zor. Jeneratörü sıfırdan inşa etmeliyiz.</n></n>Öncelikle enkazı temizleyip jeneratör planlarını bulmalıyız. Boşa harcayacak vakit yok. 50 gün boyunca hava sürekli kötüleşecek, sonra ise çıldıracak. Jeneratör olmadan hayatta kalamayız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Builders]Intro/Title","Engebeli başlangıç"
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Reconquest]Intro/Description","|old|Hava tahminlerine bakılacak olursa hava daha da kötüye gidecek ve fırtına şehrimizi gereken kaynaklardan alıkoyabilir.</n></n>Diğer yandan, fırtınalar yeni yerleri de açığa çıkarabilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/CustomScenario/Entries/[Reconquest]Intro/Title","Daha zalim fırtınalar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Another person froze in the night/Title","Bir insan daha gece dondu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Building of faith destroyed/Title","YENİ İNANÇ - İnanç binası yok edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Building of order destroyed/Title","YENİ DÜZEN - Düzen binası yok edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Faith keepers failed/Description","İnanç koruyucuları başarısız oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Faith keepers failed/Title","İnanç koruyucuları başarısız oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Faith keepers succeeded/Description","İnanç koruyucuları başarılı oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Faith keepers succeeded/Title","İnanç koruyucuları başarılı oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Guards failed/Description","Muhafızlar başarısız oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Guards failed/Title","Muhafızlar başarısız oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Guards succeeded/Description","Muhafızlar başarılı oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Guards succeeded/Title","Muhafızlar başarılı oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Sick from the dead/Description","Bazı insanlar çürüyen bedenlere temas ettikleri için hasta oldu."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Sick from the dead/Title","Bazı insanlar çürüyen bedenlere temas ettikleri için hasta oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Sick from the warm SnowPit/Description","Bazı insanlar ısıtılmış bir Kar Çukurunda çürüyen cesetlerle temas ettikleri için hasta oldular."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Sick from the warm SnowPit/Title","Bazı insanlar ısıtılmış bir Kar Çukurunda çürüyen cesetlerle temas ettikleri için hasta oldular"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Temple london converter/Description","Tapınak bazı insanları etkileyerek ıslah etti."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/Temple london converter/Title","Tapınak bazı insanları etkileyerek ıslah etti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Alternative food source/Description","Muhtaç olduğumuz yemeğe kavuştuk..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Alternative food source/Title","Alternatif Yiyecek Kaynağı kullanıldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - Londoners/Description","Londonlularun bazıları kınandı ve ikna edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - Londoners/Title","Adil İtham"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - Resurces/Description","Aldığımız bir ihbar sayesinde bazı çalınmış mallar bulduk."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - Resurces/Title","Adil İtham"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - discontent/Description","Huzursuzların bazıları kınandı ve ikna edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Broken seal of conffesion - discontent/Title","Adil İtham"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Ceremonial Service/Description","Tapınakta Törensel Vaaz için toplanacağız, daha iyi bir gelecek ve yoldan sapanların iflah olması için dua edeceğiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Ceremonial Service/Title","Törensel Vaaz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Corps processing: fertilizer/Description","İnsan kalıntıları işlenip gübre haline getirildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Corps processing: fertilizer/Title","Cesetler işlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Double Rations/Description","Hastalara daha hızlı iyileşmeleri için bugün fazladan yiyecek payı verildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Double Rations/Title","Hastalara fazladan pay verildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Emergency shift/Description","Bu tesis önümüzdeki 24 saat boyunca durmaksızın çalışacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Emergency shift/Title","Kriz Vardiyası"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Forman/Description","Bu tesisin verimliliği sonraki 24 saat boyunca arttırılmış olacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability] Forman/Title","Ustabaşı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Faith is Starting/Description","İnanç'ın bir düşmanının infazı başlıyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Faith is Starting/Title","İnfaz başlıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Faith/Description","İnanç'ın bir düşmanı bu gece infaz edilecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Faith/Title","İnfaz zamanı belirlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Order is Starting/Description","Bir halk düşmanının infazı başlıyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Order is Starting/Title","İnfaz başlıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Order/Description","Bir halk düşmanı bu gece infaz edilecek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Execution_Order/Title","İnfaz zamanı belirlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Inspection/Description","Muhafızlarımız her şeyin usule uygun olup olmadığını kontrol edecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Inspection/Title","Denetleme yapılıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Moralising Sermon/Description","Umudu güçlendirmek için beraber dua edeceğiz ve kutsal kitabı okuyacağız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Moralising Sermon/Title","Akşam İbadeti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]New Decalogue/Description","İnanç Koruyucuları kapı kapı dolaşıp Yüzbaşımızın sözlerini yayacaklar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]New Decalogue/Title","Kaptanın Sözleri"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Propaganda flayers - weak/Description","İnsanlara hayatta kaldığımız her günü Düzen'e borçlu olduğumuz tekrar tekrar hatırlatılmalı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Propaganda flayers - weak/Title","Propaganda el ilanları"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Sermon/Description","Dini liderlerimizin sözleri umudu tazeleyecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Sermon/Title","Vaaz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Triage/Description","Kurtarabileceğimiz herkesi kurtardık. Kalanlar ise öldü."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Ability]Triage/Title","Triyaj gerçekleştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials FAIL 2/Description","Ölülerimizin bedenlerinin topraktan çıkarılıp yeni bir mezarlığa taşınacağına söz verdin. Sözünü bozdun, insanlar çileden çıkmış durumda. </n></n>|#color=d21820|Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials FAIL 2/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials FAIL/Description","İnsanlar karların üzerinde yatan bedenler görmeye alıştıkça, ruhlarının bir parçası hissizleşiyor. Hayatta kalmanın bedeli bu.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials FAIL/Title","Mezarlık kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials SUCCESS 2/Description","Mezarlık yeniden kuruldu. Artık ölülerimizi yeni mezarlara taşıyabiliriz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials SUCCESS 2/Title","Mezarlık yeniden kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials SUCCESS/Description","Mezarlık kuruldu. Artık ölülerimiz huzur içinde yatabilir.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Burials SUCCESS/Title","Mezarlık kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Census Station FAIL/Description","Açmayı planladığın Propaganda Merkezi nerede? İnsanların yeteneğine olan inancı darbe aldı. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Census Station FAIL/Title","Propaganda Merkezi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Census Station SUCCESS/Description","Propaganda Merkezi artık insanların tavırlarının kaydını tutabilir ve onları etkileyebilir. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Census Station SUCCESS/Title","Propaganda Merkezi inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Child Shelter FAIL/Description","Bir çocuk barınağı inşa etmeye söz verdin, ancak bunu zamanında yapmayı başaramadın. Çocuklar hâlâ sokaklarda başıboş dolanıyor. İnsanlar sana olan güvenlerini kaybettiler.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Child Shelter FAIL/Title","Çocuklar hâlâ gözetimsiz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Child Shelter SUCCESS/Description","Çocuk Barınağı hazır ve çocuklar içeride güvende. İnsanlar çocuklarına bir şey olacağından endişelenmeden çalışabilir. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Child Shelter SUCCESS/Title","Çocuklar gözetim altında"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Faith Keepers FAIL/Description","İnanç Koruyucuları kanununu imzalayarak insanlara güvenlik ve düzen sözü verdin, ancak İnanç Koruyucularını oluşturmayı başaramadın. Bu yeteneklerine olan güvene bir darbe indirdi.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Faith Keepers FAIL/Title","İnanç Koruyucuları oluşturulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Faith Keepers SUCCESS/Description","İnanç Koruyucuları oluşturuldu! Sözlerini tuttuğunu kanıtladın. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Faith Keepers SUCCESS/Title","İnanç Koruyucuları oluşturuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Fight Clube FAIL/Description","Dövüş Arenası kurulması için bir kanun imzaladın, ancak inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar kızgın. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Fight Clube FAIL/Title","Dövüş Arenası inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Fight Clube SUCCESS/Description","Yeni kanun dahilinde bir Dövüş Arenası inşa edildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Fight Clube SUCCESS/Title","Dövüş Arenası inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Food FAIL/Description","Birçok insan hâlâ aç ve onları bugün bile besleyemediğin için gelecekten korkuyorlar.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Food FAIL/Title","Yiyecek Payı hala çok az!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Food SUCCESS/Description","Aç olanların çoğu yemek yedi ve şimdilik hallerinden memnun sayılırlar.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Food SUCCESS/Title","Aç olanlar doyuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Guardpost FAIL/Description","Bir muhafız kuvveti oluşturmak için kanun çıkardın, ancak gerekli Muhafız Üslerini inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar onları yönetmeye uygun olup olmadığını merak ediyor.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Guardpost FAIL/Title","Muhafız Üssü inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Guardpost SUCCESS/Description","Şehirde düzeni sağlamak için Muhafız Üsleri kuruldu ve muhafızlar atandı. Bunun ardındaki amacı sorgulayan insanlar olsa da çoğunluk kararını destekliyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Guardpost SUCCESS/Title","Muhafız Üssü inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hope SUCCESS/Description","İnsanlarımızın kalbindeki umudu yeniden canlandırdın. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hope SUCCESS/Title","Umut canlandırıldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospicy FAIL/Description","Vaat edilen Bakım Evi'ni zamanında inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar tedavi edilemeyen hastalara karşı gittikçe kayıtsızlaşıyor. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospicy FAIL/Title","Bakım Evi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospicy SUCCESS/Description","Yeni kanun dahilinde bir Bakım Evi kuruldu. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospicy SUCCESS/Title","Bakım Evi sözü yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospital of mercy FAIL/Description","Bir Şifa Evi kurmak için kanun imzaladın, ancak Sağlık Evi'ni inşa etmedin. İnsanlar liderlik yeteneklerini sorguluyor.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospital of mercy FAIL/Title","Şifa Evi inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospital of mercy SUCCESS/Description","Yeni kanun uyarınca bir Sağlık Evi inşa edildi. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Hospital of mercy SUCCESS/Title","Şifa Evi inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] House of Prayer FAIL/Description","İnsanlara İbadethaneler vaat ettin, ancak sözünü tutmadın. İnsanların dindarlığına olan inancı azaldı.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] House of Prayer FAIL/Title","İbadethaneler inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] House of Prayer SUCCESS/Description","İbadethaneler inşa edildi, böylece insanlar beraber dua etmek ve inançla huzura ermek için bir yer bulmuş oldu.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] House of Prayer SUCCESS/Title","İbadethaneler inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Improve medical care FAIL/Description","Hastalar kandırılmış ve keyifsiz hissediyor. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Improve medical care FAIL/Title","Sağlık hizmeti sözü bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Improve medical care SUCCESS/Description","Hastalara yardım ettin. Hem kendileri hem de aileleri minnettar.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Improve medical care SUCCESS/Title","Sağlık hizmeti sözü yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Mechanical Agitators FAIL/Description","Teşvikçiler ile insanları teşvik etmeye söz verdin, ama bir tane bile inşa etmeyi başaramadın. Bu yeterliliğine olan inanca bir darbe indirdi.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Mechanical Agitators FAIL/Title","Teşvikçiler inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Mechanical Agitators SUCCESS/Description","Teşvikçiler'in ilki kullanıma hazır! Cesaret veren sözlerin daha fazla insana ulaşabilecek.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Mechanical Agitators SUCCESS/Title","Teşvikçiler inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Neighbourhood Watch FAIL/Description","Mahalle Gözcüleri oluşturmak için bir kanun getirdin, ancak Gözcü Kuleleri inşa etmeyi başaramadın. İnsanların sana olan güveni azaldı. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Neighbourhood Watch FAIL/Title","Gözcü Kuleleri inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Neighbourhood Watch SUCCESS/Description","Sçz verdiğin gibi şehirde düzeni sağlamak için Gözcü Kuleleri inşa edip adam yerleştirdin. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Neighbourhood Watch SUCCESS/Title","Gözcü Kuleleri inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prison FAIL/Description","Güvenliği arttırmak için Hapishane kanununu imzaladın, ancak zamanında bir Hapishane inşa etmeyi başaramadın. Bu yeteneğine olan güvene bir darbe indirdi. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prison FAIL/Title","Hapishane inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prison SUCCESS/Description","Hapishane hazır! Düzen ve güvenlik konusunda verdiğin sözlerin boş laflar olmadığını kanıtladın. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prison SUCCESS/Title","Hapishane inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prosthetics FAIL/Description","Prostetik kanununu imzalayarak ampütelere yardım edeceğine söz verdin, ancak bunu başaramadın. Bu yeteneğine olan inanca bir darbe indirdi.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prosthetics FAIL/Title","Ampütelere yardım yok"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prosthetics SUCCESS/Description","Prostetik kanununu imzalayarak ampütelere yardım edeceğine söz verdin ve sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Prosthetics SUCCESS/Title","Ampüteler için yardım"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Provide shelter FAIL/Description","Vaat edilen barınak hiçbir yerde yok. İnsanlar hayal kırıklığına uğramış durumda. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Provide shelter FAIL/Title","Barınak sözü bozuldu!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Provide shelter SUCCESS/Description","Başının üzerinde bir çatı ile herkes daha rahat hisseder, çatı kumaştan yapılmış olsa da. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Provide shelter SUCCESS/Title","Barınak sözü yerine getirildi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public House FAIL/Description","İnsanların dinlenip rahatlayabilmeleri için bir kanun çıkardın, ancak zamanında bir Bar inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar hayal kırıklığına uğramış durumda. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public House FAIL/Title","Bar inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public House SUCCESS/Description","Yeni kanun dahilinde bir Bar inşa edildi. İnsanlar bu yeni dinlenme yerinde stres atmak için sabırsızlanıyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Hope rises"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public House SUCCESS/Title","Bar inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public penance FAIL/Description","İnsanlara Kamu Kefareti kanunu sözü verdin ve sözünü tutmadın. İnsanların senin dindarlığına olan inancı azaldı.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public penance FAIL/Title","Kamu Kefareti kanunu imzalanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public penance SUCCESS/Description","Kamu Kefareti kanunu imzalama sözü verdin ve sözünü tuttun.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Public penance SUCCESS/Title","Kamu Kefareti kanunu imzalandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Shrine FAIL/Description","İnsanlara dua etmeleri için Mihrap sözü verdin, ancak zamanında inşa etmeyi başaramadın. İnsanların umutları kırıldı. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Shrine FAIL/Title","Mihraplar inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Shrines SUCCESS/Description","Mihraplar inşa edildi. İnsanlar daha sık dua etmeye teşvik edilmiş hissediyor. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Shrines SUCCESS/Title","Mihraplar inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Snow Pit FAIL/Description","İnsanlar karların üzerinde yatan bedenler görmeye alıştıkça, ruhlarının bir parçası hissizleşiyor. Hayatta kalmanın bedeli bu.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Snow Pit FAIL/Title","Kar Çukuru kurulmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Snow Pit SUCCESS/Description","Kar çukuru hazır. Artık cesetlerden kurtulabiliriz. </n></n>Ancak bu insanların daha mutlu ya da umutlu olduğu anlamına gelmiyor. Ölülerimizi karın içine atmanın gurur duyulacak bir yanı yok."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Snow Pit SUCCESS/Title","Kar Çukuru kuruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temple FAIL/Description","Görkemli bir Tapınak inşa etmeye söz verdin, ama bunu zamanında yapmayı başaramadın. İnsanların dindarlığına olan inancı azaldı. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temple FAIL/Title","Tapınak inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temple SUCCESS/Description","Tapınak inşa edildi. Bağlılığımızın görkemli semboli artık şehir boyunca görülebilir halde..</n></n>|#color=4ac5e8|Hope rises"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temple SUCCESS/Title","Tapınak inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temprature FAIL/Description","İnsanlara sıcaklık sözü verdin. Sözünü bozdun. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temprature FAIL/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temprature SUCCESS/Description","İnsanlara sıcaklık sözü verdin. Sözünü tuttun. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Temprature SUCCESS/Title","Söz yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Public Penance FAIL/Description","Suçluları tövbe ettireceğine söz verdin, ama sözünü tutmayı başaramadın. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Public Penance FAIL/Title","Kamu Kefareti gerçekleştirilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Public Penance SUCCESS/Description","Suçluları herkesin önünde tövbe ettirdin. İnsanlar sağlam yönetimin sayesinde güvende hissediyorlar. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Public Penance SUCCESS/Title","Kamu Kefareti gerçekleştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Round Up FAIL/Description","Suçluları toplayacağına ve hapse atacağına söz verdin, ancak sözünü yerine getirmeyi başaramadın. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Round Up FAIL/Title","Toplama gerçekleştirilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Round Up SUCCESS/Description","Suçlular toplandı ve hapse atıldı. İnsanlar sağlam yönetimin sayesinde güvende hissediyorlar. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Use Round Up SUCCESS/Title","Toplama gerçekleştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Warm Soup Station FAIL/Description","Herkese iş yerlerinde sıcak yemek sözü verdin, ancak Saha Mutfaklarını zamanında inşa etmeyi başaramadın. İnsanlar moralsiz. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Warm Soup Station FAIL/Title","Saha Mutfakları inşa edilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Warm Soup Station SUCCESS/Description","Söz verdiğin gibi, insanlara sıcak yemekler sağlamak için iki Saha Mutfağı inşa edildi.</n></n>|#color=4ac5e8|Hope rises"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest] Warm Soup Station SUCCESS/Title","Saha Mutfakları inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest]Disocntent SUCCESS/Description","İnsanlarımızı yatıştırmayı başardın. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Quest]Disocntent SUCCESS/Title","Huzursuzluk azaldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Sociotech] Burial ceremony/Description","Mezarlıkta bir defin töreni başlıyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Sociotech] Burial ceremony/Title","Mezarlıkta bir defin töreni başlıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Sociotech]Duel - injured/Title","Düello sırasında biri yaralandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Sociotech]Duel - killed/Title","Düello sırasında biri öldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[Sociotech]Duel/Title","Düello kanunu uyarınca bir düello gerçekleşiyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal FAIL/Description","|old|Ölüler için bir yer yapacağına söz verdin, ancak sözünü yerine getirmeyi başaramadın.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal FAIL/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal SUCCESS/Description","|old|Cesetlerden kurtulabileceğimiz bir yer zamanında kuruldu. İnsanlar rahatlamış hissediyor. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Corpse Disposal SUCCESS/Title","Söz yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food FAIL/Description","|old|İnsanlara yeterince düzgün yemek sağlamayı başaramadın. İnsanlar sinirli. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food FAIL/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food SUCCESS/Description","|old|İnsanlara yiyebilecekleri yeterince düzgün yemek olacağının sözünü verdin ve sözünü tuttun. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Decent Food SUCCESS/Title","Söz yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts FAIL/Description","|old|Yapmayacağına söz verdiğin halde insanları Kriz Vardiyasında çalışmaya zorladın.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır</n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts FAIL/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts SUCCESS/Description","|old|Bitmek bilmeyen işlerde çalışan insanlarına nefes alacak bir zaman verdin, buna ihtiyaçları vardı. Herkes rahatlamış durumda. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Emergency Shifts SUCCESS/Title","Söz yerine getirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors FAIL/Description","|old|İnsanlara dinlenmelerine izin verme sözü verdin. Onları fazla mesai yapmaya zorlayarak sözünü bozdun. </n></n>|#color=d21820|Umut azalır </n></n>Huzursuzluk artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors FAIL/Title","Söz bozuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors SUCCESS/Description","|old|Normal mesai saatlerini devam ettirerek insanlarına dinlenecek zaman tanıdın. İnsanlar tekrar sıkı çalışmaya hazır hissediyor. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Default/Entries/[_Quest] miniSNOPs Work Rigors SUCCESS/Title","Söz yerine getirildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Londoners/Entries/Londoners degenerating/Description","Yüksek umut sebebiyle daha az insan Londra'ya gitmek istiyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Londoners/Entries/Londoners degenerating/Title","İnsanlar Londonluları terk ediyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Londoners/Entries/Londoners generating/Description","Düşük umut sebebiyle daha çok insan Londra'ya gitmek istiyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Londoners/Entries/Londoners generating/Title","Londonlular takipçi kazanıyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/LONDONERS GAMEPLAY INFO/Description","İnsanların bölünmüş durumda. Bazıları o kadar korkuyor ki 15 gün içinde Londra'ya gitmek için şehri terk etmeyi planlıyor. Diğerlerini de kendilerine katılmaya ikna etmeye çalışacaklar, hoşnutsuzluklarını kullanacaklar.</n></n>Korku insanları çaresiz eylemlere sevk edebilir. Barışı sağla, şehrin bu büyüyen sosyal krizi güvenli bir şekilde atlatmasına rehberlik etmek için insanlara umut ver ve huzursuzluklarının icabına bak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/LONDONERS GAMEPLAY INFO/Title","LONDRALILAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - BEGIN/Description","Lordlardan çaldığımız gemilerin donmuş okyanusa saplanıp kalmasının ardından küçük gruplar halinde Jeneratöre yol alıyoruz. İnsanlarımızın çoğu hala yolda. İki haftalıktan az erzakları var ve hava her geçen gün kötüleşiyor. Hepsinin buraya güvenli bir şekilde vardığından emin olmak için elimizden gelen her şeyi yapmalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - BEGIN/Title","İnsanlarımızı kurtar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - FAIL/Description","Başarısız oldun. Şehre ulaşmaya çalışırken çok fazla insan can verdi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - FAIL/Title","İnsanlarımızı kurtar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - MIX/Description","Pek çok kişiyi kurtardın, ama herkesi değil."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - MIX/Title","İnsanlarımızı kurtar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - SUCCESS/Description","Başardın! Herkes kurtarıldı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE - SUCCESS/Title","İnsanlarımızı kurtar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 003 FACE THE LORDS - BEGIN/Description","Bu kadar çok lordun buraya gelmesi ihtimali anlaşılabilir bir gerilime sebep oldu. Farklı sosyal sınıflardan insanlar arasında bir çatışma şehrimizin geleceğini riske atabilir. Önümüzdeki birkaç günde toplumumuzun biçimi tamamen değişebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] 003 FACE THE LORDS - BEGIN/Title","Lordlarla yüzleş"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - BEGIN/Description","Lordlar şehrimizin dışında bekliyor. Artık buradaki barış ve düzene sürekli bir tehdit oluşturuyorlar. Bize, gözleri onların üzerinde olacak adamlar lazım. Ayrıca şehrimizi korumak için Korumalı Karakol Binaları inşa etmemiz gerek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - BEGIN/Title","Şehri koru"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - FAIL/Description","Zamanında yeterince savunma kurmayı başaramadık. İnsanlarımız korkmuş ve öfkeli. Kontrolden çıkmaya başlıyorlar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - FAIL/Title","İnsanlarımızı korumayı başaramadık"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - SUCCESS/Description","Yeterince savunma kurduk. Lordlar bizi bir daha asla tehdit edemeyecek. Şehrimiz güvende ve insanlar rahatlıkla işlerine geri dönüyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] BUILD THE WALL - SUCCESS/Title","Şehir korundu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - BEGIN/Description","Açlıktan ölecek durumda olan bu kadar çok insanın gelişi acil eylem gerektiriyor. En kısa sürede onları beslemeli ve onlara ev bulmalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - BEGIN/Title","Lordların temel ihtiyaçları"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - FAIL/Description","Temel ihtiyaçları karşılanmayan çok fazla insan var. </n></n>|#color=d21820|Umut büyük oranda azalır </n>Huzursuzluk büyük oranda artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - FAIL/Title","Lordların temel ihtiyaçları karşılanmadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - SUCCESS/Description","Herkes için yiyecek ve barınak sağlamayı başardın. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - all - SUCCESS/Title","Lordların temel ihtiyaçları karşılandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- BEGIN/Description","Açlıktan ölecek durumda olan bu kadar çok insanın gelişi acil eylem gerektiriyor. Onlara ev vermenin yanı sıra daha verimli Çiğ Gıda kaynakları da sağlamalıyız, Avcı Hangarı ya da Endüstriyel Sera gibi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- BEGIN/Title","Yiyecek altyapısını geliştir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- FAIL/Description","Geliştirilmiş yiyecek tesisleri sağlamayı başaramadın. Onlar olmadan, insanların açlıktan ölmesini engellemek çok daha zor olacak.</n></n>|#color=d21820|Umut büyük oranda azalır</n>Huzursuzluk büyük oranda artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- FAIL/Title","Yiyecek altyapısı geliştirilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- SUCCESS/Description","Geliştirilen tesisler insanlarımızı beslememize yardım edecek. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] FEED LORDS - infrastructure -- SUCCESS/Title","Yiyecek altyapısı geliştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - BEGIN/Description","Bu kadar çok hasta insanın gelişi şehrimizi riske sokuyor. En kısa sürede hepsini iyileştirmeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - BEGIN/Title","Lordları iyileştir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - FAIL/Description","Herkesi iyileştirmeyi başaramadın. Hala iyileşmesi gereken çok kişi var. </n></n>|#color=d21820|Umut büyük oranda azalır </n>Huzursuzluk büyük oranda artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - FAIL/Title","Lordlar hala hasta"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - SUCCESS/Description","Sözünü tuttun ve herkesin iyileşmesine yardım ettin. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - all - SUCCESS/Title","Bütün lordlar iyileştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - BEGIN/Description","Bu kadar çok hasta insanın gelişine en kısa sürede uyum sağlamalıyız. Yeni tıbbi tesisler inşa edilmeli."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - BEGIN/Title","Tıbbi altyapıyı geliştir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - FAIL/Description","Yeni tıbbi tesisler olmadan hastalara bakmak daha zor olacak. </n></n>|#color=d21820|Umut büyük oranda azalır </n>Huzursuzluk büyük oranda artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - FAIL/Title","Sağlık hizmetleri geliştirilmedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - SUCCESS/Description","Yeni tıbbi tesisler sayesinde hastalara bakmak çok daha kolay olacak. </n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] HEAL LORDS - infrastructure - SUCCESS/Title","Sağlık hizmetleri geliştirildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - BEGIN/Description","Lordlar ve insanlarımız arasındaki eski ve yeni düşmanlıklar bir arada yaşamayı oldukça zorlaştıracak. Şehrimizin geleceğini korumak için bu sosyal karmaşayı daha fazla kızışmadan kontrol altına alman gerek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - BEGIN/Title","Sınıf çatışmasını çözümle"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - FAIL/Description","Lordlar ve insanlarımız arasındaki düşmanlığı sonlandırmayı başaramadın. Toplumumuz lordların geldiği günden bile daha çok bölünmüş durumda. Şehirdeki durum kontrolden çıkmaya başlıyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - FAIL/Title","Sınıf çatışması çözümlenemedi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - SUCCESS/Description","Başardın! Sosyal karmaşa yatıştırıldı. İnsanlarımız ve lordlar arasındaki düşmanlığı sonlandırmak için doğru yoldayız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] NORMALIZE THE SITUATION - SUCCESS/Title","Sınıf çatışması çözümlendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 10 Lords were killed/Title","10 lord öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 10 sleeping places were destroyed/Title","10 ev yerle bir oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 15 people were wounded/Title","15 insan yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 20 Lords were killed/Title","20 lord öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 40 Lords were wounded/Title","40 lord yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 5 Lords were seriously wounded/Title","5 lord ağır yaralandı (ağır hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 5 people were killed/Title","5 insan öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 5 people were wounded/Title","5 insan yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 50 people were wounded/Title","50 insan yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: 6 Lords were killed/Title","6 lord öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Contagious - ignore - consequence/Title","1 lordun uzvu kesildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Contagious - send guard - consequence/Title","4 insan yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Drunkman was wounded/Title","Sarhoş yaralandı (hasta oldu)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Epidemy - consequence/Title","50 insan hasta oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Lord was disabled/Title","1 lordun uzvu kesildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Lord was seriously wounded/Title","1 lord ağır yaralandı (ağır hasta oldu)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Lord was wounded/Title","1 lord yaralandı (hasta oldu)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Lords were killed/Title","{LossCount} lord öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: New Sites Discovered/Title","{Site} keşfedildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: People panic - consequence/Title","4 insan yaralandı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Revenge Expedition/Description","İnsanlarımız lordların kamplarını yok etmeye gitti. Birkaç saat içinde her şey bitecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Revenge Expedition/Title","İntikam"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Scout rumors - consequence/Title","3 insan yaraladı (hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[Refugees] U: Sites Destroyed/Title","{Site} yok edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 1 FIND FACTORY PLANS - BEGIN/Description","Jeneratör alanına ulaştık ve fideler güvenli bir şekilde Fidecilik Merkezine saklandı.</n></n>Şehrin, hava ne kadar kötü olursa olsun, kendi kendine işleyebileceğinden emin olmak için otomatonlar görevlendirmemiz gerekti, ancak Fabrika planlarını taşıyan araç fırtınada kayboldu.</n></n>Bir işaretçi inşa edip araştırması için bir ekip göndermeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 1 FIND FACTORY PLANS - BEGIN/Title","Fabrika planları"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 2 FACTORY - BEGIN/Description","Mükemmel! Artık Fidecilik Merkezini güvenli bir sıcaklıkta tutmak için otomatikleştirilmiş altyapıyı kurmaya başlayabiliriz.</n></n>Planları geri getir, bir Fabrika kur ve otomatonların sayısını 3'e çıkar.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 2 FACTORY - BEGIN/Title","Fabrika planları bulundu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 AUTONOMOUS CITY - BEGIN/Description","Otomatonlar harika çalışıyor. Şimdi, fırtına vurmadan önce şehirdeki tüm önemli faaliyetleri otomatikleştirmek için yeteri kadar otomaton üretmemiz gerek.</n></n>Fidecilik Merkezlerinin fırtına sırasında güvende olmasını sağlamanın tek yolu bu.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 AUTONOMOUS CITY - BEGIN/Title","Otonom şehir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 EXPLORE FROSTLAND/Description","Efendim, çok fazla Buhar Çekirdeğimiz kalmadı. Onlar olmadan otomaton üretemeyiz ve otonom şehrimizi kuramayız. Donmuş Topraklar'da Buhar Çekirdeği aramaya başlamamız gerek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 EXPLORE FROSTLAND/Title","Buhar Çekirdekleri yetersiz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 PREPARE FOR THE STORM - BEGIN/Description","Mükemmel iş! Fidecilik Merkezleri artık güvenle otomatonların bakımı altında. Tüm önemli faaliyetler güvenceye alındı ve fırtına vurmadan önce hala fazladan zamanımız var.</n></n>Eğer hayatta kalmak istiyorsak, elimizden geldiğince çok kaynak toplamalıyız.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 3 PREPARE FOR THE STORM - BEGIN/Title","Şehir artık otonom"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 4 AUTONOMUS CITY READY - BEGIN/Description","Şehrimiz fırtınaya hazır. Artık tek yapmamız gereken beklemek ve yaptıklarımızın hayatta kalmak için yeterli olduğunu ummak. </n></n>Ancak New Manchesterdaki zavallılar... </n></n>|#color=4ac5e8|Umut Artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] 4 AUTONOMUS CITY READY - BEGIN/Title","Şehir hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Help New Manchester FAIL/Description","Emrin üzerine, New Manchester'a yapılan tüm yardımlar derhal kesildi.</n></n>Şimdi yalnızca kendimizi fırtınaya hazırlamamız gerek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Help New Manchester FAIL/Title","New Manchester'a yardım durduruldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Keep Infrastructure FAILED/Description","Şehirdeki önemli otomatikleştirilmiş faaliyetleri sağlam tutma sözü verdin, ancak bu sözü bozdun.</n></n>Görevimizi tehlikeye atmamanı dileyenler sinirlenecek..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Keep Infrastructure FAILED/Title","Altyapıyı sağlam tutulamadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Keep Infrastructure SUCCESS/Description","İnsanları, görevimizi tehlikeye atmadan New Manchester'a yardım edebileceğine ikna ettin.</n></n>Sana tamamen güveniyorlar ve seni takip etmeye ne kadar uzun sürerse sürsün istekliler."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Keep Infrastructure SUCCESS/Title","Altyapı sağlam tutuldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way - finished-NewManchester never found/Description","Görevimize odaklanmaya ve New Manchester'ı aramaktan vazgeçmeye karar verdik. Oranın halkı artık kaderin ellerinde."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way - finished-NewManchester never found/Title","Arama iptal edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way - finished-NewManchester/Description","Görevimize odaklanmaya ve New Manchester'ı kaderine terk etmeye karar verdik. Dünyadaki yaşamın geleceği bir şehirden daha önemli."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way - finished-NewManchester/Title","New Manchester'a yardım yok"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way/Description","İlk yapmamız gereken New Manchester'a bir yol bulmak. Habercileri yerini haritada bulamıyor.</n></n>Söylediğine göre takımı rüzgarlı bir buzuldan geçmiş, az kalsın ölüyorlarmış."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester1 - Finding the Way/Title","Yolu bulmak"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester2 - Shelter/Description","New Manchester'ı bulduk, ancak hayatta kalmak için gereken şeylerin neredeyse hiçbiri insanların elinde yok. Onlara yardım etmeyi deneyebiliriz, ama yalnızca otomatonlar gerekli şeyleri taşırken rüzgarlı araziyi aşabilir.</n></n></n>Eğer fırtınayı atlatmalarına yardım etmek istiyorsak, önce barınak inşa etmek için inşaat malzemelerine ihtiyaçları var - Odun ve Çelik. Bu sadece başlangıç. Çok daha fazlasına ihtiyaçları olacak, özellikle yiyecek ve kömür."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester2 - Shelter/Title","New Manchester için yardım"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester2 - Shelter2/Description","New Manchester'a yardım etmeye karar verdik, ancak hayatta kalmak için gereken şeylerin neredeyse hiçbiri insanların elinde yok. Onlara yardım etmeyi deneyebiliriz ama yalnızca otomatonlar gerekli şeyleri taşırken rüzgârlı araziyi aşabilir. </n></n></n>Eğer fırtınayı atlatmalarına yardım etmek istiyorsak, önce barınak inşa etmek için inşaat malzemelerine ihtiyaçları var - Odun ve Çelik. Bu sadece başlangıç. Çok daha fazlasına ihtiyaçları olacak, özellikle yiyecek ve kömür."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester2 - Shelter2/Title","New Manchester'a yardım"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester3 - Food/Description","Temel barınakları halletmenin ardından, en önemli ihtiyaçları yiyecek. Açlık bu insanları berbat şeyler yapmaya zorlamış... Tanrı onları affetsin.</n></n>Yeterince Yiyecek payı topla ve onları New Manchester'a kadar taşıyacak otomatonlara sahip ol"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester3 - Food/Title","New Manchester için yiyecek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester4 - Coal/Description","Gönderdiğimiz erzak fırtınayı atlatmalarına yetecektr. Ancak Jeneratörleri için yeterli Kömürleri olmadan New Manchester hayatta kalamaz. </n></n></n>İhtiyaç duyacakları miktarı hesapladık ve... hiç iyi görünmüyor. Elimizden geleni yapalım."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester4 - Coal/Title","New Manchester için kömür"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester5 - New Manchester cared for/Description","Son nakliyat da şehre ulaştığında New Manchester halkının gözlerinde minnet gözyaşları var.</n></n>Elimizden geleni yaptık. Artık kaderleri bizim ellerimizde değil."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] Manchester5 - New Manchester cared for/Title","New Manchesterla ilgilenildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - City not ready/Description","Uluyan rüzgarlar, tüm umudu bastırarak şehre iniyor. Hazır değiliz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - City not ready/Title","Fırtına şehre vurdu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - Supplies Not Ready/Description","Fırtına şehre vurdu ama bunu atlatmaya yetecek kaynaklara sahip değiliz.</n></n>Bu, mücadelemizin sonu..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - Supplies Not Ready/Title","Fırtına şehre vurdu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - Supplies Ready/Description","Fırtınayı atlatacak kadar kaynak toplamayı başardık. Kalan her şeyin çaresine bakıldı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line - Scenarios/Entries/[TechHeaven] The End - Supplies Ready/Title","Kaynaklar hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/001 START/Description","Jeneratörü çalıştırmamız gerek. Jeneratör diğer binalara ısı ve güç sağlar. O olmadan donar ölürüz. </n></n></n></n>Kömür depola ve Jeneratörü çalıştır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/001 START/Title","SOĞUKLA SAVAŞ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/001 SUCCESS/Description","Jeneratör rahatlatıcı bir sıcaklıkla çalışıyor, bunun değerini bilmeliyiz. Eğer Jeneratör bozulursa, şehir ölür. Kömür rezervlerine dikkat et. </n></n></n></n>Yiyecek - açlıktan ölürsek geriye bir şehir kalmaz. Çiğ Gıda sağlamak için bir yol bul ve yiyecekleri hazırlaması için bir Yemekhane inşa et."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/001 SUCCESS/Title","YİYECEK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/002 SUCCESS - ALT/Description","İnsanlarımız yabani bölgelere giden bir patika buldular. Bu patikayı takip etmeliyiz. Diğer insanları bulmalı ve hayatta kalmak için yardım istemeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/002 SUCCESS - ALT/Title","DİĞERLERİNİ ARAMAK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/002 SUCCESS/Description","Şimdilik yeterli temel kaynaklara sahip olduğumuza göre, geride bıraktığımız insanları kurtarmaya çalışabiliriz. </n></n>Bir işaretçi inşa et, Donmuş Toprakları keşfet ve yolculuğumuzdan geride kalan afetzedelerden kurtarabildiğin kadarını kurtar. Daha gelişmiş binaların planlarını tasarlamak için Atölye gerekecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/002 SUCCESS/Title","KONVOYUMUZDAN İNSANLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/003 SUCCESS/Description","İnsanlarımız yabani bölgelere giden bir patika buldular. Bu patikayı takip etmeliyiz. Diğer insanları bulmalı ve hayatta kalmak için yardım istemeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/003 SUCCESS/Title","DİĞERLERİNİ ARAMAK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/005 REASSURE PEOPLE START/Description","Haberler şehirdeki herkesi şok etti. Burada bir sürü yerleşke ve inşaat ekipleri olması gerekiyordu, Jeneratör tarafından ısıtılan evlerinde normal hayatlar yaşayan insanlar... </n>Ama yalnızız. </n>|#color=d21820| </n>UMUT AZALIR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Narrative Line/Entries/005 REASSURE PEOPLE START/Title","YALNIZIZ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/001_Research tech START/Description","Efendim, sığınmacıların neden kaçtığını artık net olarak görebiliyoruz.</n>Büyük Ayaz geliyor.</n></n>Hazırlanmamız gerek. Bilim insanlarımız gözlemlerinden fırtınanın ne kadar ağır olacağını hesaplayabileceklerini söylüyorlar. Ekipmanlarını hazırlamak ve İşaretçiye yerleştirmek için bir iki güne ihtiyaçları var sadece."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/001_Research tech START/Title","Gelen şey"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/001_Research tech SUCCESS/Description","Efendim... Bilim insanları gözlerine inanamadı, ancak hesaplamalarını iki kere- üç kere kontrol ettiler. Söylediklerine göre fırtınanın en güçlü rüzgarları, sıcaklığın daha önceden hiç tecrübe etmediğimiz derecelere düşmesine sebep olacak.</n></n>Avlanmak imkansız hale gelecek. Seralardaki bitkiler donacak. Şehir dışında kalan herkes helak olacak, eğer evlerimizi düzgün şekilde ısıtamazsak aynısı bizim de başımıza gelecek. Hazırlanmamız gerek!</n>|#color=d21820| </n>Umut azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/001_Research tech SUCCESS/Title","FIRTINAYA HAZIRLAN"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm ALL SUCCESS/Description","Kurtardığın insanlar şehre zamanında yetişmeyi zar zor başardı. En azından hazırda önemli bir yiyecek stoğumuz var. Çok fazla zamanımız kalmadı, yapabileceğimiz ne varsa yapmak için çalışmalıyız. Fırtına vurduktan sonra geçmesini beklemekten başka hiçbir şey yapamayacağız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm ALL SUCCESS/Title","Hazırlıklar tamamlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm FOOD SUCCESS/Description","Yiyecek stoklarımız en az bir hafta daha dayanır.</n></n>Fırtınanın daha uzun sürmemesi için dua edelim."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm FOOD SUCCESS/Title","Yiyecek stoğu hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm OUTPOSTS SUCCESS/Description","Görev gereği şehirden ayrılan herkes geri döndü ve güvende.</n></n>Tabi eğer üzerimize gelen soğukluğa karşı ne güvende olmak mümkünse."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm OUTPOSTS SUCCESS/Title","Bütün ekipler tekrar şehirde"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm SURVIVORS SUCCESS/Description","Hala saklanan afetzedelerin olduğunu bildiğimiz her yerden, kurtarabildiğimiz herkesi kurtardık.</n></n>Tanrı, geriye kalanların yardımcısı olsun..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm SURVIVORS SUCCESS/Title","Afetzedeler kurtarıldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm TEMPERATURE SUCCESS/Description","Jeneratör'ün ısı verimini arttırmak için elimizden geleni yaptık.</n></n>Bu tek başına yeterli olmayabilir - evlerimizin ve iş yerlerimizin tamamı olabilidiğince sıcak olmalı. Yaklaşan soğuk dakikalar içerisinde öldürebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/002_Prepare for the storm TEMPERATURE SUCCESS/Title","Jeneratör hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY FAIL FULL/Description","Yeteri kadar hazırlanmayı başaramadık, varoluşumuz pamuk ipliğine bağlı.</n></n>Düşen sıcaklığa dikkat et ve fırtına bitene kadar hayatta kalmaya çalış."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY FAIL FULL/Title","FIRTINAYI ATLAT"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY RESEARCH FAILURE/Description","Fırtınanın neler getireceğini anlamaya bile çalışmadık. Tamamen hazırlıksızıs.</n></n>Yine de düşen sıcaklığa dikkat et ve fırtına bitene kadar hayatta kalmaya çalış."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY RESEARCH FAILURE/Title","FIRTINAYI ATLAT"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY SUCCESS FULL/Description","Yaklaşan fırtınaya karşı iyi hazırlandık. </n></n>Geriye sadece geçene kadar beklemek kaldı..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY SUCCESS FULL/Title","FIRTINAYI ATLAT"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY SUCCESS PARTIAL/Description","Hazırlanmak için elimizden geleni yaptık. Zamanında bitiremedik ama artık bunun önemi kalmadı.</n></n>Düşen sıcaklığa dikkat et ve fırtına bitene kadar hayatta kalmaya çalış."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/004_Initial_Survive PREPARATION SUMMARY SUCCESS PARTIAL/Title","FIRTINAYI ATLAT"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Coal Thumpers FAIL/Description","Kömür Madenlerinin azalan üretimini telafi etmek için Hidrolik Kömür Çıkarıcılar ve Toplama Noktaları kurmaya söz verdin. Bu sözü tutmadın.</n></n>İnsanlar çaresiz, sana -ve hayatta kalacaklarına- olan inançları sarsıldı.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Coal Thumpers FAIL/Title","Kömür stokları güvenceye alınamadı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Coal Thumpers SUCCESS/Description","Fırtına boyunca Kömür stoklarımızı güvenceye almak için ek Hidrolik Kömür Çıkarıcılar ve Toplama Noktaları kurdun.</n></n>İnsanlar kararlı eylemin sayesinde güvende hissediyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Coal Thumpers SUCCESS/Title","Kömür stokları güvenceye alındı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Wood supplies FAIL/Description","Her eve acil durum Odun stoğu sağlama sözü verdin ama bunu başaramadın.</n></n>İnsanlar umutsuz, sana ve hayatta kalacaklarına olan inançları sarsıldı.</n></n>|#color=d21820|Umut azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Wood supplies FAIL/Title","Odun stokları çok az"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Wood supplies SUCCESS/Description","Evlerine acil durumlara karşı Odun götürebilmeleri için stokları herkese açtın. Bu sayede evlerini sağlamlaştırabilir ve her şey ters giderse acil durum halinde ısınabilirler.</n></n>Kararlı eylemin sayesinde insanlar daha güvende hissediyor.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/QUEST Wood supplies SUCCESS/Title","Odun stokları sağlandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/Storm Ends/Description","Rüzgâr kesiliyor ve sıcaklık artmaya başlıyor.</n></n>Şehrin üzerine ürkünç bir sessizlik çöküyor..."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/Storm Ends/Title","Fırtına Bitti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/Storm Start/Description","Fırtına şehri yutarken gökyüzü kararıyor. </n></n>Akıl almaz bir soğuk olacak. Ne gerekiyorsa yap. Şehir kurtulmak zorunda. </n>|#color=d21820| </n>Umut azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Main Scenario Endgame/Entries/Storm Start/Title","Fırtına Vurdu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/ImprovementArrived/Description","Sevkiyat ulaştı {Target}"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/ImprovementArrived/Title","Sevkiyat ulaştı {Target}"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/SettlersArrived/Description","İnşaat Ekibi {Target} konumuna ulaştı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/SettlersArrived/Title","İnşaat Ekibi {Target} konumuna ulaştı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act2 start/Description","Sert sözler söylendi, düşüncesiz kararlar alındı. Ama olan oldu. Artık başka insanları bulma umuduyla Donmuş Topraklar'ı araştırmaya odaklanmalıyız. Tek başımıza, Yeni Londra'ya karşı hiçbir şansımız yok. Oturup onların hamlelerini beklemekten başka tabii."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act2 start/Title","Zorlu zamanlar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act3 start/Description","Yeni Londra çöküyor ve bir karara varmak için fazla zamanımız kalmadı. Bunu yapmadan önce diğer yerleşim yerlerine de danışabilir ve insanlarımızı dinleyebiliriz. Şu an vereceğimiz karar geleceği sadece bizim için değil, Donmuş Topraklar'daki tüm insanlar için değiştirecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act3 start/Title","Karar vakti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Attitude up message/Description","Tüm yerleşim yerlerinin tutumu 2 arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Attitude up message/Title","Tutum 2 arttı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] First shipment ready to be sent/Description","Efendim, ilk sevkiyat Yeni Londra'ya gitmeye hazır. Karakol Yönetimi'ni ziyaret edip oradaki kâtipten sizin için iletişim hattı açmasını isteyin.  Sevkiyatı o zaman gönderebilirsiniz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] First shipment ready to be sent/Title","İlk sevkiyat hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Intro/Description","İlk görevimiz ambara giden yolu temizleyip çelik toplamaya başlamak. Ayrıca birkaç çadır kurmayı da unutmayalım. Jeneratör olmadan gece soğuk olacak."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Intro/Title","Ne yapılacağını biliyoruz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Intro2/Description","Artık Ticaret Deposu'nu yeniden inşa edebiliriz, böylece erzaklar yiyeceğimiz tükenmeden önce Yeni Londra'dan sevk edilebilir. Onlarla temasa geçmek için bir Karakol Yönetimi'ne gitmek lazım."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Intro2/Title","Yeni Londra ile temasa geç"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Helping NL/Description","Yeni Londra'nın ekonomisi berbat durumda. Onları ısıtmak için bol bol Kömür'e ihtiyacımız olacak. Soğuk sebebiyle işçilerinin çoğu hasta. Yani bizim insanlarımızın onların işçilerinin yerini devralması gerekecek. Revirler ölümcül hastaları tedavi edecektir ama onları inşa etmek için Çelik ve Buhar Çekirdekleri göndermemiz gerek. Yiyecek durumları başından beri iyi değildi bu yüzden yiyecek payı göndermenin büyük yararı olacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Helping NL/Title","Yeni Londra'yı Kurtarmak"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - first group/Description","İlk mülteci grubu az önce geldi. 50 aç ve hasta insana bakmamız gerekiyor. Söylediklerine göre sonraki grup da aşağı yukarı aynı boyutta ve bir sonraki gün gelecekler."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - first group/Title","Mülteciler geliyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - second group/Description","İkinci mülteci grubu geldi. 50 aç ve hasta insan daha. Bir sonraki grubun çok daha büyük olduğunu ve neredeyse yola çıkmaya hazır olduklarını öğrendik. Bir sonraki gün buraya ulaşacaklardır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - second group/Title","Mülteciler geliyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - third group/Description","Son mülteci grubu da az önce geldi. Yeni Londra'dan 100 afetzede daha artık burada. Hepsi bu kadar. Başka kimse Donmuş Topraklar'da yolculuk etmeye cesaret edememiş. Birçok zavallı insan Yeni Londra'da bırakılmış ama artık onlara yardım edemeyiz. Buraya gelebilenlere destek olmaya odaklanmalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population - third group/Title","Mülteciler geliyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population/Description","Yaklaşık 200 hasta ve aç insanın gelişine hazırlanmamız gerekiyor. Gruplar hâlinde gelebilirler ama bina yapımını onlar gelene dek erteleyemeyiz. Hava soğuk, onların çadırda kalmasını isteyemeyiz. 20 Baraka inşa etmeli ve onları en azından Soğuk seviyesinde tutmalıyız. Çok sayıda hasta olacağı için en az beş Revir inşa etmeliyiz. Ve elbette, gelenler aç olacak. O yüzden onları beslemek için en azından birkaç yüz Yiyecek Payı bulundurmalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] LastQuest - Taking population/Title","Mültecileri kurtarmak"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Resources ready to send to New London/Title","Yeni Londra sevkiyatı gönderime hazır!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Seedling Farm connection established/Description","Efendim, halkımız Kaplıcalarla yaptığımız yiyecek anlaşmasını sevinçle karşıladı. İyiliklerinin karşılığını hâlâ bir şekilde vermek zorunda olabiliriz, ama bunu kendi koşullarımıza göre yapacağız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Seedling Farm connection established/Title","Yiyecek özerkliği"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Seedling Farm found/Description","Artık güvenilir bir yiyecek kaynağı bulduğumuza göre, Nakliye Deposu'nda bir İnşaat Ekibi oluşturup onları kalıcı bir Ticaret Deposu kurmak için Kaplıcalara göndermeliyiz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Seedling Farm found/Title","Kaplıcalarla Alışveriş"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Start gathering resources/Description","Bir yanlış anlaşılma olmalı - çocuklarımız bize katılmayacaktı, hele bu kadar erken hiç değil! İşlerimizi hiç kolaylaştırmayacaklar.</n></n>Artık dönmeleri için çok geç, ama hiç değilse Yeni Londra yiyecek de göndereceğine söz verdi. Umarım programa sadık kalırlar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Start gathering resources/Title","Bir tuhaflık var"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T1 First transport delivered/Description","Efendim, Yeni Londra'nın bize borçlu olduğu yiyeceği ""seve seve"" göndereceği haberi halk arasında yayıldı, bu konuda kızgın ve endişeliler. Ayrıyeten onları memnun etmezsek ortaya çıkacak belirsiz ""sonuçlar"" ile bizi tehdit etmeleri de ateşi iyice körüklüyor. Artık herkesin tek konuştuğu buhar çekirdeklerini nasıl işimize yarayacak şekilde kullanabileceğimiz. Sonuçta onları ilk biz bulduk ama Yeni Londra'dakiler gibi jeneratörümüz yok."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T1 First transport delivered/Title","Öfke yükseliyor"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T2 Second transport delivered/Description","Efendim, Yeni Londra çelik ve buhar çekirdekleri sevkiyatımızı onayladı. Umalım da bize o yiyecek erzaklarını yollamayı unutmasınlar! "
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T2 Second transport delivered/Title","Sevkiyat gönderildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T3 Third transport delivered - Less food/Description","Efendim, Yeni Londra'dan gelen son yiyecek sevkiyatını indiren işçiler normalden daha az olduğunu fark etmişler. Haber karakoldan dışarı çıkmış tabii ve halkımız arasında endişe ve kızgınlığa sebep olmuş. Umalım da sadece bir hata olsun, evde bir sorun olduğuna işaret değil."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T3 Third transport delivered - Less food/Title","Az yiyeceğimiz var"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T4 Recurrent transport delivered/Description","Efendim, Yeni Londra çelik ve buhar çekirdekleri sevkiyatımızı onayladı. Bize gönderdikleri yiyecek sayısı içler acısı, ama yine de hiç yoktan iyidir, artık umalım da programa sadık kalsınlar!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] T4 Recurrent transport delivered/Title","Sevkiyat gönderildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: First temperature drop is coming/Description","Sıcaklık düştü. Hava soğudukça insanlar daha sık hastalanıyor. Evlerindeki ve iş yerlerindeki sıcaklıklara dikkat et."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: First temperature drop is coming/Title","Sıcaklık düştü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Freezing - Disable Notification/Description","Ağır buz yanığı - bir vatandaşa ampütasyon uygulanması gerekti."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Freezing - Disable Notification/Title","Ağır buz yanığı - bir vatandaşa ampütasyon uygulanması gerekti"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Generator Stress over 90%/Description","Tehlike! Jeneratör gerilim seviyesi %90'ın üstünde."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Generator Stress over 90%/Title","Jeneratör gerilim seviyesi KRİTİK!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Temperature Drop Notification/Title","SICAKLIK AZALIYOR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Temperature/Entries/U: Very Cold - Gravely Ill Notification/Title","Hafif soğuk yanığı - bir vatandaş ağır hasta oldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/00. beacon built/Title","İşaretçi inşa edildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/1. Camera movement/Title","KAMERA KONTROLLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/10. CoalThumper/Title","HİDROLİK KÖMÜR ÇIKARICI"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/11. Abilities/Title","BİNA ÖZELLİKLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/12. Weather Change/Title","HAVA DEĞİŞİKLİKLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/13. Overdrive/Title","JENERATÖR AŞIRI YÜKLENMESİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/14. First Sick/Title","HASTALIK VE SAĞLIK HİZMETLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/15. First Disable/Title","AMPÜTELER"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/16. Storage Limit/Title","DEPOLAMA KAPASİTESİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/17. Heatzone requirement/Title","SICAKLIK GEREKLİLİKLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/18. Beacon/Title","İŞARETÇİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/19. Hope and discontent/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField913/Description","Umut ve huzursuzluk ayrıca rastlantısal olaylara ve insanlarının ölümüne göre de değişebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/19. Hope and discontent/Title","UMUT VE HUZURSUZLUK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/2. Game time speed/Title","ZAMAN KONTROLÜ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/20. Society/Title","İŞGÜCÜ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/21. Day night cycle/Title","GÜNDÜZ-GECE DÖNGÜSÜ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/22. Carehouse/Title","BAKIM EVİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/23. Sickabsence/Title","HASTALIK İZNİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/24. Scouts Reach Site/Title","KEŞİF"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/25. Automatons/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField716/Description","|#color=FFD000|Otomatonlar|#defaultcolor| çalışma yerlerinin çoğundaki işçilerin tamamının yerini alabilirler. |#color=FFD000|Fabrikada|#defaultcolor| üretilirler ve günde 24 saat çalışırlar. Başlangıçta verimlilikleri %60tır, ancak geliştirme araştırmalarıyla verimlilikleri yükseltilebilir. Bir otomaton, kendisini günde iki kere Jeneratörden ya da bir Buhar Merkezinden şarj eder, bu işlem çalışmasına engel olmaz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/25. Automatons/Title","OTOMATONLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/26. Area effects/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField528/Description","Alan etkileri olan iki çeşit bina vardır. Bazı binaların, Bıçkıevi gibi, içindeki |#color=FFD000|kaynakların|#defaultcolor| toplanabileceği alanları vardır, diğer bazı binalarınsa içlerindeki |#color=FFD000|insanları|#defaultcolor| (örneğin İbadethane) ya da|#color=FFD000|mekanları|#defaultcolor| (Saha Mutfağı) etkileyen alanları vardır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/26. Area effects/Title","ALAN ETKİLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/27. Londoners/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField898/Description","Londralılar, durumdan çok korktukları için Londra'ya dönmek isteyen, oraya dönmenin hayatta kalmanın tek yolu olduğu gibi yanlış bir düşünceye kapılan bir grup insandır. </n>İnsanlar |#color=FFD000|Umut|#defaultcolor| seviyesi düşükken Londralılara katılır, umut seviyesi yüksekken onlardan ayrılır. </n>Londralılar yönetimine karşı çıkacak, çatışmalara sebep olacak ve diğerlerini şehri terk etmeleri için sıkıştıracaktır. Çatışmanın yoğunluğu toplumun genel durumuna bağlıdır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/27. Londoners/Title","LONDRALILAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/28. Outpost/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField176/Description","Bir Karakol inşa etmek insanları |#color=FFD000|Karakol Takımı|#defaultcolor|olarak çalışmaları için atamanıza izin verir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/28. Outpost/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField923/Description","Donmuş Topraklar'da bol kaynakları olan bir yerde |#color=FFD000|Karakol|#defaultcolor| kurmak için bir Karakol Ekibi gönder. Sen, ekibin şehre dönmesini emredene dek karakol her gün kaynakları şehre gönderecektir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/28. Outpost/Title","KARAKOL"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/29. Storm preparation introduction/Title","FIRTINA VE ŞEHRİN HAZIRLIĞI"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/3. Assignments and resources/Title","KAYNAKLAR VE İŞ GÜCÜ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/30. [TechHaven] Arks/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField754/Description","Şehrinin varoluşunun tek sebebi |#color=FFD000|Fidecilik Merkezlerini|#defaultcolor| güvende tutmak. Bu merkezlerde dünyanın heryerinden gelen tohumlar ve fideler bulunmakta, bunlar büyük kış sona erdiğinde dünyayı tekrar hayata döndürmek için kullanılacak. </n></n>Fidecilik merkezleri her zaman en az |#color=4ac5e8|Serin|#defaultcolor| tutulmalı. Bir Fidecilik Merkezinde sıcaklık bu seviyenin altına düştüğünde, üzerinde süreli bir uyarı belirir. Süre bittiğinde tohum ve fideler ölür."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/30. [TechHaven] Arks/Title","FİDECİLİK MERKEZLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/31. [TechHaven] Scouts/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField028/Description","Bu senaryoda Mühendisleri ve Otomatonları |#color=FFD000|İzciler|#defaultcolor| olarak çalıştırabilirsin. Mühendisler başlangıçtan itibaren bu şekilde çalıştırılabilir, ancak otomatonları bu şekilde çalıştırmak için önce |#color=FFD000|Otomaton İzciler|#defaultcolor| teknolojisini araştırman gerekir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/31. [TechHaven] Scouts/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField405/Description","Ne tür İzciler yaratacağını seçmek için İşaretçi Panelindeki oklara tıkla."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/31. [TechHaven] Scouts/Title","İZCİLER"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/32. [TechHaven] Manchester/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField611/Description","New Manchester halkı yardımımız olmadan fırtınayı atlatamayacak. Onlara yardım gönderebilmek için, önce belirli bir miktar kaynak biriktirmen ve birkaç otomaton inşa etmen gerekiyor. Sonrasında İşaretçi Panelinden|#color=FFD000|Yardım Seferini|#defaultcolor| gönderebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/32. [TechHaven] Manchester/Title","NEW MANCHESTER İÇİN YARDIM"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/33. [Refugees] Guard outpost/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField992/Description","Bu senaryoda |#color=FFD000|Korumalı Karakol Binaları|#defaultcolor| inşa edebilirsin, bu binalar şehrinin sınırlarını güvenceye alır ve Lordların saldırılarına karşı koruma sağlar. </n></n>Korumalı Karakol Binasını Teknoloji Tablosunda İnşaat Panelinde bulabilirsin. Bu binaları, aynı yerlerini aldıkları Karakol Binaları gibi, çukurun duvarlarına inşa edebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/33. [Refugees] Guard outpost/Title","KORUMALI KARAKOL BİNALARI"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/34. Switching between buildings/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField760/Description","Bir bina panelinin üst kısmındaki sol ve sağ oklara tıklayarak, |#color=FFD000|aynı türdeki tüm binalar|#defaultcolor| arasında geçiş yapabilirsin. Bu, şehrin büyüdüğünde ve örneğin tüm sağlık binalarının durumunu kontrol etmek istediğinde işe yarayacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/34. Switching between buildings/Title","BİNALAR ARASINDA GEÇİŞ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/35. [Winterhome] Ruins/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField753/Description","|#color=FFD000|Enkazlar|#defaultcolor| yangın tarafından yok edilen binaların kalıntılarıdır. Sökülemezler ve bulundukları yerin üstüne yeni inşaat yapılamaz. Onları kaldırmak vakit alacak bir süreç ama bunu yapmak Çelik ve Odun kazandıracaktır.</n></n>Enkazları kaldırmak için direkt insanları görevlendirebilir ya da yakındaki bir |#color=FFD000|Toplama Noktası|#defaultcolor| seçebilirsin. İnsanları görevlendirmek için, Enkazlar'a ya da Toplama Noktası'na tıkla ve görevlendirme panelini kullan."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/35. [Winterhome] Ruins/Title","ENKAZLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/36. [Winterhome] Generator Malfunctions and Repair Station/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField517/Description","|#color=FFD000|Tamir İstasyonu|#defaultcolor| Jeneratörün arızasını incelemek ve onarmak için gerekli bir tesistir. Jeneratörün yanındaki bir noktaya inşa edilmesi gerekir. Tamir İstasyonu'nda sadece |#color=FFD000|mühendisler|#defaultcolor| çalışabilir. </n></n>Tamir İstasyonu'nda görevlendirilmiş mühendisler bir arıza sonrası hemen çalışmaya başlayacaklardır. Ne kadar çok mühendis görevliyse, tamirat o kadar çabuk biter. Jeneratör normal çalışırken onları Tamir İstasyonu'nda bırakmak gerekli değildir ama bırakırsanız arızaların ciddiyetini azaltırlar ve onarmaları daha kısa sürer."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/36. [Winterhome] Generator Malfunctions and Repair Station/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField610/Description","Tamir İstasyonu'nda görevli mühendisler arızanın hemen ardından tamiratlara başlarlar. Ne kadar çok mühendis görevliyse, tamirat o kadar çabuk sona erer. Jeneratör sorunsuz şekilde çalışırken onları Tamir İstasyonu'nda bırakmak gerekli olmasa da arızaların ciddiyetini azaltıp, tamiratını kolaylaştırır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/36. [Winterhome] Generator Malfunctions and Repair Station/Title","TAMİR İSTASYONU"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/37. [Winterhome] Evacuation Center/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField281/Description","Tahliye Merkezi, Dretnot'a |#color=FFD000|İnsan |#defaultcolor|, |#color=FFD000|Kamara|#defaultcolor| oluşturmak için gereken kaynaklar ve |#color=FFD000|Erzak|#defaultcolor| gönderir. Aracın taşıdıklarını değiştirmek için sekmelere tıkla ve butonları kullan.</n></n>Aracı göndermek için |#color=FFD000|GÖNDER|#defaultcolor| tuşuna bas."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/37. [Winterhome] Evacuation Center/Title","TAHLİYE MERKEZİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/37. [Winterhome] Launching Dreadnought/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField240/Description","Dretnot hazır olunca, Dretnot panelindeki |#color=FFD000|Başlat|#defaultcolor| butonuna tıklayarak onu başlatabilirsin. Dretnot panelini açmak için, ekranın sağ üst köşesindeki Dretnot butonuna tıkla veya Donmuş Topraklar haritasındaki Dretnot bölgesine tıkla."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/37. [Winterhome] Launching Dreadnought/Title","DRETNOT'U BAŞLATMAK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/4. Generator start/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField249/Description","Jeneratör çevresindeki dairesel bir alanı ısıtır, saatte en az 6 ünite Kömür tüketir. |#color=FFD000|Jeneratör geliştirmelerini|#defaultcolor| araştırarak ısı üretimini arttırabilir, ısı alanını genişletebilir ve Kömür kullanımını azaltabilirsiniz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/4. Generator start/Title","JENERATÖR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/4. Temperature Overlay/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField213/Description","Evleri ve çalışma yerlerini mümkün olduğunca sıcak tutmak insanların hasta olmasını önlemeye yardım eder. Bazı çalışma yerleri, eğer sıcaklık çok düşerse işlemez hale gelebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/4. Temperature Overlay/Title","Sıcaklık"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/5. Construction/Title","İNŞAAT"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/6. Roads/Title","SOKAKLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/7. Food System/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField763/Description","|#color=FFD000|Yemekhane|#defaultcolor| insanlar için yemek hazırlar. 1 ünite Çiğ Gıdadan 2 Yiyecek Payı üretir. Çiğ Gıda |#color=FFD000|Avcılar|#defaultcolor| ve |#color=FFD000|Seralar|#defaultcolor| tarafından sağlanır ve bazen keşifleri sırasında İzciler tarafından bulunur. Yiyecek Payı kalmadığı zaman insanlar Çiğ Gıda yemeye başlar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/7. Food System/Title","YİYECEK VE AÇLIK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/8. Research/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField807/Description","Araştırma |#color=FFD000|aşamalar|#defaultcolor| halinde gruplanmıştır. Bir aşamadaki teknolojiyi araştırmaya başlayabilmek için önce o aşama geliştirmesini araştırmanız gerekir. Her bir aşama konusu kaynaklara mâl olur ve zaman alır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/8. Research/Title","ARAŞTIRMA"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/9. Hunters/Title","AVCILAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 1. Construction Site/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField430/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Jeneratör şaftının etrafındaki bölge, inşaat sahası. Birkaç istisna haricinde, buraya yalnızca Jeneratör sekmesinden binalar yerleştirilebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 1. Construction Site/Title","İNŞAAT SAHASI"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 10. Foragers/Title","Avcılar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 2. Docks/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField533/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Yerel kaynaklardan Kömür, Odun ve Çelik getiren gemiler limanlarda yük boşaltıyor. Hangi kaynakla ilgileneceklerine karar vermelisin. 4 Liman inşa etme hakkın var. "
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 2. Docks/Title","LİMANLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 3. Telegraph Station/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField368/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Ek personel ve Buhar Çekirdeği gibi yerel olarak elde edilemeyen kaynaklar Telgraf İstasyonu'ndan sipariş edilebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 3. Telegraph Station/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField691/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Memleketten insan ve kaynak getirtmek lojistik giderlere sebep olur, bu da verebileceğin maksimum sipariş boyutunu sınırlar. Bu sınır zamanla, sürekli yükselir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 3. Telegraph Station/Title","TELGRAF İSTASYONU"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 4. Motivation/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField498/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Birçok olay ve faktör - bazıları kontrolünün dışında olur - işçilerinin motivasyonunu etkileyebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 4. Motivation/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField930/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Amacım motivasyonu %75'in üzerinde tutmak olsun, böylece tüm işyerlerine %30 verim bonusu kazanırsın.</n></n>Motivasyonun ne olursa olsun %25'in altına inmesine izin verme, yoksa tüm verim %30 azalır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 4. Motivation/Title","MOTİVASYON"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 5. Generator Construction/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField607/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Jeneratör bölmelerini inşa etmek için, özel malzemelere ihtiyacın var: Yapısal Profiller, Buhar Eşanjörleri ve Çelik Kompozitleri. Bunlar, inşaat sahasına inşa edilen tesislerde imal edilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 5. Generator Construction/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField975/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Jeneratör adım adım yükseliyor. Her bir adımda, Jeneratör sekmesinden seçilecek bölme ya da bölmeleri inşa edebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 5. Generator Construction/Title","JENERATÖR İNŞAASI"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 6. Work Safety/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField713/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>İnşaat sahasındaki tüm işler tehlikeli. Ara sıra felaketler gerçekleşecektir fakat işçi kanunları ve teknolojik ilerlemeleri kullanarak işyeri güvenliğini arttırabilir, sağlık ve kaza tehlikesini azaltabilirsin.</n></n>İşyeri güvenliği Güvenli (sağlık riski yok, kaza riski yok), Sağlıksız ve Zararlı (sağlık riski var, kaza riski yok) ve, Tehlikeli ve Ölümcül (ölümcül sağlık tehlikesi, kaza tehlikesi) olmak üzere üçe ayrılır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 6. Work Safety/Title","İŞ GÜVENLİĞİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 7. Toxic Gases/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField261/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Jeneratör'ün deniz altı enerji kaynağından toksik gazlar çıkıyor. Bunlar tüm inşaat sahası boyunca iş güvenliğini etkiler."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 7. Toxic Gases/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField593/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Sağ alt köşedeki işaretten anlaşılabileceği üzere toksik gazların etkisi oranlarına göre değişir (düşük, orta ya da yüksek).</n></n>Jeneratör Çekirdeği tamamlanır tamamlanmaz gaz çıkışı durur."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 7. Toxic Gases/Title","TOKSİK GAZLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 8. Strikes/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField165/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Jeneratör'ün inşaatına alınan işçiler greve girebilir. Grev inşaat sahası kapsamında herhangi bir işyerinde meydana gelebilir.</n></n>İşyeri güvenliği düşük olduğunda, huzursuzluk yüksek olduğunda ya da işçilerin talepleri geri çevrildiğinde grev tehlikesi artar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 8. Strikes/Title","GREVLER"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 9. Convicts/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField257/Description","|#color=FFD000||#defaultcolor|</n></n>Mahkumlar ucuz ve itaatkar iş gücü sunar. Yalnızca mahkumlardan oluşan tesisler greve daha az yatkındır.</n></n>Ceza Kolonisi inşa ettikten sonra mahkumların naklini Telgraf İstasyonu aracılığı ile sipariş edebilirsin.</n></n>Mahkum çalıştıracak olan tüm Ceza Kolonileri ve işyerleri, Güvenlik Karakollarınca korunmalıdır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] 9. Convicts/Title","MAHKUMLAR"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] Motivation/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField139/Description","Motivasyon her sabah düşüyor. Günlük kayıp; Kanunlar Kitabı, belli başlı binalar ve yetenekler ile karşılanabilir.</n></n>Gözün motivasyonda olsun çünkü bu değer, işçilerinin verimini etkiler."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[Builders] Motivation/Title","MOTİVASYON"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Allegiance/Title","YERLEŞİM YERİ İLİŞKİLERİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Army Warehouse/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField802/Description","Ordu Ardiyesinde Buhar Çekirdeklerini bulduktan sonra işçilerin Çelik mi yoksa Buhar Çekirdeği mi çıkaracağını seçebilirsin. Başlangıçta aynı anda sadece bir tanesi seçilebilir olacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Army Warehouse/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField928/Description","Mühendislerin Ordu Ardiyesindeki çalışma şartlarını geliştirmenin yollarını bulabilir, bu da çıktıyı artırıp soğuğa karşı biraz koruma sağlayabilir. Ardiye dışarıdan ısıtılamadığı için bu gelecekte çok önemli olacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Army Warehouse/Title","ORDU ARDİYESİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Attitude/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField835/Description","Başka bir yerleşim yeriyle temas kurdun. İstersen sana bazı konularda yardımcı olabilirler. Ama şunu aklınd atut, çok fazla veya çok yüklü şeyler istemek yardım isteme isteklerini çabucak törpüleyecektir. Bu Tutum olarak gösterilir, Tutum ne kadar yüksekse o kadar fazla ve büyük istekleri karşılayabilirler. Kabul edilen her istek onların Tutum'unu düşürecektir. Tutum düşük olduğunda beklemen gerekir. Yeni Londra'nın tutumu zamanla artacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Attitude/Title","YERLEŞİM YERİ TUTUMU"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Building Safe Path/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField202/Description","Bir yerleşim yeriyle aranızda Güvenli Yol inşa etmek onların sana düzenli kaynak sevkiyatı yapmasını sağlayacak. Bir yol yapmak için Ticaret Depo'nu geliştirmeli ve hedef yerleşim yerinde de Ticaret Deposu kurmak için kaynaklar göndermelisin. Daha sonra Donmuş Topraklar'a bir İnşaat Ekibi göndererek Güvenli Yol'daki bütün işaretli bölgelere kamp kurmalarını emretmelisin. Her kamp senden bazı kaynaklar götürecektir.</n>Bu tamamlandıktan sonra yerleşim yeri sana kaynak sevkiyatları göndermeye başlayacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Building Safe Path/Title","GÜVENLİ YOL KURMAK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Connecting with the settlement/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField055/Description","Oyunda daha sonra İnşaat Ekibi kullanılarak karakolun ve diğer yerleşim yerleri arasındaki bağlantılar güçlendirilebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Connecting with the settlement/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField717/Description","Başka bir yerleşim yeriyle iletişim kurmak, ticaret yapmak veya konuşmak için oraya bir Ticaret Deposu kurmalısın. Bunun için de Ticaret Deposu'nda kurulabilen yeni bir birim olan İnşaat Ekibi'ni kurmalısın."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Connecting with the settlement/Title","BAŞKA YERLEŞİM YERLERİYLE İLETİŞİM KURMAK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Improving the settlement/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField298/Description","Geliştirmeler kademeler şeklinde gruplandırıldı. Yerleşim yerleri öncelikle gerekli geliştirmeleri isteyecek. Temel ihtiyaçları karşılandığında daha gelişmiş geliştirmeler seçilebilir olacak. Üç çeşit geliştirme bulunuyor: Yiyecek, Endüstri, Barınak ve Sağlık Bakımı. Farklı yerleşim yerlerinin ihtiyaçları da farklı ve geliştirmeler sağlamak karar vermeni gerektirecek bazı etkinlikleri tetikleyebilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Improving the settlement/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField954/Description","Bir yerleşim yerini geliştirmeye yardım etmen istendi. Bunu yapabilmek için gerekli materyalleri toplamalı ve onları Karakol Yönetimi binasından veya Yerleşim Yeri panelinden sevkiyat olarak göndermelisin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Improving the settlement/Title","YERLEŞİM YERİNİ GELİŞTİRMEK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Outpost Administration/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField017/Description","İletişim ekranını açmak için İletişim butonunu kullan. Bu sayede diğer yerleşim yerlerinin temsilcileriyle konuşabileceksin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Outpost Administration/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField733/Description","Karakol Yönetimi dünyaya açılan kapındır. Buradan Yeni Londra gibi diğer yerleşim yerleriyle iletişime geçip haklarında temel bilgiler edinebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Outpost Administration/Title","KARAKOL YÖNETİMİ"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Sending Shipments/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField386/Description","Alternatif olarak Donmuş Topraklar haritasını açıp, hedef yerleşim yerini seçip, göndermek istediğim sevkiyatı seçebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Sending Shipments/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField407/Description","Her hâlükârda öncelikle kaynak toplaman gerekiyor. Şunu unutma, sevkiyatın hedefine varması en az birkaç saat sürecektir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Sending Shipments/Description fields/TutorialMessageTextDescriptionField845/Description","Donmuş Topraklar'da kaynak dağıtımı için sevkiyat göndermek çok önemlidir. Bunu yapmanın iki yolu bulunur.</n>Karakol Yönetimi'ni açıp göndermek istediğin sevkiyatı oradan seçebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Sending Shipments/Title","SEVKİYAT GÖNDERMEK"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Tutorial/Entries/[DLC3] Transport Depot/Title","NAKLİYE DEPOSU"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - BEGIN/Description","Halkımız bu kötü planlanmış, aç ve yarı yok olmuş şehirde acı çekiyor. Umutlarını geri kazandırmalı ve huzursuzluklarını düşürmelisin. Başlangıç olarak, şehrin iyileştiğini göstermek amacıyla enkazları kaldır.</n></n>Mühendislerimiz sen mevcut krizi hallettikten sonra Jeneratör'ü inceleyecek."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - BEGIN/Title","İnsanları sakinleştir"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - FALL/Description","Kışyuvası halkı, yetenekli bir lider olamayacağına karar verdi.</n></n>Elinden geleni yaptığın için seni görevden almakla sınırlı kaldılar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - FALL/Title","Vaktin doldu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - SUCCESS/Description","Kışyuvası, yönetimin altında düzeliyor. İnsanlar artık senin bu zorlu zamanlardaki doğru lider olduğuna inanıyor ve seni ne pahasına olursa olsun takip edecekler.</n></n>Şimdi jeneratörün sorununu çözmeliyiz. Öncelikle Tamir İstasyonunu araştırmalı ve inşa etmeliyiz, böylece jeneratörü inceleyebiliriz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE - SUCCESS/Title","Umut sağlandı!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - BEGIN/Description","Mühendislerimizin hem iyi hem kötü haberleri var. Birkaç saat içinde jeneratörü açabileceksiniz. Ama sorunun kaynağını hâlâ bulamadılar. Jeneratörü inşa eden uzmanlara danışmalıyız. Şanslıyız ki bazıları Kışyuvası'na çok da uzak olmayan Araştırma İstasyonu'nda çalışıyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - BEGIN/Title","Jeneratörde Sorun"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - FAIL/Description","Jeneratörü incelemeyi ve tamir etmeyi başaramadık. Artık çok geç."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - FAIL/Title","Vaktimiz tükendi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - SUCCESS/Description","Mühendislerimiz Jeneratörü incelemeyi bitirdi. Çok ciddi bir sorunu var!</n></n>Sürekli erimeye devam edecek ve her arıza gerilim seviyesinin artmasına sebep olacak. Tamir İstasyonu'nu kullanarak yamayabiliriz ama bu yamalar uzun süre dayanmayacaktır. Jeneratör nihayetinde kalıcı olarak eriyecek ve daha sonra artan gerilim seviyesi sebebiyle patlayacaktır.</n></n>Kışyuvası'nın sonu geldi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR - SUCCESS/Title","Jeneratör raporu hazır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION - BEGIN/Description","Tek şansımız, tamamen sökmediğimiz Dretnot'u kullanarak mümkün olduğunca insanı tahliye etmek.</n></n>Tahliye Merkezi kurmalıyız. Daha sonra Dretnot'u düzenlemeleri için mühendisler göndermeliyiz. Güverteleri, insanların kalabileceği kamaralara çevirmek için Çelik ve Buhar Çekirdekleri göndermeliyiz. Yolculuk boyunca onları beslemek için de Yiyecek Payı depolamalıyız."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION - BEGIN/Title","Tahliyeye hazırlan"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 004 SEND EXPEDITION - BEGIN/Description","Dretnot'u temel kalacak yer ve malzemelerle donattık. Şimdi başlatmak için yeterli oranda kömür göndermeliyiz. Daha sonra, emri verdiğinizde başlamaya hazır olacak.</n></n>Fakat hâlâ şehirde kalan bir sürü insan var. Daha fazla kişiyi tahliye etmek için, onlar için kamaralar ve erzaklar hazırlamalıyız, yoksa yolculuğumuz kötü biter. Tahliyeyi nasıl yürüteceğiniz size kalmış."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 004 SEND EXPEDITION - BEGIN/Title","Tahliye"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 FINAL HOURS - BEGIN/Description","Jeneratör kalıcı olarak bozuldu. 48 saat içinde patlayacak. Bu Dretnot'u göndermek için son şansın."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 FINAL HOURS - BEGIN/Title","SON SAATLER"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 FINAL HOURS - SUCCESS/Description","Dretnot nihayet Kışyuvası'nı terk etti. Tek umabileceğimiz şey arkada kalıp hayatını feda edenlerin fedakârlıklarının boşa gitmemesi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 FINAL HOURS - SUCCESS/Title","Şehri terk etmek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 SEND EXPEDITION - FAIL/Description","Başarısız oldun. Jeneratör kalıcı olarak bozuldu. Artık Dretnot'u göndermek için çok geç."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 SEND EXPEDITION - FAIL/Title","Dretnot hazır değil"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 SEND EXPEDITION - SUCCESS/Description","Dretnot nihayet Kışyuvası'nı terk etti. Tek umabileceğimiz şey arkada kalıp hayatını feda edenlerin fedakârlıklarının boşa gitmemesi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] 005 SEND EXPEDITION - SUCCESS/Title","Şehri terk etmek"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 1 - repaired/Description","Jeneratörümüz yine çalışır durumda ama sıradaki arızanın tamiri çok daha zor olacak.</n></n>Tamir İstasyonu'nda görevli mühendisler tutarsan, onlar Jeneratörü izleyeceklerdir. Böylece yine arıza verdiğinde tamiri daha kısa sürecektir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 1 - repaired/Title","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 2 - repaired/Description","Jeneratör tamiratı tamamlandı ve yine çalışır durumda.</n></n>Maalesef, performansı düştü yani bütün ısı alanlarımız %10 daha küçük olacak. Sıradaki arızanın tamiri daha zor ve sonuçları daha ciddi olacak.</n></n>|#color=d21820|Isı alanları menzili %10 düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 2 - repaired/Title","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 3 - repaired/Description","Jeneratör tamiratı tamamlandı ve yine çalışır durumda.</n></n>Maalesef performansı ciddi oranda düştü. Bütün ısı alanları 1 seviye daha soğuk ve %10 daha küçük olacak. Sıradaki arızanın tamiri daha zor olacak ve sonuçları daha ciddi olacak.</n></n>|#color=d21820|Isı seviyesi 1 düştü</n>|#color=d21820|Isı alanları menzili %10 daha küçüldü (toplamda %20)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 3 - repaired/Title","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 4 - repaired/Description","Jeneratör tamiratı tamamlandı. Güvenle açabilirsiniz. Ama bu bizim için son tamirat olmuş gibi duruyor. Hasar o kadar ciddi ki sonraki arızayı tamir etmek mümkün olmayacak. Jeneratör kapanacak, gerilimi artmaya başlayacak ve sonunda da patlayacak.</n></n>Daha da kötüsü, performansı ciddi oranda azaldı. Bütün ısı alanlarımız 1 seviye daha soğuk ve %10 daha küçük olacak. Tahliye edilmemiz şart.</n></n>|#color=d21820|SIRADAKİ ARIZANIN TAMİRİ İMKÂNSIZ OLACAK</n>|#color=d21820|Isı seviyesi 1 seviye azaldı (toplamda -2 seviye)</n>|#color=d21820|Isı alanı menzili %10 daha azaldı (toplamda -%30)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Generator malfunction 4 - repaired/Title","Jeneratör çalışır durumda"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Newsflash: Evacuation Expedition Reached Target/Description","Tahliye aracı Dretnot'a ulaştı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Newsflash: Evacuation Expedition Reached Target/Title","Tahliye Aracı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Repair Station built/Description","Tamir İstasyonu çalışır durumda ve Jeneratör arızasının sebebini araştırmaya başlayabiliriz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] Repair Station built/Title","Tamir İstasyonu çalışır durumda"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: 15 people were wounded/Title","4 insan yaralandı (ölümcül hasta oldular)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: CYCLIC Repair the Generator - FAIL/Description","Halkımızı başarısızlığa uğrattık. Jeneratörü zamanında tamir etmedik."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: CYCLIC Repair the Generator - FAIL/Title","Jeneratör arızası."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: CYCLIC Repair the Generator - SUCCESS/Description","Mühendislerimiz Jeneratörü yamaladı. Açmayı deneyebilirsiniz."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: CYCLIC Repair the Generator - SUCCESS/Title","Jeneratör arızası"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - 50 - FAIL/Description","50 çocuğu Dretnot'a gönderemedin</n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - 50 - FAIL/Title","Çocukları kurtar - başarısız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - 50 - SUCCESS/Description","50 çocuğu Dretnot'a gönderdin</n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - 50 - SUCCESS/Title","Çocukları kurtar - başarılı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - all - FAIL/Description","Bütün çocukları Dretnot'a gönderemedin.</n>|#color=d21820|Umur azalır"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - all - FAIL/Title","Çocukları kurtar - başarısız"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - all - SUCCESS/Description","Bütün çocukları Dretnot'a gönderdin</n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Children first - all - SUCCESS/Title","Çocukları kurtar - başarılı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - 25 - FAIL/Description","25 mühendisi Dretnot'a göndermeyi başaramadın</n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - 25 - FAIL/Title","Önce mühendisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - 25 - SUCCESS/Description","Dretnot'a 25 mühendis gönderdin</n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - 25 - SUCCESS/Title","Önce mühendisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - all - FAIL/Description","Bütün mühendisleri Dretnot'a göndermeyi başaramadın.</n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - all - FAIL/Title","Önce mühendisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - all - SUCCESS/Description","Bütün mühendisleri Dretnot'a gönderdin</n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Engineers are priority - all - SUCCESS/Title","Önce mühendisler"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Launch Dreadnought Confirmation/Description","Sefere çıkılınca, geri dönüşü olmayacak. Bu Kışyuvası'nın sonu olacak. Dretnot'u şu an başlatmak istediğinizdenden emin misiniz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Launch Dreadnought Confirmation/Title","Kışyuvası'nın sonu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Lonely Father - FAIL/Description","Sözünü bozdun ve babayı çocuğunun yanına göndermedin.</n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Lonely Father - FAIL/Title","Yalnız Baba"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Lonely Father - SUCCESS/Description","Sözünü tuttun ve babayı çocuğunun yanına gönderdin.</n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Lonely Father - SUCCESS/Title","Yalnız Baba"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Lonely Father was wounded/Title","1 işçi yaralandı (ölümcül hasta oldu)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Price of Lies - FAIL/Description","Sözünü tutmadın ve mühendisi ailesiyle birlikte Dretnot'a göndermedin. Yalanını açığa çıkaracak.</n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Price of Lies - FAIL/Title","Yalanın bedeli"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Price of Lies - SUCCESS/Description","Sözünü tuttun ve mühendisi ailesiyle birlikte Dretnot'a gönderdin. Yalanın güvende… şimdilik."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Price of Lies - SUCCESS/Title","Yalanın bedeli"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Save everyone - FAIL/Description","Sözünü bozdun ve insanlara herkesi kurtaramayacağını kanıtladın.</n></n>|#color=d21820|Umut düşer"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Save everyone - SUCCESS/Description","Sözünü tuttun ve insanlara herkesi kurtarabileceğini kanıtladın.</n></n>|#color=4ac5e8|Umut artar"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Some people were killed/Title","Müdahale esnasında bazı insanlar öldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: Some people were wounded/Title","Bazı insanlar yaralandı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: x people were killed/Title","{killed} insan öldürüldü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Winterhome Scenario/Entries/[Winterhome] U: x people were wounded/Title","{gravelyIll} kişi yaralandı (ölümcül hasta oldu)"
"Generated/MessagesConfig/Messages/World Map/Entries/Default.reveal/Description","Kaynaklar güven altına alındı. {Reveals}"
"Generated/MessagesConfig/Messages/World Map/Entries/Default.reveal/Title","İzci raporu"
"Generated/MessagesConfig/Messages/World Map/Entries/[Randomization].DeadCaptain.reveal/Description","Bir Kaptan'ın Günlüğünü bulduk"
"Generated/MessagesConfig/Messages/World Map/Entries/[Randomization].DeadCaptain.reveal/Title","Kaptan'ın Günlüğü"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/BuildingsLimitReached/Description","Hâlihazırda inşa ettiklerinden bazılarını yıkmadan yeni bina inşa edemezsin. Hâlihazırdaki binaları geliştirmeyi sürdürebilirsin."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/BuildingsLimitReached/Title","Bina sınırına ulaşıldı"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Delete/Description","Kayıtlı oyunu sil?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Delete/Title","Sil"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/IncompatibleSave/Description","Bu kayıtlı oyun sizin Frostpunk versiyonunuzla uyumlu değil. Bunu yüklemek oyunun çökmesine sebep olur ve destek ekibimiz size yardımcı olamaz.</n>Yine de devam etmek istiyor musunuz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/IncompatibleSave/Title","Uyumsuz kayıt"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Maybe play Main Scenario/Description","Bu ileri seviye oyunculara ugun olan zorlu bir senaroyu. Öncelikle Yeni Bir Yuva'nın bitirilmesi önerilir."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Maybe play Main Scenario/No text","Geri"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Maybe play Main Scenario/Title","Devam etmek istiyor musunuz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Maybe play Main Scenario/Yes text","Devam et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Overwrite/Description","Kayıtlı oyunun üzerine yaz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Overwrite/Title","Üzerine yaz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/OverwriteIronmanSave/Description","Bu senaryoda hâlihazırda afetzede kaydı mevcut. Üstüne yazmak istiyor musunuz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/OverwriteIronmanSave/Title","Üstüne yaz"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Quit/Description","Ana menüye çıkmak istediğinden emin misin?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Quit/Title","Çıkış"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Restart required/Description","Değişiklikler oyun yeniden başlatıldığında uygulanacaktır."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/Restart required/Title","Yeniden başlatma gerekli"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/RestoreDefaultBindings/Description","Varsayılan ayarlara dönmek istediğinizden emin misiniz?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/RestoreDefaultBindings/Title","Varsayılana dön"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/SignInToXboxLive/Description","Xbox Live'a bağlı değilsiniz. Bağlanın ya da bağlanmadan devam edin?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/SignInToXboxLive/No text","Bağlanmadan devam et"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/SignInToXboxLive/Title","Xbox Live'a bağlan?"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/SignInToXboxLive/Yes text","Xbox Live'a bağlan"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/UnavailableDLC/Description","Bu kayıtlı oyun, sahip olmadığınız ek içerik gerektiriyor."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_CONFIRMATION/Entries/UnavailableDLC/Title","Eksik DLC"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/AutomatonOperational/Description","Yeni bir otomaton monte edildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/AutomatonOperational/Title","Yeni otomaton"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/AutomatonsDied/Description","{LossCount} otomatonumuz bozuldu!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/CitizensDied/Description","{LossCount} insanımız öldü!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/EmergencyRawFoodConsumption/Description","İnsanlar o kadar aç ki Yemekhanede yemeklerinin pişmesini beklemiyorlar."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/EmergencyRawFoodConsumption/Title","İnsanlar çiğ gıda yiyor!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/OldExpeditionNotPossible/Description","Keşif seferi artık mümkün değil."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/OldExpeditionReady/Description","Bir karakol ekibi gitmeye hazır!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/OutpostDepleted/Title","{Outpost} tükendi!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/ResourceLow/Description","{ResourceName} az kaldı!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/ResourceRunningOut/Description","{ResourceName} tükeniyor!"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/SiteAdded/Description","{Site} keşfedildi."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/SiteAdded/Title","{Site} keşfedildi"
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/SiteExplored/Description","İzciler {Site} bölgesine ulaştı."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/TechnologyLocked/Description","Bu teknoloji şu anki senaryoda kilitli."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/TechnologyLocked/Title","Bu teknoloji şu anki senaryoda kilitli."
"Generated/MessagesConfig/Messages/_GAMEPLAY/Entries/TechnologyResearched/Description","{Technology} araştırıldı."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Boiler/Display name","Isıtıcı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Boiler2/Display name","Isıtıcı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Boiler3/Display name","Isıtıcı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_0.5_Efficiency/Description","Verimlilik yarıya düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_0.5_Efficiency/Display name","Verimlilik yarıya düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_0.75_Efficiency/Description","Verimlilik yarıya düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_0.75_Efficiency/Display name","Verimlilik yarıya düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_1.2_Efficiency/Description","Verimlilik yükseldi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_1.2_Efficiency/Display name","Verimlilik yükseldi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Disable indefinitely/Description","Bu bina devre dışı kaldı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Disable indefinitely/Display name","Bu bina devre dışı kaldı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Endgame_0.3_Efficiency_CoalMines/Description","Fırtına bu binanın kaynaklarını dondurdu!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Endgame_0.3_Efficiency_CoalMines/Display name","Fırtına bu binanın kaynaklarını dondurdu!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Endgame_OversightOnFoodProduction/Display name","Aşçılar yemek çalıyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Endgame_StopWork/Description","İşçiler fırtına yüzünden çalışmayı reddetti"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_Endgame_StopWork/Display name","İşçiler fırtına yüzünden çalışmayı reddetti"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_StopWork24h_Prayers/Description","İşçiler günü dua ederek geçiriyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Building_StopWork24h_Prayers/Display name","İbadet"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_FrozenGroundB/Display name","Donmuş Zemin"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_GeneratorIncreasedCoalConsumption/Description","Jeneratör iki kat daha fazla Kömür kullanacak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_GeneratorIncreasedCoalConsumption/Display name","Jeneratör tıkanıklığı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_HighPressureB/Description","Jeneratör gerilimi %75 daha hızlı artar ve %75 daha yavaş düşer."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_HighPressureB/Display name","Akım Artışı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_HuntersB/Display name","Hayvan Göçü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_PlantationB/Display name","Çürüyen Kökler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_Reconquest_30%_Efficiency/Display name","Düşürülmüş Verim"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_ResourceCapacityB/Display name","Lojistik Kâbus"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_SawmillsB/Display name","Buzla Kaplı Ağaçlar"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_SteamCoreAutomatonsB/Display name","Buhar Çekirdeği bozulması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_SteamCoreBuildingsB/Display name","Buhar Çekirdeği bozulması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomModifier_WorkshopsB/Display name","Hesaplama Hatası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomScenario_GeneratorRangeDebuff/Description","Bütün ısı alanları %20 daha küçük olacak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/CustomScenario_GeneratorRangeDebuff/Display name","Tıkanık borular"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: Building_Endgame_0.5_Efficiency - appathy/Description","İşçiler çalışmak için bir sebep göremiyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: Building_Endgame_0.5_Efficiency - appathy/Display name","İşçiler çalışmak için bir sebep göremiyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: Building_StopForAccident/Display name","Bir kaza oldu - bir çocuk kurtarılmaya çalışılıyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: Building_StopForAccident12h/Display name","İş acil sebep dolayısıyla durdu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: DisableAgitator/Display name","Tahrip Edilmiş"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: [Disability] Kitchen help modifier/Display name","Mutfak yardımcıları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/EVENT: [Disability] Kitchen help/Display name","Mutfak yardımcıları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Global_Endgame_0.3_Efficiency_CoalMines/Description","Fırtına bu binanın kaynaklarını dondurdu!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Global_Endgame_0.3_Efficiency_CoalMines/Display name","Fırtına bu binanın kaynaklarını dondurdu!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Global_Endgame_Heatzone_RangeReduced/Description","Isı mesafesi azaldı!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Global_Endgame_Heatzone_RangeReduced/Display name","Isı mesafesi azaldı!"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/Global_Endgame_OversightOnFoodProduction/Display name","Aşçılar yemek çalıyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Ability_formen/Description","Ustabaşı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Ability_formen/Display name","Bir ustabaşı bi binanın verimliliğini yükseltiyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Ashes to ashes/Display name","Gübre"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_FasterWork-Mechanical Agitator/Description","Bu yapının yakınlarında çalışan işçiler, cesaretlendirici sözler duydukları için daha verimli çalışacaklar."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_FasterWork-Mechanical Agitator/Display name","Teşvikçi yakınında çalışmak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_FasterWork-Shrine/Display name","Mihrap yakınında çalışıyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair000/Value","Hiç kimsenin bir İbadethaneye erişimi yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair151/Value","İnsanlarımızın yarısından azının bir İbadethaneye erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair475/Value","İnsanlarımızın neredeyse tamamının bir İbadethaneye erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair552/Value","İnsanlarımızın tamamının bir İbadethaneye erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair742/Value","İnsanlarımızın azının bir İbadethaneye erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_House_of_Prayer/Bonus levels/KeyValuePair810/Value","İnsanlarımızın yarısından fazlasının bir İbadethaneye erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair213/Value","Hiç kimse bir Muhafız Üssü yakınında yaşamıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair376/Value","İnsanlarımızın tamamı bir Muhafız Üssü yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair634/Value","İnsanlarımızın yarısından fazlası bir Muhafız Üssü yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair639/Value","İnsanlarımızın çeyreğinden fazlası Muhafız Üssü yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair750/Value","İnsanlarımızın azı bir Muhafız Üssü yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_NeighborhoodWatch-GuardpostUpgrade/Bonus levels/KeyValuePair802/Value","İnsanlarımızın neredeyse tamamı bir Muhafız Üssü yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair049/Value","Hiç kimse Gözcü Kulesi yakınında yaşamıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair145/Value","İnsanlarımızın yarısından fazlası Gözcü Kulesi yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair319/Value","İnsanlarımızın üçte birinden azı Gözcü Kulesi yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair476/Value","İnsanlarımızın tamamı Gözcü Kulesi yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair489/Value","İnsanlarımızın neredeyse tamamı Gözcü Kulesi yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_Neighbourhood Watch/Bonus levels/KeyValuePair830/Value","İnsanlarımızın azı Gözcü Kulesi yakınında yaşıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair043/Value","Sadece birkaç tane"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair208/Value","Tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair580/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair655/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair723/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_faith_keepers/Bonus levels/KeyValuePair939/Value","Az"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair123/Value","Sadece birkaç tane"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair338/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair610/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair656/Value","Tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair734/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse - house of joy/Bonus levels/KeyValuePair936/Value","Az"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair045/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair052/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair307/Value","Tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair737/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair780/Value","Az"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair969/Value","Sadece birkaç tane"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair010/Value","Sadece birkaç tane"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair320/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair763/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair777/Value","Az"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair837/Value","Tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Building_temple/Bonus levels/KeyValuePair900/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Double Rations/Display name","Hastalar için çift Pay"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: FieldKitchens_Heat/Description","Menzil içindeki her çalışma yeri, buradan servis edilen sıcak yemekler sayesinde ısıtmalarına bonus alacak."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: FieldKitchens_Heat/Display name","Saha Mutfağı ısınma bonusu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Kids_help/Description","Çocuklar yardım ediyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Kids_help/Display name","Çocuklar yardım ediyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/SOCIOTECH: Transplant/Display name","Organ Nakli"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: CoalMines/Display name","Kömür Madeni Optimizasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: CoalMines2/Display name","Kömür Madeni Akılcılaştırması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: CoalThumpers/Display name","Hidrolik Kömür Çıkarıcı Püskürteci"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Hunters hut/Display name","Avcı Teçhizatı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Infirmary/Display name","Revir İhtiyaçları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: MedicalPost/Display name","Sağlık Merkezi Geliştirmesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Plantations/Display name","Sera Seleksiyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Sawmill/Display name","Bıçkıevi Geliştirmesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer Cookhouse/Display name","Yemekhane Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer GatheringPost/Display name","Toplama Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer GatheringPost2/Display name","Toplama Yalıtım Teknolojisi II"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer House/Display name","|old|Ev Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer Medical/Display name","Sağlık Hizmetleri Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer Medical2/Display name","Sağlık Hizmetleri Yalıtım Teknolojisi II"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer Plantations/Display name","Sera Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/UPGRADE: Warmer Plantations2/Display name","Sera Yalıtım Teknolojisi II"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Air Scrubeers1/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY EngineersPerks/Description","+%15 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY EngineersPerks/Display name","Mühendislerin Etkisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Execution/Description","-3 grev riski, +%50 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Execution/Display name","İnfaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Labour Union/Description","-2 grev riski"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Labour Union/Display name","İşçi Sendikası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - global/Description","+%100 Verimlilik, -3 Güvenlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - global/Display name","Zorla Çalıştırma"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - local/Description","x2 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - local/Display name","Zorla Çalıştırma"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - safety/Description","-3 Güvenlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Panopticon - safety/Display name","Zorla Çalıştırma"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Protective Structure/Display name","Koruyucu Yapı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Safety Procedures/Display name","Güvenli Prosedürler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Selfless Sacrifice/Description","Özverili Fedakârlık"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Selfless Sacrifice/Display name","Özverili Fedakârlık"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Show of Force/Description","-1 grev riski"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY Show of Force/Display name","Güç Gösterisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY: Overseer Inspection - Global Strike Risk +1 for 1 Day/Description","Nezaretçi Denetimi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY: Overseer Inspection - Global Strike Risk +1 for 1 Day/Display name","Nezaretçi Denetimi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY: Overseer Inspection - Local Strike Risk +1 for 1 Day/Description","Nezaretçi Denetimi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ABILITY: Overseer Inspection - Local Strike Risk +1 for 1 Day/Display name","Nezaretçi Denetimi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike +2 - collective bargaining/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike +2 - collective bargaining/Display name","Grevi bitirmek için boş sözler kullandın</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike - go home - day off/Description","GREV</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike - go home - day off/Display name","İnsanlar eve gönderildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike - go home - disable building/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike - go home - disable building/Display name","İnsanlar eve gönderildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -1 - go home/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -1 - go home/Display name","Grev barış içinde çözüldü</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -dispersed/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -dispersed/Display name","Grev dağıtıldı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -negotiated big/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -negotiated big/Display name","Grev barış içinde çözüldü</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -negotiated/Description","GREV"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] After Strike -negotiated/Display name","Grev barış içinde çözüldü</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Air Scrubeers - building/Description","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Air Scrubeers - building/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Air Scrubeers2/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Air Scrubeers3/Display name","Havalandırma Tesisleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Base safety level +1/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Base safety level -1/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Base safety level -2/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Base safety level -3/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Base safety level -4/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] CONVICTS Penal Colony in range of Security Outpost/Description","Ceza Kolonisi bir Güvenlik Karakolu menzilinde"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] CONVICTS Penal Colony in range of Security Outpost/Display name","Hükümlüler çalışabilir"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] CONVICTS able to work range/Description","İş yeri bir Güvenlik Karakolu'nun menzilinde"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] CONVICTS able to work range/Display name","Hükümlüler çalışabilir"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] CONVICTS default efficiency -global/Description","Menzilde Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] ConstructionSite - boost - 25%/Display name","Destek artırımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Deadly work condition - Strike +1/Display name","Ölümcül çalışma şartları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator Upgrade Core - inprogress/Description","Havalandırma Izgarası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator Upgrade Core - inprogress/Display name","Havalandırma Izgarası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator Upgrade Pump Tower - inprogress/Description","Aşırı Yüklenme"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator Upgrade Pump Tower - inprogress/Display name","Aşırı Yüklenme"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator Upgrade Thermall Hull - inprogress/Display name","Besleyici Sistem"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Generator pernament safety -2/Display name","Hassas destek"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Inactive ship resource/Display name","Sadece III. Bölüm'de erişilebilirdir"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Promise about safety/Description","İnsanları burada çalıştırmaya başlamadan önce iş güvenliğini artırmaya söz verdin."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Promise about safety/Display name","Güvenlik sözü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Agitator/Description","Cesaretlendirici sözler duyan çevredeki işçiler daha yüksek motivasyonla çalışır"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Agitator/Display name","Teşvikçi yakınında çalışmak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Cocaine - local/Description","+%5 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Cocaine - local/Display name","Kokain Hapları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Disposable Convicts -global/Description","Gözden Çıkarılabilir Hükümlüler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Disposable Convicts -local/Description","Hükümlülerin sağlık tesislerine girişi yasaklandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Emergency shift -compensated/Description","Karşılığı Verilen Acil Vardiya"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Emergency shift -compensated/Display name","Karşılığı Verilen Acil Vardiya"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Emergency shift/Description","Acil Vardiya"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Emergency shift/Display name","Acil Vardiya"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Extended shift compensations fail/Display name","Karşılık verecek kadar yiyecek yok"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Factory Inspector mod/Description","+2 güvenlik, -%15 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Factory Inspector/Description","+1 güvenlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Factory Inspector/Display name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Factory Inspectorate/Description","+1 güvenlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Factory Inspectorate/Display name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Penal Colony - global/Description","Menzilde Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Penal Colony - global/Display name","Ceza Kolonisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Penal Colony - local/Description","Menzilde Güvenlik Karakolu yok"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Penal Colony - local/Display name","Ceza Kolonisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Social Parasites - global/Description","+%15 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Social Parasites - global/Display name","Sosyal Parazitler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Social Parasites/Description","+%15 verimlilik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Social Parasites/Display name","Sosyal Parazitler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH TERROR -global/Description","-3 grev riski"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH TERROR -global/Display name","Günlük infaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH TERROR -local/Description","-3 grev riski"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH TERROR -local/Display name","Terör"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Work Standarisation/Description","İş Standartlaşması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Work Standarisation/Display name","İş Standartlaşması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Workers Councils -OD/Description","-1 grev riski"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Workers Councils -OD/Display name","İşçi Meclisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH Workers Councils/Display name","İşçi Meclisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair281/Value","Hamam'a insanlarımızın yarısından fazlasının erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair370/Value","Hamama neredeyse bütün insanlarımızın erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair437/Value","Hamam'a insanlarımızın yarısından azının erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair673/Value","Hamam'a kimsenin erişimi yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair772/Value","Bütün insanlarımızın Hamam'a erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Bathhouse/Bonus levels/KeyValuePair955/Value","Hamam'a pek insanın erişimi yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair084/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair093/Value","Çok değil"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair327/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair431/Value","Sadece birkaçı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair710/Value","Hepsi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes/Bonus levels/KeyValuePair774/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair037/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair309/Value","Hepsi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair682/Value","Sadece birkaçı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair698/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair786/Value","Çok değil"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse - prostitutes_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair810/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair188/Value","Sadece birkaçı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair297/Value","Çok değil"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair403/Value","Hepsi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair526/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair566/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse/Bonus levels/KeyValuePair855/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair391/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair507/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair678/Value","Hepsi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair688/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair886/Value","Çok değil"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Building_publicHouse_nobooze/Bonus levels/KeyValuePair999/Value","Sadece birkaçı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair043/Value","Pek çok insanın Şapel'e erişimi yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair145/Value","İnsanlarımızın yarısından azının Şapel'e erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair247/Value","İnsanlarımızın yarısından fazlasının Şapel'e erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair248/Value","Bütün insanlarımızın Şapel'e erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair272/Value","Kimsenin Şapel'e erişimi yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Chapel/Bonus levels/KeyValuePair396/Value","Neredeyse bütün insanlarımızın Şapel'e erişimi var."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Factory Inspectorate - global/Display name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Field Pharmacy/Description","[KULLANILMADI]"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Field Pharmacy/Display name","[KULLANILMADI]"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair215/Value","Bütün insanlarımız Güvenlik Karakolları çevresinde çalışıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair319/Value","Güvenlik Karakolları yakınında çok insan çalışmıyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair372/Value","Güvenlik Karakolu yanında çalışan kimse yok."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair456/Value","Neredeyse bütün insanlarımız Güvenlik Karakolları çevresinde çalışıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair462/Value","İnsanlarımızın yarısından fazlası Güvenlik Karakolları çevresinde çalışıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Bonus levels/KeyValuePair637/Value","İnsanlarımızın çeyreğinden fazlası Güvenlik Karakolları çevresinde çalışıyor."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Description","+%15 verimlilik (Güvenlik Karakolu)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station -upgrade/Display name","Güvenlik Karakolu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station/Description","+%15 verimlilik (Nezaretçi İstasyonu)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Overseers Station/Display name","Nezaretçi İstasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair308/Value","Hepsi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair365/Value","Sadece birkaçı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair374/Value","Hiç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair694/Value","Yarısından fazlası"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair729/Value","Çok değil"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] SOCIOTECH: Peoples Militia/Bonus levels/KeyValuePair903/Value","Neredeyse tamamı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Safety +1 (Safe place)/Display name","Güvenli yer"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Safety equipments - safety +1/Display name","Güvenlik ekipmanı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Steam Tools1/Display name","Süperşarj"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Steam Tools2/Display name","Süperşarj"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE Docks -faster reloading/Display name","Daha hızlı doldurma"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE Docks -fishing dock efficiency/Display name","Daha sıkı ağlar"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE Manufacture -faster/Display name","Üretim optimizasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE SRS 1-faster gathering/Display name","Daha hızlı toplama yöntemleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE SRS 2-safety/Display name","Güvenlik teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE URL1 -efficiency/Display name","Toplama optimizasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE URL2 -1 safety/Display name","Güvenlik teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE: Fishing Harbor Safety/Display name","[kullanılmadı]"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE: Fishing Harbor Warmer/Display name","Balıkçılık Liman Yalıtımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] UPGRADE: Warmer Bunkhouse/Display name","Baraka Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Workplace - Construction guards/Display name","Güvenlik yapıları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Workplace -Safe Shift/Display name","Kısa Vardiya"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] Workplace -Temporary safety measures/Display name","Güvenlik prosedürleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Accident] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Kaza"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Accident] Strike Risk +2 for 2 days/Display name","Kaza"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Accident] Strike Risk +3 for 2 days/Display name","Kaza"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Act III] -Efficiency -Illness (warm-up breaks)/Display name","Isınma kırıkları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Act II] Shut down 4h (superstition)/Description","Batıl inançlı işçiler çalışmayı reddediyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Bodies in the streets] Strike Risk +1 - global/Display name","Sokaklardaki cesetler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold at work] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","İş yeri soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold at work] Strike Risk +2 for 2 days/Display name","İş yeri soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold at work] Strike Risk +3 for 2 days/Display name","İş yeri soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold home] Strike Risk +1 - global/Display name","Ev soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold home] Strike Risk +1/Display name","Ev soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold home] Strike Risk +2/Display name","Ev soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cold home] Strike Risk +3/Display name","Ev soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Closed chapels/Description","Şapel kapalı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Closed chapels/Display name","Şapel kapalı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Day off/Description","İzinli gün"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Day off/Display name","İzinli gün"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Efficiency +10% for 1 day (Fine tobacco) Global/Display name","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Efficiency +10% for 1 day (Fine tobacco) Local/Display name","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Efficiency +10% for 1 day (Motivational address) Global/Display name","Motivasyon konuşması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Efficiency +10% for 1 day (Motivational address) Local/Display name","Motivasyon konuşması"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Safety -2 (Debris)/Display name","Yangın enkazı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Search party/Description","Kayıp işçi arandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Search party/Display name","Kayıp işçi arandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Shut down 4h (clean-up)/Description","Süregelen temizlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Shut down 8h (clean-up)/Description","Süregelen temizlik"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Bad news) Global/Description","Memleketten kötü haberler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Bad news) Global/Display name","Memleketten kötü haberler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Bad news) Local/Description","Memleketten kötü haberler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Bad news) Local/Display name","Memleketten kötü haberler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Broken promise) Global/Description","Bozulmuş söz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Broken promise) Global/Display name","Bozulmuş söz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Broken promise) Local/Description","Bozulmuş söz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Broken promise) Local/Display name","Bozulmuş söz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Elections) Global/Description","Sendika seçimleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Elections) Global/Display name","Sendika seçimleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Elections) Local/Description","Sendika seçimleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Elections) Local/Display name","Sendika seçimleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Impunity for strikers) Global/Description","Grev liderlerine cezasızlık</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Impunity for strikers) Global/Display name","Grev liderlerine cezasızlık</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Impunity for strikers) Local/Description","Grev liderlerine cezasızlık</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Impunity for strikers) Local/Display name","Grev liderlerine cezasızlık</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Official Doctrine) Global/Description","Resmî Doktrin"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Official Doctrine) Global/Display name","Resmî Doktrin"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Official Doctrine) Local/Description","Resmî Doktrin"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Official Doctrine) Local/Display name","Resmî Doktrin"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Overseers) Global/Description","Nezaretçilerden yana olundu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Overseers) Global/Display name","Nezaretçilerden yana olundu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Overseers) Local/Description","Nezaretçilerden yana olundu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Overseers) Local/Display name","Nezaretçilerden yana olundu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Rigged elections) Global/Description","Hileli seçimler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Rigged elections) Global/Display name","Hileli seçimler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Rigged elections) Local/Description","Hileli seçimler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Rigged elections) Local/Display name","Hileli seçimler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Too many guard posts) Global/Description","Güvenlik Karakollarını kaldırma reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Too many guard posts) Global/Display name","Güvenlik Karakollarını kaldırma reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Too many guard posts) Local/Description","Güvenlik Karakollarını kaldırma reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Too many guard posts) Local/Display name","Güvenlik Karakollarını kaldırma reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Workers Council) Global/Description","İşçi Meclisi Fikri Reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Workers Council) Global/Display name","İşçi Meclisi Fikri Reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Workers Council) Local/Description","İşçi Meclisi Fikri Reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +1 for 2 days (Workers Council) Local/Display name","İşçi Meclisi Fikri Reddedildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk +2 (Angry engineers)/Display name","Kızgın mühendisler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 for 2 days (Fine tobacco) Global/Description","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 for 2 days (Fine tobacco) Global/Display name","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 for 2 days (Fine tobacco) Local/Description","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 for 2 days (Fine tobacco) Local/Display name","Kaliteli sigara"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 permanently (Disappearing workers leaders) Global/Description","""Kaybolan"" işçi liderleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 permanently (Disappearing workers leaders) Global/Display name","""Kaybolan"" işçi liderleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 permanently (Disappearing workers leaders) Local/Description","""Kaybolan"" işçi liderleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -1 permanently (Disappearing workers leaders) Local/Display name","""Kaybolan"" işçi liderleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Strike Risk -9 (Convicts only)/Display name","Sadece Hükümlüler atandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Vandalism/Description","Vandalizm"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Consequences] Vandalism/Display name","İzinli gün"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Collapsed tunnel rescue/Description","Kurtarma operasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Collapsed tunnel rescue/Display name","Kurtarma operasyonu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Efficiency -25% (Shared equipment)/Display name","Paylaşılan ekipman"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -1 (Toxic gases) - global/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -1 (Toxic gases)/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -2 (Toxic gases) - global/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -2 (Toxic gases)/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -3 (Toxic gases) - global/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -3 (Toxic gases)/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -4 (Toxic gases) - global/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Safety -4 (Toxic gases)/Display name","Toksik gaz"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +1 (Intimidation)/Description","İşçi temsilcisi sindirildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +1 (Intimidation)/Display name","İşçi temsilcisi sindirildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +2 (Coerced)/Description","İşçilerle pazarlık edildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +2 (Coerced)/Display name","İşçilerle pazarlık edildi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +3 (Coerced)/Description","İşçiler çalışmaya dönmeye zorlandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Crisis] Strike Risk +3 (Coerced)/Display name","İşçiler çalışmaya dönmeye zorlandı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled docks/Description","Gelmekte olan gemi yok</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled docks/Display name","Gelmekte olan gemi yok</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled fishing docks/Description","Donmuş su"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled fishing docks/Display name","Gelmekte olan gemi yok</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled telegraph/Description","IEC artık yardım gönderemez"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Cut-off] Disabled telegraph/Display name","Gelmekte olan gemi yok</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Disperse strike] Strike Risk -4 for 1 day/Display name","Grev bozuldu</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of food] Strike Risk +1 - global/Display name","Yemek eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of food] Strike Risk +1/Display name","Yemek eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of food] Strike Risk +2/Display name","Yemek eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of food] Strike Risk +3/Display name","Yemek eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of medical care] Strike Risk +1 - global/Display name","Tıbbi bakım eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of medical care] Strike Risk +1/Display name","Tıbbi bakım eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of medical care] Strike Risk +2/Display name","Tıbbi bakım eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of medical care] Strike Risk +3/Display name","Tıbbi bakım eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of shelter] Strike Risk +1 - global/Display name","Barınak eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of shelter] Strike Risk +1/Display name","Barınak eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of shelter] Strike Risk +2/Display name","Barınak eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Lack of shelter] Strike Risk +3/Display name","Barınak eksikliği"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Long work hours] Strike Risk +1/Display name","Uzun çalışma saatleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Long work hours] Strike Risk +2/Display name","Uzun çalışma saatleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Long work hours] Strike Risk +3/Display name","Uzun çalışma saatleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Poor food quality] Strike Risk +1 - global/Display name","Kötü yemek kalitesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Poor food quality] Strike Risk +1/Display name","Kötü yemek kalitesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Poor food quality] Strike Risk +2/Display name","Kötü yemek kalitesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Equipment Maintenance (2h)/Description","Ekipman bakımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Equipment Maintenance (2h)/Display name","Ekipman bakımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Equipment Maintenance (4h)/Description","Ekipman bakımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Equipment Maintenance (4h)/Display name","Ekipman bakımı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Safety +1 (improved safety)/Display name","Geliştirilmiş güvenlik</n>"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Safety -2 (Broken crane)/Display name","Bozuk vinç"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Safety -2 (Broken machine guarding)/Display name","Bozuk makine"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Safety -2 (Broken mill)/Display name","Bozuk değirmen"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Safety] Safety -2 (Broken scrubbers)/Display name","Bozuk Havalandırma Tesisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Work at night] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Work at night] Strike Risk +2 for 2 days/Display name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders] [Work at night] Strike Risk +3 for 2 days/Display name","Gece gündüz çalışmak"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Bath house] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulan söz (Hamam)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Bath house] Strike Risk +1 - local/Display name","Bozulan söz (Hamam)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Better Food] Strike Risk +1/Display name","Bozulmuş söz (Doyurucu Yemek)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Better food] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulmuş söz (Doyurucu Yemek)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Comfortable Quaters] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulan söz (Rahat Odalar)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Comfortable Quaters] Strike Risk +1 - local/Display name","Bozulan söz (Rahat Odalar)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Public House] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulan söz (Bar)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Public House] Strike Risk +1 - local/Display name","Bozulan söz (Bar)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Safety Procedures] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulmuş söz (Güvenlik Prosedürleri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Safety Procedures] Strike Risk +1/Display name","Bozulmuş söz (Güvenlik Prosedürleri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Short Shift] Strike Risk +1 - global/Display name","Bozulmuş söz (Kısa vardiya)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken Promise][Short Shift] Strike Risk +1/Display name","Bozulmuş söz (Kısa vardiya)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Bodies on the street][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Sokaklardaki cesetler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Bodies on the street][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Bodies on the street][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Sokaklardaki cesetler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Bodies on the street][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold at work][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Soğuk işyeri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold at work][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Soğuk işyeri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold at work][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Soğuk işyeri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold at work][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Soğuk işyeri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold home][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulan söz (Soğuk evler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold home][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulan söz (Soğuk evler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold home][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulan söz (Soğuk evler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Cold home][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulan söz (Soğuk evler)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of food][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Yiyecek eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of food][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Yiyecek eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of food][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Yiyecek eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of food][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Yiyecek eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of medical care][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Tıbbi bakım eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of medical care][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Tıbbi bakım eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of medical care][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Tıbbi bakım eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of medical care][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Tıbbi bakım eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of shelter][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Barınak eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of shelter][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Barınak eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of shelter][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Barınak eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Lack of shelter][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Barınak eksikliği)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Long work hours][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Uzun çalışma saatleri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Long work hours][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Uzun çalışma saatleri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Long work hours][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Uzun çalışma saatleri)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Long work hours][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Poor food quality][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Kötü yiyecek kalitesi)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Poor food quality][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Kötü yiyecek kalitesi)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Poor food quality][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Kötü yiyecek kalitesi)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Poor food quality][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Kötü yiyecek kalitesi)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Work at night][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Work at night][Global] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Work at night][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Description","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Broken promise][Work at night][Local] Strike Risk +1 for 2 days/Display name","Bozulmuş söz (Gece gündüz çalışmak)"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][General Strike] Strike Risk +3 for 2 days - global/Display name","Genel Grev"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][General Strike] Strike Risk +3 for 2 days/Display name","Genel Grev"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][General Strike] Strike Risk +3 for 2 days2/Display name","Genel Grev"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Global] Building Safety Modifiers - easy/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Global] Building Safety Modifiers - frostbite/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Global] Building Safety Modifiers - hard/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][Global] Building Safety Modifiers - normal/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +1 - global/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +1/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +2 - global/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +2/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +3 - global/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Builders][High Discontent] Strike Risk +3/Display name","Yüksek huzursuzluk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Building Safety Modifiers - easy/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Building Safety Modifiers - frostbite/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Building Safety Modifiers - hard/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Building Safety Modifiers - medium/Display name","Üs güvenlik seviyesi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Automatons efficiency/Description","Otomatonların verimliliği yarıya düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Automatons efficiency/Display name","Tıkalı yakıt dağıtıcıları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Heatzone Smaller/Description","Daha küçük ısı alanı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Heatzone Smaller/Display name","Hasarlı ısı eşanjörleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Steamhub heatzone smaller/Description","Daha Küçük Buhar Merkezi ısı alanları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Steamhub heatzone smaller/Display name","Akıtan buhar boruları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Steamhub limit/Description","Buhar Merkezleri sayısı 2 ile sınırlı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Steamhub limit/Display name","Hatalı buhar dağıtıcıları"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Stress Rising Increased/Description","Jeneratör stresi iki kat daha hızlı artar"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Stress Rising Increased/Display name","Sıkışmış güvenlik valfleri"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Stress starts from 25%/Description","Başlangıç stres seviyesi %25"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Dummy Generator Malfunction - Stress starts from 25%/Display name","Kontrol altına alınmış soğutucu sıvı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Endless] Emergency finish/Display name","Acele İnşaat"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Before contact with NL/Description","Yeni Londra'dan emirler bekleniyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Before contact with NL/Display name","Yeni Londra'dan emirler bekleniyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Modifier_HuntersB/Display name","Hayvan Göçü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Modifier_PlantationB/Display name","Çürüyen Kökler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Vault_EfficiencyBoost/Display name","Tahta Destekler"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Vault_EfficiencyUpgrade1/Display name","İş gücü ekipmanı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Vault_EfficiencyUpgrade2/Display name","İş gücü ekipmanı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Vault_EfficiencyUpgrade3/Display name","İş gücü ekipmanı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Reconquest] Vault_Warmer/Display name","Ordu Depo Yalıtım Teknolojisi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_0.5_Efficiency_for_24h/Description","Verimlilik %50'de"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_0.5_Efficiency_for_24h/Display name","Verimlilik %50'de"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_0.75_Efficiency_for_24h/Description","Verimlilik %75'te"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_0.75_Efficiency_for_24h/Display name","Verimlilik %75'te"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_1.2_Efficiency/Description","Verimlilik yükseldi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]Global_Workshops_1.2_Efficiency/Display name","Verimlilik yükseldi"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]SeedArk_dead/Description","Fidecilik Merkezi dondu"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[TechHaven]SeedArk_freezing/Description","Fidecilik Merkezi donuyor"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Efficiency boost_0.1/Display name","Verimlilik arttı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Efficiency debuff_0.1/Description","Verimlilik düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Efficiency debuff_0.1/Display name","Verimlilik düştü"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Generator Range Debuff 4/Description","Bütün ısı alanları %40 daha küçük"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Generator stress debuff dummy/Description","Jeneratör gerilim seviyesi artar"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Generator stress debuff/Description","Jeneratör gerilim seviyesi artar."
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Global_HeatzoneTemperatureDecrease1/Description","Bütün ısı alanları 1 seviye daha soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] Global_HeatzoneTemperatureDecrease2/Description","Bütün ısı alanları 2 seviye daha soğuk"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] RC Efficiency - Sacrifice/Display name","Mühendisin fedakârlığı"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] RC Efficiency I/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği I"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] RC Efficiency II/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği II"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[Winterhome] RC Efficiency III/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği III"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[aDLC3] ExConvicts productivity boost - local/Description","Gemi Enkazı Kampı işçileri çok verimli"
"Generated/ModifiersConfig/Modifiers/[aDLC3] ExConvicts productivity boost - local/Display name","Tecrübeli İş Gücü"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk level work safety modifications/LabourStrikeRiskLevelWorkSafetyModification094/Description","İş Güvenliği"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk level work safety modifications/LabourStrikeRiskLevelWorkSafetyModification610/Description","İş Güvenliği"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Critical/Description","Greve gitmek üzere"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Critical/Display name","Kritik"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/High/Description","Greve gitme ihtimali yüksek"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/High/Display name","Yüksek"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Low/Description","Greve gitme ihtimali düşük"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Low/Display name","Düşük"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Moderate/Description","Greve gitme ihtimali orta"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/Moderate/Display name","Orta"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/None/Description","Greve gitme ihtimali yok"
"Generated/PlaceActivityConfig/Labour strike risk levels/None/Display name","Hiç"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator - hidden defect/Currently repairing text","Jeneratör inceleniyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator - hidden defect/Start repairs text","Jeneratörü incele"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator - last malfunction/Currently repairing text","Yapabileceğimiz bir şey yok"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1A/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1A/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1B/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1B/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1C/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1C/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1D/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 1D/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2A/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2A/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2B/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2B/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2C/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2C/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2D/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 2D/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3A/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3A/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3B/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3B/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3C/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3C/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3D/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 3D/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4A/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4A/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4B/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4B/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4C/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4C/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4D/Currently repairing text","Jeneratör onarılıyor…"
"Generated/PlaceActivityConfig/Malfunctions/Generator 4D/Start repairs text","Jeneratörü onar"
"Generated/PlaceActivityConfig/No malfunction to repair text","Tamir edilecek bir şey yok"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/16h/Display name","Olağanüstü çaba"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/24h/Discontent text","Yüksek"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/24h/Display name","24s"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Hard/Discontent text","Yüksek"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Hard/Display name","Fazladan Mesai"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Light/Discontent text","Düşük"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Light/Display name","08.00–16.00"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Normal/Discontent text","Hiç"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Normal/Display name","Normal saatler"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Two-shift/Discontent text","Yüksek"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Two-shift/Display name","Çifte Vardiya"
"Generated/PlaceActivityConfig/Rigors/Two-shift/Tooltip text","ÇİFTE VARDİYADA ÇALIŞIN"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Dangerous/Description","Hastalanma tehlikesi yüksek. Kaza tehlikesi var."
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Dangerous/Display name","Tehlikeli"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Deadly/Description","Hastalanma tehlikesi yüksek. Ölümcül kaza tehlikesi var."
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Deadly/Display name","Ölümcül"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Harmful/Description","Hastalanma ihtimali orta."
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Harmful/Display name","Zararlı"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Safe/Description","Burada çalışmak güvenli"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Safe/Display name","Güvenli"
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Unhealthy/Description","Hastalanma ihtimali düşük."
"Generated/PlaceActivityConfig/Work safety levels/Unhealthy/Display name","Sağlıksız"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair023/Key","Kaptanı iktidardan düşürmeyi planlamak"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair084/Key","ayaklanma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair120/Key","nifak tohumları ekmek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair159/Key","kafir faaliyette yer almak"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair161/Key","sabotaj"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair166/Key","zararlı materyalleri yaymak"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair177/Key","hıyanet"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair225/Key","iflah olmaz günahkârlık"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair268/Key","işçi sınıfına karşı komplo kuruyor"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair271/Key","Kaptanı iktidardan düşürmeyi planlamak"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair275/Key","nifak tohumları ekmek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair291/Key","İnanç'ın sembollerine saygısızlık"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair299/Key","zararlı materyalleri yaymak"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair322/Key","kafirce fikirler yayıyor"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair353/Key","Yeni İnanç'ı kötülemek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair400/Key","ateizm"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair426/Key","hıyanet"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair431/Key","isyana teşvikçilik"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair450/Key","ahlaksız davranış"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair538/Key","önemli kamu mallarına zarar veriyor"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair552/Key","kamu düzenine karşı suçlar"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair564/Key","isyana teşvik edici konuşma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair567/Key","ayaklanma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair587/Key","yolsuz davranış"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair600/Key","Lider'e karşı kışkırtma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair606/Key","önemli şehir mülküne zarar vermek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair620/Key","isyana teşvik edici konuşma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair635/Key","isyana teşvikçilik"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair637/Key","sapkınlık"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair643/Key","Meclise karşı suçlamada bulunuyor"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair669/Key","sabotaj"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair774/Key","kafirce konuşma"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair793/Key","yolsuz davranış"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair845/Key","dinsizlik"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair884/Key","düzene gizlice zarar vermek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair910/Key","kamu düzenine karşı suçlar"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Execution/Description texts/KeyValuePair911/Key","düzene gizlice zarar vermek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Fight/Notification text","Vatandaş dövüşte öldürüldü"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Ran away/Notification text","Vatandaşlar kaçtı"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Suicide (no body)/Notification text","{ListOfTheLost} intihar etti"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Suicide/Notification text","{ListOfTheLost} intihar etti"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Unloaded by Expedition/Notification text","{LossCount} kişi tahliye edildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] ""Disappeared""/Notification text","{LossCount} ""kayboldu"": {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Body sent to london/Notification text","{LossCount} beden İngiltere'ye gönderildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Cocaine overdose/Notification text","{LossCount} aşırı dozdan öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Convicts riot/Notification text","{LossCount} hükümlü ayaklanmasına öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Coup attempt/Notification text","{LossCount} darbe girişiminde öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Custody ""accident""/Notification text","{LossCount} ""kazayla"" gözaltında öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Disappeared/Notification text","{LossCount} kayboldu: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Escape/Notification text","{LossCount} kaçtı: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Exiled/Notification text","{LossCount} sürgün edildiler: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Field Pharmacy/Notification text","{LossCount} ilaç yan etkisinden öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Fire/Notification text","{LossCount} yangında öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Froze/Notification text","{LossCount} uykularında dondular: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Homicide/Notification text","{LossCount} öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Labour Union Bombing/Notification text","{LossCount} İşçi Sendikası bombalamasında öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Lynching/Notification text","{LossCount} linç edildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Militia Headquarters Skirmish/Notification text","{LossCount} milis tarafından öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Overwork/Notification text","{LossCount} aşırı çalışmadan öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Purge/Notification text","{LossCount} operasyonlarda öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Round-Up/Notification text","{LossCount} toplama esnasında öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Sent home (1)/Notification text","{LossCount} eve gönderildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Sick sent to london/Notification text","{LossCount} hasta İngiltere'ye gönderildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Strike busting/Notification text","{LossCount} grev esnasında öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Suicide/Notification text","{LossCount} intihar ettiler: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Went home/Notification text","{LossCount} eve gönderildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Workers' attack/Notification text","{LossCount} işçiler tarafından öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Wrong medication/Notification text","{LossCount} yanlış ilaçtan öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Reconquest] ""Expelled""/Notification text","{LossCount} kovuldu: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Reconquest] Lynching/Notification text","{LossCount} linç edildi: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Winterhome] Fire and riots/Notification text","{LossCount} kişi yangın ve ayaklanmalarda öldü: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Winterhome] Murder/Notification text","{LossCount} öldürülenler: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Winterhome] Riots/Notification text","{LossCount} ayaklanmada ölenler: {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Employment groups/[Reconquest] Administrators/Displayed name","Yönetim kâtipleri"
"Generated/PopulationConfig/Employment groups/[Reconquest] Administrators/One employee efficiency description","Yönetim kâtipleri Yeni Londra tarafından yönetiliyor"
"Generated/PopulationConfig/Social classes/[Reconquest] Administrators/Description","Yeni Londra ile bağlantıyı sağlayan Yönetim personeli"
"Generated/PopulationConfig/Social classes/[Reconquest] Administrators/Displayed name","Yönetim kâtipleri"
"Generated/PopulationConfig/Social classes/[Reconquest] Administrators/Singular name","Yönetim kâtipleri"
"Generated/QuestsConfig/Quest schedules/[Builders] Generator construction/Displayed name","Jeneratör İnşaatı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Achievements/Entries/Reconquest: You Had To Do It/Objectives/RenameCityQuestObjective854/Expected name","Yeni Londra"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Build Memorial/Displayed name","Arşivler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Build Memorial/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective815/Description","Arşiv binasını inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Build Memorial/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective815/Text","Arşiv binasını inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento1/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento1/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective395/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento1/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective395/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento1/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective714/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento1/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective714/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento10/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento10/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective338/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento10/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective338/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento10/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective098/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento10/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective098/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento11/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento11/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective445/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento11/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective445/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento11/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective739/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento11/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective739/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento12/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento12/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective490/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento12/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective490/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento12/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective999/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento12/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective999/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento13/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento13/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective518/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento13/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective518/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento13/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective411/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento13/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective411/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento14/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento14/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective201/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento14/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective201/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento14/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective495/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento14/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective495/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento15/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento15/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective714/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento15/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective714/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento15/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective649/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento15/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective649/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento2/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento2/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective360/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento2/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective360/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento2/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective321/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento2/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective321/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento3/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento3/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective688/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento3/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective688/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento3/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective691/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento3/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective691/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento4/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento4/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective938/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento4/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective938/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento4/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective524/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento4/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective524/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento5/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento5/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective459/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento5/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective459/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento5/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective813/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento5/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective813/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento6/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento6/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective931/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento6/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective931/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento6/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective393/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento6/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective393/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento7/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento7/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective717/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento7/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective717/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento7/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective030/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento7/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective030/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento8/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento8/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective657/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento8/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective657/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento8/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective954/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento8/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective954/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento9/Displayed name","Geçmişten bir parça"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento9/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective390/Description","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento9/Objectives/ReachExpeditionDestinationQuestObjective390/Text","Kalıntı bölgesine ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento9/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective437/Description","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Cultural: Reach Memento9/Objectives/RetrieveArtifactQuestObjective437/Text","Kalıntıyı şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 10 Days/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 10 Days/Objectives/CustomQuestObjective775/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 10 Days/Objectives/CustomQuestObjective775/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 12 Days/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 12 Days/Objectives/CustomQuestObjective388/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 12 Days/Objectives/CustomQuestObjective388/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Easy/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Easy/Objectives/CustomQuestObjective357/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Easy/Objectives/CustomQuestObjective357/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Repeat Easy/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Repeat Easy/Objectives/CustomQuestObjective102/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days Repeat Easy/Objectives/CustomQuestObjective102/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days/Objectives/CustomQuestObjective540/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 15 Days/Objectives/CustomQuestObjective540/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 8 Days/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 8 Days/Objectives/CustomQuestObjective451/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: 8 Days/Objectives/CustomQuestObjective451/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: Builders 12 Days/Displayed name","HAYATTA KAL"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: Builders 12 Days/Objectives/CustomQuestObjective424/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Endless: Builders 12 Days/Objectives/CustomQuestObjective424/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 30/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 30/Objectives/CustomQuestObjective912/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 30/Objectives/CustomQuestObjective912/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 60/Displayed name","ATLAT"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 60/Objectives/CustomQuestObjective142/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Goal: Reach Day 60/Objectives/CustomQuestObjective142/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Displayed name","Noel şenlikleri düzenle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/GatherResourcePerAgentQuestObjective010/Description","Noel ziyafeti öncesi Yiyecek Payı stokla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/GatherResourcePerAgentQuestObjective010/Text","Noel ziyafeti öncesi Yiyecek Payı stokla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/GatherResourcePerAgentQuestObjective299/Text","Oyuncaklar için Odun stokla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/GatherResourcePerAgentQuestObjective497/Text","Oyuncaklar için Odun stokla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/RaiseAverageHopeQuestObjective692/Description","Umudu artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Holiday Quest/Objectives/RaiseAverageHopeQuestObjective692/Text","Umudu artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_FrostlandSpeed/Displayed name","Güçlü Rüzgârlar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_FrostlandSpeed/Objectives/CustomQuestObjective408/Text","İzci takımları ve araçlar %50 daha yavaş hareket edecek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_FrozenGround/Displayed name","Donmuş Zemin"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_FrozenGround/Objectives/CustomQuestObjective517/Text","Toplama Noktaları ve Hidrolik Kömür Çıkarıcılar %10 verimlilikte çalışacak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_GeneratorIncreasedConsumption/Displayed name","Jeneratör tıkanıklığı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_GeneratorIncreasedConsumption/Objectives/CustomQuestObjective271/Text","Jeneratör iki kat daha fazla Kömür kullanacak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HealthcareCapacity/Displayed name","Salgından Korunmak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HealthcareCapacity/Objectives/CustomQuestObjective014/Text","Bütün tıbbi tesislerin kapasitesi yarıya düştü"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HeatzoneInefficiency/Displayed name","Tıkanık borular"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HeatzoneInefficiency/Objectives/CustomQuestObjective252/Text","Bütün ısı alanları %20 daha küçük olacak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HighPressure/Displayed name","Akım Artışı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_HighPressure/Objectives/CustomQuestObjective412/Text","Jeneratör gerilimi %75 daha hızlı artar ve %75 daha yavaş düşer."
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Hunters/Displayed name","Hayvan Göçü"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Hunters/Objectives/CustomQuestObjective988/Text","Avcılar %90 daha az Çiğ Gıda getirecekler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_IncreasedIllness/Displayed name","Hain soğuk"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_IncreasedIllness/Objectives/CustomQuestObjective155/Text","İnsanlar daha kolay hastalanacak. Soğuğa dikkat et!"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_MuddyTerrain/Displayed name","Kırılgan çelik"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_MuddyTerrain/Objectives/CustomQuestObjective861/Text","Bütün inşaatlar daha fazla Çelik kullanacak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Plantations/Displayed name","Çürüyen Kökler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Plantations/Objectives/CustomQuestObjective500/Text","Bütün seralar %90 daha az Çiğ Gıda sağlayacak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Coal/Displayed name","|old|Donmuş Kömür Rezervleri"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Coal/Objectives/CustomQuestObjective649/Text","|old|Bütün kömür tesisleri %70 daha az Kömür üretiyor"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Food/Displayed name","Yiyecek Kıtlığı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Food/Objectives/CustomQuestObjective965/Text","|old|Bütün yiyecek tesisleri %70 daha az Çiğ Gıda üretiyor"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Steel/Displayed name","Soğuk Ocaklar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Steel/Objectives/CustomQuestObjective675/Text","|old|Bütün çelik tesisleri %70 daha az Çelik üretiyor"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Wood/Displayed name","Çatlak Odun"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Reconquest_Wood/Objectives/CustomQuestObjective353/Text","|old|Bütün odun tesisleri %70 daha az Odun üretiyor"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_ResourceCapacity/Displayed name","Lojistik Kâbus"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_ResourceCapacity/Objectives/CustomQuestObjective047/Text","Bütün Kaynak Depolarının kapasitesi yarıya düştü"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Sawmills/Displayed name","Buzla Kaplı Ağaçlar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Sawmills/Objectives/CustomQuestObjective384/Text","Bütün Bıçkıevleri %90 daha az Odun üretecek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_SociotechCooldown/Displayed name","Şüphe Dalgası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_SociotechCooldown/Objectives/CustomQuestObjective050/Text","Yeni bir kanun kabul etmeden önce %50 daha uzun süre beklemelisin"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_SteamCoreBuildings/Displayed name","Buhar Çekirdeği bozulması"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_SteamCoreBuildings/Objectives/CustomQuestObjective899/Text","Bütün Buhar Çekirdeği binalarının ve otomatonların verimliliği %90 düştü."
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Workshops/Displayed name","Hesaplama Hatası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/Modifier_Workshops/Objectives/CustomQuestObjective772/Text","Bütün Fabrikaların verimliliği yarıya düştü"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/SeasonPassQuest/Displayed name","Şehri büyüt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 1 - Remove ruins/Displayed name","Enkazları ara"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 1 - Remove ruins/Objectives/CustomQuestObjective231/Text","İnşaat bölgesinin enkazlarını kaldır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 2 - Construction site/Displayed name","Şaft Yapısı ayarla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 2 - Construction site/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective607/Text","Şaft Yapısını Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 3 - Pumps/Displayed name","Temeller kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 3 - Pumps/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective737/Text","Basınç Valflerini Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 3 - Pumps/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective916/Text","Kule Pompalarını Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 4 - Support frame and core/Displayed name","Jeneratörün Kalbi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 4 - Support frame and core/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective418/Text","Çekirdeği Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 4 - Support frame and core/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective826/Text","2 Destek Çerçevesi Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 5 - Chimney and heaters/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective323/Text","2 Termal Kabuk İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Administration/Displayed name","İletişim sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Administration/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective126/Text","Karakol Yönetimi Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective412/Text","Çocuk Madeni'nde Ticaret Deposu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective416/Text","Nakliye Deposu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Objectives/FormExpeditionQuestObjective649/Text","Nakliye Deposu'nda bir İnşaat Ekibi kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine Plotline/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective427/Text","Yiyecek üretimini başlat ve düzgün barınaklar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective457/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Find settlement/Displayed name","Yerleşim yeri keşfedildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Find settlement/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective474/Text","Gemi Enkazı Kampı'na izci gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Find settlement/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective580/Text","Kaplıcalar'a izci gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Find settlement/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective826/Text","Çocuk Madeni'ne izci gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs - Trade Depot/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs - Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective967/Text","Kaplıcalar'da Ticaret Deposu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs - Trade Depot/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective784/Text","Nakliye Deposu kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs - Trade Depot/Objectives/FormExpeditionQuestObjective420/Text","Nakliye Deposu'nda İnşaat Ekibi kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs Plotline/Objectives/CustomQuestObjective001/Text","Odun kaynağı bul ve bütün insanlar için rahat evler yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Hot Springs Plotline/Objectives/CustomQuestObjective081/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp - Trade Depot/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp - Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective547/Text","Gemi Enkazı Kampı'nda Ticaret Deposu kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp - Trade Depot/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective936/Text","Nakliye Deposu kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp - Trade Depot/Objectives/FormExpeditionQuestObjective467/Text","Nakliye Deposu'nda İnşaat Ekibi kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective038/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective642/Text","Kömür Fırını yapmak için gereken malzemelerle bilgiyi sağla ve barınak sorununu çöz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Food - Food Shortage] Find the source of food/Displayed name","Açlıkla savaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Food - Food Shortage] Find the source of food/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective756/Text","Cesetler dışında bir Çiğ Gıda kaynağı sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Main Narrative Line] 007 CRUEL HORIZON/Displayed name","Zalim ufuk"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Main Narrative Line] 007 CRUEL HORIZON/Objectives/CustomQuestObjective092/Text","Donmuş Topraklardan kurtarabildiğin kadar insan kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Main Narrative Line] 007 The End/Displayed name","SON"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/![Main Narrative Line] 007 The End/Objectives/CustomQuestObjective989/Text","Gelen fırtınaya hazırlan"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Disability] Care House/Displayed name","Bakım Evi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Disability] Care House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective906/Text","Bir Bakım Evi inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Disability] Care House/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective002/Text","Bakım Evi Yasasını Geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 001_Research tech/Displayed name","Önümüzdekiler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 001_Research tech/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective978/Description","İşaretçi Araştırması: Stereoskopik Lensler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 001_Research tech/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective978/Text","İşaretçi Araştırması: Stereoskopik Lensler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002 Prepare for the storm - main quest/Displayed name","Fırtınaya hazırlan"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002a_Prepare for the storm FOOD/Displayed name","Yiyecek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002a_Prepare for the storm FOOD/Objectives/GatherResourceQuestObjective741/Description","Her vatandaş için en az bir haftalık yiyecek payı topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002a_Prepare for the storm FOOD/Objectives/GatherResourceQuestObjective741/Text","Her vatandaş için en az bir haftalık yiyecek topla – toplam {Amount} Yiyecek Payı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Displayed name","Afetzedeler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective293/Description","Kar Oyukları'ndan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective293/Text","Kar Oyukları'ndan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective706/Description","Buz Yarığı'ndan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective706/Text","Buz Yarığı'ndan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective826/Description","Derin Çukur'dan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002b_Prepare for the storm SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective826/Text","Derin Çukur'dan afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002c_Prepare for the storm OUTPOSTS/Displayed name","Karakollar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002c_Prepare for the storm OUTPOSTS/Objectives/DisbandExpeditionQuestObjective539/Description","Tüm izci ve karakol ekiplerini geri çağır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002c_Prepare for the storm OUTPOSTS/Objectives/DisbandExpeditionQuestObjective539/Text","Tüm izci ve karakol ekiplerini geri çağır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002d_Prepare for the storm TEMPERATURE/Displayed name","Soğuk"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002d_Prepare for the storm TEMPERATURE/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective566/Description","Yüklenme Kenetlenmeleri'ni Araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002d_Prepare for the storm TEMPERATURE/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective566/Text","Yüklenme Kenetlenmeleri'ni Araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002d_Prepare for the storm TEMPERATURE/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective862/Description","Jeneratör Güç Geliştirmesi III'ü Araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 002d_Prepare for the storm TEMPERATURE/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective862/Text","Jeneratör Güç Geliştirmesi III'ü Araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 003_Final preparation/Displayed name","Son günler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 003_Final preparation/Objectives/CustomQuestObjective184/Description","Fırtınanın vurmasını bekle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 003_Final preparation/Objectives/CustomQuestObjective184/Text","Fırtınanın vurmasını bekle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 004_Survive the storm/Displayed name","HAYATTA KAL"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 004_Survive the storm/Objectives/CustomQuestObjective487/Description","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] 004_Survive the storm/Objectives/CustomQuestObjective487/Text","Fırtınayı atlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Build Coal Thumpers/Displayed name","Hidrolik Kömür Çıkarıcılar inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Build Coal Thumpers/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective280/Text","6 Toplama Noktası inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Build Coal Thumpers/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective908/Text","2 Kömür Tamperi ya da Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcı inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Gather wood/Displayed name","Odun stoğu dağıt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Gather wood/Objectives/GatherResourceQuestObjective679/Description","Halk için {Amount} Odun topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[ENDGAME] Gather wood/Objectives/GatherResourceQuestObjective679/Text","Halk için {Amount} Odun topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[GAME ENDING][Discontent Fail Quest] Last Chance/Displayed name","İnsanları sana tekrar güvenmeye ikna et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[GAME ENDING][Discontent Fail Quest] Last Chance/Objectives/ReduceAverageDiscontentQuestObjective017/Text","Huzursuzluğu %75'e indir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[GAME ENDING][Hope Fail Quest] Last chance/Displayed name","İnsanları sana tekrar güvenmeye ikna et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[GAME ENDING][Hope Fail Quest] Last chance/Objectives/RaiseAverageHopeQuestObjective911/Text","Umudu %15'e çıkar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[LondonerArc] Sign Evening pray law/Displayed name","Çare ibadette"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[LondonerArc] Sign Evening pray law/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective154/Text","Akşam İbadeti kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[LondonerArc] Sign Public penance law/Displayed name","Günahkârlar tövbe edecek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[LondonerArc] Sign Public penance law/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective218/Text","Kamu Kefareti kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 001 ACTIVATE GENERATOR/Displayed name","SOĞUKLA SAVAŞ"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 001 ACTIVATE GENERATOR/Objectives/ActivateBuildingOfCategoryQuestObjective583/Text","Jeneratörü aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 001 ACTIVATE GENERATOR/Objectives/GatherResourceQuestObjective377/Text","Biraz Kömür depola"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 002 MEANS FOR SURVIVAL/Displayed name","YEMEK SAĞLA"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 002 MEANS FOR SURVIVAL/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective212/Text","Bir Yemekhane inşa et ve yemek hazırlamaya başla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 002 MEANS FOR SURVIVAL/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective286/Text","Bir Çiğ Gıda Kaynağı sağla: Avcı Kulübesi ya da Sera inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 003 RESCUE SURVIVORS/Displayed name","KONVOYUMUZDAN İNSANLAR"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 003 RESCUE SURVIVORS/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective635/Text","İşaretçiyi inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 003 RESCUE SURVIVORS/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective746/Text","Atölye inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 003 RESCUE SURVIVORS/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective882/Text","Kayıp Seferimizden afetzedeleri kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 004 FIND OTHER CITIES/Displayed name","DİĞERLERİNİ ARAMAK"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 004 FIND OTHER CITIES/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective719/Text","Başka bir yerleşim alanı bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 005 LONDONERS/Displayed name","Londralılar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 005 LONDONERS/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective220/Description","Londralıların şehri bölmesine izin verme"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 005 LONDONERS/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective220/Text","Londralıların şehri bölmesine izin verme"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 006 REFUGEES/Displayed name","Sığınmacılar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Main Narrative Line] 006 REFUGEES/Objectives/CustomQuestObjective186/Text","Gelen sığınmacılarla ilgili durumu çöz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Alternative food source/Displayed name","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Alternative food source/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective815/Text","Alternatif Yiyecek Kaynağı kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Burials again/Displayed name","Definler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Burials again/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective644/Text","Ölülere dinlenebilecekleri bir yer sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Burials/Displayed name","Definler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Burials/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective730/Text","Ölüler için bir dinlenme yeri sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Care House/Displayed name","Bakım Evi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Care House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective875/Text","Bir Bakım Evi İnşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Census Station/Displayed name","Propaganda Merkezi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Census Station/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective614/Text","Propaganda Merkezini kur ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Child Shelter/Displayed name","Çocuk Barınağı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Child Shelter/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective044/Text","Bir Çocuk Barınağı inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Faith Keepers/Displayed name","İnanç Koruyucuları"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Faith Keepers/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective567/Text","İnanç Koruyucularını kur ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Fight Clube/Displayed name","Dövüş Arenası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Fight Clube/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective887/Text","Bir Dövüş Arenası inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Guardposts/Displayed name","Muhafız Üsleri"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Guardposts/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective389/Text","2 Muhafız Üssü kur ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] House of Healing/Displayed name","Şifa Evi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] House of Healing/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective031/Text","Bir Şifa Evi inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] House of Prayer/Displayed name","İbadethaneler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] House of Prayer/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective011/Text","2 İbadethane inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Mechanical Agitators/Displayed name","Teşvikçiler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Mechanical Agitators/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective884/Text","3 Teşvikçi inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Neighbourhood watchtower/Displayed name","Gözcü Kuleleri"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Neighbourhood watchtower/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective643/Text","2 Gözcü Kulesi inşa et ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Prison/Displayed name","Hapishane"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Prison/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective710/Text","Bir Hapishane inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Public House/Displayed name","Bar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Public House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective301/Text","Bar'ı aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Shrines/Displayed name","Mihraplar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Shrines/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective638/Text","3 Mihrap inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Snow Pit/Displayed name","Kar Çukuru"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Snow Pit/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective188/Text","Ölüler için bir yer sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Temple/Displayed name","Tapınak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Temple/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective126/Text","Tapınağı inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Public Penance/Displayed name","Kamu Kefareti"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Public Penance/Objectives/UseAbilityQuestObjective534/Description","Kamu Kefareti kanununu çıkar ve İnanç Koruyucularını kullanarak kanunu işlet."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Public Penance/Objectives/UseAbilityQuestObjective534/Text","Kamu Kefareti kanununu çıkar ve İnanç Koruyucularını kullanarak kanunu işlet"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Round Up/Displayed name","Toplama"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Round Up/Objectives/UseAbilityQuestObjective820/Description","Bir hapishane inşa et ve bir Toplama gerçekleştir."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Use Round Up/Objectives/UseAbilityQuestObjective820/Text","Bir hapishane inşa et ve bir Toplama gerçekleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Warm Soup Station/Displayed name","Saha Mutfakları"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Sociotech Related] Warm Soup Station/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective117/Text","2 Saha Mutfağı inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Story Randomized] Rescue Survivors TEST/Displayed name","Hazırla: Afetzedeler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Story Randomized] Rescue Survivors TEST/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective390/Description","Kayıp Sefer afetzedelerini kurtar."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[Story Randomized] Rescue Survivors TEST/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective390/Text","Kayıp Sefer afetzedelerini kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[consequences] Augmentation/Displayed name","İşe geri dönüş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Default/Entries/[consequences] Augmentation/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective601/Text","Prostetik kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Corpse disposal/Displayed name","Ölülere bir yer ayarla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Corpse disposal/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective389/Text","Mezarlık veya Morg kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Decent food/Displayed name","Daha İyi Yemek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Decent food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective844/Description","Herkes için standart pay üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Decent food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective844/Text","Herkes için standart pay üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Double Shift/Displayed name","İnsanları dinlendir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Double Shift/Objectives/CustomQuestObjective572/Description","Çifte Vardiya'yı 3 gün boyunca kullanma."
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[Builders][miniSNOPs] Double Shift/Objectives/CustomQuestObjective572/Text","Çifte Vardiya'yı 3 gün boyunca kullanma."
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Corpse disposal/Displayed name","Ölüler için bir yer sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Corpse disposal/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective691/Text","Bir Mezarlık ya da Kar Çukuru inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Decent food/Displayed name","Tam öğünler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Decent food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective160/Description","Herkes için standart pay üret."
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Decent food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective160/Text","Herkes için standart pay üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Emergency shift/Displayed name","Kriz Vardiyası'nın askıya alınması"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Emergency shift/Objectives/CustomQuestObjective104/Description","Kriz Vardiyası'nı 3 gün kullanma."
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Emergency shift/Objectives/CustomQuestObjective104/Text","Kriz Vardiyası'nı 3 gün kullanma"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Improve Work safety/Displayed name","İş güvenlik seviyesini geliştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Improve Work safety/Objectives/CustomQuestObjective122/Text","İş Güvenlik seviyesini tehlikelinin üstüne çıkar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Short shift in construction site area/Displayed name","İnsanları dinlendir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Short shift in construction site area/Objectives/CustomQuestObjective338/Text","İnşaat Bölgesi alanında 2 gün boyunca sadece Kısa Vardiya'yı kullan"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Work rigors/Displayed name","İnsanların dinlenmesine izin ver"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Work rigors/Objectives/CustomQuestObjective720/Description","Fazladan Mesai'yi 3 gün kullanma."
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Work rigors/Objectives/CustomQuestObjective720/Text","Fazladan Mesai'yi 3 gün kullanma"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Work safety/Displayed name","İş yeri güvenliğini geliştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/MiniSnops/Entries/[miniSNOPs] Work safety/Objectives/WorkplaceReachWorkSafetyLevelQuestObjective863/Text","Güvenlik seviyesini Ölümcül üstünde tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost [timeout]/Displayed name","Operasyonu kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost [timeout]/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective537/Text","Nakliye Deposu'nu tekrar İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost [timeout]/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective841/Text","Karakol Yönetimi'ni Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost [timeout]/Objectives/CustomQuestObjective314/Text","Ardiyeye giden yolu temizle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Displayed name","Operasyonu kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective684/Text","Nakliye Deposunu Yeniden İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective764/Text","Karakol Yönetimi'ni Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/CustomQuestObjective210/Text","Ardiyeye giden yolu temizle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Displayed name","İlk sevkiyatı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/CustomQuestObjective950/Text","Yeni Londra'ya 100 Çelik Gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/GatherResourceQuestObjective410/Text","100 Çelik Topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/GatherResourceQuestObjective966/Text","2 Buhar Çekirdeği Topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/SendImproveSettlementQuestObjective120/Text","Yeni Londra'ya 100 Çelik ve 2 Buhar Çekirdeği Gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[2] Send recurent batch/Displayed name","Yeni Londra için malzemeler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[2] Send recurent batch/Objectives/SendImproveSettlementQuestObjective299/Text","100 Çelik ve 2 Buhar Çekirdeği Gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[3] Food settlement/Displayed name","Yiyeceğe ihtiyacımız var"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[3] Food settlement/Objectives/BuildSettlementQuestObjective708/Text","Kaplıcalar'da bir Ticaret Deposu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[3] Food settlement/Objectives/FormExpeditionQuestObjective700/Text","Nakliye Deposu'nda bir İnşaat Ekibi Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[3] Food settlement/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective306/Text","Donmuş Topraklar'da stabil bir yiyecek kaynağı bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Ask Hot Sprigns for Help/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Ask Hot Sprigns for Help/Objectives/CustomQuestObjective672/Text","Kaplıcalar'dan yardım iste"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Displayed name","Kaplıcalar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective217/Text","|old|Kaplıcalar'daki yaşam kalitesini ve yiyecek üretimi artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective221/Text","Temel evler kur ve iş gücünü sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective228/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective285/Text","Gayzer fışkırmasının verdiği zararı onar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective442/Text","Daha gelişmiş tesislerle yiyecek üretimini artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective791/Text","Yiyecek üretimini artır ve Sağlık Merkezi için materyal ve personel gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[4] Help from Ark Springs/Objectives/CustomQuestObjective872/Text","Ortak Gözcülük kur ve Kaplıcalar'daki yaşam kalitesi ile yiyecek üretimini artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[5] Prepare for confrontation/Displayed name","Yüzleşme"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[5] Prepare for confrontation/Objectives/CustomQuestObjective188/Text","Başka yerleşim yerlerini bulmak için Donmuş Topraklar'ı araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[5] Prepare for confrontation/Objectives/CustomQuestObjective509/Text","Yeni Londra'nın cevabını bekle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective144/Text","Temel tesisleri kur ve Yiyecek Payları gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective296/Text","Kömür çıkarımını arttır ve yiyecek üretimine başla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective345/Text","Kömür madenini yeniden inşa et ve düzgün evler yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective346/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective415/Text","Yemekhane için materyal gönder, Kömür çıkarımını artır ve yiyecek üretimine başla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective478/Text","Sağlık bakımını geliştir ve çocukların seferine göz kulak ol"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Children's Mine Plotline/Objectives/CustomQuestObjective637/Text","Çocuk Madeni'ndeki iş gücünü değiştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Convicts Trade Depot/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Convicts Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective170/Text","Gemi Enkazı Kampı'nda Ticaret Deposu İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Mine Trade Depot/Displayed name","Çocuk Madeni"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Mine Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective197/Text","Çocuk Madeni'nde Ticaret Deposu İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective093/Text","Isıtmayı artır ve kömür depolamasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective182/Text","Krizin üstesinden gelmek için yardım gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective248/Text","Tıbbi bakım sağla ve kaynak çıktısını artır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective307/Text","Bıçkıevleri kur, Kömür Fırını yapacak materyalleri ve bilgiyi sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective321/Text","Bıçkıevlerini ve Sağlık Bakımı'nı geliştir, barınak sorununu çöz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective464/Text","Yerleşim yeri tamamen geliştirildi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[6] Shipwreck Camp Plotline/Objectives/CustomQuestObjective902/Text","Bakım Evi için materyal gönder, ısınma sorununu çöz ve kömür depolamasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[7] Make Decision/Displayed name","Yeni Londra'nın kaderine karar ver"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[7] Make Decision/Objectives/CustomQuestObjective707/Text","Gemi Enkazı Kampı'na danış"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[7] Make Decision/Objectives/CustomQuestObjective740/Text","Kaplıcalar'a danış"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[7] Make Decision/Objectives/CustomQuestObjective818/Text","Yeni Londra'ya Cevap Ver"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[7] Make Decision/Objectives/CustomQuestObjective983/Text","Çocuk Madeni'ne danış"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Displayed name","Yeni Londra'yı kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective030/Text","Kömür sevkiyatı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective501/Text","İşçi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective706/Text","İnşaat materyali sevkiyatı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective860/Text","Yiyecek sevkiyatı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Displayed name","Yeni Londra mültecilerini kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective356/Text","5 kişiyi Revirlerde görevlendir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective455/Text","20 ek Baraka inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/GatherResourceQuestObjective490/Text","200 Yiyecek Payı topla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective770/Text","Bütün Barakaları Soğuk veya daha sıcak tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective798/Text","Herkese ev sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Food/Displayed name","Çocuk Madeni: Yiyecek Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Food/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective462/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Food/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective462/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Wood/Displayed name","Çocuk Madeni: Odun Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Wood/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective273/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Wood/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective273/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Coal/Displayed name","Kapılcalar: Kömür Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Coal/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective956/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Coal/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective956/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Wood/Displayed name","Kaplıcalar: Odun Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Wood/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective967/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Hot Springs - Wood/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective967/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Coal/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı: Kömür Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Coal/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective200/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Coal/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective200/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Food/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı: Yiyecek Krizi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Food/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective720/Description","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Shipwreck Camp - Food/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective720/Text","Yerleşim yerinin fırtına hasarını onarmasına yardım et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Displayed name","Kaplıcalar'a bir Yol"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective802/Description","Kaplıcalar'a giden Güvenli Yol'da kamplar kurmaları için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective802/Text","Kaplıcalar'a giden Güvenli Yol'da kamplar kurmaları için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective508/Description","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective508/Text","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective021/Description","Güvenli Yol Kur: Kaplıcalar'da Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Ark Springs/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective021/Text","Güvenli Yol Kur: Kaplıcalar'da Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Displayed name","Çocuk Madeni'ne giden yol"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective776/Description","Çocuk Madeni'ne giden Güvenli Yol'da kamplar kurması için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective776/Text","Çocuk Madeni'ne giden Güvenli Yol'da kamplar kurması için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective302/Description","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective302/Text","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective192/Description","Güvenli Yol Kur: Çocuk Madeni'nde Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Children's Mine/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective192/Text","Güvenli Yol Kur: Çocuk Madeni'nde Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Displayed name","Gemi Enkazı Kampı'na bir yol"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective629/Description","Gemi Enkazı Kampı'na giden Güvenli Yola kamplar yapması için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/BuildSettlementRoadQuestObjective629/Text","Gemi Enkazı Kampı'na giden Güvenli Yola kamplar yapması için İnşaat Ekibi gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective149/Description","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective149/Text","Geliştirilmiş Nakliye Deposunu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective544/Description","Güvenli Yol Kur: Gemi Enkazı Kampı'nda Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[TradeRoutes] Creve-Neige/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective544/Text","Güvenli Yol Kur: Gemi Enkazı Kampı'nda Depo Geliştirmesi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/CUT [Builders] Heat construction site 2/Displayed name","İnşaat bölgesini ısıt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/CUT [Builders] Heat construction site 2/Objectives/CustomQuestObjective830/Text","İnşaat bölgesinde ısıtmayı açık tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES EXTENDED/Displayed name","""Temel Tesisler""i bitir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES EXTENDED/Objectives/ActivateBuildingOfCategoryQuestObjective731/Text","Avcı Odaları'nı araştır ve kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES EXTENDED/Objectives/AssignAgentsQuestObjective239/Description","Bütün evsiz insanlara barınak sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES EXTENDED/Objectives/AssignAgentsQuestObjective239/Text","Herkese barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES/Displayed name","Temel Tesisler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES/Objectives/ActivateBuildingOfCategoryQuestObjective493/Text","Avcı Odaları'nı araştır ve kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES/Objectives/AssignAgentsQuestObjective342/Description","Herkese barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 001 BASIC FACILITIES/Objectives/AssignAgentsQuestObjective342/Text","Herkese barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE EXTENDED/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective304/Text","Bir Doldurma İstasyonu'nu veya Toplama Noktası'nı kur ve aktif et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE EXTENDED/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective672/Text","Rıhtımları kur ve aktif et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE EXTENDED/Objectives/CustomQuestObjective368/Text","Bir Balıkçı Limanı'nı veya Avcı Kampı'nı kur veya aktif et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE EXTENDED/Objectives/UseAbilityQuestObjective431/Text","Telgraf İstasyonu kur ve daha çok insan veya malzeme talep et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE/Displayed name","Temel Tesisler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective355/Text","Rıhtımları araştır ve kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE/Objectives/CustomQuestObjective520/Text","Balıkçılık Limanı'nı kur ve aktif et ya da bir Avcı Kampı kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE/Objectives/CustomQuestObjective590/Text","Rıhtımlarda toplanan kaynakları toplamaya başla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 002 DOCK INFRASTRUCTURE/Objectives/CustomQuestObjective708/Text","Telgraf İstasyonu kur ve daha çok insan veya malzeme talep et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 003 GENERATOR CONSTRUCTION SITE/Displayed name","Şaft Yapısı ayarla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 003 GENERATOR CONSTRUCTION SITE/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective545/Text","Profil Fabrikası kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 003 GENERATOR CONSTRUCTION SITE/Objectives/GatherResourceQuestObjective700/Text","8 Yapısal Profil Üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 003 GENERATOR CONSTRUCTION SITE/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective655/Text","Şaft Yapısı ayarla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS/Displayed name","Temeller kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective211/Text","Makine Fabrikası'nı Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective467/Text","Basınç Valflerini Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 004 GENERATOR FOUNDATIONS/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective624/Text","Kule Pompaları Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART/Displayed name","Jeneratörün Kalbi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective214/Text","Dökümhane İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective621/Text","Çekirdeği İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 005 GENERATOR HEART/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective881/Text","2 Destek Şasisi İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION/Displayed name","Jeneratörü Bir Araya Getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective866/Text","2 Termal Kabuk İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 006a Upgrade the Generator/Displayed name","(Opsiyonel) Jeneratörü geliştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 007 SURVIVE/Displayed name","Buzkıranlar gelene kadar hayatta kal"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] 007 SURVIVE/Objectives/CustomQuestObjective087/Text","Kurtarmayı bekle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Better food/Displayed name","Daha İyi Yemek"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Better food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective014/Description","Herkes sağlıklı yiyeceklerpay üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Better food/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective014/Text","Herkes sağlıklı yiyeceklerpay üret"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Dismantle guard posts/Displayed name","Gözetim toplumu"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Dismantle guard posts/Objectives/DeconstructBuildingOfTypeQuestObjective448/Description","Gözetim Toplumu"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Dismantle guard posts/Objectives/DeconstructBuildingOfTypeQuestObjective448/Text","1 Güvenlik Karakolu'nu Kapat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Heat construction site (no research)/Displayed name","İnşaat bölgesini ısıt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Heat construction site (no research)/Objectives/CustomQuestObjective746/Text","İnşaat bölgesinde ısıtmayı aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Heat construction site (research)/Displayed name","İnşaat bölgesini ısıt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Heat construction site (research)/Objectives/CustomQuestObjective402/Text","İnşaat bölgesinde ısıtmayı aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] New Allerton survivors/Displayed name","Bölge 120"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] New Allerton survivors/Objectives/CustomQuestObjective908/Text","Bölge 120 İşçi Kampı'na git ve kaderlerine karar ver"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] New Allerton/Displayed name","Bölge 120"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] New Allerton/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective158/Text","Bölge 120'ye ne olduğunu bulmak için avcıları gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] No more soup/Displayed name","Daha fazla bulamaç yok!"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] No more soup/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective046/Description","Herkese standart yiyecek payı sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] No more soup/Objectives/GatherFoodRationsQuestObjective046/Text","Herkese yeterli düzgün yiyecek sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Bath House/Displayed name","Hamam Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Bath House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective195/Text","Hamam İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Care House/Displayed name","Bakım Evi Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Care House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective833/Text","Bakım Evi İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open House of Pleasure/Displayed name","Genelevi Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open House of Pleasure/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective331/Text","Bar'ı Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open House of Pleasure/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective698/Description","""Genelev""i imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open House of Pleasure/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective698/Text","""Genelev""i imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Public House/Displayed name","Bar'ı Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Public House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective491/Text","Bar'ı Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Open Public House/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective387/Description","Bar'ı İmzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Abolition of Privileges/Displayed name","""Ayrıcalıkların İptali""ni geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Comfortable Quaters/Displayed name","""Rahat Odalar""ı geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass First Safety Law/Displayed name","İlk güvenlik kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Hearty Meals/Displayed name","""Doyurucu Yemekler""i Geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Overseers Station/Displayed name","""Nezaretçiler""i geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Penal Colony/Displayed name","""Ceza Kolonisi""ni geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Peoples Militia/Displayed name","""Halk Milisi""ni geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Round-Ups/Displayed name","""Toplamalar""ı geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Safety Procedures/Displayed name","""Güvenlik Prosedürleri""ni geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Security Outpost/Displayed name","""Güvenlik Karakolları""nı geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Servitude/Displayed name","""Esaret""i geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Short Shift/Displayed name","""Kısa Vardiyalar""ı geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Strike-busting/Displayed name","""Grev bozucu""yu geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Terror/Displayed name","""Terör""ü geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Pass Workers Councils/Displayed name","""İşçi Meclisi""ni geçir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Safe Construction Site/Displayed name","İnşaat Bölgesi'ni yine güvenli yap!"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] Safe Construction Site/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective113/Text","İnsanları görevlendirmeden önce İnşaat Bölgesi'ndeki iş yeri güvenliğini ""Güvenli"" seviyesine çıkar."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Crisis] Resolve strike/Displayed name","Grevi çöz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Crisis] Resolve strike/Objectives/CustomQuestObjective509/Text","İşçilerle grevi bitirmeleri için pazarlık et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Cut-off] Build Peoples Militia/Displayed name","Halk Milisi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Cut-off] Build Peoples Militia/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective454/Text","Halk Milisi Karargâhını Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Cut-off] Build Security Outposts/Displayed name","Silahlı nezaretçiler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders] [Cut-off] Build Security Outposts/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective474/Text","2 Güvenlik Karakolu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders][Discontent] General Strike/Displayed name","Havayı sakinleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Builders][Discontent] General Strike/Objectives/ReduceAverageDiscontentQuestObjective212/Text","Huzursuzluğu %75'e düşür"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Bathhouse/Displayed name","Hamam"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Bathhouse/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective674/Text","Hamam İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Care House/Displayed name","Bakım Evi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Care House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective957/Text","Bir Bakım Evi İnşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Chapel/Displayed name","Şapel"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Chapel/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective178/Text","Şapel Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Engineers' Lodgings/Displayed name","Sınıf ayrımı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Engineers' Lodgings/Objectives/AssignAgentsQuestObjective118/Text","Bütün mühendisler için Mühendis Locaları kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Factory Inspectorate II/Displayed name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Factory Inspectorate II/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective420/Text","Fabrika Müfettiş Kurulu'nu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Factory Inspectorate/Displayed name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Factory Inspectorate/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective825/Text","Fabrika Müfettiş Kurulu'nu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Field Pharmacy/Displayed name","Dispanser"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Field Pharmacy/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective795/Text","Dispanser Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Labour Union II/Displayed name","İşçi Sendikası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Labour Union II/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective939/Text","İşçi Sendikası Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Labour Union/Displayed name","İşçi Sendikası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Labour Union/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective198/Text","İşçi Sendikası Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Mechanical Agitators/Displayed name","Teşvikçiler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Mechanical Agitators/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective609/Text","2 Teşvikçi Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Morgue/Displayed name","Morg"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Morgue/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective601/Text","1 Morg Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Overseers Station/Displayed name","Nezaretçi İstasyonu"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Overseers Station/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective393/Text","2 Nezaretçi İstasyonu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] PANOPTICON/Displayed name","Panoptikon"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] PANOPTICON/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective017/Text","1 Panoptikon İnşa Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Penal Colony/Displayed name","Ceza Kolonisi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Penal Colony/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective583/Text","Bir Ceza Kolonisi kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Peoples Militia/Displayed name","Halk Milisi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Peoples Militia/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective761/Text","1 Halk Milisi Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Public House/Displayed name","Bar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Public House/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective409/Text","Bar'ı Aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Security Outposts/Displayed name","Güvenlik Karakolları"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Security Outposts/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective239/Text","2 Güvenlik Karakolu Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Stimulating Supplements suspension/Displayed name","Kokain Hapı durdurması"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Stimulating Supplements suspension/Objectives/CustomQuestObjective343/Text","3 gün boyunca Kokain Hapı kullanma"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] TERROR/Displayed name","İdam Yeri"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] TERROR/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective156/Text","İdam Yeri kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Workers Council/Displayed name","İşçi Meclisi"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenario Builders/Entries/[Sociotech Related] Workers Council/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective552/Text","Meclis Meydanı Kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Displayed name","İnsanlarımızı kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective458/Text","Yerimizi belli etmek içni bir İşaretçi inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/CustomQuestObjective816/Text","Gelen sığınmacı gruplarını bekle"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/IncreasePopulationQuestObjective913/Text","En az 250 insan kurtulmalı"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective182/Text","Trail Bend'den çocukları kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective342/Text","Ak Geçit'ten insanları kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 001 SAVE YOUR PEOPLE/Objectives/RescueSurvivorsQuestObjective964/Text","Kara Tepe'den insanları kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003 FACE THE LORDS/Displayed name","Lordlarla yüzleş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003 FACE THE LORDS/Objectives/CustomQuestObjective364/Text","Gelen lordlar grubuyla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - all/Displayed name","Lordların temel ihtiyaçları"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - all/Objectives/AssignAgentsQuestObjective596/Description","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - all/Objectives/AssignAgentsQuestObjective596/Text","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - all/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective236/Text","Tüm aç insanları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - infrastructure/Displayed name","Yiyecek altyapısını geliştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - infrastructure/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective493/Text","Yeni Avcı Hangarları ya da Endüstriyel Seralar inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - infrastructure/Objectives/AssignAgentsQuestObjective080/Description","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003a FEED THE LORDS - infrastructure/Objectives/AssignAgentsQuestObjective080/Text","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003b HEAL THE LORDS - all/Displayed name","Lordları tedavi et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003b HEAL THE LORDS - all/Objectives/ReachStatisticLevelForAgentsQuestObjective352/Text","Hastaları iyileştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003b HEAL THE LORDS - infrastructure/Displayed name","Sağlık hizmetlerini geliştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 003b HEAL THE LORDS - infrastructure/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective063/Text","Tedavi için yeni yerler aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004a NORMALIZE THE SITUATION/Displayed name","Sınıf çatışmasını çöz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004a NORMALIZE THE SITUATION/Objectives/CustomQuestObjective966/Text","En az bir gün idarede kal"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004a NORMALIZE THE SITUATION/Objectives/RaiseAverageHopeQuestObjective465/Text","Umudu %50'nin üzerinde tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004a NORMALIZE THE SITUATION/Objectives/ReduceAverageDiscontentQuestObjective742/Text","Huzursuzluğu %25'in altında tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004b BUILD THE WALL/Displayed name","Şehri güvenceye al"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004b BUILD THE WALL/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective220/Text","İnanç Koruyucuları'nı inşa et ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004b BUILD THE WALL/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective291/Text","2 Muhafız Üssü inşa et ve adam yerleştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Refugees] 004b BUILD THE WALL/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective938/Text","2 Korumalı Karakol Binası inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 001 FIND FACTORY PLANS/Displayed name","Fabrika planlarını bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 001 FIND FACTORY PLANS/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective690/Text","İşaretçi'yi araştır ve inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 001 FIND FACTORY PLANS/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective878/Text","Fabrika planlarını bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Displayed name","Fabrika"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective132/Description","Fabrika'yı inşa et."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective132/Text","Fabrika'yı inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Objectives/IncreasePopulationQuestObjective983/Text","Otomatonların sayısını arttır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective737/Description","Fabrika planlarını şehre getir."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 002 FACTORY/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective737/Text","Fabrika planlarını şehre getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 AUTONOMOUS CITY/Displayed name","Otonom şehir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 AUTONOMOUS CITY/Objectives/EmployWorkersInWorkplaceQuestObjective138/Text","Odun endüstrisinde en az 1 otomaton çalıştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 AUTONOMOUS CITY/Objectives/EmployWorkersInWorkplaceQuestObjective391/Text","Kömür endüstrisinde en az 2 otomaton çalıştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 AUTONOMOUS CITY/Objectives/EmployWorkersInWorkplaceQuestObjective653/Text","Çiğ Gıda endüstrisinde en az 1 otomaton çalıştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 AUTONOMOUS CITY/Objectives/EmployWorkersInWorkplaceQuestObjective759/Text","Çelik endüstrisinde en az 1 otomaton çalıştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 EXPLORE THE FROSTLAND/Displayed name","Buhar Çekirdekleri için arayış"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 EXPLORE THE FROSTLAND/Objectives/CustomQuestObjective570/Description","Güney Geçiti'ne ya da Sisli Vadi'ye ulaş."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 EXPLORE THE FROSTLAND/Objectives/CustomQuestObjective570/Text","Güney Geçiti'ne ya da Sisli Vadi'ye ulaş"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 KEEP OPERATIONS INTACT/Displayed name","Otonom sistemi çalışır halde tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 KEEP OPERATIONS INTACT/Objectives/CustomQuestObjective591/Description","Şehirde çalışan en az 6 otomaton olsun."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 003 KEEP OPERATIONS INTACT/Objectives/CustomQuestObjective591/Text","Şehirde çalışan en az 6 otomaton olsun"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 004 PREPARE FOR THE STORM/Displayed name","Fırtınaya hazırlan"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 004 PREPARE FOR THE STORM/Objectives/DisbandExpeditionQuestObjective187/Text","Bütün seferleri dağıt."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 005 NEW MANCHESTER - FINDING THE WAY/Displayed name","Yolu bulmak"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 005 NEW MANCHESTER - FINDING THE WAY/Objectives/RetrieveExpeditionSiteRevealsQuestObjective538/Text","Fırtınadan önce Donmuş Topraklar'ı keşfet ve New Manchester'ı bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 006 NEW MANCHESTER - SHELTER/Displayed name","New Manchester için barınak (1/3)"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 006 NEW MANCHESTER - SHELTER/Objectives/FormExpeditionQuestObjective106/Text","{ExpeditionCost}, {RequiredAgentCount} otomaton topla ve yardım seferini gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 007 NEW MANCHESTER - FOOD/Displayed name","New Manchester için Yiyecek (2/3)"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 007 NEW MANCHESTER - FOOD/Objectives/FormExpeditionQuestObjective899/Text","{ExpeditionCost}, {RequiredAgentCount} otomaton topla ve yardım seferini gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 008 NEW MANCHESTER - COAL/Displayed name","New Manchester için Kömür (3/3)"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 008 NEW MANCHESTER - COAL/Objectives/FormExpeditionQuestObjective665/Text","{ExpeditionCost}, {RequiredAgentCount} otomaton topla ve yardım seferini gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[TechHeaven] 009 AUTONOMOUS CITY READY/Displayed name","Fırtına için Stoklar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE/Displayed name","ŞEHRİ ONAR"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE/Objectives/ActivateBuildingOfCategoryQuestObjective479/Text","Jeneratörü aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE/Objectives/CustomQuestObjective723/Text","En az 30 enkaz kaldır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE/Objectives/RaiseAverageHopeQuestObjective133/Text","Umudu %50'ye yükselt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 001 RESTORE HOPE/Objectives/ReduceAverageDiscontentQuestObjective099/Text","Huzursuzluğu %25'e düşür"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR/Displayed name","JENERATÖRÜ İNCELE"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective906/Text","Tamir İstasyonunu inşa et ve çalışan görevlendir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR/Objectives/CustomQuestObjective285/Description","Jeneratör arızasının sebebini bul"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR/Objectives/CustomQuestObjective285/Text","Tamir İstasyonunda, Jeneratör arızasının sebebini araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 002 BROKEN GENERATOR/Objectives/ResearchTechnologyQuestObjective250/Text","Tamir İstasyonunu araştır"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Displayed name","TAHLİYEYE HAZIRLAN"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective320/Text","Tahliye Merkezi'ni inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective513/Text","Dretnot bölgesinde Mühendis tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Objectives/UnloadResourceQuestObjective001/Text","Dretnot'u donatmak için Buhar Çekirdeği gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Objectives/UnloadResourceQuestObjective399/Text","Dretnotu donatmak için Çelik gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 003 PREPARE EVACUATION/Objectives/UnloadResourceQuestObjective809/Text","Dretnot'a Yiyecek Payı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Displayed name","KIŞYUVASINI TAHLİYE ET"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Objectives/CustomQuestObjective467/Text","Dretnot'u Başlat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Objectives/EvacuationCapacityTierQuestObjective024/Text","(opsiyonel) Daha fazla güverteyi kamaraya çevir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective816/Text","(opsiyonel) İnsanları Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Objectives/UnloadResourceQuestObjective463/Text","Dretnot'a yakıt olarak Kömür gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004 SEND THE EXPEDITION/Objectives/UnloadResourceQuestObjective803/Text","(opsiyonel) Dretnot'a Yiyecek Payı gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Displayed name","SON SAATLER"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Objectives/CustomQuestObjective031/Text","Jeneratör yakında çökecek. Hazırlıkları bitir ve Dretnot'u başlat."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Objectives/EvacuationCapacityTierQuestObjective178/Text","(opsiyonel) Daha fazla güverteyi kamaraya çevir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective269/Text","Dretnot'a insan gönder (isteğe bağlı)"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Objectives/UnloadResourceQuestObjective959/Text","Dretnot'a yakıt olarak kömür gönder."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] 004A FINAL HOURS/Objectives/UnloadResourceQuestObjective991/Text","Dretnot'a Yiyecek Payı gönder (isteğe bağlı)"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Augmentation/Displayed name","Yol için gereçler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Augmentation/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective079/Description","Ampüteleri Dretnot'a göndermeden önce hepsine protez sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Augmentation/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective079/Text","Ampüteleri Dretnot'a göndermeden önce hepsine protez sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] CYCLIC Repair the Generator/Displayed name","Jeneratör arızası"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] CYCLIC Repair the Generator/Objectives/CustomQuestObjective239/Text","Tamir İstasyonundaki Jeneratörü Tamir Et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - all/Displayed name","Çocukları kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - all/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective068/Description","Bütün çocuk ampütelere, onları Dretnot'a göndermeden önce protez sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - all/Objectives/RemoveLabelFromAgentsQuestObjective068/Text","Bütün çocuk ampütelere, onları Dretnot'a göndermeden önce protez sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - all/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective255/Text","Bütün çocukları Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - only 50/Displayed name","Çocukları kurtar"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Children First - only 50/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective980/Text","Dretnot'a 50 çocuk gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Engineers First - all/Displayed name","Önce mühendisler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Engineers First - all/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective162/Text","Bütün mühendisleri Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Engineers First - only 25/Displayed name","Önce mühendisler"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Engineers First - only 25/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective441/Text","25 mühendisi Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Lonely Father/Displayed name","Yalnız baba"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Lonely Father/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective348/Text","Sıradaki seferde en azından 1 işçiyi Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Price of Lies/Displayed name","Yalanın bedeli"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Price of Lies/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective106/Text","Sıradaki seferde en azından 2 mühendisi Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Price of Lies/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective300/Text","Sonraki seferde en az 1 çocuğu Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Scenarios/Entries/[Winterhome] Save everyone/Objectives/UnloadAgentsQuestObjective363/Text","İnsanları Dretnot'a gönder"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard - 3 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard - 3 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective449/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 2 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 2 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective725/Text","Bir Avcı Kulübesi ya da Sera inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 2 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective584/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 3 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 3 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective747/Text","Bir Avcı Kulübesi ya da Sera inşa et"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - place - 3 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective456/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 2 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 2 days/Objectives/GatherResourceQuestObjective476/Description","Bir gün daha yetecek kadar hazırlanmış yemeğin olsun."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 2 days/Objectives/GatherResourceQuestObjective476/Text","Bir gün daha yetecek kadar hazırlanmış yemeğin olsun"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 2 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective127/Text","Hastaları iyileştir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 3 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 3 days/Objectives/GatherResourceQuestObjective327/Description","Bir gün daha yetecek kadar hazırlanmış yemeğin olsun."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 3 days/Objectives/GatherResourceQuestObjective327/Text","Bir gün daha yetecek kadar hazırlanmış yemeğin olsun"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Food - Standard HARD - supplies - 3 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective240/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Hospital - 2 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Hospital - 2 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective593/Text","Yeni bir Şifa Evi aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Hospital - 3 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Hospital - 3 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective418/Text","Yeni bir Şifa Evi aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Infirmamry - 2 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Infirmamry - 2 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective181/Text","Yeni bir Revir aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Infirmamry - 4 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - Infirmamry - 4 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective941/Text","Yeni bir Revir aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - MP - 2 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - MP - 2 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective129/Text","Yeni bir Sağlık Merkezi aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - MP - 3 days/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - facility - MP - 3 days/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective362/Text","Yeni bir Sağlık Merkezi aç"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - easy/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - easy/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective777/Description","İnsanlara tedavi sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - easy/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective777/Text","İnsanlara tedavi sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - hard/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - hard/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective045/Description","İnsanlara tedavi sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - hard/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective045/Text","İnsanlara tedavi sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - medium/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - medium/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective564/Description","İnsanlara tedavi sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - places - medium/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective564/Text","İnsanlara tedavi sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - triage/Displayed name","Hastalarla ilgilen"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - triage/Objectives/ActivateSociotechQuestObjective938/Text","Triyaj kanununu imzala"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Health - triage/Objectives/CustomQuestObjective486/Text","Triyaj uygula"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 1 day/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 1 day/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective558/Description","Evsiz insanların en az yarısı için barınak sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 1 day/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective558/Text","Vatandaşlarının en az yarısı için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 2 day/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 2 day/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective984/Description","Evsiz insanlarnı en az yarısı için barınak sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard - 2 day/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective984/Text","Vatandaşlarının en az yarısı için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 1 days/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 1 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective190/Description","Tüm evsiz insanlar için barınak sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 1 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective190/Text","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 2 days/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 2 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective204/Description","Tüm evsiz insanlar için barınak sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Standard HARD - 2 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective204/Text","Herkes için barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum - 1 day/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum - 1 day/Objectives/AssignAgentsQuestObjective289/Description","Evler ya da Barakalar sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum - 1 day/Objectives/AssignAgentsQuestObjective289/Text","Evler ya da Barakalar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum HARD - 2 days/Displayed name","Barınak sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum HARD - 2 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective804/Description","Evler ya da Barakalar sağla."
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/No Shelter - Ultimatum HARD - 2 days/Objectives/AssignAgentsQuestObjective804/Text","Evler ya da Barakalar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - HARD + - 1 days/Displayed name","Evleri yaşanabilir yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - HARD + - 1 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective769/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartlarını sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - HARD - 2 days/Displayed name","Evleri yaşanabilir yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - HARD - 2 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective100/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartlarını sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Keep the temprature - Long - 3 days/Displayed name","Evleri sıcak tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Keep the temprature - Long - 3 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective661/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartlarını koru"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Keep the temprature - Short - 2 days/Displayed name","Evleri sıcak tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Keep the temprature - Short - 2 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective921/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartlarını koru"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Standard + - 1 day/Displayed name","Evleri yaşanabilir yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Standard + - 1 day/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective213/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartları sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Standard - 2 days/Displayed name","Evleri yaşanabilir yap"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Home - Standard - 2 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective172/Text","Evlerde en az YAŞANABİLİR yaşam şartları sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD + - 1 day/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD + - 1 day/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective222/Text","Çalışma yerlerinde en azından SOĞUK şartlar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD - 1 day/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD - 1 day/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective575/Text","Çalışma yerlerinde en azından SOĞUK şartlar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD - 2 days/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - HARD - 2 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective124/Text","Çalışma yerlerinde en azından SOĞUK şartlar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Keep the temprature - Long - 2 days/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Keep the temprature - Long - 2 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective277/Text","Çalışma yerlerini en az SOĞUK tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Keep the temprature - Short - 1 day/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Keep the temprature - Short - 1 day/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective078/Text","Çalışma yerlerini en az SOĞUK tut"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Standard + - 1 day/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Standard + - 1 day/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective478/Text","Çalışma yerlerinde en azından SOĞUK şartlar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Standard - 2 days/Displayed name","Çalışmayı daha çekilebilir hale getir"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/Temperature Work - Standard - 2 days/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective482/Text","Çalışma yerlerinde en azından SOĞUK şartlar sağla"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 2 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 2 days/Objectives/CustomQuestObjective129/Text","Balıkçılık Limanı'nı kur ve aktif et ya da bir Avcı Kampı kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 2 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective515/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 3 days/Displayed name","Açlıktan ölmekle karşı karşıya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 3 days/Objectives/CustomQuestObjective946/Text","Balıkçılık Limanı'nı kur ve aktif et ya da bir Avcı Kampı kur"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Simple Snops/Entries/[Builders] Food - Standard HARD - place - 3 days/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective647/Text","Tüm açları doyur"
"Generated/ScenariosConfig/City setups/Endless_Canyon/Description","Uzun vadili bir harita"
"Generated/ScenariosConfig/Component overrides/Builders/Entity components overrides/EntityComponentsOverride297/Components/BuildingComponentTemplate988/Description","Seçilen bir kaynak için depolama kapasitemizi artırır: Kömür, Odun, Çelik, Çiğ Gıda ya da Yiyecek Payı.</n></n>Mevcut olan bir Kaynak Deposu'nun üstüne kurulamaz."
"Generated/ScenariosConfig/Component overrides/Builders/Entity components overrides/EntityComponentsOverride297/Components/BuildingComponentTemplate988/Display name","Büyük Kaynak Deposu"
"Generated/ScenariosConfig/Component overrides/TechHaven/Entity components overrides/EntityComponentsOverride367/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate174/Add slot text","Yeni İzci Yarat"
"Generated/ScenariosConfig/Component overrides/TechHaven/Entity components overrides/EntityComponentsOverride836/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate977/Add slot text","Yeni Karakol Ekibi Yarat"
"Generated/ScenariosConfig/Custom scenario parameters/Random hazards/Values/Enable random hazards/Description","Olaylar şehirdeki durumu rastgele (ve genelde olumsuz şekilde) etkileyecek."
"Generated/ScenariosConfig/Custom scenario parameters/Random hazards/Values/Enable random hazards/Display name","Gelişigüzel tehlikeler"
"Generated/ScenariosConfig/Custom scenario parameters/Reconquest/Values/Settlements/Description","Donmuş Topraklar'da, karşına çıkacak tehlikelerde sana yardımcı olabilecek başka yerleşim yerleri bulacaksın."
"Generated/ScenariosConfig/Custom scenario parameters/Reconquest/Values/Settlements/Display name","Yerleşim yerleri"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/BUILDERS/Description","İmparatorluk iklim felaketi altında çöküyor ama bunu kimse açıkça itiraf etmeye hazır değil. Jeneratörleri kurmak için gizli bir proje başlatıldı…"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/BUILDERS/DisplayName","Son Bahar"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/DEFAULT/Description","Uygarlığı kendi çöküşünün kaosundan korumak için dünyanın sonuna kadar kaçtık. Hayatta kalmak için adapte olmamız gerekecek. Peki ya bu süreçte ne kadar değişeceğiz?"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/DEFAULT/DisplayName","Yeni Bir Yuva"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/REFUGEES/Description","Jeneratörün sağladığı güvenlik sadece zenginlere özeldi. Bizse insanların eşit olduğu bir şehir kurmak için onu ele geçirdik. Ancak sığınmak için gelen herkesi kabul edebilir miyiz?"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/REFUGEES/DisplayName","Sığınmacılar"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/Reconquest/Description","Büyük Fırtına ordu ardiyesini ortaya çıkardıktan sonra Yeni Londra'dan oraya karakol kurmak için gönderildik. Devir değişiyor. Bir sonraki olayda bizim rolümüz ne olacak?"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/Reconquest/DisplayName","Sınırda"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/TechHaven/Description","Oxford ve Cambridge'in en parlak zihinleri olarak, paha biçilemez tohumları ve bitki numunelerini sonsuz kıştan korumak için gönderildik. Fidecilik Merkezlerini güvende tutmak için gereken niteliğe sahip miyiz?"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/TechHaven/DisplayName","Merkezler"
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/WINTERHOME/Description","Uzun kışı atlatmak için büyük bir şehir kurduk. Şimdi onu ve hayatımızı, yaklaşan sonumuzdan korumak için zamanla yarışacağız."
"Generated/ScenariosConfig/Scenarios/WINTERHOME/DisplayName","Kışyuvası'nın Çöküşü"
"Generated/ScenariosConfig/World map setups/Builders/World map scene variations/Builders Random B/Display name","İnşaatçılar Rastgele B"
"Generated/SettingsConfig/Categories/Audio/Display name","Ses"
"Generated/SettingsConfig/Categories/Controls/Display name","Kontroller"
"Generated/SettingsConfig/Categories/General/Display name","Genel"
"Generated/SettingsConfig/Categories/Graphics/Display name","Grafikler"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingAudio247/Display name","Ana Ses"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo026/Display name","GFX kalitesi"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo431/Display name","Tam ekran"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo472/Display name","Kaplama kalitesi"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo511/Display name","Sıcaklık ölçeği"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo883/Display name","Kar kalitesi"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingCombo904/Display name","Gölge kalitesi"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingComboSkipEqualValues140/Display name","Parçacık kalitesi"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingComboSkipEqualValues181/Display name","Çevresel ışıklandırma"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingComboSkipEqualValues724/Display name","Alan derinliği"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingComboSkipEqualValues758/Display name","Küresel aydınlatma"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingComboSkipEqualValues892/Display name","Tam ekran AA"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingHardCoded398/Display name","Dil"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingHardCoded958/Display name","Çözünürlük"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingYesNo560/Display name","Eğitimleri devre dışı bırak"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingYesNo887/Display name","Dikey Senkronizasyon"
"Generated/SettingsConfig/Settings/SettingYesNo988/Display name","Sarma yönü: Doğal"
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/247","Londralıların kuvvetlerimize karşı yalnızca ufak bir avantajı var. Bu kaçıkları durdurmak için her fırsata sahibiz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/424","Londralıların kuvvetlerimize karşı yalnızca ufak bir avantajı var. Bu kaçıkları durdurmak için her fırsata sahibiz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/471","Londralıların kuvvetlerimize karşı çok büyük bir avantajı var. İsyanlarını durdurmak için yapabileceğimiz çok şey yok."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/479","Londralıların kuvvetlerimize karşı bir avantajı var, ama hala yaptıklarının bir kısmına karşı koyabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/489","Londralıların kuvvetlerimize karşı bir avantajı var, ama hala yaptıklarının bir kısmına karşı koyabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/524","Londralıların kuvvetlerimize karşı çok büyük bir avantajı var. İsyanlarını durdurmak için yapabileceğimiz çok şey yok."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/642","Londralıların kuvvetlerimize karşı çok büyük bir avantajı var. İsyanlarını durdurmak için yapabileceğimiz çok şey yok."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/722","Londralıların kuvvetlerimize karşı yalnızca ufak bir avantajı var. Bu kaçıkları durdurmak için her fırsata sahibiz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/882","Londra'ya geri dönmek isteyen insanların sayısı."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/891","Londralıların kuvvetlerimize karşı bir avantajı var, ama hala yaptıklarının bir kısmına karşı koyabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition : Enforcers ratio texts/989","Londralıların kuvvetlerimize karşı hiçbir avantajı yok. Onları neredeyse her zaman durdurabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Opposition consequences tresholds/OppositionConsequencesTreshold181/Tooltip text","Yalnızca birkaç insan Londra'ya geri dönmek istiyor. Bunun etkileri sinir bozucu olacaklar, ancak önemli olmayacaklar."
"Generated/SocietyConfig/Opposition consequences tresholds/OppositionConsequencesTreshold432/Tooltip text","Birçok insan Londra'ya geri dönmek istiyor. Bunun etkileri ciddi olacak, Londralılar sayıları arttıkça daha cüretkâr hale gelecekler."
"Generated/SocietyConfig/Opposition consequences tresholds/OppositionConsequencesTreshold517/Tooltip text","Bir grup insan Londra'ya geri dönmek istiyor ve davaları ivme kazanmaya başlıyor. Bunun etkileri dikkate değer olacak, işler çirkinleşebilir."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold135/Tooltip text","Birçok Londralı davalarını terk edecek."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold448/Tooltip text","Bir grup Londralı davalarını terk edecek."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold512/Tooltip text","Bir avuç insan Londralılara katılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold531/Tooltip text","İnsanlar Londralılara katılmayacak kadar umutlular."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold626/Tooltip text","Birçok insan Londralılara katılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold640/Tooltip text","Bir avuç Londralı davalarını terk edecek."
"Generated/SocietyConfig/Opposition generation tresholds/OppositionGenerationTreshold727/Tooltip text","Bir grup insan Londralılara katılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Policies/[Food] Biowaste/Policies/Allow/Description","Yemek atığının işlenmesi serbest"
"Generated/SocietyConfig/Policies/[Food] Biowaste/Policies/Disallow/Description","Yemek atığının işlenmesi yasak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/ADMINISTRATION/Description","İnsanlarını sağlıklı, tok ve motive tutmanın yollarını bul."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/ADMINISTRATION/Display name","Yönetim"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/ADMINISTRATION/Short description","İnsanlarını sağlıklı, tok ve motive tutmanın yollarını bul."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Adaptation/Description","Gönül istekli, ama beden dayanmıyor. İnsanlar açken doyurulmayı, hastayken ilgilenilmeyi, ölünce hatırlanmayı bekliyor. Bu vazifeleri nasıl yerine getireceğiz?"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Adaptation/Display name","Adaptasyon"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Adaptation/Short description","Açlık, hastalık ve apati ile mücadele etmenin yollarını bul."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Labour/Description","İş gücünün güvenliğini ve verimliliğini yönet."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Labour/Display name","İş"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Labour/Short description","İş gücünün güvenliğini ve verimliliğini yönet."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Purpose/Description","Nasıl hayatta kalacağımıza karar ver. Yolu bize Tanrı mı gösterecek? Yeni toplumumuzu tanımlayan özellik düzen mi olacak? Belki de her ikisi birden? Neyi seçersen seç, insanlar her zamanki gibi kaypak. Huzursuzluğa karşı mücadele edip umutu canlandırmanın yollarını bulmak sana düşüyor."
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Purpose/Display name","Amaç"
"Generated/SocietyConfig/Sociotech categories/Purpose/Short description","Huzursuzlukla mücadele etmenin ve umudu canlandırmanın yollarını bul."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Description","Eğer çift iş gücü kullanırsak önemli amaçlarımıza iki kat daha hızlı ulaşabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Display name","Çift Vardiya"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Negative effect descriptions/050","Çift Vardiyalı çalışan işyerleri çift iş gücü gerektirir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Negative effect descriptions/590","Çift Vardiyalı çalışmak huzursuzluğa yol açar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Negative effect descriptions/602","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Popup notification text","İş vardiyası kalıcı olarak 24 saate kadar uzatılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Double Shift/Positive effect descriptions/312","YENİ VARDİYA UZUNLUĞU: herhangi bir tesisteki çalışma saatini kalıcı olarak 24 saate yükseltebilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Description","En yeni deneysel ilaçları ölümcül hastaları tedavi etmek için kullanabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Display name","Revir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Negative effect descriptions/614","tedavinin yan etkileri olabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Negative effect descriptions/957","Dispanser inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Popup notification text","Dispanser inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Positive effect descriptions/043","Ölümcül hastaları çok güçlü kimyevi ilaçlarla tedavi eder"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Field pharmacy/Positive effect descriptions/629","YENİ BİNA: Revir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Description","Böylesi ileri yapıyı bu şartlar altında tamamlamak çok büyük bir iş. Eğer daha uzun vardiyalarda çalışılırsa daha fazla iş yapılır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Display name","Uzatılmış Vardiya"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Negative effect descriptions/353","Fazla mesai ile çalışmak huzursuzluğa yol açacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Negative effect descriptions/445","Huzursuzluk biraz artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Popup notification text","İş vardiyası 14 saate kadar uzatılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Hard work rigor/Positive effect descriptions/140","YENİ VARDİYA UZUNLUĞU: herhangi bir tesiste iş gününü 14 saate kadar uzatabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Description","Bir jeneratör inşa etmek için yorucu ve tehlikeli. İnsanlar çok çalıştırılmazsa, daha az hata yaparlar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Display name","Kısa Vardiya"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Popup notification text","İş vardiyası Jeneratör İnşaat Alanında 8 saate kadar kısaltılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Positive effect descriptions/278","YENİ VARDİYA UZUNLUĞU: Jeneratör İnşaat tesisindeki iş gücünü 8 saate kadar kısaltabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Positive effect descriptions/571","Kısa Vardiya kullanmak işyeri güvenliğini 1 arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Light Work rigor/Positive effect descriptions/640","motivasyon biraz düşecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Description","Güvenlik Prosedürlerini yerine getirmek halkı daha az acele ve daha dikkatle çalışmaya itecektir. Bu verim kaybı karşılığında güvenliğin geçici olarak gelişmesini sağlayacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Display name","Güvenlik Prosedürleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Negative effect descriptions/087","Güvenlik Prosedürlerini kullanmak verimi %25 azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Popup notification text","Güvenlik Prosedürleri işyeri güvenliğini geçici olarak arttırmak için kullanılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Positive effect descriptions/348","Güvenlik Prosedürlerini kullanmak işyeri güvenliğini 1 arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Positive effect descriptions/390","YENİ YETENEK: Güvenlik Prosedürleri (halk daha yavaş ama daha güvenli çalışacak)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Safety Procedures/Positive effect descriptions/750","motivasyon biraz düşecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Strike negotiations/Description","Bir bedel karşılığında grevi sonlandırmak için grev yapan işçilerle pazarlık et"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Strike negotiations/Display name","Grev Pazarlıkları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Strike negotiations/Popup notification text","Prosedürler grev yapan işçilerle pazarlık yapmamıza yarayacak, böylece grevi bedel karşılığında sonlandıracağız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 0] Strike negotiations/Positive effect descriptions/371","YENİ YETENEK: Grev Pazarlıkları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] After-hours equipment maintenance/Description","Vardiyaları bittikten sonra işçiler teçhizatları güvenli çalışır vaziyette tutmak için teçhizatların bakımı ve temizlenmesi için zaman harcayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] After-hours equipment maintenance/Display name","İş Sonrası Teçhizat Bakımı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] After-hours equipment maintenance/Negative effect descriptions/362","huzursuzluk kalıcı olarak yükselecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] After-hours equipment maintenance/Popup notification text","İşçiler teçhizatlarının kullanımının güvenli olduğundan emin olmak için vardiyalarının bitiminde zaman harcayacaklar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] After-hours equipment maintenance/Positive effect descriptions/566","kaza riski tüm işyerlerinde azaltılacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Description","İki vardiya arası işleri koordine ederek boşta kalan süreyi azaltabilir ve istihdamı çeyrek oranda azaltabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Display name","Vardiya İş Koordinasyonu"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Negative effect descriptions/192","Çift Vardiya daha çok huzursuzluk yaratacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Negative effect descriptions/417","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Popup notification text","Çift Vardiya daha az işçi gerektirir ama daha büyük huzursuzluğa yol açar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Double Shift optimisation/Positive effect descriptions/343","Çift Vardiya, %25 daha az işçi gerektirir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Hard work rigor compensations/Description","Uzatılmış Vardiyalarda çalışanlar yiyecek ile tazmin edilecek. Bu, onların huzursuzluğunu azaltacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Hard work rigor compensations/Display name","Uzatılmış Vardiya Tazminatları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Hard work rigor compensations/Negative effect descriptions/406","Uzatılmış Vardiyalarda çalışanlar her gün fazladan bir yiyecek payı yiyecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Hard work rigor compensations/Popup notification text","Uzatılmış Vardiyalarda çalışanlar yiyecek ile tazmin edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Hard work rigor compensations/Positive effect descriptions/937","Uzatılmış Vardiyalar daha az huzursuzluğa yol açacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Description","Kısa vardiyalarda çalışan halk iyi dinlenir. Eğer işlerini dikkatli planlarsak, onları tam potansiyelleri ile kullanabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Display name","İş Standardizasyonu"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Negative effect descriptions/608","Kısa Vardiyaları kullanmak küçük bir huzursuzluğa sebebiyet verecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Negative effect descriptions/777","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Popup notification text","Halk, Kısa Vardiyalarda daha verimli çalışacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 1] Light Work rigor upgrade/Positive effect descriptions/762","işyerleri Kısa Vardiyalar sırasında %10 daha verimli olacaktır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Description","Bazen diğer her şeyin pahasına mevcut göreve konsantre olmak zorundayız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Negative effect descriptions/491","Kriz Vardiyasınu kullanmak huzursuzluğu bir miktar yükseltecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Negative effect descriptions/573","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Popup notification text","İş vardiyası 24 saate kadar uzatılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 2] Emergency Shift/Positive effect descriptions/331","YENİ YETENEK: sonraki 24 saat boyunca herhangi bir tesiste çalışmaları için işçileri zorlayabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 3] Emergency shift compensations/Description","Kriz Vardiyasında çalışan insanlar yiyecek ile telafi edilecek. Bu, onların huzursuzluğunu azaltacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 3] Emergency shift compensations/Display name","Kriz Vardiyası telafileri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 3] Emergency shift compensations/Negative effect descriptions/882","Kriz Vardiyasını kullanmak 20 Yiyecek Payına mal olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 3] Emergency shift compensations/Popup notification text","Kriz vardiyası, fazladan yiyecek payları ile telafi edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Labour - level 3] Emergency shift compensations/Positive effect descriptions/199","Kriz Vardiyasını kullanmak daha az huzursuzluğa sebep olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Description","İşçilerin düşünceleri İşçi Sendikasınca temsil edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Display name","İşçi Sendikası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Negative effect descriptions/464","|old|1 İşçi Sendikası kurmalısın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Popup notification text","Tüm işyerlerindeki grev tehlikesini azaltmak için İşçi Sendikası inşa et"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Positive effect descriptions/595","YENİ VARDİYA BİNASI: İşçi Sendikası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Positive effect descriptions/678","her kullanım grev tehlikesini tüm işyerlerinde 2 azaltacaktır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 0] Labour Unions/Positive effect descriptions/961","YENİ YETENEK: İşçiler için Yiyecek (İşçi Sendikası)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Collective Bargaining/Description","Bir bedel karşılığında tüm devam eden grevleri sonlandırmak için grevdeki işçilerin temsilcileriyle pazarlık edebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Collective Bargaining/Display name","Karşılıklı Pazarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Collective Bargaining/Popup notification text","Karşılıklı Pazarlık belli bir bedel karşılığında tüm grevleri sonlandırmak için kullanılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Collective Bargaining/Positive effect descriptions/449","|old|Yeni yetenek: Karşılıklı Pazarlık (mevcut olarak grevdeki tüm işyerleri ile global pazarlık yap - İşçi Sendikası binası)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Description","İşçiler, İşçi Konseyi'nde karar alma sürecine katılacaklar. Bu onlar için greve girmeye bir alternatif olacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Display name","İşçi Konseyi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Negative effect descriptions/003","Meclisin bazı fikirlerinin olumsuz sonuçları olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Popup notification text","İşçi Konseyleri güvenliği ve verimi arttıracak yeni yöntemler bulacaktır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Positive effect descriptions/044","YENİ BİNA: Meclis Meydanı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Positive effect descriptions/052","İşçi Meydanları yakınlardaki iş yerlerindeki Grev Riski'ni 1 düşürür"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Positive effect descriptions/224","huzursuzluk küçük bir miktar azalacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 1] Workers council/Positive effect descriptions/391","işçilerin motivasyonu her gün küçük bir miktarda artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Description","İşçi Konseyleri yenilik konusunda iyi olsalar da çoğunlukla amacından sapıyor. Hangi fikirlerinin halka duyurulacağını kontrol etmeliyiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Display name","Resmi Doktrin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Popup notification text","İşçi Konseyleri yalnızca olumlu etki edecek fikirler ve haberler çıkaracak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Positive effect descriptions/087","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Positive effect descriptions/123","|old|YENİ YETENEK: Motivasyon Konuşması (İşçi Meclisi) motivasyon artırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Official Doctrine/Positive effect descriptions/758","İşçi Meclisi'nin fikirlerinin artık olumsuz sonuçları olmayacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Description","İşimiz vaktinde tamamlanmalı.</n>Bazen bunun için verimlilik namına her şeyden feda etmek gerekir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Display name","Özverili Fedakarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Negative effect descriptions/570","Özverili Fedakarlık, işyeri güvenliğini 2 azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Popup notification text","Güvenlik karşılığında işyeri güvenliği %25 arttırılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Positive effect descriptions/135","YENİ YETENEK: Özverili Fedakarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Positive effect descriptions/451","Özverili Fedakarlık, işyeri verimini %25 arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 2] Selfless Sacrifice/Positive effect descriptions/677","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Description","Hepimiz eşitiz. Herkes nereye yollandıysa orada çalışmak zorunda olacak, ister mühendis ister işçi olsun."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Display name","İmtiyazlara Son Verme"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Negative effect descriptions/184","Mühendislerin huzursuzluğu kalıcı olarak artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Negative effect descriptions/841","Mühendis olarak çalıştırılan işçiler %75 verime sahip olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Popup notification text","İşçiler ve Mühendisler herhangi bir tür işe yollanabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Positive effect descriptions/166","herhangi biri herhangi bir işyerinde çalıştırılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Abolition of Privileges/Positive effect descriptions/338","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Description","Stratejik olarak konumlandırılmış sesi yüksek çıkan şahıslar işçilere işlerinin önemini hatırlatacak ve motivasyonlarını yükseltecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Display name","Propaganda"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Negative effect descriptions/876","2 Teşvikçi kurman gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Popup notification text","Teşvikçiler inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Positive effect descriptions/052","YENİ BİNA: Teşvikçi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 3] Propaganda/Positive effect descriptions/804","Yakındaki işyerlerindeki işçilerin motivasyonunu büyük oranda arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Description","Halk Milisi kurularak işçilerin güvenliği sağlama alınacak ve huzursuzluk halledilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Display name","Halk Milisi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Negative effect descriptions/992","|old|Halk Milisi inşa etmen gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Popup notification text","Halk Milisi kurulacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Positive effect descriptions/590","Halk Milisi huzursuzluğu azaltacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Positive effect descriptions/781","YENİ BİNA: Halk Milisi (İşçi Sendikası geliştirmesi)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 4] Peoples Militia/Positive effect descriptions/948","huzursuzluk bir miktar azalacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Description","Halk Milisi, bağlılığı en yüksek işçileri sorun çıkaranların peşinden gönderip gericilerin kalbine korku salabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Display name","Gövde Gösterisi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Negative effect descriptions/197","Gövde Gösterisi sırasında halk yaralanabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Popup notification text","Halk Milisi gövde gösterisinde bulunarak halkı hizaya sokabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Positive effect descriptions/641","Halk Milisi huzursuzluğu ve grev tehlikesini azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Show of force/Positive effect descriptions/741","YENİ YETENEK: Gövde Göstericisi (Halk Milisi)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Social Parasites/Description","Günlük iş kotasını dolduramayanlar toplum parazitleri olarak damgalanacak ve dışlanacaklar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Social Parasites/Display name","Toplum Parazitleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Social Parasites/Negative effect descriptions/099","bazı insanlar görevdaşları tarafından dışlanacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Social Parasites/Popup notification text","Toplum parazitlerinin isimleri açıklanmalı ve dışlanmalı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 5] Social Parasites/Positive effect descriptions/837","motivasyon günlük olarak %15 artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Description","Sağlıklı bir toplum parazitlerden arınmalı. Çalışan halkın iyiliği için, halkın düşmanları saf dışı bırakılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Display name","TERÖR"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Negative effect descriptions/014","İdam Yeri kurmalısın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Negative effect descriptions/640","her gün bir insan idam edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Popup notification text","Halkın düşmanları saf dışı bırakılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Positive effect descriptions/211","İdam Yeri, tüm işyerlerinin grev tehlikesini 6 azaltacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Positive effect descriptions/449","her idam, motivasyonu son seviyeye yükseltecektir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Left - level 6] TERROR/Positive effect descriptions/458","Yeni bina: İdam Yeri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Description","Hamamlar temizlik ve sağlıklı alışkanlıklar edindirerek halkımızı hastalıktan korur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Display name","Hamam"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Negative effect descriptions/661","bir Hamam inşa etmelisin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Popup notification text","Artık Hamam inşa edebilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Positive effect descriptions/936","YENİ BİNA: Hamam"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Positive effect descriptions/953","Hamama yakın yerde yaşayan insanların hasta olma ihtimali daha azdır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Bathhouse/Positive effect descriptions/997","|old|Motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Better food/Description","Daha lezzetli ve daha besleyici yiyecekler servis ederek halkımızı motive edebiliriz. Tabii ki bunu hazırlamak için daha fazla Çiğ Yiyecek gerekir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Better food/Display name","Sağlıklı Yiyecekler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Better food/Popup notification text","Yemekhaneden Sağlıklı Yiyecekler servis edilebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Better food/Positive effect descriptions/637","|old|Yeni tarif: Sağlıklı Yiyecek (yemekhaneden edinilebilir)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Better food/Positive effect descriptions/664","|old|Doyurucu Yemekler yemek her gün motivasyonu artırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Description","Ölülerin cesetlerini bu uzak diyarlardaki taşlı toprağa emanet edeceğiz. Onları İngiltere'ye geri göndermek çok pahalıya gelir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Display name","Saha İçerisinde Gömüler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Negative effect descriptions/017","motivasyon bir miktar düşecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Negative effect descriptions/217","bir Mezarlık kurmak zorunda olacaksın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Negative effect descriptions/559","her gömü işlemi motivasyonu düşürür"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Popup notification text","Ölüleri buraya gömeceğiz. Onları İngiltere'ye geri yollama lüksümüz yok."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Positive effect descriptions/268","YENİ BİNA: Mezarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Cemetery/Positive effect descriptions/854","gömülmemiş cesetlerden hastalık kapma tehlikesi olmaz"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Description","Halkın inançlarını rahat içerisinde yaşayabileceği bir yere ihtiyacı var."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Display name","Şapel"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Negative effect descriptions/419","|old|1 Şapel inşa etmen gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Popup notification text","Şapel inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Positive effect descriptions/310","|old|yakınlarda yaşayan halk dua için bir araya gelecek, bu da onların umudu arttıracak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Chapel/Positive effect descriptions/772","YENİ BİNA: Şapel"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Description","Tam yemekler yerine bulamaç pişirerek aynı çiğ yiyecek miktarıyla daha fazla insanı doyurabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Display name","Bulamaç"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Negative effect descriptions/085","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Negative effect descriptions/143","motivasyon bir miktar azalacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Negative effect descriptions/285","Bulamaç yemek huzursuzluğa sebep olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Popup notification text","Yemekhanede Bulamaç sunulabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Gruel/Positive effect descriptions/086","|old|Yeni tarif: Bulamaç (Yemekhanelerden edinilebilir)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Description","Ölümcül hastaları tedavi edemeyiz ama en azından onları hayatta tutabiliriz. Radikal Tedavi ile tehlikeli uzuv kesim operasyonları riski alınmayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Display name","Hayatı Sürdürme"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Negative effect descriptions/385","ölümcül hastalar Sağlık Merkezleri'nde yataklarda tutulacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Popup notification text","Ölümcül hastalar Sağlık Merkezleri'nde hayatta tutulacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Positive effect descriptions/232","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Life Sustain/Positive effect descriptions/408","ölümcül hastalar Sağlık Merkezleri'nde sağ tutulacak (ama tedavi edilmeyecekler)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Description","Ölülerimizi İngiltere topraklarında gömeceğiz. Nakliye edilene değin cesetler Morgda tutulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Display name","Cesetlerin İadesi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Negative effect descriptions/182","cesetleri nakliyeye hazırlamak Odun'a mal olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Negative effect descriptions/720","bir Morg inşa etmek zorunda olacaksın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Popup notification text","Cesetler Londra'ya geri gönderilmeden önce onları muhafaza etmek için bir Morg inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Positive effect descriptions/703","YENİ BİNA: Morg"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Morgue/Positive effect descriptions/796","gömülmemiş cesetlerden hastalık kapma tehlikesi olmaz"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Description","Sıkı çalışan halkın işten sonra iyi arkadaşlar eşliğinde sert içkiyle kafalarını boşaltmaları gerek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Display name","Bar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Negative effect descriptions/944","Bar inşa etmek zorundasın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Popup notification text","Bir Bar inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Positive effect descriptions/353","YENİ BİNA: BAR"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Positive effect descriptions/448","|old|umut bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Pub/Positive effect descriptions/637","Barın müşterileri daha az huzursuz"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Description","Ölümcül hastaları tedavi etmek için her şeyi deneyeceğiz, ampütasyondan tut invazif cerrahiye kadar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Display name","Radikal Tedavi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Negative effect descriptions/290","Sağlık Merkezlerinde tedavi edilen ölümcül hastaların ~%30 kadarı ampüte olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Negative effect descriptions/544","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Popup notification text","Ampüte olma tehlikesine rağmen ölümcül hastalar Sağlık Merkezlerinde tedavi edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 0] Radical Treatment/Positive effect descriptions/632","ölümcül hastalar Sağlık Merkezlerinde tedavi edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Description","Çaresiz durumlarda hayatta kalmak için akla gelmeyecek şeyleri yapmalıyız. Ölülerimizin cesetlerinin boşa gitmesine izin vermeyeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Display name","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/290","bu yeteneği kullanmak huzursuzluğu arttırabilir ve eğer halk yaptığın şeyi fark ederse motivasyonu büyük oranda düşürecektir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/605","|old|umut büyük oranda düşer"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/813","huzursuzluk artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Popup notification text","Yemekhanelerde alternatif bir yiyecek kaynağı kullanabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Alternative Food Source/Positive effect descriptions/548","YENİ YETENEK: cesetler, Yemekhanelerde Çiğ Yiyecek olarak kullanılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Bare-Knuckle Bouts/Description","Şöyle kıran kırana bir kavga dövüşü izlemek kadar rahatlatıcı başka şey yoktur."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Bare-Knuckle Bouts/Display name","Arbede Müsabakaları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Bare-Knuckle Bouts/Negative effect descriptions/159","bazı dövüşçüler yaralanacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Bare-Knuckle Bouts/Popup notification text","Arbede Müsabakaları her gece Barda gerçekleştirilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Bare-Knuckle Bouts/Positive effect descriptions/491","akşam müsabakaları huzursuzluğu azaltacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Burial Ceremony/Description","İmparatorluk uğrunda canını verenler en yüksek onuru hak ediyorlar. Yaşayanları şevklendirmek için ölülerimize cenaze törenleri düzenleyeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Burial Ceremony/Display name","Cenaze Törenleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Burial Ceremony/Popup notification text","Her gömü işlemi Mezarlıkta saat 21:00'da bir cenaze töreni ile gerçekleşecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Burial Ceremony/Positive effect descriptions/856","gömüler artık motivasyonu azaltmayacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Description","Ölümcül hastalar ve ampüteler özel evlerde düşük maliyet ile bakılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Display name","Bakım Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Negative effect descriptions/684","bir Bakım Evi kurmalısın"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Popup notification text","Ölümcül hastalar ve ampüteler özel binalarda tutulacaklar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Positive effect descriptions/342","Bakım Evi sakinleri yarısı kadar yiyor"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Positive effect descriptions/511","YENİ BİNA: Bakım Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Positive effect descriptions/658","ölümcül hastalar Bakım Evleri'nde tutuluyor ve artık Sağlık Merkezlerine yük olmayacaklar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Care House/Positive effect descriptions/913","|old|umut bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Cocaine/Description","Halkın daha fazla çalışmasını sağlaması için kahvaltılarında daha fazla kokain hapı verebiliriz"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Cocaine/Display name","Kokain Hapları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Cocaine/Negative effect descriptions/111","aşırı doz kaynaklı düşük ölüm ihtimali"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Cocaine/Popup notification text","Kokain hapları kahvaltıları servis edilerek halkın sindirim sistemine ve görevlerini uygulamalarına yardım etmek için kullanılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Cocaine/Positive effect descriptions/627","YENİ YETENEK: Yemekhanelerde Kokain Hapları kullanarak motivasyonu yükselt"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Description","Azaltılmış kapasite karşılığında daha fazla yaşam boşluğu sunarak halkımızı mutlu edebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Display name","Komforlu Yaşam Alanları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Negative effect descriptions/193","yaşam konutları yalnızca 8 insana ev sahipliği yapabilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Popup notification text","Yaşam konutları artık daha az insana daha çok komfor sunacak, huzursuzluk azalacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Positive effect descriptions/243","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Comfortable Quarters/Positive effect descriptions/669","huzursuzluk kalıcı olarak azalacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Description","Eğer boşluğu azaltırsak evlere daha çok insan sığdırabiliriz, fakat kimse bundan mutlu olmayacaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Display name","Kalabalık Yaşam Alanları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Negative effect descriptions/091","huzursuzluk kalıcı olarak artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Negative effect descriptions/755","motivasyon bir miktar azalacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Popup notification text","Yaşam konutları artık daha çok insan aldığından daha az komfor sunacak, huzursuzluğa sebep olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Crowded Quarters/Positive effect descriptions/339","konut binaları 12 insana ev sahipliği yapabilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Double Ration/Description","İyileşmelerine yardımcı olmak için hastaları fazladan yiyecek payları ile besleyebiliriz"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Double Ration/Display name","Hastalar için Fazladan Yiyecek Payı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Double Ration/Popup notification text","Hastalar iyileşme süreçlerini hızlandırmak için daha iyi beslenebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Double Ration/Positive effect descriptions/884","YENİ YETENEK: sağlık merkezlerindeki Fazladan Yiyecekleri Payları kullanarak iyileşmeyi hızlandır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Evening of Prayers/Description","Eğer halk kutsal yazıları dinlemek için Şapel'de bir araya gelebilirse, bu onların şevkini arttıracaktır. "
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Evening of Prayers/Display name","Akşam Hizmeti"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Evening of Prayers/Popup notification text","Akşam hizmetleri motivasyonu yükseltmek ve huzursuzluğu azaltmak için kullanılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Evening of Prayers/Positive effect descriptions/041","her kullanım motivasyonu yükseltir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Evening of Prayers/Positive effect descriptions/558","YENİ YETENEK: Akşam Hizmeti (Şapel)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Description","Hastaların yerde yatması anlamına gelecek olsa bile tıbbi tesislerimizi tam kapasitede kullanmalıyız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Display name","Aşırı kalabalıklaşma"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Negative effect descriptions/166","ekstra kapasiteyi kullanmak huzursuzluğa sebep olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Negative effect descriptions/609","huzursuzluk bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Popup notification text","Tıbbi tesisler kapasitelerini ikiye çıkaracak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] People on the floor/Positive effect descriptions/236","tıbbi tesislerin kapasitesi ikiye katlanacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Prostitutes/Description","Sıkı çalışan halkımız mümkün mertebe rahatlığı hak ediyor ve bazıları da tensel zevk özlemi içerisinde."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Prostitutes/Display name","Keyif Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Prostitutes/Popup notification text","Fahişeler artık Barlarda çalıştırılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Prostitutes/Positive effect descriptions/761","Fahişeler motivasyonu arttırmak için Barlarda çalıştırılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Steel coffins/Description","İmparatorluğa hizmet ederken canını verenler en yüksek şerefi hak eder. Bedenlerini İngiltere'ye çelik tabutlarla gönderecek ve şirketçe gömeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Steel coffins/Display name","Şirket Cenazeleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Steel coffins/Negative effect descriptions/787","cesetleri nakliyeye hazırlamak Odun yerine Çelik'e mal olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Steel coffins/Popup notification text","Ölülerimiz çelik tabutlarla İngiltere'ye gönderilecek ve şirketin masrafıyla gömülecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 1] Steel coffins/Positive effect descriptions/801","cesetleri Londra'ya yollamak motivasyonu daha da yükseltecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Augmentation/Description","Onlar için protez sipariş ederek ampüteleri tekrar iş hayatına kazandıracağız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Augmentation/Display name","Protez Nakliyeleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Augmentation/Popup notification text","Ampütelerin tekrar çalışabilmeleri için Londra'dan protez sipariş edebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Augmentation/Positive effect descriptions/543","|old|yeni kaynak: Telgraf İstasyonu aracılığıyla sipariş edilen protezler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Augmentation/Positive effect descriptions/933","tıbbi merkezlerdeki protezlere erişen ampüteler tekrar çalışabilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Medical Repatriation/Description","Çalışmayanları beslemeye maddi gücümüz yetmez. Bu yüzden ampüteler Londra'ya, ailelerinin bakımına gönderilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Medical Repatriation/Display name","Tıbbi İade"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Medical Repatriation/Popup notification text","Ampüteler artık Londra'ya gönderilebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Medical Repatriation/Positive effect descriptions/245","|old|Bakım Evi'nin sakinleri Londra'ya gönderilecek, böylece boşluk yaratılacak ve boğaz eksilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [LifeConditions - level 2] Medical Repatriation/Positive effect descriptions/695","|old|Yeni yetenek: Tıbbi İade (Bakım Evi)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Description","İşyeri güvenliğini arttırmak için, fabrika denetmenleri işçilerin kuralları takip edip etmediklerini kontrol edecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Display name","Fabrika Denetmenliği"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Negative effect descriptions/897","Fabrika Denetmenliği inşa etmen gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Popup notification text","Fabrika denetmenleri işyeri güvenliğinden sorumlu olacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Positive effect descriptions/683","Fabrika Denetmenliği, en tehlikeli işyerlerinin güvenliğini 3'e kadar geliştirir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 0] Factory Inspectorate/Positive effect descriptions/888","YENİ BİNA: Fabrika Denetmenliği"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Internal promotion/Description","İşin ehli ve sadık işçiler daha yüksek, daha sorumluluk gerektiren konumlara terfi edilebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Internal promotion/Display name","İç Terfi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Internal promotion/Popup notification text","İşçiler artık Mühendisliğe terfi edilebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Internal promotion/Positive effect descriptions/174","YENİ YETENEK: İç Terfi (Fabrika Denetmenliği); 5 İşçiyi Mühendisliğe terfi eder"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Internal promotion/Positive effect descriptions/278","motivasyon bir miktar artacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Description","Nezaretçiler işçileri motive etmek ve prosedürlere uygun çalışılmasını sağlamak için işyerlerini ziyaret edecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Display name","Nezaretçiler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Negative effect descriptions/319","Nezaretçi İstasyonu yakındaki işyerlerinin huzursuzluğunu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Negative effect descriptions/332","2 Nezaretçi İstasyonu kurman gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Popup notification text","Nezaretçi İstasyonu verimi arttırmak için kurulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Positive effect descriptions/177","|old|Yeni bina: Nezaretçi İstasyonu"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Positive effect descriptions/435","YENİ YETENEK: Nezaretçi Denetimi; motivasyonu arttırır, fakat grev tehlikesini de arttırır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 1] Overseers/Positive effect descriptions/680","Nezaretçi İstasyonu, yakındaki tüm işyerlerinin verimini %15 arttırır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Description","Güvenlik Karakollarında çalışan muhafızlar işçilerin güvenliğini sağlamak için sorun çıkaranları gözetleyecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Display name","Güvenlik Karakolları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Negative effect descriptions/288","2 Güvenlik Karakolu inşa etmen gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Popup notification text","Güvenlik Karakolları inşa edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Positive effect descriptions/321","YENİ BİNA: Güvenlik Karakolu (Nezaretçi İstasyonu geliştirmesi)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 2] Security Outpost/Positive effect descriptions/502","Güvenlik Karakolları yakındaki işyerlerinin huzursuzluğunu azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Description","En iyi işçilerimiz en iyi tavizleri hak ediyor. Mühendislere özel, ayrı yaşama yerleri tahsis edeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Display name","Sınıf Ayrımı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Negative effect descriptions/618","tüm Mühendisler için Mühendis Lojmanı inşa et men gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Popup notification text","Mühendisler, İşçilerden ayrı yerde konumlandırılacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Positive effect descriptions/233","Mühendis Lojmanlarında yaşayan Mühendislerin motivasyonu daha yüksek olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Class Segregation/Positive effect descriptions/985","Yeni bina: Mühendis Lojmanı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Description","Tüm işçilerin işe dönmelerini sağlamak için, Güvenlik Karakolundaki muhafızlar grev elebaşlarıyla sert bir tutumla ilgilenecektir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Display name","Grev Yaptırımı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Negative effect descriptions/121","her kullanım huzursuzluğu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Negative effect descriptions/130","halk yaralanacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Popup notification text","Güvenlik Karakolu menzilinde gerçekleşen tüm grevleri sonlandırmak için muhafızlar yollanabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 3] Strike Busting/Positive effect descriptions/636","YENİ YETENEK: Grev Yaptırımı (eğer yakınlarda bir Güvenlik Karakolu varsa grevi anında bitirir)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Description","Yeterli verim seviyesine erişmek için, Mahkumlar gayri ihtiyarı iş gücü olarak kullanılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Display name","Ceza Kolonisi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Negative effect descriptions/944","bir Ceza Kolonisi kurman gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Popup notification text","Ceza Kolonisi inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Positive effect descriptions/174","Mahkumlar ucuz iş gücü sağlar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Positive effect descriptions/227","YENİ TOPLUMSAL SINIF: Mahkumlar (Telgraf İstasyonları'ndan edinilebilir) "
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Positive effect descriptions/270","Mahkumlar yalnızca Şirket Muhafızlarınca denetlendiklerinde çalışırlar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 4] Penal Colony/Positive effect descriptions/338","YENİ BİNA: Ceza Kolonisi (Mahkumlara ev sahipliği eder)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Description","İşçilerin tıbbi ihtiyaçlarını karşılamak için, Mahkumlar sağlık tesislerinden uzak tutulabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Display name","Rasyonalize Edilmiş Sağlık Hizmeti"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Negative effect descriptions/131","hasta Mahkumlar eğer Rasyonalize Edilmiş Sağlık Hizmeti devrede olursa ölebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Popup notification text","Mahkumların sağlık hizmeti sistemine yük olmaları engellenebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Positive effect descriptions/404","Mahkumların cesetleri Jeneratör'ün temellerine atılacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Rationalised Healthcare/Positive effect descriptions/929","YENİ YETENEK: Rasyonalize Edilmiş Sağlık Hizmetini kullanarak Mahkumları tıbbi tesislerden uzak tut"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Description","Bilindik bozguncular ve sıkıntı çıkaranlar mahkeme olmaksızın tutuklanabilir. Böylece gayri ihtiyari iş gücü havuzu güzelce dolacaktır!"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Display name","Toplamalar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Negative effect descriptions/249","her kullanım huzursuzluğu büyük oranda arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Popup notification text","Toplamayı kullanarak 15 İşçiyi Mahkuma çevir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Positive effect descriptions/368","YENİ YETENEK: Toplama (Güvenlik Karakolu)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 5] Round-ups/Positive effect descriptions/995","|old|Her kullanım 15 İşçiyi Mahkuma çevirir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Description","Herkes şüpheli. Herkes izleniyor. Herkes hizmet edecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Display name","İŞ MAHKUMİYETİ"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Negative effect descriptions/217","Panoptikon kurman gerek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Negative effect descriptions/693","Zorla Çalıştırmayı kullanmak işyeri güvenliğini 3 azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Popup notification text","Panoptikon inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Positive effect descriptions/161","YENİ BİNA: Panoptikon"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Positive effect descriptions/196","YENİ YETENEK: Zorla Çalıştırma (Panoptikon)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/Builders [Right - level 6] SERVITUDE/Positive effect descriptions/405","Zorla Çalıştırma, sadece Hükümlülerin çalıştığı iş yerlerindeki verimliliği 2 katına çıkaracak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation - level 0 - Endless] Bathhouse/Display name","Hamam"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation - level 0 - Endless] Cocaine/Display name","Kokain Hapları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation - level 0 - Endless] Field pharmacy/Display name","Dispanser"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Description","Ölüşerimizi haysiyetleriyle ve saygıyla gömebilmek için bir defin alanı kuracağız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Display name","Mezarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Negative effect descriptions/003","Mezarlık kurman gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Negative effect descriptions/174","her defin töreni bazı insanları işten birkaç saat alı koyacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Popup notification text","Ölüleri uygun biçimde gömebilmemiz için bir Mezarlık kurulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Positive effect descriptions/341","umut biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Positive effect descriptions/636","YENİ BİNA: Mezarlık"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Cemetery/Positive effect descriptions/647","gömülmemiş bedenlerden hastalık yayılma riskini kaldırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Description","Ağır hastaları iyileştiremeyebiliriz, ancak onları en azından hayatta tutabiliriz. Radikal Tedavi ile tehlikeli ampütasyonlar yapıp risk almayacağız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Display name","Hayatta Tut"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Negative effect descriptions/083","ağır hastalar tedavi edilmeyecek ve insanlara yük olacaklar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Negative effect descriptions/742","ağır hastalar Sağlık Merkezlerinde yatak kaplar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Negative effect descriptions/826","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Popup notification text","Ağır hastalar Sağlık Merkezlerinde hayatta tutulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Positive effect descriptions/154","ağır hastalar Sağlık Merkezlerinde hayatta tutulacak (ancak tedavi edilmeyecekler)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Life Sustain/Positive effect descriptions/257","umut biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Description","Tam öğünler yerine çorba pişirerek aynı miktarda Çiğ Gıda ile daha fazla insan besleyebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Display name","Çorba"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Negative effect descriptions/274","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Negative effect descriptions/559","umut biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Negative effect descriptions/851","çorba yemek huzursuzluğa sebep olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Popup notification text","Çorba yemekhanede servis edilebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Poor Soup/Positive effect descriptions/741","YENİ TARİF: Çorba (Yemekhanelerde mevcut)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Description","Ölü bedenler ısı bölgesinin dışında tutup üzerlerini karla kapatacağız. Soğuk çürümelerini durduracak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Display name","Ceset Atımı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Negative effect descriptions/215","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Negative effect descriptions/659","umut azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Negative effect descriptions/811","Bir Kar Çukuru kazman gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Popup notification text","İnsan cesetleri kara atılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Positive effect descriptions/034","YENİ BİNA: Kar Çukuru"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Positive effect descriptions/873","bedenler gelecekte potansiyel olarak kullanılmak için korunur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Put them in the snow/Positive effect descriptions/917","gömülmemiş bedenlerden hastalık yayılma riskini kaldırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Description","Ağır hastaları iyileştirmek için, ağır ameliyatlardan ampütasyonlara kadar ne gerekiyorsa deneyeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Display name","Radikal Tedavi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Negative effect descriptions/100","Sağlık Merkezlerinde tedavi edilen ağır hastaların %30~ kadarı ampüte olacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Negative effect descriptions/309","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Popup notification text","Ampüte olmaları riskine rağmen ağır hastalar Sağlık Merkezlerinde tedavi görecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Positive effect descriptions/802","ağır hastalar Sağlık Merkezlerinde tedavi edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] RadicalTreatment/Positive effect descriptions/985","umut biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Description","Çok lezzetli – ya da sağlıklı olmasa da yemeklere talaş ekleyerek daha doyurucu olmalarını sağlayabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Display name","Gıda Katkı Maddeleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Negative effect descriptions/133","umut biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Negative effect descriptions/357","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Negative effect descriptions/389","talaş yemeği yiyen bazı insanlar hasta olabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Popup notification text","Yemekhanede yemeklere talaş eklenebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 0] Sawdust in food/Positive effect descriptions/750","YENİ TARİF: Talaş yemeği (Yemekhanelerde mevcut)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Burial Ceremony/Description","Hayatlarını şehre hizmet ederek verenler en üstün şerefi hak ediyor. Yaşayanlara ilham vermek için ölülerimizi Cenaze Törenleriyle gömeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Burial Ceremony/Display name","Cenaze Töreni"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Burial Ceremony/Popup notification text","Her defin Mezarlıkta 21.00'da gerçekleşek bir Cenaze Töreni ile gerçekleşir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Burial Ceremony/Positive effect descriptions/007","ölümlerden kaynaklı umut kaybı yarılandı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Description","Ağır hastalar ve ampütelere az masrafla özel evlerde bakılacak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Display name","Bakım Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Negative effect descriptions/787","bir Bakım Evi inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Popup notification text","Ağır hastalar ve ampüteler belirlenen binalarda kalacaklar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Positive effect descriptions/067","Bakım Evinde kalanlar normalin yarısı kadar yer"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Positive effect descriptions/793","umut biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Positive effect descriptions/833","ağır hastalar Bakım Evlerinde hayatta tutulur ve artık Sağlık merkezlerine yük olmazlar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Care House/Positive effect descriptions/878","YENİ BİNA: Bakım Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Double Ration/Description","İyileşmelerine yardım etmek için hastalara ekstra pay verebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Double Ration/Display name","Hastalar için Ekstra Pay"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Double Ration/Popup notification text","Hastalar iyileşmelerinin hızlanması için daha iyi beslenebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Double Ration/Positive effect descriptions/009","YENİ YETENEK: Tıbbi tesislerde iyileşmeyi hızlandırmak için Ekstra Pay kullan"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Moonshine/Description","Acıyan bedenlerini ve ruhlarını yatıştırması için insanlara arada bir biraz içki verebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Moonshine/Display name","İçki"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Moonshine/Popup notification text","İnsanlar neşelenmek için hergün biraz alkol alır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Moonshine/Positive effect descriptions/047","çorba yemek huzursuzluğa daha az sebep olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Moonshine/Positive effect descriptions/884","her yemek huzursuzluğu biraz azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Description","Tıbbi tesislerimiz tam olarak kullanılmalı, hastaları yere yatırmamız gerekse bile."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Display name","Aşırı Yoğunluk"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Negative effect descriptions/091","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Negative effect descriptions/484","ekstra kapasiteyi kullanmak huzursuzluğa sebep olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Popup notification text","Tıbbi tesisler kapasitelerini ikiye katlar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Poeple on the floor/Positive effect descriptions/601","tıbbi tesislerin kapasitesi ikiye katlandı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Transplantation/Description","Ölülerimizin vücut parçalarını hayat kurtarmak ve iyileşmeyi hızlandırmak için kullanabiliriz. Bu sayede ölüler şehrin hayatta kalmasına yardım etmeye devam edebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Transplantation/Display name","Organ Nakli"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Transplantation/Popup notification text","Ölülerden alınan vücut parçaları hastaların tedavisinde kullanılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 1] Transplantation/Positive effect descriptions/698","hastalar daha çabuk iyileşir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Description","Bu korkunç zamanlarda hayatta kalmak için düşünülemez şeyler yapmak zorundayız. Ölülerimizin bedenlerinin ziyan olmasına izin vermeyeceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Display name","Alternatif Yiyecek Kaynağı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/635","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/740","bu yeteneği kullanmak insanlar ne yaptığını fark ederse umudun büyük oranda azalmasına ve huzursuzluğun büyük oranda artmasına sebep olabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Negative effect descriptions/932","umut büyük oranda azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Popup notification text","Yemekhanelerde alternatif bir yiyecek kaynağı kullanabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Alternative Food Source/Positive effect descriptions/163","YENİ YETENEK: cesetler Yemekhanelerde Çiğ Gıda olarak kullanılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Augmentation/Description","Şehrimizin hayatta kalışına herkes katkıda bulunmak istiyor. Eğer ampüteleri çalışmaya uygun hale getirebiliyorsak bunu yapmalıyız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Augmentation/Display name","Protestetik"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Augmentation/Popup notification text","Ampütelerin çalışmaya geri dönmesini sağlamak için protezler üretebiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Augmentation/Positive effect descriptions/248","tıbbi tesislerde protez takılan ampüteler tekrar çalışabilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Augmentation/Positive effect descriptions/507","YENİ ŞABLON: Protez (Fabrikada mevcut)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Description","Yaşam, ölümden doğar. Ölüler bize son armağanlarını verecek –bedenleri Seralarda toprağı gübrelemek için kullanılacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Display name","Organik Gübre"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Negative effect descriptions/042","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Negative effect descriptions/442","umut biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Popup notification text","İnsan cesetleri artık gübre yapmak için işlenebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Corps Processing - fertilizer/Positive effect descriptions/340","YENİ YETENEK: cesetler Seralarda gübre olarak kullanılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Description","Daha ağır hasta olanları feda etmek pahasına tüm çabamızı çabuk iyileşebilecek olanlara yoğunlaştırabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Display name","Triyaj"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Negative effect descriptions/030","hastaların 1/4 kadarı anında ölür"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Negative effect descriptions/158","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Negative effect descriptions/907","umut azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Popup notification text","Az hasta olanlar ciddi vakaların pahasına iyileştirilebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Adaptation- level 2] Triage/Positive effect descriptions/741","YENİ YETENEK: Tıbbi tesislerde hastaların 2/3 kadarını anında iyileştirmek için Triyaj kullanabilirsin."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Description","İnancımızı huzur içinde gerçekleştirebileceğimiz bir yere ihtiyacımız var."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Display name","İbadethane"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Negative effect descriptions/882","2 İbadethane inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Popup notification text","İbadethaneler inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Positive effect descriptions/293","YENİ YETENEK: Vaaz (İbadethane, Tapınak)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Positive effect descriptions/769","yakınlarda yaşayan insanlar ibadet için bir araya gelecek, bu da umutlarını yükseltecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 1] House of Prayer/Positive effect descriptions/775","YENİ BİNA: İbadethane"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Evening of Prayers/Description","Sadece bedenlerimizin değil, ruhlarımızın da ısınması için buluşmalı ve beraber ibadet etmeliyiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Evening of Prayers/Display name","Akşam İbadeti"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Evening of Prayers/Popup notification text","Toplu ibadetler toplumumuzun bağlarını güçlendirecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Evening of Prayers/Positive effect descriptions/293","YENİ YETENEK: Akşam İbadeti (İbadethane, Tapınak)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Evening of Prayers/Positive effect descriptions/552","|#if default|her kullanım umudu artırır ve ufak bir ihtimal de olsa Londralıları kalmaya ikna edebilir|#else|her kullanım umudu artırır ve huzursuzluğu biraz düşürür|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Description","Mihraplarda dua etmek insanlara hergün üstlendikleri zorlu görevler için ihtiyaç duydukları gücü verecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Display name","Mihraplar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Negative effect descriptions/286","3 Mihrap inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Popup notification text","Mihraplar inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Positive effect descriptions/656","Mihraplar yakınlarındaki iş yerlerinin verimliliğini arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Positive effect descriptions/685","Mihraplar yakınlarında çalışan insanların umudunu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Shrine/Positive effect descriptions/954","YENİ BİNA: Mihrap"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Description","Halkımızın bağlılığına görkemli bir ahit inşa edeceğiz. İnançlıların kalplerindeki umuda kıvılcım olacak ve şüphe duyanları etkileyecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Display name","Tapınak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Negative effect descriptions/602","Tapınağı inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Popup notification text","Tapınak dikilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Positive effect descriptions/005","YENİ BİNA: Tapınak"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Positive effect descriptions/007","huzursuzluk arada sırada biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Positive effect descriptions/356","|#if default|Londralılar ara sıra fikirlerini değiştirebilirler|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Positive effect descriptions/649","Tapınak umudu artırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 2] Temple/Positive effect descriptions/670","YENİ YETENEK: Törensel Vaaz (Tapınak) – umudu arttırır ve huzursuzları yatıştırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Description","İnanç Koruyucuları, en bağlı inananlarımız, erdemlilerin huzur ve güven içinde çalışabilmesini ve ibadet edebilmesini sağlayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Display name","İnanç Koruyucuları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Negative effect descriptions/600","İnanç Koruyucularının merkezini inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Negative effect descriptions/982","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Popup notification text","İnanç Koruyucuları kurulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Positive effect descriptions/075","İnanç Koruyucularından protestoları bastırmalarını isteyebilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Positive effect descriptions/198","YENİ BİNA: İnanç Koruyucuları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Faith keepers/Positive effect descriptions/470","YENİ YETENEK: Gece Töreni – huzursuzluk azalır (İnanç Koruyucuları)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Description","Her saha mutfağı yakınlarda çalışan insanlara sıcak yemekler sağlayıp ısınmalarını sağlayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Display name","Saha Mutfakları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Negative effect descriptions/242","2 Saha Mutfağı inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Popup notification text","Saha Mutfakları inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Positive effect descriptions/150","yakınlardaki iş yerlerinin sıcaklığını bir seviye arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] Field Kitchens/Positive effect descriptions/925","YENİ BİNA: Saha Mutfağı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Description","Şifa Evinde çalışan inançlılar hastaları yalnızca iyileştirmeyecek, aynı zamanda onlar için dua ederek umutlarını arttıracak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Display name","Şifa Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Negative effect descriptions/524","Bir Şifa Evi inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Negative effect descriptions/624","Şifa Evi insanları Revirden daha yavaş iyileştirir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Popup notification text","Bir Şifa Evi inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Positive effect descriptions/104","YENİ BİNA: Şifa Evi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 3] House of Healing/Positive effect descriptions/313","Şifa Evi mühendis gerektirmez, ağır hastaları tedavi eder ve bütün hastalara ufak bir umut bonusu verir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Description","Kaptan Gerçeğin Koruyucusu ünvanını üstlenecek. Bize neyin doğru, neyin yanlış olduğunu yalnızca o söyleyebilecek ve böylece inancımıza yön gösterecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Display name","Gerçeğin Koruyucusu"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Negative effect descriptions/478","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Popup notification text","Kaptanımızın ilham veren sözleri ihtiyacımız olan tek kılavuz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Positive effect descriptions/772","YENİ YETENEK: Kaptanın Sözleri (İnanç Koruyucuları, Tapınak)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Captains message/Positive effect descriptions/914","her kullanım huzursuzluğu büyük ölçüde azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Description","Günahkârlığı ihbar etmen inançlının görevidir. Günahkârları ışığa getirmek gerçek merhametin bir işareti."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Display name","Adil İtham"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Negative effect descriptions/402","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Popup notification text","Kaptan şehrimize tehdit oluşturan her şey ve herkes hakkında bilgilendirilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Positive effect descriptions/069","|#if default|gruplarca insan ara sıra Londralıları terk edecektir|#else|ara sıra huzursuzluğu düşürür|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 4] Righteous Denunciation/Positive effect descriptions/498","|#if default|küçük oranda kaynaklar da ortaya çıkabilir|#else|ara sıra küçük oranda kaynaklar elde edilir|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Description","Hata yapmak insana mahsustur, ancak yoldan sapanlar Kamu Kefaretine katılarak diğerlerinin kötülüğün yolundan caydırmalıdır. Ancak bu şekilde affedilebilirler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Display name","Kamu Kefareti"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Negative effect descriptions/325","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Negative effect descriptions/480","Kamu Kefareti yaralanmalara sebep olabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Popup notification text","Kamu Kefareti İnanç Koruyucuları tarafından duyurulabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Positive effect descriptions/055","|#if default|Her kullanımda insanlar Londralıları terk eder|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Positive effect descriptions/377","her kullanım umudu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Positive effect descriptions/655","her kullanım huzursuzluğu azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 5] Public conversion/Positive effect descriptions/771","YENİ YETENEK: Kamu Kefareti (İnanç Koruyucuları)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Description","Yeni İnanç'ın başlangıcı ile beraber şüphelerini dile getiren herkes inanç düşmanları olarak damgalanacak. Herkes kendini davamızın hayatta kalmasına adamalı. Takip herkes yoldan çekilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Display name","YENİ İNANÇ"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Negative effect descriptions/060","Bazı insanlar bu kanuna karşı koymaları zorunda hissedecek. Bazıları ölecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Negative effect descriptions/555","|#if default|Bazı Londralılar ölecek|#else|Bazı kâfirler ölecek.|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Popup notification text","Kaptanın iradesi sorgulanamaz. Şehrimiz bir inanç şehridir ve inanç, şehrin kurtuluşunu sağlayana mutlak bağlılık demektir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Positive effect descriptions/312","|#if default|Londralıların fikirleri değişecek.|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Positive effect descriptions/443","Umut bir daha asla sorun olmayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Faith - level 6] FANATIZM/Positive effect descriptions/654","Halka açık bir infaz alanı inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Description","Harekete geçmeli ve birlikte yardıma ihtiyacı olan insanlara yardım edip onları suçlulardan korumalıyız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Display name","Mahalle Gözcüleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Negative effect descriptions/739","2 Gözcü Kulesi inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Popup notification text","Mahalle Gözcüleri oluşturulmalı ve Gözcü Kuleleri inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Positive effect descriptions/146","Gözcü Kuleleri yakınlarında yaşayan insanların umudunu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 1] Neighborhood watch/Positive effect descriptions/394","YENİ BİNA: Gözcü Kulesi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Description","Organize bir milis kuvveti şehrimizde barış ve düzeni sağlayıp, tehdit oluşturabilecek herkesle ilgilenmemize yardımcı olacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Display name","Muhafız Üsleri"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Negative effect descriptions/242","2 Muhafız Üssü inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Negative effect descriptions/972","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Popup notification text","Muhafız Üsleri inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Positive effect descriptions/507","YENİ BİNA: Muhafız Üssü"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Positive effect descriptions/560","protestoları bastırmak için muhafızları kullanabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Positive effect descriptions/741","Muhafız Üsleri yakınlarında yaşayan insanların umudunu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Guardpost unlock/Positive effect descriptions/777","Muhafız Üsleri yakınlarında yaşayan insanların huzursuzluğunu azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Morning gathering/Description","Her sabah toplanıp o gün için amaç ve önceliklerimizin herkes için net olduğundan emin olacağız."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Morning gathering/Display name","Sabah Toplantısı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Morning gathering/Popup notification text","Moralleri yüksek tutmak için her gün bir sabah toplantısı ile başlayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 2] Morning gathering/Positive effect descriptions/699","her sabah toplantısı umutu biraz arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Description","İşlerin sorunsuz ilerlemesi için insanların kaygıları hakkında bilgi sahibi olmalıyız ve duymalarını istediğimiz haberleri yayacak bir yolumuz olmalı."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Display name","Propaganda Merkezi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Negative effect descriptions/139","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Negative effect descriptions/280","Propaganda Merkezi'ni inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Popup notification text","Propaganda Merkezi inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Positive effect descriptions/355","huzursuzluğun kaynakları hakkında ayrıntılı bilgi gösterir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Positive effect descriptions/653","YENİ BİNA: Propaganda Merkezi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Positive effect descriptions/932","Propaganda Merkezi umudu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Census Station/Positive effect descriptions/952","YENİ YETENEK: Propaganda Merkezi bültenler dağıtarak umudu arttırabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Forman/Description","İş yerlerine sorumluluk sahibi Ustabaşılar atamak insanların olabildiğince verimli çalışmasını sağlayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Forman/Display name","Ustabaşı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Forman/Popup notification text","Ustabaşılar iş yerlerine atanabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Forman/Positive effect descriptions/474","Bir iş yerinin verimliliğini 24 saat boyunca %40 oranında arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Forman/Positive effect descriptions/816","YENİ YETENEK: Ustabaşı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Description","Güvenliği ve düzeni sağlamak şehrimizin hayatta kalması için uzun vadede azami önem taşır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Display name","Devriye"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Popup notification text","Devriyeler mahallelerin güvenli ve düzenli olmalarını sağlayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Positive effect descriptions/033","YENİ YETENEK: Devriye (Muhafız Üssü)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Positive effect descriptions/117","her kullanım huzursuzluğu azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Patrol/Positive effect descriptions/819","her kullanım umudu biraz arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Description","Şehrimizin istikrarına tehdit oluşturanlar hepimizin iyiliği için izole edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Display name","Hapishane"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Negative effect descriptions/609","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Negative effect descriptions/737","Bir Hapishane inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Popup notification text","Bir Hapishane inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Positive effect descriptions/355","YENİ YETENEK: Toplama (Hapishane) suçluları yakalamak için kullanılır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Positive effect descriptions/889","YENİ BİNA: Hapishane"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 3] Prison/Positive effect descriptions/896","mahkumlar yanlış görüşlerini terk edecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Description","Stratejik olarak yerleştirilmiş hoparlörler vatandaşlarımıza işlerinin önemini hatırlatıp verimliliklerini arttıracak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Display name","Teşvikçi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Negative effect descriptions/402","3 Teşvikçi inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Popup notification text","Teşvikçiler inşa edilmeli."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Positive effect descriptions/348","YENİ BİNA: Teşvikçi"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Mechanical Agitator/Positive effect descriptions/838","yakınlardaki iş yerlerinin verimliliğini %20 arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Description","Mahkumlara suçlarının ne kadar büyük olduğunu daha direkt bir yöntemle açıklamak topluma dönüşlerini hızlandıracaktır."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Display name","Zorla İkna"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Negative effect descriptions/329","huzursuzluk artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Negative effect descriptions/428","mahkumlar yaralanabilir ya da öldürülebilirler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Popup notification text","Zorla İkna Hapishanelerde kullanılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Positive effect descriptions/032","mahkumların Hapishane'de geçirdiği süreyi kısaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Prison beating/Positive effect descriptions/791","YENİ YETENEK: Zorla İkna (Hapishane)"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Description","İnsanlar hata yapar, ancak biz onlara affedilmeleri için bir şans verebiliriz – işbirliği yapmaya yanaştıkları müddetçe tabii."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Display name","Sadakat Yemini"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Negative effect descriptions/794","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Popup notification text","Suçlular artık işbirliği yapmayı kabul ederek kendilerini affetirebilirler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Positive effect descriptions/189","insanlar Sadakat Yemini imzalamaları için ikna edilecek, bu da onları gizli muhbirlere çevirecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order - level 4] Propaganda ability/Positive effect descriptions/216","bu kalıcı bir umut bonusu sağlar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Description","Yeni Düzen'in başlamasıyla beraber, şüphelerini dile getiren herkes hain muamelesi görecek. İtaat en büyük erdemdir ve onsuz şehir hayatta kalamaz. Takip etmeyen herkes yoldan çekilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Display name","YENİ DÜZEN"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Negative effect descriptions/076","|#if default|Bazı Londralılar öldürülecek|#else|Bazı toplum düşmanları öldürülecek.|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Negative effect descriptions/953","Bazı insanlar bu kanuna karşı koymaları zorunda hissedecek. Bazıları ölecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Popup notification text","Kaptanın iradesi sorgulanamaz. Şehrimiz bir düzen şehridir ve düzen itaat demektir. Yalnızca bu şekilde hayatta kalabiliriz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Positive effect descriptions/018","Umut bir daha asla sorun olmayacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Positive effect descriptions/722","Halka açık infaz için bir alan inşa edilecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[Order- level 5] DESPOTIZM/Positive effect descriptions/742","|#if default|Londralıların fikirleri değişecek.|#endif|"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Description","Çocuklar gün boyunca çocuk barınaklarında kalırlarsa daha güvende olurlar – yaramazlık da yapmamış olurlar!"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Display name","Çocuk Barınakları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Negative effect descriptions/028","Çocuk Barınağı inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Popup notification text","Çocuklar günü barınaklarda geçirecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Positive effect descriptions/023","YENİ BİNA: Çocuk Barınağı"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Positive effect descriptions/497","bütün çocuklara bir Çocuk Barınağında yer sağlamak kalıcı bir umut bonusu sağlar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Child shelters/Positive effect descriptions/638","umut artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Description","Bu donmuş cehennemde bir şehir inşa etmek fedakarlık gerektiriyor. İnsanlar daha uzun mesailerde çalışırlarsa daha çok şey yaparlar."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Display name","Fazladan Mesai"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Negative effect descriptions/212","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Negative effect descriptions/538","fazladan mesai yapmak huzursuzluğa sebep olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Popup notification text","Vardiya süresi 14 saate uzatılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Hard work rigor/Positive effect descriptions/176","YENİ VARDİYA UZUNLUĞU: herhangi bir tesiste işgününü 14 saate uzatabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Description","Her işe yetecek kadar kişi yok. Çocukların Yemekhane ya da Sera gibi güvenli yerlerde çalıştırılmasına izin vereceğiz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Display name","Çocuk İşçiler – Güvenli İşler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Negative effect descriptions/263","çocuk işçiler kazalarda yaralanabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Negative effect descriptions/540","umut biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Popup notification text","Çocuklar güvenli çalışma yerlerinde çalıştırılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] Kids work in light jobs/Positive effect descriptions/004","çocuklar güvenli çalışma yerlerinde çalışabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Description","Bu haşin yeni dünyada bile insanların işten sonra hoşsohbet ve içki eşliğinde rahatlamaya ihtiyaçları var."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Display name","Bar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Negative effect descriptions/710","Bar inşa etmen gerekecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Popup notification text","Bir Bar inşa edilecek"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Positive effect descriptions/045","YENİ BİNA: Bar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Positive effect descriptions/084","umut biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 0] PublicHouses unlock/Positive effect descriptions/204","Bar müdavimleri daha az huzursuz olur"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Description","Bazen elimizdeki işe her şey pahasına konsantre olmalıyız, yoksa ölürüz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Display name","Kriz Vardiyası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Negative effect descriptions/644","Kriz Vardiyasını kullanmak huzursuzluğu arttırır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Negative effect descriptions/784","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Popup notification text","Çalışma vardiyası 24 saate uzatılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Emergancy shift/Positive effect descriptions/796","YENİ YETENEK: herhangi bir tesisteki işçileri sonraki 24 saat boyunca çalışmaları için zorlayabilirsin"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Description","Hiçbir şey bir kaç raund kıran kırana dövüş izlemekten daha iyi stres attıramaz."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Display name","Dövüş Arenası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Negative effect descriptions/642","bir Dövüş Arenası inşa etmen gerekecek."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Popup notification text","Bir Dövüş Arenası kurulacak."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Positive effect descriptions/175","akşam müsabakaları huzursuzluğu azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Fightclub/Positive effect descriptions/485","YENİ BİNA: Dövüş Arenası"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Description","Hayatta kalacaksak herkesin çalışması gerekiyor. Çocukların yardım edebilecekleri her yerde çalıştırılmalarına izin vereceğiz, ne kadar riskli olursa olsun."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Display name","Çocuk İşçiler – Bütün İşler"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Negative effect descriptions/659","çocuk işçiler kazalarda yaralanabilir ya da ölebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Negative effect descriptions/867","umut azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Negative effect descriptions/943","huzursuzluk biraz artar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Popup notification text","Çocuklar çoğu çalışma yerinde çalıştırılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Kids work in hard jobs/Positive effect descriptions/124","çocuklar çoğu çalışma yerinde çalıştırılabilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Prostitiutes/Description","Sıkı çalışan insanlarımız sağlayabileceğimiz tüm rahatlığı hak ediyor ve bazıları tensel zevkleri arzuluyor."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Prostitiutes/Display name","Genelev"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Prostitiutes/Negative effect descriptions/086","umut biraz azalır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Prostitiutes/Popup notification text","Fahişeler Bar'da çalıştırılabilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1] Prostitiutes/Positive effect descriptions/476","fahişeler yalnızca genelevde huzursuzluğu düşürmek için görevlendirilebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]EngineerKids/Description","Eğitim geleceğimizin anahtarı. Çocuklarımıza mühendislik öğretelim ki yeni tasarımlarla yardım edebilsinler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]EngineerKids/Display name","Mühendis Yamakları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]EngineerKids/Popup notification text","Çocuklar yeni tasarımlarda yardım etmek için barınaklarda mühendislik öğrenecekler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]EngineerKids/Positive effect descriptions/124","Çocuk barınaklarından çocuklar Atölyelerde çalışıp verimliliklerini arttıracaklar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]Med Kids/Description","Eğitim geleceğimizin anahtarı. Çocuklarımıza tıp öğretelim ki hastalara yardım edebilsinler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]Med Kids/Display name","Doktor Yamakları"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]Med Kids/Popup notification text","Çocuklar barınaklarda hastalara yardım etmek için tıp öğrenecekler."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 1]Med Kids/Positive effect descriptions/232","Çocuk Barınaklarındaki çocuklar tıbbi tesislerde yardım ederek verimliliklerini arttıracaklar"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Description","Hergün ölümcül tehditlerle yüzleşen insanlar arasındaki anlaşmazlıklar bir düello ile çözülebilir."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Display name","Düello Kanunu"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Negative effect descriptions/076","bazen insanlar düellolarda ölebilir"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Popup notification text","Düello yapmak yasal."
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Positive effect descriptions/093","her spontane düello huzursuzluğu biraz azaltır"
"Generated/SocietyConfig/Sociotechs/[People - level 2] Dueling Law/Positive effect descriptions/917","düello yapabilmek huzursuzluğu azaltır"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 1_Beacon/Description","İşaretçi inşa etmemize izin verir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 2_AutomatonScouts_TechHeaven/Description","Otomaton izciler görevlendirmemize izin verir ve izci limitini 1 arttırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 2_AutomatonScouts_TechHeaven/Display name","Otomaton İzciler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 2_AutomatonScouts_TechHeaven/Short description","Artık otomaton izciler görevlendirebiliriz. İzci limiti 1 arttırıldı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 3_Factory/Description","Fabrika inşa etmemize izin verir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_Automaton Efficiency 2/Description","Otomatonların iş yeri entegrasyonunu daha da arttırarak verimliliklerini %10 arttırır (%80'e çıkar)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_Automaton Efficiency 2/Display name","Otomaton Entegrasyonu II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_Automaton Efficiency 2/Short description","Otomatonların verimliliği %80'e çıktı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_ExpeditionUpgradeWinterhome/Description","Karakol takımları ve kaynak taşıyan araçlar %50 daha hızlı hareket edecek. Tahliye araçları %20 daha hızlı hareket edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_ExpeditionUpgradeWinterhome/Display name","Daha Hızlı Karakol Takımları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 5_ExpeditionUpgradeWinterhome/Short description","Karakol takımları ve kaynak taşıyan araçlar %50 daha hızlı hareket edecek. Tahliye araçları %20 daha hızlı hareket edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 6_Automatons Efficiency 3/Description","Otomatonların iş yeri entegrasyonunu daha da arttırarak verimliliklerini %10 arttırır (%90'a çıkar)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 6_Automatons Efficiency 3/Display name","Otomaton Entegrasyonu III"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E 6_Automatons Efficiency 3/Short description","Otomatonların verimliliği %90'a çıktı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E X_Storm_research/Description","İşaretçi'ye kurulan gelişmiş ölçüm araçları gelen fırtınaların şiddetini ölçmemizi sağlayacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E X_Storm_research/Display name","İşaretçi: Stereoskopik Lensler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/E X_Storm_research/Short description","İşaretçi artık gelen fırtınaların şiddetini ölçebilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 3_Plantation Insulation/Description","Seralar ve Endüstriyel Seralar daha sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 3_Plantation Insulation/Display name","Sera Yalıtımı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 3_Plantation Insulation/Short description","Seralar ve Endüstriyel Seralar artık daha sıcak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 5_Plantation Insulation/Description","Seralar ve Endüstriyel Seralar daha da sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 5_Plantation Insulation/Display name","Sera Yalıtımı II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 5_Plantation Insulation/Short description","Seralar ve Endüstriyel Seralar artık daha da sıcak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 6_House Insulation/Description","Evler daha sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 6_House Insulation/Display name","Ev Yalıtımı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/F 6_House Insulation/Short description","Evlerin hepsi artık daha sıcak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 1_Gathering Upgrade/Short description","Kömür Yığınları, Odun Kasaları ve Çelik Enkazları %15 daha hızlı toplanır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 2_ResourceDepotUpgrade/Description","Kaynak Depoları %50 daha fazla kaynak muhafaza edebilecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 2_ResourceDepotUpgrade/Display name","Kaynak Deposu Geliştirmesi"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 2_ResourceDepotUpgrade/Short description","Kaynak Depoları daha fazla kaynak muhafaza edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Gathering Insulation/Description","Toplama Noktaları daha sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Gathering Insulation/Display name","Toplama Noktası Yalıtımı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Gathering Insulation/Short description","Toplama noktalarının hepsi artık daha sıcak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Resource Depot Big/Description","Daha fazla kaynak depolayabilen Büyük Kaynak Depoları kurmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Resource Depot Big/Display name","Büyük Kaynak Deposu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 3_Resource Depot Big/Short description","Artık Büyük Kaynak Depoları kurabiliriz."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 5_Gathering Insulation 2/Description","Toplama Noktaları daha da sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 5_Gathering Insulation 2/Display name","Toplama Noktası Yalıtımı II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/R 5_Gathering Insulation 2/Short description","Toplama noktaları artık daha da sıcak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 0_Foragers/Description","Avcı Odaları kurmamızı ve avcı takımı kurmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 0_Foragers/Display name","Avcı Odaları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 1_ForagersSpeedUpgrade/Description","Yeni, daha hafif tasarımlı arabalar sayesinde Avcılar %50 daha hızlı hareket edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 1_ForagersSpeedUpgrade/Display name","Avcı Arabaları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 1_ForagersSpeedUpgrade/Short description","Avcılar artık %50 daha hızlı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 1_Foragers_+1/Description","Bir Avcı Odası daha kurmamızı ve ek avcı takımları oluşturmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 1_Foragers_+1/Display name","Daha Fazla Avcı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 3_Foragers_+2/Description","Bir Avcı Odası daha kurmamızı ve ek avcı takımları oluşturmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 3_Foragers_+2/Display name","Ek Avcılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 4_ForagersSpeedUpgrade2/Description","Güçlü motorları olan arabalar kullanılması sayesinde avcılar %100 daha hızlı hareket edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 4_ForagersSpeedUpgrade2/Display name","Güçlendirilmiş Avcı Arabaları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FF 4_ForagersSpeedUpgrade2/Short description","Avcılar artık %100 daha hızlı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 1_Fishing Harbor/Description","İstikrarlı bir Çiğ Gıda kaynağı olan Balıkçılık Limanı inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 1_Fishing Harbor/Display name","Balıkçılık Limanı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 1_Fishing Harbor/Short description","İstikrarlı bir Çiğ Gıda kaynağı elde etmek için Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 2_Fishing Harbor_efficiencyBoost/Description","Daha iyi ağı olan balıkçılık ağları daha küçük balıkları da yakalamamızı sağlayarak Balıkçılık Limanı'nın verimliliğini %10 artıracak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 2_Fishing Harbor_efficiencyBoost/Display name","Daha iyi ağ"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 2_Fishing Harbor_efficiencyBoost/Short description","Balıkçılık Limanı %10 daha verimli."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 4_Fishing Harbor2/Description","Daha da verimli bir Çiğ Gıda kaynağı olan Gelişmiş Balıkçılık Limanı inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 4_Fishing Harbor2/Display name","Gelişmiş Balıkçılık Limanı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FH 4_Fishing Harbor2/Short description","Çiğ Gıda kazanımını iyi oranda artırmak için Gelişmiş Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FM 5_Infirmary Upgrade - less workers/Description","Revirler ve Sağlık Merkezleri daha az kişi çalıştıracak (-5 Mühendis)"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FM 5_Infirmary Upgrade - less workers/Display name","Tıbbi Mekanizasyon"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] FM 5_Infirmary Upgrade - less workers/Short description","Revirler ve Sağlık Merkezleri artık daha az kişi çalıştırıyor (-5 Mühendis)"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 1_Air Scrubbers1/Description","İnşaat bölgesindeki iş güvenliğini geliştirecek bir Havalandırma Tesisi kurmamızı sağlar, saat başı 25 Kömür tüketir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 1_Air Scrubbers1/Display name","Havalandırma Tesisi"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 1_Air Scrubbers1/Short description","İnşaat bölgesindeki iş güvenliğini geliştirmek için Havalandırma Tesisi inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air Scrubbers2/Description","Ek Havalandırma Tesisi kullanmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air Scrubbers2/Display name","Havalandırma Tesisi Bağlantısı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air Scrubbers2/Short description","İnşaat bölgesindeki iş güvenliğini artırmak için Havalandırma Tesisleri kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air ScrubbersOptimalization/Description","Daha verimli havalandırma kullanarak Kömür tüketimini %15 düşürececek yeni bir Havalandırma Tesisi tasarımı."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air ScrubbersOptimalization/Display name","Verimli Fanlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 3_Air ScrubbersOptimalization/Short description","Artık Havalandırma Tesisleri %15 daha az Kömür tüketir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air Scrubbers3/Description","Ek Havalandırma Tesisi kullanmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air Scrubbers3/Display name","Havalandırma Tesisi Entegrasyonu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air Scrubbers3/Short description","İnşaat bölgesindeki iş güvenliğini artırmak için Havalandırma Tesisleri kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air ScrubbersOptimalization2/Description","Havalandırma Tesisleri'nin Kömür tüketimi %15 daha düştü."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air ScrubbersOptimalization2/Display name","Yüksek Akım Filtreleri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GF 5_Air ScrubbersOptimalization2/Short description","Bundan sonra Havalandırma Tesisleri'nin Kömür tüketimi %15 daha düşecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 1_SteamMill/Description","Makine Fabrikası kurmamızı Jeneratör'ü inşa etmeek için gerekli olan Buhar Eşanjörlerini üretmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 1_SteamMill/Display name","Makine Fabrikası"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 1_SteamMill/Short description","Buhar Eşanjörü üretmek için Makine Fabrikası kur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 2_Supercharge1/Description","İnşaat Bölgesi'nde kullanılan Buhar Eşanjörlerini süperşarj etmemizi ve jeneratördeki işi hızlandırmamızı sağlar.</n>Her kullanım iş ilerlemesini anında %10 kadar ilerletir ve 5 Buhar Eşanjörü'ne mal olur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 2_Supercharge1/Display name","Süperşarj"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 2_Supercharge1/Short description","Jeneratör üstündeki ilerlemeyi anında %10 ilerletmek için 5 Buhar Eşanjörü kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 3_Steam Mill safety improve/Description","Makine Fabrikası'ndaki iş güvenliğini 1 seviye artıracak olan çeşitli değişimler."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 3_Steam Mill safety improve/Display name","Güvenlik Geliştirmeleri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 3_Steam Mill safety improve/Short description","Makine Fabrikası'ndaki iş güvenliği 1 seviye artar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_SteamMillCheaperMaterials/Description","Buhar Eşanjörlerinin materyal bedelini %20, yapılma süresini ise %50 kısaltacak olan yeni ve daha etkili şablonlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_SteamMillCheaperMaterials/Display name","Yeniden tasarlanan şablonlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_SteamMillCheaperMaterials/Short description","Buhar Eşanjörleri artık %20 daha ucuz ve %50 daha hızlı yapılabilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_Supercharge2/Description","İnşaat Bölgesi'nde kullanılan Buhar Eşanjörlerini süperşarj etmemizi ve jeneratördeki işi hızlandırmamızı sağlar.</n>Her kullanım iş ilerlemesini anında %20 kadar ilerletir ve 5 Buhar Eşanjörü'ne mal olur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_Supercharge2/Display name","Gelişmiş Süperşarj"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GG 4_Supercharge2/Short description","Jeneratör üstündeki ilerlemeyi anında %20 ilerletmek için 5 Buhar Eşanjörü kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 2_SteelPlateForge/Description","Dökümhane inşa etmemizi ve Jeneratör'ü inşa etmek için gereken ısıya dayanıklı Çelik Alaşımları üretmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 2_SteelPlateForge/Display name","Dökümhane"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 2_SteelPlateForge/Short description","Çelik Alaşımlar üretmek için Dökümhane inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 3_ForgeCheaperMaterials/Description","Çelik Alaşımların materyal bedelini %20, üretmek için geçen süreyi de %50 azaltan rasyonalize edilmiş üretim süreci."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 3_ForgeCheaperMaterials/Display name","Yenilikçi süreç"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 3_ForgeCheaperMaterials/Short description","Çelik Alaşımlar artık %20 daha ucuz ve %50 daha hızlı yapılabilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 4_Forge safety improve/Description","Dökümhane iş güvenliğini 1 seviye artıracak çeşitli değişimler."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 4_Forge safety improve/Display name","Güvenlik geliştirmeleri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GM 4_Forge safety improve/Short description","Dökümhane'deki iş güvenliği 1 seviye artar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 0_ScaffoldingManufacture/Description","Profil fabrikası kurmamızı ve Jeneratör'ü inşa etmemiz için gerekli olan Yapısal Profilleri üretmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 0_ScaffoldingManufacture/Display name","Profil Fabrikası"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 0_ScaffoldingManufacture/Short description","Jeneratör'ü kurmak için gereken parçaları birleştirerek Profil Fabrikası kur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 1_ProtectiveStructure1/Description","İş yeri çevresine hafif koruyucu yapılar yerleştirmek düşüşler ve künt travma yüzünden yaşanan yaralanma sayısını geçici olarak düşürür.</n>Her kullanım iş yeri güvenliğini 24 saatliğine, 6 Yapısal Profil karşılığında, 1 seviye artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 1_ProtectiveStructure1/Display name","Koruyucu Yapılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 1_ProtectiveStructure1/Short description","İş yeri güvenliğini geçici olarak artırmak için Koruyucu Yapılar kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 2_ManufactureCheaperMaterials/Description","Dikkatli seçim süreci sayesinde Yapısal Profillerin yapım bedeli %20, yapılma süreleri de %50 düşer."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 2_ManufactureCheaperMaterials/Display name","Optimize edilmiş materyaller"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 2_ManufactureCheaperMaterials/Short description","Yapısal Profiller artık %20 daha ucuz ve %50 daha hızlı yapılabilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_Manufacture safety improve/Description","Profil Fabrikası'ndaki iş güvenliğini 1 seviye artıracak çeşitli değişimler."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_Manufacture safety improve/Display name","Güvenlik geliştirmeleri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_Manufacture safety improve/Short description","Profil Fabrikası'ndaki iş güvenliği 1 seviye artar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_ProtectiveStructure2/Description","Geliştirilmiş planlama sayesinde Koruyucu Yapı bedeli 4 Yapısal Profil'e düşer."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_ProtectiveStructure2/Display name","Optimize Koruma"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GS 3_ProtectiveStructure2/Short description","Koruyucu Yapıların bedeli artık 4 Yapısal Profil'e düşmüştür"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 3_GeneratorUpgrade1/Description","Geniş dik borularla yapılan bir sistem eklentisi sayesinde sirkülasyon gelişir ve jeneratörün maksimum menzili artar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 3_GeneratorUpgrade1/Display name","Jeneratör geliştirmesi: Besleyici Sistem"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 3_GeneratorUpgrade1/Short description","Jeneratörün maksimum menzilini artıran ek borular."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 4_GeneratorUpgrade2/Description","Aşırı yüklenme jeneratörün acil güç ayarını açarak kısa süreliğine ısıtma seviyesini çok ciddi oranda artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 4_GeneratorUpgrade2/Display name","Jeneratör geliştirmesi: Aşırı yüklenme"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 4_GeneratorUpgrade2/Short description","Aşırı yüklenme, acil durumlarda jeneratörün ısıtma seviyesini artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 5_GeneratorUpgrade3/Description","Ek ısı transfer yapıları Jeneratörün maksimum ısıtma seviyesini artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 5_GeneratorUpgrade3/Display name","Jeneratör geliştirmesi: Havalandırma Izgarası"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] GU 5_GeneratorUpgrade3/Short description","Havalandırma Izgaraları jeneratörün maksimum ısıtma seviyesini artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 2_Brazier/Description","Kömür yakarak çevrelerini ısıtan Maltızlar kurmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 2_Brazier/Display name","Maltızlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 2_Brazier/Short description","Çevrelerindeki ısıyı artırmak için Maltız kur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 3_BrazierCoalOpt1/Description","Maltızlar %33 daha az Kömür yakacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 3_BrazierCoalOpt1/Display name","Etkili Yanıcılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 3_BrazierCoalOpt1/Short description","Bütün Maltızlar %33 daha az Kömür yakacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierPower1/Description","Kömür tüketimini 2 katına çıkarma pahasına Maltızların çevresindeki sıcaklığı 2 seviye artırmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierPower1/Display name","Geliştirilmiş Üfleyiciler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierPower1/Short description","Artık kömür tüketimini 2 katına çıkarma pahasına herhangi bir Maltızın menzilindeki sıcaklığı 2 seviye artırabiliriz."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierRange1/Description","Herhangi bir Maltızın menzilini, Kömür kullanımını iki katına çıkarma pahasına %50 artırmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierRange1/Display name","Radyatör Uzantıları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 4_BrazierRange1/Short description","Kömür tüketimini 2 katına çıkarma pahasına Maltızların menzili %50 artırabilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 5_BrazierCoalOpt2/Description","Maltız Kömür tüketimi %33 daha düşer."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 5_BrazierCoalOpt2/Display name","Gelişmiş Yanıcılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HC 5_BrazierCoalOpt2/Short description","Maltızlar artık %33 daha az Kömür tüketecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HI 2_HealthCare Insulation1/Description","Sağlık Merkezleri, Dispanserler, Revirler ve Bakım Evleri daha sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] HI 4_Healthcare Insulation2/Description","Sağlık Merkezleri, Dispanserler, Revirler ve Bakım Evleri daha da sıcak olacak (+1 ısı seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 0_Docksv1/Description","Rıhtımlar inşa etmemizi ve gemilerden kaynaklar indirmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 0_Docksv1/Display name","Rıhtımlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 0_Docksv1/Short description","Gemilerden kaynak indirmek için Rıhtımlar'ı inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 1_Docks faster reload/Description","Rıhtımlar %10 daha verimli olacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 1_Docks faster reload/Display name","Daha hızlı doldurma"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 1_Docks faster reload/Short description","Bütün rıhtımlar artık %10 daha verimli."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 2_Docksv2/Description","Yükseltilmiş Rıhtımlar inşa etmemizi ve iki eşit yığın oluşturarak, gemilerden kaynakları daha hızlı indirmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 2_Docksv2/Display name","Yükseltilmiş Rıhtımlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 2_Docksv2/Short description","Gemilerden kaynakları iki eş yığın olarak indirmek için Rıhtımlar inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 4_Docksv3/Description","Gemilerden gelen kaynakları üç yığın şeklinde daha da hızlı olarak indirmemizi sağlayacak Gelişmi Rıhtımlar inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 4_Docksv3/Display name","Gelişmiş Rıhtımlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RD 4_Docksv3/Short description","Gemilerden kaynakları üç eşit yığın hâlinde indirebilmek için Rıhtımlar inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 0_Gathering Upgrade/Description","Daha iyi aletler ve yöntemler sayesinde Kömür, Odun ve Çelik yığınlarındaki kaynaklar %10 daha hızlı toplanır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 0_Gathering Upgrade/Short description","Artık Kömür, Odun ve Çelik yığınlarından kaynaklar %10 daha hızlı toplanır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 1_ResourceDepotUpgrade/Description","Kaynak Depoları %50 daha fazla kaynak muhafaza edebilecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 1_ResourceDepotUpgrade/Display name","Kaynak Deposu Geliştirmesi"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 1_ResourceDepotUpgrade/Short description","Kaynak Depoları daha fazla kaynak muhafaza edecek."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 2_Gathering upgrade 2/Description","Gelişmiş iş yeri organizasyonu sayesinde Kömür, Odun ve Çelik yığınlarından kaynaklar %10 daha hızlı toplanır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 2_Gathering upgrade 2/Short description","Kömür, Odun ve Çelik yığınlarından kaynaklar %10 daha hızlı toplanır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 2_Resource Depot Big/Description","Çok daha fazla kaynak depolanabilecek olan Büyük Kaynak Depoları inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 2_Resource Depot Big/Display name","Büyük Kaynak Deposu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RG 2_Resource Depot Big/Short description","Dev miktarda kaynak depolamak için Büyük Kaynak Depoları inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 1_URS/Description","Rıhtımlarda biriken kaynak yığınlarını toplamamızı sağlayacak Yeniden Doldurma İstasyonları kurmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 1_URS/Display name","Doldurma İstasyonları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 1_URS/Short description","Rıhtımda biriken kaynakları toplamak için Doldurma İstasyonları kur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 2_URS_Faster gathering/Description","Daha iyi iş organizasyonu sayesinde Doldurma İstasyonları %10 daha verimli olacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 2_URS_Faster gathering/Display name","Optimizasyon toplama"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 2_URS_Faster gathering/Short description","Doldurma İstasyonları artık %10 daha etkili."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 3_URS_Steam/Description","Yığınlardaki kaynakları daha verimli şekilde toplamamızı sağlayarak Buharlı Yeniden Doldurma İstasyonu kurmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 3_URS_Steam/Display name","Buhar Doldurma İstasyonu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 3_URS_Steam/Short description","Rıhtımlarda b iriken kaynak yığınlarını daha verimli şekilde toplamak için Buharlı Yeniden Doldurma İstasyonu inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 5_URS_Advanced/Description","Yığınlardaki kaynakları daha da verimli şekilde toplayacak olan Gelişmiş Yeniden Doldurma İstasyonları inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 5_URS_Advanced/Display name","Gelişmiş Doldurma İstasyonu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Builders] RU 5_URS_Advanced/Short description","Rıhtımlarda toplanan kaynakları daha da verimli şekilde toplamak için Gelişmiş Yeniden Doldurma İstasyonu'nu inşa et."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 1_Brazier/Description","Kömür yakarak çevreyi ısıtan Maltızlar yapmamızı sağlar. "
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 1_Brazier/Display name","Maltızlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 1_Brazier/Short description","Çevrelerindeki ısıyı artırmak için Maltızlar yap."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 3_BrazierCoalOpt1/Description","Maltızlar %33 daha az Kömür yakacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 3_BrazierCoalOpt1/Display name","Verimli Yakıcılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 3_BrazierCoalOpt1/Short description","Artık tüm Maltızlar %33 daha az Kömür yakıyor."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierPower/Description","İki kat fazla Kömür kullanarak Maltızların çevresindeki ısıyı 2 kademe artırmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierPower/Display name","Geliştirilmiş Körükler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierPower/Short description","Artık iki kat fazla Kömür kullanarak Maltızların çevresindeki ısıyı 2 kademe artırabiliriz ."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierRange/Description","İki kat fazla Kömür kullanarak Maltızların menzilini %50 artırmamızı sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierRange/Display name","Radyatör Eklentileri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 4_BrazierRange/Short description","İki kat fazla Kömür kullanılarak Maltızların menzili %50 artırılabilir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 5_BrazierCoalOpt2/Description","Maltız Kömürü kullanımı %33 azalacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 5_BrazierCoalOpt2/Display name","Gelişmiş Yakıcılar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] HC 5_BrazierCoalOpt2/Short description","Maltızlar bundan böyle %33 daha az Kömür yakacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 1_VaultEfficiencyBoost/Description","Ordu Ardiyesi'ndeki iş verimliliğini artırmak için Ahşah Destekler kullanmamızı sağlar. Ahşap Destekler'in her kullanımı 50 Oduna mal olacak ve Ordu Ardiyesi'ndeki iş verimliliğini 12 saat boyunca %50 artıracak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 1_VaultEfficiencyBoost/Display name","Ahşap Destekler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 1_VaultEfficiencyBoost/Short description","Ordu Ardiyesi'ndeki iş verimliliğini 12 saat boyunca artırmak için Ahşap Destekler kullan."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 1_VaultUpgrade1/Description","Ordu Ardiyesinde el arabaları kullanmamızı sağlar, bu çıktıyı %20 kadar artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 1_VaultUpgrade1/Display name","El arabaları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 2_VaultMultitasking/Description","Ordu Ardiyesi çalışanlarının Çelik ve Buhar Çekirdeklerini aynı anda alabilmesini sağlar, ancak randımanları daha düşük olur."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 2_VaultMultitasking/Display name","Karma Ekipler"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 3_VaultUpgrade2/Description","Ordu Ardiyesinde yük asansörü kullanmamızı sağlar, bu çıktıyı %15 daha artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 3_VaultUpgrade2/Display name","Yük Asansörleri"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 4_VaultInsulation/Description","Ordu Ardiyesi daha sıcak olacak (+1 sıcaklık seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 4_VaultInsulation/Display name","Ordu Ardiyesi Yalıtımı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 4_VaultInsulation/Short description","Ordu Ardiyesi artık daha sıcak (+1 sıcaklık seviyesi)."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 5_VaultUpgrade3/Description","Ordu Ardiyesinde istif taşıyıcıları kullanmamızı sağlar, bu çıktıyı %15 daha artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 5_VaultUpgrade3/Display name","Liman İstif Taşıyıcısı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 6_VaultSteamCoresUpgrade/Description","Buhar Çekirdekleri, Ordu Ardiyesi'nden %25 daha hızlı alınır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Reconquest] R 6_VaultSteamCoresUpgrade/Display name","Buhar Kamyonları"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[SeasonPass]E 3_Bridge/Description","Uzak bölgelere erişebilmek için yarıkların üstüne yeni köprüler inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[SeasonPass]E 3_Bridge/Display name","Köprü"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 1_RepairStation/Description","Tamir İstasyonu'nu inşa etmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 1_RepairStation/Display name","Tamir İstasyonu"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 1_RepairStation/Short description","Artık Tamir İstasyonu'nu kurabiliriz."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability-GeneratorStress/Description","Jeneratör gerilim seviyesini %20 düşürmek için Buhar Çekirdeği kullanmamızı sağlar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability-GeneratorStress/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability-GeneratorStress/Short description","Jeneratör gerilim seviyesini düşürmek için artık Buhar Çekirdeği kullanabiliriz"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability/Description","Jeneratör tamiratını Odun ve Çelik kullanarak %10 ilerletmemizi sağlar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability/Display name","Acil Tamirat"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Ability/Short description","Jeneratör tamiratını %10 ilerletmek için artık Odun ve Çelik kullanabiliriz."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Efficiency 1/Description","Tamir İstasyonu'nun verimlilğini %10 artıracak özel aletler."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Efficiency 1/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği I"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 3_RC Efficiency 1/Short description","Tamir İstasyonu'nun verimliliği %10 artar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Efficiency 2/Description","Tamir İstasyonu'nun verimliliğini %10 daha artıracak geliştirilmiş yöntemler."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Efficiency 2/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Efficiency 2/Short description","Tamir İstasyonu'nun verimliliği %10 daha artar."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Less workers/Description","Güzel iş yükü dağılımı sayesinde Tamir İstasyonu'nda daha az kişi çalışacak (-10 Mühendis)"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Less workers/Display name","Düzenlenmiş Vardiyalar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 5_RC Less workers/Short description","Tamir İstasyonunda daha az kişi görevli olacak (-10 Mühendis)"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability-GeneratorStress/Description","Acil Tamiratın verimliliğini daha da artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability-GeneratorStress/Display name","Acil Tamirat II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability-GeneratorStress/Short description","Acil Tamirat verimliliği %20 artacak."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability/Description","Acil Tamirat'ın etkisini iki katına çıkarır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability/Display name","Acil Tamirat II"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Ability/Short description","Acil Tamirat jeneratör tamiratını %20 ilerletir."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Efficiency 3/Description","Tamirat kılavuzları Tamir İstasyonu verimliliğini %10 daha artırır."
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Efficiency 3/Display name","Tamir İstasyonu Verimliliği III"
"Generated/TechnologiesConfig/Technologies/[Winterhome] E 6_RC Efficiency 3/Short description","Tamir verimliliği %10 daha artar"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Generator/Display name","Jeneratör inşaatı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Health_Food_Exploration/Display name","Yiyecek ve Sağlık"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Heat/Display name","Isı"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Heat_Health_Shelter/Display name","Isı, Sağlık & Barınak"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Resources/Display name","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Description","Çevresinde küçük, ısınmış bir bölge yaratır ve saatte 3 Kömür harcar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Display name","Maltız"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Research finished popup description","Isı bölgeleri yaratmak için Maltız inşa et"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement533/Error text","|#color=4ac5e8| SADECE İKİ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement533/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement307/Error text","|#color=4ac5e8| SADECE İKİ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement791/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement706/Error text","|#color=4ac5e8| SADECE BİR HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement928/Error text","|#color=4ac5e8| SADECE ÜÇ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement928/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement279/Error text","|#color=4ac5e8| SADECE ÜÇ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Description","Bu bina bütün inşaat bölgesine temiz hava sağlayarak tüm iş yerlerindeki güvenliği artırır (saat başına 25 Kömür tüketir).</n></n>{CustomParameter}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Description params/DescriptionParam205/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE İKİ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Description params/DescriptionParam226/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE ÜÇ HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Description params/DescriptionParam455/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE BİR HAVALANDIRMA TESİSİ OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Display name","Havalandırma Tesisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Research finished popup description","İnşaat bölgesi genelinde güvenliği geliştirmek için Havalandırma Tesisi inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Selection panel description","Bu bina bütün inşaat alanına temiz hava sağlayarak bütün iş yerlerindeki güvenliği artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Tech tree description","Bütün inşaat bölgesine temiz hava sağlayarak tüm iş yerlerindeki güvenliği artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/PassiveEffectsComponentTemplate300/Area effects/AreaPassiveEffect225/Text","Havalandırm Tesisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/PassiveEffectsComponentTemplate300/Description text","İnşaat bölgesi genelinde güvenliği geliştirir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/MetalPlateForge/Components/BuildingComponentTemplate777/Description","Demir, kömür ve nadir minerallerin birleştirilerek ısıya dayanıklı Çelik Alaşımların üretildiği gelişmiş bir dökümhane."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/MetalPlateForge/Components/BuildingComponentTemplate777/Display name","Dökümhane"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/MetalPlateForge/Components/BuildingComponentTemplate777/Research finished popup description","Çelik Alaşımı üretebilmek için Dökümhane inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/MetalPlateForge/Components/BuildingComponentTemplate777/Tech tree description","Demir, kömür ve nadir minerallerin birleştirilerek ısıya dayanıklı Çelik Alaşımların üretildiği gelişmiş bir dökümhane."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/PipeFoundry/Components/BuildingComponentTemplate322/Description","Birçok işe yarayan Buhar Eşanjörlerinin üretilebileceği özel bir fabrika."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/PipeFoundry/Components/BuildingComponentTemplate322/Display name","Makine Fabrikası"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/PipeFoundry/Components/BuildingComponentTemplate322/Research finished popup description","Buhar Eşanjörü üretebilmek için Makine Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/PipeFoundry/Components/BuildingComponentTemplate322/Tech tree description","Birçok işe yarayan Buhar Eşanjörlerinin üretilebileceği özel bir fabrika."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/ScaffoldingsManufacture/Components/BuildingComponentTemplate371/Description","Evrensel Yapısal Profillerin üretilebileceği bir tesis."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/ScaffoldingsManufacture/Components/BuildingComponentTemplate371/Display name","Profil Fabrikası"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/ScaffoldingsManufacture/Components/BuildingComponentTemplate371/Research finished popup description","Yapısal Profiller üretmek için Profil Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/ScaffoldingsManufacture/Components/BuildingComponentTemplate371/Tech tree description","Evrensel Yapısal Profillerin üretilebileceği bir tesis."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishing/Components/BuildingComponentTemplate650/Description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishing/Components/BuildingComponentTemplate650/Display name","Balıkçılık Limanı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishing/Components/BuildingComponentTemplate650/Research finished popup description","İstikrarlı bir Çiğ Gıda kaynağı elde etmek için Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishing/Components/BuildingComponentTemplate650/Tech tree description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishingv2/Components/BuildingComponentTemplate355/Description","Daha iyi yem ve balıkçılık teçhizatları kullanarak balıkçılar yakaladıkları sayıyı ciddi oranda artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishingv2/Components/BuildingComponentTemplate355/Display name","Gelişmiş Balıkçılık Limanı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishingv2/Components/BuildingComponentTemplate355/Research finished popup description","Çiğ Gıda kazanımını artırmak için Gelişmiş Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Dock_Fishingv2/Components/BuildingComponentTemplate355/Tech tree description","Daha iyi yem ve balıkçılık teçhizatları kullanarak balıkçılar yakaladıkları sayıyı ciddi oranda artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate426/Description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate426/Display name","Balıkçılık Limanı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate426/Research finished popup description","İstikrarlı bir Çiğ Gıda kaynağı elde etmek için Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate426/Tech tree description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate374/Description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate374/Display name","Balıkçılık Limanı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate374/Research finished popup description","İstikrarlı bir Çiğ Gıda kaynağı elde etmek için Balıkçılık Limanı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockFishingProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate374/Tech tree description","Balıkçılar buradan yola soğuk denizlerdeki balıkları yakalamak için çıkar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate679/Description","Yerel kaynaklardan temel materyaller getiren gemiler burada boşaltılır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate679/Display name","Temel Rıhtımlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate679/Research finished popup description","Gemilerden kaynak indirebilmek için Temel Rıhtımlar inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL1/Components/BuildingComponentTemplate679/Tech tree description","Yerel kaynaklardan temel materyaller getiren gemiler burada boşaltılır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate401/Description","Yerel kaynaklardan yüksek sayıda temel materyal getiren gemiler burada verimli şekilde boşaltılır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate401/Display name","Yükseltilmiş Rıhtımlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate401/Research finished popup description","Yükseltilmiş Rıhtımlar kurarak yüksek miktarda kaynağı gemilerden verimle indir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL2/Components/BuildingComponentTemplate401/Tech tree description","Yerel kaynaklardan yüksek sayıda temel materyal getiren gemiler burada verimli şekilde boşaltılır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL3/Components/BuildingComponentTemplate465/Description","Buraya yerel kaynaklardan yüksek miktarda temel materyal getiren gemiler burada büyük hızla boşaltılırlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL3/Components/BuildingComponentTemplate465/Display name","Gelişmiş Rıhtımlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL3/Components/BuildingComponentTemplate465/Research finished popup description","Gelişmiş Rıhtımlar kurarak dev miktarda kaynağı gemilerden büyük hızla indir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Docks/DockProper_LVL3/Components/BuildingComponentTemplate465/Tech tree description","Buraya yerel kaynaklardan yüksek miktarda temel materyal getiren gemiler burada büyük hızla boşaltılırlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen01_ConstructionSite_Endless/Components/BuildingComponentTemplate193/Description","Bu yapı Jeneratör'ün devasa hacmini destekleyerek çalışarak yarattığı devasa gücü temellere iletecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen01_ConstructionSite_Endless/Components/BuildingComponentTemplate193/Display name","Şaft Yapısı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen01_ConstructionSite_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate075/Description","Bu yapı Jeneratör'ün devasa hacmini destekleyerek çalışarak yarattığı devasa gücü temellere iletecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen01_ConstructionSite_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate075/Display name","Şaft Yapısı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Endless/Components/BuildingComponentTemplate546/Description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Endless/Components/BuildingComponentTemplate546/Display name","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Endless/Components/BuildingComponentTemplate546/Selection panel description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Endless/Components/BuildingComponentTemplate546/Selection panel title","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate913/Description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate913/Display name","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate913/Selection panel description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_PumpingSystem_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate913/Selection panel title","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Endless/Components/BuildingComponentTemplate288/Description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Endless/Components/BuildingComponentTemplate288/Display name","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Endless/Components/BuildingComponentTemplate288/Selection panel description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Endless/Components/BuildingComponentTemplate288/Selection panel title","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate397/Display name","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen02_SubmersiblePump_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate397/Selection panel title","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen03_Scaffolding_Endless/Components/BuildingComponentTemplate213/Description","Jeneratörün diğer kısımlarındaki ağırlığı taşıyacak olan Destek Şasilerinden biri."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen03_Scaffolding_Endless/Components/BuildingComponentTemplate213/Display name","Destek Şasisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen03_Scaffolding_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate411/Description","Jeneratörün diğer kısımlarındaki ağırlığı taşıyacak olan Destek Şasilerinden biri."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen03_Scaffolding_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate411/Display name","Destek Şasisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen04_Cauldron_Endless/Components/BuildingComponentTemplate474/Description","Jeneratörün kalbi. Burada aşırı ısınan buharın gücü yüzlerce akıntıya bölünerek pompalara gidecek, bütün şehri aydınlatacak ve evleri ısıtıp fabrikaları çalışır hâle getirecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen04_Cauldron_Endless/Components/BuildingComponentTemplate474/Display name","Çekirdek"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen05_Chimney_Endless/Components/BuildingComponentTemplate260/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen05_Chimney_Endless/Components/BuildingComponentTemplate260/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen05_Chimney_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate562/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen06_Heater_Endless/Components/BuildingComponentTemplate503/Description","Bu dev kabuk Jeneratörün ateşli kalbini kapatacak ve çoğu ısıyı geri yansıtarak ısı kontrol sisteminin bir parçası olacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen06_Heater_Endless/Components/BuildingComponentTemplate503/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen06_Heater_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate889/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Endless/Gen06_Heater_Finished_Endless/Components/BuildingComponentTemplate889/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Construction requirements/CompositeRequirement266/Requirements/CompositeRequirement207/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement409/Error text","Sadece bir Avcı Karargâhı olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Construction requirements/CompositeRequirement266/Requirements/CompositeRequirement721/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement509/Error text","Sadece üç Avcı Karargâhı olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Construction requirements/CompositeRequirement266/Requirements/CompositeRequirement800/Requirements/BuildingOfCategoryRequirement662/Error text","Sadece iki Avcı Karargâhı olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Description","Yabanlarda malzeme toplayacak avcıları göndermemize ve onların Avcı Kampı'na Çiğ Gıda getirmesini sağlar.</n></n>{CustomParameter}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Description params/DescriptionParam053/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE BİR AVCI KARARGÂHI OLABİLİR|#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Description params/DescriptionParam253/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE İKİ AVCI KARARGÂHI OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Description params/DescriptionParam947/Param text","|#color=4ac5e8| SADECE ÜÇ AVCI KARARGÂHI OLABİLİR |#defaultcolor|"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/BuildingComponentTemplate899/Display name","Avcıların Karargâhı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ForagersQuarters/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate691/Add slot text","Yeni bir avcı takımı yarat"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen01_ConstructionSite/Components/BuildingComponentTemplate729/Description","Bu yapı Jeneratör'ün devasa hacmini destekleyerek çalışarak yarattığı devasa gücü temellere iletecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen01_ConstructionSite/Components/BuildingComponentTemplate729/Display name","Şaft Yapısı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen01_ConstructionSite/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate907/Description","Bu yapı Jeneratör'ün devasa hacmini destekleyerek çalışarak yarattığı devasa gücü temellere iletecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen01_ConstructionSite_Finished/Components/BuildingComponentTemplate094/Description","Bu yapı Jeneratör'ün devasa hacmini destekleyerek çalışarak yarattığı devasa gücü temellere iletecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen01_ConstructionSite_Finished/Components/BuildingComponentTemplate094/Display name","Şaft Yapısı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem/Components/BuildingComponentTemplate552/Description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem/Components/BuildingComponentTemplate552/Display name","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem/Components/BuildingComponentTemplate552/Selection panel description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem/Components/BuildingComponentTemplate552/Selection panel title","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate812/Description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem_Finished/Components/BuildingComponentTemplate159/Description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem_Finished/Components/BuildingComponentTemplate159/Display name","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem_Finished/Components/BuildingComponentTemplate159/Selection panel description","Yüksek kaliteli çelik üstüne kurulmuş devasa valfler su akıntısını ve aşırı ısınmış buharın yönünü belirleyerek basıncı tasarlanan sınırlarda tutacak ve böylece Jeneratör'ü kaynaktaki ısı kesintilerine karşı koruyacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_PumpingSystem_Finished/Components/BuildingComponentTemplate159/Selection panel title","Basınç Valfleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump/Components/BuildingComponentTemplate765/Description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump/Components/BuildingComponentTemplate765/Display name","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump/Components/BuildingComponentTemplate765/Selection panel description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump/Components/BuildingComponentTemplate765/Selection panel title","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate254/Description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump_Finished/Components/BuildingComponentTemplate185/Description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump_Finished/Components/BuildingComponentTemplate185/Display name","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump_Finished/Components/BuildingComponentTemplate185/Selection panel description","Suyu toprağın bağırsaklarına doğru ittirecek ve onu da çok sıcak bir buhara dönüştürecek olan güçlü pompa sistemi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen02_SubmersiblePump_Finished/Components/BuildingComponentTemplate185/Selection panel title","Kule Pompaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen03_Scaffolding/Components/BuildingComponentTemplate152/Description","Jeneratörün diğer kısımlarındaki ağırlığı taşıyacak olan Destek Şasilerinden biri."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen03_Scaffolding/Components/BuildingComponentTemplate152/Display name","Destek Şasisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen03_Scaffolding/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate708/Description","Jeneratörün diğer kısımlarındaki ağırlığı taşıyacak olan Destek Şasilerinden biri."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen03_Scaffolding_Finished/Components/BuildingComponentTemplate503/Description","Jeneratörün diğer kısımlarındaki ağırlığı taşıyacak olan Destek Şasilerinden biri."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen03_Scaffolding_Finished/Components/BuildingComponentTemplate503/Display name","Destek Şasisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen04_Cauldron/Components/BuildingComponentTemplate808/Description","Jeneratörün kalbi. Burada aşırı ısınan buharın gücü yüzlerce akıntıya bölünerek pompalara gidecek, bütün şehri aydınlatacak ve evleri ısıtıp fabrikaları çalışır hâle getirecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen04_Cauldron/Components/BuildingComponentTemplate808/Display name","Çekirdek"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen04_Cauldron/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate449/Description","Jeneratörün kalbi. Burada aşırı ısınan buharın gücü yüzlerce akıntıya bölünerek pompalara gidecek, bütün şehri aydınlatacak ve evleri ısıtıp fabrikaları çalışır hâle getirecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen04_Cauldron_Finished/Components/BuildingComponentTemplate146/Description","Jeneratörün kalbi. Burada aşırı ısınan buharın gücü yüzlerce akıntıya bölünerek pompalara gidecek, bütün şehri aydınlatacak ve evleri ısıtıp fabrikaları çalışır hâle getirecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen04_Cauldron_Finished/Components/BuildingComponentTemplate146/Display name","Çekirdek"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen05_Chimney/Components/BuildingComponentTemplate611/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen05_Chimney/Components/BuildingComponentTemplate611/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen05_Chimney/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate416/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen05_Chimney_Finished/Components/BuildingComponentTemplate917/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen05_Chimney_Finished/Components/BuildingComponentTemplate917/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen06_Heater/Components/BuildingComponentTemplate839/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen06_Heater/Components/BuildingComponentTemplate839/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen06_Heater/Components/GeneratorConstructionComponentTemplate889/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen06_Heater_Finished/Components/BuildingComponentTemplate523/Description","Bu devasa kabuk Jeneratör'ün ateşli kalbini koruyacak, çoğu ısıyı geri yansıtacak ve ısı kontrol sisteminin bir parçası olarak çalışacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Generator/Gen06_Heater_Finished/Components/BuildingComponentTemplate523/Display name","Termal Kabuk"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] Bunkhouse/Components/BuildingComponentTemplate566/Display name","Baraka"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] Bunkhouse/Components/PlaceForAgentComponentTemplate429/POIs/PointOfInterestTemplate391/Description text","Rahat Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] Bunkhouse/Components/PlaceForAgentComponentTemplate429/POIs/PointOfInterestTemplate551/Description text","Kalabalık Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] House/Components/PlaceForAgentComponentTemplate076/POIs/PointOfInterestTemplate922/Description text","Rahat Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] House/Components/PlaceForAgentComponentTemplate076/POIs/PointOfInterestTemplate962/Description text","Kalabalık Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] Tent/Components/PlaceForAgentComponentTemplate711/POIs/PointOfInterestTemplate275/Description text","Rahat Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Housing/[Builders] Tent/Components/PlaceForAgentComponentTemplate711/POIs/PointOfInterestTemplate782/Description text","Kalabalık Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversal/Components/BuildingComponentTemplate467/Description","Burada çalışan insanlar rıhtımlarda biriken kaynakları toplayıp onları depolara nakleder."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversal/Components/BuildingComponentTemplate467/Display name","Doldurma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversal/Components/BuildingComponentTemplate467/Tech tree description","Rıhtımlarda toplanan her türlü kaynağı toplamak için gereken teçhizatlara sahip temel bir tesis."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalAdvanced/Components/BuildingComponentTemplate482/Description","Burada çalışan insanlar elektrikli aletler ve gelişmiş iş organizasyonları kullanarak rıhtımlarda toplanan dağlar boyu kaynağı hızlıca toplayarak onları depolara nakleder."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalAdvanced/Components/BuildingComponentTemplate482/Display name","Gelişmiş Doldurma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalAdvanced/Components/BuildingComponentTemplate482/Tech tree description","Rıhtımlarda toplanan her türlü kaynağı toplamak için gereken her türlü teçhizata sahip gelişmiş bir tesis."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalSteam/Components/BuildingComponentTemplate992/Description","Burada çalışan insanlar verimli teçhizatlar ve yöntemler kullanarak rıhtımlarda biriken kaynakları hızlıca toplayıp onları depolara naklederler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalSteam/Components/BuildingComponentTemplate992/Display name","Buhar Doldurma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ReloadingPostUniversalSteam/Components/BuildingComponentTemplate992/Tech tree description","İşçilerin rıhtımlarda biriken kaynakları hızlıca toplayabilmesi için en yeni aletler ve makinelerle donatılmış modern bir tesis."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Bathhouse/Components/BuildingComponentTemplate035/Description","Hamam aktifken (saat başı 3 Kömür gerektirir), çevrede yaşayan insanların hasta olma olasılığı daha düşüktür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Bathhouse/Components/BuildingComponentTemplate035/Display name","Hamam"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Bathhouse/Components/BuildingComponentTemplate035/Selection panel description","Yıkanmanın iyileştirici ve koruyucu etkisi milenyumlardan beri bilinir, hastalıkların mikroplar aracılığıyla yayıldığının bilinmesinden, hijyen ve sağlık ilişkisinin kurulmasından çok daha önce bile. Halkımıza bu zorlu iklimde sıcak banyo imkânı sunmak için çok fazla kömüre ihtiyacımız var ama etkisini inkâr edemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Bathhouse/Components/PassiveEffectsComponentTemplate666/Area effects/AreaPassiveEffect327/Text","Hamam aktifken çevrede yaşayan insanların hasta olma olasılığı daha düşüktür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_Agitator/Components/BuildingComponentTemplate116/Display name","Teşvikçi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_Agitator/Components/BuildingComponentTemplate116/Research finished popup description","Yakınkardaki iş yerlerinde motivasyonu artırmak için Teşvikçiler inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_Agitator/Components/BuildingComponentTemplate116/Tech tree description","Teşvikçiler kısa, önceden kaydedilmiş konuşmaları oynatarak yakınlardaki iş yerlerindeki insanları motive eder."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_Agitator/Components/PassiveEffectsComponentTemplate333/Area effects/AreaPassiveEffect949/Text","Bu Teşvikçi'nin sözleri |#color=4ac5e8|{Count} iş yerinde işitildi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_Agitator/Components/PassiveEffectsComponentTemplate333/Description text","Cesaretlendirici sesler duyan insanların çalışma motivasyonu daha yüksek olacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/BuildingComponentTemplate962/Description","İşçi Meclisi burada toplanıp işçilerin isteklerini ve fikirlerini dinleyerek yakınlardaki iş yerlerindeki grev riskini düşürecek. Ayrıca ara sıra değişiklikler de önerecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/BuildingComponentTemplate962/Display name","Meclis Meydanı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/BuildingComponentTemplate962/Selection panel description","İşçi Meclisi burada toplanıp işçilerin isteklerini ve fikirlerini dinleyerek yakınlardaki iş yerlerindeki grev riskini düşürecek. Ayrıca ara sıra değişiklikler de önerecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/BuildingComponentTemplate962/Tech tree description","İşçi Meclisi işçilerin sesini duyurmak için burada toplanacak, bu yakınlardaki iş yerlerindeki grev riskini düşüerecek. Ayrıca ara sıra değişiklikler de önerecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/PassiveEffectsComponentTemplate798/Area effects/AreaPassiveEffect172/Text","Motivasyonu her gün biraz artırır"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_CouncilSquare/Components/PassiveEffectsComponentTemplate798/Area effects/AreaPassiveEffect609/Text","Yakınlardaki iş yerlerindeki grev riskini düşürür"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_ExecutionPlatform/Components/BuildingComponentTemplate194/Display name","İdam Yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_ExecutionPlatform/Components/BuildingComponentTemplate194/Selection panel description","Muhaliflerin Jeneratör'ün tamamlanmasını tehdit ediyor. Diğerlerini motive etmek amacıyla onlar adalete teslim edilecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_LabourUnion/Components/BuildingComponentTemplate497/Construction requirements/BuildingRequirement129/Error text","Sadece bir İşçi Sendikası olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_LabourUnion/Components/BuildingComponentTemplate497/Construction requirements/BuildingRequirement234/Error text","Sadece bir İşçi Sendikası olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_LabourUnion/Components/BuildingComponentTemplate497/Description","Bütün iş yerlerindeki grev riskini düşürmek için İşçi Sendikası kur"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_LabourUnion/Components/BuildingComponentTemplate497/Display name","İşçi Sendikası"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_LabourUnion/Components/BuildingComponentTemplate497/Tech tree description","İşçi Sendikası binası bütün iş yerlerindeki grev riskini düşürür"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_PeoplesMilitia/Components/BuildingComponentTemplate922/Description","Halk Milisi, işçilere güvenlik hissi vererek huzursuzluğu düşürür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_PeoplesMilitia/Components/BuildingComponentTemplate922/Display name","Halk Milisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_PeoplesMilitia/Components/BuildingComponentTemplate922/Tech tree description","Halk Milisi, işçilere güvenlik hissi vererek huzursuzluğu düşürür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_PeoplesMilitia/Components/PassiveEffectsComponentTemplate112/Description text","Halk Milisi işçileri izler, huzursuzluğu düşürür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/C_PeoplesMilitia/Components/PassiveEffectsComponentTemplate217/Description text","Bütün kamptaki huzursuzluğu biraz düşürür"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Cemetery/Components/BuildingComponentTemplate769/Construction requirements/BuildingRequirement248/Error text","Sadece bir Mezarlık olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Cemetery/Components/BuildingComponentTemplate769/Selection panel description","Düzgün gömülmeler vakit alır ama Törensel Cenazeler imzalandıktan sonra ölüm sonrası motivasyon düşüşleri yarı yarıya azalır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate563/Burial ceremony sociotech text","İnsanlarımız öldüğünde, cenaze törenleri insanların üzüntülerini hafifletir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate563/Empty table text","Mezar yok"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate563/Table header text","Buraya yat"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/FieldPharmacy/Components/BuildingComponentTemplate963/Description","Dispanser, ölümcül hasta çalışanlara, ızdıraplarını ve semptomlarının ciddiyetini azaltacak uygun ilaçlar sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/FieldPharmacy/Components/BuildingComponentTemplate963/Display name","Dispanser"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/FieldPharmacy/Components/BuildingComponentTemplate963/Selection panel description","Dispanserler ölümcül hasta çalışanlara ızdıraplarını ve semptomlarının ciddiyetini azaltacak etkili ilaçlar verir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/FieldPharmacy/Components/BuildingComponentTemplate963/Tech tree description","Dispanserler ölümcül hasta çalışanlara ızdıraplarını ve semptomlarının ciddiyetini azaltacak etkili ilaçlar verir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/BuildingComponentTemplate603/Description","Halkımız için küçük bir tapınma yeri. Dualar, törenler ve küçük seremoniler burada yapılır. Şapel yakınında yaşayan insanların motivasyonu daha yüksek olur."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/BuildingComponentTemplate603/Display name","Şapel"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/BuildingComponentTemplate603/Selection panel description","Din, Britanya İmparatorluğu'ndaki çoğu vatandaşın hayatında önemli rol oynar. Toplum bağlarını güçlendirir, çaresizliğe karşı korur ve insanlara daha büyük amacın varlığını hatırlatır. Bu tür zamanlarda bu özellikle değerlidir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/BuildingComponentTemplate603/Tech tree description","Halkımız için küçük bir tapınma yeri. Dualar, törenler ve küçük seremoniler burada yapılır. Şapel yakınında yaşayan insanların motivasyonu daha yüksek olur."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/PassiveEffectsComponentTemplate134/Area effects/AreaPassiveEffect269/Text","{Level}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/PassiveEffectsComponentTemplate134/Description text","Şapel yakınında yaşayan insanlar hizmetlerde daha çok yer alır. Bu onlara önlerindeki asıl amacı hatırlatır ve motivasyonlarını yükseltir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BuildingComponentTemplate870/Construction requirements/BuildingRequirement973/Error text","Sadece bir Morg olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BuildingComponentTemplate870/Description","Ölülerimizin bedenleri İngiltere'ye gönderilmeden önce burada tutulabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BuildingComponentTemplate870/Display name","Morg"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BuildingComponentTemplate870/Selection panel description","Ölülerimizin bedenleri İngiltere'ye gönderilmeden önce burada korunabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BuildingComponentTemplate870/Tech tree description","Ölülerimizin bedenleri İngiltere'ye gönderilmeden önce burada tutulabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BurialPlaceComponentTemplate213/Empty table text","Boş"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/Morgue/Components/BurialPlaceComponentTemplate213/Table header text","İade bekliyor"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/BuildingComponentTemplate875/Description","Sadece mühendisler için, havadan çok iyi korunan rahat bir ev."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/BuildingComponentTemplate875/Display name","Mühendis Locaları"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/BuildingComponentTemplate875/Selection panel description","Sadece mühendisler için havadan çok iyi korunan bir ev. Burada yaşayan mühendislerin motivasyonu ciddi derecede daha fazla olur."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/BuildingComponentTemplate875/Tech tree description","Sadece mühendisler için, havadan çok iyi korunan rahat bir ev."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/PlaceForAgentComponentTemplate762/POIs/PointOfInterestTemplate626/Description text","Rahat Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_EngineersLodgings/Components/PlaceForAgentComponentTemplate762/POIs/PointOfInterestTemplate875/Description text","Kalabalık Odalar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_FactoryInspectorate/Components/BuildingComponentTemplate530/Description","Fabrika Müfettiş Kurulu, en düşük güvenlik seviyesindeki 3 iş yerine kadar güvenliği artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_FactoryInspectorate/Components/BuildingComponentTemplate530/Display name","Fabrika Müfettiş Kurulu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_FactoryInspectorate/Components/BuildingComponentTemplate530/Tech tree description","Fabrika Müfettiş Kurulu, en düşük güvenlik seviyesindeki 3 iş yerine kadar güvenliği artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_FactoryInspectorate/Components/PassiveEffectsComponentTemplate613/Area effects/AreaPassiveEffect042/Text","Fabrika Müfettiş Kurulu, en düşük güvenlik seviyesindeki 3 iş yerine kadar güvenliği artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_FactoryInspectorate/Components/PassiveEffectsComponentTemplate613/Description text","Fabrika Müfettiş Kurulu , en düşük güvenlik seviyesindeki 3 (tamamen müfettişlerle dolu personelle) iş yerinin güvenliğini artırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_OverseersStation/Components/BuildingComponentTemplate082/Description","Burada çalışan nezaretçiler sık sık yakınlardaki iş yerlerini inceler, onların verimliliklerini artırır ama içinde çalışan insanları da huzursuz ederler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_OverseersStation/Components/BuildingComponentTemplate082/Display name","Nezaretçi İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_OverseersStation/Components/BuildingComponentTemplate082/Selection panel description","Modern iş organizasyonu yöntemlerini uygulayabilecek yetenekli yöneticiler verimliliği artırabilir ama bu, kendilerine talimat verilmesinden bıkan işçilerin canını sıkabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_OverseersStation/Components/BuildingComponentTemplate082/Tech tree description","Burada çalışan nezaretçiler sık sık yakınlardaki iş yerlerini inceler, onların verimliliklerini artırır ama içinde çalışan insanları da huzursuz ederler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_OverseersStation/Components/PassiveEffectsComponentTemplate821/Area effects/AreaPassiveEffect485/Text","Nezaretçilerin sürekli takibi yakınlardaki işçilerin verimlerini artırır ama huzursuzluklarını da artırır"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_Panopticon/Components/BuildingComponentTemplate074/Description","Burada kurulacak olan şehrin geleceği tehlike altında. Jeneratör'ün tamamlanması için herkesin tüm gücüyle çalıştığından emin olacağız."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_Panopticon/Components/BuildingComponentTemplate074/Display name","Panoptikon"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_PenalColony/Components/BuildingComponentTemplate599/Description","Hükümlüler burada, silahlı Nezaretçiler eşliğinde, uysal ve ucuz iş gücü olarak tutulabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_PenalColony/Components/BuildingComponentTemplate599/Display name","Ceza Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_PenalColony/Components/BuildingComponentTemplate599/Research finished popup description","Uysal ve ucuz iş gücü sağlayacak olan hükümlüleri getirebilmek için Ceza Kolonisi inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_PenalColony/Components/BuildingComponentTemplate599/Selection panel description","Hükümlüler burada, silahlı Nezaretçiler eşliğinde, uysal ve ucuz iş gücü olarak tutulabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_PenalColony/Components/BuildingComponentTemplate599/Tech tree description","Hükümlüler burada, silahlı Nezaretçiler eşliğinde, uysal ve ucuz iş gücü olarak tutulabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_SecurityOutpost/Components/BuildingComponentTemplate604/Description","Burada görevli silahlı nezaretçiler yakınlardaki iş yerlerini takip ederler, onların verimliliklerini takip edip sorun çıkaranları tespit ederek huzursuzluğu düşürürler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_SecurityOutpost/Components/BuildingComponentTemplate604/Display name","Güvenlik Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_SecurityOutpost/Components/BuildingComponentTemplate604/Tech tree description","Burada görevli silahlı nezaretçiler yakınlardaki iş yerlerini takip ederler, onların verimliliklerini takip edip sorun çıkaranları tespit ederek huzursuzluğu düşürürler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_SecurityOutpost/Components/PassiveEffectsComponentTemplate383/Area effects/AreaPassiveEffect015/Text","Silahlı nezaretçilerin varlığı yakındaki iş yerlerinde verimliliği artırır ve huzursuzluğu düşürür."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Sociotech/P_SecurityOutpost/Components/PassiveEffectsComponentTemplate383/Area effects/AreaPassiveEffect749/Text","Menzil içindeki Hükümlü kabul edebilecek Ceza Kolonileri.</n>Menzil içindeki Hükümlü kabul edebilecek İş Yerleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/TelegraphStation/Components/BuildingComponentTemplate588/Construction requirements/BuildingOfCategoryRequirement653/Error text","Sadece bir Telgraf İstasyonu olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/TelegraphStation/Components/BuildingComponentTemplate588/Description","Londra'daki şirket ofisiyle, ek insan gücüyle, gelişmiş teknolojiler ve haberlerle aramızdaki iletişim hattı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/TelegraphStation/Components/BuildingComponentTemplate588/Display name","Telegraf İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/TelegraphStation/Components/BuildingComponentTemplate588/Selection panel description","Londra'daki şirket ofisiyle, ek insan gücüyle, gelişmiş teknolojiler ve haberlerle aramızdaki iletişim hattı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_01_var_00/Components/BuildingComponentTemplate368/Description","İnsanların buluşabileceği geniş bir kent meydanı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_01_var_00/Components/BuildingComponentTemplate368/Display name","Geniş meydan"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_01_var_00/Components/BuildingComponentTemplate368/Selection panel description","İnsanlar birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği geniş bir açık alan. Düzgün bir şehirde en az bir tane olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_02_var_00/Components/BuildingComponentTemplate220/Description","İnsanların buluşabileceği orta boyutta bir kent meydanı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_02_var_00/Components/BuildingComponentTemplate220/Display name","Orta boyutta meydan"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_02_var_00/Components/BuildingComponentTemplate220/Selection panel description","İnsanların birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği orta boyutta bir açık alan. Düzgün bir şehirde en az birkaç tane olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_03_var_00/Components/BuildingComponentTemplate221/Description","İnsanların buluşabileceği küçük bir kent meydanı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_03_var_00/Components/BuildingComponentTemplate221/Display name","Küçük meydan"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_03_var_00/Components/BuildingComponentTemplate221/Selection panel description","İnsanların birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği birazcık açık alan. Düzgün bir şehirde birçok sayıda olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_Xmas_var_00/Components/BuildingComponentTemplate788/Description","Güzel, donmaya dayanıklı bir Noel ağacı. "
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_Xmas_var_00/Components/BuildingComponentTemplate788/Display name","Noel Ağacı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/CitySquare_Xmas_var_00/Components/BuildingComponentTemplate788/Selection panel description","En yetenekli zanaatkârlarımız tarafından donmaya dayanıklı materyallerden yapılan Noel ağacı."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenBig/Components/BuildingComponentTemplate360/Description","Geniş, buhar ısıtmalı kış bahçesi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenBig/Components/BuildingComponentTemplate360/Display name","Geniş bahçe"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenBig/Components/BuildingComponentTemplate360/Selection panel description","Birçok insan buraya gelip, yeşilliğe bakarak bir süreliğine kışı unutabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenMedium/Components/BuildingComponentTemplate588/Description","Orta boyutta, buhar ısıtmalı kış bahçesi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenMedium/Components/BuildingComponentTemplate588/Display name","Orta boyutta bahçe"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenMedium/Components/BuildingComponentTemplate588/Selection panel description","İnsanlar buraya gelip, yeşilliğe bakarak bir süreliğine kışı unutabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenSmall/Components/BuildingComponentTemplate012/Description","Ufak, buhar ısıtmalı kış bahçesi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenSmall/Components/BuildingComponentTemplate012/Display name","Ufak bahçe"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/GardenSmall/Components/BuildingComponentTemplate012/Selection panel description","Bir avuç insan buraya gelip, yeşilliğe bakarak bir süreliğine kışı unutabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/Lantern_01/Components/BuildingComponentTemplate079/Description","Uzun, dekoratif bir sokak lambası."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/Lantern_01/Components/BuildingComponentTemplate079/Display name","Sokak lambası"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/Lantern_01/Components/BuildingComponentTemplate079/Selection panel description","Bu dekoratif sokak lambası insanlarımıza evimizi hatırlatıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/Monument/Components/BuildingComponentTemplate463/Description","Geçmişimizden kalan, topladığımız kalıntıları güvenlice saklayıp sergileyebileceğimiz bir yer."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Cultural/Monument/Components/BuildingComponentTemplate463/Display name","Arşivler"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/EngineersLab/Components/PlaceForAgentComponentTemplate120/POIs/PointOfInterestTemplate895/Activiation requirements/BuildingRequirement570/Error text","Çocuk Sığınağı gerekli"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ArmoredExpeditionCenter/Components/BuildingComponentTemplate127/Description","Bu Karakol Binası, şehri korumak için Düzen güçlerine daha hızlı destek sağlamak için düzenlendi. Kimse fark edilmeden yaklaşamaz. Ayrıca normal Karakol Binası gibi karakol ekiplerinden kaynak alabilir ve düzenleyebilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ArmoredExpeditionCenter/Components/BuildingComponentTemplate127/Display name","Korumalı Karakol Binası"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ArmoredExpeditionCenter/Components/BuildingComponentTemplate127/Selection panel description","Bu Karakol Binası, şehri korumak için Düzen güçlerine daha hızlı destek sağlamak için düzenlendi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ArmoredExpeditionCenter/Components/BuildingComponentTemplate127/Selection panel title","Bölge Koruması"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ArmoredExpeditionCenter/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate234/Add slot text","Yeni bir karakol ekibi kur"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/Beacon/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate180/Add slot text","Yeni bir izci ekibi kur"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/BuildingComponentTemplate311/Construction requirements/BuildingOfCategoryRequirement925/Error text","Sadece bir tane Tahliye Merkezi yapılabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/BuildingComponentTemplate311/Description","Dretnot'a insan ve kaynak göndermemizi sağlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/BuildingComponentTemplate311/Display name","Tahliye Merkezi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/BuildingComponentTemplate311/Research finished popup description","Artık Tahliye Merkezi'ni kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/BuildingComponentTemplate311/Tech tree description","Dretnot'a insan ve kaynak göndermemizi sağlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/EvacuationCenter/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate317/Add slot text","Yeni bir araç gönder"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ExpeditionCenter/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate702/Add slot text","Yeni bir karakol ekibi kur"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Expedition/ExpeditionCenter_Winterhome/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate330/Add slot text","Yeni bir karakol ekibi kur"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Generator_BuildersEndless/Components/BuildingComponentTemplate364/Display name","Jeneratör"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/HousingHealthcare/Ambulatorium/Components/BuildingComponentTemplate521/Stay text override","Maksimum hasta"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/HousingHealthcare/MedicalPost/Components/BuildingComponentTemplate823/Stay text override","Maksimum hasta"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate683/Construction requirements/BuildingRequirement697/Error text","Yalnızca bir tane Yönetim binası olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate683/Description","Diğer yerleşim yerleriyle iletişim kurmak için gerekli olan iletişim tesisleri burada."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate683/Display name","Yönetim"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate208/Construction requirements/BuildingRequirement408/Error text","Yalnızca bir tane Yönetim binası olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate208/Description","Diğer yerleşim yerleriyle iletişim kurmak için gerekli olan iletişim tesisleri burada."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/Administartion/Components/BuildingComponentTemplate208/Display name","Yönetim"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/SettlementDepot/Components/BuildingComponentTemplate065/Description","Erzak sevkiyatlarınının teslim ve gönderimini yapmamıza yarıyor. Tedarik bağlantıları kuran İnşaat Ekipleri burada oluşturuluyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/SettlementDepot/Components/BuildingComponentTemplate065/Display name","Nakliye Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/SettlementDepotBridgesVersion/Components/BuildingComponentTemplate010/Description","Erzak sevkiyatlarınının teslim ve gönderimini yapmamıza yarıyor. Tedarik bağlantıları kuran İnşaat Ekipleri burada oluşturuluyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Endless/SettlementDepotBridgesVersion/Components/BuildingComponentTemplate010/Display name","Nakliye Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/SettlementDepot/Components/BuildingComponentTemplate654/Description","Erzak sevkiyatlarınının teslim ve gönderimini yapmamıza yarıyor. Tedarik bağlantıları kuran İnşaat Ekipleri burada oluşturuluyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/SettlementDepot/Components/BuildingComponentTemplate654/Display name","Nakliye Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/SettlementDepot_v2/Components/BuildingComponentTemplate410/Description","Erzak sevkiyatlarınının teslim ve gönderimini yapmamıza yarıyor. Tedarik bağlantıları kuran İnşaat Ekipleri burada oluşturuluyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/SettlementDepot_v2/Components/BuildingComponentTemplate410/Display name","Geliştirilmiş Nakliye Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Vault/Components/BuildingComponentTemplate657/Description","Ordu tarafından bilinmeyen bir sebeple kurulmuş devasa bir yeraltı ambarı - kıyamet sonrası imparatorluğun egemenliğini sürdürmek için olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Reconquest/Vault/Components/BuildingComponentTemplate657/Display name","Ordu Ardiyesi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/RepairStation/Components/BuildingComponentTemplate826/Construction requirements/BuildingOfCategoryRequirement611/Error text","Sadece bir tane Tamir İstasyonu yapılabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/RepairStation/Components/BuildingComponentTemplate826/Description","Jeneratörü incelememizi ve hareketlerini izlememizi sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/RepairStation/Components/BuildingComponentTemplate826/Display name","Tamir İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/RepairStation/Components/BuildingComponentTemplate826/Research finished popup description","Jeneratörü incelememizi ve hareketlerini izlememizi sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/RepairStation/Components/BuildingComponentTemplate826/Tech tree description","Jeneratörü incelememizi ve hareketlerini izlememizi sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/ResourceDepotBig/Components/BuildingComponentTemplate267/Description","Seçilen bir kaynak için depolama kapasitemizi artırır: Kömür, Odun, Çelik, Çiğ Gıda ya da Yiyecek Payı.</n></n>Mevcut olan bir Kaynak Deposu'nun üstüne kurulamaz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/ResourceDepotBig/Components/BuildingComponentTemplate267/Display name","Büyük Kaynak Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/ResourceProcessing/FoodProcessing/Components/BuildingComponentTemplate247/Stay text override","Yemek yiyen maksimum insan"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Bridge/Components/BuildingComponentTemplate351/Description","Şehrin kısımlarını birbirine bağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Bridge/Components/BuildingComponentTemplate351/Display name","Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Ship_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate301/Description","Donmuş Toprak kolonileşmesinin büyümesi esnasında kullanılan büyük bir gemi enkazı. Mahkûmları nakletmek için donatılmış ama buraya bilerek mi indiler bilmiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Ship_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate301/Details description","Donmuş Toprak kolonileşmesinin büyümesi esnasında kullanılan büyük bir gemi enkazı. Mahkûmları nakletmek için donatılmış ama buraya bilerek mi indiler bilmiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Ship_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate301/Display name","Gemi Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Village_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate203/Description","Büyük bir yerleşim yerinin enkazı. Kendi kendine yeten bir koloni değilmiş. Dışarıdan tedarik aldıklarına dair bazı izler bulduk. Niye buraya gelmişlerdi bilmiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Village_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate203/Details description","Büyük bir yerleşim yerinin enkazı. Kendi kendine yeten bir koloni değilmiş. Dışarıdan tedarik aldıklarına dair bazı izler bulduk. Niye buraya gelmişlerdi bilmiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeasonPass/Village_EasterEgg/Components/SelectionCustomInfoComponentTemplate203/Display name","Terk Edilmiş Koloni"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/BuildingComponentTemplate626/Description","Gelecekte dünyayı yeniden inşa etmemize yardımcı olması için gerekli tohum ve fideleri barındırır.</n></n>Binayı en azından Serin tut yoksa tohumlar kurtarılamayacak şekilde donmaya başlarlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/BuildingComponentTemplate626/Display name","Fidecilik Merkezi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/BuildingComponentTemplate626/Selection panel description","Gelecekte dünyayı yeniden inşa etmemize yardımcı olması için gerekli tohum ve fideleri barındırır.</n></n>Binayı en azından Serin tut yoksa tohumlar kurtarılamayacak şekilde donmaya başlarlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/BuildingComponentTemplate626/Selection panel title","Fidecilik Merkezi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/PlaceDeteriorationComponentTemplate729/Description","Bu Fidecilik Merkezi donuyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SeedlingsArk/Components/PlaceDeteriorationComponentTemplate729/Display name","Donmuş Fidecilik Merkezi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Cemetery/Components/BuildingComponentTemplate114/Construction requirements/BuildingRequirement204/Error text","Sadece tek bir Mezarlık olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Cemetery/Components/BuildingComponentTemplate114/Selection panel description","Düzgün mezarlar zaman alır ama Cenaze Töreni yasası imzalandıktan sonra ölümün sebep olduğu umut düşüşü yarıya inebilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate038/Burial ceremony sociotech text","İnsanlarımız öldüğünde, cenaze törenleri insanların üzüntülerini hafifletir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate038/Empty table text","Mezar yok"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Cemetery/Components/BurialPlaceComponentTemplate038/Table header text","Buraya yat"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/CensusStation/Components/PassiveEffectsComponentTemplate858/Description text","Propaganda Merkezi insanlara, umutlarını arttıran haberler verir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/FaithKeepers/Components/PassiveEffectsComponentTemplate540/Description text","İnanç Koruyucuları, güven ve huzuru sağlar, bağlılık mesajları yayarlar ve huzursuzluğu düşürürler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/FightClube/Components/BuildingComponentTemplate067/Selection panel description","Burada dövüşler akşam yapılır. Herkes katılabilir ya da işten sonra rahatlamak için izleyebilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/FightClube/Components/PassiveEffectsComponentTemplate346/Description text","Dövüş Arenası'nın yakınında yaşayan insanlar kanlı gözlüklerle oyalanabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/FightClube/Components/PlaceForAgentComponentTemplate497/POIs/PointOfInterestTemplate947/Description text","İnsanlar bir dövüşü izliyor"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/FightClube/Components/PlaceForAgentComponentTemplate497/POIs/PointOfInterestTemplate947/Disabled text","Dövüş Arenası kapandı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Guardpost/Components/PassiveEffectsComponentTemplate559/Area effects/AreaPassiveEffect466/Text","{Level}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Guardpost/Components/PassiveEffectsComponentTemplate559/Description text","Muhafızların varlığı, huzursuzluğu düşürür ve civarda yaşayan insanların umudunu arttırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/HospitalOfMercy/Components/BuildingComponentTemplate406/Display name","Şifa Evi"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/HospitalOfMercy/Components/BuildingComponentTemplate406/Selection panel description","İnsanlar, Şifa Evi'nde sağlıklarından daha fazlasını geri kazanırlar. Hassas bakım ve kutsal kitaplardaki sözler kalplerine de biraz umut verir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/HospitalOfMercy/Components/PlaceForAgentComponentTemplate211/POIs/PointOfInterestTemplate034/Activiation requirements/BuildingRequirement977/Error text","Çocuğu Sığınağı gerekli"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/PassiveEffectsComponentTemplate817/Area effects/AreaPassiveEffect983/Text","{Level}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/HouseOfPrayer/Components/PassiveEffectsComponentTemplate817/Description text","İbadethane çevresinde yaşayan insanlar daha iyi hisseder. Onlara daha büyük amaçları olduğunu hatırlatır ve umut verir."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/NeighborhoodWatch/Components/PassiveEffectsComponentTemplate751/Area effects/AreaPassiveEffect761/Text","{Level}"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/NeighborhoodWatch/Components/PassiveEffectsComponentTemplate751/Description text","Komşuları güvenlik ve düzeni korumak için etraftayken insanlar daha mutlu hissederler."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PublicHouse/Components/BuildingComponentTemplate807/Construction requirements/BuildingRequirement544/Error text","Sadece tek bir Bar olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PublicHouse/Components/PassiveEffectsComponentTemplate652/Description text","Tüm şehirdeki huzursuzluk biraz azaltır"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PublicHouse/Components/PlaceForAgentComponentTemplate401/POIs/PointOfInterestTemplate221/Description text","Şu anki müdavimler"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PublicHouse/Components/PlaceForAgentComponentTemplate401/POIs/PointOfInterestTemplate221/Disabled text","Bar kapandı"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PunishmentPlace_Faith/Components/BuildingComponentTemplate661/Selection panel description","Size karşı gelenler, şehrimizin geleceğini tehdit ederler. Emrinizle onları adalete teslim ederiz. Bu şekilde bir sertlik gösterilmesi huzursuzluğu azaltacaktır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/PunishmentPlace_Order/Components/BuildingComponentTemplate447/Selection panel description","|old|Size karşı gelenler, şehrimizin geleceğini tehdit ederler. Emrinizle onları adalete teslim ederiz. Bu şekilde bir sertlik gösterilmesi huzursuzluğu azaltacaktır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SnowPit/Components/BurialPlaceComponentTemplate129/Empty table text","Boş"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechMechanicalAgitator/Components/PassiveEffectsComponentTemplate660/Area effects/AreaPassiveEffect351/Text","Bu Teşvikçi'nin sözleri |#color=4ac5e8|{Count} iş yerinde işitildi."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechMechanicalAgitator/Components/PassiveEffectsComponentTemplate660/Description text","Cesaretlendirici sözler duyan insanlar daha yüksek motivasyonla çalışırlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechShrine/Components/BuildingComponentTemplate007/Selection panel description","Gelenlerin dua edip inanca sığınabilecekleri ve umut kazanabilecekleri küçük bir mihrap. Yakınlardaki insanlar zahmetlerinin sebebini hatırlayıp daha etkili çalışır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechShrine/Components/PassiveEffectsComponentTemplate767/Area effects/AreaPassiveEffect066/Text","Civar iş yerlerindeki verimliliği arttırır."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechShrine/Components/PassiveEffectsComponentTemplate767/Description text","Mabetler civar iş yerlerindeki insanların ruh halini yükseltir, bu sayede daha verimli çalışır ve daha umutlu olurlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/SocioTechShrine/Components/PlaceForAgentComponentTemplate211/POIs/PointOfInterestTemplate842/Description text","Şu an dua eden insanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Temple/Components/BuildingComponentTemplate769/Construction requirements/BuildingRequirement715/Error text","Sadece tek bir Tapınak olabilir"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Temple/Components/PassiveEffectsComponentTemplate374/Area effects/AreaPassiveEffect173/Text","|#color=4ac5e8|{Level}|#defaultcolor| kişinin Tapınak'a girme izni var."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/Temple/Components/PassiveEffectsComponentTemplate374/Description text","Tapınak, şehrimizin üzerinde bir kale gibi yükseliyor, bağlılığımızın görünür bir sembolü, sadık olanların kalbini umutla dolduruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Sociotech/WarmSoup/Components/PassiveEffectsComponentTemplate232/Description text","Bu binada servis edilen sıcak yemekler, menzildeki iş yerleri için ısıtma artışı sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/SteamHub/Components/BuildingComponentTemplate216/Construction requirements/CompositeRequirement720/Requirements/BuildingRequirement686/Error text","Buhar Merkezi sınırı 2"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Stockpiles/Components/BuildingComponentTemplate553/Stay text override","Yemek yiyen maksimum insan"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Coal/Components/ResourceSourceComponentTemplate334/Description","Dev bir kömür yığını. Hepsini toplamak için çok çalışmak gerekecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Coal/Components/ResourceSourceComponentTemplate334/Display name","Dev kömür yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Coal_Docks/Components/ResourceSourceComponentTemplate545/Description","Yerel madenlerden gönderilmiş kömür yığını. Hepsini toplamak için biraz çalışmak gerekecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Coal_Docks_medium/Components/ResourceSourceComponentTemplate666/Description","Yerel madenlerden gönderilmiş kömür yığını. Hepsini toplamak için biraz çalışmak gerekecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Coal_Docks_small/Components/ResourceSourceComponentTemplate923/Description","Yerel madenlerden gönderilmiş kömür yığını. Hepsini toplamak için biraz çalışmak gerekecek."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_SteamCore_RE/Components/ResourceSourceComponentTemplate189/Description","Birkaç Buhar Çekirdeği hâlâ koruyucu nakliye kasalarında duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_SteamCore_RE/Components/ResourceSourceComponentTemplate189/Display name","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel/Components/ResourceSourceComponentTemplate665/Description","Bu enkazda epey çelik var ama onu kullanılabilir parçalara kesmek biraz zaman alacak."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel/Components/ResourceSourceComponentTemplate665/Display name","Gemi Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate651/Description","|old|Yerel değirmenlerden gönderilmiş güzelce sıkıştırılmış çelik parçalar."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate651/Display name","Çelik yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks/Components/ResourceSourceComponentTemplate250/Description","Yerel değirmenlerden gönderilmiş güzelce sıkıştırılmış çelik parçalar."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks/Components/ResourceSourceComponentTemplate250/Display name","Çelik yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks_medium/Components/ResourceSourceComponentTemplate848/Description","Yerel değirmenlerden gönderilmiş güzelce sıkıştırılmış çelik parçalar."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks_medium/Components/ResourceSourceComponentTemplate848/Display name","Çelik yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks_small/Components/ResourceSourceComponentTemplate272/Description","Yerel değirmenlerden gönderilmiş güzelce sıkıştırılmış çelik parçalar."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Docks_small/Components/ResourceSourceComponentTemplate272/Display name","Çelik yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate154/Description","Çekirdeğindeki patlamayla yıkılmış bitmemiş jeneratörün kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Steel_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate154/Display name","Jeneratör enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate631/Description","İmparatorluk Keşif Şirketi tarafından geride bırakılmış inşaat tahtaları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate631/Display name","Odun yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks/Components/ResourceSourceComponentTemplate043/Description","Yerel ormanlardaki bıçkıevlerinden gönderilmiş inşaat tahtaları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks/Components/ResourceSourceComponentTemplate043/Display name","Odun yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks_medium/Components/ResourceSourceComponentTemplate093/Description","Yerel ormanlardaki bıçkıevlerinden gönderilmiş inşaat tahtaları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks_medium/Components/ResourceSourceComponentTemplate093/Display name","Odun yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks_small/Components/ResourceSourceComponentTemplate725/Description","Yerel ormanlardaki bıçkıevlerinden gönderilmiş inşaat tahtaları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_Docks_small/Components/ResourceSourceComponentTemplate725/Display name","Odun yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_RE/Components/ResourceSourceComponentTemplate472/Description","İmparatorluk Keşif Şirketi tarafından geride bırakılmış inşaat tahtaları."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Builders/RES_Pickable_Wood_RE/Components/ResourceSourceComponentTemplate472/Display name","Odun yığını"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Bunkhouse_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate348/Description","Yanmış bir binanın enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Bunkhouse_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate348/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Chapel_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate536/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Chapel_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate536/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Chapel_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate536/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Coalmine_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate888/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Coalmine_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate888/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Coalmine_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate888/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_House_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate489/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_House_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate489/Display name","Ev Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Infirmary_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate804/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Infirmary_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate804/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Infirmary_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate804/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Manison_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate379/Description","Yanmış bir binanın enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Manison_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate379/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Militia_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate426/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Militia_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate426/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Militia_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate426/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_ResourceDepot_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate635/Description","Yanmış bir binanın enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_ResourceDepot_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate635/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Tent_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate760/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Tent_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate760/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Tent_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate760/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Workshop_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate981/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Destroyed_Junk/RES_Workshop_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate981/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Ambulatorium_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate173/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Ambulatorium_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate173/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Bunkhouse_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate672/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Bunkhouse_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate672/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_GatheringPost_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate705/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_GatheringPost_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate705/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_House_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate152/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_House_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate152/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_HuntersHut_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate424/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_HuntersHut_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate424/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Sawmill_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate257/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Sawmill_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate257/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Workshop_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate272/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Endless_Builders_Ruins/RES_Workshop_Destroyed_Endless/Components/ResourceSourceComponentTemplate272/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel/Components/ResourceSourceComponentTemplate355/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel/Components/ResourceSourceComponentTemplate355/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel/Components/ResourceSourceComponentTemplate355/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel_single/Components/ResourceSourceComponentTemplate258/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel_single/Components/ResourceSourceComponentTemplate258/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Steel_single/Components/ResourceSourceComponentTemplate258/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/RES_Underground_Wood/Components/ResourceSourceComponentTemplate200/Not gatherable text","Kazıya başlamak için bir Duvar Sondajı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate388/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate388/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate388/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate392/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate392/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate392/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate674/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate674/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate674/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate474/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate474/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate474/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate109/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate109/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate109/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate641/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate641/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v01/Components/ResourceSourceComponentTemplate641/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate145/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate145/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v02/Components/ResourceSourceComponentTemplate145/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate777/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate777/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v03/Components/ResourceSourceComponentTemplate777/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate692/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate692/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v04/Components/ResourceSourceComponentTemplate692/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate846/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate846/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v05/Components/ResourceSourceComponentTemplate846/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v06/Components/ResourceSourceComponentTemplate684/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v06/Components/ResourceSourceComponentTemplate684/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v06/Components/ResourceSourceComponentTemplate684/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v07/Components/ResourceSourceComponentTemplate036/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v07/Components/ResourceSourceComponentTemplate036/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v07/Components/ResourceSourceComponentTemplate036/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v08/Components/ResourceSourceComponentTemplate601/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v08/Components/ResourceSourceComponentTemplate601/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v08/Components/ResourceSourceComponentTemplate601/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v09/Components/ResourceSourceComponentTemplate483/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v09/Components/ResourceSourceComponentTemplate483/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v09/Components/ResourceSourceComponentTemplate483/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v10/Components/ResourceSourceComponentTemplate781/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v10/Components/ResourceSourceComponentTemplate781/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v10/Components/ResourceSourceComponentTemplate781/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v11/Components/ResourceSourceComponentTemplate455/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v11/Components/ResourceSourceComponentTemplate455/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v11/Components/ResourceSourceComponentTemplate455/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v12/Components/ResourceSourceComponentTemplate698/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v12/Components/ResourceSourceComponentTemplate698/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v12/Components/ResourceSourceComponentTemplate698/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v13/Components/ResourceSourceComponentTemplate712/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v13/Components/ResourceSourceComponentTemplate712/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v13/Components/ResourceSourceComponentTemplate712/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v14/Components/ResourceSourceComponentTemplate677/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v14/Components/ResourceSourceComponentTemplate677/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Steel_single_refreshed_v14/Components/ResourceSourceComponentTemplate677/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Refreshed resources/RES_Underground_Wood_refreshed/Components/ResourceSourceComponentTemplate285/Not gatherable text","Kazıya başlamak için bir Duvar Sondajı inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/TechHaven/RES_Steel_TechHaven/Components/ResourceSourceComponentTemplate034/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/TechHaven/RES_Steel_TechHaven/Components/ResourceSourceComponentTemplate034/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/TechHaven/RES_Steel_TechHaven/Components/ResourceSourceComponentTemplate034/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Ambulatorium_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate821/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Ambulatorium_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate821/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Bunkhouse_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate150/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Bunkhouse_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate150/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coal Thumper_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate571/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coal Thumper_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate571/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coal Thumper_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate903/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coal Thumper_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate903/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coalmine_Destroyed_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate812/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coalmine_Destroyed_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate812/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coalmine_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate887/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Coalmine_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate887/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GatheringPost_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate053/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GatheringPost_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate053/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate371/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate371/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate095/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate095/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_FireBad/Components/ResourceSourceComponentTemplate153/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_GuardpostBig_FireBad/Components/ResourceSourceComponentTemplate153/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_House_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate298/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_House_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate298/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_HuntersHut_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate123/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_HuntersHut_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate123/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Manison_Destroyed_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate806/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Manison_Destroyed_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate806/Display name","Ahşap Enkazlar"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_ResourceDepot_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate319/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_ResourceDepot_MainDestroyed/Components/ResourceSourceComponentTemplate319/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Sawmill_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate665/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Sawmill_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate665/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_SteelMine_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate025/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_SteelMine_00/Components/ResourceSourceComponentTemplate025/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Workshop_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate257/Description","Yanmış bir evin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/WinterHome_Ruins/RES_Workshop_Destroyed_01/Components/ResourceSourceComponentTemplate257/Display name","Çelik Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Winterhome/RES_Steel_WH/Components/ResourceSourceComponentTemplate595/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Winterhome/RES_Steel_WH/Components/ResourceSourceComponentTemplate595/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/Winterhome/RES_Steel_WH/Components/ResourceSourceComponentTemplate595/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/refugees/RES_Steel_RE_2/Components/ResourceSourceComponentTemplate591/Description","Kayanın içinde zengin bir manyetit damarı bulundu. Buraya Çelik Fabrikası kurarak madeni çıkarabilir, eritebilir ve Çelik imal edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/refugees/RES_Steel_RE_2/Components/ResourceSourceComponentTemplate591/Display name","Demir Cevheri Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/Resources/refugees/RES_Steel_RE_2/Components/ResourceSourceComponentTemplate591/Not gatherable text","Kazıya başlamak için yakına bir Çelik Fabrikası inşa et."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Builders/Components/CityComponentTemplate354/Description","Jeneratör 113'ün inşaat bölgesi. Umalım da biz ve çocuklarımız için gelecekte güvenli bir ev olsun."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Builders/Components/CityComponentTemplate354/Display name","İnşaat Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Reconquest/Components/CityComponentTemplate644/Description","Bizim karakolumuz. Yeni Londra tarafından buraya eski bir ordu ardiyesinden kaynak toplama gönderildik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Reconquest/Components/CityComponentTemplate644/Display name","Karakol 11"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Winterhome/Components/CityComponentTemplate517/Description","Şehrimiz, ölümcül soğuktan bizi koruyan tek barınak, ellerimizle kurduk ve canlarımızla koruduk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City-Winterhome/Components/CityComponentTemplate517/Display name","Kışyuvası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City/Components/CityComponentTemplate821/Description","Evimiz, ölümcül soğuğa karşı tek sığınağımız. Bütün umutlarımız onunla birlikte yaşar ve ölür."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/City/Components/CityComponentTemplate821/Display name","Şehrimiz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Depleted description","Burada bir keresinde bir kısmı yenmiş geyik cesedi bulmuştuk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Depleted name","Geyik İzleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Description","Yarısı yenmiş geyik cesetleri ezilmiş, kanla kaplanmış bir toprak üstünde yatıyor. İzler daha ileri gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Display name","Geyik İzleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect679/ExplorationDescriptionText","Bir sürü geyik izi ufuktaki karanlık bir noktaya doğru gidiyor.</n></n>Yarısı yenmiş geyik cesetleri ezilmiş, kanla kaplanmış bir toprak üstünde yatıyor. İzler daha ileri gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect679/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent422/Descriptions/Visited","Yarısı yenmiş geyik cesetleri ezilmiş, kanla kaplanmış bir toprak üstünde yatıyor. İzler daha ileri gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Unvisited description","Bir sürü geyik izi ufuktaki karanlık bir noktaya doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/02. Killed Moose/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate018/Unvisited name","Geyik İzleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Depleted description","Burada hayvanları onlar sulak alana gelmeyi bırakana dek avladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Depleted name","Av Alanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Description","Çeşitli hayvan izleri akıntı kıyılarını kaplıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Display name","Av Alanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Explored arc subtitle","Avcı Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Explored description","Çeşitli hayvan izleri akıntının ortasındaki kırık buza doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Explored name","Av Alanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent066/Descriptions/Unvisited","Geyik izleri geniş, donmuş bir akıntıya doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent066/Descriptions/Visited","Çeşitli hayvan izleri akıntının ortasındaki kırık buza doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Unvisited description","Geyik izleri geniş, donmuş bir akıntıya doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate872/Unvisited name","Av Alanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/OutpostSlotComponentTemplate765/Arc subtitle","Avcı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/OutpostSlotComponentTemplate765/Description","Su için buraya gelen hayvanları avlıyoruz ve onların etlerini her gün kampa gönderiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/04. [food] Moose Hunting Grounds/Components/OutpostSlotComponentTemplate765/Display name","Av Alanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Depleted description","Bu erişilmez kayanın üstünde yuvalamış kuşlar yakınlardaki bir göldeki balıklardan besleniyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Depleted name","Yuvalama Yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Description","Bu ulaşılmaz durumda olan kayaya çeşitli kuşlar yuvalamış durumda. Etrafındaki zemin balık kalıntılarıyla dolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Display name","Yuvalama Yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect619/ExplorationDescriptionText","İlerideki bir kayanın üzerinde bir düzine kuş uçuşuyor.</n></n>Bu ulaşılmaz durumda olan kayaya çeşitli kuşlar yuvalamış durumda. Etrafındaki zemin balık kalıntılarıyla dolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect619/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent545/Descriptions/Visited","Bu ulaşılmaz durumda olan kayaya çeşitli kuşlar yuvalamış durumda. Etrafındaki zemin balık kalıntılarıyla dolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Unvisited description","İlerideki bir kayanın üzerinde bir düzine kuş uçuşuyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/09. Fish Skin and Bladders/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate351/Unvisited name","Yuvalama Yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Depleted description","Eskiden burada balık tutardık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Depleted name","Balıkla Dolu Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Description","Göl balık kaynıyor. Bir sürü kuş onları suya dalıp çıkarak avlıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Display name","Balıkla Dolu Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Explored arc subtitle","Avcı Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Explored description","Balıkçılık kampı kurmak için harika bir nokta."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Explored name","Balıkla Dolu Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent388/Descriptions/Unvisited","Uzakta geniş, donmuş bir gölü görebiliyoruz. Oradan uçan kuşlar balık taşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent388/Descriptions/Visited","Göl balık kaynıyor. Kuşlar, suyun ortada donmadığı bir noktada onları avlıyor. Suyun üstünden buhar bulutları yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Unvisited description","Uzakta, suyun üstünden ışığın yansıdığını görebiliyoruz. Kuşlar oradan uçuyor, ağızlarında balık var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Unvisited name","Balıkla Dolu Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/OutpostSlotComponentTemplate023/Arc subtitle","Avcı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/OutpostSlotComponentTemplate023/Description","Gölün kenarında balıkçılık kampı kurduk. Balık yakalayıp onları şehre gönderiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/12. [food] Lake Full of Fish/Components/OutpostSlotComponentTemplate023/Display name","Balıkla Dolu Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Depleted description","Hızlıca akan akıntı üstünde küçük bir şelale."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Depleted name","Küçük Şelale"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Description","Şelalede zıplayan balıklar var. Çok değil ama takım için yeterli yiyeceği sağlar. Belki akıntının yukarısında daha fazlasını buluruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Display name","Küçük Şelale"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect444/ExplorationDescriptionText","Sürekli akan akıntı ovadaki derin bir dağ geçidini kesiyor. Uzaktan küçük bir şelaleyi görebiliyoruz.</n></n>Şelalede zıplayan balıklar var. Çok değil ama takım için yeterli yiyeceği sağlar. Belki akıntının yukarısında daha fazlasını buluruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect444/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent399/Descriptions/Depleted","Etrafı buzla çevrili akıntı üstündeki donmuş şelale."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent399/Descriptions/Unvisited","Etrafı buzla çevrili ve derin dağ geçidinin dibinden akan akıntı ovadan geçiyor. Uzaktan küçük bir donmuş şelaleyi görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent399/Descriptions/Visited","Şelalenin donmamış, dar kısmında zıplayan balıklar var. Çok değil ama takım için yeterli yiyeceği sağlar. Belki akıntının yukarısında daha fazlasını buluruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Unvisited description","Sürekli akan akıntı ovadaki derin bir dağ geçidini kesiyor. Uzaktan küçük bir şelaleyi görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/13. Lower Stream Course/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Unvisited name","Küçük Şelale"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Depleted description","Gölde hâlâ bazı balıklar var ama yakalanamayacak kadar küçükler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Depleted name","Dağ Gölü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Description","Akıntı burada başlıyor, tertemiz bir dağ gölünden."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Display name","Dağ Gölü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Explored arc subtitle","Avcıların Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Explored description","Gölde bir sürü balık var. Burada daha uzun süre kalıp onları yakalayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Explored name","Dağ Gölü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent296/Descriptions/Depleted","Buzun altında vakit harcamamıza değer balık kalmadı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent296/Descriptions/Explored","Buzun altında bir sürü balık var. Burada daha uzun süre kalıp onları yakalayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent296/Descriptions/Unvisited","Donmuş akıntının dağlardaki kaynağı ufukta yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent296/Descriptions/Visited","Akıntı burada başlıyor, dağ gölünden. Şu an tamamen donmuş durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Unvisited description","Akıntının dağlardaki kaynağı ufukta yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate532/Unvisited name","Dağ Gölü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/OutpostSlotComponentTemplate324/Arc subtitle","Avcı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/OutpostSlotComponentTemplate324/Description","Gölde balık yakalıyoruz ve onları her gün inşaat bölgesine gönderiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/OutpostSlotComponentTemplate324/Display name","İyi balıkçılık noktası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/16. [food] Stream Head/Components/OutpostSlotComponentTemplate324/UI content variants/OutpostSlotUIContent493/Description","Buzda kesilmiş olan deliklerden balık yakalıyoruz ve onları her gün inşaat bölgesine gönderiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Depleted description","Dev bir heyelan alanı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Depleted name","Heyelan Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Description","Heyelan alanını katettik ve diğer tarafta geyik izleri bulamadık. Sürü dağın dibine gömülmüş olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Display name","Heyelan Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect618/ExplorationDescriptionText","Heyelan alanı devasa. Onu katetmek saatler sürer.</n></n>Heyelan alanını katettik ve diğer tarafta geyik izleri bulamadık. Sürü dağın dibine gömülmüş olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect618/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Unvisited description","Heyelan alanı devasa. Onu katetmek saatler sürer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/21. Avalanche of Stones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Unvisited name","Heyelan Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Depleted description","Geyik sürüsü burada heyelana sebep olmuş olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Depleted name","Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Description","Görünüşe göre kısa süre önce buradan aşağı bir heyelan inmiş. Toynak izleri heyelan alanında yok oluyor. Geyikler mi sebep oldu?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Display name","Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect351/ExplorationDescriptionText","Sayısız geyik izi dağ geçidine doğru gidiyor.</n></n>Görünüşe göre kısa süre önce buradan aşağı bir heyelan inmiş. Toynak izleri heyelan alanında yok oluyor. Geyikler mi sebep oldu?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect351/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Unvisited description","Sayısız geyik izi dağ geçidine doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/23. Avalanche Origin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate777/Unvisited name","Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Depleted description","Jeneratör 120'nin tamamen yok edilmiş inşaat bölgesi. Kullanabileceğimiz her şeyi zaten aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Depleted name","Bölge 120"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Description","Burası kendi kampımızı biraz andırıyor ama yangın ve ayaklanmalarla yok edilmiş. Jeneratörleri patlamadan önce neredeyse tamamlanmış gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Display name","Bölge 120"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Unvisited description","Kaçak işçilerin bahsettiği jeneratör inşaat bölgesi bu olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/28. Generator South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Unvisited name","Bölge 120"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Depleted description","Kısa süre önce çöktükten sonra terk edilmiş bir kömür madeni."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Depleted name","Çökmüş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Description","Bu bir kömür madeni ama çöküş yaşadıktan sonra tahliye edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Display name","Çökmüş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect549/ExplorationDescriptionText","Orada bazı endüstriyel binaları görebiliyoruz. Duman veya başka bir aktivite belirtisi yok.</n></n>Bu bir kömür madeni ama çöküş yaşadıktan sonra tahliye edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect549/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Unvisited description","Orada bazı endüstriyel binaları görebiliyoruz. Duman veya başka bir aktivite belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/31. Collapsed Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate262/Unvisited name","Çökmüş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Depleted description","Bölge 120'deki kaçakların izini kaybettiğimiz yer burası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Depleted name","Karlı Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Description","Kaçakları dağın eteklerine kadar takip ettik ama izlerini orada kaybettik. Yeni düşen kar bütün ayak izlerini kapatmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Display name","Karlı Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Unvisited description","Çeşitli ayak izleri Bölge 120'den karla kaplı tepelere doğru gidiyor. Hayatta kalan bazı kişiler -belki de failler- oraya kaçmış olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/35. Trail Breaks off/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate653/Unvisited name","Karlı Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Depleted description","Lob, Proloff ve Belleau'nun Mezarları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Depleted name","Üç Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Description","Noktalar mezarmış. Mezar taşlarında şöyle yazıyor: Lob, Proloff ve Belleau. Kimdi onlar? Niye böyle ıssız bir yere gömüldüler? Asla bilemeyeceğiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Display name","Üç Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect040/ExplorationDescriptionText","Ufka kadar uzanan boş ovada üç nokta dikkat çekiyor.</n></n>Noktalar mezarmış. Mezar taşlarında şöyle yazıyor: Lob, Proloff ve Belleau. Kimdi onlar? Niye böyle ıssız bir yere gömüldüler? Asla bilemeyeceğiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect040/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Unvisited description","Ufka kadar uzanan boş ovada üç nokta dikkat çekiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/38. Three Graves/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate224/Unvisited name","Üç Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Depleted description","Bölgede çalışan Fransızlara hizmet etmiş olan taverna. Artık terk edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Depleted name","Kapalı Taverna"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Description","Taverna terk edilmiş görünüyor. Kapının üstündeki tabelada ""Kutup Yıldızı -  Étoile Polaire"". Yazıyor. İkinci isim Fransızca."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Display name","Kapalı Taverna"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Unvisited description","Gözlerimize inanmak zor ama gördüğümüz şey klasik bir yol kenarı tavernasına benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/40. Closed Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate068/Unvisited name","Kapalı Taverna"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Depleted description","Dev bir insan heykeline benzeyen kayalık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Depleted name","Doğanın Heykelciliği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Description","Şüphelendiğimiz gibi, rüzgâr tarafından insan şekli verilecek şekilde şekillendirilmiş uzun bir kayalık. Yine de yön bulmak için önemli bir işaret."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Display name","Doğanın Heykelciliği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect783/ExplorationDescriptionText","Ufka doğru uzanan boş ovada üç nokta dikkat çekiyor.</n></n>Noktalar mezarlıkmış. Mezartaşlarında şöyle yazıyor: Lob, Proloff ve Belleau. Onlar kimdi? Niye böyle ıssız bir yere gömüldüler? Asla bilemeyeceğiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect783/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Unvisited description","Uzaktan dev bir heykele benzer bir şey görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/42. Natures Sculpture/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate934/Unvisited name","Doğanın Heykelciliği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Depleted description","Paslı, aşırı ağır raylar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Depleted name","Paslanan Raylar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Description","Yüzlerce dev, aşırı ağır raylar burada yatıyor, kısmen donmuş zeminin altına batmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Display name","Paslanan Raylar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect259/ExplorationDescriptionText","Bir şey kayalıklardan dev bir kuru ot gibi uzanıyor.</n></n>Yüzlerce dev, aşırı ağır raylar burada yatıyor, kısmen donmuş zeminin altına batmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect259/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent981/Descriptions/Unvisited","Bir şey kayalıklardan dev bir kuru ot gibi uzanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Unvisited description","Bir şey kayalıklardan dev bir kuru ot gibi uzanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/44. Twisted Rails/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Unvisited name","Paslanan Raylar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Depleted description","Zaten ziyaret ettiğimiz taş kemeri."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Depleted name","Taş Kemeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Description","Bu tuhaf şekilde simetrik taş yapısı insan eliyle yapılmış bir şeye benzese de tamamen doğal."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Display name","Taş Kemeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect908/ExplorationDescriptionText","Uzun taş kemer kuleleri, kuzey ovalarının üstünde yükseliyor.</n></n>Bu tuhaf şekilde simetrik taş yapısı insan eliyle yapılmış bir şeye benzese de tamamen doğal."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect908/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent674/Descriptions/Unvisited","Uzun taş kemer kuleleri, kuzey ovalarının üstünde yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Unvisited description","Uzun taş kemer kuleleri, kuzey ovalarının üstünde yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/45. Rock Arch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Unvisited name","Taş Kemeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Depleted description","Depo boş ve kilitli. İçeride kimse ve hiçbir şey yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Depleted name","Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Description","Depo buhar çekirdekleri nakledilen kasalarla dolu, onlardan onlarcası var. Koca bir dretnot filosuna yetecek kadar. Çoğu kasa boş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Display name","Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Unvisited description","Devasa bir depoya benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/46. EIC Steam Cores Store/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate493/Unvisited name","Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Depleted description","Yolculuk esnasında dinlenmek için rahat bir yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Depleted name","Avcı'nın Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Description","Kulübe sağlam ve kayalarca rüzgârdan korunuyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Display name","Avcı'nın Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Unvisited description","Kayanın altında bir kulübe görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/47. Trappers Cabin/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate671/Unvisited name","Avcı'nın Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Depleted description","Geniş ovadan uzanan kayalıklı tepe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Depleted name","Kel Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Description","Tepe çok uzun değil ama ovayı geniş şekilde görmeye imkân sağlıyor. Buranın yakınlarında siyah silüetler görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Display name","Kel Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect271/ExplorationDescriptionText","Ovadan yükselen kayalıklı bir tepe.</n></n>Tepe çok uzun değil ama ovayı geniş şekilde görmeye imkân sağlıyor. Buranın yakınlarında siyah silüetler görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect271/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent995/Descriptions/Unvisited","Karla kaplı ovadan yükselen kayalıklı bir tepe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent995/Descriptions/Visited","Tepe çok uzun değil ama ovayı geniş şekilde görmeye imkân sağlıyor. Buranın yakınlarında siyah silüetler görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Unvisited description","Ovadan yükselen kayalıklı bir tepe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/48. Bald Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate221/Unvisited name","Kel Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Arc subtitle","Önemli bir konum"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Depleted description","Crève-neige'in eskiden geçtiği demiryolu rayı. Ama Crève-neige de ne?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Depleted name","Tren İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Description","Burası küçük bir demiryolu istasyonu, buradan kuzeye doğru uzanan dev raylara bakınca saçma görünüyor. Ne tür bir dev tren geçiyor ki bunlardan?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Display name","Tren İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Unvisited description","Uzakta küçük bir tren istasyonu görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/49. EIC Train Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate223/Unvisited name","Tren İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Depleted description","Dümdüz, devasa bir demiryolu rayı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Depleted name","Demiryolu Rayları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Description","Demiryolu rayları ufkun bir ucundan diğerine kadar gidiyor. Devasa. Raylar neredeyse diz boyutunda ve çok genişler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Display name","Demiryolu Rayları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect673/ExplorationDescriptionText","Ova boyunca uzanan uzun bir hat.</n></n>Demiryolu rayları ufkun bir ucundan diğerine kadar gidiyor. Devasa. Raylar neredeyse diz boyutunda ve çok genişler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect673/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Unvisited description","Ova boyunca uzanan uzun bir hat."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/50. Railroad Siding/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate926/Unvisited name","Demiryolu Rayları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Depleted description","Crève-neige, gördüğümüz en büyük lokomotif, bu soğuk ve ıssız topraklarda sonunu bulmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Depleted name","Crève-neige"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Description","Devasa bir lokomotif kenarda yatıyor. Manzara hem etkileyici hem acınası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Display name","Crève-neige"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Unvisited description","Demiryolu raylarından aşağı bakınca dev bir silüet görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/51. Broken Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Unvisited name","Crève-neige"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Depleted description","Depo terk edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Depleted name","Nakliye Terminali"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Description","Deponun dev çift kapısı açık. İçeride Fransız etiketli kasalar dolusu kavanozda yiyecek var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Display name","Nakliye Terminali"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Unvisited description","Ufuktaki geniş bir depoya doğru giden raylar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/53. Goods Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Unvisited name","Nakliye Terminali"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Arc subtitle","İşaret"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Depleted description","Terk edilmiş saha mutfağı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Depleted name","Saha Mutfağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Description","Saha mutfağında bir yiyecek yok ama kısa süre önce kullanılmış olmalı, içerideki iki geniş tencerede hâlâ biraz su var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Display name","Saha Mutfağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect242/ExplorationDescriptionText","Ufka doğru uzanan boş ovada üç nokta dikkat çekiyor.</n></n>Noktalar mezarlıkmış. Mezartaşlarında şöyle yazıyor: Lob, Proloff ve Belleau. Onlar kimdi? Niye böyle ıssız bir yere gömüldüler? Asla bilemeyeceğiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect242/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent736/Descriptions/Visited","Saha mutfağında hiçbir yemek bulmadık ama kış çökmeden kısa süre önce kullanılmış olmalı: içerideki iki geniş tencerede buz var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Unvisited description","Oradaki kayaların orada saha mutfağına benzer bir şey görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/58. Field Kitchen/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate099/Unvisited name","Saha Mutfağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Arc subtitle","Vahşi Hayat İşaretleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Depleted description","Akıntı geçidin altından hızla akıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Depleted name","Irmaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Description","Burada, kaynağın yakınında, akıntı dar ve vahşi. Geçidin kıyısından yürüyerek onu takip ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Display name","Irmaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect367/ExplorationDescriptionText","İleride, akıntı derin geçidin altındaki ırmakların üstünden geçiyor.</n></n>Burada, kaynağın yakınında, akıntı dar ve vahşi. Geçidin kıyısından yürüyerek onu takip ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Exploration instant effects/ExpeditionSiteComponentTemplate::ExplorationInstantEffect367/ExplorationOutcomeText","Burayı zaten ziyaret ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent445/Descriptions/Depleted","Geçidin altında etrafı buzla kaplı akıntı fokurduyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent445/Descriptions/Visited","Burada, kaynağın yakınında, akıntı dar ve vahşi. Geçidin kıyısından yürüyerek onu takip ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Unvisited description","İleride, akıntı derin geçidin altındaki ırmakların üstünden geçiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/59. Cove by the Stream/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate590/Unvisited name","Irmaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Depleted description","İçinde kapana kısılmış bir geyik sürüsü bulduğumuz küçük vadi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Depleted name","Geyik Sürüsü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Description","Çığ tarafından kar yığılmış bir duvara tıranırken küçük bir vadide önü kesilmiş geyik sürüsü bulduk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Display name","Geyik Sürüsü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Explored arc subtitle","Avcı Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Explored description","Bir geyik sürüsünün önü küçük bir vadideki çığ tarafından kesilmiş. Burada birkaç gün kalıp onları avlayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Explored name","Geyik Sürüsü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Unvisited description","Dağın eteklerinde kar yığını var. Geyikler burada gömülü olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Unvisited name","Geyik Sürüsü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/OutpostSlotComponentTemplate601/Arc subtitle","Avcı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/OutpostSlotComponentTemplate601/Description","Geyik avlıyor ve onların etini her gün inşaat bölgesine gönderiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/60. [food] Cut-off Herd of Caribous/Components/OutpostSlotComponentTemplate601/Display name","Geyik Sürüsü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Depleted description","Bölge 120'den kaçan işçiler bir zamanlar burada kamp kurmuştu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Depleted name","İşçi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Description","Yaklaşırken bir sürü işçi şüpheli şekilde bize bakıyor. Durumları kötü, açlar ve yaralarıyla soğuk ısırmalarını kapatmayan paçavralar giyiyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Display name","İşçi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent998/Descriptions/Visited","Yaklaşırken bir sürü işçi şüpheli şekilde bize bakıyor. Durumları kötü, açlar ve yaralarıyla soğuk ısırmalarını kapatmayan paçavralar giyiyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Unvisited description","Sığ bir şekilde konulmuş birkaç çadırı görebiliyoruz, onları rüzgârdan korumasını isterlermiş gibi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/61. Workers Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate183/Unvisited name","İşçi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Depleted description","Kışyuvası'nın jeneratörüne gitmesi gereken kasa parçalarını bulduğumuz yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Depleted name","Kayıp Kasalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Description","Bu ağır tahta kasalar değerli veya kırılgan eşyaları taşımak için kullanılırdı. Düşürülmemeleri için üstlerinde uyarı etiketleri var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Display name","Kayıp Kasalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent814/Descriptions/Unvisited","Karlara yayılmış birkaç büyük kasa."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Unvisited description","Birkaç geniş kasa taşların arasında yatıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/62. Transport Lost/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate849/Unvisited name","Kayıp Kasalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Depleted description","Bölge 41'e giden kafile kayıp kasalarını aramak için burada durdu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Depleted name","Yük Kafilesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Description","Şoförler nakliyelerden çıkmış ve çember oluşturmuş. Bir sorunları varmış gibi duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Display name","Yük Kafilesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/UI content variants/ExpeditionSiteUIContent430/Descriptions/Unvisited","Kardaki lastik izleri uzakta durmuş olan birkaç nakliyeciye kadar uzanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Unvisited description","Lastik izleri uzakta durmuş olan birkaç nakliyeciye kadar uzanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/63. Convoy in Distress/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate409/Unvisited name","Yük Kafilesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Arc subtitle","Önemli bir konum"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Depleted description","Crève-neige raylarını buraya kadar takip ettik, buzun altında kayboldu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Depleted name","Buzlu Plato"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Description","Raylar buzla kaplı, bazen buzun altında kayboluyor. Görünmez olana dek onları takip ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Display name","Buzlu Plato"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Unvisited description","Takip ettiğimiz raylar buzla kaplı bir platoya çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/64. Ice Plateau/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Unvisited name","Buzlu Plato"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Depleted description","Yangın ve patlama tarafından yok edilmiş tamamlanmamış jeneratörün kalıntıları inşaatçı kampının ortasında duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Depleted name","Bölge 107"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Description","Burada hâlâ eşyalarını toplayan, taşınması için bir sürü cenazeyi hazırlayan insanlar var. Genç bir mühendis bize yaklaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Display name","Bölge 107"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Unvisited description","Bu bize anlatılan sonu kötü bitmiş 107 numaralı inşaat alanı olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/65. Generator Gamma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Unvisited name","Bölge 107"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Depleted description","Kutup ayılarının gözcümüzün cesedini sürüklediği yer burası, muhtemelen."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Depleted name","Kutup Ayıları Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Description","Mağaranın girişi kan izleriyle dolu. İçeriden gelen belli beirsiz hırıltılar ve kükremeler duyuluyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Display name","Kutup Ayıları Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Unvisited description","Kayıp gözcümüzün eşyalarını bulduğumuz yerden yakınlardaki bir mağaraya doğru hayvan izleri gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Builders/66. Polar Bear Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate025/Unvisited name","Kutup Ayıları Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Depleted description","Bir hanın kalıntıları. İnsanlığın eski şanının acıklı bir abidesi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Depleted name","Bina Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Description","Evet, zamanında burada büyük bir bina vardı. Boyutuna ve baca sayısına bakılacak olursa han olduğu söylenebilir. Şimdiyse kar ve buz arasında sadece kalıntıları görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Display name","Bina Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Unvisited description","Büyük ve harabeye dönmüş bir binanın kalıntılarını görüyoruz. Birden fazla bacası var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/02. Demolished Tavern/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate904/Unvisited name","Bina Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Depleted description","Geçmişte ne iş gördüğünü anlayamadığımız taştan bir binanın harabeleri."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Depleted name","Yıkık Bina"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Description","Bir moloz yığınının önünde duruyoruz. Bir zamanlar dağın dibindeki vadide duran taş binadan geriye kalan her şey bu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Display name","Yıkık Bina"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Unvisited description","Dağın dibinde duran devasa bir taş yapı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/03. Mountain Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate721/Unvisited name","Yıkık Bina"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Depleted description","Bu mağarada ölü bir ayıyla yavrularını bulduk, yanlarında da kurbanlarının kemikleri vardı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Depleted name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Description","Gerçekten de büyük bir mağara. Karanlıkta bir sürü hayvan ve muhtemelen diş izleri taşıyan insan kemikleri bulduk. Büyük bir avcının inindeyiz gibi, muhtemelen bir ayıdır."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Display name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Unvisited description","Uzaktan dağın yamacında bir mağara girişi gördük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/04. Skull Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Unvisited name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Depleted description","Koyda ufak bir balık yatağı. Pek bir şey kalmamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Depleted name","Unutulmuş Balık Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Description","Bu korunaklı koy bir zamanlar balık tutmak için çok uygunmuş, ta ki sular donup kar her yeri örtene kadar. Şiddetli rüzgâr karları süpürüp balıkçıların kulübelerinden kalanları ortaya çıkardı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Display name","Unutulmuş Balık Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Unvisited description","Korunaklı ufak koy umut vadedici görünüyor. Orada işe yarar bir şey bulabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/05. Abandoned Fishery/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Unvisited name","Unutulmuş Balık Yatağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Depleted description","Nansen'in terk edilmiş Fırtına Gözlem Kulesi. Son meşhur kâşifi burada duymuştuk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Depleted name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Description","Sağlam inşa edilmiş Nansen'in Fırtına Gözlem Kulesi fırtınadan sağ çıkmış ve karların üzerinde gururla dikiliyor. Korkusuz kutup kâşifine dair son izleri burada görmüştük. Kulenin duvarları hiç buz tutmamış; içeride biri olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Display name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Unvisited description","Tepede dayanıklı bir gözetleme kulesi var.  Burası Büyük Fırtına'dan önce gözcülerimizin ziyaret ettiği Nansen'in Fırtına Gözlem Kulesi olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/06. Storm Watch/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate562/Unvisited name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Depleted description","Duvara benzeyen kaya formasyonları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Depleted name","Taş Duvar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Description","Önümüzü duvar gibi kaya formasyonları kesiyor. Bunlar neredeyse insan elinden çıkmış gibi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Display name","Taş Duvar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Unvisited description","Vadiden koyu bir çizgi geçiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/07. Stone Wall/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate293/Unvisited name","Taş Duvar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Depleted description","Dağların diğer tarafına giden yüksek geçit."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Depleted name","Yüksek Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Description","Umduğumuz gibi, diğer tarafa güvenle geçen bir geçit bulduk. Ayrıca bir süre dinlenebileceğimizi korunaklı bir alan da var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Display name","Yüksek Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Unvisited description","Önümüzü kapatan dağ zincirleri arasında büyük bir boşluk var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/08. Tower Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate445/Unvisited name","Yüksek Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Depleted description","Yakın zamanda burada insanlar olduğuna dair izler bulunan sıcak bir vadi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Depleted name","İzbe Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Description","Bu vadinin kendine has bir iklimi var gibi. Soğuğu az ve şelale donmuş olsa da akmayı keseli yeni olmuş gibi duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Display name","İzbe Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Unvisited description","İleride ıssız ve sıcak bir vadi var, bizi âdeta içeri davet ediyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/09. Secluded Canyon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Unvisited name","İzbe Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Description","Kayaların gölgesinde ufak bir yerleşim yeri yapılmış, içerisinde birkaç düzine insan yaşıyor. Birkaç sağlam bina ve kaplıcalarla ısıtılan iki büyük sera içeriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Display name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Unvisited description","Vadi ileride genişliyor ve görünüşe göre orada bir yerleşim yeri var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate510/Unvisited name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/10. Ark Springs/Components/OutpostSlotComponentTemplate740/Display name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Depleted description","Koy sahilindeki geniş şeritli düz toprak ve şiddetli rüzgârla oluşan çukur."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Depleted name","Esensahil"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Description","Çukurun içinde bir şehir olmadığı ortaya çıktı. Şiddetli rüzgâr buz ve karla kaplı sahili buraya taşımış ve altındaki çıplak kayayı açığa çıkarmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Display name","Esensahil"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Unvisited description","Beyaz geniş alanda koyu ve yuvarlak bir şekil dikkatimizi çekti - karın ortasında bir çukur var, acaba dibinde bir yerleşim yeri olabilir mi?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/11. Windy Beach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate192/Unvisited name","Esensahil"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Depleted description","Nikola Tesla'nın kurucusu olduğu, bir zamanların muhteşem şehrinin kasvetli kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Depleted name","Tesla Şehri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Description","Evet, Tesla Şehri bir zamanlar burada kuruluymuş. Teknolojinin, insan saltanatının ve doğanın gücünün suskunluk ve dinginlikle yazılıp çizildiği yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Display name","Tesla Şehri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Unvisited description","Haritamıza göre burada bir zamanlar azametli Tesla Şehri varmış. Gidip ona ne olduğuna bakalım."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/12. City of Rats/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate617/Unvisited name","Tesla Şehri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Depleted description","Tesla'nın, şehrini kurmak için kullandığı büyük gemilerden biri burada sonunu bulmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Depleted name","Parçalanmış Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Description","Bulabildiğimiz tek şey kalın buz tabakasına sıkışmış metal parçaları oldu. Görünüşe göre şiddetli bir güç burada büyük bir metal yapıyı parçalamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Display name","Parçalanmış Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Unvisited description","Siyah noktalar geniş bir araziyi işaretliyor. Geriye kalan her yer karla kaplı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/13. Sunken Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate959/Unvisited name","Parçalanmış Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Depleted description","Buraya gelmemize bir göl serabı yol açtı ama meğer dikkate değer bir şey yokmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Depleted name","Ayna Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Description","Donmuş Topraklar'da daha önce sıcak kaplıcalar bulmuş olsak da bu sefer maalesef kendimizi kandırmışız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Display name","Ayna Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Unvisited description","Güneş ışığını yansıtan büyük ve düz bir zemin görüyoruz. Yeraltı kaynaklarıyla beslenen bir göl olabilir mi?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/14. Bomb Crater/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate171/Unvisited name","Ayna Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Depleted description","Sürgün Kolonisi, Büyük Fırtına tarafından şiddetle sınanmış bir grup insan tarafından ele geçirilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Depleted name","Afetzede Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Description","Bunlar kesinlikle Sürgün Kolonisi. Görünüşe göre yeni sakinleri var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Display name","Afetzede Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Unvisited description","Surlarla çevrili bir yerleşim yeri görüyoruz. Tesla Şehri'nin eski sürgünlerinin kolonisi olabilir mi?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/15. Distant Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate589/Unvisited name","Afetzede Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Depleted description","Mahkûmların gardiyanların cesetleriyle kafesleri attığı  kanal."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Depleted name","Ölü Kanalı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Description","Yaklaşınca anlıyoruz ki bunlar kaya değilmiş, paslanmış kafeslermiş. İçlerinde donmuş cesetler var, bazıları da etraflarında yatıyor. Bu insanlar bir süre önce öldürülmüş. Kalıntıları kısmen hayvanlar tarafından yenmiş. Tamamen rastgele etrafa yayılmış görünüyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Display name","Ölü Kanalı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Unvisited description","Oluğun dibi siyah noktalarla dolu, sanki çığ oraya taşlar dizmiş gibi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/16. Red Couloir/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate059/Unvisited name","Ölü Kanalı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Description","Gemi enkazının etrafına kurulmuş yerleşim yerine ulaştık. Buzdan önce burada muhtemelen bir deniz vardı. Bu yerleşim yeri epey kalabalık, ama sakinleri bize şüpheyle ve hatta düşmanca yaklaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Display name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Unvisited description","Beyaz çölün ortasında açık denizlere giden bir geminin enkazını görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate452/Unvisited name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/17. Creve-Neige Ville/Components/OutpostSlotComponentTemplate409/Display name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Depleted description","Bir zamanlar burada Kraliyet Derneği gözlemevi varmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Depleted name","Gözlemevi Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Description","Yakından bakınca uzaktan gördüğümüzün aksine tüm binanın sadece bir duvarının ayakta kaldığını gördük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Display name","Gözlemevi Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Unvisited description","Burası şüphesiz ki bir zamanlar İngiliz Kraliyet Derneği'ne ait gözlemevinin binası. Sağlam yapısı sayesinde fırtınayı sağ atlatmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/18. Observatory Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate041/Unvisited name","Gözlemevi Kalıntıları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Depleted description","Yeni Londra'ya ait yük istasyonu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Depleted name","Yük İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Description","Burası dörtyol ağzında inşa edilmiş küçük bir yük istasyonuymuş.  Kuzeye giden yol Yeni Londra'ya, kuzeydoğuya giden yol dağlara çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Display name","Yük İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Unvisited description","Taş bina uzaktan ardiyeye benziyor. Bu da içeride kıymetli kaynaklar bulabileceğimize işaret ediyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/20. Transshipment Station 01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Unvisited name","Yük İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Depleted description","Yeni Londra tarafından inşa edilen ve enfekte olanlar için bir sığınak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Depleted name","Issız Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Description","Çengelli çitlerle çevrili çadırlar ve etrafta birkaç kişi var, muhtemelen muhafızlar kamptan güvenli bir mesafede devriye geziyorlar.."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Display name","Issız Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Unvisited description","Dağın başında ufak bir yerleşim yeri bulduk, geçici bir toplama kampına benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/21. Frostham Asylum/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate388/Unvisited name","Issız Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Depleted description","Felaketten sağ kurtulanların sığındığı ıssız bir bina."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Depleted name","Ufalanan Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Description","Önceden büyük hasar almış bina hava şartlarına karşı korunmak için onarılmış. Eğreti bacasından buram buram duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Display name","Ufalanan Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Unvisited description","Yakın zamanda onarılmış ve yaşanmış uzun bir bir bina görüyoruz - çatısından yükselen dumanı da görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/22. Fortified Hut/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate082/Unvisited name","Ufalanan Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Depleted description","İçinde bilim insanlarının cesetlerini bulduğumuz mağaralar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Depleted name","Buz Mağaraları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Description","Mağaralar muhtemelen vahşi hayvanların barınakları, ama içeride saklanan insanlar olması da mümkün. Neyse ki yanımızda silahlarımız var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Display name","Buz Mağaraları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Unvisited description","Buzlu kayalarda birkaç mağara girişi görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/23. Ice Caverns/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Unvisited name","Buz Mağaraları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Depleted name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Description","Bu madene en son çalışan gönderdiğimizde kaynakları duruyordu. Çatısından duman geldiğine göre içeride insanlar yaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Display name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Unvisited description","Burası bir zamanlar Kış Yuvası'na ait olan ama sonra Yeni Londra'nın sahiplendiği otomatikleştirilmiş kömür madeni olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Unvisited name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/24. The Mine of the Lost Children/Components/OutpostSlotComponentTemplate037/Display name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Depleted description","Kış Yuvası'nın yıkılmış eski meteoroloji istasyonu binası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Depleted name","İstasyon Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Description","Kış Yuvası mühendisleri tarafından dikilen uzun meteoroloji istasyonu binası Büyük Fırtına'dan sağ çıkamamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Display name","İstasyon Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Unvisited description","Karın içinden fırlamış tuhaf cihazlar dikkatimizi çekti. Meteoroloji İstasyonu muhtemelen bir zamanlar buradaydı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/25. Station Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate857/Unvisited name","İstasyon Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Depleted description","Kış Yuvası'nın kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Depleted name","Kış Yuvası Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Description","Bencil ve yetersiz bir liderin beceriksizce süren hükmü yüzünden yıkılan bu şehir, kötü işletilen ve tamir edilemeyecek kadar zarar gören jeneratörün patlaması yüzünden yok olup harabeye dönüşmüş. Kırk yıl düşünsek buraya döneceğimiz aklımıza gelmezdi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Display name","Kış Yuvası Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Unvisited description","Kış Yuvası'nın olduğu yeri görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/26. Winterhome Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate933/Unvisited name","Kış Yuvası Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Depleted description","Kış Yuvası mühendisleri, buraya geniş dağ geçidini geçen zarif bir köprü yapmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Depleted name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Description","Hayatımızda bir otomatla ilk kez bu köprüde karşılaşmıştık. Şimdiyse burada Yeni Londra'dan gelen işçilerle karşılaştık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Display name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Unvisited description","Büyük Fırtına'dan önce iyi hatırladığımız zarif çelik köprüyü uzaktan görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/27. Steel Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Unvisited name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Depleted description","Kış Yuvası'nın bilimsel barınağı bir zamanlar buradaydı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Depleted name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Description","En arktik hava şartına bile dayanacak şekilde inşa edilen barınak belli ki Büyük Fırtına'ya dayanamamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Display name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Unvisited description","Haritamıza göre, Kış Yuvası bilim insanlarının hava barınağı burada bir yerlerde olmalı. Ama ona benzer bir şey göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/28. Sturdy Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate643/Unvisited name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Depleted description","Aşağıdaki vadiye inen yolun başında dağ terası yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Depleted name","Doğal Teras"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Description","Dağ terası hafifçe aşağıdaki vadiye doğru eğimli."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Display name","Doğal Teras"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Unvisited description","Yol ileride genişliyor ve bir dağ terasına çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/29. Natural Terrace/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate762/Unvisited name","Doğal Teras"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Depleted description","Ufka kadar uzanan buz dalgalarının olduğu yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Depleted name","Donmuş Deniz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Description","Ufka kadar uzanan buz dalgaların olduğu bir yerin sınırında duruyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Display name","Donmuş Deniz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Unvisited description","Önümüzde dalgalı bir deniz gibi kıvrılan bir yer var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/30. Frozen Sea/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Unvisited name","Donmuş Deniz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Depleted description","Buza takılı kalmış hapishane gemisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Depleted name","Hayalet Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Description","Gerçekten de uzun süredir donmuş denizde kalmış olan bir gemi bu. Etrafındaki kırılmış buz dramatik dalgalar şeklinde yükseliyor"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Display name","Hayalet Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Unvisited description","Sonsuz buz toprakların ötesinde görünen figür gemiye benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/31. Ghost Ship/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Unvisited name","Hayalet Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Depleted description","Muhtemelen Büyük Fırtına'dan önce hasar görmüş otomaton."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Depleted name","Yok Edilmiş Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Description","Eskimiş, ezilmiş, paslı bir otomaton. Zamanının çoğunu buzun altında geçirmiş gibi duruyor. Belki Büyük Fırtına onu ortaya çıkardığı için onu bulabilmişizdir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Display name","Yok Edilmiş Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Unvisited description","Buzun altından büyük ve paslı bir şey görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/32. Destroyed Automaton/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate045/Unvisited name","Yok Edilmiş Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Depleted description","Kuruyan ve donan tatlı su kaynakları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Depleted name","Kuruyan Su Kaynakları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Description","Bunlar Büyük Fırtına'dan önce bir grup afetzedeyi bulduğumuz tatlı su kaynakları olmalı. Gölün donmamış kısmı ciddi şekilde küçülmüş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Display name","Kuruyan Su Kaynakları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Unvisited description","Bir şey uzaktan parlıyor - suyun üstündeki yansımalar gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/33. Drying Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate885/Unvisited name","Kuruyan Su Kaynakları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Depleted description","Donmuş köklerin yanında insan kemikleri bulduğumuz yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Depleted name","Kemik Korusu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Description","Muhtemelen ağaçların altında insan kemikleri bulduğumuz koruluk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Display name","Kemik Korusu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Unvisited description","Uzakta karanlık bir şey görüyoruz, belki bir orman olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/34. Grove of Bones/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate995/Unvisited name","Kemik Korusu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Depleted description","Derin ve çok geniş bir buz yarığı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Depleted name","Derin Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Description","Uzun bir buz yarığının ucunda duruyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Display name","Derin Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Unvisited description","Uzakta karanlık bir hat önümüzü kesiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/35. Deep Breach/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate784/Unvisited name","Derin Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Depleted description","İçinde bir ceset bulunan terk edilmiş kar aracı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Depleted name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Description","Paslanmış bir kar aracı buluyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Display name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Unvisited description","Sonsuz karlar arasındaki siyah bir nokta dikkatimizi çekiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/36. Snow Crawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate613/Unvisited name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Arc subtitle","Donmuş Topraklar Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Depleted description","Terk edilmiş boş bir treyler, muhtemelen daha büyük bir kafilenin parçasıydı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Depleted name","Treyler Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Description","Buz yarığına takılı kalmış dev bir treyler bu. Böyle araçları kara dretnotları çekerdi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Display name","Treyler Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Unvisited description","Kar Aracının geldiği yöne bakınca daha büyük bir figür görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/37. Trailer Wreck/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate550/Unvisited name","Treyler Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Depleted description","Çalışan jeneratöre sahip olduğu bilinen tek şehir. Hayatta kalan birçok kişi bu siyasi ve ekonomik güç merkezi şehre sığındı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Depleted name","Yeni Londra"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Description","Çalışan jeneratöre sahip olduğu bilinen tek şehir. Hayatta kalan birçok kişi bu siyasi ve ekonomik güç merkezi şehre sığındı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Display name","Yeni Londra"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Explored description","Çalışan jeneratöre sahip olduğu bilinen tek şehir. Hayatta kalan birçok kişi bu siyasi ve ekonomik güç merkezi şehre sığındı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Explored name","Yeni Londra"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Unvisited description","Çalışan jeneratöre sahip olduğu bilinen tek şehir. Hayatta kalan birçok kişi bu siyasi ve ekonomik güç merkezi şehre sığındı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate394/Unvisited name","Yeni Londra"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/NewLondon/Components/OutpostSlotComponentTemplate474/Display name","Yeni Londra"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Depleted arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Depleted name","Aşama: Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Display name","Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD1. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate621/Unvisited name","Dağ Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Depleted arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Depleted name","Aşama: Yüksek Zirve"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Display name","Yüksek Zirve"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD2. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate679/Unvisited name","Yüksek Zirve"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Depleted arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Depleted name","Aşama: Kasvetli Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Display name","Kasvetli Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TD3. Dilemma/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate791/Unvisited name","Kasvetli Tepeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Depleted arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Depleted name","Aşama: Yumuşak İniş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Display name","Yumuşak İniş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG1. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate597/Unvisited name","Yumuşak İniş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Depleted arc subtitle","Kaplıcalar Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Depleted name","Aşama: Kaya Sahanlığı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Display name","Kaya Sahanlığı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG2. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate838/Unvisited name","Kaya Sahanlığı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Depleted arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Depleted name","Aşama: Kaya Bayırı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Display name","Kaya Bayırı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG3. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate993/Unvisited name","Kaya Bayırı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Depleted arc subtitle","Gemi Enkazı Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Depleted name","Aşama: Doğal Merdivenler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Display name","Doğal Merdivenler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG4. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate065/Unvisited name","Doğal Merdivenler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Depleted arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Depleted name","Aşama: Buz Ovası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Display name","Buz Ovası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG5. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate154/Unvisited name","Buz Ovası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Depleted arc subtitle","Çocuk Madeni Güvenli Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Depleted description","Rüzgârdan korunan, Güvenli Yol'daki kafileleri destekleyecek temel malzemeleri bulunan bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Depleted name","Aşama: Yalnız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Description","Burası Güvenli Yol için güzel bir kamp noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Display name","Yalnız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Reconquest/TG6. Generic/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate585/Unvisited name","Yalnız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Depleted description","Kömür Madeni'nden kalanlar. Makinelerini kaynak elde etmek için parçaladık, artık yeniden başlatılamazlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Depleted name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Description","Bu terk edilmiş bir Kömür Madeni. Etrafındaki kara ayak basılmamış ve mekân ürkütücü derecede sessiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Explored description","Burası terk edilmiş bir Kömür Madeni. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Explored name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Unvisited description","Birkaç bina ve uzun bir kuyu kulesi görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate884/Unvisited name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate673/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate673/Description","Buradaki Kömür Madeni'ni insanlarımız çalıştırıyor. İzcilerimiz, madenciler tarafından terk edilmiş şekilde bulduktan sonra yeniden açtılar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate673/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Depleted arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Depleted description","Yerleşik bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Depleted name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Description","Bu kamp çok sınırlı kaynaklarla inşa edilmiş. Çadırları küçük ve eski. Uzun süre dayanmazlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Display name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Unvisited arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Unvisited description","Bu kamp oldukça büyük. Geri çevirdiğimiz ilk lord grubu tarafından inşa edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_A/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate218/Unvisited name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Depleted arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Depleted description","Yerleşik bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Depleted name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Description","Bu kamptaki ""çadırların"" kumaştan çok deliği var ve neredeyse hiç koruma sağlamıyor. İlk kar fırtınasından sağ çıkmayacakları kesin."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Display name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Unvisited arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Unvisited description","İkinci lord grubu burada toplanmış. Çadırlarını kendi kıyafetlerinden yapmışlar gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_B/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate079/Unvisited name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Depleted arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Depleted description","Yerleşik bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Depleted name","Lord Kapmı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Description","Bu kampın çadırları elverişli ama hiçbir çadır bu insanları uzun süre korumaz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Display name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Unvisited arc subtitle","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Unvisited description","Lord Craven ve yoldaşları tarafından inşa edilmiş bir kamp. Uzaktan bir şeyler görebilmek mümkün değil."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[lordCamp] Camp_C/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate193/Unvisited name","Lord Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Depleted description","Donmuş ağaçlardan oluşan bir orman."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Depleted name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Description","Orman oldukça karsız. Buraya bir karakol ekibi gönderebilir ve odun için ağaç toplamaya başlayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Display name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Explored description","Buraya bir karakol ekibi gönderirsek bir Bıçkıevi inşa edebilirler. Ağaç bolluğu uzun süre odun tedarik etmemizi sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Explored name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited description","Donmuş ağaçlardan oluşan bir orman, hafif bir eğimle duruyor. Neden diğer her şey gibi karın altında kalmamış?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate561/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate561/Description","İnsanlarımızı ağaçları kesecek ve odunları şehre gönderecek."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost-wood]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate561/Display name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Depleted arc subtitle","Tükenmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Depleted description","Balıkçı köyünden kalanlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Depleted name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Description","Issız köyün tam ortasında garip bir araç duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Explored description","Buraya bir karakol ekibi gönderirsek bize değerli yiyecek erzakları sağlayabilirler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Explored name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Unvisited description","Donmuş gölün yakınındaki ufak bir köy. Artık orada kimse yaşamıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate986/Unvisited name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate927/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate927/Description","Tamir ettiğimiz buz sondajı sayesinde insanlarımız burada balık tutabiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate927/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Depleted description","Antik volkanik kayalardan oluşan siyah bir tepe. İnsanlarımızdan birkaçı yardım için burada bekledi ama yardım çok geç geldi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Depleted name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Description","Tepe, volkanik kökenli antik kayalardan oluşmaktadır. Tabanında, rüzgara karşı koruma sağlayan bir çıkıntı vardır. İnsanlarımızdan bir kısmı burada sığınmıştı ama kimse çağrılarımıza karşılık vermedi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Display name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Unvisited arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Unvisited description","Karla kaplanmış geçit, vadinin üzerinden yükseliyor. Geçit boyunca sırayla ilerlemiş insanların izleri kaybolmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate019/Unvisited name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Depleted description","Antik volkanik kayalardan oluşan siyah bir tepe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Depleted name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Description","Kara tepe antik volkanik kayalardan oluşmuştur. Tabanında, rüzgara karşı koruma sağlayan sığ bir çöküntü vardır. İnsanlarımızın bir kısmı burada sığınmıştı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Display name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Unvisited arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Unvisited description","Beyaz ovadan çarpıcı bir şekilde yükselen, siyah kayalardan oluşmuş bir çıkıntı. Kilometrelerce öteden görünüyor - kayıp kişilerin toplanması için iyi bir nokta."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Black_Spire/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate790/Unvisited name","Kara Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Depleted description","Kampın kalıntıları eskiden Jeneratör'ün yapımcılarının yaşadığı yer."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Depleted name","Terk Edilmiş Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Description","Bu kamp, Jeneratör'ün yapımcılarına ait. Barakaları yıkılıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Display name","Terk Edilmiş Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Unvisited description","Birkaç yıkık baraka. Herhangi bir faaliyet belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Builder_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate720/Unvisited name","Terk Edilmiş Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Depleted description","Kıyıya çıkacağımız yer burası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Depleted name","İskele"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Description","Kar, buradan geçmiş kalabalığın izini kapatıyor. İnsanlarımız tarafından bildirilen gizemli gemiyi kıyıdan göremiyoruz. Daha yükseğe çıkmamız gerekecek."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Display name","İskele"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Unvisited description","Kıyıya çıkacağımız yer burası. Britanya'dan gelen tüm gemiler bu liman için yapıldı. Şimdiyse okyanus gözün görebildiğine buz tutmuş durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Landing_Place/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate474/Unvisited name","İskele"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Depleted description","Görkemli bir okyanus gemisi. Taşıyabileceğimiz her şeyi aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Depleted name","Okyanus Gemisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Description","Alçak iskeleye yaklaşırken görkemli okyanus gemisi üzerimize doğru yükseliyor. Her tarafı buzla kaplı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Display name","Okyanus Gemisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Unvisited description","Türbülanslı kış yüzünden okyanus gemisi zar zor görülüyor. Bu mesafeden, içinde kimsenin olup olmadığını söylemek imkânsız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Ocean_Liner/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate708/Unvisited name","Okyanus Gemisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Depleted description","Radyo direğinden kalanlar. İşimize yaramazdı, o yüzden parçaladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Depleted name","Radyo Direği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Description","Direk üçüncü seviyede çekilmiş takviye kablolarıyla dengelenmiş. Altında bir kulübe var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Display name","Radyo Direği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Unvisited description","Çok uzun, ince bir çelik direk. Şüphesiz adeta bir radyo anteni."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Radio_Mast/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate548/Unvisited name","Radyo Direği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Arc subtitle","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Depleted description","Birkaç lordun ölümü beklediği kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Depleted name","Kızıl Bayrak Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Description","Bazı lordlar burada kamp kurmuş. Hepsi ölümün eşiğinde."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Display name","Kızıl Bayrak Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Unvisited description","Eğik bir direğin üzerinde kızıl bir bayrak var. Altında bir çeşit kulübe bulunuyor. Hareketlilik görebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Red_Flag_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate731/Unvisited name","Kızıl Bayrak Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Depleted description","İz, alçak bir çöküntünün etrafından geçiyor. Bir grup insan, çok geç gelen yardımı beklemek için orada bir kamp kurmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Depleted name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Description","Bir dizi yuvarlak tepe burada başlıyor. İkisi arasında üstünkörü bir kamp var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Display name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Unvisited arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Unvisited description","İz, alçak bir çöküntünün etrafından geçiyor. Herhangi bir yaşam belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate074/Unvisited name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Depleted description","İz, alçak bir çöküntünün etrafından geçiyor. Bir grup insan zamanında orada kamp kurmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Depleted name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Description","Bir dizi yuvarlak tepe burada başlıyor. İkisi arasında üstünkörü bir kamp var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Display name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Unvisited arc subtitle","İnsanlarımızı Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Unvisited description","İz, alçak bir çöküntünün etrafından geçiyor. Zaman zaman üzerinden belli belirsiz kara bir duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Trail_Bend/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate705/Unvisited name","Eğri Patika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Arc subtitle","Halkımızı kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted description","Karla kaplı bir dağ geçidi. Bir grup insanımız, boşa yardım beklerken bir keresinde buraya sığınmıştı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Description","Kaya yüzeylerinin arasındaki dar uçurumdan esen rüzgar, keskin buz kristallerini üzerimize doğru estiriyor. İz, zar zor görünüyor. Birileri buradan geçeli uzun zaman olmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Display name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited arc subtitle","Halkımızı kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited description","Karla kaplanmış geçit, vadinin üzerinden yükseliyor. Geçit boyunca sırayla ilerlemiş insanların izleri kaybolmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass-dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Arc subtitle","Halkımızı kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Depleted description","Karla kaplı bir dağ geçidi. Bir grup insanımız bir keresinde buraya sığınmıştı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Depleted name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Description","İz, zar zor görünüyor. Kaya yüzeylerinin arasındaki dar uçurumdan esen rüzgar, kamp ateşinin kokusunu taşıyor. İnsanlarımız yakında olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Display name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Unvisited arc subtitle","Halkımızı kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Unvisited description","Karla kaplanmış geçit, vadinin üzerinden yükseliyor. Geçit boyunca sırayla ilerlemiş insanların izleri kaybolmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]White_Pass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate778/Unvisited name","Beyaz Geçit"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Depleted description","Bizi buraya getiren şey gemilerin iç karartıcı kalıntılarıydı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Depleted name","Buz Tutmuş Gemi Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Description","Lordlardan çaldığımız gemiler. Şimdi buz altında kalmış ve çok da baskı uygulamayan bir şeyden kurtulmuşlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Display name","Buz Tutmuş Gemi Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Unvisited description","Buzlu okyanusu mucizevi bir şekilde geçip insanlık tarihindeki en büyük felaketten kurtardığımız bir avuç çalıntı gemi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[ref]Wretched_Hulks/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate317/Unvisited name","Buz Tutmuş Gemi Enkazları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Depleted description","Bu atölyede, yakalanan balıklar konserve ediliyordu. Kullanabileceğimiz şeyleri aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Depleted name","Konserve Atölyesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Description","Bu atölyede, yakalanan balıklar konserve ediliyordu. Ana girişteki çift kapı ardına kadar açık ve etrafındaki binalar yanmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Display name","Konserve Atölyesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Unvisited description","Pencerelerine kadar kara gömülmüş ufak bir bina. Bacasından duman falan çıkmıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Canning_Factory/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate672/Unvisited name","Konserve Atölyesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Depleted description","Burada hasar görmüş bir balıkçı teknesi bulduk ve parçaladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Depleted name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Description","Bu büyük bir balıkçı teknesi. Yoğun kar katmanlarının altında kalmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Display name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Unvisited description","Eğik direk ufak tepenin üzerinde duruyor. Herhangi bir yaşam belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate623/Unvisited name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Depleted description","Büyük bir tahta deponun kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Depleted name","Eski Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Description","Deponun parçaları yakıt için alındı. Bir kamp ateşinin kalıntıları, donmuş balıkların bulunduğu kasa yığınının arasında gizli."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Display name","Eski Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Unvisited description","Büyük bir tahta depo. Yıkılıyor gibi görünüyor. Çevresinde herhangi bir duman ya da hareket göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-coast]Old_Storehouse/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate253/Unvisited name","Eski Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Depleted description","Tamamen yağmaladığımız bir yeraltı fabrikası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Depleted name","Kaya Kayması"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Description","Kaya kayması sonucu, büyük, güçlü çelik kapısı olan bir duvar ortaya çıktı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Display name","Kaya Kayması"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Unvisited description","Dağ yüzeyindeki devasa kaya kayması, insan yapımı bir yapı ortaya çıkardı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-mountains][steamcore]Rockslide/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate475/Unvisited name","Kaya Kayması"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Depleted description","Üstünde donmuş ağaç olan küçük bir tepe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Depleted name","Asılan Adam Tepesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Description","Donmuş cesedi yavaşça yere indirdik. Ağacın altında bir alet kutusu var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Display name","Asılan Adam Tepesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Unvisited description","Sonsuz beyaz ova içinde, ölü bir ceset küçük bir tepenin üstündeki donmuş bir ağaçta sarkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain]Hangmans_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate236/Unvisited name","Asılan Adam Tepesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Depleted description","Kanatlı uçan bir makinenin enkazı. İşimize yarar her şeyi aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Depleted name","Uçak Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Description","Bu enkaz, sadece söylentilerini duyduğumuz yeni bir tasarım olan kanatlı uçan bir makineye ait olmalı. Gerçekten yapılmış olduklarını bilmiyorduk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Display name","Uçak Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Unvisited description","Bir çeşit makine enkazı. Bu mesafeden ne olduğunu söyleyemeyiz. Yaşam belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate622/Unvisited name","Uçak Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Depleted description","Lordların servetlerini muhafaza etmeyi planladıkları kasa."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Depleted name","Demir Bankası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Description","Kasa kapısı ve çerçevesi arasında içeri sızmaya yetecek kadar bir çatlak var. İçerisi çok karanlık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Display name","Demir Bankası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Unvisited description","Dik bir kaya yüzeyine yerleştirilmiş devasa, paslı bir kapı. Bir banka kasası kapısına benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Iron_Bank/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate631/Unvisited name","Demir Bankası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Depleted description","Enkaza dönmüş sarı kar aracı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Depleted name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Description","Kar aracı enkaza dönmüş. Karanlık ya da sıfır görüş yüzünden aşırı derecede hızlı giderken bir buz parçasına çarpmış olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Display name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited description","Güneş sarısı renginden dolayı neye baktığımızı hemen anladık - bu bir kar aracı, Arktik araçların en zengini ve gelişmişi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Refugees/[t-plain][steamcore]Yellow_Cat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited name","Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Arc subtitle","Konvoyumuzdaki İnsanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Depleted description","Kam yerinin kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Depleted name","Kayıp Sefer"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Description","İnsanlarımızın kalanı burada bir kamp kurdu, devam edemeyecek kadar yorgunlar. Şehre kadar onlara eşlik etmeliyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Display name","Kayıp Sefer"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Unvisited arc subtitle","Konvoyumuzdaki İnsanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Unvisited description","Çok sayıda çadır. İnsanların hareket ettiğini görebiliyoruz. Seferimizin kayıp üyeleri olabilirler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_001_Lost_Expedition/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate196/Unvisited name","Kayıp Sefer"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Depleted description","Fırtına sırasında kaza yapan araçlarımızın boş gövdeleri. Zaten değerli olan her şeyi aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Depleted name","Kaza Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Description","Kar fırtınası sırasında araçlarımız kaza yaptığında seferimizin ayrıldığı yer. Değerli erzaklarımızdan bir kısmı burada olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Display name","Kaza Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Unvisited description","Birçok araç enkazı. Yaşam belirtisi yok. Bunlar muhtemelen bizim makinelerimiz. Öyle umalım. Kazadan sonra içlerinde bazı erzakları bırakmak zorunda kalmıştık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_002_Crash_Site/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate759/Unvisited name","Kaza Alanı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Depleted description","Taş üzerindeki yazıt şu şekilde: ""Tanrı süreç uğruna insan hayatını feda eden dahileri affetsin çünkü biz yapamadık. Tesla City Sürgünleri."""
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Depleted name","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Description","Yerleşim terk edilmiş gibi görünüyor. Artık tamamen boş olan birkaç tahta barakadan oluşuyor. Merkezinde dik bir kaya duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Display name","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Unvisited description","İki sıra küçük tahta kulübeyi görebiliyoruz ama duman ya da başka yaşam belirtisi yok. Her şeyi hesaba katarsak baklım ama geçici bir yerleşim."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_003_Temporary_Settlement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate360/Unvisited name","Geçici Yerleşim"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Depleted description","Amerikan kampının kalıntıları. Zavallı Yanki'leri bayrak gönderinin altına gömdük, Birleşik Amerika Bayrağı üzerlerinde dalgalanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Depleted name","Amerikan Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Description","Kampta yaşayan ruh yok. Bir düzine sıska beden bulduk. Şaşırtıcı </n>bir şekilde ampütelerin çoğu protezli."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Display name","Amerikan Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Unvisited description","Birkaç büyük çadır, yaşam belirtisi yok. Bir bayrak üzerlerinde dalgalanıyor - Amerikan Bayrağı! Bu mesafeden bile Birleşik Amerikan Bayrağı'nı kaçırmadık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_004_Camp_of_the_Dead/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate070/Unvisited name","Amerikan Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Depleted description","Bir kayaya cıvatalanmış hatıra levhası, Amerikalıların zırhlı zırhlı gemileri olan, USS Hephaestus'u bıraktıkları yeri gösteriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Depleted name","Zırhlı Gemi İskelede"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Description","Burada büyük bir gemi parçalanmış. Sadece devasa levha omurgası buzun altında kalmış. Demir yolu güneye doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Display name","Zırhlı Gemi İskelede"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited description","Donmuş körfezin kıyısında, devasa bir geminin ana hatlarını görebiliyoruz. Çatlamış buzdan oluşan geniş bir patika batıya doğru gidiyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_005_Dreadnought_Landing/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited name","Zırhlı Gemi İskelede"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Depleted description","Başka şehirden gelmiş bilim insanları ve kâşifler için inşa edilmiş bir sığınak. Tüm erzaklarını aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Depleted name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Description","Barınak, iyi bir şekilde tedarik edilmiş ve en kötü hava koşullarına bile dayanacak şekilde yapılmış. Gelişmiş buharlı ısıtma sistemi onu soğuktan koruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Display name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Unvisited arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Unvisited description","Büyük bir silindirik yapı küçük bir tepe üzerinde duruyor. Union Jack üzerinden geçiyor ama herhangi bir hareketlilik yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_006_Frozen_Convoy/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate060/Unvisited name","Sağlam Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Description","Şehrin ucuna tırmandık. Yıkımın olduğu yere bakarak sessizce dikildik. Bu ölü bir şehir. Binaların çoğu yıkılmış ve Jeneratör patlamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Display name","Kışyuvası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Explored description","Kar, harabeleri ve Jeneratör'ün iskelesini kapatmış. Tüm ölüleri gömemeyiz ama en azından cesetleri gözden uzağa taşıyabiliriz. Şimdi burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Explored name","Kışyuvası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Unvisited arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Unvisited description","Buna şüphe yok - bizim şehrimize benziyor. Jeneratör'ün tepesini görebiliyoruz ama muhtemelen bakım için kapatılmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate916/Unvisited name","Kışyuvası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/OutpostSlotComponentTemplate763/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/OutpostSlotComponentTemplate763/Description","İnsanlarımız harabeleri yavaşça parçalıyor, kurtarılan Odun'u şehrimize gönderiyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_007_City_Ruins/Components/OutpostSlotComponentTemplate763/Display name","Kışyuvası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Depleted description","Notları bulduğumuz istasyon, Kışyuvası bilim insanları tarafından sonsuz kışı araştırmak için kurulmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Depleted name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Description","Hava istasyonunda kimse yok ama her şey çalışıyor gibi görünüyor. Kışyuvası'ndan gelen bilim insanlarının ne üzerinde çalıştığını bulmaya çalışırız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Display name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Unvisited arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Unvisited description","Çatısında özel eşyalar bulunan uzun bir bina. Kışyuvası'ndan gelen bilim insanlarının kurduğu hava istasyonuna benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_008_Abandoned_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Unvisited name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Arc subtitle","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Depleted description","Bazı havuzlar derin yeraltı kaplıcaları tarafından donmaya karşı korunur. Sert liken yamaları havuz kenarlarındaki çıplak kayalara tutunurlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Depleted name","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Description","Bazı havuzlar derin yeraltı kaplıcaları tarafından donmaya karşı korunur. Sert liken yamaları havuz kenarlarındaki çıplak kayalara tutunurlar. Gizlenmek için güzel bir yere benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Display name","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Unvisited description","Su yüzeyine yansıyan uzaktaki güneş ışığı yansımalarını görebiliyoruz. Buradaki donmamış su, tatlı su kaynaklarının varlığına işaret ediyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_009_Geothermal_Vent/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate952/Unvisited name","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Depleted description","Kışyuvası'ndaki çocuklar için bir sığınak olarak kullanılmış mağara."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Depleted name","Çocuk Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Description","Bu mağara, Kışyuvası'ndan tahliye edilmiş bazı çocuklar için bir sığınak. Burada hayatta kalan yetişkinler yok. Çocuklarla konuşmalı ve onları şehrimize götürmeliyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Display name","Çocuk Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Unvisited description","Ufak tepenin altındaki derin gölgeden gelen dumanı görebiliyoruz. Mağaranın girişi olmalı - iskan edilen mağaranın."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_010_Unfinished_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate254/Unvisited name","Gizli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Arc subtitle","Kent Simgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Depleted description","Amerikan Zırhlı Aracı, USS Hephaestus tarafından açılmış, buzdan koridor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Depleted name","Buz Koridoru"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Description","Amerikan Zırhlı Aracı, USS Hephaestus'un giderken arkalarında bıraktığı geniş buzdan koridoru takip ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Display name","Buz Koridoru"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited description","Geniş buzdan koridor gözün alabildiği kadar devam ediyor, belli ki Amerikan Zırhlı Aracı tarafından bırakılmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_011_Ice_Corridor/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited name","Buz Koridoru"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Depleted description","Mağara tüyler ürpertici. Et ve kemiklerin kanlı parçaları her yere yayılmış. Kadavralar tanınmayan parçalara ayrılmış. İnsan ve hayvan kalıntılarını ayırt etmek imkansız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Depleted name","Kasvetli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Description","Bu mağaranın sakinleri varmış. Girişe götüren bir sürü ayakizi var. İçeride birileri yaşıyor mu diye kontrol etmeliyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Display name","Kasvetli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Unvisited description","Yamaç tarafında karanlık mağara girişi gözüküyor. Oradan gelen hafif bir sigara dumanı gördüğümüzü sandık, ama çoktan gitmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_012gc_Bear_Cave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate130/Unvisited name","Kasvetli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Arc subtitle","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Depleted description","Harap olmuş rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Depleted name","Rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Description","Rasathanede ters giden bir şeyler var. Değerli aletlerin üzeri karla kaplı ve kubbe açık, içeriden duman çıkıyor. Orada biri var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Display name","Rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Unvisited description","Bu özgün yapı, sonsuz kışı araştırmak için Kraliyet Topluluğu'nun yaptığı Arktik Rasathane olmalı. İçeriden duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_013_Observatory_Ruins/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate379/Unvisited name","Rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Arc subtitle","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Depleted description","Birçok araçtan ve römorktan oluşan donmuş, boş bir konvoy."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Depleted name","Büyük Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Description","Bu, tipide kaybolmuş işçileri taşıyan bir konvoy. İşçiler çok zayıf ve hiç erzakları yok. Hikayelerini dinlemeliyiz ve şehrimize kadar onlara eşlik etmeliyiz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Display name","Büyük Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited description","Birçok araç ve çadırlar. Aralarında dolaşan insanları ve kamp ateşinin dumanını görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_014_Fugitives_Camp/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited name","Büyük Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Depleted description","Otomatikleştirilmiş Kömür Madeni'nin kalıntıları. Kaynaklar için makinelerini parçaladık, artık yeniden başlatılamazlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Depleted name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Description","Kömür Madeni otomatikleştirilmiş. Motoru basınçlı ama maden çıkarma durmuş. Çevresindeki kara ayak basılmamış ve tüyler ürpertici bir sessizlik var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Explored description","Bu bir otomatikleştirilmiş Kömür Madeni, verimlilik harikası. Motoru basınçlı ama maden çıkarma durmuş. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Explored name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Unvisited description","Birkaç bina ve uzun bir kuyu kulesi görebiliyoruz. Tepesinden ince bir duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate796/Unvisited name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate260/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate260/Description","Buradaki Kömür Madeni'ni insanlarımız çalıştırıyor. İzcilerimiz, madenciler tarafından terk edilmiş şekilde bulduktan sonra yeniden açtılar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_015_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate260/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Depleted description","Yıldırım çarpmasıyla terk edilmiş ve yıkılmış şehrin kaderi, bizlere teknolojinin iki tarafı keskin bir kılıç olduğunu hatırlatıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Depleted name","Tesla City"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Description","Şehir modern ve özenle inşa edilmiş. Uzun bir kule sürekli bir yıldırım bariyeri yayarak, gelen karı saptırıyor. Ama bizi karşılamaya kimse gelmedi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Display name","Tesla City"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Explored description","Şehir modern ve özenle inşa edilmiş. Ölümcül makineleri kapattığımıza göre artık burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Explored name","Tesla City"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Unvisited description","Büyük bir yerleşim. Çok sayıda bina, kasabanın üzerinde yansıtılan, parlayan elektriksel tahliye kubbesinden belirsiz bir biçimde görülebilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Unvisited name","Tesla City"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/OutpostSlotComponentTemplate963/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/OutpostSlotComponentTemplate963/Description","Halkımız, Buhar Çekirdeği aramak için bu son derece gelişmiş şehrin kalıntılarını parçalara ayırıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_016_Tesla_City/Components/OutpostSlotComponentTemplate963/Display name","Tesla City"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Depleted description","Dahi mucidin alçak sonuyla buluştuğu mağara."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Depleted name","Tesla'nın Mezarı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Description","Mağaraya tırmandık. Girişine doğru ufak bir taş duvar duruyor. Arkasındaki birkaç adamı görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Display name","Sığınak Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Unvisited description","Tepenin zemininde kara bir giriş var, muhtemelen bir mağaraya ait. İçinden çıkan dumanı görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_017_Inventors_End/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate928/Unvisited name","Sığınak Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Depleted arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Depleted description","Balıkçı köyünün kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Depleted name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Description","Kaplıca, denizin ufak bir bölümünün donmasına engel oluyor. Amerikalılar bu fırsatı bir balıkçı köyü kurmak için kullandılar. Artık terk edilmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Explored arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Explored description","Denizin ufak bir bölümü kaplıca sayesinde donmuyor. Bu, Amerikalıların burada bir balıkçı köyü kurmasını sağlamış ama artık kimse yok. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Explored name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Unvisited description","Donmuş denizin kıyısında küçük bir balıkçı köyü. Orada yansıma görülebiliyor. Açık su olabilir mi?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate518/Unvisited name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate843/Arc subtitle","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate843/Description","İnsanlarımız, sadece denizin donmamış bölümünde balık tutuyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_018_Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate843/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Description","USS Prometheus gemisindeki makinelerin çoğu parçalanıp götürüldü. En kalın buzları ayırmak için kullanılan buhar çekici geminin pruvası tarafından kırılmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Display name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Explored description","Devasa zırhlı gemi, USS Prometheus'un enkazı, içinde hâlâ işe yarar Çelik barındırıyor. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Explored name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Unvisited description","Devasa bir geminin silueti. Daha çok diğer bir Amerikan zırhlı gemisi olan USS Prometheus'un enkazı gibi duruyor. Yaşam belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate495/Unvisited name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate056/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate056/Description","İnsanlarımız, hurdaları için USS Prometheus'un enkazını yavaşça parçalıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_019_Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate056/Display name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Depleted description","Tesla'nın araştırma istasyonu. Zaten buradaki işe yarar ekipmanları topladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Depleted name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Description","Araştırma istasyonunun kapısı parçalanmış. İçeride kavga olduğuna dair işaretler var - kırılmış eşyalar, hasar görmüş bilimsel aletler ve kan lekeleri."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Display name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Unvisited description","Çeşitli antenler ve aletlerle tuhaf bir şekilde biçimlendirilmiş bir yapı. Bir çeşit araştırma tesisi gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_020_Research_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate608/Unvisited name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Depleted description","Alçak bir duvarla çevrili oldukça büyük bir yerleşim. Boş, karla kaplı evler tümsek gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Depleted name","Sürgün Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Description","Sert kar bloklarından inşa edilmiş çok sayıda kar barınağı, soğuk ve sönmüş kamp ateşlerinin etrafında toplanmış. Kolonide ölümcül bir sessizlik var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Display name","Sürgün Kolonisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Unvisited description","Taş, buz ve kardan yapılmış alçak bir duvarla çevrili oldukça büyük bir yerleşim. Faaliyet yok, duman yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_021_Rebels_Colony/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate893/Unvisited name","Surla Korunan Koloni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Depleted description","Köprü, büyük bir vadinin üzerinde. Rüzgarla oluşmuş kar yığını, geçit törenindeki yürüyüş yolunu kaplıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Depleted name","Kışyuvasına Giden Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Description","Köprü kulesindeki levhada şöyle yazıyor: ""Kışyuvası halkı tarafından MS 1887'de inşa edilmiştir."" Köprüdeki kar çalışan bir otomaton tarafından tamamen temizlenmiş!"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Display name","Kışyuvasına Giden Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Unvisited arc subtitle","Diğerlerini Ara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Unvisited description","İz, büyük bir vadiyi geçen zarif bir çelik köprünün üzerinden geçiyor. Köprü dikkat çekecek derecede karsız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_022_Burned_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate126/Unvisited name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Depleted description","Kışyuvası'nın baskıcı liderinden kaçan bir bilim insanının sığındığı bir kar uçurumu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Depleted name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Description","Kar uçurumundaki delik küçük bir odaya çıkıyor. Burada birisi yaşıyor ama uzaktan gördüğümüz yalnız insan figürü kayboldu. Kışyuvası'ndan kurtulan yegane kişi olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Display name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Unvisited description","Yüksek kar uçurumu. İçinde bir delik var ve iskan edilmiş - telaşlı, yalnız bir insan figürünü görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_023_Miners_Shack/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate584/Unvisited name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Depleted description","Kirlenmiş bedenler içeren birkaç mezar keşfettiğimiz, artık hasat edilemeyen koruluk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Depleted name","Donmuş Koruluk"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Description","Bu koruluktaki bazı ağaçlar, haç şeklinde derin kesikler taşıyor. Etraflarında dağılmış bazı kemikler bulduk..."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Display name","Donmuş Koruluk"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Unvisited description","Birkaç düzine ağaçtan oluşan küçük bir koru."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_024_Grisly_Grove/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate268/Unvisited name","Donmuş Koruluk"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Depleted description","Bir grup ölen insanı bulduğumuz yer burası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Depleted name","Buzul Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Description","Nansen'ın mültecilerinin söylediği ölen insanları bulduk. Buzul bir yarığın içine sığınmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Display name","Buzul Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Unvisited arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Unvisited description","Boş, beyaz kar platosuna karşı ince, kara bir hat duruyor. Bu kadar uzaktan ne bulacağımızı söylemek zor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_049_A0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate687/Unvisited name","Buzul Yarık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Arc subtitle","Bilim İnsanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted description","Nansen'ın bilim insanlarına ait terk edilmiş kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted name","Metal İşçisi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Description","Kampa yaklaştığımızda sakinlerinin, istiflemekle meşgul olduklarını gördük. Birkaç kulübeyi, basit kızaklar yapmak için parçalamışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Display name","Metal İşçisi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited description","Ufak tepenin dibinde bir sürü baraka var. Birçok faaliyet görebiliyoruz. İnsanlar sürekli onların arasında gidip geliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_050_A1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited name","Metal İşçisi Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Arc subtitle","Teknoloji"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Depleted description","Patlamada yok olmuş yeraltı üssünün kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Depleted name","Sarp Kayalıklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Description","Yüzey, yeraltında gerçekleşen bir patlama nedeniyle çatlamış gibi görünüyor. Burada eskiden bir yeraltı üssü varmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Display name","Sarp Kayalıklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Unvisited description","Görülebilen tek şey, buz ovasından dışarı sızan kara, sarp kayalıklar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_051_A2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate875/Unvisited name","Sarp Kayalıklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Arc subtitle","Teknoloji"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Depleted description","Büyük Arktik Kâşifi Nansen'ın son evi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Depleted name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Description","Bu sağlam bina şiddetli bir Arktik kışına dayanabilir. Sofistike bilimsel ekipmanlarla dolu. Yine de kamp terk edilmiş görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Display name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Unvisited description","Bu kampın merkezinde, bir düzine insanın barınmasına yetecek büyüklükte sağlam bir Arktik kulübe bulunuyor. Ama karla kaplı ve faaliyet belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_052_A3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate037/Unvisited name","Nansen'ın Fırtına Saati"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Depleted description","Bu kar oyukları, eskiden bir grup insan için sığınak görevi görüyordu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Depleted name","Kar Oyukları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Description","Birkaç oyukta gizlenip, zar zor hayatta kalan bir grup insan kar yığınlarını kazmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Display name","Kar Oyukları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Unvisited arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Unvisited description","Uzakta birçok tümsek görebiliyoruz. Hiçbir şey onları çevreleyen beyaz araziyle karşılaştırılamaz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_053_B0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate001/Unvisited name","Kar Oyukları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Arc subtitle","Kent Simgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Depleted description","Nansen'ın adamlarının meteorları incelerken kurdukları kampın kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Depleted name","Meteor Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Description","Kamp, buzun içindeki büyük deliğin etrafına kurulmuş - meteorun oluşturduğu çarpma krateri olabilir. Deliğin etrafına kurulmuş çelik yapının tepesinde bir blok ve makara var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Display name","Meteor Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Unvisited description","Çelik yapıyı çevreleyen birkaç çadır ve kulübe var. Kamp terk edilmiş gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_054_B1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate465/Unvisited name","Meteor Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Arc subtitle","Kent Simgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Depleted description","Kutup ayıları tarafından yok edilmiş konvoy."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Depleted name","Dağılmış Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Description","Konvoy araçları ağır darbeden dolayı hasar görmüş. Kar ezilmiş ve üzerinde sanki bir kova kan dökülmüş gibi bir leke var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Display name","Dağılmış Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Unvisited description","Römorklu birkaç hafif kar aracı. Araçlar hareket etmiyor ve farklı yönlere döndürülmüşler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_055_B2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate377/Unvisited name","Dağılmış Konvoy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Arc subtitle","Teknoloji"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Depleted description","Nansen'ın bilim insanları, bir keresinde bu krateri incelemek için buraya kamp kurmuşlardı. Onlara ne olduğunu bilmiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Depleted name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Description","Kraterin boyutunu uzaktan değerlendirmek zor. Büyüklüğünü ancak yakından görebiliriz. Kamp boş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Display name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Unvisited description","Oluklu çelikten yapılmış birkaç kulübe, buz içindeki büyük, çanak şeklindeki çöküntünün kenarında duruyor. Faaliyet yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_056_B3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate438/Unvisited name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Depleted description","Bir grup talihsiz gezgini bulduğumuz karlar içindeki derin çukur."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Depleted name","Derin Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Description","Arazi burada aniden derin bir çukura doğru yöneliyor. Kayalıklı tabanında yaralı insanlar ve ölü bedenler var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Display name","Derin Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Unvisited arc subtitle","Hayatta Kalanları Kurtar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Unvisited description","Orasıyla ilgili garip bir şeyler var. Beyaz arazi üzerinde, merkezi noktaya doğru derinleşen bir gölge gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_057_C0/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate990/Unvisited name","Derin Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Arc subtitle","Bilim İnsanları"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted arc subtitle","Tükenmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted description","Bu bölge eskiden Nansen'ın bir grup bilim insanı için kamp görevi görüyordu. Artık boş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted name","Kamp Pusulası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Description","Bu kampta yaşayan insanlar hazırlandı ve gitmeye hazır. Tüm çadırlar boş. Arkalarında neredeyse hiçbir şey bırakmadan gidiyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Display name","Kamp Pusulası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited description","Geniş bir Arktik kulübe etrafında kurulmuş küçük bir kamp. Sakinleri varmış - gündüzleri hareketlilik, geceleriyse yanan ışıklar gördük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_058_C1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited name","Kamp Pusulası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Arc subtitle","Kent Simgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Depleted description","Bir zamanlar bir grup bilim insanının sığındığı güzel buzdan mağaralar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Depleted name","Buzdan Mağaralar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Description","Mağaranın zemininde birçok donmuş beden var. Soba yakacak yakıtları kalmamış olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Display name","Buzdan Mağaralar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Unvisited description","Buzdan duvarın üstünde birçok karartma var. Muhtemelen mağara girişi. İnsan varlığına dair herhangi bir işaret göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_059_C2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate039/Unvisited name","Buzdan Mağaralar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Arc subtitle","Teknoloji"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Depleted description","Arktik yerleşimde başarısız bir girişim. Burada yaşayan tüm bilim insanları ya kaçtı ya da soğuktan öldüler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Depleted name","Takviye Edilmiş Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Description","Arktik kulübesini çevreleyen çit yok edilmiş, bir sürü vahşi hayvan içinden geçtiği için paramparça olmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Display name","Takviye Edilmiş Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Unvisited description","Uzun bir odun çitle çevrilmiş Arktik kulübe. Duman yok, hareketlilik yok - ama hâlâ içeriye sığınan insanlar olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Story/Site_060_C3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate028/Unvisited name","Takviye Edilmiş Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Depleted description","Devasa, zırhlı arazi aracının kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Depleted name","Manchester Zırhlı Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Description","Bu makine devasa ama bizim kullandığımızdan daha az gelişmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Display name","Manchester Zırhlı Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Explored name","New Manchester Zırhlı Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Unvisited description","Kara gömülmüş büyük, zırhlı bir arazi aracı. Faaliyet belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM-extra]Snowpiercer/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate802/Unvisited name","Manchester Zırhlı Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Depleted description","New Manchester sefer kampının kalıntıları. Üyelerinin cesetlerini buraya gömdük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Depleted name","Sefer Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Description","Kampta bulunan çadırlar eski ve yamalı. Terk edilmiş gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Display name","Sefer Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Unvisited arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Unvisited description","Ufak bir kamp - sadece birkaç çadır var. Faaliyet belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate244/Unvisited name","Sefer Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Depleted description","Bozuk aracın kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Depleted name","Bozuk Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Description","Buzun altına gömülü bir çeşit makine. En iyi tahminimiz bir ağır kargo paleti olduğu yönünde."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Display name","Bozuk Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited description","Buzun içinde parlayan bir metal parçası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited name","Bozuk Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Depleted description","Gözetleme kulesinin kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Depleted name","Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Description","Burası bir çeşit geçici bir gözetleme noktası. Tepesine çıktığımızda önümüzde bizi neyin beklediğini daha iyi görebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Display name","Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Unvisited arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Unvisited description","Uzun bir ağaçtan kule. Etrafında hareketlilik yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Unvisited name","Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted description","Fırtınadan sağ çıkmayı uman yüzlerce insanın bulunduğu büyüyen bir şehir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Depleted name","New Manchester"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Description","Bu şehir bizim şehrimizden daha büyük, yine de daha az gelişmiş ve daha fazla kalabalık görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Display name","New Manchester"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Explored arc subtitle","Şehir"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Explored description","Fırtınadan sağ çıkma şansı çok az olan büyüyen bir şehir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Explored name","New Manchester"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited arc subtitle","Yolu Bulmak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited description","Büyüyen şehirden yükselen duman. Orada bir sürü insan yaşıyor olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[NM]NewManchester/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate722/Unvisited name","New Manchester"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Depleted description","Kar paleti kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Depleted name","Kar Paleti"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Description","Kuzey yolculuğunda kaybolan kar paletlerinden biri. Onu parçalamak bize kaynak sağlayabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Display name","Kar Paleti"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Explored name","Kar Paleti"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Unvisited arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Unvisited description","Bozuk kar paletinin bir kısmı karla kaplı. Kuzeye yolculuk ederken fırtınada kaybettiğimiz araçlardan biri olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[expedition-extra]Snowcrawler/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate004/Unvisited name","Kar Paleti"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Depleted description","Erzaklarımızı aldığımız karla kaplı arazi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Depleted name","Bırakılmış Erzaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Description","Erzaklarımız kar ve buzla kaplı. Hasar görmemiş gibi duruyorlar ama onları kesinlikle çıkarmalıyız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Display name","Bırakılmış Erzaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited description","Düz arazinin diğer tarafında birkaç beyaz tümsek var. Britanya'dan gelirken orada birkaç erzak bıraktık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate101/Unvisited name","Bırakılmış Erzaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Depleted description","Büyük bir kar tümseği bir zamanlar bozulmuş olan otomatonun yerini gösteriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Depleted name","Bozuk Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Description","Karın içinde sadece otomatonun tepesi görünüyor. Kazıp çıkarmak biraz zahmetli olacak ama buna değmeli."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Display name","Bozuk Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Explored arc subtitle","Fabrika Planlarını Bul"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Unvisited arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Unvisited description","Büyük bir kar tepeceği, Britanya'dan çıktığımız yolculukta geride bırakmak zorunda kaldığımız bozuk otomatonu gizliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate758/Unvisited name","Bozuk Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Depleted description","Kayıp zırhlı arazi aracının kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Depleted name","Kayıp Zırhlı Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Description","Seferimizin ana aracı, umutsuz biçimde bir yarık içinde sıkışıp kaldı. Çıkarmak zor olacaktır ama içindeki Fabrika planlarını bulmak zorundayız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Display name","Kayıp Zırhlı Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Explored name","Kayıp Zırhlı Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Unvisited arc subtitle","İzin Peşinde"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Unvisited description","Uzakta, beyaz arazide açıkça görünen kara bir şekil. Bu seferimizdeki ana araç."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]Expedition03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate921/Unvisited name","Kayıp Zırhlı Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Arc subtitle","Buhar Çekirdeği Arayışı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Depleted description","Siste gizlenmiş bir dağ geçidi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Depleted name","Sisli Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Description","Buradaki hava durgun - önümüzdeki iz siste kayboluyor. Gün ortasında bile seher vaktiymiş gibi geliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Display name","Sisli Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Explored name","Sisli Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Unvisited arc subtitle","Buhar Çekirdeği Arayışı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Unvisited description","Derin vadi yoğun bir sisle kaplı. Bulunduğumuz yerden bir şey görebilmek zor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]MistyValley/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate299/Unvisited name","Sisli Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Arc subtitle","Buhar Çekirdeği Arayışı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Depleted description","Dar bir dağ geçidi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Depleted name","Güney Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Description","Sarp dağ yüzeyleri bizi rüzgardan koruyor ama her an kaya kayması olabilir diye korkuyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Display name","Güney Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Unvisited arc subtitle","Buhar Çekirdeği Arayışı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Unvisited description","İki sarp dağın arasındaki geçit. Bir sonraki vadiye varmak için etrafından dolaşabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/TechHaven/[quest]SouthPass/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate134/Unvisited name","Güney Geçidi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Arc subtitle","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Description","Parçalamadığımız tek dretnot. Malzemeleri boşaltılmış ve bakıma ihtiyacı var ama bunun dışında çalışır durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Display name","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Explored arc subtitle","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Explored description","Parçalamadığımız tek dretnot. Malzemeleri boşaltılmış ve bakıma ihtiyacı var ama bunun dışında çalışır durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Explored name","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Unvisited description","Bizi buraya getiren dretnotlardan biri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread01]_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate770/Unvisited name","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Arc subtitle","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Depleted description","Dretnotlarımızdan birinin enkazı. Alınabilecek her şey alınmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Depleted name","Paslanan Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Description","Dretnotlarımızdan birinin paslanmakta olan kalıntıları. Bu makinedeki neredeyse bütün kullanılabilir materyalleri aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Display name","Paslanan Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Unvisited description","Dretnotlarımızdan birinin paslanmakta olan kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread02]_Dismantled_Dreadnought_1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate468/Unvisited name","Paslanan Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Arc subtitle","Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted description","Devasa bir dretnotun enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Depleted name","Devasa Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Description","Dretnotlarımızdan üçüncüsü. Büyük bir patlamayla parçalanmış. Tamir edilemez durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Display name","Devasa Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited description","Uzakta devasa bir dretnot görünüyor. İçinde büyük bir delik var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[dread03]_Dismantled_Dreadnought_2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate231/Unvisited name","Devasa Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Depleted description","Hava istasyonu kapalı. Görevli mühendislere Kışyuvası'nda ihtiyaç olduğuna karar verdik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Depleted name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Description","Hava tahminleri yapmakla sorumlu mühendisler binaya girerken bizi karşılıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Display name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Unvisited arc subtitle","Kışyuvası Mülkü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Unvisited description","Hava tahminleri şehrimizi soğuklara karşı koruma planı yapmamız için kritik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore01]_Weather_Station/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate545/Unvisited name","Hava İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate050/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate050/Depleted description","Kömür madeni kapatıldı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate050/Depleted name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate050/Explored arc subtitle","Karakol bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate050/Unvisited name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate080/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate080/Description","Kömür madeninde çalışan işçiler ve mühendisler Kışyuvası'na sürekli kömür kaynağı sağlıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore02]_Coal_Mine/Components/OutpostSlotComponentTemplate080/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Depleted description","Otomatonu şehre gönderdiğimiz için köprü buzlanmaya başladı ve kaynak gönderilerimiz geçemez durumda."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Depleted name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Description","Köprüyü bir otomaton yönetiyor. Görevi, geçitten bir şeyler geçirmek istersek diye geçidin donmasını engellemek."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Display name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Unvisited arc subtitle","Kışyuvası Malı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Unvisited description","Köprü derin ve geniş bir dağ geçidinden geçiyor. Donmuş Topralar'da daha iyi keşifler yapabilmek için inşa ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore03]_Steel_Bridge/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate040/Unvisited name","Çelik Köprü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Depleted description","Bu sığınak eskiden ileri keşif üssüydü ama artık kapalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Depleted name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Description","Sığınağa girerken, bir grup bilim insanı ve kâşif bizi sıcak şekilde karşılıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Display name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Unvisited arc subtitle","Kışyuvası Malı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Unvisited description","Bu ön tesis Donmuş Topraklar'ı keşfetmeye çalışan bilim insanlarımız için bir sığınak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore04]_Storm_Shelter/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate487/Unvisited name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Depleted description","Güneyde insanlar olduğuna dair kanıt bulduk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Depleted name","Güney İzi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Description","Bu izin insanlar tarafından bırakıldığına dair şüphe yok. Hatta, ufukta duman bile görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Display name","Güney İzi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Unvisited description","Gölge hattı buradan güneye giden bir iz olduğunu gösteriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore05]_Trail_South/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate357/Unvisited name","Güney İzi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Depleted description","Buzdan bir uçurum. Buhar çekirdeklerini çıkardığımız zamandan kalma büyük bir delik var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Depleted name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Description","Uçurumun altında, buzun altına gömülmüş bazı karanlık şekiller görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Display name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Unvisited description","Uzakta görülen uzun buzdan uçurum"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore06]_Snow_Cliff/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate190/Unvisited name","Kar Uçurumu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Depleted description","Mükemmel bir sığınak olabilecek rahat bir mağara."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Depleted name","Gizli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Description","Bu mağaranın girişi görülmüyor ve rüzgârlara karşı korumalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Display name","Gizli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Unvisited description","Mağaranın girişinde saklanan ufak çıkıntının altındaki derin gölgeler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore07]_Cave_under_Hill/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate946/Unvisited name","Gizli Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Depleted description","Donmamış bazı havuzlar. İçinde yaşayan balıkların çoğunu yakaladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Depleted name","Temiz Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Description","Yerden fışkıran su sayesinde donmamış bazı havuzlar var. Suda bir sürü balık görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Display name","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Explored description","Sürekli balık kaynağı elde etmek için buraya karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Explored name","Temiz Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited description","Suyun yüzeyinde güneşin ince parıltılarını görebiliyoruz. Buradaki donmamış su, temiz su kaynağı olduğunu gösteriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited name","Tatlı Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/OutpostSlotComponentTemplate531/Arc subtitle","İş Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/OutpostSlotComponentTemplate531/Description","Burada balıkçılık yapıyor ve şehrimize taze balık sağlıyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore08]_Freshwater_Springs/Components/OutpostSlotComponentTemplate531/Display name","Temiz Su Kaynağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Depleted description","Yanımıza alabileceğimiz kadar ağacı kestik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Depleted name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Description","Bütün ağaçlar ölmüş, bazıları Arktik yazın ortasında gelmiş olan ani don sebebiyle çatlamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Display name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Unvisited description","Kulağa her ne kadar olası gelmese de bir ormana benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore09]_Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate985/Unvisited name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Depleted description","Talihsiz dostlarımızı sığ, buz mezarlara gömdük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Depleted name","Son Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Description","Bir sürü çadır, boş kasalar, kızaklar… Bir sürü donmuş ceset. Korkarım bu zavallı insanların nereden geldiğini biliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Display name","Son Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Unvisited description","Küçük bir kamp. Canlı görünmüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore10]_Monument_of_Hope/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate505/Unvisited name","Son Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Depleted description","Mezara mümkün olduğunca zarar vermemeye çalıştık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Depleted name","Toplu Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Description","Toplu bir mezar. Muhtemelen dretnotun buhar kazanı patladığında ölen insanlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Display name","Toplu Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Unvisited description","Büyük bir kar kümesi. Toplu mezar gibi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore11]_Mass_Grave/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate088/Unvisited name","Toplu Mezar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Depleted description","Ağır treylerın kalıntıları derin dağ geçidinin dibinde yatıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Depleted name","Terk edilmiş treyler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Description","Üçüncü dretnotun çektiği treyler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Display name","Terk edilmiş treyler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited description","Kara gömülmüş devasa bir teyler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore12]_Last_Stand/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited name","Terk edilmiş treyler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Depleted description","Bu demir cevherini kullanamayız, çünkü şehrimize giden köprüden araç geçemez."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Depleted name","Demir Cevheri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Description","Buzdaki ince kırıktan bir demir cevheri damarı görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Display name","Demir Cevheri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Explored description","Buraya bir karakol kurarsak demir cevheri çıkarıp işlemeye başlayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Explored name","Demir Cevheri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Unvisited description","Değişik bir buz ve taş şekli."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate880/Unvisited name","Demir Cevheri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/OutpostSlotComponentTemplate776/Arc subtitle","İş Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/OutpostSlotComponentTemplate776/Description","Demir cevherin işleyip şehre çelik gönderen karakol."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/Winterhome/[lore13]_Iron Deposit/Components/OutpostSlotComponentTemplate776/Display name","Demir Cevheri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Description","Kayaların gölgesinde ufak bir yerleşim yeri yapılmış, içerisinde birkaç düzine insan yaşıyor. Birkaç sağlam bina ve kaplıcalarla ısıtılan iki büyük sera içeriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Display name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Unvisited description","Vadi ileride genişliyor ve görünüşe göre orada bir yerleşim yeri var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate426/Unvisited name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Ark Springs/Components/OutpostSlotComponentTemplate382/Display name","Kaplıcalar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Description","Gemi enkazının etrafına kurulmuş yerleşim yerine ulaştık. Buzdan önce burada muhtemelen bir deniz vardı. Bu yerleşim yeri epey kalabalık, ama sakinleri bize şüpheyle ve hatta düşmanca yaklaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Display name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Unvisited description","Beyaz çölün ortasında açık denizlere giden bir geminin enkazını görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate728/Unvisited name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] Creve-Neige Ville/Components/OutpostSlotComponentTemplate073/Display name","Gemi Enkazı Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Arc subtitle","Yerleşim yeri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Depleted name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Description","Bu madene en son çalışan gönderdiğimizde kaynakları duruyordu. Çatısından duman geldiğine göre içeride insanlar yaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Display name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Unvisited description","Burası bir zamanlar Kış Yuvası'na ait olan ama sonra Yeni Londra'nın sahiplendiği otomatikleştirilmiş kömür madeni olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate427/Unvisited name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[settlement] The Mine of the Lost Children/Components/OutpostSlotComponentTemplate935/Display name","Çocuk Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[storyquest1]StoryQuest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate924/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[storyquest1]StoryQuest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate924/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[storyquest1]StoryQuest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate924/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Depleted description","Burada hasar görmüş bir balıkçı teknesi bulduk ve parçaladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Depleted name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Description","Bu büyük bir balıkçı teknesi. Yoğun kar katmanlarının altında kalmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Display name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Unvisited description","Eğik direk ufak tepenin üzerinde duruyor. Herhangi bir yaşam belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]Fishing_Boat/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate011/Unvisited name","Balıkçı Teknesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Depleted arc subtitle","Tükenmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Depleted description","Balıkçı köyünden kalanlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Depleted name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Description","Issız köyün tam ortasında garip bir araç duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Explored description","Buraya bir karakol ekibi gönderirsek bize değerli yiyecek erzakları sağlayabilirler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Explored name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Unvisited description","Donmuş gölün yakınındaki ufak bir köy. Artık orada kimse yaşamıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate043/Unvisited name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate166/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate166/Description","Tamir ettiğimiz buz sondajı sayesinde insanlarımız burada balık tutabiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Fishermen_Village/Components/OutpostSlotComponentTemplate166/Display name","Balıkçı Köyü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Description","USS Prometheus gemisindeki makinelerin çoğu parçalanıp götürüldü. En kalın buzları ayırmak için kullanılan buhar çekici geminin pruvası tarafından kırılmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Display name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Explored description","Devasa zırhlı gemi, USS Prometheus'un enkazı, içinde hâlâ işe yarar Çelik barındırıyor. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Explored name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Unvisited description","Devasa bir geminin silueti. Daha çok diğer bir Amerikan zırhlı gemisi olan USS Prometheus'un enkazı gibi duruyor. Yaşam belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate848/Unvisited name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate560/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate560/Description","İnsanlarımız, hurdaları için USS Prometheus'un enkazını yavaşça parçalıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast][outpost]Icebound_Dreadnought/Components/OutpostSlotComponentTemplate560/Display name","Buz Tutmuş Zırhlı Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Depleted description","Eski zamanları anımsatan birkaç şey. Şu anlık pek işimize yaramaz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Depleted name","Donmuş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Description","Gemi buza ve kara saplanmış. İçeri girmenin bir yolunu arayacağız. Belki alınmaya değer bir şey çıkabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Display name","Donmuş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Unvisited description","Sahilin biraz ötesinde, buza çakılmış bir gemi görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate490/Unvisited name","Donmuş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Depleted description","Radyo istasyonundan kalanlar. İşimize yarayabilecek her şeyi aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Depleted name","Radyo İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Description","Bu radyo istasyonu kısa süre önce terk edilmiş. Belki barakada işe yarar bir şey vardır."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Display name","Radyo İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Unvisited description","Sahilde bir anten direği duruyor. Altında da barınak var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate265/Unvisited name","Radyo İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Depleted description","Burada aranacak bir şey yok. Cesetleri gömdük ve malzemeleri aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Depleted name","Taşlı Çıkıntı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Description","Kayalar arasındaki kıvrımlı yollarda insan varlığına dair iz bulduk. İzler yeni değil."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Display name","Taşlı Çıkıntı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Unvisited description","Sahil, labirent oluşturmuş devasa kayalarla dolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate084/Unvisited name","Taşlı Çıkıntı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Depleted description","Malzemeleri aldık ama yön bulmamıza yardımcı olsun diye bayrağı bıraktık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Depleted name","Sarı Bayrak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Description","Tedarik malzemeleri zulası. Nereden geldiler bilmiyoruz. Umurumuzda da değil."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Display name","Sarı Bayrak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Unvisited description","Tuhaf tümsek ve tepesinde sarı bir bayrak görüyoruz. Kesinlikle insan yapımı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate328/Unvisited name","Sarı Bayrak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Depleted description","Ezilmiş izci kızağını bulduğumuz uçurum kenarı yolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Depleted name","Uçurumkenarı Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Description","Uçurum kenarı yolunu inceledik ve bir kızak enkazı bulduk. Uçurumun tepesinden düşmüş olmalı. Çok fena ezilmiş. Altında da donmuş bir ceset var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Display name","Uçurumkenarı Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Unvisited description","Uçurumun dik yüzüne bakan, bir tarafında dikey düşüş ve diğer tarafında taştan duvar olan bir yol. Yolda karanlık bir şey var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate779/Unvisited name","Uçurumkenarı Yolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Depleted description","Uzun bir taş yığını. Unutulmuş bir kâşifin mezarını işaretliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Depleted name","Küçük Anıt"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Description","Bu anıt yön tayin etmek için olabilir. Ama bir zulayı ya da mezarlığı da işaretliyor olabilir. Bazı taşları kaldırmadan bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Display name","Küçük Anıt"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Unvisited description","Uzun bir taş yığını. Tepesinde bayrak direği konulmuş, yırtık pırtık bir bayrak da sallanıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate128/Unvisited name","Küçük Anıt"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Depleted description","Balık gemisinin boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Depleted name","Mahvolmuş Buharlı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Description","Balık gemisi ama güverte de ya da içeride balık yok. Aramalıyız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Display name","Mahvolmuş Buharlı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Unvisited description","Taşlarda enkazı olan bir gemi. Uzun zamandır buradaymış gibi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate297/Unvisited name","Mahvolmuş Buharlı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Depleted description","Burada eski bir buzkıranın enkazını bulmuştuk. Sonra da malzemeleri için onu parçaladık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Depleted name","Buzkıran"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Description","Bu enkaz hiç de eski değil. Buz üstünden kayarak buraya gelmiş ve sonra da kendini taşlara doğru çarpmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Display name","Buzkıran"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Unvisited description","Sahilde kalmış tekne ya da küçük gemi gibi bir şey var. Yaşam belirtisi yok. Muhtemelen eski bir enkaz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate663/Unvisited name","Buzkıran"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Depleted description","Uzaktan zar zor görülen taş karanlık noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Depleted name","Taşlı Yokuş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Description","Yokuşa yaklaşırken, kar kaplı bazı şekiller görüyoruz. Umalım da ceset çıklmasınlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Display name","Taşlı Yokuş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Unvisited description","Uzaktan zar zor görülen taş karanlık noktası."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate488/Unvisited name","Taşlı Yokuş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Depleted description","Körfezin kıyısındaki büyük, boş kulübe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Depleted name","Balina Avcılarının Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Description","Kulübe odunlarla yapılmış ve çatısında da yelken bezi kullanılmış. İçeride bir düzineyi aşkın ranza var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Display name","Balina Avcılarının Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Unvisited description","Körfezin hemen kıyısındaki büyük bir kulübe."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate516/Unvisited name","Balina Avcılarının Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Depleted description","Donmuş denizde duran uzun, kafesli kule."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Depleted name","İşaret Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Description","Bu kule okyanuslar donmadan önce iletişim ve yön bulma  yardımı için kullanılıyordu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Display name","İşaret Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Unvisited description","Donmuş denizde duran uzun, kafesli kule."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-coast]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate107/Unvisited name","İşaret Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Depleted description","Boş bir mağara."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Depleted name","Dağ Yamacı Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Description","Kısa tünel büyük, doğal bir mağaraya doğru gidiyor. Daha önce bir depo olarak kullanılıyormuş gibi görünüyor. İçeride hâlâ birkaç erzak var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Display name","Dağ Yamacı Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Unvisited description","Dağ yamacından, mağara girişinin nasıl olduğunu görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate523/Unvisited name","Dağ Yamacı Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Depleted description","Terk edilmiş ve tükenmiş bir maden."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Depleted name","Buz Çağlayan Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Description","Bu maden her an bir çığın altında kalabilir. Uzun zaman önce terk edilmiş olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Display name","Buz Çağlayan Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Unvisited description","Maden, tehlikeli bir yere yapılmış gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate688/Unvisited name","Buz Çağlayan Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Depleted description","Endüstriyel binaların boş harabeleri."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Depleted name","Sanayi Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Description","Bu bina güçlü bir çığ tarafından yok edilmiş. İçi karla kaplı ama yine de birkaç kaynak elde edebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Display name","Sanayi Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Unvisited description","Kar altında kalmış endüstriyel binaların harabeleri ufukta yükseliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate173/Unvisited name","Sanayi Harabeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Depleted description","Terk edilmiş, Arktik bir üs. Burada kullanılabilecek hiçbir şey kalmamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Depleted name","Tepeüstü Üssü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Description","Bu Arktik üs çok iyi inşa edilmiş ama çok uzun zaman önce terk edilmiş gibi duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Display name","Tepeüstü Üssü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Unvisited description","Uzaktan bakınca tepenin üstünde büyük ve sağlam bir yapı görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate820/Unvisited name","Tepeüstü Üssü"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Depleted description","Kar harabelerin üstünü kapatıyor ve işe yarar bir şey bulmamızı engelliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Depleted name","Dağ Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Description","Rüzgârda gıcırdayan tahtadan bir gözetleme kulesi. Üsteki barakada da ısıtma sistemi yok. Burada kimse uzun süre hayatta kalmış olamaz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Display name","Dağ Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Unvisited description","Dağın zirvesinde duran bir gözetleme kulesi. Görmemek imkânsız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate138/Unvisited name","Dağ Gözetleme Kulesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Depleted description","Kamp kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Depleted name","Dar Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Description","Sığ bir çukurun ortasında bir şey rüzgârla birlikte hareket edip duruyor. Çadır mı?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Display name","Dar Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Unvisited description","Dar ve kıvrımlı bir vadinin girişi. Uzağı görünmüyor. Burada neler bulabiliriz kim bilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate129/Unvisited name","Dar Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Depleted description","Kar harabelerin üstünü kapatıyor ve işe yarar bir şey bulmamızı engelliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Depleted name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Description","İstasyon terk edilmiş ve kısmen çökmüş ama yine de içeride kullanışlı bir şeyler bulabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Display name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Unvisited description","Dağ yamacında duran bir araştırma istasyonu. Bilim insanları burada ne araştırıyordu?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate851/Unvisited name","Araştırma İstasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Depleted description","Terk edilmiş kar araçları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Depleted name","Kar Aracı Kolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Description","Bu araçların yarısı kar yığınlarının içine gömülmüş. Görünüşe bakılırsa afetzede aramanın anlamı yok. Ama belki alınabilecek kaynaklar olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Display name","Kar Aracı Kolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Unvisited description","Dağ üssünde birkaç kar aracını dizilmiş şekilde görebiliyoruz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate086/Unvisited name","Kar Aracı Kolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Depleted description","Buraya dönmenin manası yok. Burası mezarlık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Depleted name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Description","Buzu kırarak geçtikten sonra aşağı doğru inen bir tünel keşfettik. Görünüşe göre biz buraya gelmeden önce uzun süre kullanılmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Display name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Unvisited description","Dağın kenarında bir mağara girişini görebiliyoruz. Buz girişi kapatmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate640/Unvisited name","Donmuş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Depleted description","Ucunda bir mağara bulunan dağ buzulu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Depleted name","Dağ Buzulu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Description","Buzulun ucunda bir mağara bulduk. Geçmişte insan varlığı olduğuna dair izler v ar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Display name","Dağ Buzulu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Unvisited description","Ufak dağ vadisini dolduran bir buzul. Kaynağında karanlık bir şey var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate439/Unvisited name","Dağ Buzulu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Depleted description","Bir ada dolusu kara taş, çatlamış buzun ortasındaki nehirde yalnız başına duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Depleted name","Yalnız Nunatak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Description","Biz nunataka tırmanırken, taşların tepesinde kayak aletleri fark ediyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Display name","Yalnız Nunatak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Unvisited description","Bir ada dolusu kara taş, çatlamış buzun ortasındaki nehirde yalnız başına duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-mountains]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate111/Unvisited name","Yalnız Nunatak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Description","Bu enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate557/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate211/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate861/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate669/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate314/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate776/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate139/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento3/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate678/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento4/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate115/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento5/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate321/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento6/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate354/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento7/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate369/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento8/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate702/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Depleted description","Viktorya sınıfı dretnotun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Depleted name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Description","Enkaz buza gömülmüş, içeri girmeden içinde neler var bilemeyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Display name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Unvisited description","Rüzgârın kar hâkimiyetinden kurtardığı büyük bir Viktorya sınıfı dretnot."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][cultural]Memento9/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Unvisited name","Gömülü Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate604/Depleted name","Boş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate604/Display name","Boş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate604/Unvisited name","Boş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate560/Depleted name","Çorak Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate560/Display name","Çorak Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate560/Unvisited name","Çorak Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Depleted name","Rüzgarlı Kar Arazisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Display name","Rüzgarlı Kar Arazisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate149/Unvisited name","Rüzgarlı Kar Arazisi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate443/Depleted name","Issız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate443/Display name","Issız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate443/Unvisited name","Issız Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Depleted name","Kaya Formasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Display name","Kaya Formasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Unvisited name","Kaya Formasyonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate657/Depleted name","Kar Tepeciği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate657/Display name","Kar Tepeciği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate657/Unvisited name","Kar Tepeciği"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate725/Depleted name","Karlı Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate725/Display name","Karlı Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate725/Unvisited name","Karlı Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate602/Depleted name","Yıkılmış Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate602/Display name","Yıkılmış Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate602/Unvisited name","Yıkılmış Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Depleted name","Donmuş Gölet"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Display name","Donmuş Gölet"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate997/Unvisited name","Donmuş Gölet"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Depleted name","Taş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Display name","Taş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate402/Unvisited name","Taş Gemi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate273/Depleted name","Çatlak Buz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate273/Display name","Çatlak Buz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate273/Unvisited name","Çatlak Buz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate598/Depleted name","Issız Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate598/Display name","Issız Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate598/Unvisited name","Issız Vadi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate188/Depleted name","Boş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate188/Display name","Boş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate188/Unvisited name","Boş Mağara"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate775/Depleted name","Donmuş Kazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate775/Display name","Donmuş Kazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate775/Unvisited name","Donmuş Kazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Depleted name","Boş Kar Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Display name","Boş Kar Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate383/Unvisited name","Boş Kar Kulübesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate692/Depleted name","Taş Kapı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate692/Display name","Taş Kapı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate692/Unvisited name","Taş Kapı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate917/Depleted arc subtitle","Boş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate917/Depleted name","Boş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate917/Display name","Boş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate917/Unvisited name","Boş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate333/Depleted name","Topuz Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate333/Display name","Topuz Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate333/Unvisited name","Topuz Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Depleted name","Yuvarlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Display name","Yuvarlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate056/Unvisited name","Yuvarlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate847/Depleted name","Sivri Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate847/Display name","Sivri Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate847/Unvisited name","Sivri Kaya"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate365/Depleted name","Yerdeki Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate365/Display name","Yerdeki Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate365/Unvisited name","Yerdeki Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate930/Depleted name","Kemer Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate930/Display name","Kemer Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate930/Unvisited name","Kemer Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site23/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate506/Depleted name","Obelisk Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site23/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate506/Display name","Obelisk Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site23/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate506/Unvisited name","Obelisk Taşı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site24/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate448/Depleted name","Çatlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site24/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate448/Display name","Çatlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site24/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate448/Unvisited name","Çatlak Taş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site25/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate630/Depleted name","Buz Obeliski"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site25/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate630/Display name","Buz Obeliski"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site25/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate630/Unvisited name","Buz Obeliski"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site26/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Depleted name","Donmuş Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site26/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Display name","Donmuş Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site26/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate061/Unvisited name","Donmuş Göl"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site27/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate092/Depleted name","Donmuş Nehir"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site27/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate092/Display name","Donmuş Nehir"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site27/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate092/Unvisited name","Donmuş Nehir"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site28/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Depleted name","Buz İğneleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site28/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Display name","Buz İğneleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site28/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate718/Unvisited name","Buz İğneleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site29/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate398/Depleted name","Kesik Buzlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site29/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate398/Display name","Kesik Buzlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site29/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate398/Unvisited name","Kesik Buzlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site30/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate266/Depleted name","Mahvolmuş Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site30/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate266/Display name","Mahvolmuş Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][landmark]site30/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate266/Unvisited name","Mahvolmuş Kulübe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Depleted description","Donmuş ağaçlardan oluşan bir orman."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Depleted name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Description","Orman oldukça karsız. Buraya bir karakol ekibi gönderebilir ve odun için ağaç toplamaya başlayabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Display name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Explored description","Buraya bir karakol ekibi gönderirsek bir Bıçkıevi inşa edebilirler. Ağaç bolluğu uzun süre odun tedarik etmemizi sağlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Explored name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Unvisited description","Donmuş ağaçlardan oluşan bir orman, hafif bir eğimle duruyor. Neden diğer her şey gibi karın altında kalmamış?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate256/Unvisited name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate824/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate824/Description","İnsanlarımızı ağaçları kesecek ve odunları şehre gönderecek."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]Frozen_Forest/Components/OutpostSlotComponentTemplate824/Display name","Donmuş Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Arc subtitle","İkilem"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Depleted arc subtitle","Tükenmiş"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Depleted description","Otomatikleştirilmiş Kömür Madeni'nin kalıntıları. Kaynaklar için makinelerini parçaladık, artık yeniden başlatılamazlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Depleted name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Description","Kömür Madeni otomatikleştirilmiş. Motoru basınçlı ama maden çıkarma durmuş. Çevresindeki kara ayak basılmamış ve tüyler ürpertici bir sessizlik var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Explored arc subtitle","Karakol Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Explored description","Bu bir otomatikleştirilmiş Kömür Madeni, verimlilik harikası. Motoru basınçlı ama maden çıkarma durmuş. Burada bir Karakol kurabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Explored name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Unvisited arc subtitle","|old|Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Unvisited description","Birkaç bina ve uzun bir kuyu kulesi görebiliyoruz. Tepesinden ince bir duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate931/Unvisited name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/OutpostSlotComponentTemplate124/Arc subtitle","Aktif Karakol"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/OutpostSlotComponentTemplate124/Description","Buradaki Kömür Madeni'ni insanlarımız çalıştırıyor. İzcilerimiz, madenciler tarafından terk edilmiş şekilde bulduktan sonra yeniden açtılar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][outpost]outpost_coal/Components/OutpostSlotComponentTemplate124/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Depleted description","Zırlı arazi aracının kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Depleted name","Kara Çakılı</n>Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Description","Karlar altında kalmış eski, terk edilmiş bir zırhlı araç. Uzun zamandır buradaymış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Display name","Kara Çakılı</n>Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Unvisited description","Buza saplanmış zırhlı bir arazi aracı. Boyutuna rağmen zar zor görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate780/Unvisited name","Kara Çakılı</n>Dretnot"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Depleted description","Artık bir sığınak ve izcilerimiz için bir ara nokta görevi gören eski bir araştırma karakolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Depleted name","Araştırma Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Description","Bu araştırma karakolu uzun zaman önce terk edilmiş. Oldukça eski ama içeride hâlâ işe yarar ekipmanlar olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Display name","Araştırma Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Unvisited description","Uzaktan belli belirsiz görünen bir araştırma karakolu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate559/Unvisited name","Araştırma Karakolu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Depleted description","Boş bir tedarik römorku."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Depleted name","Tedarik Römorku"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Description","Römorkun çevresinde bir sürü ekipman yatıyor. Muhtemelen altındaki buz çöktüğünde, kurtarma umuduyla çıkarılmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Display name","Tedarik Römorku"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Unvisited description","Buza sıkışmış olan büyük bir tedarik römorku."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Unvisited name","Tedarik Römorku"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Depleted description","Boş bir barınak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Depleted name","İzole Edilmiş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Description","Bu barınak iyi inşa edilmiş ve sağlam görünüyor. İçeride bazı kaynaklar bulabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Display name","İzole Edilmiş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Unvisited description","Kalın bir buzla kaplanmış sığınak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate644/Unvisited name","İzole Edilmiş Sığınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Depleted description","Buhar vagonunun boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Depleted name","Buhar Vagonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Description","Bu devasa makine eskiden tonlarca kargo taşırdı, ta ki bozulana dek. Birkaç kaynak elde etmek için parçalara ayırabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Display name","Buhar Vagonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Unvisited description","Ağır bir buhar vagonu. Uzun zaman önce bırakılmış olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate684/Unvisited name","Buhar Vagonu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Depleted description","Buhar çekirdekleri taşıyan bir kafilenin aç kutup ayılarının saldırısına uğradığı bir bölge."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Depleted name","Dağılmış Kızaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Description","Tam bir katliam. Kızaklar ters dönmüş ve güçlü çarpmalar sonucu hasar görmüşler. Bazı insan kalıntıları bulduk."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Display name","Dağılmış Kızaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Unvisited description","Farklı noktaları gösteren birkaç kızak. Herhangi bir hareket ya da başka bir yaşam belirtisi yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate132/Unvisited name","Dağılmış Kızaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Depleted description","Devasa, boş bir kasa."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Depleted name","Büyük Kasa"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Description","Ağır ve değerli yük taşımak için kullanılan türden bir kasa. Niye ortalığa atılsın ki?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Display name","Büyük Kasa"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Unvisited description","Beyaz içinde yatan büyük kutumsu şekil. Devasa bir kasaya benziyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate504/Unvisited name","Büyük Kasa"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Depleted description","Kızak, yüklerin düştüğü bir yarığı işaretliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Depleted name","Dik Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Description","Kızak, buzdan köprü tarafından gizlenen bir yarığa girmiş. Uçtan aşağı doğru bakınca, başka kızaklar, dağılmış yükler ve bazı cesetler görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Display name","Dik Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Unvisited description","Beyaz boşluğun ortasında karanlık bir şekil hemen dikkat çekiyor. Bir kızak, dik şekilde kara saplanmış. Belki bir zulayı işaretliyordur."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate418/Unvisited name","Dik Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Depleted description","Otomaton iskeleti. Sağlam bütün parçalarını söktük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Depleted name","Yalnız Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Description","Bu otomaton ciddi bir arıza yaşamış gibi duruyor. Ama en azından bir şeyler söküp alabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Display name","Yalnız Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Unvisited description","İnanılmaz ama bir otomatonun beyazlığın ortasında hareketsiz duruşunu görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain][steamcore]site09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate255/Unvisited name","Yalnız Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Depleted description","Birkaç erzak sandığı bulduğumuz karla kaplı arazi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Depleted name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Description","Kar, sandıkları oldukça derine gömmüş ama içlerinde değerli erzaklar olduğuna eminiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Display name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Unvisited description","Çarpıcı şekilde düzenli olan, zar zor görünen ufak tümsekler. Muhtemelen sandık olabilirler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate963/Unvisited name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Depleted description","Birkaç erzak sandığı bulduğumuz karla kaplı arazi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Depleted name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Description","Kar, sandıkları oldukça derine gömmüş ama içlerinde değerli erzaklar olduğuna eminiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Display name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited description","Çarpıcı şekilde düzenli olan, zar zor görünen ufak tümsekler. Muhtemelen sandık olabilirler."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources01_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate095/Unvisited name","Kar Kaplı</n>Malzemeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Depleted description","Boşaltılmış bir ikmal deposu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Depleted name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Description","Baraka dağılıyor ama içindekiler hâlâ işimize yarayabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Display name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Unvisited description","Paslı bir baraka. Bu mesafeden bir şey görülemez."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate606/Unvisited name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Depleted description","Boşaltılmış bir ikmal deposu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Depleted name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Description","Baraka dağılıyor ama içindekiler hâlâ işimize yarayabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Display name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Unvisited description","Paslı bir baraka. Bu mesafeden bir şey görülemez."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources02_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate976/Unvisited name","İkmal Deposu"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Depleted description","Bir aracın boş enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Depleted name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Description","Bir çeşit araca ait bir enkaz bulduk. Bazı parçalarını alabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Display name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited description","Karın üzerinde kutuya benzer bir şey var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate307/Unvisited name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Depleted description","Bir aracın boş enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Depleted name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Description","Bir çeşit araca ait bir enkaz bulduk. Bazı parçalarını alabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Display name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Unvisited description","Karın üzerinde kutuya benzer bir şey var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources03_survivorsReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate815/Unvisited name","Araç Enkazı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Depleted description","Donmuş bir bıçkıevi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Depleted name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Description","Kesinlikle bu bir bıçkıevi. Uzun süredir kullanılmamış. Her şey buzla kaplı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Display name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Unvisited description","Bir çeşit tesis görebiliriz, belki de bir bıçkıevi. Kullanılmıyor gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate100/Unvisited name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Depleted description","Donmuş bir bıçkıevi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Depleted name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Description","Kesinlikle bu bir bıçkıevi. Uzun süredir kullanılmamış. Her şey buzla kaplı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Display name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Unvisited description","Bir çeşit tesis görebiliriz, belki de bir bıçkıevi. Kullanılmıyor gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources04_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate558/Unvisited name","Kullanılmayan Bıçkıevi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Depleted description","Rüzgar ve soğuk yüzünden mahvolmuş eski boş bir depo."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Depleted name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Description","Dört duvardan üçü hâlâ duruyor, karla kaplanmış küçük bir erzak zulasını koruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Display name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Unvisited description","Uzaktan büyük bir bina görülebiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate867/Unvisited name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Depleted description","Rüzgar ve soğuk yüzünden mahvolmuş eski boş bir depo."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Depleted name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Description","Dört duvardan üçü hâlâ duruyor, karla kaplanmış küçük bir erzak zulasını koruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Display name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Unvisited description","Uzaktan büyük bir bina görülebiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources05_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate994/Unvisited name","Mahvolmuş Depo"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Depleted description","Bir kar aracının boş enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Depleted name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Description","Eskiden büyük bir kar aracıymış. Türbini patlayıp, hurda yığınına çevirmiş gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Display name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Unvisited description","Patlama sonucu enkaza dönmüş bir araç. Etrafına saçılmış parçalar var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate700/Unvisited name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Depleted description","Bir kar aracının boş enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Depleted name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Description","Eskiden büyük bir kar aracıymış. Türbini patlayıp, hurda yığınına çevirmiş gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Display name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Unvisited description","Patlama sonucu enkaza dönmüş bir araç. Etrafına saçılmış parçalar var."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources06_steamcoresReplacement/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate271/Unvisited name","Hasarlı Kar Aracı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Depleted description","Geriye sadece parçalar kalmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Depleted name","Sökülmüş Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Description","Soğuk ağacın köklerini öldürmüş, gerisini de rüzgâr halletmiş gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Display name","Sökülmüş Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Unvisited description","Ufukta sökülmüş, büyük bir ağaç görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate862/Unvisited name","Sökülmüş Ağaç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Depleted description","Çukurda gizlenmiş terk edilmiş bir araştırma karakolu var. Kullanabileceğimiz her şeyi aldık."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Depleted name","Büyük Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Description","Çukurda, görünürden uzağa kurulmuş bazı çadırlar var. Buraya kim kamp kurmuş olabilir ki?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Display name","Büyük Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Unvisited description","Uzaktan büyük bir çukur görülebiliyor. Yönümüzü bulmak için kullanabiliriz. Karla dolana dek tabii."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate509/Unvisited name","Büyük Çukur"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Depleted description","Kırılmış kasalardan yapılmış zayıf ve küçük bir kulübe. Burada değerli hiçbir şey kalmamış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Depleted name","Esintili Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Description","Kırılmış kasalardan yapılmış zayıf ve küçük bir kulübe. Burada kimse yok ama bazı malzemeler bulabiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Display name","Esintili Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Unvisited description","Uzakta küçük, köhne bir kulübe görünüyor. Herhangi bir yaşam belirtisi göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate746/Unvisited name","Esintili Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Depleted description","Kamp kalıntıları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Depleted name","Yalnız Işık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Description","Işık bizi bir kampa götürdü ama yaşayan kimseyi bulamadık. Her yer ceset dolu. Burada ne olmuş böyle?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Display name","Yalnız Işık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Unvisited description","Ufukta yalnız bir ışık görüyoruz. Afetzedeler olabilir!"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate658/Unvisited name","Yalnız Işık"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Depleted description","Karla kaplanmış boş bir araç enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Depleted name","Terk Edilmiş Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Description","Kasalar ve metaller enkazda yatıyor. Bir patlama olmuş gibi duruyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Display name","Terk Edilmiş Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Unvisited description","Yük çekicilerden biri gibi duruyor. Bir kontrol etmeliyiz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate670/Unvisited name","Terk Edilmiş Enkaz"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Depleted description","Kırılmış gövdeler ve ağaçlarla dolu bir bölge."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Depleted name","Rüzgârlı Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Description","Ölümcül soğuk ve fırtınalı rüzgârlar bu ormandaki neredeyse bütün ağaçları devirmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Display name","Rüzgârlı Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Unvisited description","Orada bir orman görebiliyoruz. Ya da ondan geriye kalanları."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate164/Unvisited name","Rüzgârlı Orman"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Depleted description","Devrilmiş, boş kızak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Depleted name","Devrilmiş Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Description","Kızak biraz çelik taşıyormuş. Yuvarlandığında bütün çelik dökülmüş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Display name","Devrilmiş Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited description","Sonsuz beyazlık içinde küçük, siyah bir şekil dikkat çekiyor. Ters dönmüş bir kızak olduğunu düşünüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources13/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate143/Unvisited name","Devrilmiş Kızak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Depleted description","Hasarlı iskelet ve tamamlanmamış bina."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Depleted name","Tamamlanmamış İnşaat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Description","İskelet yıpranmış ve çatlamış. Bazı açılmamış kasalar bir köşeye istiflenmiş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Display name","Küçük Zeplin"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Unvisited description","Büyük bir binanın, karanlık bir iskeletini gördük."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources14/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate755/Unvisited name","Tamamlanmamış İnşaat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted description","Soğuğun kurbanlarının mezarı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted name","Küçük Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Description","Asılmış adamı indirdik ve yere koyduk. Karın altındaki cesetleri o an fark ettik."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Display name","Küçük Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited description","Küçük bir tepenin üstünde donmuş bir ağaç duruyor. Bir şey ucundan sarkıyor. Muhtemelen bir ceset."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources15/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited name","Küçük Tepe"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Depleted description","Kısmen kara gömülmüş küçük zeplin enkazı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Depleted name","Küçük Zeplin"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Description","Enkaz eski görünüyor. Kurtulan kimse yoktur ama bir şey öğrenebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Display name","Küçük Zeplin"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited description","Küçük bir zeplin enkazı kara gömülmüş. Herhangi bir aktivite göremiyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources16/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate174/Unvisited name","Küçük Zeplin"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Depleted description","Bu hain labirent daha fazla keşfe değmeyecek bir tuzak."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Depleted name","Buzlu Labirent"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Description","Rüzgâr tarafından yontulmuş sonsuz buz dalgalarından oluşmuş bir labirent. Fazla derine girmemeyi unutmadığımız sürece keşfedebiliriz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Display name","Buzlu Labirent"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Unvisited description","Uzakta, donmuş deniz dalgalarını andıran çok tuhaf bir buz şekli görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources17/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate473/Unvisited name","Buzlu Labirent"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted description","Kar harabelerin üstünü kapatıyor ve işe yarar bir şey bulmamızı engelliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Depleted name","Harap olmuş rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Description","Tepede delikler var ve bir duvar ufalanmış. İçeride patlama mı olmuş?"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Display name","Harap olmuş rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited description","Küçük bir rasathane. Durumuna bakılırsa artık kullanılmıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources18/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate996/Unvisited name","Harap olmuş rasathane"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Depleted description","Büyük bir kamp kalıntıları. Bir sürü çöp geride bırakılmış ama kullanılabilir bir şey yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Depleted name","Terk Edilmiş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Description","Burada büyük bir grup kamp yapmış olmalı. Etrafta bir sürü çerçöp bırakmışlar. Çadır direkleri, kasalar falan."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Display name","Terk Edilmiş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Unvisited description","Kısmen karın altında kalmış büyük bir kamp."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources19/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate441/Unvisited name","Terk Edilmiş Kamp Bölgesi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Depleted description","Maden tamamen yok edilmiş. Açamayız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Depleted name","Yok Edilmiş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Description","Terk edilmekle kalınmamış, aynı zamanda yok edilmiş. Yeniden açamayız."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Display name","Yok Edilmiş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Unvisited description","Maden gibi bir şeymiş. Buradan bile terk edilmiş olduğunu görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources20/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate845/Unvisited name","Yok Edilmiş Maden"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Depleted description","Kar aracının boş kabuğu."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Depleted name","Kayıp Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Description","Yakından bakıldığında bu afetzedeleri şehrimize getiren araçlara benziyor. Tamir edilemeyecek kadar bozulmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Display name","Kayıp Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Unvisited description","Bir çeşit araç karın ortasında duruyor. Uzaktan da görülüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources21/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate476/Unvisited name","Kayıp Araç"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Depleted description","Boş eski fırtına barınağı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Depleted name","Eski Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Description","Bu barınak eski tiplerden, yani soğuğa karşı yeterli korunma sunmuyor. Yine de içeride malzemeler olabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Display name","Eski Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Unvisited description","Uzakta bir fırtına barınağının tıknaz iskeletini görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]resources22/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate300/Unvisited name","Eski Barınak"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Depleted description","İçinde bozulmuş bir kar aracı olan büyük bir krater."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Depleted name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Description","Kraterin dibinde, kenarda duran bir kar aracı var. Etrafta gezinen insanları görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Display name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Unvisited description","Çok uzaktan bile görülebilen büyük bir krater."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors01/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate800/Unvisited name","Büyük Krater"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Depleted description","Bir düzine civarında büyük taştan çember var. Ortasında da bir kamp kalıntısı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Depleted name","Taş Çemberi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Description","Büyük bir grup insan taş çemberin içinde kamp kurmuş. Çok yorgun görünüyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Display name","Taş Çemberi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Unvisited description","Bir düzine civarında büyük taş çember oluşturmuş. Aralarında bir hareketlenme görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors02/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate500/Unvisited name","Taş Çemberi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Depleted description","Bazı kulübeler kar altında kalmış."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Depleted name","Gömülü Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Description","Çatıları kar dolmuş birkaç dandik kulübe. İnanılmaz ama insanlar burada yaşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Display name","Gömülü Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited description","Yarısı kara gömülmüş ufak bir yerleşim yeri gibi görünüyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors03/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate485/Unvisited name","Gömülü Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Depleted description","Kamptan kalanlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Depleted name","Ümitsiz Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Description","Kamp üzücü görünüyor ama terk edilmiş değil. Biz yaklaştıkça bazı insanlar çadırlardan çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Display name","Ümitsiz Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Unvisited description","Ufukta bazı çadırlar görüyoruz ama üstlerinde duman yok."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors04/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate362/Unvisited name","Ümitsiz Kamp"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Depleted description","Boş kar kulübeleri."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Depleted name","Kar Kulübeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Description","Kar kulübesi kampına girdiğimizde bizi bir grup insan karşılıyor. İçe göçmüş yanakları ve kemikli elleri açlıktan ölmek üzere olduklarını gösteriyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Display name","Kar Kulübeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Unvisited description","Birkaç kar kulübesi. Herhangi bir hareket görmüyoruz ama içlerinden duman çıkıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors05/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate440/Unvisited name","Kar Kulübeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Arc subtitle","Afetzede"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Depleted description","Zirvelerinde mavilik olan birkaç tane büyük kum tepesi."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Depleted name","Mavi Kum Tepeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Description","Tepelerdeki delikler birer in. Soğuktan saklanmaya çalışan çaresiz insanlar tarafından açılmışlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Display name","Mavi Kum Tepeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Unvisited description","Zirvelerinde mavilik olan birkaç tane büyük kum tepesi. Birindeki delikleri görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors06/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate698/Unvisited name","Mavi Kum Tepeleri"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Depleted description","Bu mağarada bir grup insan barınak kurmuş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Depleted name","Işıklar Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Description","Biz yaklaşırken, bazı insanlar mağaradan çıkıyor. Silahlılar ve bizi gördüklerine memnun görünmüyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Display name","Işıklar Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Unvisited description","Mağaranın ağzından çıkan ışığı görebiliyoruz. Bu muhtemelen içeride yaşayan insanlar olduğu manasına geliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors07/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate151/Unvisited name","Işıklar Mağarası"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Depleted description","Boş yük kızakları ve yanmış bir kar aracı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Depleted name","Malzeme Treni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Description","Şimdi trenin niye durduğu belli oldu. Kızakları çeken araç yanmış ve karla kaplı bir kabuğa dönüşmüş."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Display name","Malzeme Treni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited description","Tren oluşturmuş birkaç yük kızağı. Durmuşlar ama aralarında ara sıra hareketlenme görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors08/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate699/Unvisited name","Malzeme Treni"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Depleted description","Büyük, kısmen göçmüş bir baraka."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Depleted name","Mahvolmuş Fabrika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Description","Bazı insanlar bu fabrikaya sığınmış. Rüzgâra karşı çok az koruma sağlasa da hiç yoktan iyidir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Display name","Mahvolmuş Fabrika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Unvisited description","Büyük, kısmen göçmüş bir baraka. Üstünde hafif bir duman tabakası mevcut."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors09/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate313/Unvisited name","Mahvolmuş Fabrika"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Depleted description","Karla kaplı büyük, kırmızı çadır."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Depleted name","Kırmızı Çadır"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Description","Biz çadıra yaklaşırken, zayıf bir ses bizi karşılıyor. Burada çocuklar var. En az yetişkinler kadar aç görünüyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Display name","Kırmızı Çadır"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Unvisited description","Büyük ve kırmızı bir çadır. Karla kaplı değil. Birisi çökmesin diye temiz tutuyor olmalı."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors10/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate695/Unvisited name","Kırmızı Çadır"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Depleted description","Kara gömülmüş, terk edilmiş köy."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Depleted name","Dökük Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Description","Büyük kar kütleleri bu çok da sağlam görünmeyen yerleşim yerini her an yutabilir."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Display name","Dökük Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Unvisited description","Bazı kulübeler karın içinden seçiliyor. Üstlerinde biraz duman görüyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors11/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate458/Unvisited name","Dökük Köy"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Arc subtitle","Kaynaklar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Depleted description","Araştırma kampından kalanlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Depleted name","Araştırma Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Description","Bu kamptaki bilim insanları buzun hareketleri üstüne çalışmış. Bizi selamlıyorlar. Nihayet başka insan gördüklerine mutlular."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Display name","Araştırma Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Unvisited description","Makineler ve ekipmanlarla sarılı birkaç tane çadır. Üstlerinde duman var. İçlerinde de hareketlenme görebiliyoruz."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]survivors12/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate449/Unvisited name","Araştırma Kampı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Depleted description","Fırtına sığınağının girişi mühürlü. İçerideki insanlar havanın değişmesini bekliyor. Fırtına sona erince sığınağı açacaklar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Depleted name","Mühürlü Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Description","Fırtına sığınağının girişi açık. Bazı insanlar, fırtına boyunca kendilerini içeri kapatmak için uğraşıyorlar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Display name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Explored name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Unvisited description","Sağlam bir fırtına sığınağı. Uzaktan görülebiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town1/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate943/Unvisited name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Arc subtitle","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Depleted description","Fırtına sığınağının girişi mühürlü. İçerideki insanlar havanın değişmesini bekliyor. Fırtına sona erince sığınağı açacaklar."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Depleted name","Mühürlü Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Description","Büyük fırtına sığınağının girişi açık. Bir sürü insan fırtına boyunca kendilerini içeri kapatmak için uğraşıyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Display name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Explored name","Açılmış Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Unvisited arc subtitle","Bilinmeyen Bölge"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Unvisited description","Büyük bir fırtına sığınağı. Uzaktan görülebiliyor."
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Unvisited name","Fırtına Sığınağı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/AdministratorsBackHomeExpedition/Components/ExpeditionComponentTemplate594/Display name","Kovulmuş kâtipler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/CaveUnderHillExpeditionUnpredictable/Components/ExpeditionComponentTemplate548/Display name","Tahliye"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Description","Çocukların seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Display name","Çocukların seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-engineers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate592/Description","Mühendislerin seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-engineers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate592/Display name","Mühendislerin seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-workers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate479/Description","İşçilerin seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-workers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate479/Display name","İşçilerin seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing/Components/ExpeditionComponentTemplate391/Display name","Karakol ekibi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/EvacuationExpedition/Components/ExpeditionComponentTemplate042/Display name","Tahliye"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/EvacuationExpeditionUnpredictable/Components/ExpeditionComponentTemplate855/Display name","Tahliye"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Foragers-Builders/Components/ExpeditionComponentTemplate883/Display name","Avcılar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/FreshSpringExpeditionUnpredictable/Components/ExpeditionComponentTemplate260/Display name","Tahliye"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/NewLondonOutpostTeam/Components/ExpeditionComponentTemplate249/Display name","İnşaat Ekibi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/ReconquestTransport/Components/OutpostTransportComponentTemplate354/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/ReconquestTransportAdministration/Components/OutpostTransportComponentTemplate396/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/ReconquestTransportSurvivors/Components/OutpostTransportComponentTemplate470/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/ReconquestTransportSurvivorsInitial/Components/OutpostTransportComponentTemplate558/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/RescueTeam1-ScenarioTechHeaven/Components/ExpeditionComponentTemplate093/Display name","Yardım Seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/RescueTeam2-ScenarioTechHeaven/Components/ExpeditionComponentTemplate795/Display name","Yardım Seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/RescueTeam3-ScenarioTechHeaven/Components/ExpeditionComponentTemplate946/Display name","Yardım Seferi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Scouts/Components/ExpeditionComponentTemplate680/Display name","İzciler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/ScoutsAutomaton_ScenarioTechHeaven/Components/ExpeditionComponentTemplate603/Display name","Otomaton İzci"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Scouts_ScenarioTechHeaven/Components/ExpeditionComponentTemplate685/Display name","İzciler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/SettlementImprovementExpedition/Components/ExpeditionComponentTemplate968/Display name","Geliştirme sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Settlers/Components/ExpeditionComponentTemplate484/Display name","İnşaat Ekibi"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/SnowCliffExpeditionUnpredictable/Components/ExpeditionComponentTemplate988/Display name","Tahliye"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/BuildersTransport/Components/OutpostTransportComponentTemplate939/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_ChildrenMineDaily/Components/OutpostTransportComponentTemplate615/Display name","Yiyecek sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_ChildrenMineDailyRequested/Components/OutpostTransportComponentTemplate672/Display name","Yiyecek sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_Creve-NeigeDaily/Components/OutpostTransportComponentTemplate264/Display name","Yiyecek sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_Creve-NeigeRequested/Components/OutpostTransportComponentTemplate446/Display name","Yiyecek sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_NewLondon/Components/OutpostTransportComponentTemplate831/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_NewLondonOrdered/Components/OutpostTransportComponentTemplate184/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_SeedlingsFarm/Components/OutpostTransportComponentTemplate555/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_SeedlingsFarmDaily/Components/OutpostTransportComponentTemplate839/Display name","Yiyecek sevkiyatı"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/Reconquest_SeedlingsFarmOrdered/Components/OutpostTransportComponentTemplate955/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/OutpostTransports/TestTransport/Components/OutpostTransportComponentTemplate910/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/AutomataFromExpeditionSite/Components/SurvivorGroupComponentTemplate819/Display name/Known","Otomaton"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/Builders/BuildersScenarioProtheses/Components/OutpostTransportComponentTemplate746/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/Builders/BuildersScenarioSteamCores/Components/OutpostTransportComponentTemplate248/Default home name","Liverpool"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/Builders/BuildersScenarioSteamCores/Components/OutpostTransportComponentTemplate248/Display name","Nakliyat"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/CustomScenario/Survivors1/Components/SurvivorGroupComponentTemplate241/Display name/Known","Afetzedeler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/StoryModeRefugees1/Components/SurvivorGroupComponentTemplate404/Display name/Known","Mülteciler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/StoryModeRefugees2/Components/SurvivorGroupComponentTemplate731/Display name/Known","Mülteciler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/StoryModeRefugees3/Components/SurvivorGroupComponentTemplate471/Display name/Known","Mülteciler"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/SurvivorsFromExpeditionSite/Components/SurvivorGroupComponentTemplate646/Display name/Known","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/SurvivorsFromLostExpedition/Components/SurvivorGroupComponentTemplate885/Display name/Known","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/TechHaven/TechHavenManchesterSurvivor/Components/SurvivorGroupComponentTemplate699/Display name/Known","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/TechHaven/TechHavenManchesterSurvivor2/Components/SurvivorGroupComponentTemplate637/Display name/Known","Hayatta Kalanlar"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/SurvivorGroups/Winterhome/WinterhomeEngineersSurvivors/Components/SurvivorGroupComponentTemplate513/Display name/Known","Mühendisler"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/ArmoredExpeditionCenter/ExpeditionCenterArmored_Variant-1/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate900/Add slot text","Yeni bir karakol ekibi kur"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_01/Components/BuildingComponentTemplate828/Description","İnsanların buluşabileceği geniş bir kent meydanı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_01/Components/BuildingComponentTemplate828/Display name","Noel Ağacı"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_01/Components/BuildingComponentTemplate828/Selection panel description","İnsanlar birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği geniş bir açık alan. Düzgün bir şehirde en az bir tane olmalı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_02/Components/BuildingComponentTemplate637/Description","İnsanların buluşabileceği geniş bir kent meydanı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_02/Components/BuildingComponentTemplate637/Display name","Noel Ağacı"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_02/Components/BuildingComponentTemplate637/Selection panel description","İnsanlar birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği geniş bir açık alan. Düzgün bir şehirde en az bir tane olmalı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_03/Components/BuildingComponentTemplate257/Description","İnsanların buluşabileceği geniş bir kent meydanı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_03/Components/BuildingComponentTemplate257/Display name","Noel Ağacı"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Culture/Square/CitySquare_Xmas_var_03/Components/BuildingComponentTemplate257/Selection panel description","İnsanlar birbirleriyle buluşup sosyalleşebileceği geniş bir açık alan. Düzgün bir şehirde en az bir tane olmalı."
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/Docks/Variations/DockProper_LVL3_var1/Components/BuildingComponentTemplate537/Display name","Gelişmiş Rıhtımlar"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/ExpeditionCenter/ExpeditionCenter_Variant/Components/ExpeditionSendingComponentTemplate073/Add slot text","Yeni bir karakol ekibi kur"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/InventorsHouse/EngineersLab_Variant_02/Components/PlaceForAgentComponentTemplate063/POIs/PointOfInterestTemplate033/Activiation requirements/BuildingRequirement708/Error text","Çocuk Sığınağı gerekli"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/InventorsHouse/EngineersLab_Variant_03/Components/PlaceForAgentComponentTemplate103/POIs/PointOfInterestTemplate367/Activiation requirements/BuildingRequirement109/Error text","Çocuk Sığınağı gerekli"
"Generated/Templates/Graphics/Buildings/InventorsHouse/EngineersLab_Variant_04/Components/PlaceForAgentComponentTemplate120/POIs/PointOfInterestTemplate949/Activiation requirements/BuildingRequirement863/Error text","Çocuk Sığınağı gerekli"
"Generated/Templates/Graphics/Map/Markers/02_Crash_Site/Components/WorldMapMarkerComponentTemplate692/Display name","Kaza Alanı"
"Generated/Templates/Graphics/Map/Markers/03_Camp/Components/WorldMapMarkerComponentTemplate319/Display name","Kamp"
"Generated/Templates/Graphics/Map/Markers/05_Storm_BIG/Components/WorldMapMarkerComponentTemplate249/Display name","Fırtına"
"Generated/UIConfig/Automaton dismantle text","Otomatonu parçalarına ayır"
"Generated/UIConfig/Base modifier text","Bina Yalıtımı"
"Generated/UIConfig/Deconstruct text","Binayı parçalarına ayır"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition019/Difficulty levels/Easy/Description","Kaynaklar daha hızlı toplanır, teknoloji daha hızlı araştırılır ve Donmuş Topraklarda daha fazla kaynak çıkar ve lojistik sınır daha hızlı yükselir."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition019/Difficulty levels/Hard/Description","|old|Kaynaklar daha yavaş toplanır, teknoloji daha yavaş araştırılır, Donmuş Topraklarda çok sınırlı kaynak olur ve lojistik sınır daha yavaş toplanır."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition019/Difficulty levels/Medium/Description","|old|Kaynak toplama, araştırma normal hızda ilerler. Lojistik sınır normal hızda artar."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition019/Difficulty levels/Very Hard/Description","Kaynaklar yavaşça toplanır, yeni teknolojileri araştırmak daha uzun sürecek ve Donmuş Topraklar'daki kaynaklar daha kıt olacak ve lojistik sınır yavaşça artacak."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition019/DifficultyName","Ekonomi"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition475/Difficulty levels/Easy/Description","Kaynaklar daha hızlı toplanır, teknoloji daha hızlı araştırılır ve Donmuş Topraklarda daha fazla kaynak çıkar"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition475/Difficulty levels/Hard/Description","Kaynaklar daha yavaş toplanır, teknoloji daha yavaş araştırılır ve Donmuş Topraklar'da daha az kaynak çıkar"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition475/Difficulty levels/Medium/Description","Kaynak toplama ve araştırma normal hızda ilerler."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition475/Difficulty levels/Very Hard/Description","Kaynaklar yavaşlça toplanacak, yeni teknolojileri araştırmak daha uzun sürecek ve Donmuş Topraklar'daki kaynaklar daha kıt olacak"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition475/DifficultyName","Ekonomi"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition583/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha dayanıklı olur ve iyi olaylar onları daha kolay neşelendirir – insanlar iyimserdir"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition583/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı daha hassas olur ve iyi olayların etkisi daha azdır – insanlar kötümserdir"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition583/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların iyi ve kötü olaylara tepkileri eşit derecede dengelenir"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition583/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kötü olaylara karşı çok hassas olacaklar ama iyi olaylar üstlerinde çok az etki bırakacak. Herkes çok kötümser olacak"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition583/DifficultyName","Toplumun tavrı"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition652/Difficulty levels/Easy/Description","İnsanlar hasta olma ihtimali azalır ve yemekonları daha uzun süre tatmin eder"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition652/Difficulty levels/Hard/Description","İnsanların hasta olma ihtimali artar ve daha çabuk acıkırlar"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition652/Difficulty levels/Medium/Description","İnsanların yemek ihtiyacı ve hasta olma ihtimalleri normal seviyededir"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition652/Difficulty levels/Very Hard/Description","İnsanlar kolayca hastalanacak ve çabucak acıkacaklar"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition652/DifficultyName","İnsanların ihtiyaçları"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition884/Difficulty levels/Very Hard/Description","Isı çabucak düşecek ve soğuk dönemler daha da uzun sürecek"
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition931/Difficulty levels/Easy/Description","Jeneratör yapıları daha hızlı yapılacak ve temel iş güvenliği daha yüksek olacak."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition931/Difficulty levels/Hard/Description","Jeneratör yapıları daha yavaş yapılacak ve temel iş güvenliği daha düşük olacak."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition931/Difficulty levels/Medium/Description","Jeneratör yapıları normal hızda yapılacak ve temel iş güvenliği normal seviyede olacak."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition931/Difficulty levels/Very Hard/Description","Jeneratör yapıları yavaş yapılacak ve temel iş güvenliği daha da düşük olacak."
"Generated/UIConfig/DifficultySliders/DifficultySliderDefinition931/DifficultyName","Jeneratör"
"Generated/UIConfig/Economy sub panel names/Coal","Kömür idaresi"
"Generated/UIConfig/Economy sub panel names/Food","Yiyecek üretimi"
"Generated/UIConfig/Economy sub panel names/Health","Sağlık durumu"
"Generated/UIConfig/Economy sub panel names/Housing","Barınma koşulları"
"Generated/UIConfig/Efficiency text","Verimlilik: {value}"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Bad","|#if TLA|Bulamaç|#else|Çorba|#endif|"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Good","İyi"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Neutral","Standart Yemek"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Neutral sawdust","Talaş Yemeği"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Very bad","Suni Yemek"
"Generated/UIConfig/Food quality names/Very good","Doyurucu Yemek"
"Generated/UIConfig/Food quality tooltips/Bad","Bu yemeği yiyen insanlar huzursuz olur"
"Generated/UIConfig/Food quality tooltips/Neutral","Sıradan yemekler. Özel bir yanları yok ama doyurucular"
"Generated/UIConfig/Food quality tooltips/Neutral sawdust","Talaşla karıştırılmış yemeği yiyen insanlar daha sık hasta olur"
"Generated/UIConfig/Food quality tooltips/Very bad","Bu şeyi yemeye zorlanan insanlar çok huzursuz hale gelir"
"Generated/UIConfig/Food quality tooltips/Very good","Bu yemeği yiyen insanlar daha motive olur"
"Generated/UIConfig/Generator construction sub panel names/Milestones","Dönüm Noktaları"
"Generated/UIConfig/Heat zone modifier text","Isı Alanı"
"Generated/UIConfig/Long healing time text","Revir Gerekli"
"Generated/UIConfig/Main difficulty slider descriptions/Easy","Oyun daha kolay olur, hataya bolca yer vardır ve zorluklar daha azdır"
"Generated/UIConfig/Main difficulty slider descriptions/Hard","Oyun daha zor olur, hataya çok az yer vardır"
"Generated/UIConfig/Main difficulty slider descriptions/Medium","Temel zorluk, karşınıza bazı zorluklar çıkar ve hataya biraz yer vardır"
"Generated/UIConfig/Main difficulty slider descriptions/Very Hard","Oyun aşırı zor olacak, neredeyse hata affetmeyecek"
"Generated/UIConfig/Multiple errors title text","Bazı sorunlar"
"Generated/UIConfig/No frustration text","Her şey yolunda"
"Generated/UIConfig/No issues citizen status tooltip text","Sorun yok"
"Generated/UIConfig/Place selection labour strike risk tooltip format","Grev tehlikesi:{LabourStrikeRiskLevel}{LabourStrikeRiskModifiers}</n></n>{Description}"
"Generated/UIConfig/Place selection work safety tooltip format","İş güvenliği:{SafetyLevel}{SafetyModifiers}</n></n></n>{Description}"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot240/Tooltip text","Protezler"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot323/Tooltip text","Yapısal Profiller"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot392/Tooltip text","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot704/Tooltip text","Bedenler"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot760/Tooltip text","Odun"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot811/Tooltip text","Yiyecek Payı"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot890/Tooltip text","Kömür"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot908/Tooltip text","Çiğ Gıda"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot933/Tooltip text","Buhar Çekirdeği"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot991/Tooltip text","Çelik"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup479/Resource slots/ResourceSlot996/Tooltip text","Çelik Alaşımlar"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot154/Tooltip text","Bedenler"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot234/Custom name","Yiyecek Payı"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot234/Tooltip text","Yiyecek Payı"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot275/Tooltip text","Protezler"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot634/Tooltip text","Buhar Çekirdekleri"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot690/Tooltip text","Çelik"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot702/Tooltip text","Kömür"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot914/Tooltip text","Odun"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup882/Resource slots/ResourceSlot983/Tooltip text","Çiğ Gıda"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot045/Tooltip text","Yapısal Profiller"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot086/Tooltip text","Çiğ Gıda"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot180/Tooltip text","Çelik"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot253/Tooltip text","Odun"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot293/Tooltip text","Buhar Eşanjörleri"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot508/Tooltip text","Çelik Alaşımlar"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot541/Tooltip text","Buhar Çekirdeği"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot571/Tooltip text","Kömür"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot608/Tooltip text","Bedenler"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot826/Tooltip text","Yiyecek Payı"
"Generated/UIConfig/Resource slot groups/ResourceSlotGroup936/Resource slots/ResourceSlot904/Tooltip text","Protezler"
"Generated/UIConfig/Strike risk from discontent tooltip text","Yüksek huzursuzluk sebebiyle grev riski {Risk} kadar arttı."
"Generated/UIConfig/Unknown modifier text","Diğer"
"Generated/UIConfig/Weather modifier text","Hava"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/AntiLightningBuilding/Display name","ŞimşekKarşıtıBina"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/AntiSnowBuilding/Display name","KarKarşıtıBina"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/CataclysmPanel/Display name","AfetPanosu"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/IdeologyTree/Display name","İdeolojiAğacı"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/SociotechButton/Display name","SosyalteknolojiButonu"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/TechTreeButton/Display name","TeknolojiAğacıButonu"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/[Winterhome] EvacuationCenterCoalUI/Display name","Kömür taşıması askıya alındı"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/[Winterhome] EvacuationCenterResourcesUI/Display name","Kaynak taşıması askıya alındı"
"Generated/WorldMapConfig/Abadon depletable outpost button text","Kampı daha sonra yeniden açabiliriz"
"Generated/WorldMapConfig/Abandon outpost button text","Nakliyatları durdurmak ve karakol ekibini geri çağırmak için bu Karakolu sök."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento01/Description","Test Valley'deki Nether Wallop'ta bulunan Sör Thomas Merton tarafından teklif edilen otomaton tasarımları hakkında bir mühendisin görüşlerini bildiren bir not defteri."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento01/Display name","Reddedilmiş otomaton tasarımları"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento01/Long description","Mühendisin Ağıtı</n></n>Kendi akıllarında kurdukları makinenin büyük kışı atlatabileceğini düşünen her duacının mektubundan sonra köşeye bir peni atsam, zengin olurdum. İnsanların kendi alanları dışındaki şeyleri denemelerine karşı değilim ama en azından yüzeysel olarak konu hakkında bilgi sahibi olmalısın.</n></n>Bu saçmalığa bakar bakmaz daha bunun başlayamadan yıkılacağı ortada. Yer çekimi merkezi çok yüksek, iki ayak yetmez! Bu ellerle de neyi alacaklar ki? Belki bir kürek veririz ki sürekli batıp duracakları kardan kendilerini çıkarırlar."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento02/Description","Kraliyet Derneği üyesinin Arktik Konut Komitesindeki modern ve verimli Arktik evlerini değerlendirdiği günlerden kalma günlüğünün bir parçası."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento02/Display name","Barakalarda"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento02/Long description","Sıcaklık neredeyse ev orasıdır</n></n>Kar kulübeleri İngiliz halkının şanına yakışmaz olarak görülüyordu, aynı zamanda da pratik de değildi, çünkü yaşanabilir sıcaklıklarda eriyebilirlerdi. Başkan ""Londra evi"" projesini yaptırmak istiyordu, güya insanlara başkentimizin sokaklarını hatırlatacaktı ama Sör Edmund'un yeterli gördüğü bu tür barınakları yapacak gereçleri olmadıklarını ben biliyordum.</n></n>Jenkins'in tasarımında ise mahalleler o kadar havalı olmazdı, ama çirkin, metal kulübeler çok daha pratik olurdu. Biraz daha yalıtım ekledim ve üçlü ranzalar yaptım, Amiral McClintock'un tavsiyesi sağ olsun. Bu insanlar zaten Arktik'te gelen kış sebebiyle gemilerindeki kısıtlılıktan kaçabilmek için kar kulübelerini inşa etmişlerdi.</n></n>Sonra Sör Edmund'un imzasını taklit ettim ve böylece Barakalar doğdu.</n></n>"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento03/Description","Sör Thomas Watters'a ait cerrah gereçleri. İlk Donmuş Topraklar seferlerinden birinde doktorluk yapmış. Kişisel not defterinden de bir sayfa bulunuyor."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento03/Display name","Cerrahın gereçleri"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento03/Long description","Günlük gereçlerim</n></n>Saha cerrahı olarak gereken ampütasyonlardan dolayı yeterli korkunçluk gördüm ama bu kuzey cehennemi mitlerinin gerçekliğe dönüşmesine beni hiçbir şey hazırlayamazdı. Böyle bir soğuklukta hayatta kalmaya çalışmak bile savaş alanında olmak gibi. Bir soğuk ısırığı kurşun yarası gibi yaygın ve bir o kadar da tehlikeli.</n></n>Londra'da elimize geçen gereçlerin direkt olarak saha sandığımdan çıkmış olması şaşırtıcı değil, özellikle de hız ve etkililiklerine bakınca. Anestezi için de bir şişe etherim ve tahta tıkacım var. Tanrı bize merhamet etsin."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento04/Description","Kullanım kılavuzuna açıklama eklenmiş lamba parçası. Dretnot kütüphanesinde ateş geçirmez dolapta bulundu."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento04/Display name","Lamba"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento04/Long description","Hayat kurtarıcı ekipman</n></n>[…] en büyük endişelerden birisi bu patentte bahsedilen aygıtı yüksek sayıda, kısıtlı sürede üretmeyi başararak, hem de bunu düzgün aletlerin ve malzemelerin bulunduğu bir alanda yapmak oluyor.</n></n>Aygıt kullanıcının ışık ve ısı kaynağını kullanmasını ve yardım sinyali vermesini sağlıyor. Her ne kadar hayatta kalmak için önemli olsa da tipik çalışma koşullarında vereceği bir arıza, resmen ölüm demek.</n></n>Bundan dolayı seferlere atanan her mühendis için gereken bakım eğitimi verilmeli ve her Dretnotta bu aygıtın planları ve kullanım kılavuzu bulunmalı.</n></n>"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento05/Description","Yaratıcıları Eleanor Owens MRCS ve Francis Baker FRS tarafından yazılmış notlar da barındıran çalışan ilk modern kol protezi prototipi."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento05/Display name","Pratik Protezler"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento05/Long description","Form üstü fonksiyon</n></n>Merhum Bay Henry Heather Bigg'e çok şey borçluyuz. Özellikle de ""Yapay uzuvlar, inşaları ve uygulamaları"" isimli İngiltere Kraliyet Üniversitesi, Cerrahi bölümünde basılmış ufuk açıcı kitabı sebebiyle. Onun çalışmalarının üstüne koyarak, hastanın kaybettiği fonksiyonun çoğunu geri getirmeyi başardık. Sadece dirsek bağlantısını değil, bileğindeki içe bükme, süpinasyon ve rotasyon hislerini de getirdik. Görünüş ise önceliğimiz değildi.</n></n>Yapay uzvun hareketini Lamba aygıtını kullanan küçük motorlar sağlıyor. Lamba kaldırıldığında ise yaralanabilir olan iç parçalar dirseği kilitliyor."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento06/Description","Bay Erasmus Quain'e ait günlüğün bir parçası. Bir avcı grubunun parçası olarak tecrübelerini anlatıyor. Çoğu sayfalar okunmayacak kadar hasar görmüş."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento06/Display name","İlk Uçan Avcı"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento06/Long description","Donmuş Topraklar'da Avlanmanın Gariplikleri</n></n>Öğrendiğimiz ilk şey, normal şekilde taşınan tüfek namlularının rüzgârın taşıdığı ince tozlar tarafından tıkanabileceğiydi. İkincisi ise, namlu aşağı dönük şekilde taşıdığınızda ne zaman ayağınız takılsa veya dizinize kadar kara batsanız tüfeğin de kara sıkışmasıydı. Daha sonra, namlunun uç kısmına koyulan eski bir çorap gerekli çözümü sağlamıştı. Gerçi resmimiz çekildiğinde, korkusuz bir kâşif izlenimi vermek için çorabı çıkarmıştım.</n></n>Kısa süre sonra keşfettik ki Donmuş Topraklar'da avlanmak, geçmiş İngiltere tecrübelerimizden çok daha farklıydı. Avlar çok ürkek olmasa da, o kadar nadirlerdi ki dizler kara gömülmüş şekilde saatlerce av aramak mümkündü. Bu da bizi Donmuş Topraklar'da ilk -ve şimdiye dek son- defa hava destekli av yapmaya yöneltti. Maceracı bir tip olarak gönüllü oldum (bir iddiaya girdiğimiz söylentileri tamamıyla yalan). Ufak ama sağlam uçurtmalar yaptık ve daha sonra kendimi bunlarla birlikte şahinin pençesindeki bir tavşan gibi uçarken buldum, aşağıdan bana bakan arkadaşlarımın yüzlerini görebiliyordum. Ben yükseldikçe, yüzlerindeki endişeyi gizleyemiyorlardı. Buz gibi rüzgâr tarafından bir o yana bir bu yana sallanarak, aşağı bakmamaya çalışarak gözlerimle bir av aradım. Bunun imkânsız olduğunu fark etmem uzun sürmedi.</n></n>Mutlu mesut toprağa dönüşümün ardından, arkadaşlarıma bunun işe yaraması için daha hareketsiz ve dengeli bir platforma ihtiyacımız olacağını söyledim. Bunlar sağlanana dek, yine tuzaklarımıza ve tüfeklerimize güvenmemiz gerekecek."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento07/Description","Teğmen R. Phillips'e ait günlükten bir parça. HM Dretnot'un emriyle yürüttüğü araştırmada bütün izci grubuyla birlikte  kaybolmuş."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento07/Display name","Boş Köyün Dış Kabuğu"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento07/Long description","Terk Edilmiş Balıkçı Köyü</n></n>[…] Biz açıktayken fırtına vurdu. Bgüne kadar gördüğüm en tuhaf tipiydi. Neden böyle hissettiğimi bilmiyorum, rüzgârın tuhaf iniltisinden mi yoksa dalgalanan karın oluşturduğu canavarvari karanlık şekillerden mi emin değilim.</n></n>Sıcak bir karşılama beklediğimiz köye nihayet ulaştığımızda, bulduğumuz tek şey buz ve sessizlik oldu. Burada yaşayan balıkçıları çok iyi hatırladığım için, bu hayal kırıklığını kabullenmek daha da zordu. Çok neşeli insanlardı, bazıları kaba tiplerdi, denizlerde çalışmanın ve soğuğun onlara kattığı bir sertlik vardı. Birbirine bağlı bir köydü, yine de dıştan gelenlere karşı dostane davranıyorlardı. Kayboluşlarına akıl sır erdirmek için ipuçları aradık ama hiç bulamadık. Bütün köy, yanlarına alabilecekleri her şeyi alıp, şansımıza kapıları da kilitleyip, taşınmıştı.</n></n>İyi insanlardı. Umarım bir gün dönerler."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento08/Description","Profesör Hawkins'i arayan bir savaş gemisi tarafından denizde bulunmuş bir Buhar Çekirdeği prototip modeli. Yanında birlik komutanının raporu da var."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento08/Display name","Buhar Çekirdeği modeli"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento08/Long description","Dragonfly'ın trajik kaybı</n></n>[…] modelin bulunduğu sandık su geçirmezdi ve su üzerinde duruyordu. Ama planların ve diğer dokümanların bulunduğu kasa muhtemelen enkazın geri kalanıyla birlikte suyun binlerce metre dibine gömülmüştü.</n></n>Kazanın sebebi şu an bilinmiyor ama bu raporu kimsenin okumamama ihtimali çok yüksek olduğundan dolayı, bunun mekanik bir hata ya da kaptan hatası olduğunu varsayacağım. Hava, yetersiz mürettebat eğitimi ve uçağın doğası gibi ek faktörler de bulunuyor.</n></n>Bay Hawkins'in genel itibarıyla test edilmemiş bir makineyi kullanmaya çalışması anormal olsa da onun binmesine izin vermek düpedüz delilikmiş."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento09/Description","Baş Plancı Henry Collins'in karısına önerdiği mutfak tasarımının reddedilişiyle alakalı yorumlar. Bayan Collins'in kulübesinde, diğer eşyalarıyla birlikte bulunmuş."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento09/Display name","Yemekhane usulü"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento09/Long description","Cehennemvari Mutfak</n></n>[…] gerçeği söylemek gerekirse, burada çalışan kimseye özenmiyorum. Tasarımın güya temel aletler ve malzemelerle yapılabiliyor olması ve bir o kadar da konforlu olması lazım ama Mumford'un takımı tamamen ilk kritere odaklanmış ve ikincisini bırakmış. Sonuç olarak da karşımızda bir başarısızlık var. Akşam yemeği yiyenlerin soğuktan hasta olacağı, aşçının yanacağı ve yemek yemenin işkenceye dönüşeceği harap bir ev. Bütün gereksinimlerimizi karşılayan bir yeniden tasarım konusunda ısrarcıyım.</n></n>Ama korkarım ki düzgün bir mutfakla bile yakında düzgün yemekler yapacak malzeme kalmayacak. Özellikle de her gün yüzlerce kişi beslenirse. Baharat konusunda ise Dretnottaki değerli boşlukları boşa harcadığımızı düşünüyorlar. Yıllık kişi başı tuz kullanımının bile 5 kilo olduğu düşünülüyor, bu da bir yıldan kısa süre içinde tuzun tükeneceği manasına geliyor.</n></n>Canım, tuzsuz hayat mı olur?"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento10/Description","Teğmen Edward Billings'i, Kraliyet Astronomi Birliği'ne askerî bağlantı olarak atayan görevlendirme emri."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento10/Display name","Gizli Görevde"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento10/Long description","Akla gelmez teori</n></n>Ana amaç, bir grup güvenlik prosedürünü oluşturmak ve izlemek, teknik ekibin yardımını almak, Arktik hayvanları ve havanın yarattığı tehlikeden seferdeki bilim insanlarını korumak. […]</n></n>Görevinin sonraki kısmı devlet sırrı kapsamında. Bütün antropojenik sülfür aeresol ya da ""Safran Bulutu"" imalarını bildir, bu sırada da bütün iddiaları yalanlamak için elinden geleni yap. Ajanlarımız bu kıyamet günü silahının varlığını bile onaylamakta başarısız oldu. Böyle temelsiz teorilerin, bilim insanlarının bu soğumanın gerçek sebeplerini araştırmasına engel olmasını engellemelisin."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento11/Description","İlk jeneratörlerden birinde çalışan 26 yaşındaki mühendis Frederick Stanhope Morton'un günlüğü. Her ne kadar o ilk jeneratör olduğuna inansa da muhtemelen ona yanlış bilgi verilmişti."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento11/Display name","İlham verici bir vizyon"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento11/Long description","Zamanımızın Ütopyası</n></n>Bu girişimin ne kadar zarar ziyan olduğunu düşünmekten kendimi alamıyorum. Bu kadar çok malzemeyi ve aylarca süren çalışkanlığı burada bu mucize peşinde, yalnızca birkaç bilim insanının ve finansörün bildiği bu projede harcamak bana saçmalık geliyor.</n></n>Güya proje başarısızlıkla sonuçlanırsa diye insanları umutlandırmak istemiyorlar. Ama bu kadar basit ve zarif bir mekanizma nasıl başarısız olabilir aklım almıyor. Jeneratör geleceğimizin anahtarı. Bu konsept bir kere kanıtlandıktan sonra, imparatorluğun geniş kaynaklarını kullanarak herkese barınak ve temel bakım sağlayabiliriz. Tek ihtiyacımız olan şey zaman."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento12/Description","Endüstri Komtesi tarafından reddedilmiş, karar sürecindeki en az iki kişinin yorumlarını da barındıran, Kimyasal Tesis planları."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento12/Display name","Kimyasal Tesis çizimi"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento12/Long description","Yasak meyve</n></n>Tasarım zarif ve son derece pratik olmasına rağmen bunu onaylayamayacağım için çok üzgünüm. Sert içki, ahlaksız liderin halkını kontrol altında tutmak için kullanabileceği pek çok tehlikeli şeylerden birisi ve bu tesis pek çok uyuşturucu ve uyarıcı yapabilecek potansiyele de sahip.</n></n>Bu tesiste üretilebilecek olan çeşitli kimyasalların sadece toplumun iyiliği için değil, onların ölümsüz ruhlarına verebilecekleri zararı da düşünerek hareket etmek bizim görevimiz.</n></n>[başka elden bir yorum] Resmî sirkülasyondan çıkarın ama yok etmeyin. Değerlendirme adı altında Teklifler'e yönlendirin."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento13/Description","En önemli Saray Mücevheri. Bu XVII. Yüzyıl tacı II. Charles ile başlayarak, İngiliz ve Britanyalı hükümdarların taç törenlerinde kullanılıyordu. Muhtemelen mücevherat ofisinin son üstadından kalma bir notla çelik bir kasada bulundu."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento13/Display name","St Edward'ın Tacı"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento13/Long description","Kraliçenin mücevherlerinin sonuncusu</n></n>James, diğer mücevherleri bulmak için bütün bağlantılarımı kullandım ama bu konuda güvenebileceğim tek insan sensin. Kraliçenin neredeyse bütün koleksiyonları seferleri fonlamak için satıldığından dolayı, maliye bakanı akla hayale gelmeyecek bir şeyden söz etmeye başladı. Saray mücevheratları satılmamalı! Onları kurtarmak için çalmam gerekecekse de öyle olsun."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento14/Description","1623'de yayınlanan, William Shakespeare'in 36 oyununu barındıran bir kitap.  Doğal hazla dolu zırhlı bir kasaya kapatılmıştı. Yanında bir not da bulundu."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento14/Display name","Birinci Folyo"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento14/Long description","Bu hazineyi bulan kişiye</n></n>""Bazen en aydınlık günde bir bulut olur</n>Ve yaz sonrası</n>Çorak kış acımasız soğukluğuyla vurur</n>Mevsimler geçerken, neşeyi de alır.""</n></n>Unutma, her şey yok olmadı. Bahar gelecek. Umudunu koru ve dayan. Bunu sana bırakıyor ve cesaret diliyorum. Henry Wetherby, kitap kurdu</n></n>""Ölmek zorundaysam,</n>Karanlığı gelin olarak karşılayacak</n>Ve kollarımla ona sarılacağım."""
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento15/Description","Britanya Müzesinin Roma eserleri bölümünden getirilmiş, yaklaşık 2000 yaşındaki bir nesne. Ölmüş yolculardan birinde, günlüğüyle birlikte bulundu."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento15/Display name","Boyanmış oyuncak at"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento15/Long description","Robert'ın atı</n></n>[…] gemi batıyordu ve filikalara biniyorduk, tam da o an Robert'ın kaybolduğunu fark ettim. Düşüncelerimi tahmin edebilirsin. Hemen kulübemize daldım, dizlerime kadar buz gibi suya battım ama orada değildi. Çaresizlik beni sardı ama daha sonra üstümde ayaklarının patırtısını duydum. Kırılmış kasaların tepesine çıkmıştı. Onu kollarıma aldım ve koştum. Zor yetiştik. uzaklaşırken, Robert'ın elinde bir şeye sıkı sıkı sarıldığını fark ettim. ""Boğulmasını istemedim."" dedi. ""Yüzemiyor o. Çünkü at. Ama tekerlekleri de var.""</n></n>İşte. Koleksiyonun bu parçası böyle kurtarıldı. Gerisi şimdi dipte yatıyor, umarım biz onları geri alana dek buzların parçalamadığı kasalar dayanabilir."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento16/Description","New York Times'ın Londra nüshasında, düşüşten hemen önce editöre yazılmış mektup."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento16/Display name","Gazete parçaları"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento16/Long description","Efendim,</n>-Bu berbat dönemlerde, insanlar geleceğe kaygıyla bakarken, size Birleşik Krallık hükûmeti tarafından yürütülen bir projede mühendis olarak çalışan kocamdan aldığım umut mesajını iletmek istiyorum ki siz de bunu okuyucularınıza iletin. Öyle güzel bir makine yapılıyor ki bittiğinde kurulan binlerce kişilik kolonilere, kışın zorlu zamanlarda ısınma sağlayacak. Bana bu tür kolonilerin İmparatorluğun iklim değişikliğinden en çok etkilenen bütün kısımlarında kurulmaya başlandığı söylendi. (En altta elle yazılmış bir not var:</n>""Bu sızıntının kaynağını bulun ve yok edin."") "
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento17/Description","Buruşturulup atılmış, elle yazılmış bir istifa mektubu."
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento17/Display name","İstifa mektubu"
"Generated/WorldMapConfig/Artifacts/Memento17/Long description","Efendim,</n>Üçüncü Koloni'deki yöneticilik görevinden istifa ettiğimi size bildiririm.</n>Bu yerleşim yerinin yönetilmesi için bana verdiğiniz bu fırsat için size çok teşekkür ederim. Teslimatlar konusundaki hünerli planlamanız sayesinde bir yöneticinin yüzleştiği sıradan sorunlar beni çoğu zaman hiç bulmadı. Mesela ""Halkım yarın ne yiyecek?"" sorusuna çoğu zaman verebildiğim cevap ""Hiçbir şey"" iken ""Yarın nasıl ısınacağız?"" sorusuna verdiğim cevap da ""Birbirimize sarılarak."" idi.</n>Tedariklerimizi niye kestiniz bilmiyorum, bu kararınızı sorgulayacak da değilim. Ama yine de artık bu halkı yönetmeyi vicdanım kaldırmıyor. Çünkü koloninin geleceği konusunda sordukları sorulara cevap veremiyorum.</n>Alçakgönüllü ve itaatkâr hizmetkârınız,</n>Frederick Stockton"
"Generated/WorldMapConfig/Default expedition name","ünite"
"Generated/WorldMapConfig/Estimated time of arrival text","Tahmini Varış Süresi"
"Generated/WorldMapConfig/Expedition status texts/Needs attention","Emirler bekleniyor"
"Generated/WorldMapConfig/Expedition task button texts/Build outpost","|#if TLA|Avcılar burada bir kamp kuracak|#else|Karakol takımı burada bir karakol kuracak ve içini dolduracak|#endif|"
"Generated/WorldMapConfig/Expedition task button texts/Build settlement road","Güvenli yolun ve tedarik kampının bir aşaması inşa edilecek"
"Generated/WorldMapConfig/Expedition task button texts/Reveal","Alanı araştır"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Food Output/Description","Yiyecek Üretimi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Food Output/Display name","Yiyecek Üretimi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Healthcare/Description","Sağlık Bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Healthcare/Display name","Sağlık Bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Housing/Description","Barınak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Housing/Display name","Barınak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Manpower/Description","İnsan Gücü"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Manpower/Display name","İnsan Gücü"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Repairs/Description","Onarımlar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/Repairs/Display name","Onarımlar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/[Path] Control/Description","Güvenlik"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/[Path] Control/Display name","Güvenlik"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/[Path] Union/Description","Güvenlik"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/[Path] Union/Display name","Güvenlik"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/a_Food/Display name","Yiyecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/a_Housing and Healthcare/Display name","Barınak ve Sağlık Bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvement categories/a_Industry/Display name","Endüstri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [0] Food Transport/Description","Kaplıcalar'daki insanlar temel kaynakların eksikliklerinden muzdarip ama büyük oranda yiyecek depolamayı başarmışlar.</n>Kaplıcalar bize 20 Çiğ Gıda gönderecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [0] Food Transport/Display name","Yiyecek karşılığı kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [1] Basic Homes/Description","|old|Şu an bu insanlar korkunç şartlarda yaşıyor. Kimileri mağaralarda, kimileri de ısıyı tutamayan baştan savma barınaklarda. Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [1] Basic Homes/Display name","Temel meskenler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [1] Workforce I/Description","|old|Bu yerleşim yerine daha çok çalışan gerekiyor. Birkaç aileden Kaplıcalar'a taşınmalarını ve yerlilere yardım etmelerini isteyebiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [1] Workforce I/Display name","Yardımcı eller"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2C] - Healthcare/Description","|old|Yerleşim yerinin ve insanlarımızın çoğu sağlık ihtiyacını karşılayacak temel tıbbi tesis.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2C] - Healthcare/Display name","Temel sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Field reclaim/Description","|old|Mahsulleri ısıtan pompalardan biri bozuldu ve yiyecek üretiminde sıkıntı başladı. Bunu düzeltip çıktıyı artırabiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Field reclaim/Display name","Pompa tamiri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Pumps Renovation/Description","|old|Yeni bir motor ve biraz da çalışma ile, mahsulü ısıtan pompaların randımanını arttırabiliriz. Bunu yapmak, yerlilerin gıda üretimlerini genişletmelerini sağlayacaktır.</n>Kaplıcalar bunun için bize 20 Çiğ Gıda verecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Pumps Renovation/Display name","Pompa Yenilemesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Workforce II/Description","|old|Yapılacak hâlâ çok şey var ama iş gücü eksikliğimiz yüzünden yapamıyoruz. Yerlilere daha çok insan ve evleri için daha çok malzeme göndererek yardımcı olabiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [2] Workforce II/Display name","Yardımcı eller II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [3C] Infirmary/Description","Gayzer fışkırması felaketinden sonra Kaplıcalar'da düzgün bir sağlık tesisi inşa etmeye karar verdik. Yerliler bu şekilde iyileştirilmek istemiyordu ama ölümle yüzleşenler çabucak fikirlerini değiştirdi."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [3C] Infirmary/Display name","Revir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4C] Cemetery/Description","Kaplıcalar'ın etrafındaki derin karda bırakılmış ölü bedenler var. Onları düzgün şekilde gömeceğiz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4C] Cemetery/Display name","Mezarlık"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4C] Flood/Description","Kaplıcalar'daki yiyecek üretimini daha hızlı kılmalıyız. Bunu yapmanın en iyi yolu mağaraları su bastırmak. Bu orada tıbbi bitkiler yetiştirmek isteyen yerlileri kızdıracaktır.</n>+10 Çiğ Gıda / sevkiyat Güvenli yol hazır olduğunda olacak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4C] Flood/Display name","Aşırı Akıntı Yönlendirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4U] Pit/Description","|old|Ölü bedenleri toplayıp onlar için bir gübre çukuru kazacağız. Orada zaman içerisinde gübreye dönüşerek yaşam döngüsüne katılacaklar.</n>Kaplıcalar bunun için bize 30 Çiğ Gıda verecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4U] Pit/Display name","Gübre Çukuru"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4U] Vent Hole/Description","|old|Yiyecek üretimi doğal habitatları ve yerliler için önemli yerleri yok etmeden daha güvenli kılmayacağız.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4U] Vent Hole/Display name","Sondaj deliği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4] Field Repairs/Description","|old|Ani gayzer fışkırması altyapılara büyük hasar verdi. Onu onarmalı ve duvarlarımızı güçlendirmeliyiz yoksa sıcak su er ya da geç daha da fazla mahsulü yok edecek.</n>Kaplıcalar bize 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4] Field Repairs/Display name","Altyapı Tamirleri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4] Workforce III/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama iş, iş gücü eksikliği sebebiyle durdu. Yerlilere daha çok insan göndererek yardım edebiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [4] Workforce III/Display name","Yardımcı eller III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5C] Watchtowers/Description","Mahsulü ve buraya kurulmuş olan kırılgan makineler için gözcü kuleleri inşa edeceğiz.</n>Yerlilere güvenilemez.</n>"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5C] Watchtowers/Display name","Gözcü Kuleleri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5U] Joint Watch/Description","Kırılgan makineleri korumak için yerliler ile ortak gözcü devriyeleri tesis edeceğiz. Bu insanlar bizim ortaklarımız."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5U] Joint Watch/Display name","Ortak gözcülük"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Comfortable Housing/Description","|old|Su kaynaklarının gücününü kullanarak insanlarımızı daha rahat ettirebiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Comfortable Housing/Display name","Rahat evler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Pumps/Description","İşlenen toprakları artırmak için daha güçlü pompalar yerleştirilecek. Kaynak bedeli çok daha yüksek ama yiyecek üretimi ciddi oranda artacak.</n>+10 Çiğ Gıda / sevkiyat Güvenli Yol yapıldığında olacak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Pumps/Display name","Yeni pompalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Workforce IV/Description","Arazilerde çalışacak ve yerleşim yerini güvende tutacak daha çok insana ihtiyacımız var.</n>+5 Çiğ Gıda / sevkiyat Güvenli Yol yapıldığında olacak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [5] Workforce IV/Display name","Yardımcı eller IV"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [6] Variable: Control/Description","Kaplıcalar'daki insanlarımız, yerlilerin olası bir saldırısına karşı silahlı olacak. Bizi yiyecek tedariğimizden uzak tutmalarına izin veremeyiz!"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [6] Variable: Control/Display name","Düşmancıl devralma"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [6] Variable: Union/Description","Yerleşim yerlerimiz Yeni Londra'ya karşı birlikte duracak. Yeni Londra güçleri vardığında kendilerini koruyabilmeleri ve bize yardım edebilmeleri için onları güçlendireceğiz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [6] Variable: Union/Display name","Ortaklık"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [TR] Trade Route/Description","|old|Güvenli Yol sağlamak için yerel Nakliye Deposu'nu geliştirmeliyiz. Bunun sayesinde sevkiyatlarımızı yerleşim yerlerimiz arasında güvenle yollamak mümkün olacak.</n>Kaplıcalar bize bunun için 20 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Ark Springs [TR] Trade Route/Display name","Güvenli Yol: Depo Geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [0] Coal Transport/Description","Çoocuk Madeni temel kaynaklardan muzdarip ama takas edebilecekleri birikmiş Kömürleri var. Bize 50 ila 100 arası Kömür gönderecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [0] Coal Transport/Display name","Kömür karşılığı kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Bring Food/Description","|old|Açları beslemek için 50 Yiyecek Payı.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Bring Food/Display name","Yiyecek Payı sevkiyatı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Healthcare/Description","|old|Sağlık Merkezi ve yönetecek birkaç mühendisi çin malzemeler. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Healthcare/Display name","Temel sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Rebuild Shelters/Description","|old|Barakaları ve diğer meskenleri onarmak için materyaller. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [1] - Rebuild Shelters/Display name","Ev onarımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Build houses/Description","|old|Düzgün evler için malzemeler. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Build houses/Display name","Düzgün evler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Mining Equipment/Description","Çocuk Madeni'nde çelik az olduğundan, aletleri kötü kalitede üretilmiş ve neredeyse bozuk. Onlara yeni aletler yollayacağız."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Mining Equipment/Display name","Madencilik aletleri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Rebuild Coal Mines/Description","|old|Kömür Madeni'ni yeniden yapmak ve bakımını sağlamak için materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [2] - Rebuild Coal Mines/Display name","Çocuk Madeni yeniden inşası"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Basic food source/Description","|old|Temel yiyecek kaynağı sağlamak için sera materyalleri. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Basic food source/Display name","Seralar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Cantine - Variable/Description","|old|Çocuklar ve yetişkinler arasında yiyecek dağıtabileceğimiz bir yer için malzemeler. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Cantine - Variable/Display name","Yemekhane"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Custom tools - Variable/Description","|old|Daha küçük eller için özel olarak üretilmiş madencilik aletleri.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Custom tools - Variable/Display name","Özel aletler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Expand the shafts/Description","|old|Kömür Madeni şaftlarını genişletmek ve güvenli kılmak için malzemeler. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Expand the shafts/Display name","Şaft genişlemesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Transport Depot/Description","|old|Yolun diğer tarafındaki Nakliye Deposu için malzemeler. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [3] - Transport Depot/Display name","Çocuk Madeni Nakliye Deposu"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Better Healthcare/Description","|old|Bir revir en ciddi hastalıkları bile tedavi edecek. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Better Healthcare/Display name","Daha iyi sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Guards - Variable/Description","|old|Yeni Londra'ya gitmek isteyen çocukları koruyacak 30 insan. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Guards - Variable/Display name","Muhafızlar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Replacements - Variable/Description","|old|Yeni Londra'ya gitmek isteyen çocukların yerine 20 yeni işçi geçecek. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Replacements - Variable/Display name","İş gücü değişikliği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Replacements with support - Variable/Description","|old|Yeni Londra'ya gitmek isteyen çocuklar için 20 işçi ve sağ salim varabilmeleri için biraz da malzeme. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Replacements with support - Variable/Display name","Değişiklikler ve malzemeler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Upgrade to Steam Mines/Description","|old|Buhar Kömür Madeni, Kömürleri daha da hızlı çıkaracak. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [4] - Upgrade to Steam Mines/Display name","Buhar Madeni geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [5] - Replace the population/Description","|old|Madenlerdeki ve kritik yerlerdeki çocukların yerini alması için yetişkinleri göndereceğiz. Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [5] - Replace the population/Display name","Kritik değişiklikler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [TR] Trade Route/Description","|old|Güvenli Yol sağlamak için yerel Nakliye Deposu'nu geliştirmeliyiz. Bunun sayesinde sevkiyatlarımızı şehirler arasında güvenle yollamak mümkün olacak.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek.."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Children's Mine [TR] Trade Route/Display name","Güvenli Yol: Depo Geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [0] Wood & Steel Transport/Description","Gemi Enkazı Kampı'nın oduna olan erişimi nispeten kolay ama Kömür ve yiyecek sorunu yaşıyorlar. Bize 75 Odun gönderecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [0] Wood & Steel Transport/Display name","Odun karşılığı kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Improve the Acquisition of Resources/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı halkı ham maddeleri, özellikle de Odun'u toplama konusunda yardımımızı kullanabilir. Bize bunun için 50 Odun verecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Improve the Acquisition of Resources/Display name","Kaynakların elde edilişini geliştir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Provide Medical Care/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı halkının temel sağlık bakımına erişimi yok. Onlara yardım edebiliriz. Bize bunun için 50 Odun verecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Provide Medical Care/Display name","Sağlık bakımı sağla"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Support Food Production/Description","|old|Çok az yiyecek olması sebebiyle düzgün bir Yemekhane ile Gemi Enkazı sakinleri için yiyecek israfı önlenebilir ve büyük bir fark yaratılabilir. Bize bunun için 50 Odun verecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [1] Support Food Production/Display name","Yiyecek erişilebilirliğini artır"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2C] Care House/Description","Gemi Enkazı Kampı'nda bir salgın hastalık yayıldı. Bakım Evi inşa etmek onların ızdırabını hafifletecek ve topluluğumuzun canını riske atmadan onlara iyileşmek için zaman sunacaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2C] Care House/Display name","Bakım Evi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2] Coal Storage/Description","Gemi Enkazı Kampı'nın kömür deposunu açmasına yardım edersek Odunları evlerini ısıtmak için kullanmak yerine bize gönderecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2] Coal Storage/Display name","Kömür deposuna ulaşmaya yardım et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2] Improve Heating/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'nın sakinleri sürekli soğuktan muzdarip. Temel ısıtma sağlamak bunu kısmen çözecektir. Bize bunun için 50 Odun verecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [2] Improve Heating/Display name","Isıtmayı geliştir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3C] Send a major transport of food rations from our Outpost/Description","Gemi Enkazı Kampı'na gıda yollayacağımıza söz verdik."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3C] Send a major transport of food rations from our Outpost/Display name","Büyük bir Yiyecek Payı nakliyatı yolla"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3] Charcoal Klins/Description","Gemi Enkazı Kampı'nda Kömür Fırını inşa etmek onların yakıt sorunlarını temelli olacak çözecektir. Bu sayede odun atıklarını kömüre çevirip bize kereste gönderebilirler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3] Charcoal Klins/Display name","Kömür Fırınları"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3] Sawmills/Description","Bıçkıevi inşa etmek yerleşim yerinin üretebileceği Odun sayısını ciddi oranda artıracak ve onların bizimle ticaretini artıracaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [3] Sawmills/Display name","Bıçkıevi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4C] Heathed Barracks/Description","İnsanların daha iyi evlere ihtiyacı var ama yardımımız olmadan bunları yapamazlar. Ama onların iç çekişmelerine müdahale etmeyeceğiz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4C] Heathed Barracks/Display name","Isıtılan Barakalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4U] Separate Quarters/Description","Gemi Enkazı Kampı'ndaki bazı insanlar yerleşim yerinden uzaklaşmak istiyor. Artık güvenmedikleri insanlarla kalmak istemiyorlar. Onların ayrı birer konut inşa etmesine yardım edebiliriz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4U] Separate Quarters/Display name","Ayrı konutlar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4U] Supplies for exlied/Description","Bu sürgünler hayatta kalma şansını hak ediyor. Belki Donmuş Topraklar'da yeni bir yaşam bulurlar."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4U] Supplies for exlied/Display name","Sürgünler için malzemeler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4] Better Healthcare/Description","Gemi Enkazı Kampı'nın çalıştıkları zorlu şartlardan canlı çıkmalarını sağlarsak onlara düzgün bir revir kurabiliriz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4] Better Healthcare/Display name","Revir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4] Steam Sawmills/Description","Bu insanlar harika işçiler. Bıçkıevlerini geliştirmelerine yardım edersek Odun üretimi daha da artacaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [4] Steam Sawmills/Display name","Buharlı Bıçkıevi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5A] Create Camp Guard/Description","Son olası sabotaj da yaşandıktan sonra Gemi Enkazı Kampı'na biraz güvenlik iyi gelecektir. Bizim insanlarımıza da öyle."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5A] Create Camp Guard/Display name","Kamp Muhafızları'nı Yarat"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5A] Send people and resources/Description","Gemi Enkazı Kampı aletler ve malzemelerle dolu bir grup uzman için minnettar kalacaktır. Yerleşim yerinin daha da geliştirilmesi için çok yararlı olacaklar."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5A] Send people and resources/Display name","Yeniden inşaya daha çok yardım etmek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5B] Create Camp Guard/Description","Onların ihtiyacı olmayabilir ama Gemi Enkazı Kampı'nda çalışan bizim insanlarımızın buna kesinlikle ihtiyacı var."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5B] Create Camp Guard/Display name","Kamp Muhafızlarını Yarat"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5B] Send people and resources/Description","Gemi Enkazı Kampı aletler ve malzemelerle dolu bir grup uzman için minnettar kalacaktır. Yerleşim yerinin daha da geliştirilmesi için çok yararlı olacaklar."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [5B] Send people and resources/Display name","İnşaata daha da yardım etmek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [TR] Trade Route/Description","|old|Güvenli Yol sağlamak için yerel Nakliye Deposu'nu geliştirmeliyiz. Bunun sayesinde sevkiyatlarımızı şehirler arasında güvenle yollamak mümkün olacak.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 100 Odun verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/Shipwreck Camp [TR] Trade Route/Display name","Güvenli Yol: Depo Geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - coal/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - coal/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - wood/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - wood/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Food Transport/Description","Kaplıcalar'daki insanlar temel kaynak eksikliğinden muzdarip durumda ama büyük oranda yiyecek depolamayı başarmışlar.</n>Kaplıcalar bize 100 Çiğ Gıda gönderecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Food Transport/Display name","Yiyecek karşılığı kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Transports Upgrade/Description","Çekicilerimizi geliştirerek sevkiyatlarımızın yolculuk süresini kısaltabiliriz.</n>Sevkiyatlar iki kat daha hızlı olacak."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Transports Upgrade/Display name","Çekici geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [1] Basic Homes/Description","|old|Şu an bu insanlar korkunç şartlarda yaşıyor. Bazıları mağaralarda, bazıları da sıcağı içeride tutamayan basit barınaklarda kalıyor. Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [1] Basic Homes/Display name","Temel yerleşim alanları"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [1] Workforce I/Description","|old|Bu yerleşim yerinin daha çok işçiye ihtiyacı var. Birkaç aileden Kaplıcalar'a taşınıp yerlilere yardım etmesini isteyebiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [1] Workforce I/Display name","Yardımcı eller"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Fields I/Description","|old|Mahsulleri ısıtan pompalardan biri bozulmuş ve yiyecek üretimi düşmüş durumda. Bunu onararak çıktıyı artırabiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Fields I/Display name","Pompa tamiri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Healthcare/Description","|old|Yerleşim yerimizin ve insanlarımızın sağlık ihtiyaçlarının çoğunu karşılayacak temel tıbbi tesis.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Healthcare/Display name","Temel sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Pumps Engine/Description","|old|Yeni motor ve biraz da çalışmayla mahsulleri ısıtan pompaların çıktısını artırabiliriz. Bu yerlilerin yiyecek üretimini genişletmesini sağlar.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Pumps Engine/Display name","Pompa motoru"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Workforce II/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama yerlilerin sayısı sınırlı. Barınakları için kaynakları bulunan daha fazla insan göndererek onlara yardımcı olabiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [2] Workforce II/Display name","Yardımcı eller II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Bunkhouses/Description","|old|Yerleşim yerine gelen insanlara baraka yapmak için gereken materyaller.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Bunkhouses/Display name","Barakalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Composting Pit/Description","|old|Cesetleri toplayıp onlar için bir çukur kazacağız. Zamanla gübreye dönüşerek toprağı oldukça zenginleştirecekler.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Composting Pit/Display name","Gübre Çukuru"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Fields II/Description","|old|Mahsullere sıcak su taşıyan daha fazla borunun olmasıyla ekilmiş bölge yiyecek üretimi artırmak için daha da genişletilebilir.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Fields II/Display name","Yeni borular"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Workforce III/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama iş gücü eksikliği sebebiyle yapılamyor. Yerlilere daha çok insan göndererek onlara yardım edebiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [3] Workforce III/Display name","Yardımcı eller III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Infirmary/Description","|old|Gelişmiş tıbbi tesisler hava şartları daha da kötüleşirse düzgün sağlık bakımı için gerekli olacaktır.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Infirmary/Display name","Revir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Pumps Renovation/Description","|old|Bütün pompalar sökülecek ve ekili alanı genişletmek için yenilenecekler. Bu yiyecek üretimini ciddi oranda artıracak.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Pumps Renovation/Display name","Pompa yenilemesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Warehouse/Description","|old|Kaynakları güvenli şekilde depolayabilecek bir yer yerleşim yerinin acil durumlar için rezerv ayırmasına yardım edecektir.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Warehouse/Display name","Depo"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Workforce IV/Description","|old|Hem yerleşim yerini güvende tutması hem de arazilerde çalışması için daha fazla insana ihtiyacımız var.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [4] Workforce IV/Display name","Yardımcı eller IV"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Comfortable Housing/Description","|old|Kaplıcaların gücünün kontrol altına alınmasıyla Kaplıcalar'da yaşayan insanların konforuna yatırım yapabiliriz.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Comfortable Housing/Display name","Rahat evler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Fields III/Description","|old|Etkili bir pompa sistemiyle ısıtılan bölge yerleşim yerindeki ekime uygun bütün bölgelere genişletilebilecek.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Fields III/Display name","Yeni pompalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Flood/Description","|old|Kaplıcalar'daki yiyecek üretimini daha güvenli kılmalıyız. Bunu yapmanın en iyi yolu mağaraları su basmasını sağlamak. Bu orada tıbbi bitkiler yetiştiren yerlileri kızdıracak."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Flood/Display name","Aşırı Akıntı Yönlendirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Vent Hole/Description","|old|Doğal habitatları ve yerliler için önemli yerleri yok etmeden yiyecek üretimini güvenli hâle getirmeye çalışacağız.</n>Bu onları memnun edecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Vent Hole/Display name","Sondaj deliği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Wall Drill/Description","|old|Duvar Sondajı bu yerleşim yerinin binaların onarımları ve bakımları için gereken donmuş odun kaynaklarından faydalanmasını sağlayacak.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Wall Drill/Display name","Duvar Sondajı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Workforce V/Description","|old|Seçilmiş bir grup işçi ve uzman bu yerleşim yerinin üretimini çok üst seviyeye taşıyacak.</n>Kaplıcalar bize bunun için 30 Çiğ Gıda verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Workforce V/Display name","Yardımcı eller V"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Coal Transport/Description","Çocuk Madeni'nde temel kaynaklar yok ama ticaret için Kömür biriktirmişler. Bize 200 ile 400 arası Kömür gönderecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Coal Transport/Display name","Kömür için kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Transports Upgrade/Description","Çekicilerimizi geliştirerek sevkiyatlarımızın yolculuk süresini kısaltabiliriz.</n>Sevkiyatlar iki kat daha hızlı olacak."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Transports Upgrade/Display name","Çekici geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [1] Basic Homes/Description","|old|Barakaları ve diğer yerleri onarmak için gereken materyaller</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [1] Basic Homes/Display name","Ev onarımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [1] Workforce I/Description","|old|Bu yerleşim yerinin daha çok işçiye ihtiyacı var. Birkaç aileden Çocuk Madeni'ne taşınıp yerlilere yardım etmesini isteyebiliriz.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [1] Workforce I/Display name","Yardımcı eller"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Coal Mine I/Description","|old|Kömür Madeni'ni yeniden yapmak ve bakımını sağlamak için materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Coal Mine I/Display name","Kömür Madeni"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Healthcare/Description","|old|Sağlık Merkezi ve orada çalışacak insanlar için materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Healthcare/Display name","Temel sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Mining Tools/Description","|old|Çocuk Madeni'nde çelik az bulunduğu için aletleri kalitesiz ve kırılmak üzere. Onlara yenilerini göndereceğiz.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Mining Tools/Display name","Madencilik aletleri"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Workforce II/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama yerlilerin sayısı sınırlı. Barınakları için kaynakları bulunan daha fazla insan göndererek onlara yardımcı olabiliriz.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [2] Workforce II/Display name","Yardımcı eller II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Bunkhouses/Description","|old|Yerleşim yerine gelen insanlara baraka yapmak için gereken materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Bunkhouses/Display name","Barakalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Coal Mine II/Description","|old|Kömür Madeni şaftlarını genişletmek ve daha güvenli kılmak için gereken materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Coal Mine II/Display name","Kömür Madeni II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Cookhouse/Description","|old|Çocuklar ve yetişkinler arasında yiyecek dağıtımı yapabileceğimiz bir yer için materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Cookhouse/Display name","Yemekhane"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Workforce III/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama iş gücü eksikliği sebebiyle yapılamyor. Yerlilere daha çok insan göndererek onlara yardım edebiliriz.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [3] Workforce III/Display name","Yardımcı eller III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Infirmary/Description","|old|Revir en ciddi hastalıkları bile iyileştirecektir.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Infirmary/Display name","Daha iyi sağlık bakımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Steam Mine/Description","|old|Buhar Kömür Madeni Kömürü daha da hızlı çıkaracak.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Steam Mine/Display name","Buhar madeni geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Warehouse/Description","|old|Kaynakları güvenli şekilde depolayabilecek bir yer yerleşim yerinin acil durumlar için rezerv ayırmasına yardım edecektir.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Warehouse/Display name","Depo"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Workforce IV/Description","|old|Yerleşim yerini güvende tutmak için ve madenlerde çalışması için daha fazla insana ihtiyacımız var.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Workforce IV/Display name","Yardımcı eller IV"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Child Shelters/Description","|old|Çocukların derslere katılmasına izin vererek onları kömür madeninde çalışmanın getirdiği zorluklardan koruyabiliriz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Child Shelters/Display name","Çocuk Barınağı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Coal Mine III/Description","|old|Daha derin, daha zengin kömür kaynaklarına ulaşmak için gereken materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Coal Mine III/Display name","Kömür Madeni III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Comfortable Housing/Description","|old|Düzgün evler için materyaller.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Comfortable Housing/Display name","Düzgün evler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Custom Tools/Description","|old|Daha küçük eller için özel yapılmış madencilik aletleri."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Custom Tools/Display name","Özel aletler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Hothouses/Description","|old|Temel yiyecek kaynağı oluşturmak için sera materyalleri.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Hothouses/Display name","Seralar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Workforce V/Description","|old|Seçilmiş bir grup işçi ve uzman bu yerleşim yerinin üretimini çok üst seviyeye taşıyacak.</n>Çocuk Madeni bize bunun için 100 Kömür verecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Workforce V/Display name","Yardımcı eller V"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's mine [0] Crysis: Damage Control - food/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's mine [0] Crysis: Damage Control - food/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's mine [0] Crysis: Damage Control - wood/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's mine [0] Crysis: Damage Control - wood/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Crysis: Damage Control - coal/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Crysis: Damage Control - coal/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Crysis: Damage Control - food/Description","|old|Bu yerleşim yeri fırtına sebebiyle bir krizle uğraşıyor. İhtiyaçlarını barındıran bir yardım paketi durumlarını stabil hâle getirecektir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Crysis: Damage Control - food/Display name","|old|Acil Yardım"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Transports Upgrade/Description","Çekicilerimizi geliştirerek sevkiyatlarımızın yolculuk süresini kısaltabiliriz.</n>Sevkiyatlar iki kat daha hızlı olacak."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Transports Upgrade/Display name","Çekici geliştirmesi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Wood Transport/Description","Gemi Enkazı Kampı'nın Odun ve Çeliğe nistepen kolay erişimi var ama Kömür ve yiyecek eksiği yaşıyorlar. Bize 180 Odun ve 120 Çelik gönderecekler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Wood Transport/Display name","Odun ve çelik karşılığı kaynak takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Basic Homes/Description","|old|Çok az yiyecek bulur durumda. Düzgün bir yemekhane yapılırsa bu israfı önleyecek daha fazla Gemi Enkazı Kampı insanını beslemeye yardımcı olacaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Basic Homes/Display name","Yiyecek erişilebilirliğini artır"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Workforce I/Description","|old|Bu yerleşim yerinin daha çok işçiye ihtiyacı var. Birkaç aileden Gemi Enkazı Kampı'na taşınıp yerlilere yardım etmesini isteyebiliriz.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Workforce I/Display name","Mühendisler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Coal I/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'ndaki yiyecek tedariği artmakta olan işçi sayısına yetişemiyor. Onlara yiyecek göndererek yardımcı olabiliriz.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Coal I/Display name","Yiyecek yardımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Healthcare/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı insanlarının temel sağlık bakımına erişimi yok. Onlara yardım edebiliriz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Healthcare/Display name","Sağlık bakımı sağla"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Resources/Description","Enkaz'ın kazanı onarılırsa bu kazan sayesinde Gemi Enkaz'ı Kampı'nın evleri ısıtılabilir."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Resources/Display name","Kazan onarımı"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Workforce II/Description","|old|Hâlâ yapılacak çok iş var ama yerlilerin sayısı sınırlı. Yanlarında kendi barınaklarını yapacak kadar kaynakla insanlar göndererek onlara yardım edebiliriz.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Workforce II/Display name","Yardımcı eller II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Bunkhouses/Description","|old|Yerleşim yerine varan artmaktaki insan sayısını beslemek için daha fazla yiyecek.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Bunkhouses/Display name","Yiyecek yardımı II"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Care House/Description","Gemi Enkazı Kampı'nda bir hastalık yayılmaya başladı. Bakım Evi inşa etmek ve daha fazla mühendis göndermek acılarını azaltır ve bizim topluluğumuzu da riske atmaksızın onlara iyileşmek için yeterli zamanı sunar."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Care House/Display name","Bakım Evi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Sawmill/Description","|old|Bıçkıevi inşa etmek yerleşim yerinin üretebileceği Odun miktarını ciddi oranda artıracak ve bizimle olan ticaretlerini artıracaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Sawmill/Display name","Bıçkıevi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Workforce III/Description","Hâlâ bölgeyi ısıtmak ve insanları sağlıklı tutmak için daha fazla kömüre ihtiyacımız var.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Workforce III/Display name","Yardımcı eller III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Infirmary/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'ndaki sağlık bakımı erişimi sorununu tamamen çözmek için onlara bir Revir inşa etmeliyiz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Infirmary/Display name","Revir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Metal Tools/Description","|old|Enkaz hâlâ yeniden kullanılabilecek çok sayıda iyi Çelik barındırıyor. Buranın sakinlerinin bu Çelikleri alabilecek düzgün aletlere ihtiyacı var."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Metal Tools/Display name","Metal kesen aletler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Warehouse/Description","|old|Kaynakları güvenle depolayacak bir yer acil durumlarda yerleşim yerinin rezervlere bel bağlamasını sağlayacaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Warehouse/Display name","Depo"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Workforce IV/Description","Hâlâ daha çalışacak ve yerleşim yerini güvende tutacak daha fazla insana ihtiyacımız var.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 30 Odun ve 10 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Workforce IV/Display name","Yardımcı eller IV"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Charcoal Kilns/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'nda Kömür Fırını inşa etmek onların yakıt sorunlarını temelli olacak çözecektir. Bu sayede odun atıklarını kömüre çevirip bize kereste gönderebilirler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Charcoal Kilns/Display name","Kömür Fırınları"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Comfortable Housing/Description","|old|Gemi Enkazı Kampı'nın sakinlerini onlar için daha da iyi evler kurarak ve eski evlerini yenileyerek destekleyebiliriz.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Comfortable Housing/Display name","Daha iyi evler sağla"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Description","|old|İnsanların daha iyi evlere ihtiyacı var ama yardımımız olmadan bunları yapamazlar. Ama onların iç çekişmelerine müdahale etmeyeceğiz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Display name","Isıtılmış barakalar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Separate Quarters/Description","Gemi Enkazı Kampı'nın bazı sakinleri yerleşim yerinden taşınmak istiyor. Artık güvenmedikleri insanlarla kalmak istemiyorlar. Onlar için ayrı konutlar yapmaya yardımcı olabilir ve onlara kömür ile yiyecek sağlayabiliriz."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Separate Quarters/Display name","Ayrı konutlar"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Description","|old|Bu insanlar harika işçiler. Bıçkıevlerini geliştirmelerine yardım edersek Odun üretimi daha da artacaktır."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Display name","Buhar Bıçkıevi"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Workforce V/Description","|old|Yerleşim yerine varan artmaktaki insan sayısını beslemek için yiyecek barındıran bir sevkiyat daha.</n>Gemi Enkazı Kampı bize bunun için 50 Odun ve 30 Çelik verecek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Workforce V/Display name","Yiyecek yardımı III"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Coal/Description","Arızalı, verimsiz Jeneratör'ü güçlendirmek ve şehri ısıtmak için Kömür."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Coal/Display name","Kömür"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Food/Description","Açlıktan ölmek üzere olan insanları beslemek için Yiyecek Payları."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Food/Display name","Yiyecek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Materials/Description","Revir ve Sera gibi temel tesisleri genişletmek için malzemeler."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - Materials/Display name","Çelik ve Buhar Çekirdeği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - People/Description","Önemli tesislerdeki işçi eksikliklerini telafi etmek için 50 işçi."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Helping - People/Display name","İşçiler"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Transport 1/Description","Çiğ Gıda karşılığı Çelik ve Buhar Çekirdeği takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Transport 1/Display name","Çelik ve Buhar Çekirdeği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Transport periodic/Description","Çiğ Gıda karşılığı Çelik ve Buhar Çekirdeği takas et"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] NewLondon - Transport periodic/Display name","Çelik ve Buhar Çekirdeği"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Display name","İlişkiler:"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus353/Status name","Memleket Şehir"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus454/Status name","Sadık"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus464/Status name","Tarafsız"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus483/Status name","Tedbirli"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus563/Status name","Dostane"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus829/Status name","Şüpheci"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Allegiance/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus875/Status name","Düşmancıl"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Attitude/Display name","Tutum:"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Attitude/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus578/Status name","Yüksek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Attitude/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus703/Status name","Ortalama"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement statistics/Attitude/Statistic statuses/SettlementStatisticStatus828/Status name","Düşük"
"Generated/WorldMapConfig/Site Resource Amount Descriptions/ValueInRangeDescription260/Description","Ufak bir miktar"
"Generated/WorldMapConfig/Site Resource Amount Descriptions/ValueInRangeDescription280/Description","Hatırı sayılır bir miktar"
"Generated/WorldMapConfig/Site Resource Amount Descriptions/ValueInRangeDescription389/Description","Birkaç ünite"
"Generated/WorldMapConfig/Site Resource Amount Descriptions/ValueInRangeDescription399/Description","Bir sürü"
"Generated/WorldMapConfig/Site Resource Amount Descriptions/ValueInRangeDescription604/Description","Çok miktarda"
"Interaction/CommandConfirmations/BackToWorkNotNeeded","{CitizensCount} insan zaten çalışıyor."
"Interaction/CommandConfirmations/BackToWorkSuccess","{CitizensCount} insan işe döndü."
"Interaction/CommandConfirmations/CannotAssign","Çalışan atayamazsın"
"Interaction/CommandConfirmations/HomeAssignment","{CitizensCount} insan {BuildingName} 'da yuva buldu."
"Interaction/CommandConfirmations/SendExpedition","{ExpeditionName} , {TargetName} 'e gönderildi."
"Interaction/CommandConfirmations/StayAssignment","{CitizensCount} insan {BuildingName} 'a gönderildi."
"Interaction/CommandConfirmations/TaskAssignment","{CitizensCount} insan inşaata gönderildi."
"Interaction/CommandConfirmations/WorkAssignment","{CitizensCount} insan {BuildingName} 'da çalışıyor."
"Interaction/Warnings/BackToWorkFailed","|#color=ffff00|{CitizensCount} insan kritik durumda ve işe dönemeyecek.|#defaultcolor|"
"Interaction/Warnings/FailedToAssignCitizensToTask","Kimseyi atayamazsın. Herkes meşgul."
"Interaction/Warnings/FailedToAssignCitizensToWork","Vatandaşları çalıştıramazsın."
"Messages/Tutorial/10CoalThumper","|#color=FFD000|Hidrolik Kömür Çıkarıcı|#defaultcolor|Kömür'ü çatlaklardan yüzeye çıkarır. İnsanların yığınlardan direkt olarak Kömür toplamasını emredebilirsin ya da onları |#color=FFD000|Toplama Noktaları|#defaultcolor| 'nda görevlendirebilirsin. Bütün Kömürleri etkili şekilde toplamak için birden fazla Toplama Noktası gerekebilir."
"Messages/Tutorial/11Abilities","Yeni bir kanun imzalayarak yeni bir bina yeteneği kazandın. Bina yetenekleri toplumu çok çeşitli yönlerden etkileyebilir. Her birinin bekleme süresi vardır ve çoğunun bedeli de olur. Yetenekler hakkındaki bilgiyi binanın panelinden öğrenebilirsin."
"Messages/Tutorial/12Weather1","Şehirdeki sıcaklık sürekli olarak değişiyor. Ekranın üstünde, sıcaklığın sağ yanındaki çubukta gösterilen önümüzdeki beş günün hava tahminine yakından bak.</n>Termometre ikonu sıcaklığın değişeceği yönü gösterir. Detaylar için fareyi üstünde gezdir."
"Messages/Tutorial/12Weather2","Dışarısı daha soğuduğunda binalar içindeki sıcaklık da düşer. Her bina soğuğa karşı farklı oranda bir koruma sunar.</n>Bir binanın sıcaklığını etkileyen bütün faktörleri görmek için fareyi paneldeki termometre ikonunun üstüne götür."
"Messages/Tutorial/13Overdrive","Ekstrem şartlarda Jeneratör aşırı yüklenme moduna sokulabilir. Bu verdiği sıcaklığı artırr fakat Jeneratör'ü de |#color=FFD000|stres|#defaultcolor| 'e sokar. Gözünü stres ayacında tut. %100'e ulaştığında Jeneratör patlar."
"Messages/Tutorial/14FirstSick","Soğuk evler veya çalışma yerleri insanların hastalanmasına sebep olur. Düzgün bakım olmadan çabucak ağır hastalanabilir ve ölebilirler. Hastalar |#color=FFD000|Sağlık Merkezleri|#defaultcolor| 'nde tedavi edilebilir, ama ağır hastaların |#color=FFD000|Revir|#defaultcolor| 'e ihtiyacı vardır. Revir kurana dek, hayatlarını iki kanundan birini imzalayarak kurtarabilirsin.</n>|#color=FFD000|Radikal Tedavi|#defaultcolor|kanunu, Sağlık Merkezleri'ndeki hastaları tedavi etmeyi sağlar ama bazıları ampüte olacaklardır.</n>|#color=FFD000|Hayatta Tut|#defaultcolor| kanunu, ağır hastaları Sağlık Merkezleri ya da Bakım Evleri'nde hayatta tutar ama asla tedavi etmez."
"Messages/Tutorial/15FirstCripple","İnsanlar ciddi soğuk yanığı, iş kazaları, başka aksilikler veya ağır hasta olup Radikal Tedavi ile kurtarılmaları sonucunda |#color=FFD000|ampüte|#defaultcolor| kalabilirler. Ampüteler çalışamaz ama yine de barınmaları ve doyurulmaları gerekir. Oyunun ilerleyen safhalarında bu sorunu çözebilecek geliştirmeler araştırabilirsin."
"Messages/Tutorial/16StorageLimit","Burada 900 Kömür ve diğer kaynaklardan 300 tane saklayabilirsin. Bu sınır aşıldığında söz konusu kaynak türünün toplanması ya da çıkarılması durdurulur.</n>Bu sınırı artırmak için Kaynak Deposu kur ve istediğin kaynağı depolaması için ayarla. Her Kaynak Deposu 900 Kömür veya diğer kaynaklardan 300 tane barındırabilir."
"Messages/Tutorial/17HeatzoneRequirement","Yemekhane veya Sağlık Merkezi gibi birçok bina, çalışabilmek için en azından|#color=FFD000|Serin|#defaultcolor| ya da daha sıcak olmalıdır. Onları Jeneratör'ün çevresindeki ısı alanının çevresine yerleştir ya da |#color=FFD000|Buhar Merkezi|#defaultcolor| kur. Yoksa sıcaklık yeterince düşünce çalışmayı bırakırlar. Isıtıcıları da araştırıp açmayı deneyebilirsin."
"Messages/Tutorial/18Beacon1","İşaretçi dış dünyaya erişim fırsatı verir. İşaretçi panelinden görevlendireceğin|#color=FFD000|izcilerle|#defaultcolor| keşfe çıkabilirsin."
"Messages/Tutorial/18Beacon2","İzcilerle ilgilenmene gerek yoktur ve şehirden uzak mesafelere gidebilirler. Değerli kaynaklar, afetzedeler bulabilirler ya da dünya ve kaderi hakkında bazı bilgiler edinebilirler.</n>İzcilerinin gösterdiği ilerlemeyi üst sağ köşedeki ikonlar aracılığıyla görebilirsin."
"Messages/Tutorial/19HopeAndDiscontent","|#color=FFD000|Umut|#defaultcolor| ve |#color=FFD000|Huzursuzluk|#defaultcolor| seviyeleri toplumun istikrarı için çok önemlidir. Onları etkileyebilecek pek çok faktör bulunur. En önemlileri:"
"Messages/Tutorial/1CameraMovement","Sağ fare tuşuna basılı tutarken, kamerayı farenle hareket ettirebilirsin. Ayrıca</n>|#color=FFD000|WASD|#defaultcolor| tuşlarını kullanabilir ya da fare imlecini ekranın köşesine götürebilirsin. Yaklaşıp uzaklaşmak için fare tekerleğini kullan.</n>Kamerayı döndürmek için fare tekerleğine bas ve fareyi hareket ettir ya da |#color=FFD000|Q|#defaultcolor| ve |#color=FFD000|E|#defaultcolor| tuşlarına bas."
"Messages/Tutorial/20Society","Sağlık Merkezi ya da Atölye gibi bazı binalarda çalışabilmesi için ciddi zihinsel güce sahip insanlar gerekir. Buralarda yalnızca |#color=FFD000|mühendisler|#defaultcolor| çalışabilir. |#color=FFD000|İşçiler|#defaultcolor| sadece el işi yapabilirler.</n></n>|#color=FFD000|Çocuklar|#defaultcolor| en başta hep beraber görevlendirilemezler.</n>İş gücü dağıtımını sağ alt köşedeki ikona tıklayarak kontrol edebilirsin."
"Messages/Tutorial/21DayNightCycle","Şehir saat |#color=FFD000|06:00|#defaultcolor| gibi uyanır. Çalışma vardiyası|#color=FFD000|08:00|#defaultcolor| 'de başlayana dek insanların biraz boş vakti olur. Yapılması gereken inşaat varsa o da olmaz. |#color=FFD000|18:00|#defaultcolor| 'da vardiyalarını tamamladıktan sonra özgürce... Yeni inşaatlara yardımcı olabilirler ve bu onları gece yarısı sonrasına dek ayakta tutabilir. Gerekli kanunları imzalarsan çalışma saatini 10 saate |#color=FFD000|uzatmak|#defaultcolor| mümkün olur."
"Messages/Tutorial/22Carehouse","Ampüteler |#color=FFD000|Bakım Evleri|#defaultcolor| 'ne taşınırlar ve yaşadıkları evler boşalır. Bakım Evi sakinleri çalışamaz ama diğerlerinin yarısı kadar yiyecek tüketirler. |#color=FFD000|Hayatta Tut|#defaultcolor| kanunu imzalandıysa ağır hastalar da Bakım Evleri'ne taşınacaktır."
"Messages/Tutorial/23Sickabsences","Tedavi gören insanlar iyileşene dek çalışmaya dönmezler. Bu da iş yerlerindeki |#color=FFD000|verimliliği|#defaultcolor| düşürür. Birçok çalışamayan hastanın olması ekonomini ciddi oranda etkileyebilir.</n>Bu sorunun önüne geçmek için bütün insanları çabucak tedavi edebilecek sayıda sağlık bakım tesisi kur."
"Messages/Tutorial/24Exploration1","Keşfedilmemiş bölgeye ulaştıklarında izcilerin emirlerini bekler. Emir vermek için vurgulanan ikona tıkla."
"Messages/Tutorial/24Exploration2","Bulduklarıyla ne yapacakları konusunda izcilerin için karar vermen gerekir. İzciler kurtardıkları kaynakları yajnlarında taşırlar, yani bu kaynakları kullanabilmek için onları şehre geri çağırman ve dönmelerini beklemen gerekir."
"Messages/Tutorial/2GameSpeed","Ekranın üstündeki sıcaklık ayarının solundaki oyun hızı tuşlarına basarak zamanı hızlandırabilirsin. Ayrıca |#color=FFD000|Ayarlar|#defaultcolor|'daki menüyü kullanarak klavye kısayollarını oyun hızlandırma tuşlarına atayabilirsin ki buraya da sol üst köşedeki ikondan ulaşabilirsin. Oyun önemli bir şey olduğunda ve her gün saat 05:00'da normal hıza dönecek. Boşluk tuşuna basarak oyunu durdurabilirsin."
"Messages/Tutorial/3Assignments","Çoğu bina için orada çalışacak insanlar görevlendirmen gerekir. Bazı binalar yalnızca  |#color=FFD000|mühendis|#defaultcolor| kabul ederken diğerleri de sadece |#color=FFD000|işçi |#defaultcolor| kabul eder. İnsanlara bir iş vermek için, bir iş yerinin üstüne tıkla ve görevlendirme panelini kullan."
"Messages/Tutorial/3Resources1","Kaynak yönetimi şehrin hayatta kalması için kritiktir. Jeneratör'ü çalışır hâlde tutmak için |#color=FFD000|Kömür|#defaultcolor| gerekir. |#color=FFD000|Odun|#defaultcolor| ve |#color=FFD000|Çelik|#defaultcolor| inşaat ve araştırmalar için gereklidir. |#color=FFD000|Buhar Çekirdekleri|#defaultcolor| gelişmiş binaların anahtar bir parçasıdır. |#color=FFD000|Çiğ Gıda|#defaultcolor|, Yemekhane'de |#color=FFD000|Yiyecek Payı|#defaultcolor| hazırlamak için kullanılır. Oyunun ilerleyen safhalarında farklı türde kaynaklar da ortaya çıkabilir."
"Messages/Tutorial/3Resources2","|#color=FFD000|KÖMÜR|#defaultcolor|, |#color=FFD000|JENERATÖR|#defaultcolor| 'ü çalıştırmak için gereklidir. |#color=FFD000|ODUN|#defaultcolor| ve |#color=FFD000|ÇELİK|#defaultcolor| inşaat ve araştırma için gereklidir. Çiğ Gıda |#color=FFD000|YİYEECK PAYI|#defaultcolor| hazırlamakta kullanılır ki vatandaşların yiyecek tercihi de budur.</n></n>Oyunun ilerleyen safhalarında başka türler de ortaya çıkabilir."
"Messages/Tutorial/4GeneratorStart","Jeneratör bu şehrin kalbi ve bu donmuş çukurdaki tek|#color=FFD000|ısı|#defaultcolor| kaynağı. Yeterli sayıda Kömür toplar toplamaz aç."
"Messages/Tutorial/4TemperatureOverlay","Bir bina içindeki sıcaklık Jeneratör'ün güç ayarına (bina ısı bölgesindeyse), o binanın yalıtımına ve dışarıdaki şartlara göre değişir. Altı sıcaklık seviyesi bulunur:"
"Messages/Tutorial/5Construction","Bina ve sokak inşa etmek için ekranın en altındaki İnşaat menüsünü kullan. Yalnızca o an çalışmayan insanlar yapı inşa edebilir."
"Messages/Tutorial/5Construction2","Isı alanının içindeki binalar daha sıcak olur ve daha iyi yaşam ve çalışma şartları sunar. Isı alanlarını en iyi şekilde kullanmak için binalar dairesel şebeke şeklinde yerleştirilir. Bütün binalar, çalışabilmek için sokaklar aracılığıyla Jeneratör'e bağlanmalıdır."
"Messages/Tutorial/6Roads","Şehirdeki bütün yapılar sokaklarla|#color=FFD000||#if nogenerator merkezi şebekeye|#else|jeneratöre|#endif||#defaultcolor| bağlanmalıdır yoksa çalışmazlar. Bir sokak inşa etmek için İnşaat panelini aç ve Sokak İnşa Et ikonuna bas."
"Messages/Tutorial/8Research","Yeni binalar ve geliştirmeler için |#color=FFD000|Atölye|#defaultcolor| 'yi kullan."
"Messages/Tutorial/9Hunters","|#color=FFD000|Avcılar|#defaultcolor| yiyecek bulmak amacıyla şehri terk eder ve Donmuş Topraklar'da avlanırlar. Sabah 6 akşam 6 çalışırlar. Başlangıçta, her avdan 15 kadar Çiğ Gıda getirirler. Geliştirme Araştırmaları av sonucunu ciddi oranda iyileştirir."
"Messages/Tutorial/BeaconBuiltDesc","Artık kayıp ve kör değiliz!</n></n>Artık insanlar çevremizdeki buz toprakları</n>keşfedebilecek: Donmuş Topraklar."
"Messages/Tutorial/EndgameIntroduction","Bu sonun başlangıcı. Fırtına geliyor ve şehre ulaştığında beklemekten başka yapabileceğin hiçbir şey olmayacak.</n></n>Fırtına şehre doğru geliyor ve yoluna çıkan her şeyi öldürecek ve yok edecek. Donmuş Topraklar'da yakalanan İzciler ve Karakol Takımları da dâhil. Yanında |#color=FFD000|ekstrem soğuk|#defaultcolor|getirecek ve bu da bazı tesisleri çalışamaz hâle sokacak. Bu doğal felâketten kurtulabilmek için şehrin iyi hazırlanması gerekiyor."
"Messages/Tutorial/ExpeditionBaseBuiltDesc","Artık bir karakol takımı oluşturup, şehir dışında kalıcı bir karakol oluşturmakla görevlendirebilirsin. Karakol Binası yanında bir bağlantı da sağlayacak ve Karakol tarafından gönderilen sevikiyatları alacak.</n></n>Başka bir Karakol kurmak için, bir tane daha Karakol Binası kurman gerekir."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/00Common1","Verimlilik:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets1","Sokaklar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets2","Odun bedeli:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets3","Parça başı</n>1 Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets4","parça başı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets5","İnşaat:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/10Streets/10Streets6","Sokak inşa etmek için İnşaat Paneli'ni aç ve Sokak İnşa Et butonuna bas."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper1","Çıktı:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper2","Saat başı</n>40 Kömür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper3","saat başı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper4","Hidrolik Kömür Çıkarıcı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper5","Toplama Noktası"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper6","Yerleştirme bölgesi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/23Thumper/23Thumper7","Hidrolik Kömür Çıkarıcı menzil içinde yığın çıkarabilsin diye onları yerleştir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Abilities/24Abilities1","Yetenekler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Abilities/24Abilities2","aç"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Abilities/24Abilities3","Yetenekler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Abilities/24Abilities4","Yeni kanunlar imzalayarak bazı binaların yeteneklerini açabilirsin"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Abilities/24Abilities5","Yetenekler ikonu"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Absences/17Absence1","Verimlilik"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Absences/17Absence2","Hastalıktan çalışamayanlar verimliliği etkiler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Absences/17Absence3","Çalışanların %50'sinden fazlası çalışamaz durumda"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Absences/17Absence4","Çalışanların %20'sinden fazlası çalışamaz durumda"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Absences/17Absence5","Bir binanın verimliliği üstündeki çubukta gösterilir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/AreaEffects/11Area1","mesela Bıçkıevi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/AreaEffects/11Area2","Bölge Etkisi bölgede toplanabilecek kaynakları gösterir."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/AreaEffects/11Area3","mesela İbadethane"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/AreaEffects/11Area4","Bölge Etkisi, bölgede nüfuz edilebilecek yerleri gösterir."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts1","İzciler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts10","60 Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts11","200 Kömür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts12","60 Çelik"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts13","1 Otomaton"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts2","İzci Türünü Değiştir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts3","MÜHENDİS İZCİLER"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts4","OTOMATON İZCİLER"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts5","İşaretçi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts6","İşaretçi'de, Mühendisleri İzci olarak görevlendirebilirsin. Otomaton görevlendirmek için Otomaton İzcileri'ni araştır."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts7","Çalışıyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts8","40 Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/ArkScouts/32ArkScouts9","5 Mühendis"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks1","Fidecilik Merkezleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks2","Sıcaklık Gereksinimleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks3","Sıcaklık SERİN'in altına düşünce, ikon fidelerin donmasına kalan zamanı gösterecek."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks4","Düşük Sıcaklık"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks5","Kalan süre"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Arks/31Arks6","Fide Merkezleri'nin içindeki sıcaklık en az SERİN olmalı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons1","OTOMATONLAR"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons2","Otomaton"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons3","Fabrika"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons4","1 Otomaton bedeli"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons5","100 Çelik"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons6","100 Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons7","50 Kömür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Automatons/27Automatons8","1 Buhar Çekirdeği"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon1","İzciler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon2","Takım Yarat"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon3","İşaretçi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon4","İşaretçi, İzcilerle Donmuş Topraklar'ı keşfetmeni sağlar. İşaretçi panelini açıp İzci Takımı yaratmak için İşaretçi üssüne tıkla."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon5","Ajan"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction1","Sokak inşa et"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction2","Bina inşa et"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction3","Var olanları yık:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction4","sokaklar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction5","binalar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction6","Uygunsuz yerleştirme"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction7","Şartlı yerleştirme"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction8","Uygun yerleştirme"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction9","Dairesel şebeke"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple1","Gider:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple2","Sakin başına</n>1/2 Yiyecek Payı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple3","sakin başına"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple4","Kapasite:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple5","Bakım Evi başına</n>20 kişi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple6","Bakım Evi başına"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple7","ampüteler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Cripple/16Cripple8","Ampüte sayısı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration1","Yiyecek Payı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration2","Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration3","Buhar Çekirdeği"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration4","Keşif"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration5","KEŞFET"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration6","İzcilerine emir vermek için vurgulanan ikona tıkla ve sağda gösterilen keşif panelini kullan."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration7","Aramanın sağlayabilecekleri:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Exploration/26Exploration8","Bölgenin kısa bir tanımı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food1","Yemekhane"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food10","Her gün</n>15 Çiğ Gıda"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food2","Sera"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food3","Avcı Kulübesi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food4","açlık"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food5","Aç (açlıktan ölmekte) insan sayısı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food6","Her Çiğ Gıda biriminden</n>2 Yiyecek Payı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food7","her Çiğ Gıda biriminden"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food8","Her gün</n>30 Çiğ Gıda"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Food/06Food9","her gün"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator1","Aşırı Yüklenme"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator2","Katman"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator3","menzil ayarı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator4","kapanma"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator5","buhar seviyesi 1"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator6","buhar seviyesi 2"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator7","buhar seviyesi 3"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Generator/04Generator8","buhar seviyesi 4"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/GuardOutpost/34GuardOutpost1","KORUNAN KARAKOL BİNALARI"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/GuardOutpost/34GuardOutpost2","Korunan Karakol Binaları, Karakol Takımları yaratmanın yanı sıra, şehir bölgesini güvene almanı da sağlar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/GuardOutpost/34GuardOutpost3","Çalışıyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/GuardOutpost/34GuardOutpost4","Bölge Koruması"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/GuardOutpost/34GuardOutpost5","Bu Karakol Binası, güçler şehir bölgesine çabuk erişim sağlayabilsin diye modifiye edildi."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone1","Jeneratör Isı Alanı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone2","gereksinimler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone3","Buhar Merkezi Isı Alanı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone4","W obiektach z tą ikoną musi być co najmniej CHŁODNO"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone5","JENERATÖR'ün çevresindeki turuncu daire ısı alanının menzilini gösterir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Heatzone/20Heatzone6","Ta ikona oznacza, że w obiekcie jest zbyt niska temperatura, by mógł on funkcjonować"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope1","Umut"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope10","Oyunda, Umut ve Huzursuzluğu etkileyebilecek birçok yetenek mevcut"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope2","Huzursuzluk"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope3","İnsanların ihtiyaçları"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope4","Tatmin olmadıklarında Huzursuzluk artar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope5","Kanunlar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope6","Her kanun toplumunu farklı şekilde etkiler, bu yüzden imzalamadan önce açıklamaları oku"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope7","Binalar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope8","Belli başlı tesisleri kurarak, Umudu yükseltip Huzursuzluğu düşürebilirsin."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hope/13Hope9","Yetenekler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters1","Avcı Kulübesi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters2","Başlangıçta verdiği ürün:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters3","Gün başına</n>15 Çiğ Gıda"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters4","gün başına"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters5","Çalışma saatleri:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters6","18:00–06:00"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Hunters/22Hunters7","Avlardan daha fazla ürün toplamak için geliştirmeleri araştır"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Londoners/14Londoners1","Londralılar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Londoners/14Londoners2","Meyillilik:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester1","Yardım Seferi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester10","600 Çelik"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester11","600 Odun"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester12","1 Otomaton"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester13","Yardım Seferi konuşlandırmak için bazı gereksinimleri karşılamalısın"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester2","Yarat"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester3","New Manchester Seferleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester4","görev hedefleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester5","Çalışıyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester6","Kalan süre"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester7","Ana hedefler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester8","Ek görev hedefleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Manchester/33Manchester9","gereksinimler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Movement/01Movement","Hareket"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Movement/02Movement","Yaklaş/Uzaklaş"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Movement/03Movement","Döndür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost1","Karakol Binası"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost2","Karakol Binası sayesinde Karakol Takımları yaratabilirsin. Karakol Binası panelini açmak için binanın üstüne tıkla ve birim yarat."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost3","Çalışıyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost4","Karakol Takımı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost5","Takım Yarat"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost6","Karakol Takımı Gönderiliyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost7","Karakol Bölgesi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Outpost/29Outpost8","Bir Karakol Takımı göndemrek için, seç, bölge ikonuna tıkla ve sonra da yeşil oka bas"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research0","Atölye"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research00","Atölyeler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research1","Birden fazla |#color=FFD000|Atölye|#defaultcolor| kurarak araştırma hızını artırabilirsin:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research2","en fazla |#color=FFD000|100%|#defaultcolor| araştırma hızı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research3","en fazla |#color=FFD000|130%|#defaultcolor| araştırma hızı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research4","en fazla |#color=FFD000|150%|#defaultcolor| araştırma hızı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research5","en fazla |#color=FFD000|160%|#defaultcolor| araştırma hızı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Research/08Research6","Teknoloji Ağacı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Scouts/28Scouts1","İzciler Konuşlandırılıyor"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Scouts/28Scouts2","İzci Takımı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Scouts/28Scouts3","Keşfedilen Bölge"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Scouts/28Scouts4","İzci konuşlandırmak için bir bölge ikonu seç ve yeşil ok tuşuna bas"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness1","hastalık"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness10","AĞIR HASTALAR güvenli şekilde tedavi edilebilir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness11","AĞIR HASTALAR, HAYATTA TUT kanunu imzalandıysa hayatta tutulabilirler."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness12","Tedavi gören insan sayısı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness2","Sağlık Merkezi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness3","Bakım Evi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness4","Revir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness5","Hasta ve ağır hasta insan sayısı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness7","HASTALAR güvenli şekilde tedavi edilebilirler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness8","AĞIR HASTALAR Radikal Tedavi alabilirler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Sickness/15Sickness9","Bakım Evleri'nde yaşayan AĞIR H ASTALAR ve AMPÜTELER yarım yiyecek payı tüketirler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage1","Stok"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage10","Ek Kapasite:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage2","Kaynak Deposu"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage3","İlk Kapasite:"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage4","900 Kömür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage5","ve"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage6","bütün kaynaklardan 300"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage7","900 Kömür"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage8","veya"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storage/19Storage9","seçilen bir kaynaktan 300"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm1","HAYATTA KAL"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm2","Ek görev hedefleri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm3","10g 14s"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm4","FIRTINADAN KURTULMAK"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm5","Fırtına geliyor ve şehre ulaştığında, gitmesini beklemekten başka seçeneğin yok."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm6","Ölüm Sayacı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm7","Ana hedefler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm8","Kalan Günler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Storm/30Storm9","İşaretçi'de Stereoskopik Lens teknolojisi araştırıldıysa, fırtınaya kalan zaman panelde gösterilecek."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree1","- Teknoloji Ağacı kategorileri -"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree2","- uygun geliştirmeler -"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree3","- kilidini açmak için araştırma aşaması yükselt -"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree4","Buhar Merkezi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree5","Isıtıcılar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree6","Isıtma"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree7","Keşif & Endüstri"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree8","Kaynaklar"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/TechTree/03Techtree9","Yemek, Sağlık & Barınak"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature1","rahat"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature2","yaşanabilir"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature3","serin"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature4","soğuk"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature5","çok soğuk"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Temperature/07Temperature6","dondurucu"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Time/12Time1","Çalışma Süresi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Timeline/21Timeline1","uyku vakti"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Timeline/21Timeline2","boş vakit"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Timeline/21Timeline3","çalışma vakti"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Timeline/21Timeline4","baştaki günlük rutin zamanı"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Weather/08Weather1","Birinci Gün"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Work/09Work1","İş gücü"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Work/09Work2","Müsait"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Work/09Work3","Mühendisler"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Work/09Work4","Sağlık Merkezi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workforce/18Workforce1","sosyal sınıf"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workforce/18Workforce2","İş paneli"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workforce/18Workforce3","mesela AVCI KULÜBESİ sadece İŞÇİ çalıştırır"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workforce/18Workforce4","mesela YEMEKHANE hem İŞÇİ hem de MÜHENDİS çalıştırır"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workforce/18Workforce5","mesela ATÖLYE sadece MÜHENDİS çalıştırır"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workshift/22Workshift1","çalışma vardiyaları"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workshift/22Workshift2","Vardiya zamanı değişimi"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workshift/22Workshift3","24 Saat"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workshift/22Workshift4","Kriz Vardiyası"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Workshift/22Workshift5","FAZLADAN MESAİ ve KRİZ VARDİYASI kanunları imzalandıktan sonra insanların çalışma süresini artırabilirsin."
"Messages/Tutorial/[Builders] ConvictsPenalCoplony","Ceza Kolonilerinin çalışabilmeleri için bir Güvenlik Karakolu menzili içinde olmaları gerekir"
"Messages/Tutorial/[Builders] ConvictsPlacesinRange","Hükümlüleri çalıştıran bütün iş yerlerinin bir Güvenlik Karakolu menzilinde olması gerekir."
"Messages/Tutorial/[Builders] Foragers1","Avcılar toprağı keşfedip buldukları malzemeleri inşaat bölgesine getirebilirler, tıpkı Gözcüler gibi."
"Messages/Tutorial/[Builders] Foragers2","Avcı Kampı'nı kurabilirler, burada yiyecek bitene kadar birkaç gün boyunca Çiğ Gıda sağlayabilirler."
"Messages/Tutorial/[Builders] Strikes","Grev sırasında tüm işler durur.</n>Grevi sonlandırmak için işçilerle ortak paya varmak için pazarlık yap. Belli başlı işçi kanunlarına imza atmak daha fazla seçenek çıkmasını sağlar."
"Messages/Tutorial/[DLC3] Allegiance","Diğer yerleşim yerlerini etkileyen kararlar vermen istenecek. Kararlarına göre bu yerleşim yerleriyle olan ilişkilerin değişecek. Onların hedefleriyle ve prensipleriyle uyumlu olan seçimler onları sana sadık kılarken kendi dünya görüşünü onlara empoze etmen onların güvenini kıracaktır. Unutma, amacına göre her seçenek doğru olabilir."
"Messages/Tutorial/[DLC3] Connecting","Başka bir yerleşim yerine vardıktan sonra İnşaat Ekibi orada bir Ticaret Deposu kurabilecektir. Daha sonra onlarla konuşup sevkiyat gönderebilecek veya alabileceksin."
"Messages/Tutorial/[DLC3] Improvements","Bu bir hediye değil. Yerleşim yeri sana toplayabildikleri kaynakları göndererek ödeme yapacak."
"Messages/Tutorial/[DLC3] Transport Depot","Nakliye Deposu'nda şu an Donmuş Topraklar'daki bütün sevkiyatları ve keşifleri görebilirsin.</n></n>Düzenli sevkiyatların takvim ve içerikleriyle ilgili bilgiler görünecektir."
"Messages/WorldMap/ExpeditionLost","{Expedition} malzemesiz kaldı ve buzlar arasında yok oldu."
"Messages/WorldMap/ExpeditionReturned","{Expedition} şehre güvenle döndü."
"Messages/WorldMap/ExpeditionReturnsWithTreasure/Description","İşaretçi'den izci takımını dağıtabilir veya onları yine Donmuş Topraklar'a gönderebilirsin."
"Messages/WorldMap/ExpeditionReturnsWithTreasure/Title","İzciler {ExpeditionName} 'den güvenle şehre döndü."
"Messages/WorldMap/ScoutsReport","İzci raporu"
"Messages/WorldMap/SiteDiscovered","İzcilerimiz yeni bir bölgeyi keşfetti: {Site}."
"Messages/WorldMap/SiteExploitationBegan","Bir sefere çıkıldı: {Site}."
"Messages/WorldMap/SiteExploitationFinished","Bir sefer tamamlandı: {Site}."
"Messages/WorldMap/SiteExplored","İzciler {Site} 'e güvenle ulaştı."
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith/Workers/3","Ses o!"
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith/Workers/HowCanGod","O bizim önderimiz. Bizi kurtaracak!"
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith/Workers/NotEnough","Kaptanımız Tanrı'nın sesidir."
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith_Butcher/Workers/3","Bu pis kâfirler gidemez! Bedeli ne olursa olsun kalmalarını sağlayacağız."
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith_Butcher/Workers/HowCanGod","O bizim önderimiz. Bizi kurtaracak!"
"Oneliners/Act3/BreakPointFaith_Butcher/Workers/NotEnough","Kaptanımız Tanrı'nın sesidir."
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder/Workers/3","Biz seçilmiş olanlarız! Son savunma! Galip geleceğiz!"
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder/Workers/HowCanGod","İş ve düzen! Kışyuvası düştü ama biz başaracağız!"
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder/Workers/NotEnough","Umut, zayıflar içindir! Bizim gücümüz ve cesaretimiz var!"
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder_Butcher/Workers/3","Biz seçilmiş olanlarız! Son savunma! Galip geleceğiz!"
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder_Butcher/Workers/HowCanGod","Hayatta kalma şansımızı tehlikeye atıyorlar. Bedeli ne olursa olsun galip geleceğiz!"
"Oneliners/Act3/BreakPointOrder_Butcher/Workers/NotEnough","Umut, zayıflar içindir! Bizim gücümüz ve cesaretimiz var!"
"Oneliners/Act3/END/Children/WhatsHappening","Ölmek istemiyorum baba."
"Oneliners/Act3/END/Specialists/Final","Bu gördüğüm en korkutucu ama en güzel şey."
"Oneliners/Act3/END/Workers/HowCanGod","Yüce Tanrım, merhamet et..."
"Oneliners/Act3/END/Workers/NotEnough","Tanrım, geliyor!"
"Oneliners/Act3/StormComingSequence/Children/WhatsHappening","Anne, o ne?"
"Oneliners/Act3/StormComingSequence/Specialists/Final","Bu son sınav. Cesaretle karşılamalıyız..."
"Oneliners/Act3/StormComingSequence/Workers/HowCanGod","Yüce Tanrım, bize merhamet et..."
"Oneliners/Act3/StormComingSequence/Workers/NotEnough","O da ne öyle?!"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day1/Children/Worried","Annem çok endişeli ama bana nedenini söylemiyor..."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day1/Specialists/CannotBe","Bu olamaz. Tanrı aşkına!"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day1/Specialists/Prepared","Hazırlanmalıyız!"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day1/Workers/Darker","Sadece bana mı öyle geliyor yoksa hava mı kararıyor?"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day2/Specialists/Wind","Rüzgâr bu kadar kuvvetli eserken zor yürüyorum!"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day2/Workers/Darker","Vay canına, hava kararıyor!"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day2/Workers/HellCold","En azından cehennemin ateşleri şimdiye sönmüştür..."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day2/Workers/LastEffort","Bu son çabayı da göstermeliyiz."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day3/Children/Dad","Baba... baba? Yardım et! Kimse yok mu...?"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day3/Specialists/HellEmpty","Cehennemin kapıları açıldı ve tüm iblisleri buraya geldi."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day3/Workers/Lungs","Ciğerlerim... Yanıyormuş gibiler..."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day3/Workers/Sun","Karın beyazlığı mı beni körleştiriyor yoksa güneş mi sönüyor?"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day4/Children/Panic","Babamın panik yaptığını göreceğimi hiç sanmazdım."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day4/Specialists/GodMercy","Tanrım, günah işledim, bana merhamet et."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day4/Specialists/LordReady","Tanrım, hazırım. Beni krallığına götür."
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day4/Workers/Darkness","Zar zor görüyorum. O kadar beyaz mı yoksa o kadar karanlık mı?"
"Oneliners/Act3/WeatherWorsen/Day4/Workers/End","Demek böyle bitiyor."
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Specialists/1","Burası bir ölüm tuzağı! Burayı terk etmeliyiz!"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Specialists/2","Paniklemeyin! Daha ölmedik! Onların hatalarından ders çıkarmalıyız!"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Specialists/3","Kışyuvası niye başarısız oldu? Biz de mi öleceğiz?"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Specialists/4","Korkunç... Bunca zavallı insan.. Sonumuz onlar gibi olamaz!"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Specialists/5","Kendimizi ve çocuklarımızı kurtarmalıyız! Geri dönmeliyiz!"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Workers/1","Hepsi öldü mü?"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Workers/2","Londra'da kalmalıydık. Böyle olmazdı!"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Workers/3","Onlar hayatta kalamadıysa biz nasıl kalacağız?"
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Workers/4","Britanya'yı hiç terk etmemeliydik..."
"Oneliners/CityRuinsFoundSocialComments/Workers/5","Buraya gelmek aptallıktı! Geri dönmeliyiz!"
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Specialists/1","Muhteşem! Arşiv binası her şehrin gurur kaynağıdır."
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Specialists/2","Arşiv binası hazır olduğuna göre, anılarımızı saklayacak düzgün bir yerimiz var."
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Specialists/3","Arşiv binasını ziyaret edip geçmişimize göz atmayı sabırsızlıkla bekliyorum."
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Workers/1","Bu en çılgın rüyalarımda bile görmeyi beklemeyeceğim bir şey."
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Workers/2","Ne muhteşem bir bina! Arşiv, tıpkı Londra'daki bir bina gibi."
"Oneliners/EndlessMode/Archives/Workers/3","Arşiv binası bize pahalıya patlamış olmalı. Umarım buna değer."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Specialists/1","Bahçe mi? Burada mı? Muhteşem. Kesinlikle görmeliyim!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Specialists/2","Bahçe! Kışın güçlerine karşı savaşmak için biraz fazla sorunumuz yok mu?"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Specialists/3","Bizim durumumuzda bahçe fazla lüks kaçıyor bence."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Workers/1","Bu bahçeyi ziyaret etmem lazım. Çiçek görmeyeli yıllar oldu!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Workers/2","Bu beyaz cehennemde bir bahçe mi? Oraya patates ekmeliyiz!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/HighDiscontent/Workers/3","Bahçe ziyaret etmek güzel olabilir… Ölüm kalım savaşı vermiyorken!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Specialists/1","Bahçe mi? Burada mı? Muhteşem. Kesinlikle görmeliyim!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Specialists/2","Ne başarı ama! Bu kadar kuzeyde bir bahçe sahibi olabildiğimiz için çok şanslıyız."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Specialists/3","Bu bahçeyi ziyaret edince, kışın geçeceğini hatırlayacağız."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Workers/1","Bu bahçeyi ziyaret etmem lazım. Çiçek görmeyeli yıllar oldu!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Workers/2","Gerçek.. canlı bir bahçe, yeşil bitkiler. Bundan âlâ ne olur!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/LowDiscontent/Workers/3","Annem bahçesini çok severdi. Keşke bu muhteşem günde burada, yanımızda olsaydı."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Specialists/1","Bahçe mi? Burada mı? Muhteşem. Kesinlikle görmeliyim!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Specialists/2","Bahçe! Yeşil çim, çiçekler ve arılar… Üzgünüm. Biraz gaza geldim."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Specialists/3","Eminim ki bu kadar kuzeyde oluşturulmuş ilk bahçedir bu!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Workers/1","Bu bahçeyi ziyaret emem lazım. Çiçek görmeyeli yıllar oldu!"
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Workers/2","Acaba bahçede sarmaşık da olacak mı merak ediyorum. Evimde hep olurdu."
"Oneliners/EndlessMode/Garden/MediumDiscontent/Workers/3","Parkımız yok ama bence bahçenin de parktan aşağı kalır yanı yok."
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Specialists/1","Çok heyecanlıyım! Bu Arşiv binasının en önemli parçası olabilir."
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Specialists/2","Bu gerçekten çok değerli bir kalıntıymış diye duydum. İzci takımına tebrikler."
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Specialists/3","İzciler geçmişimizden paha biçilemez bir parça bulmuş diye duydum."
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Workers/1","Bu defa sadece eski bir kâğıt parçası değil! Sahiden özel bir şey!"
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Workers/2","Duydunuz mu? İzciler gerçekten çok değerli bir şey bulmuş."
"Oneliners/EndlessMode/PreciousRelic/Workers/3","Ne bulmuşlar? Muazzam bir şeymiş diye duydum!"
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Specialists/1","Geçmişimizden bir kalıntı! Muhteşem."
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Specialists/2","Umarım izcilerin getirdiği her neyse tarihimize ışık tutar."
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Specialists/3","İzciler geçmişimizden bir parça getirmek için hayatlarını riske atmışlar! Tebrikler!"
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Workers/1","İzciler yeni bir şey bulmuş! Acaba ne."
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Workers/2","İzcilerin bulduğu şeyi görmek için sabırsızlanıyorum."
"Oneliners/EndlessMode/Relic/Workers/3","Bir süs veya bir kâğıt parçası. Ama yine de bir Buhar Çekirdeği'nden daha kıymetli."
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Specialists/1","Şehrimizin bir kent meydanına ihtiyacı olduğunu hep söylemiştim."
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Specialists/2","Meydan iyi güzel de şu an daha acil ihtiyaçlarımız var."
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Specialists/3","Meydan: insanların toplanıp birlikte sinirlenebilecekleri bir yer."
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Workers/1","Meydanda durunca insan bir şehirdeymiş gibi hissediyor."
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Workers/2","Harika! Şimdi meydana gidip bağıralım! Belki biri bize yardım eder!"
"Oneliners/EndlessMode/Square/HighDiscontent/Workers/3","Meydanı ne yapacağız ki? Her yer bomboş zaten!"
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Specialists/1","Şehrimizin bir kent meydanına ihtiyacı olduğunu hep söylemiştim."
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Specialists/2","Bazıları meydan şart değil diyor. Ben de meydana sahip olmanın amacı bu diyorum!"
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Specialists/3","Açık bir toplumsal alan, her düzgün kent için bütünleyici bir özellik. Bizimki gibi."
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Workers/1","Meydanda durunca insan bir şehirdeymiş gibi hissediyor."
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Workers/2","Meydanımız olması güzel, gaspçılardan endişe etmemek daha da güzel."
"Oneliners/EndlessMode/Square/LowDiscontent/Workers/3","Bu meydanı görene dek şehrimizde neyin eksik olduğunu anlamamıştım!"
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Specialists/1","Şehrimizin bir kent meydanına ihtiyacı olduğunu hep söylemiştim."
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Specialists/2","Meydanda buluşalım, sonra da içkiler için sıcak bir yere geçelim."
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Specialists/3","Şehrimizdeki meydanla agora arasında net bir bağlantı var."
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Workers/1","Meydanda durunca insan bir şehirdeymiş gibi hissediyor."
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Workers/2","Meydan olması güzel ama işportacılar olmadan bir cansız görünüyor."
"Oneliners/EndlessMode/Square/MediumDiscontent/Workers/3","Artık meydanda buluşup donana dek birbirimizle sohbet edebiliriz."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Specialists/1","Sokaklarımız zaten aydınlık ama bu lamba daha parlak bir geleceğin işareti olabilir."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Specialists/2","Lamba çok güzel ama sorunlarımızı çözmüyor."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Specialists/3","Sokak lambası mı? Şehir dekorasyonundan daha acil problemlerimiz var!"
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Workers/1","Bu lambaya bakıyorum ve kahrolası güvercinleri özlüyorum."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Workers/2","Aptal lambalara ihtiyacımız yok! Sonraki gün hayatta kalmaya odaklanmalıyız!"
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/HighDiscontent/Workers/3","Bu lamba bu lanet yere yakışmamış. Hiçbir şey yakışmıyor zaten."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Specialists/1","Sokaklarımız zaten aydınlık ama bu lamba daha parlak bir geleceğin işareti olabilir."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Specialists/2","Bu lamba bir dekorasyondan daha fazlası. Şehrimizin ilerlediğini gösteren somut bir kanıt."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Specialists/3","Umarım bu lamba şehrimizin ve hayatlarımızın gölgelerini temizler."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Workers/1","Bu lambaya bakıyorum ve kahrolası güvercinleri özlüyorum."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Workers/2","Ne güzel bir lamba! Böyle güzel şeyleri barındırabildiğimiz için çok mutluyum."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/LowDiscontent/Workers/3","Bu sokak lambası bana Londra'yı hatırlatıyor. Ağlamıyorum, gözüme duman kaçtı."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Specialists/1","Sokaklarımız zaten aydınlık ama bu lamba daha parlak bir geleceğin işareti olabilir."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Specialists/2","Bu lambayla birlikte bize yemek ve barınaktan daha fazla şeylere ihtiyacımız olduğu hatırlatılmış oldu."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Specialists/3","Yaralı dizine ve karanlığa küfretmektense lamba yapmak daha iyi."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Workers/1","Bu lambaya bakıyorum ve kahrolası güvercinleri özlüyorum."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Workers/2","Ne güzel bir lamba! Böyle güzel şeyleri barındırabildiğimiz için çok mutluyum."
"Oneliners/EndlessMode/StreetLamp/MediumDiscontent/Workers/3","Bu sokak lambası bana Londra'da gördüğüm bazı gaz lambalarını hatırlatıyor."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting1/Specialists/1","Liderimiz Londralılar'ın propagandasına nasıl karşılık vereceğini biliyor."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting1/Specialists/2","Bu, başkalarını da deliliğiyle etkilemesini engelleyecek."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting1/Workers/1","Çok zekice! Londralılar'ın yalanlarını yaymalarına izin veremeyiz."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting1/Workers/2","Çok haklısın! Bu, halkımızı yoldan çıkarmasını engeller."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting2/Specialists/1","İntikam mı? Ciddi olamazlar. Bu adam sadece işini yapıyordu."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting2/Specialists/2","Cevabımız Londralılar'ı sadece sinirlendirmiş gibi gözüküyor."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting2/Workers/1","Bu ne işe yarayacak? Sadece Londralılar'ı kızdırdınız."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting2/Workers/2","Londralılar, adamlarımızı tehdit ediyor!"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting3/Specialists/1","Tanrım, yapamazlar... Hayır! Kesin şunu! Onu liderimiz gönderdi!"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting3/Specialists/2","Ondan uzaklaşın! Ona böyle davranamazsınız!"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting3/Workers/1","Hayır! Onu rahat bırakın! O görev başında! Kesin şunu!"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Forcasting3/Workers/2","Ne yapıyorsunuz? Lanet olası Londralılar!"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Killed/Specialists/1","Kaptanımız bunun olmasına nasıl izin verir?"
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Killed/Specialists/2","Katiller! Kanı sizin elinizde de var efendim."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Killed/Workers/1","Nasıl yapabilirler? Siktiğimin canavarları."
"Oneliners/Extra/Agitator progression/Killed/Workers/2","Lanet olsun, bu sefer çizgiyi aştılar. Bunu onlara ödeteceğiz..."
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Specialists/1","Nasıl yapabildin? O kalabalığın içinde masum insanlar vardı!"
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Specialists/2","Bu zulmü durdur! Haklarımıza göre davranıyoruz!"
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Specialists/3","Seni zorba! O insanlar barışçıldı!"
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Workers/1","Kendi halkına ihanet mi edersin?! Seni lanet olası piç!"
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Workers/2","O kalabalığın içindeki herkes Londralı değildi!"
"Oneliners/Extra/Agitator-disperse/Workers/3","Sırf birini dinlediğimiz için bize nasıl öyle davranabilirsin?!"
"Oneliners/Extra/Agitator/Specialists/1","Geriliyorum. Belki de gerçekten başka seçeneğimiz yoktur."
"Oneliners/Extra/Agitator/Specialists/2","Çok ikna edici konuşuyor. Belki de bir daha düşünmeliyiz."
"Oneliners/Extra/Agitator/Specialists/3","O Londralı'yı dinledikten sonra burada bizim için bir umut varmış gibi gelmiyor."
"Oneliners/Extra/Agitator/Specialists/4","Londralılar'ın yanıldığından emindim ama şimdi... Bilmiyorum."
"Oneliners/Extra/Agitator/Workers/1","Belki de geri dönmek sandığım kadar saçma değildir."
"Oneliners/Extra/Agitator/Workers/2","Hepimiz burada ölmeden önce bu cehennem çukurunu terk edelim!"
"Oneliners/Extra/Agitator/Workers/3","Evet! Londralılar haklı! Onlarla gitmeliyiz!"
"Oneliners/Extra/Agitator/Workers/4","Böyle söylediklerinde... Haklı olabilirler."
"Oneliners/Extra/AlternativeFoodSourceProtest/Specialists/1","Bu çok saçma! Yiyeceğimiz az bile değil!"
"Oneliners/Extra/AlternativeFoodSourceProtest/Specialists/2","Bunu hiçbir şey haklı çıkarmaz! Hiçbir şey!"
"Oneliners/Extra/AlternativeFoodSourceProtest/Workers/1","Cehennemde yan seni pislik!"
"Oneliners/Extra/AlternativeFoodSourceProtest/Workers/2","Seni hasta piç! Kendi çocuklarımızla beslersin bizi!"
"Oneliners/Extra/DLC3_johnny/Automaton/1","*bip*"
"Oneliners/Extra/DLC3_johnny/Specialists/1","Uyanın millet! Yakacak bir şehrimiz var."
"Oneliners/Extra/DLC3_johnny/Workers/1","Johnny nerede?"
"Oneliners/Extra/DLC3_johnny/Workers/2","Gelecek yok. Burada bizim için bir gelecek yok."
"Oneliners/Extra/Elysium/Automaton/1","Artık böyle bir hayvan olmak istemiyorum."
"Oneliners/Extra/FanatismConsequences/Manifest/Specialists/1","Sahte bir elçi, gerçek inancın düşmanı olduğunu göremiyor musunuz?"
"Oneliners/Extra/FanatismConsequences/Manifest/Specialists/2","Geldiğimiz şu hâle bak! Tanrı'sız bir sürü körü körüne yalanları takip ediyor!"
"Oneliners/Extra/FanatismConsequences/Manifest/Workers/1","Kapa çeneni artık!"
"Oneliners/Extra/FanatismConsequences/Manifest/Workers/2","Sen kimsin ki burada durmuş yalanlarını yayıyorsun?!"
"Oneliners/Extra/Graffiti - action/Specialists/1","Böyle davranışları cezasız bırakamayız."
"Oneliners/Extra/Graffiti - action/Specialists/2","Onlara bir ders vermeliyiz yoksa daha da cüretkâr olurlar."
"Oneliners/Extra/Graffiti - action/Workers/1","Katılıyorum! Bu suçlular cezasız kalamaz."
"Oneliners/Extra/Graffiti - action/Workers/2","Çok haklısın! Bu onlara günlerini gösterir."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating-promiss/Specialists/1","Güzel! Sonunda kanun ve düzen görebiliriz."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating-promiss/Specialists/2","Umarım bu, şiddete bulaşmayı engeller."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating-promiss/Workers/1","Geç olsun güç olmasın."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating-promiss/Workers/2","Umalım da bizi bu parazitlerden korumaya yetsin."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating/Specialists/1","Bu kabul edilemez! Bir şey yapmak zorundayız efendim!"
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating/Specialists/2","Londralılar hepimize karşı tehlike arz etmeye başlıyorlar."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating/Workers/1","Bu parazitler kibirlenmeye başladılar. Hadi onlara bir ders verelim."
"Oneliners/Extra/Graffiti - beating/Workers/2","Kaptan, bunu görmezden gelirseniz hepimizi tehlikeye atarsınız."
"Oneliners/Extra/Graffiti/Specialists/1","""Kaptanhepimizi öldürecek."" Bence bu biraz abartı."
"Oneliners/Extra/Graffiti/Specialists/2","Sloganlar beni etkileyemeyecek ama diğerlerinden o kadar emin değilim."
"Oneliners/Extra/Graffiti/Specialists/3","Halk böyle basit mesajlara karşı zayıf."
"Oneliners/Extra/Graffiti/Specialists/4","Liderimizin otoritesi bir şey yapmazsa sarsılacak."
"Oneliners/Extra/Graffiti/Workers/1","""Yaşamak istiyorsanız bizimle gelin."" Saçmalık. Nerede yaşamak istiyorsak?!"
"Oneliners/Extra/Graffiti/Workers/2","Bu çok saçma! Neden bunu yanlarına bırakıyoruz?"
"Oneliners/Extra/Graffiti/Workers/3","Kaptan, sizinle böyle dalga geçmelerine izin mi vereceksiniz?"
"Oneliners/Extra/Graffiti/Workers/4","""Sikeyim böyle yeri."" Yarımız böyle diyoruz, diğer yarımız da böyle düşünüyoruz."
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Specialists/1","Erzaklarımızı öylece nasıl alabilirler? Hayatta kalmamız buna bağlı!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Specialists/2","Cezasız kalan her hırsızlık, halkın kanun ve düzene olan güvenini bitiriyor."
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Specialists/3","Sadece bencilce değil - hepimizi tehlikeye atıyor. Harekete geçmeliyiz!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Specialists/4","Buraya geldiğimizde acınası hırsızlığı ardımızda bıraktığımızı sanıyordum."
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Specialists/5","İnsanlar nasıl bu kadar düşebiliyor! Bu erzaklar hepimize ait!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Workers/1","Olduğumuz yere gelmek için çok çalıştık ve bu piçler bunu elimizden alıyorlar!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Workers/2","Kaptanımız bu hırsızlar hakkında neden bir şey yapmıyor?"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Workers/3","Bu kadar hırsızlık varken Pazar günü Whitechapel olmasından daha kötü bir durum!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Workers/4","Hırsızları durdurmamız gerekiyor! Kaptan, onları avlamamıza izin verin!"
"Oneliners/Extra/Londoners steeling/Workers/5","Bu hırsızlar erzaklarımızı alıp kaçabileceklerini sanıyorlar!"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/1","Kaptanımız bunu nasıl görmezden gelebilir?"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/2","Liderimiz, sonuçların farkında olmalı."
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/3","Kaptanımız neden harekete geçmiyor?"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/4","Böyle sorun çıkaranları görmezden gelmek yok olmalarını sağlamaz."
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/5","Bu kadarı da fazla. Onu içeri atmalıyız."
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/6","Bu hain durdurulmalı!"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/DissidentIgnored/Workers/7","Gözlerimizi kapamak sorunu halletmez!"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/Manifest/Workers/1","Onun gibi pislikler asılmalı!"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/Manifest/Workers/2","Yalancı! Hain!"
"Oneliners/Extra/OrderConsequences/Manifest/Workers/3","Konuşmasına neden izin veriliyor?!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group1/Workers/1","İnanç bizi nasıl kurtaracak?"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group1/Workers/2","Sorunlarımızı kendimiz çözmeliyiz."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group1/Workers/3","Panik yayılırsa aynı kaderle biz de buluşuruz."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group1/Workers/4","Korkuya teslim olursak başarısız oluruz!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group2/Workers/1","Tanrı bizi kurtaracak! Sadece ona olan bağlılığımızı göstermeliyiz."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group2/Workers/2","Umudumuzu kaybetmemeliyiz. Buraya gelmemizin bir sebebi var."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group2/Workers/3","Uzun, karanlık bir gece bizi bekliyor. Güçlü olmalıyız."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith-Assembly-Group2/Workers/4","Tanrı ve çok çalışma bizi kurtaracak."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith/Workers/1","Tanrı mı bizi kurtaracak? Kendimizi kendimiz kurtarmalıyız! Geri dönelim!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith/Workers/2","Belki de inanç gerçekten tek umudumuzdur..."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaith/Workers/3","Kışyuvası düştü çünkü inancı yoktu."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaithRandomization/Workers/1","Tanrı mı bizi kurtaracak? Kendimizi kendimiz kurtarmalıyız! Londra'ya geri dönelim!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaithRandomization/Workers/2","Belki de cevap gerçekten inançtır..."
"Oneliners/Extra/PlayerChosenFaithRandomization/Workers/3","Belki de Tanrı'nın lütfu bize güç verecektir!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrder/Workers/1","Bir arada hayatta kalırız! Bize istikrarı sadece düzen sağlayabilir!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrder/Workers/2","Kışyuvası'nın çöküşü soğuktan değil anarşidendi!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrder/Workers/3","Burada gelecek diye bir şey yok! Londra'ya geri dönmek zorundayız!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrderRandomization/Workers/1","Bir arada kalırsak hayatta kalırız! Bize istikrarı sadece düzen sağlayabilir!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrderRandomization/Workers/2","Çok çalışırsak hayatta kalırız!"
"Oneliners/Extra/PlayerChosenOrderRandomization/Workers/3","Burada gelecek diye bir şey yok! Londra'ya geri dönmek zorundayız!"
"Oneliners/Extra/Procession/Specialists/1","Söyleyin kardeşlerim! Bu ilahiler gerçekten mucizeler yaratıyor."
"Oneliners/Extra/Procession/Specialists/2","Tüm sorunlarımız sonsuzluk karşısında önemsiz."
"Oneliners/Extra/Procession/Specialists/3","İnançlı olun kardeşlerim! Baharı göreceğiz!"
"Oneliners/Extra/Procession/Workers/1","Umut arayanlar gözlerini cennete çevirsinler!"
"Oneliners/Extra/Procession/Workers/2","İnancımız bize buzların içinde rehber olacak."
"Oneliners/Extra/Procession/Workers/3","Bu donmuş cehennem çukurunda tek umudumuz inanç. Dua edelim!"
"Oneliners/Extra/Public conversion/Workers/1","Senin gibi pislikler bu dünyayı istila eden bir hastalık."
"Oneliners/Extra/Public conversion/Workers/2","Kıyametimiz olacaksın! İtiraf et!"
"Oneliners/Extra/Public conversion/Workers/3","Kurtarılmadın! Temiz değilsin! Layık değilsin!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - ability used/Specialists/1","Umarım bu, daha fazla kan dökülmesini engeller."
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - ability used/Specialists/2","Güzel! Katillere merhamet gösterilmemeli!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - ability used/Workers/1","Onu geri getirmeyecek ama yapılacak doğru şey bu!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - ability used/Workers/2","Adalet! Londralılar'ı yakalayın! Korkmadığımızı onlara gösterin!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - promise/Specialists/1","Umarım bu, daha fazla kan dökülmesini engellemeye yeter."
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - promise/Specialists/2","Sonunda! İhtiyacımız olan şey hızlı ve kararlı hareket."
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - promise/Workers/1","Sadece işini yaptığı için onu öldürdüler. Hiç merhamet göstermemeliyiz!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed - promise/Workers/2","Bu söz onu geri getirmez ama yine de hiç yoktan iyidir."
"Oneliners/Extra/Stealing-killed/Specialists/1","Londralılar dur durak bilmeyeceklerini gösterdiler. Harekete geçmeliyiz."
"Oneliners/Extra/Stealing-killed/Specialists/2","Katilleri bulmalı ve cezalandırmalıyız!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed/Workers/1","Sadece işini yaptığı için onu öldürdüler. Hiç merhamet göstermemeliyiz!"
"Oneliners/Extra/Stealing-killed/Workers/2","Kaptan, bu adam hepimiz için hayatını verdi. Bir şey yapın!"
"Oneliners/Extra/StormEnded/Workers/1","Hayatta kaldık! Başardık!"
"Oneliners/Extra/StormEnded/Workers/2","Başardık..."
"Oneliners/Extra/StormEnded/Workers/3","Bitti, inanamıyorum, nihayet bitti..."
"Oneliners/Extra/StormEnded/Workers/4","Başardık! Son darbeyi de atlattık! Yaşayacağız!!"
"Oneliners/Fails/All_Able_Died/Specialists/1","Hemen protez üzerinde çalışmaya başlamalıyız."
"Oneliners/Fails/All_Able_Died/Specialists/2","Çok hayatı harcadı..."
"Oneliners/Fails/All_Able_Died/Workers/1","Başarabiliriz! Zorundayız."
"Oneliners/Fails/All_Able_Died/Workers/2","Artık o piç her tarafı kanayana dek çalışacak."
"Oneliners/Fails/All_Adults_Died/Children/1","Endişelenme, bu aptaldan daha iyi şeyler yapabiliriz."
"Oneliners/Fails/All_Adults_Died/Children/2","Artık ava çıkmalıyız. Nihayet!"
"Oneliners/Fails/All_Adults_Died/Children/3","Korkuyorum. Şimdi ne olacak?"
"Oneliners/Fails/All_Adults_Died/Children/4","Ne yapacağız?"
"Oneliners/Fails/Disconent_Banish/Specialists/1","Şimdi şehrimizi kim tekrar harika yapacak?"
"Oneliners/Fails/Disconent_Banish/Specialists/2","Nihayet yeniden inşa etmeye başlayabiliriz."
"Oneliners/Fails/Disconent_Banish/Workers/1","Neyse ki kurtulduk! Onsuz daha iyi olacağız."
"Oneliners/Fails/Disconent_Banish/Workers/2","Boynunu koparmadığımız için mutlu olmalı."
"Oneliners/Fails/Faith_Execution/Specialists/1","Lanet olası bir tiran için uygun bir son."
"Oneliners/Fails/Faith_Execution/Specialists/2","Nihayet yeniden inşa etmeye başlayabiliriz."
"Oneliners/Fails/Faith_Execution/Workers/1","Öl seni pislik!"
"Oneliners/Fails/Faith_Execution/Workers/2","Umarım sonsuza dek acı çeker."
"Oneliners/Fails/Generator_Big_Bada_Boom/Specialists/1","Kaçın! Hayatınız için kaçın!"
"Oneliners/Fails/Generator_Big_Bada_Boom/Specialists/2","Patlayacak! Saklanın!"
"Oneliners/Fails/Generator_Big_Bada_Boom/Workers/1","Hayır! Hayııııır!"
"Oneliners/Fails/Generator_Big_Bada_Boom/Workers/2","Neler oluyor?!"
"Oneliners/Fails/Hope_Banish/Specialists/1","Onu bir daha görmeyeceğim için mutluyum."
"Oneliners/Fails/Hope_Banish/Specialists/2","Onu sürmek bizi kurtarmayacak ama rahatlatmadı değil."
"Oneliners/Fails/Hope_Banish/Workers/1","Bu neyi değiştirir ki? Zaten yok olacağız."
"Oneliners/Fails/Hope_Banish/Workers/2","Şanslı piç, hızlı ölecek..."
"Oneliners/Fails/Order_Execution/Specialists/1","Adelet sağlanmalı."
"Oneliners/Fails/Order_Execution/Specialists/2","Lanet olası bir tiran için uygun bir son."
"Oneliners/Fails/Order_Execution/Workers/1","Tirana ölüm!"
"Oneliners/Fails/Order_Execution/Workers/2","Mezarına işeyeceğim!"
"Oneliners/Fails/Refugees_NotEnough/Specialists/1","Daha fazlasını yapabilirdik. Çok daha fazlasını..."
"Oneliners/Fails/Refugees_NotEnough/Specialists/2","Her şey bir hiç uğrunaydı. Kardeşlerimizi hayal kırıklığına uğrattık."
"Oneliners/Fails/Refugees_NotEnough/Workers/1","O kadar çok kişinin ölmesine göz yumduğumuza inanamıyorum."
"Oneliners/Fails/Refugees_NotEnough/Workers/2","Hepsi Kaptanımızın suçu."
"Oneliners/Fails/TheArks_ArksFroze/Specialists/1","Her şey bir hiç uğrunaydı. Yeşil dünya sonsuza dek yok oldu."
"Oneliners/Fails/TheArks_ArksFroze/Specialists/2","Bunun için mi hayatımı verdim?"
"Oneliners/Fails/TheArks_ArksFroze/Specialists/3","Tek bir hedefimiz vardı - tohumları kurtarmak - ve başarısız olduk."
"Oneliners/Fails/TheArks_ArksFroze/Specialists/4","Daha fazlasını yapabilirdik. Çok daha fazlasını..."
"Oneliners/Fails/TheArks_NMFalls/Specialists/1","Tüm uğraşlarımız, tüm fedakârlıklarımız bir hiç uğrunaydı."
"Oneliners/Fails/TheArks_NMFalls/Specialists/2","Tüm çabalarımızdan sonra bir kar fırtınasında öleceğiz."
"Oneliners/Fails/TheArks_NMFalls/Specialists/3","Şu anda New Manchester'da olanları hayal bile edemiyorum."
"Oneliners/Fails/TheArks_NMFalls/Specialists/4","Hiçbir şey kurtaramadık, kendi hayatlarımızı bile."
"Oneliners/Fails/TheArks_OurCityFalls_NoBeacon/Specialists/1","Buralara kadar lanet olası bir kar fırtınasında ölmek için geldik."
"Oneliners/Fails/TheArks_OurCityFalls_NoBeacon/Specialists/2","Merkezler'i geçtim kendi hayatlarımızı bile kurtaramadık."
"Oneliners/Fails/TheArks_OurCityFalls_NoBeacon/Specialists/3","Bu dünyayı kurtarmak için gönderildik ve tıpkı delikteki fareler gibi ölüyoruz."
"Oneliners/Fails/TheArks_OurCityFalls_NoBeacon/Specialists/4","Ölmek için ne yol ama, bizimle birlikte tüm umudun öldüğünü bilerek..."
"Oneliners/FirstAutomaton/Specialists/1","Otomatonlar, insanlığın en büyük icadıdır!"
"Oneliners/FirstAutomaton/Specialists/2","Güvenli, değil mi? Eminim ki mucitlerimiz her şeyi düşünmüştür."
"Oneliners/FirstAutomaton/Specialists/3","Otomatonlar gerçekten harika, değil mi?"
"Oneliners/FirstAutomaton/Specialists/4","Bir takım işçinin yerini tutabilirmiş diye duydum!"
"Oneliners/FirstAutomaton/Workers/1","Bu şey çok büyük!"
"Oneliners/FirstAutomaton/Workers/2","Otomatonlar tehlikeli mi?"
"Oneliners/FirstAutomaton/Workers/3","O şeye ne dedin? Otomaton mu?"
"Oneliners/FirstAutomaton/Workers/4","Bahse varım çok işimize yarar!"
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Specialists/1","Çok trajik. Onları kalmaya ikna etmeliydik."
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Specialists/2","Sonunda yola gelmelerini ummuştum..."
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Specialists/3","İnanamıyorum... Bazılarını tanıyordum. Bunu yapacakları hiç aklıma gelmemişti."
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Specialists/4","Hayat israfı. Onları bir türlü durdurmalıydık."
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Workers/1","Gerçekten gidiyorlar! Çıldırdı mı bunlar?"
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Workers/2","Belki de haklılardır? Belki de Londra son kaledir?"
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Workers/3","Hepsi ölecek!"
"Oneliners/LondoneersLeavingSocialComments/Workers/4","Lütfen onları koru Tanrım!"
"Oneliners/Londoners_win/Specialists/1","Sonunda mantık galip gelir."
"Oneliners/Londoners_win/Specialists/2","Gitmiş olsalardı ölürlerdi. Ama birlikte kalacağız!"
"Oneliners/Londoners_win/Specialists/3","Tekrar birlikteyiz!"
"Oneliners/Londoners_win/Workers/1","Tekrar birleştik!"
"Oneliners/Londoners_win/Workers/2","Artık ayrılmak yok! Tek bir topluluğuz!"
"Oneliners/Londoners_win/Workers/3","Bedeli ne olursa olsun Londralılar'ın gitmelerine izin veremezdik, doğru olanı yaptık."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Specialists/1","Buradan gitmeliyiz! Kalırsak işimiz biter!"
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Specialists/2","Çocuklarımızın burada bir geleceği yok! Geri dönmeliyiz!"
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Specialists/3","Durum umutsuz. Geri dönmeliyiz."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Specialists/4","Burada ölümü beklemekten başka yapacak bir şey yok."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Specialists/5","Ne aptalmışız. Şimdi bu çukurda öleceğiz."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Workers/1","Geriye umut kalmadı..."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Workers/2","Londra'ya dönmeliyiz!"
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Workers/3","Burada hayatta kalma şansımız var mı?"
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Workers/4","Britanya'yı hiç terk etmemeliydik..."
"Oneliners/LowHopeSocialComments/Workers/5","Buraya gelerek aptallık ettik. Geri dönmeliyiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/1","Liderimizin ehliyetsizliği insanlığın geleceğini tehlikeye atıyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/2","İnsanlığın kaderi tehlikedeyken daha iyi bir liderimiz olmasının zamanı geldi."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/3","Tek umudumuz Tanrı. Beceriksiz liderimiz bunu görmeli ve görevden ayrılmalı."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/1","Kaptanımızın ışığı görmesi için dua ediyorum. Yöntemlerini onarmalı."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/2","Ne yapacağımızı ve nasıl yapacağımızı biliyoruz, sadece iyi bir liderimiz yok!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/3","Yüce Tanrım, kaptana, yöntemlerindeki hatayı göster ki çok geç olmadan görevden ayrılsın."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/4","Kaptanımız günahkârdan değil de günahtan nefret etmeyi zorlaştırıyor."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/5","Beni affet Tanrım. Rüyamda kaptanımızın öldüğünü gördüm ve mutlu oldum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentHighHope/Workers/6","Elimizden geleni yapıyoruz ama bu beceriksiz aptal her şeyi mahvediyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/1","Kaptanımızdan daha iyi bir lider olurdum. O olmasın da kim olursa olsun."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/2","İnsanların yüzlerine bakamıyorum. Onları hayal kırıklığına uğrattık. Siz uğrattınız efendim!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/3","Doğrudan Cennete gideceğiz çünkü daha önce Cehenneme gittik."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/1","Kaptanımız tam bir aptal! Acımızı nasıl görmezden gelebilir?!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/2","Önce şu piç Kaptanı cehenneme gönderebilseydim kendim de seve seve giderdim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/3","Kaptana güvendik, karşılığında ne gördük? Her şeyi sikeyim!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/4","Çalış ve dua et mi? Sokarım öyle saçmalığa! Yetti artık!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/5","Bize yardım et Tanrım. Liderimiz bizi cehennem azabına götürüyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentLowHope/Workers/6","Artık sadece hepimiz için hızlı ve acısız bir ölüm için dua ediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bu böyle süremez! Çok geç olmadan bir şey yapmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/2","Bence insanlar, yönetimde bir değişiklik olmasını iple çekiyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/3","Tanrım, lütfen bizi Kaptanımızdan kurtar ya da ışığı görmesini sağla."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/1","Bu kadar aptal bir liderimiz varken bütün çabalarımız boşa!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/2","Kaptanımızın, herkesin çabalarını boşa harcamayı kesmesi için dua ediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/3","Liderimiz bugün bizi nasıl hayal kırıklığına uğratacak? Hayat zaten çok zor!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/4","Tanrı, böylesine işe yaramaz bir liderle bizi sınıyor."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/5","Bu aptal lideri daha ne kadar çekmeliyiz?"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/6","Başarısız liderimize değil Tanrı'ya güveniyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/1","Hadi gidelim! Acaba bugün neyi başaracağız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/2","Ne güzel bir sabah! Günü karşıma almaya hazırım."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/3","Bu harika yeni gün için teşekkürler Tanrım."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/1","Bence gerçekten kutsanmışız - herkesten çok Kaptanımız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/2","Nimetleri için Tanrımıza şükredelim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/3","Tanrı'nın bizi bir amaç uğruna kurtardığına inanıyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/4","Günaydın millet! Bakın, güneş açtı bile!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/5","Tanrı Kaptanımızı kutsasın! Her zaman onun izindeyim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentHighHope/Workers/6","Dualarımda Kaptanımıza şükretmeyi unutmam."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/1","Bu yer bizi umutsuzlukla yavaş yavaş öldürüyor."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/2","Uyanın kullar! İşe yaramaz uğraşla geçen yeni bir gün bizi bekler!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/3","Bizi kurtardın ama ne amaçla Tanrım?"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/1","Hayatımın geri kalanı böyle mi olacak? Bana bir işaret ver Tanrım!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/2","Yaşamak için ihtiyacımız olan her şey var ama uğruna yaşayacak bir şey yok."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/3","Bize rehberlik edecek bir amaç için dua etmeliyiz. Sadece hayatta kalmak yeterli değil."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/4","Çalış, çalış, işten başka bir şey yok."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/5","Lütfen Tanrım, hayatlarımıza bir umut ışığı gönder."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentLowHope/Workers/6","Çocuklarımız için istediğimiz kader bu bitmek bilmeyen uğraş mı?"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bir gece daha hayatta kaldık... bunun da önemi olmalı."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/2","Dayanmam gerekiyor. İnsanlar bana güveniyorlar."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/3","Yüce Tanrım, bugün dünden daha kötü olmasın."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/1","Bizi koruduğu için Tanrı'ya şükredelim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/2","En azından birçok kişinin tersine hayattayız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/3","Her şeyi göz önünde bulundurursak iyi gidiyoruz."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/4","Bir başka gün, bir başka vardiya. Hayat böyle işte."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/5","Tanrı, kendilerine yardım edenlere yardım eder. O yüzden çalışmaya devam edin!"
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/6","İnanın! Buraya kadar geldik - sonuna kadar dayanacağız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/1","Umutlarımız kötü değil. Sadece biraz daha dayanmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/2","İtiraf ediyorum, şartlara rağmen bugün biraz umut dolu hissediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/3","Güne, bizi kurtardığı için Tanrımıza şükrederek başlayalım."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/1","O'nun yardımızla başarabileceğimizi düşünüyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/2","Kaptanımız hatalı olabilir ama inanç ona doğru yolu gösterecek."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/3","Hâlâ yapılacak çok şey var ama yaptıklarımızın olumlu sonuçlar verdiğini görebiliyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/4","Dualarımda Kaptanımıza da yer veriyorum. Tanrımız ona rehber olsun."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/5","Dayanmalıyız. Daha güzel günler göreceğiz, bundan eminim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/6","Tanrı bu yeri bizi sınamak için yaratmış. Ama biz güçlüyüz."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Enginners/1","Rüyamda Londra'ya dönmüştüm. Ne büyük hayal kırıklığı..."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Enginners/2","Günlük uğraşlarımızın getirdiği acınası kazanç sadece kaçınılmazı erteliyor."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Enginners/3","Bize merhamet et Tanrım."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/1","Bir başka gün, bir başka vardiya. Çalışmaktan başka bir şey yaptığımız yok."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/2","Kasvetli eski yola döndük."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/3","Bir şeylerin değişmesi için dua ediyorum ama her gün aynı."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/4","Kalkmak her gün daha da zorlaşıyor."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/5","Çabalarımızın ne anlamı var? Tanrım, çok yoruldum..."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/6","Bu dünya hüküm giymiş. İbadet tek tesellim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/1","Gözünüzü dört açın! Unutmayın, görevlerimizden kaçmamalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/2","Sahip olduklarımız için minnettar olmalıyız... Sanırım."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/3","Tanrım, yarına kadar dayanmak için bana güç ve umut ver."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/1","İyili kötülü zamanlarımız oluyor ama yaşıyoruz. Yaşamaya devam edelim."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/2","Bir iş günü daha... Tanrı'nın izniyle bizi sıcak ve tok tutmak için."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/3","Yüce Tanrım, umarım bugün dünden daha kötü olmaz."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/4","Bugünü atlatalım. Yarın belki daha iyi olur."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/5","Bugün kötü bir şey olmaması için dua ediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/FaithLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/6","Sırığımı yüklenme ve yükün hafif olması için dua etme zamanı."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Specialists/1","Liderimiz beceriksizin teki ve insanlığın geleceğini riske atıyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Specialists/2","İnsanlığın geleceği risk altında, daha iyi bir lidere ih tiyacımız var."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Specialists/3","Başardığımız her şey kaptan tarafından bozulabilir."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/1","Burada gelişebiliriz ama böyle değil."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/2","Ne yapacağımzı biliyoruz, sadece liderlik eksik!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/3","Kaptana lanet olsun! Bundan daha iyi bir iş çıkarabiliriz!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/4","Aptalın teki tarafından yönetilmeseydik hayatta kalma şansımız olabilirdi!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/5","Bu dediklerimi unutmayın, Kaptan gidince, daha mutlu olacağız."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentHighHope/Workers/6","Elimizden geleni yapıyoruz ama o işe yaramaz palyaço her şeyi bozuyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Specialists/1","Kaptanımızdan daha iyi bir lider olurdum. O olmasın da kim olursa olsun."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Specialists/2","İnsanların yüzüne bakamıyorum. Onları başarısızlığa uğrattık. Onları başarısızlığa uğrattık efendim!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Specialists/3","Yataktan niye çıkayım ki? Anlamı yok. Hapı yuttuk."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/1","Kaptan aptalın teki! Çektiklerimizin hiçbir anlamı yok mu?"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/2","Ne umut var ne saygı. Yakında kaptan da olmayacak!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/3","Kaptana güvendik ama karşılığında ne aldık? Sikmişim böyle işi!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/4","Kaptanımızın ölü bedeninin kara atıldığını görürsem gözüm açık gitmem!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/5","İş mi? Amacı ne ki? Kaptan hepimizin fişini çekti!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentLowHope/Workers/6","Sikeyim böyle işi. Bu manyak başımızdayken hepimiz zaten öleceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bu böyle gitmez! Çok geç olmadan bir şey yapmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Specialists/2","İnsanlar liderin değişmesini sabırsızlıkla bekliyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Specialists/3","Korkarım işçilerimiz buna uzun süre katlanmayacak."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/1","Bunca uğraşıyoruz. Niye? Sikmişim kaptanı!"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/2","Düzgün bir liderimiz olsa çok daha iyi giderdik."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/3","Acaba sevgili kaptanımız bugün işlerin içine nasıl sıçacak?"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/4","Uzun bir gün daha anlamsız şekilde çalışacağız. Tekrar."
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/5","Daha ne kadar katlanacağız?"
"Oneliners/MorningOneliners/HighDiscontentMediumHope/Workers/6","Kahretsin, yetti artık. Yeni bir lider gerekiyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Specialists/1","Harekete geçelim! Bakalım bugün neler başarabileceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Specialists/2","Ne güzel bir sabah! Güne başlamaya hazırım."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Specialists/3","İyi günler! Şehrimizi daha güvenli kılmaya çalışalım."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/1","İşler iyi gidiyor. Kaptanımıza şükür!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/2","Yardımı için Tanrı'ya şükredelim."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/3","Bugün güzel bir gün olacak. Hissediyorum!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/4","Günaydın millet! Güneş doğmuş baksanıza!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/5","Kaptanımıza şükürler olsun. Onun peşinden ölüme bile giderim."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Workers/6","Buraya kadar geldik. Artık her şeyi atlatırız!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Specialists/1","Bu yer bizi umutsuzlukla yavaş yavaş öldürüyor."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Specialists/2","Uyanın kullar! İşe yaramaz uğraşla geçen yeni bir gün bizi bekler!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Specialists/3","Yemek ve barınak yetmez. Geleceğimiz yok."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/1","Ne bir amacım var ne de yaşam sebebim. Yeni bir lider gerekiyor."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/2","Yaşamak için gerekenler var ama yaşama sebebi yok."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/3","Çalışmak için yaşıyoruz. Anlamı ne ki?"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/4","Çalış, çalış, işten başka bir şey yok."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/5","Fena gitmiyoruz ama geleceğimizde ne var ki?"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentLowHope/Workers/6","Çocuklarımız için de böyle bir yaşam mı istiyoruz?"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bir gece daha hayatta kaldık... bunun da önemi olmalı."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Specialists/2","Dayanmam gerekiyor. İnsanlar bana güveniyorlar."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Specialists/3","Bazen niye uğraşıyoruz diye merak ediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/1","Hadi beyler! Hâlâ yapılacak çok iş var!"
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/2","En azından yaşıyoruz. Herkes bu kadar şanslı değil."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/3","Şartları düşününce iyi gidiyoruz."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/4","Yeni bir gün, yeni bir vardiya. Yaşam böyle."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/5","Bir süre böyle gidebiliriz bence."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentMediumHope/Workers/6","İşe koyulalım. Artık bırakmak olmaz."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Specialists/1","Umutlarımız kötü değil. Sadece biraz daha dayanmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Specialists/2","İtiraf ediyorum, şartlara rağmen bugün biraz umutlu hissediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Specialists/3","İyi günler! Umarım bu kadar samimice diyebiliriz."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/1","Daha iyi gidebilirdik ama itiraf edeceğim, işler fena değil."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/2","Çok da kötü değil, yarınlar güzel olabilir."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/3","Yapılacak çok iş var ama adım adım ilerlediğimizi görebiliyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/4","Umarım bugün güzel bir gün olur. Dünden daha iyi olduğu kesin!"
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/5","Böyle devam edersek daha iyi günler göreceğimize şüphem yok."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentHighHope/Workers/6","Tanrı burayı bizi test etmek için yaptı ve bu testi geçeceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Specialists/1","Rüyamda Londra'daydım. Ne hayal kırıklığı ama..."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Specialists/2","Günlük mücadelemiz sadece kaçınılmaz olanı erteliyor."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Specialists/3","İnsanlarımızdan çok şey talep ediyoruz. Ne için? Birkaç gün daha yaşamak için mi?"
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/1","Yeni bir gün, yeni bir vardiya. Yaşam bu kadar artık."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/2","İç karartıcı yere döndük."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/3","Duvardaki yazı kaptanımız için."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/4","Kendimi yataktan dışarı sürüklemek her gün daha zorlaşıyor."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/5","Elimizde olan ufak şeyleri de kaybedeceğimizden korkuyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentLowHope/Workers/6","Bu donmuş cehennem çukurunda bir umutsuz gün daha."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/1","Gözünüzü dört açın! Unutmayın, görevlerimizden kaçmamalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/2","Sahip olduklarımız için minnettar olmalıyız... Sanırım."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/3","Yataktan çıkıp çalışma vakti geldi."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/1","İniş çıkışlar oluyor ama yaşıyoruz. Böyle devam edelim."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/2","Bugün de çlışacağız. Bizi sıcak ve tok tutmak için, Tanrı'nın izniyle."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/3","Umarım geçinebiliriz. Fazlasını istemiyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/4","Günü atlatalım da. Belki yarın daha iyi olur."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/5","Daha kötü sabahlar da görmüştüm. Daha iyilerini de..."
"Oneliners/MorningOneliners/MediumDiscontentMediumHope/Workers/6","Tanrım, çok yoruldum. Her gün aynı şey ama devam etmek zorundayız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/1","Liderimizin ehliyetsizliği insanlığın geleceğini tehlikeye atıyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/2","İnsanlığın kaderi tehlikedeyken daha iyi bir liderimiz olmasının zamanı geldi."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Specialists/3","Şu işe yaramaz korkağı yerinden edelim. Halkımız daha iyisini hak ediyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/1","Bu aptal bize liderlik edemeyecek kadar zayıf! Onsuz devam edeceğiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/2","Ne yapacağımızı ve nasıl yapacağımızı biliyoruz, sadece iyi bir liderimiz yok!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/3","Kaptanın canı cehenneme! Onsuz da idare ederiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/4","Bu lanet olası aptal bize liderlik etmese çok daha iyi oluruz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/5","Kazanıyoruz! Sadece liderimiz bizi engelliyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentHighHope/Workers/6","Artık zaferle aramızda sadece Kaptanımız duruyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/1","Kaptanımız daha iyi bir lider olurdum. O olmasın da kim olursa olsun."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/2","İnsanların yüzlerine bakamıyorum. Onları hayal kırıklığına uğrattık. Siz uğrattınız efendim!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Specialists/3","Değişiklik zamanı geldi. Şehrimizi anca güçlü bir hükümdar kurtarabilir."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/1","Güçlü bir liderin arkasında birlik olmazsak ayvayı yedik."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/2","Umut yok, bizi hiçe saymaktan başka bir şey yok. Ama uzun süre değil, kesinlikle değil!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/3","Bu zayıflığı gerçek bir adamla değiştirmek için bir olarak hareket etmeliyiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/4","Keşke ölmeden önce şu lanet olası piçi öldürebilsem."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/5","Bu zayıf yer kaybıyla yok olmaya doğru ilerliyoruz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentLowHope/Workers/6","Sokarım böyle işe. Bu aptal bize liderlik ederken zaten öleceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bu böyle gidemez! Çok geç olmadan bir şey yapmamız gerekiyor."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/2","Bence insanlar, yönetimde bir değişiklik olmasını iple çekiyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Specialists/3","Bize yasa ve düzen lazım ama aynı zamanda ehil liderlik de lazım."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/1","Kaptanımız bir domuzu, çamura bile götüremez! Daha iyi birini hak ediyoruz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/2","Doğru düzgün bir liderimiz olsa çok daha iyi durumda olurduk."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/3","Bu zayıf kişi bize liderlik yapar gibi davranırken her şey berbat oluyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/4","Amaçsızca çalıştığımız uzun bir gün olacak... yine."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/5","Güçlü bir lidere ihtiyacımız var yoksa bizim için gelecek diye bir şey olmayacak."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/HighDiscontentMediumHope/Workers/6","Lanet olsun, artık buna dayanamıyorum. Yeni bir lidere ihtiyacımız var!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/1","Hadi gidelim! Acaba bugün neyi başaracağız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/2","Ne güzel bir sabah! Günü karşıma almaya hazırım."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Specialists/3","Bu şehrin vatandaşı olduğum için gurur duyuyorum. Kaptanımıza teşekkürler!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/1","Her şey iyi gidiyor. Bunun için Kaptanımıza şükretmeliyiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/2","Birlikteki gücü bulmamızın ertesi günü. Zafer bizim olacak!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/3","Bugün iyi bir gün olacak. Bunu hissedebiliyorum!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/4","Soğuğu ve açlığı yeneceğiz! Birlikte zafere ulaşacağız!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/5","Güçlü bir lider altındaki birlik olan insanların korkacak bir şeyi yoktur."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentHighHope/Workers/6","Buralara kadar geldik. Bence her şeyi atlatabiliriz!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/1","Bu yer bizi umutsuzlukla yavaş yavaş öldürüyor."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/2","Uyanın kullar! İşe yaramaz uğraşla geçen yeni bir gün bizi bekler!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Specialists/3","Biz sadece bir makinedeki dişleriz, verimli ama daha büyük bir amacımız yok."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/1","Amaçsız uğraşla geçen bir gün daha..."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/2","Kaptan, bu kadar işi ne için yapıyoruz?"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/3","Sadece çalışmak için yaşıyoruz. Ne anlamı var?"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/4","Çalış, çalış, işten başka bir şey yok."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/5","Hayatta kalıyoruz ama ne tür bir geleceğimiz var?"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentLowHope/Workers/6","Her kalktığımda yorgun hissediyorum. Kaptan, bize bir amaç lazım!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/1","Bir gece daha hayatta kaldık... bunun da önemi olmalı."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/2","Dayanmam gerekiyor. İnsanlar bana güveniyorlar."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Specialists/3","En kötüsü gelecek. Bir arada kalmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/1","Hadi millet, daha yapılacak çok şey var!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/2","Kenetlenmeli ve birlikte çalışmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/3","Tetikte olun. Felaketle aramızda sadece kanun ve düzen var."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/4","Kaptanımızı tamamen destekliyorum. Bunu atlatabiliriz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/5","Hadi gidelim millet, Kaptanımız bize güveniyor!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/LowDiscontentMediumHope/Workers/6","Hadi işe koyulalım. Tedbiri elden bırakamayız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/1","Umutlarımız kötü değil. Sadece biraz daha dayanmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/2","İtiraf ediyorum, şartlara rağmen bugün biraz umut dolu hissediyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Specialists/3","İnsanları, Kaptanımıza destek olmaları için cesaretlendirmeliyiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/1","Daha iyi olabiliriz ama itiraf etmem gerekiyor ki işler iyi gözüküyor."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/2","Fena değil, her zaman bir yarın vardır."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/3","Kaptan bizi doğru yöne götürüyor. Onu desteklemeliyiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/4","Umarım bugün iyi bir gün olur. En azından dünden daha iyi bir gün!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/5","Grubumuz anca liderimizin arkasında durursak gelişir!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentHighHope/Workers/6","Hayatta kalmak istiyorsak liderimizin rehberliğinde birlikte çalışmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Specialists/1","Rüyamda Londra'ya dönmüştüm. Ne büyük hayal kırıklığı..."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Specialists/2","Günlük uğraşlarımızın getirdiği acınası kazanç sadece kaçınılmazı erteliyor."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Specialists/3","Umut vermezsek işçiler uzun süre motive kalmazlar."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/1","Her şey paramparça oluyor. Kaptanımız bizi daha ne kadar bir arada tutabilecek?"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/2","Savaş, kaos ve anarşiyle geçen bir gün daha. Çok yoruldum..."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/3","Kaptanımızın bize çok uzun süre daha liderlik edeceğini sanmıyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/4","Köleler gibi çalışıyoruz ve hepsi boşa. Bu delikte öleceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/5","Elimizde kalan az şeyi de kaybedeceğimizden korkuyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentLowHope/Workers/6","Londra'daki geçmiş hayatlarımızdaki düzen ve uyumu özlüyorum.."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/1","Gözünüzü dört açın! Unutmayın, görevlerimizden kaçmamalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/2","Sahip olduklarımız için minnettar olmalıyız... Sanırım."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Specialists/3","Halkımızın bir ilham kaynağına ihtiyacı var. Örnek olarak liderlik etmeliyiz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/1","Umudumuzu kaybetmeyelim. Birlikte çalışırsak hâlâ başarabiliriz."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/2","Liderimizin arkasında birleşmeliyiz! İleri giden tek yol bu!"
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/3","Umarım geçinebilirim. Ne daha fazlası, ne daha azı."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/4","Günü geçirelim. Belki yarın daha iyi olur."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/5","Daha kötü sabahları hatırlayabiliyorum. Daha iyilerini de."
"Oneliners/MorningOneliners/OrderLight/MediumDiscontentMediumHope/Workers/6","Çaresizliğe düşmeyin. Her şeyimizi vermeye devam edersek kanun ve düzen bizi kurtaracak."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Specialists/1","İnançsızları ayıklamayı başaramadık ve cezasını çekiyoruz."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Specialists/2","Test ediliyoruz. Daha çok çalışmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Specialists/3","Nerede yolumuzdan saptık? Tanrım, bize ışığını göster!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Workers/1","Kâfirler hâlâ şehrimizde!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Workers/2","Sadece kaptanımıza güvenebiliriz. Aramızda kâfirler var!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Workers/3","İnançsızlık kokusunu almıyor musun?"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Workers/4","Uyan ve etrafına bak! Çürükleri ayıklamalıyız!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/HighDiscontent/Workers/5","Yaptığımız onca fedakârlık... Bunun için mi?!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Specialists/1","Yaptığım her şeyi şehrimizin hayatta kalmasına adıyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Specialists/2","İnancımızın gücünü kanıtlamak için bir gün daha."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Specialists/3","Her şey Tanrı'ya bağlıymış gibi dua et. Her şey sana bağlıymış gibi çalış."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Workers/1","Bu sabaha şükürler olsun! Bir gün daha yaşayabileceğiz."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Workers/2","İnançlılar şehrinde güzel bir daha!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Workers/3","Adanmışlığımız sayesinde bize bir fırsat daha verildi. Boşa harcamak günah olur."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Workers/4","Her gün hem bir kutsama hem de bir inanç testi."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/LowDiscontent/Workers/5","Uğraşlarımız hayatımızı kurtarıyor. İnancımız da hayatımıza anlam katıyor."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Specialists/1","Uyan! Görevimizi yapmazsak bizi inancımız kurtarmayacak!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Specialists/2","İnsan zayıftır. Besin, O'nun iradesinden gelir."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Specialists/3","İnançlı kardeşlerim için ızdırap çekmeye hazırım."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Workers/1","Çalış ve dua et. Tek yolu bu!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Workers/2","İnancımızı kanıtlamak için daha çok çalışmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Workers/3","Şehrimizde hâlâ kâfirler var."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Workers/4","Boş duranı Tanrı sevmez! Harekete geçelim!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Fanatism/MediumDiscontent/Workers/5","Gözlerinizi açık tutun! İnanç düşmanları aramızda olabilir."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/1","Dikkatli olun! Sabotajcılar hâlâ aramızda saklanıyorlar!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/2","Zafere ne kadar yakın olursak mücadele o kadar zor olur!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/3","Hainler her şeyi mahvetmeden önce onları bulmalı ve öldürmeliyiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/4","Yaptığımız onca fedakârlık... bunun için mi?"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/5","Uyanın ve etrafınıza bakın! Hainleri ortadan kaldırmalıyız!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/6","Daha çok çalışmalıyız. Düşmanlar hâlâ aramızda."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/HighDiscontent/Workers/7","Çabalarımızı kim mahvediyor? Onları bulmalı ve öldürmeliyiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/1","Şeref! Sadakat! Cesaret!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/2","Birliktelikte özgürlük, çalışarak yaşamak!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/3","Hepimiz mutluyuz ve kaptanımıza şükrediyoruz!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/4","Birlikteliğin olduğu yerde galibiyet de olur!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/5","Hayatımızı Düzen'e borçluyuz!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/6","İleri kardeşlerim! Çalışmaya!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/LowDiscontent/Workers/7","Her gün yaşamımı kaptanımıza adıyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/1","Hava soğuk ve bu çok zor ama birlik olmalıyız!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/2","Bir arada kalın ve tetikte olun. Hâlâ yapılacak çok şey var."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/3","Dünya darmadağın oldu ama birlikte galip geleceğiz!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/4","Pes etmeyin ve çalışmaya devam edin. Soğuğu yenmeliyiz."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/5","Çelik, cam gibi parçalandığında kalplerimiz buna dayanacak."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/6","Kıçınızı kollayın millet. Hâlâ hainleri ayıklamamız gerekiyor."
"Oneliners/MorningOneliners/PostBreakPoint/Order/MediumDiscontent/Workers/7","Gözlerinizi açık tutun! Aramızda hainler olabilir!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Specialists/1","Organize olmalıyız. Bir şey yapmalıyız!"
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Specialists/2","Acaba kaptanımızın gerçekten bir planı var mı?"
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Workers/1","Nasıl hayatta kalacağız? Ne yapmalıyız?"
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Workers/2","Başka şehirler düşmüş olabilir ama Londra düşemez. İmkânsız."
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Workers/3","Ayrılırsak boşa uğraştık demektir. Ben kalıyorum."
"Oneliners/MorningOneliners/PostFearSocialComments/Workers/4","Bu çukurda kurtulamayacağız. Ayrılmak zorundayız."
"Oneliners/MorningOneliners/StormComing/Workers/1","Bundan sağ çıkamayız!"
"Oneliners/MorningOneliners/StormComing/Workers/2","Hayatta kalma şansımız olsun istiyorsak hazırlanmalıyız."
"Oneliners/MorningOneliners/StormComing/Workers/3","Bu gaddarlığa karşı nasıl dayanacağız..."
"Oneliners/MorningOneliners/StormDuring/Workers/1","Rüzgâr... Kendi düşüncelerimi duyamıyorum!"
"Oneliners/MorningOneliners/StormDuring/Workers/2","Cehennem dondu..."
"Oneliners/MorningOneliners/StormDuring/Workers/3","Bu kadar soğuk olmasının mümkün olduğunu sanmıyordum!"
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Faith/Specialists/1","Bunu neden yaptınız? Geri koyun! Siz bizim elçimizsiniz! Bunu yapmamanız gerektiğini biliyorsunuz!"
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Faith/Workers/1","Ne yapıyorsunuz? Onlar inancımızın bir simgesi!"
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Faith/Workers/2","O binalar artık bizi temsil ediyor. Onları öylece yıkamazsınız."
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Order/Specialists/1","Durun! Düzen sağlamak için o binalara ihtiyacımız var!"
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Order/Workers/1","Bunu yapamazsınız! O binalar düzen sağlıyor!"
"Oneliners/PostBreakpointAfterBuildingDestroyed/Order/Workers/2","Ne yapıyorsunuz?! O yerlere ihtiyacımız var!"
"Oneliners/Refugees/GoAway/Workers/1","Bunu nasıl yapabildik?!"
"Oneliners/Refugees/GoAway/Workers/2","Neyse ki kurtulduk. Zaten yiyeceğimiz az."
"Oneliners/Refugees/GoAway/Workers/3","Bu çok kötü. Tanrı'nın önünde bunun hesabını vereceğiz."
"Oneliners/Refugees/OnlyTheHealthy/Workers/1","Çürük uzlaşmayı duydunuz mu efendim?"
"Oneliners/Refugees/OnlyTheHealthy/Workers/2","İyi karar. Şehrimiz bundan kâr edecek."
"Oneliners/Refugees/OnlyTheHealthy/Workers/3","O grupta çocuklar vardı!"
"Oneliners/Refugees/WelcomeThem/Workers/1","Umarım pişman olmayız..."
"Oneliners/Refugees/WelcomeThem/Workers/2","En azından bir işe yarayın! İşe koyulun!"
"Oneliners/Refugees/WelcomeThem/Workers/3","Başka türlü yapamazdık."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4a - General Strike (No rescue)/Specialists/1","Yapmamız gereken şey çok önemli, biliyorum… ama ne korkunç bir ölüm."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4a - General Strike (No rescue)/Specialists/2","Onları bir şekilde tatmin etmeliyiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4a - General Strike (No rescue)/Workers/1","Ölmüşüz, kalmışız, patronun umurunda değil!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4a - General Strike (No rescue)/Workers/2","Size bu delik ölüm tuzağı demiştim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4b - General Strike (Rescue)/Specialists/1","İşçiler haklı. Durumlar değişmeli."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4b - General Strike (Rescue)/Specialists/2","Onları bir şekilde tatmin etmeliyiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4b - General Strike (Rescue)/Workers/1","Bir daha asla! İşçilerin yaşamı da önemli!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4b - General Strike (Rescue)/Workers/2","Bu acele yüzünden öldüler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4c - Construction Site Strike/Specialists/1","Bu hiç hoş değil. Düzgün şekilde gömülmelilerdi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4c - Construction Site Strike/Specialists/2","Böyle sorunları engellemek için önlem almalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4c - Construction Site Strike/Workers/1","Burası ölüm kokuyor!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act2/[sB]E: [Crisis] 4c - Construction Site Strike/Workers/2","Sonumuz bu zavallılar gibi olmasın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Specialists/1","Bu soğuk hayatı herkes için zorlaştıracak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Specialists/2","Yılın bu zamanında hiç bu kadar kar görmemiştim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Specialists/3","İnsanlar böyle bir soğukla nasıl başa çıkacak bilmiyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Workers/1","Kış kalıcı olarak geldi… Boku yedik."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Workers/2","Umarım daha da soğumaz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/Second snow/Workers/3","Donuyorum! Böyle bir soğukta nasıl çalışacağız?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Specialists/1","Beni itmeyin! Ben mühendisim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Specialists/2","Önce kadınlar ve ustabaşları!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Workers/1","Siktir git, eve dönüyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Agreed)/Workers/2","Bu kadar! Kaçmak için bu son şans!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Specialists/1","Beni itmeyin! Ben mühendisim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Specialists/2","Önce kadınlar ve ustabaşları!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Workers/1","Siktir git, eve dönüyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Convinced)/Workers/2","Bu kadar! Kaçmak için bu son şans!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Specialists/1","Beni itmeyin! Ben mühendisim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Specialists/2","Önce kadınlar ve ustabaşları!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Workers/1","Siktir git, eve dönüyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Plea-Refused)/Workers/2","Bu kadar! Kaçmak için bu son şans!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Specialists/1","Beni itmeyin! Ben mühendisim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Specialists/2","Önce kadınlar ve ustabaşları!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Workers/1","Siktir git, eve dönüyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-NoPatrol)/Workers/2","Bu kadar! Kaçmak için bu son şans!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Specialists/1","Beni itmeyin! Ben mühendisim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Specialists/2","Çekil lütfen, bu gemileri kontrol etmek zorundayız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Workers/1","Siktir git, eve dönüyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Act3/[sB]E: [Cut-off] 4 - Last delivery (Sedition-Patrol)/Workers/2","Çekilin yoldan sizi piçler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/AbolitionOfPrivliges/Specialists/1","Bu saçmalık. Özel eğitim gerektiren işlerde işçilere güvenilmez!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/AbolitionOfPrivliges/Specialists/2","Patron bu işçileri şımartma işini abarttı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/AbolitionOfPrivliges/Workers/1","Aynen öyle! Mühendislere dersleri verilmeli!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/AbolitionOfPrivliges/Workers/2","Ama onların zavallı beyaz elleri! Çığlıklarını duymak için sabırsızlanıyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/BathHouse/Specialists/1","Muhteşem fikir! Bu kesinlikle halk sağlığını iyiye götürecektir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/BathHouse/Specialists/2","Bekle, kadınlar ve erkekler için ayrı banyo gerekmiyor mu?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/BathHouse/Workers/1","Banyoyu ne kadar özlediğimi hiç fark etmemişim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/BathHouse/Workers/2","Hamam! Bütün gün çalışıp yorulduktan sonra tam da ihtiyacımız olan şey."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CeremonialFunerals/Specialists/1","Ölüm trajedi, burada bırakılmaksa parodi, ne kadar olursa olsun komedi, bu değişmeyecek."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CeremonialFunerals/Specialists/2","Şükürler olsun! Her şehidimiz şereflendirilmeli."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CeremonialFunerals/Workers/1","Ölülerimiz daha azını hak etmiyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CeremonialFunerals/Workers/2","Havalı gömülmeler mi? Buna kimin vakti var ki?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Chapel/Specialists/1","Toplanıp Tanrı'yı anabileceğimiz bir yer. Ne güzel bir plan!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Chapel/Specialists/2","Halkımız bunu takdir edecektir. Ben de ediyorum elbette!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Chapel/Workers/1","Güzel. Birlikte ibadet etmeyi özledim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Chapel/Workers/2","Bu doğru bir karar. Kimse tapınma yerinden yasaklanmamalı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ClassSegregation/Specialists/1","Patron nihayet önemimizi takdir etmeye başlıyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ClassSegregation/Specialists/2","Güzel. Çadırlarda yaşamak alt sınıfların işi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ClassSegregation/Workers/1","Ben de onların pis kokusunu duymak zorunda değilim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ClassSegregation/Workers/2","Kendini yücelten herkes alçaltılacak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Cocaine/Specialists/1","Kuzenim bu hapları sınavlarına çalışmak için kullanıyordu. Onlara kefil!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Cocaine/Specialists/2","Bu güvenli mi? Londra'daki eczanelerde bu hapları görmüştüm ama bazı şeyler de duydum…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Cocaine/Workers/1","Bu yeni hapların muhteşem iş çıkardığını duydum, bir süreliğine."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Cocaine/Workers/2","Bizi daha da fazla çalıştırmak için hileli bir plan. Bunu yemeyin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CollectiveBargaining/Specialists/1","Bu çılgın duruma getirilecek her düzeni destekliyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CollectiveBargaining/Specialists/2","Onları iş başına döndürecek her şey bana uyar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CollectiveBargaining/Workers/1","Bütün grevleri aynı anda bitirmek mi? Bana şüpheli geldi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CollectiveBargaining/Workers/2","Temsilcilere dikkat edin yoksa bizi patrona satabilirler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ComfortableQuarters/Specialists/1","Karşılayabildiğimiz sürece varım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ComfortableQuarters/Specialists/2","Teşekkürler patron. Kalabalık canımı sıkmaya başlamıştı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ComfortableQuarters/Workers/1","Nihayet komşulara çarpmadan uzanabileceğim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ComfortableQuarters/Workers/2","Duyduğuma sevindim. Gerçekten daha fazla alana ihtiyacımız vardı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CompanyFunerals/Specialists/1","En azından matemli ailenin masrafı olmayacak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CompanyFunerals/Specialists/2","Kalkanlarını iade edenler bile şerefle gömülmeyi hak eder."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CompanyFunerals/Workers/1","Ölülerimiz daha azını hak etmiyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CompanyFunerals/Workers/2","Şirket her birimize ve ailelerimize borçlu, en azından bu kadarını"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CrowdedQuarters/Specialists/1","Yaşam şartlarımız gerçekten dayanılmaz oldu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CrowdedQuarters/Specialists/2","Keşke daha fazla ısınsaydık, kalabalık da olsak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CrowdedQuarters/Workers/1","Lanet olsun! Sırada ne var? Ayakta uyumak mı?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/CrowdedQuarters/Workers/2","Patron daha da fazla insanı mı sıkıştırmak istiyor? O delirmiş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Dispensary/Specialists/1","Bu deneysel ilaçlar geçici bir önlem, eminim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Dispensary/Specialists/2","İnsanları ayakları üstünde tutabilir ama ne pahasına?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Dispensary/Workers/1","Böyle at doktorlarını daha önce duymuştum, katillermiş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Dispensary/Workers/2","Evet, işte hap, işe dön, bir haftaya öl. Yok istemez!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DisposableConvicts/Specialists/1","Önceliklerimiz olduğunu anlıyorum ama bu çok abartı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DisposableConvicts/Specialists/2","Suçları için çok ağır bir ceza oldu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DisposableConvicts/Workers/1","Melek olmadıklarını hepimiz biliyoruz ama bu zalimce."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DisposableConvicts/Workers/2","Onları geri göndermek yetmiyor mu?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShift/Specialists/1","Bu işi başarmak için gece gündüz çalışmak gerekecekse o zaman gece gündüz çalışacağız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShift/Specialists/2","Aralıksız çalışmak epey insan gücü gerektirecek."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShift/Workers/1","Umarım gece vardiyası bana kalmaz…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShift/Workers/2","Jeneratör zaten mezarlık gibi karanlık. Gece orada olmak istemem."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShiftOptimisation/Specialists/1","İyi fikir. Bu bizi insan gücü derdinden kurtarıyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShiftOptimisation/Specialists/2","Muhteşem! Patronumuz gerçekten modern endüstriyalist gibi düşünüyor!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShiftOptimisation/Workers/1","Güzel, bu gece vardiyasındaki palyaçolar hep ortalığı pislik içinde bırakıyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/DoubleShiftOptimisation/Workers/2","Zaten işim başımdan aşkın, şimdi de gündüz vardiyasından kaçınanlar için mi hazırlanmam gerekecek?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShift/Specialists/1","Birçok kişi şikâyet edecek biliyorum ama takvimi tutturmak için daha çok çalışmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShift/Specialists/2","14 saat mi?! İnsanların yiyip uyuyacak vakti zor kalıyor!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShift/Workers/1","Ne, on saat yeterli değil miymiş? Sanırım şartlarımızı düşününce..."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShift/Workers/2","Babam eskiden günde 10 saat çalıştığımız için şanslı olduğumuzu söylerdi..."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShiftCompensation/Specialists/1","Umarım acil bir durum için yeterli yemeğimiz vardır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShiftCompensation/Specialists/2","Bence ancak böyle adil olur. Daha çok çalışanların ihtiyaçları daha fazla."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShiftCompensation/Workers/1","Ücretli mesai mi? Bu da tam doğru sayılmaz ama en azından gelişme var."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ExtendedShiftCompensation/Workers/2","İyi hamle patron. Takdir edilmek insanı cesaretlendiriyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/FactoryInspectorate/Specialists/1","Güzel! Rapor edecek bir sürü güvenlik ihlâli görmüştüm."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/FactoryInspectorate/Specialists/2","Ben varım, gecikmeyelim de."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/FactoryInspectorate/Workers/1","Nihayet güvenliğimizi umursayan biri çıktı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/FactoryInspectorate/Workers/2","Belki artık şikâyelerimiz ciddiye alınır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Gruel/Specialists/1","İşte, iyice fakirliğe düştük. Bir de niye yani?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Gruel/Specialists/2","Şimdi iş evlerindeki fakirler nasıl besleniyor öğreneceğiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Gruel/Workers/1","Guruldayan karnı sakinleştirmek için ne gerekirse. Tıpkı Londra'daki gibi..."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Gruel/Workers/2","Lanet olsun! Hayatım boyunca sulu bulamaçlar ve boş sözler yedim durdum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/HeartyMeals/Specialists/1","Güzel! Bu zorlu iklimde düzgün beslenme çok önemli."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/HeartyMeals/Specialists/2","İyi beslenmek kesinlikle herkesin ruh hâlini iyi tutacaktır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/HeartyMeals/Workers/1","Patronumuz çok çalışan insanları nasıl mutlu edeceğini iyi biliyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/HeartyMeals/Workers/2","Çok çalışıyorum, iyi beslenmeliyim. Adil olan bu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/InternalPromotion/Specialists/1","Ne? Ben diplomam için yıllarca çalıştım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/InternalPromotion/Specialists/2","Bunu bir savaş dönemi terfisi olarak görelim…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/InternalPromotion/Workers/1","Kim terfi edilecek biliyor musunuz? Muhbirler ve dalkavuklar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/InternalPromotion/Workers/2","Bu pislikten kurtulmanın bir yolu da bu. İlk diğer ayak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/LabourUnion/Specialists/1","Umarım bu onları etkilemez."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/LabourUnion/Specialists/2","Korkarım bu verimliliği berbat edecek."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/LabourUnion/Workers/1","Güzel! Şimdi bizi temsil etmesi için doğru insanları seçelim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/LabourUnion/Workers/2","Kardeşlerim, bugün uzun bir yolun ilk adımını attık."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/MedicalRepatriation/Specialists/1","Bu projeye katkı sağlayamayan insanlar için yerimiz yok."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/MedicalRepatriation/Specialists/2","Bu insanları desteksiz bırakmak biraz sert oldu ama burası da yardım kuruluşu değil."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/MedicalRepatriation/Workers/1","Bizi ölümüne çalıştırıyor, hayatta kalanları da çöp gibi bir kenara atıyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/MedicalRepatriation/Workers/2","Harika! Bacağını kaybet, sonra da ailenle açlıktan ölmek için eve dönüş bileti kazan."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Militia/Specialists/1","İşi geciktirmemeliyiz. Gönüllü olalım derim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Militia/Specialists/2","Hadi canım, en kötüleri silahlandırıyorlar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Militia/Workers/1","Herkes işçi sınıfının milis koluna boyun eğsin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Militia/Workers/2","Umarım halk milisi halka karşı kullanılmaz…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Morgue/Specialists/1","Bu biraz lojistik gerektirecek ama sanırım şirket bunu herkese borçlu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Morgue/Specialists/2","Ne olursa olsun ailem artık en azından son kez veda edebilecek."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Morgue/Workers/1","En azından ölümden sonra eve döneceğimiz kesin."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Morgue/Workers/2","Ölülerin bile sonsuza dek bu cehennem çukurunda kalmayacağına sevindim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/OfficialDoctrine/Specialists/1","Nihayet biraz düzen kuruldu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/OfficialDoctrine/Specialists/2","Bu tartışma kulüplerinin seslerinin kesilmesi yetmez, dağıtılmalılar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/OfficialDoctrine/Workers/1","Bu resmen sansür!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/OfficialDoctrine/Workers/2","Susturulmayacağız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Overseers/Specialists/1","Biraz kontrolün zararı olmaz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Overseers/Specialists/2","Harika! Şimdi işçilere verimlilik neymiş göstereceğiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Overseers/Workers/1","Beni izleyecek kimseyi istemiyorum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Overseers/Workers/2","Mühendisler için yine rahat bir iş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PenalColony/Specialists/1","Suçluları mı getiriyor? Çaresiz olmalı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PenalColony/Specialists/2","Ya hükümlüler ayaklanırsa? Daha iyi güvenliğe ihtiyacımız var."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PenalColony/Workers/1","Bizim yerimize hükümlüleri alamazlar! Bu delilik!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PenalColony/Workers/2","Tabii, köle kullanmak varken niye maaş ödesinler?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Prostitutes/Specialists/1","Bazı insanlar bu zevk olmadan yaşayamıyor belli ki."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Prostitutes/Specialists/2","Eski günahlar yine peşimize takıldı. Bunun bedelini ödeyeceğiz, bunu bir kenara yazın."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Prostitutes/Workers/1","Burası için beslediğimiz umut da yok oluyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Prostitutes/Workers/2","Orada kim çalışacak peki? Gönüllüler mi? Ben de öyle sanmıştım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PublicHouse/Specialists/1","Arkadaşlarla barda takılmayı dört gözle bekliyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PublicHouse/Specialists/2","Barı da, onsuz yaşamın değersiz olacağı basit zevklerden sayıyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PublicHouse/Workers/1","Bar, tıpkı Londra'daki gibi! Buraya Çukur adını verebiliriz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/PublicHouse/Workers/2","Bir bar bize evimizi hatırlatır ve dertlerimizi unutturur."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/RoundUps/Specialists/1","Eminim tutuklayacak insan sayısında eksilme olmaz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/RoundUps/Specialists/2","Bu zorlamaktan daha kötü, resmen kölelik."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/RoundUps/Workers/1","Bunu denersen ellerine kan bulaşır. Ama bizim kanımız olmaz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/RoundUps/Workers/2","Masumları tutuklayamazlar! Buna karşı koymalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SafetyProcedures/Specialists/1","Bunların hepsi iyi hoş da yetişmemiz gereken bir takvimimiz var!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SafetyProcedures/Specialists/2","Telafi etmek için iş saatlerini uzatmamız gerekebiliriz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SafetyProcedures/Workers/1","Güzel! Hep demişimdir, acele işe şeytan karışır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SafetyProcedures/Workers/2","Yavaşça ama kesin olarak, böyle yapılmalı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SecurityOutpost/Specialists/1","Nihayet biraz kontrol elde edebiliyoruz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SecurityOutpost/Specialists/2","Güzel. Bu kabadayıları hizada tutacağız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SecurityOutpost/Workers/1","Burası bir ceza kolonisine dönüyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SecurityOutpost/Workers/2","Korkmayın yoldaşlarım! Korkması gerekenler onlar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SelflessSacrifice/Specialists/1","Patron işçi güvenliğine o kadar da önem vermiyormuş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SelflessSacrifice/Specialists/2","Verimliliği yükseltmemiz şart."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SelflessSacrifice/Workers/1","Özverili olmakmış da falanmış filanmiş. Bu bildiğin sömürü!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/SelflessSacrifice/Workers/2","Dayanmalıyız, tüm insanlık için!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Servitude/Specialists/1","En azından artık ayaklanma korkusu yaşamayız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Servitude/Specialists/2","Kendimizi nasıl bu kâbusta bulduk?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Servitude/Workers/1","Amaç başından beri buydu: bir tiran olmak!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Servitude/Workers/2","İngiltere'ye döner dönmez bunun bedelini ödeyecek!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShortShift/Specialists/1","Bu işçi dostu değişikliklerin bize pahalıya patlayacağından korkuyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShortShift/Specialists/2","Daha kısa vardiyalar mı? Sırada ne var? Boş Cumartesi günleri mi?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShortShift/Workers/1","Daha kısa saatler mi? Ben varım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShortShift/Workers/2","Umarım bu kısa vardiyalar sahiden kullanılır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Specialists/1","Ben Halk Milisi'ni destekliyorum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Specialists/2","Bu delilik. Masum insanlara suçlu muamelesi yapıyorsun."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Workers/1","Hadi gidelim millet! Bizimle misiniz bize karşı mısınız?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Workers/2","Bu farelere patronun kim olduğunu öğretme vakti!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Workers/3","Bu son çatışma!</n>Herkes yerine geçsin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/ShowOfForce/Workers/4","Sen! Sıraya geç! Şimdi hep birlikte, benim işaretimle!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/StrikeBusting/Specialists/1","Bakın, görevlerinizi yerine getirirseniz korkacak bir şeyiniz yok!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/StrikeBusting/Specialists/2","Şimdi bu asileri yola getirme vakti."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/StrikeBusting/Workers/1","Piçler! Karşı koymadan devrilmeyeceğiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/StrikeBusting/Workers/2","Silahları mı var? Bize de silah lazım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Terror/Specialists/1","Aptallar! Bunun da Fransa'daki ilk sefer gibi biteceğini biliyordum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Terror/Specialists/2","Çok yaşa devrim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Terror/Workers/1","Halk düşmanlarına ölüm!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/Terror/Workers/2","İşçi hakları da buraya kadarmış"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkStandardisation/Specialists/1","Harika fikir, verimliliği yükseltmek için her şeyi yapmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkStandardisation/Specialists/2","Muhteşem! Şimdi kısa vardiyalar mantıklı gelmeye başladı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkStandardisation/Workers/1","Aynı süre içinde bizi daha çok çalıştırmak için bir oyun bu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkStandardisation/Workers/2","Kısa vardiyaların amacı güvenlik olmalıydı, geyik değil!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkersCouncils/Specialists/1","Yemin ederim onların ""Dünyanın işçileri, bir araya gelin!"" diye bağırdığını duydum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkersCouncils/Specialists/2","İşçiler sesini duyurmak istiyorsa bizimle konuşmaları yeterli!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkersCouncils/Workers/1","Nihayet sesimiz duyulacak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/BOL/WorkersCouncils/Workers/2","İşçi sınıfı için bir zafer daha."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Specialists/1","Maalesef, bazen şifası hastalıktan daha kötü."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Specialists/2","Tanrım, bu korkunç! Ama eminim niyetleri iyiydi…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Specialists/3","Bu yalnızca geçici, değil mi? Düzgün bir hastane kuracağız, değil mi?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Specialists/4","Umarım kötü şekilde hastalanmam…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Workers/1","Sağlıklı şekilde ölmek mi istiyorsun? Dispansere git."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Workers/2","Bu at doktorundan bıktım! Bize hastane gerek!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Workers/3","Hasta olmaktan nefret ederim ama bu korkutucu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Field pharmacy accidents/Workers/4","""Çabucak iyileş."" olayının bir kurbanı daha."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - First convicts/Specialists/1","Patronumuzun bugüne kadarki en kötü fikri olabilir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - First convicts/Specialists/2","Şimdi verimlilik karşılığı BİZİM güvenliğimizden fedakârlık yapıyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - First convicts/Workers/1","Yuh! Evinize dönün, işlerimizi çalıyorsunuz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - First convicts/Workers/2","Bu hapishane kuşlarını geri götürün ve onları denize atın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - The great escape/Specialists/1","Bu kötüleri avlamalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - The great escape/Specialists/2","Böyle bir şeye nasıl izin verilebilir?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - The great escape/Workers/1","Bu piçler bizi uykumuzda öldürebilir!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/S: Penal Colony - The great escape/Workers/2","Nezaretçiler ölü bir kediyi bile koruyamadı, tembel adiler."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Specialists/1","Bu uyarıcılar çok etkili. Lütfen dikkatli olun!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Specialists/2","Bu devam edemez! İnsanları zehirliyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Specialists/3","Bu uyarıcılar çok etkili. Lütfen dikkatli olun!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Specialists/4","Dozumu azaltmalıyım. Yarın başlarım…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Workers/1","Lanet olsun, bizi ölümüne çalıştırıyorlar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Workers/2","Bu motivasyon hapları konusunda dikkatli olalım millet."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Workers/3","Peşinden bol bol su içerseniz bir şeyiniz kalmaz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[Stimulating Supplements] Cyclic consequence/Workers/4","Keşke kullanmayı bırakabilsem ama dozumu almadan yürüyecek mecalim bile olmuyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Specialists/1","İnsan canına karşı ciddi bir umursamazlık bu. Midem bulandı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Specialists/2","Buna hiç gerek yoktu. Yaptığına inanamıyorum…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Specialists/3","Ne berbat bir ölüm…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Workers/1","Hepsinin ölmesine müsaade mi etti?! Ne uğruna?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Workers/2","Seni adi piç! Onları kurtarabilirdik!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - ignore/Workers/3","Bunu niye yaptın patron?! Bunu unutmayacağız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Specialists/1","Acil Durum Müdahale Ekibi bulundurduğu için patrona teşekkür etmeliyiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Specialists/2","Kurtarma takımı kurmuş olma sağduyusunu göstermiş olmamız çok güzel!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Specialists/3","Patronun öngörüsü olmasa bu iş çok kötü bitebilirdi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Workers/1","Kurtarma ekibi günü kurtardı! Tanrı'ya şükür bizimleler."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Workers/2","Kurtarma ekibine tebrikler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3a - Tunnel Explosion - rescue/Workers/3","Mesai saatleri sonrası kurtarma prosedürlerini çalışmak karşılığını verdi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Specialists/1","Tamamdır! Onları çıkarın, tüneli temizleyin ve iş başına dönün!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Specialists/2","Daha iyi bir iş güvenliğimiz olsaydı buna gerek olmazdı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Specialists/3","Biraz zaman kaybettik ama telafi edebiliriz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Workers/1","Güzel! Genel kontrol için onları hekime götürün, onların hemen dönmesi gerek!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Workers/2","Tanrılara şükür, kurtulamayacaklarından korkuyordum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]E: [Crisis] 3b - Tunnel Explosion - blow up/Workers/3","Hey, patron ölmelerine izin verecek mi sanmıştınız? Olmaz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Workers/1","Yine mi yangın? Kesin kundaklamadır! Bu kötülüğü durdurmak için silahlı devriyelere ihtiyacımız var!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Workers/2","Bu kundakçılar, inşa etmek için uğraştığımız her şeyi yok etmekle tehdit ediyorlar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Protecting the future/Workers/3","Lanet olsun! Sabotajsız tek günümüz geçmiyor!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Specialists/1","Aman Tanrım, ne oluyor?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Specialists/2","İnşaat alanında yangın var!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Specialists/3","Bu yangın yüzünden kesin biraz ilerleme kaybederiz patron."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Workers/1","Yangın! İnşaat alanına koşun!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Workers/2","Lanet olsun, emeklerimiz duman oluyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Abolition of Privileges - Sparking trouble/Workers/3","Kahretsin, yayılmadan söndürün!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - keep/Specialists/1","Böyle iyi bir tütünün israf olmasını istemeyiz..."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - keep/Specialists/2","Güzel, bana Birmingham'ı hatırlatıyor!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - keep/Specialists/3","Sıradan işçiler bundan anlamaz zaten."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Specialists/1","Onlara da bir değişiklik olsun da tadı düzgün bir şey yesinler."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Specialists/2","Güzel, bu işte birlikteyiz. Başarıyı da paylaşalım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Specialists/3","Resmen israf…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Workers/1","Nezaket göstermişler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Workers/2","Tütün mü? Harika. Tam da stres atmak istiyordum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Factory Inspectorate - Bonus - share/Workers/3","Tadı tuhaf geliyor. Bana Whitechapel'i hatırlatan kendi stoğumu tercih ederim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - appoint/Workers/1","Ne?! Patron tarafından yönetileceklerse sendika kurmanın ne anlamı kaldı?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - appoint/Workers/2","Bize ne yapacağımızı söyleyen bir akıllı daha…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - appoint/Workers/3","""Temsilciler""miş! Yesinler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - elections/Specialists/1","Bu çok teknik bir proje, nihai söz yönetimde olmalı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - elections/Specialists/2","Bana kalırsa önemli konularda işçilere çok fazla nüfuz veriyoruz…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Labour Union - Vox populi - elections/Specialists/3","Bu gerçekten mantıklı mı?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Specialists/1","Biraz abartmıyorlar mı?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Specialists/2","Onlara bunun zaman israfı olduğunu söylediğimde bana bakışları hoşuma gitmedi…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Specialists/3","Görevi kutlamak için ziyafet mi? Delirdi mi bunlar?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Workers/1","Burada yapacağımız şey dünyayı sonsuza dek değiştirecek!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Workers/2","Hadi birlikte gidip görevimizi kutlayalım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - All hail the generator/Workers/3","Elbette, ara sıra parti vermek güzel bir şey."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - bribe/Workers/1","Sanırım patronun iyi yanları var…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - bribe/Workers/2","Acaba et de verecekler mi?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - bribe/Workers/3","Güzel! Gerici fikirleri reddetmeyi başından beri önermiştim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - impose/Workers/1","Siktir lan! Sesimizi kesemeyeceksiniz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - impose/Workers/2","Çalışmayı bırakın millet, bunu protesto edeceğiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Official Doctrine - Defiance - impose/Workers/3","Bu yaptığın başına bela olacak! Dediklerimi unutma!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - let it slide/Specialists/1","İhanete uğramış hissediyorum. Bu işçileri bize saldırmaları için cesaretlendirecektir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - let it slide/Specialists/2","Toplumumuzda hukuk için üzücü bir gün."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - let it slide/Specialists/3","Patronun bu işte işçilerin tarafını tutmasına inanamıyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - punish/Workers/1","Bu saçmalık! O adi bunu hak etmişti!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - punish/Workers/2","Bizi itip kakabileceklerini sanıyorlarsa onlara hadlerini bildireceğiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - Sacking - punish/Workers/3","Hadi ama millet! Bir grev düzenlemeyi düşünmeliyiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - let it slide/Specialists/1","Yanlış giden şeyleri söyleme hakkımız da mı kalmadı?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - let it slide/Specialists/2","Elimizdeki bütün yetkiler gitti…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - let it slide/Specialists/3","Ayak takımları bizimle alay eder oldu!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - punish/Workers/1","Bu işi o nezaretçi denen domuz başlattı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - punish/Workers/2","Londra'da da ne adalet var ki burada olsun!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Overseers Station - The slap - punish/Workers/3","Organize olmalıyız millet, bunu yanlarına bırakamayız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - back down/Workers/1","Evet! Kazandık!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - back down/Workers/2","Deliğinize geri dönün sizi haydutlar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - back down/Workers/3","Biz kazanacağız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - proceed/Workers/1","Kahrolası piçler! Bırakın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - proceed/Workers/2","Kesin şunu! Onları rahat bırakın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference - proceed/Workers/3","Pes etmeyin millet! Bu iş daha bitmedi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - resign/Workers/1","Geri çekileceklerini söylemiştim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - resign/Workers/2","Korkaklar! Bizi asla yenemeyeceksiniz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - resign/Workers/3","Birlikte kazanacağız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - use force/Workers/1","Onları rahat bırakın seni kahrolası katiller!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - use force/Workers/2","Sikik herifler! Ellerinizi çekin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference II - use force/Workers/3","Bunun intikamı alacağız adiler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Workers/1","Siktir! Bu sinsi piç bizimle oynadı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Workers/2","Kahrolası domuzlar! Bunu planlamışlardı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Round-Ups - Interference IV/Workers/3","İşimiz bitti! Bütün önemli insanları topladılar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Specialists/1","Burada düzeni sağlama vakti gelmişti."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Specialists/2","Bu anarko-sendikacıları ait oldukları yere koyalım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Specialists/3","Bu adi bu merhameti bile hak etmiyor…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Workers/1","İş bu noktaya geldi demek… bizi kafeslere kapatacaklar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Workers/2","İnsanları hapsetmek mi istiyorlar? Yargıç kim olacak peki?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - build/Workers/3","Uyanın millet! Artık özgür değiliz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - kill/Workers/1","Yargısız infaz mı? Bu seviyeye düştük mü?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - kill/Workers/2","Katiller! Onlar masum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - kill/Workers/3","Nezaretçiler hem yargıç hem jüri hem de cellat mı oldu?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - release/Specialists/1","Bu kabul edilemez!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - release/Specialists/2","Adalet hiç mi yok?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Burn baby burn - release/Specialists/3","Katil bunlar! Gitmelerine izin vermezsin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - do it/Workers/1","Hepimize suçlu muamelesi yapamazsınız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - do it/Workers/2","Hey, eşyama dokunma!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - do it/Workers/3","Lanet olsun, buna hakkınız yok!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - let it slide/Specialists/1","Çok geç olduğunda gelip ağlamayın."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - let it slide/Specialists/2","Patron sensin… ama korkarım buna pişman olacağız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Missing chemicals - let it slide/Specialists/3","Patron bizim güvenliğimizden çok işçilerin hislerini umursuyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Workers/1","Ne?! Bir güvenlik karakolu daha mı?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Workers/2","Başımda nezaretçi dikilmeden işeyemez oldum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Security Outpost - Surveillance society/Workers/3","Bu kadar gözetimin ne anlamı var? Son baktığımda hâlâ özgür bir adamdım…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - get over/Specialists/1","Bu işin sonu iyi bitmeyecek! Dediklerimi unutmayın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - get over/Specialists/2","Saçmalığa bak! İşçilerin teknik bir projede söz hakkı olmamalı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - get over/Specialists/3","Eminim çift devreli buhar basınçlarını yerleştirmekte de ""uzman""lardır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - worry not/Specialists/1","Güzel, teknik bilgisi bulunan insanlar yetkili olmalı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - worry not/Specialists/2","Rahatladım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB]S: Workers Councils - Engineers plea - worry not/Specialists/3","Umarım böyle kalır."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Specialists/1","İş yeri güvenliği insanları kurtarıyor, az önce de gördüğümüz gibi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Specialists/2","Harika! Şimdi işe dönelim! Hadi çabuk!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Specialists/3","Bölgeyi kontrol altına alıp kaybettiğimiz ilerlemeyi telafi etmeye başlayalım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Workers/1","Ucuz yırttık! Onları hekime götürelim."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Workers/2","Tanrı'ya şükür kurtuldılar! Bütün bu güvenlik bilgilendirmeleri işe yaradı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save both/Workers/3","Rahatladım! Bu yangında hepsi ölebilirdi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Specialists/1","Ne trajedi ama. Er ya da geç can kaybedilecekti."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Specialists/2","Bu rezalet! Bunu öngörebilmeliydik!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Specialists/3","Patron güvenliğe değer verseydi bu fedakârlığa gerek kalmazdı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Workers/1","Sence işçilerin kanı ucuz mu? Bu borcu kendi kanınla ödeyeceksin."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Workers/2","Onları kurtarabilirdin! Bunun için seni asla affetmeyeceğiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save generator/Workers/3","Bu soğukkanlılıkla işlenmiş bir cinayetti."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Specialists/1","Jeneratörümüz sakatlanacak… ama en azından işçiler yaşayacak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Specialists/2","Çekirdeği asla onaramayacağız. Bu, jeneratörü kullanmak için açtığımızda bazı canlara mal olabilir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Specialists/3","İş güvenliğini görmezden gelmenin bedeli başkalarının canlarıyla ödendi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Workers/1","Tanrı seni kutsasın patron, canlarımız hâlâ jeneratörden daha kıymetli."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Workers/2","Onların yanarak ölmelerine izin veremezdik."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Fire] 02 - E:The fire broke out - save workers/Workers/3","Şükürler olsun Tanrım, hepsi orada ölebilirdi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Specialists/1","İş yeri güvenliği yatırımları karşılığını verdi… hem de en değerli şekilde."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Specialists/2","Muhteşem! İşte bu yüzden iş güvenliğini geliştirmeye önem veriyoruz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Specialists/3","Teknoloji bir kez daha galip geldi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Workers/1","Kurtuldular! Onları hemen hekime götürün!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Workers/2","Ucuz yırttık! Umarım benim vardiyamda bir felaket yaşandığında da onlar kadar şanslı olurum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save both/Workers/3","Bu güvenlik bilgilendirmeleri işe yarıyormuş. Kim tahmin edebilirdi ki?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Specialists/1","Bu berbat bir karar… Savunmak için ne derseniz deyin."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Specialists/2","Kanları senin elinde patron! Bunu önleyebilirdin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Specialists/3","Biraz sağduyu ve biraz güvenlik yatırımıyla ölmeyebilirlerdi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Workers/1","Tıpkı babamın bana söylediği gibi. Canlarımızın bir önemi yok."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Workers/2","Seni soğukkanlı canavar! Buna inanamıyorum!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save generator/Workers/3","Onları öldürdün! Bunu asla unutmayacağız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Specialists/1","Jeneratörü kalıcı olarak bozduk… ama o insanları kurtarmak zorundaydık."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Specialists/2","Sözleşmeyi tam şekilde yerine getirme ihtimalimiz de gitti."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Specialists/3","Keşke iş yeri güvenliğini düşünseydik…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Workers/1","Tanrı'ya şükür patron bizlere sözleşmesinden daha fazla değer veriyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Workers/2","Rahatladım! Bir an için patron onları orada bırakacak sanmıştım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Consequences/[sB][Whiff of danger] 02 - E: Missing workers - save workers/Workers/3","Orada hepsi ölebilirdi… İş güvenliğini artırmak zorundayız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/1","Sistemin bir kurbanı daha."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/2","Hepimiz böyle öleceğiz! Savaşmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/3","Hepimizi ölüme mahkûm ettiler! Ben bunu hak edecek bir şey yapmadım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/4","Tanrı ruhlarımıza merhamet etsin."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/5","Yakında hepimiz burayı arkamızda bırakacağız…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/6","Yetti artık! Bize yapılan bu muamele insanlık dışı!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/7","Ayaklanmazsak birer birer öleceğiz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Convict death (CTA)/Convicts/8","Bir şey yapmalıyız! Kaçmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Convicts/1","Evet! Ya özgürlük ya ölüm!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Convicts/2","Muhteşem! Yarın ben de kaçarım."
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Convicts/3","Onlar bizi ölümüne çalıştırmadan önce kaçmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Convicts/4","Kaçmam gerek. Burası benim canıma okuyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Specialists/1","Rezalet. Yine mi kaçmalarına izin verdik?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Specialists/2","Daha çok hapishane inşa etmeliyiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Specialists/3","Bu saçmalık. Hükümlüleri dışarıda tutamayız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsEscape/Specialists/4","Umarım dışarıda açlıktan ölürler."
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Convicts/1","Geber, domuz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Convicts/2","Kölecileri öldürün!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Convicts/3","Silah! Silahını alın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Convicts/4","Şimdi her şeyin bedelini ödeyeceksiniz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Specialists/1","Dur yoksa ateş ederim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Specialists/2","Alarmı çalın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Specialists/3","Tanrım, hepimizi öldürecekler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/ConvictsRiot/Specialists/4","Ateş edin! Ateş edin aptallar!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/Evacuation2/Specialists/1","Bütün emeğimiz boşaymış…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/Evacuation2/Specialists/2","Bu hayatımın en büyük hayal kırıklığı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/Evacuation2/Workers/1","Lanet olsun. Denedik. Kahretsin böyle işi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/Evacuation2/Workers/2","Çocuklarıma ne diyeceğim?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_AfterAct3/Specialists/1","Bugün için çok bekledim…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_AfterAct3/Specialists/2","Tamamlandı. Ne muhteşem."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_AfterAct3/Workers/1","Nihayet! İnanamıyorum…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_AfterAct3/Workers/2","İşimiz sona erdi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_BeforeAct3/Specialists/1","Tamamlandı! Tanrım!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_BeforeAct3/Specialists/2","Bu hayatımın en büyük başarısı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_BeforeAct3/Workers/1","Başardım, hadi be!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Endings/[Builders] 006 GENERATOR FINALIZATION_BeforeAct3/Workers/2","Eve dönebileceğiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/FactoryInspectorateFail/Workers/1","Güvenlik müfettişleri nerede? Bize yine mi yalan söylendi?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/FactoryInspectorateFail/Workers/2","Güvenlik müfettişleri de boş bir sözden ibaretmiş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/FactoryInspectorateFail/Workers/3","Yine hüsran yine hüsran. Patron güvenliğimizi umursamıyormuş gibi duruyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/FactoryInspectorateFail/Workers/4","Fabrika müfettiş kurulu inşa edilene dek protesto yapmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/LabourUnionFail/Workers/1","İşçi Sendikası niye kurulmadı? Bize yine mi yalan söylendi?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/LabourUnionFail/Workers/2","İşçi Sendikası da boş bir sözden ibaretmiş."
"Oneliners/ScenarioBuilders/LabourUnionFail/Workers/3","Yine hüsran yine hüsran. Patron güvenliğimizi umursamıyormuş gibi duruyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/LabourUnionFail/Workers/4","İşçi Sendikası kurulana dek protesto yapmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[MOTIVATION] S: Motivation reached 0/Specialists/1","Artık bu umurumda değil."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[MOTIVATION] S: Motivation reached 0/Specialists/2","Ben çadırımda olacağım. Ne olursa olsun beni uyandırmayın."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[MOTIVATION] S: Motivation reached 0/Workers/1","Lanet olsun her şeye."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[MOTIVATION] S: Motivation reached 0/Workers/2","Bunun bir anlamı yok. Hiçbir şeyin anlamı yok."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act III] We are alone/Specialists/1","Bu sözleşme sandığımdan daha uzun sürebilir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act III] We are alone/Specialists/2","Acaba İngiltere'yi bir daha görebilecek miyim…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act III] We are alone/Workers/1","Bizi terk ettiler. Niye çalışmayı sürdürelim ki?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act III] We are alone/Workers/2","Gemi dönmeden önce açlıktan ölmekten korkuyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] Doomed/Specialists/1","Bu iş her geçen gün daha saçma görünüyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] Doomed/Specialists/2","Sanırım patron şansımızın ne kadar düşük olduğunu farkında değil."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] Doomed/Workers/1","Tanrım, bu aptal kuşlardan nefret ediyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] Doomed/Workers/2","Bu bir işaret! İşimiz bitti!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] First snow/Specialists/1","Bu kışın geldiğinin net bir işareti. Ama hazır değiliz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] First snow/Specialists/2","İngiltere'de yılın bu döneminde asla kar yağmaz."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] First snow/Workers/1","Tanrım, bu aptal kardan nefret ediyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act II] First snow/Workers/2","Bu havayı çadırlarda uyuyarak nasıl atlatacağız?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Specialists/1","Bu iş her geçen gün daha saçma görünüyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Specialists/2","Sanırım patron şansımızın ne kadar düşük olduğunu farkında değil."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Workers/1","Ben de Londra rıhtımları kötü sanıyordum…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Motivation/[sB]S: [Act I] 4 - Motivation/Workers/2","Kimse bize gerçek işi söylememişti!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Panopticon/Convicts/1","Kaçmanın yolu yok."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Panopticon/Convicts/2","Artık bizi sadece ölüm kurtarabilir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Panopticon/Convicts/3","Zaten deli gibi çalışıyoruz! Daha ne istiyor?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Panopticon/Convicts/4","Daha hızlı çalışamam! Mümkünatı yok!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - accept/Convicts/1","Cehenneme hoş geldiniz çocuklar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - accept/Convicts/2","Fazla dayanmazlar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - accept/Convicts/3","Tanrım, ödleri kopmuş gibi duruyor."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - accept/Convicts/4","Çocukları feda etmeyi ne meşru kılabilir ki?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - refuse/Convicts/1","En azından çocuklar kurtulacak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - refuse/Convicts/2","Adamın bir gıdım olsun vicdanı varmış demek."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - refuse/Convicts/3","Şimdi bizi daha da çok çalıştıracak."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Penal Colony - New blood - refuse/Convicts/4","Umarım burada olanları birilerine anlatırlar…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Rationalised Healthcare/Convicts/1","Biz insan değil miyiz?! Acı çekmiyor muyuz?!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Rationalised Healthcare/Convicts/2","Bu şeytanlığın da ötesinde. Bu adamın ruhu yok. Otomaton gibi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Rationalised Healthcare/Convicts/3","Harcanabilir olduğumuzu biliyorum ama bu… Kelimelerle ifade edemiyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Rationalised Healthcare/Convicts/4","Bir makinenin dişlilerine bile bakım yapmak gerekir yoksa kırılırlar."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Roundup ability/Workers/1","Onları rahat bırakın seni kahrolası katiller!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Roundup ability/Workers/2","Sikik herifler! Ellerinizi çekin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Roundup ability/Workers/3","Bunun intikamı alacağız adiler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Roundup ability/Workers/4","Kahrolası piçler! Bırakın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Roundup ability/Workers/5","Kesin şunu! Onları rahat bırakın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/Safety/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Specialists/1","Bu er ya da geç olacaktı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Safety/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Specialists/2","Daha iyi güvenlik kurallarına ihtiyacımız var."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Safety/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Workers/1","Bu benim başıma da gelebilir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/Safety/[sB]E: [Crisis] 1 - First Work Accident (Safety Unlock)/Workers/2","Onları çıkarın! Temiz havaya ihtiyaçları var!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/ExplosionStrike /Specialists/1","İnsanlar şaftta sıkıştı! Ölecekler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/ExplosionStrike /Specialists/2","Lanet olsun, korkunç bir trajedi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/ExplosionStrike /Workers/1","Onları kurtarmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/ExplosionStrike /Workers/2","Onları çıkarın, hemen!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Core] 02 - The fire broke out/Specialists/1","Çekirdek'te insanlar var! Ölecekler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Core] 02 - The fire broke out/Specialists/2","Tanrım, o zavallılara yardım et."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Core] 02 - The fire broke out/Workers/1","Onları çıkarmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Core] 02 - The fire broke out/Workers/2","Onları hemen tahliye edin!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Whiff of danger] 02 - Missing Workers/Specialists/1","İnsanlar Kaynak tarafından kapana kıstırıldı! Ölecekler!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Whiff of danger] 02 - Missing Workers/Specialists/2","Lanet olsun, korkunç bir trajedi."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Whiff of danger] 02 - Missing Workers/Workers/1","Onları kurtarmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/S: [Whiff of danger] 02 - Missing Workers/Workers/2","Onları çıkarın, hemen!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Specialists/1","Umarım bu haklı ricalar dinlenir."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Specialists/2","Bu verimliliğimize etki edecek…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Specialists/3","Bütün tesisi durduramayız! Yetişmemiz gereken bir takvimimiz var!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Specialists/4","İşlerin bu noktaya gelmesine üzülüyorum. İnsanlar cidden kızgın."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Workers/1","Toparlanın millet! Birlikte güçlüyüz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Workers/2","Hey, millet! Bize katılın! Çalışmayı bırakın!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Workers/3","Geri çekilmeyeceğiz! Duydunuz mu?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/STRIKE/Workers/4","Değişim istiyoruz! Hem de hemen!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/Tunnel Explosion/Specialists/1","Burada çalışmak delilik! Bilseydim asla gelmezdim!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/Tunnel Explosion/Specialists/2","İş buysa mutlaka kayıplarımız olacaktır…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/Tunnel Explosion/Workers/1","Düşen toprağın kükremesi çok korkunç! Hepimiz burada öleceğiz!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/Tunnel Explosion/Workers/2","Kimse bize bu işin bizi bu kadar tehlikeye atacağını söylemedi!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Specialists/1","Bu üzücü ama kaçınılmaz. Verimlilik için ödediğimiz bir bedel."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Specialists/2","Bu proje daha hayata geçmeden çok fazla insana mal oldu."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Specialists/3","Bir tane daha mı? Cidden güvenlik konusunda bir şeyler yapmalıyız."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Specialists/4","Kanamayı durdurmak için bir şey yapacak olan var mı?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Workers/1","Sıhhiyeyi getirin! Hemen!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Workers/2","Lanet olsun, biri yine mi aşağı düştü?"
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Workers/3","Bu yüzden bu aceleden nefret ediyorum."
"Oneliners/ScenarioBuilders/StrikesAccidents/U: Accidents/Workers/4","Bu şeyi zamanında bitirebilmek için birimiz daha sakat kaldı."
"Oneliners/ScenarioBuilders/TERROR_Execution/FirstTime/Workers/1","Bu işin bu kadar ileri götürülebileceğini bilmiyordum…"
"Oneliners/ScenarioBuilders/TERROR_Execution/FirstTime/Workers/2","Halk düşmanlarına ölüm!"
"Oneliners/ScenarioBuilders/TERROR_Execution/FirstTime/Workers/3","Ne oluyor, ciddi mi bunlar? Bu delilik!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after SF found/Workers/1","Harika! Bize yiyecek satacak bir yerleşim yeri buldular."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after SF found/Workers/2","Kaplıcalar'a bir inşaat ekibi gönderelim ve ticarete başlayalım!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after SF found/Workers/3","Nihayet iyi bir haber."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after officials exiled/Workers/1","Bunu bizden nasıl talep ederler?!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after officials exiled/Workers/2","Bu Yeni Londra parazitleri olmadan daha iyi oluruz!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after officials exiled/Workers/3","Bu onlara insanlara saygı duymayı öğretir."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after transport depot upgrade/Specialists/1","Bu yeni taşıyıcılar gerçekten de bilimin bir mucizesi!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after transport depot upgrade/Workers/1","Artık sevkiyatları güvenle gönderebiliriz!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after transport depot upgrade/Workers/2","İnşaat ekibi iyi iş çıkardı!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments after transport depot upgrade/Workers/3","Göreceksiniz, bu çabaya değecek."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence refugees/Workers/1","Açlıktan ölüyorlar!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence refugees/Workers/2","Zavallı insanlar…"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence refugees/Workers/3","Onlara yardım etmeliyiz!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/1","Yetti artık!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/2","Adi şerefsizler!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/3","Efendilere son!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/1","Yeni Londra bize ihanet etti! Burada açlıktan öleceğiz!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/2","Herkese yetecek kadar yok! Bir şey yapmalıyız!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/3","Ne yapacağız? Malzemeler zaten az!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords are unarmed/Specialists/1","Söylemem gerekiyor, biraz rahatladım."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords are unarmed/Workers/1","Silahlı olsunlar ya da olmasınlar, tehlikeliler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords are unarmed/Workers/2","Şimdi bize yaptıklarının bedelini ödeyecekler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords diversion/Specialists/1","Bu ses de ne? Neler oluyor?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords diversion/Workers/1","Uyanın! Uyanın! Mallarımızı çalıyorlar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords diversion/Workers/2","Hırsızlar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords in rags/Specialists/1","Tanrım, çok fazlalar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords in rags/Workers/1","Geldiler! Lordlar geldiler!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords in rags/Workers/2","Ne istiyorlar?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords seen from beacon/Specialists/1","Sakin olun. Bekleyip neler olacağını görelim."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords seen from beacon/Workers/1","Lordlar geliyor! Boku yedik!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lords seen from beacon/Workers/2","Tanrım, ya silahları varsa?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/LordsCampDemolished1/Specialists/1","Elimize kan bulaştırdık."
"Oneliners/ScenarioRefugees/LordsCampDemolished1/Workers/1","Hak ediyorlardı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/LordsCampDemolished1/Workers/2","Yazıklar olsun bize."
"Oneliners/ScenarioRefugees/LordsCampDemolished2/Workers/1","Tanrım, lütfen doğru olmasın bu!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/LordsCampDemolished2/Workers/2","Böyle bir şey olmuyor..."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lynching/Specialists/1","Merhamet yok!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lynching/Specialists/2","Asma tahtasına!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lynching/Workers/1","Asın onları! Yükseklere asın!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lynching/Workers/2","Artık lord yok! Artık lord yok!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Lynching/Workers/3","Hepsini öldürün!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People going crazy/Specialists/1","Piçleri öldürelim!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People going crazy/Specialists/2","Canları cehenneme!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People going crazy/Workers/1","Artık lord yok! Artık lord yok!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People going crazy/Workers/2","Hepsini öldürün!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People going crazy/Workers/3","Merhamet yok!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People want revenge/Workers/1","Bu bizden son çalışları olacak!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/People want revenge/Workers/2","Bizim olan şeyleri almamalarını öğreteceğiz onlara."
"Oneliners/ScenarioRefugees/People want revenge/Workers/3","Yakalayalım onları!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup01/Children/1","Başardılar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup01/Specialists/1","Geldiler!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup01/Specialists/2","Hele şükür."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup01/Workers/1","Vay anasını!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup01/Workers/2","Bakın kimler gelmiş."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup02/Specialists/1","Gelin! Herkesin faydası olur."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup02/Workers/1","Yapılacak çok şey var ama burada kendimiz için çalışırız."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup02/Workers/2","Sizi görmek güzel millet! Burada lordlar size bir şey yapamaz."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03/Specialists/1","Umarım ellerinizi kirletmekten korkmuyorsunuzdur beyler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03/Workers/1","Lordları sikeyim. Bu yer bize ait."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03/Workers/2","Hoş geldiniz dostlar! Sizi tekrar görmek çok güzel!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03_noBeacon/Specialists/1","Sizi tekrar görmek güzel!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03_noBeacon/Workers/1","Güzel, yapılacak çok şey var."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup03_noBeacon/Workers/2","Hoş geldiniz dostlar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup04/Children/1","Lütfen onları kendi başlarına bırakmayın."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup04/Specialists/1","Ne olursa olsun kayıp çocukları bulmalısınız."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup04/Workers/1","Zavallı ebeveynler. Neler yaşadıklarını hayal bile edemiyorum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06/Children/1","Ölebilirlerdi."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06/Specialists/1","Burada güvende olacaksınız."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06/Workers/1","Şükürler olsun! Onlar için dua ediyordum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06_noBeacon/Specialists/1","Yardım edebilirdik."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06_noBeacon/Workers/1","Kaptanımızın suçu."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup06_noBeacon/Workers/2","Böyle bir şey olmamalıydı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup08/Specialists/1","Dikkatli olsak iyi olur, o gemiyle kimin geldiğini bilemeyiz."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup08/Workers/1","Bir gemi daha mı? Vay anasını."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup08/Workers/2","Bizim gibi mülteci olabilirler mi?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup10/Specialists/1","Onlara yardım etmeliyiz."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup10/Workers/1","Bize de olabilirdi."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup10/Workers/2","Lanet olası çığ!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11/Specialists/1","Bu çok korkutucu. Nasıl yapabildi?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11/Workers/1","Duyduklarıma inanamıyorum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11/Workers/2","Bu raddeye gelmesinden korkuyordum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11_noBeacon/Specialists/1","Bu çok korkutucu. Nasıl yapabildi?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11_noBeacon/Workers/1","Duyduklarıma inanamıyorum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup11_noBeacon/Workers/2","Bu raddeye gelmesinden korkuyordum."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup12/Specialists/1","O dönüşü hatırlıyorum. Doğru yolu bulmak zordu."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup12/Workers/1","Onları kurtamamız gerekiyor."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup12/Workers/2","Lanet olası aptallar. Akılları neredeydi?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup13/Specialists/1","Sanırım burası."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup13/Workers/1","Artık bekleyecek biri yok."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup13/Workers/2","İşte geldik."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/Arrived from camp/Specialists/1","Madem buraya geldiniz, işe koyulun!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/Arrived from camp/Workers/1","Bizim yerimizde onlar olsaydı bizi içeri almazlardı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/Arrived from camp/Workers/2","Halkımızı ön planda tutmalıyız."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/GoAway/Specialists/1","Sanırım tek yolu buydu."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/GoAway/Workers/1","İçimde kötü bir his var."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/GoAway/Workers/2","Güzel. Burada onlara ihtiyacımız yok."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/WelcomeThem/Specialists/1","Madem buraya geldiniz, işe koyulun!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/WelcomeThem/Workers/1","Bizim yerimizde onlar olsaydı bizi içeri almazlardı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup15/WelcomeThem/Workers/2","Halkımızı ön planda tutmalıyız."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/Arrived from camp/Specialists/1","Bu bir hata."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/Arrived from camp/Workers/1","Sokarım böyle işe! Onları geri gönderin!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/Arrived from camp/Workers/2","Hepimize karşı tehlike arz ediyorlar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/GoAway/Specialists/1","Onlara üzülüyorum ama güvenliğimiz başta gelir."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/GoAway/Workers/1","Onlara yardım edebilirdik."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/GoAway/Workers/2","Bizden ne kadar uzakta olurlarsa o kadar iyi."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/WelcomeThem/Specialists/1","Bu bir hata."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/WelcomeThem/Workers/1","Sokarım böyle işe! Onları geri gönderin!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup16/WelcomeThem/Workers/2","Hepimize karşı tehlike arz ediyorlar!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/Arrived from camp/Specialists/1","Zavallı küçük şeyler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/Arrived from camp/Workers/1","Harika. Daha fazla çocuk. Tam da ihtiyacımız olan şey."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/Arrived from camp/Workers/2","Craven mı geldi? O asalak asılmalı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/GoAway/Specialists/1","Yazıklar olsun. Yazıklar olsun bize."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/GoAway/Workers/1","Merhamet edin, onlar daha çocuk!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/GoAway/Workers/2","Ya bizim çocuklarımız olsalardı?"
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/WelcomeThem/Specialists/1","Zavallı küçük şeyler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/WelcomeThem/Workers/1","Harika. Daha fazla çocuk. Tam da ihtiyacımız olan şey."
"Oneliners/ScenarioRefugees/RefugeesGroup17/WelcomeThem/Workers/2","Craven mı geldi? O asalak asılmalı."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Riot/Workers/1","Yeter artık! Yakalayalım onları!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Riot/Workers/2","Günlerini gösterelim şu piçlere!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Riot/Workers/3","Sokayım onlara! Onlar buraya ait değil!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/They are approaching/Specialists/1","Onlara sırtımızı dönersek ölecekler."
"Oneliners/ScenarioRefugees/They are approaching/Workers/1","Onlara yardım etmek mi? Sokarım öyle şeye!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/They are approaching/Workers/2","Lordlar bizim insafımıza kaldılar. Kaderin cilvesi işte..."
"Oneliners/ScenarioRefugees/Vengeance/Workers/1","Merhamet yok! Merhamet yok!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Vengeance/Workers/2","Yakalayın!"
"Oneliners/ScenarioRefugees/Vengeance/Workers/3","Lordlara ölüm!"
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/A cry for help/Specialists/1","O adamın neler yaşadığını tahmin bile edemiyorum."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/A cry for help/Specialists/2","Hemen New Manchester'a izci göndermemiz gerekiyor."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/A cry for help/Specialists/3","Bir şehir daha mı? İnanılmaz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/Ark is dead/Specialists/1","Böyle bir şey olmamalıydı."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/Ark is dead/Specialists/2","Bunun için liderimizi suçluyorum."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/Ark is dead/Specialists/3","Görevimizde başarısız oluyoruz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/Ark is dead/Specialists/4","Ne kadar sorumsuzca."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/Ark is dead/Specialists/5","Lanet olsun! Daha fazlasını yapmalıydık."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/AutomatonReady/Specialists/1","Bir otomaton daha hazır."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/AutomatonReady/Specialists/2","Bu sağlam gözüküyor."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/AutomatonReady/Specialists/3","Tüm dişler yağlandı."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/AutomatonReady/Specialists/4","Basınç normal ve sabit."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/No help/Specialists/1","Onlar için yapabileceğimiz bir şey yok mu gerçekten?"
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/No help/Specialists/2","Onlara üzülüyorum ama görev başta gelir."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/No help/Specialists/3","Onlara öylece sırtımızı dönemeyiz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Send help/Specialists/1","O zavallı insanlara yardım etmek için elimizden geleni yapmalıyız."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Send help/Specialists/2","Görevimize odaklanmalıyız."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 01 help shelter/Send help/Specialists/3","Onlara yardım etmek bizim ahlaki görevimiz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/No help/Specialists/1","Bu gaddarca."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/No help/Specialists/2","Gerçekten açlıktan ölmelerine izin mi vereceğiz?"
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/No help/Specialists/3","Her ne sebeple olursa olsun görevimizi tehlikeye atamayız."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/Send help/Specialists/1","Umalım da bunu karşılayabilelim."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/Send help/Specialists/2","Görevimizi tehlikeye atmaz mı?"
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 02 help food/Send help/Specialists/3","Eğer aç kalıyorlarsa onları beslemek bizim görevimiz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/No help/Specialists/1","Bundan daha iyisini yapabiliriz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/No help/Specialists/2","Tanrı ruhlarımıza merhamet etsin."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/No help/Specialists/3","Yardım etmezsek ölürler."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/Send help/Specialists/1","Umarım liderimiz ne yaptığını biliyordur."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/Send help/Specialists/2","Onlara yardım etmeliyiz ama görevimizi tehlikeye atıyorsa değil."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/ManchesterSurvivor - 03 help coal/Send help/Specialists/3","Sonsuza kadar New Manchester'a kaynak sağlayamayız."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/New refugees on horizon/Specialists/1","Muhtemelen ilk keşiften kimsenin geçmediğini düşündüler."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/New refugees on horizon/Specialists/2","Bu insanlar acı çekiyor ve biz onlara yardım etmek için hiçbir şey yapmıyoruz. Utanılacak bir şey bu."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/New refugees on horizon/Specialists/3","Umarım sağ sağlim buraya gelirler."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormHits/Specialists/1","Elimizden geleni yaptık, artık sadece dua edebiliriz..."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormHits/Specialists/2","Umarım yeteri kadar yapmışızdır."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormHits/Specialists/3","Şehrimizin son sınavı başlıyor."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormHits/Specialists/4","Umarım fedakârlığımız boşa olmaz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormHits/Specialists/5","Mirasımız bu olmak zorunda olacak."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/1","Onlara yardım etmeliyiz! Onları geri çevirirsek onlardan bir farkımız kalmaz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/2","Şehrimize odaklanmalıyız! Onlar ölecekler ve bizim hâlâ şansımız var."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/3","İki şehri de güvene almak için ne zamanımız ne de kaynağımız var."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/4","Onlara yardım etmezsek hayatta kalmamızın bir anlamı olmayacak."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/5","Onlara yardım etmek bizim ahlaki zorunluluğumuz."
"Oneliners/ScenarioTechHeaven/StormIsComing/Specialists/6","Onlara hiçbir şey borçlu değiliz. Kendi şehrimizi güvene almalıyız!"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Specialists/1","Kötülük yapan kişilerin başına gelecek olan budur."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Specialists/2","Günahın bedeli ölümdür."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Specialists/3","Şehir, kötülükten arındırılmalı."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Specialists/4","İnancın bir düşmanı daha. Kaç tanesi daha şehrimizde saklanıyor?"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Workers/1","İnancın düşmanlarına ölüm!"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Workers/2","Tek tek hepsini öldürmeliyiz."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Workers/3","Kötülere merhamet yok!"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Devotion/Workers/4","Bunun onlarla bir olduğu hiç aklıma gelmezdi..."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Specialists/1","Düzen düşmanlarının başına gelecek olan budur."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Specialists/2","Düzeni bozmaya çalıştığın için hak ettiğin şey bu."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Specialists/3","Düzen, fedakârlık gerektirir."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Specialists/4","Bir halk düşmanı daha. Kaç tanesi daha şehrimizde saklanıyor?"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Workers/1","Halk düşmanlarına ölüm!"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Workers/2","Tek tek hepsini öldürmeliyiz."
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Workers/3","Suçlulara merhamet yok!"
"Oneliners/Sequences_new/Execution_Order/Workers/4","Bunun onlarla bir olduğu hiç aklıma gelmezdi..."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Faith/Specialists/1","Her ölüm bir trajedidir ama onlar tövbe etmeyen kişilerdi."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Faith/Specialists/2","Böyle bir görüşe sahip olmalarını beklemiyordum. İnatçı aptallar."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Faith/Workers/1","İnançları yoktu! Artık dinlemeyi öğrenirler."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Faith/Workers/2","Gitmelerine izin verseydik. Kim bilir kaç kişi onları takip ederdi."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Order/Specialists/1","Büyük bir trajedi ama düzeni tehdit eden şeyler ne pahasına olursa olsun ortadan kaldırılmalı."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Order/Specialists/2","Keşke bizi dinleselerdi! Ama korkuyla tartışmak diye bir şey yok."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Order/Workers/1","Bence hak ettiklerini buldular. Bizimle değilseniz bize karşısınızdır."
"Oneliners/Sequences_new/Pacification_Order/Workers/2","Onları durdurmasaydık o aptalların hepsi ölürdü."
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Specialists/1","Şehrimize düzen geliyor."
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Specialists/2","Bu işaret herkese, düzen içinde yaşayan bir şehir olduğumuzu hatırlatacak."
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Specialists/3","Bu işaret, kötü kişilerin kalplerine korku yayacak."
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Workers/1","Her şeyden önce düzen!"
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Workers/2","Hainler korku içinde saklansın!"
"Oneliners/Sequences_new/Prison/Workers/3","Buraya kadar! Düşmanlarımıza merhamet yok!"
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Specialists/1","Şehrimize düzen geliyor."
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Specialists/2","Bu işaret herkese, düzen içinde yaşayan bir şehir olduğumuzu hatırlatacak."
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Specialists/3","Bu işaret kalplerimizi gururla dolduruyor."
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Workers/1","Her şeyden önce düzen!"
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Workers/2","Artık iyiyiz ve gerçekten düzenli bir şehir olduk!"
"Oneliners/Sequences_new/PropagandaCenter/Workers/3","Mükemmel! Bayrak, şehrimizin üstünde sonsuza dek dalgalansın!"
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Specialists/1","Unutmayın, kurtuluşunuz için bu ödenecek küçük bir bedel."
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Specialists/2","Yakında bitecek ve tekrar bizimle olacaksın."
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Specialists/3","Doğru yoldan sapanlar kendilerine acı getirirler."
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Specialists/4","Acıyı kabullen. Tövbe etmek için asla geç değildir."
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Workers/1","Bu içindeki bütün kötülüğü çıkaracak pislik!"
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Workers/2","Acıtıyor, değil mi? Acıttığını biliyorum. Acıtmalı da!"
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Workers/3","Karşı koymayı bırak! Acı seni arındıracak."
"Oneliners/Sequences_new/PublicPenance/Workers/4","Kötülük içlerinden çıkarken bakın nasıl da kıvranıyorlar!"
"Oneliners/SociotechReactions/AlternativeFoodSource/Specialists/1","Bu... Kelimeleri bulamıyorum."
"Oneliners/SociotechReactions/AlternativeFoodSource/Specialists/2","Tanrım, ya açlıktan öleceğiz ya ölülerimizi yiyeceğiz..."
"Oneliners/SociotechReactions/AlternativeFoodSource/Workers/1","Bir daha asla et yemeyeceğim. Sanırım kusacağım!"
"Oneliners/SociotechReactions/AlternativeFoodSource/Workers/2","Piç! Nasıl kendimizle yaşamamızı bekliyor?!"
"Oneliners/SociotechReactions/Augmentation/Specialists/1","İnanılmaz. Bilim insanlarımız yaşamamıza yardım etmenin bir yolunu daha buldu."
"Oneliners/SociotechReactions/Augmentation/Specialists/2","Protezler pahalı olabilir ama birçoğumuz için paha biçilemezler."
"Oneliners/SociotechReactions/Augmentation/Workers/1","Bu insanlara yaşamını geri verecek. Bir nevi."
"Oneliners/SociotechReactions/Augmentation/Workers/2","En azından işe dönüp bize yardım edecekler."
"Oneliners/SociotechReactions/BrokenSealOfConfession/Specialists/1","Ruhlarımız tehlike altındayken gizlilik falan olamaz."
"Oneliners/SociotechReactions/BrokenSealOfConfession/Specialists/2","Üzücü ama günahkârları kurtarmak için afişe etmeliyiz."
"Oneliners/SociotechReactions/BrokenSealOfConfession/Workers/1","Korkarım birçok masum insan yanlış yere suçlanacak."
"Oneliners/SociotechReactions/BrokenSealOfConfession/Workers/2","Komşum Kaptanımızı alındırdı! Karısını da aldatıyor!"
"Oneliners/SociotechReactions/BurialCeremonies/Specialists/1","Ölüm burada günlük bir şey. Niye kutluyoruz ki?"
"Oneliners/SociotechReactions/BurialCeremonies/Specialists/2","Şükürler olsun! Her şehidimiz şereflendirilmeli."
"Oneliners/SociotechReactions/BurialCeremonies/Workers/1","Ölülerimiz daha azını hak etmiyor."
"Oneliners/SociotechReactions/BurialCeremonies/Workers/2","Havalı gömülmeler mi? Buna kimin vakti var ki?"
"Oneliners/SociotechReactions/CareHouse/Specialists/1","Pratik bir çözüm ve bizim şartlarımız altında önemli olan da bu."
"Oneliners/SociotechReactions/CareHouse/Specialists/2","Daha iyi bir fikir bulana dek dayanmaları gerekiyor."
"Oneliners/SociotechReactions/CareHouse/Workers/1","Bizim için daha çok yatak ve yemek anlamına geliyor..."
"Oneliners/SociotechReactions/CareHouse/Workers/2","Şu an onlar için yapabileceğimizin en iyisi bu."
"Oneliners/SociotechReactions/Cathedral/Specialists/1","Bu Tanrı'ya olan bağlılığımızın işareti olacak."
"Oneliners/SociotechReactions/Cathedral/Specialists/2","İnancımız için daha ne yapabiliriz ki?"
"Oneliners/SociotechReactions/Cathedral/Workers/1","Herkesin ihtiyaçlarını düşünmeliyiz sadece inançlıların değil."
"Oneliners/SociotechReactions/Cathedral/Workers/2","Kuralım! Bu kâfirlere dersini verir!"
"Oneliners/SociotechReactions/Cementary/Specialists/1","Ölülerin huzur içinde yatacağını bilmek rahatlık veriyor."
"Oneliners/SociotechReactions/Cementary/Specialists/2","Ölülere saygılı davranacağımız için mutluyum."
"Oneliners/SociotechReactions/Cementary/Workers/1","Topraktan toprağa, külden küle, tozdan toza. Olması gerektiği gibi."
"Oneliners/SociotechReactions/Cementary/Workers/2","En azından ölünce rahat rahat dinlenirim."
"Oneliners/SociotechReactions/CensusStation/Specialists/1","Gerçeklik Bakanlığı'mız ne düşüneceğimizi söylüyor."
"Oneliners/SociotechReactions/CensusStation/Specialists/2","Sanırım insanları mutlu ve kontrol altında tutmaya yardımcı olur."
"Oneliners/SociotechReactions/CensusStation/Workers/1","Nasıl olduğumuzu soracaklar ve harika gidiyorsunuz mu giyecekler?"
"Oneliners/SociotechReactions/CensusStation/Workers/2","Çok fazla şikâyet edersek bizi yalana boğarlar."
"Oneliners/SociotechReactions/Chapel/Specialists/1","Toplanıp Tanrı'yı anabileceğimiz bir yer. Ne güzel bir plan!"
"Oneliners/SociotechReactions/Chapel/Specialists/2","Halkımız bunu takdir edecektir. Ben de ediyorum elbette!"
"Oneliners/SociotechReactions/Chapel/Workers/1","Güzel. Birlikte ibadet etmeyi özledim."
"Oneliners/SociotechReactions/Chapel/Workers/2","Nihayet. İbadethane'yi uzun zaman önce kurmalıydık."
"Oneliners/SociotechReactions/ChurchPolice/Specialists/1","Harika! Dürüstlerin zaten korkacak bir şeyi yok."
"Oneliners/SociotechReactions/ChurchPolice/Specialists/2","Gerçekten akıllıca! Bu inancımızı daha da güçlendirecek."
"Oneliners/SociotechReactions/ChurchPolice/Workers/1","En azından müdahale edecek biri olacak!"
"Oneliners/SociotechReactions/ChurchPolice/Workers/2","Kâfirler yükselişteyken, bizi koruyacak birine ihtiyacımız var."
"Oneliners/SociotechReactions/CorpsProcessingFertilizer/Specialists/1","Doğal çürüme sürecini hızlandırıyoruz sadece."
"Oneliners/SociotechReactions/CorpsProcessingFertilizer/Specialists/2","Ölülerin bize yararı olabilir. Onlar da bunu istemez miydi?"
"Oneliners/SociotechReactions/CorpsProcessingFertilizer/Workers/1","Kutsal kitap ölüleri gömün demiyor mu?"
"Oneliners/SociotechReactions/CorpsProcessingFertilizer/Workers/2","Külden küle, tozdan toza. Bize daha çok yemek."
"Oneliners/SociotechReactions/DESPOTISM/Specialists/1","Hayatta kalmak için özgürlüğümüzden vageçtik."
"Oneliners/SociotechReactions/DESPOTISM/Specialists/2","Bundan sonra, kimse huzursuzluk kelimesini bile edemeyecek."
"Oneliners/SociotechReactions/DESPOTISM/Workers/1","Şehir hayatta kalmalı. Başka hiçbir şeyin önemi yok."
"Oneliners/SociotechReactions/DESPOTISM/Workers/2","Yüreğim ve ellerim sizinle."
"Oneliners/SociotechReactions/DoubleRation/Specialists/1","İnsani bir çözüm ama durumumuzu düşününce mantıklı mı?"
"Oneliners/SociotechReactions/DoubleRation/Specialists/2","Hastalara yardım etmek mi? Gücümüz yettiğince, ben varım."
"Oneliners/SociotechReactions/DoubleRation/Workers/1","Onları daha hızlı iyileştirecek ne varsa. Onlara ihtiyacımız var."
"Oneliners/SociotechReactions/DoubleRation/Workers/2","Ben de daha fazla yemek alabilir miyim? Bak ne kadar solgunum!"
"Oneliners/SociotechReactions/DuelingLaw/Specialists/1","Acaba eski şeref nosyonlarının yeni dünyamızda yeri var mı?"
"Oneliners/SociotechReactions/DuelingLaw/Specialists/2","Kafamızı korkunç gerçeklikten uzak tutacak bir şamata daha."
"Oneliners/SociotechReactions/DuelingLaw/Workers/1","Bazen bir sorunu çözmenin tek yolu budur."
"Oneliners/SociotechReactions/DuelingLaw/Workers/2","İnsanların birbirini öldürmesine izin mi vereceğiz? Adalet bunun neresinde?"
"Oneliners/SociotechReactions/EmergancyShift/Specialists/1","Umarım bu vardiyalar sadece gerçek acil durumlarda kullanılır."
"Oneliners/SociotechReactions/EmergancyShift/Specialists/2","Saçmalığa bak! İnsanları ölümüne mi çalıştıracaksın?!"
"Oneliners/SociotechReactions/EmergancyShift/Workers/1","24 saat çalışmak mı? Delilik bu. Ama mecburuz..."
"Oneliners/SociotechReactions/EmergancyShift/Workers/2","Ölene kadar çalış da çalış..."
"Oneliners/SociotechReactions/EngeneerKids/Specialists/1","Güzel! Her gün hayatımızı sürdürmek için mühendislere bel bağlıyoruz zaten."
"Oneliners/SociotechReactions/EngeneerKids/Specialists/2","Sanat ve edebiyatın okullara döneceği günü sabırsızlıkla bekliyorum."
"Oneliners/SociotechReactions/EngeneerKids/Workers/1","Bilgece bir karar. Minik ellerin de çok yararı olabilir."
"Oneliners/SociotechReactions/EngeneerKids/Workers/2","Doğru, çocukların da üstüne düşeni yapma vakti geliyor."
"Oneliners/SociotechReactions/FANATISM/Specialists/1","Günahlarımızı arındırması için yeni bir ışık yakıldı."
"Oneliners/SociotechReactions/FANATISM/Specialists/2","Bize yeni bir yol gösteren Kaptanımıza şükürler olsun!"
"Oneliners/SociotechReactions/FANATISM/Workers/1","İnancım kılıcım ve kalkanımdır."
"Oneliners/SociotechReactions/FANATISM/Workers/2","Af diliyoruz ve artık günah işlememek için dua ediyoruz."
"Oneliners/SociotechReactions/FightArena/Specialists/1","Pek çok insan bu şiddetli gösterileri seviyor..."
"Oneliners/SociotechReactions/FightArena/Specialists/2","Acaba dövüşçüler kurallara uyacak mı."
"Oneliners/SociotechReactions/FightArena/Workers/1","Güzel! Dövüşlere bahis oynamak yarıştan sonraki en iyi şey."
"Oneliners/SociotechReactions/FightArena/Workers/2","İyi bir dövüş görmek için sabırsızlanıyorum. Tıpkı eski zamanlardaki gibi olacka."
"Oneliners/SociotechReactions/FoodOfTheChurch/Specialists/1","Ne güzel bir fikir b!"
"Oneliners/SociotechReactions/FoodOfTheChurch/Specialists/2","İyi sözler ve sıcak yemek hem bedeni hem ruhu sıcak tutar."
"Oneliners/SociotechReactions/FoodOfTheChurch/Workers/1","Sıcak çorba ve biraz dua soğuk et ve sert işten iyidir."
"Oneliners/SociotechReactions/FoodOfTheChurch/Workers/2","Bu kahrolası soğukta yemekten şikâyet edecek değilim."
"Oneliners/SociotechReactions/Forman/Specialists/1","Kontrol edilen iş her zaman daha verimldir."
"Oneliners/SociotechReactions/Forman/Specialists/2","İşçilerin başında bir çoban gerekebilir ama bize gerekmiyor!"
"Oneliners/SociotechReactions/Forman/Workers/1","Belki işler daha güzel gider... Zaman gösterecek."
"Oneliners/SociotechReactions/Forman/Workers/2","Eskiden ben de fabrika usta başısıydım."
"Oneliners/SociotechReactions/FreeAlcohol/Workers/1","Ne hoş! Ara sıra eğlenmeyi hak ediyoruz!"
"Oneliners/SociotechReactions/FreeAlcohol/Workers/2","Sorunlarımızı böyle mi çözeceğiz?"
"Oneliners/SociotechReactions/Guardpost/Specialists/1","Katılıyorum. Emniyet gücüne ihtiyacımız var. Dünyadaki bütün şehirlerin vardı."
"Oneliners/SociotechReactions/Guardpost/Specialists/2","Saklayacak bir şeyin yoksa korkmana da gerek yok."
"Oneliners/SociotechReactions/Guardpost/Workers/1","Nihayet, suçluların peşine düşecek birisi."
"Oneliners/SociotechReactions/Guardpost/Workers/2","Seçim günü geldiğinde bizi mi koruyacaklar yoksa liderimizi mi?"
"Oneliners/SociotechReactions/HardWorkRigor/Specialists/1","Çoğu kişinin şikâyet edeceğini biliyorum ama hayatta kalmak için daha sıkı çalışmalıyız."
"Oneliners/SociotechReactions/HardWorkRigor/Specialists/2","14 saat mi?! İnsanların yiyip uyuyacak vakti zor kalıyor!"
"Oneliners/SociotechReactions/HardWorkRigor/Workers/1","Ne, on saat yeterli değil miymiş? Sanırım şartlarımızı düşününce..."
"Oneliners/SociotechReactions/HardWorkRigor/Workers/2","Babam eskiden günde 10 saat çalıştığımız için şanslı olduğumuzu söylerdi..."
"Oneliners/SociotechReactions/HospitalOfTheChurch/Specialists/1","Doğal iyileşme yavaştır ama zararı olmaz."
"Oneliners/SociotechReactions/HospitalOfTheChurch/Specialists/2","Eminim hastalar birkaç gün dinlenebilecekleri bir yere hayır demezler."
"Oneliners/SociotechReactions/HospitalOfTheChurch/Workers/1","İnanç ve kararlılıkla mucizeler başarılabilir."
"Oneliners/SociotechReactions/HospitalOfTheChurch/Workers/2","Kardeşlerimiz kabarcıklarımı elimi kesmeden iyileştirebilir!"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsHardJobs/Specialists/1","Bu kadar sert bir karar keşke gerekli olmasaydı."
"Oneliners/SociotechReactions/KidsHardJobs/Specialists/2","Bu korkunç! Başka şansımız yok mu gerçekten?!"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsHardJobs/Workers/1","Tanrım, sen çocuklarımızı koru!"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsHardJobs/Workers/2","Bu bir çocuğun işte ölümüyle son bulacak. Bir kenara yazın."
"Oneliners/SociotechReactions/KidsLightWork/Specialists/1","Onları eğitmenin bir yolunu bulamaz mıyız?"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsLightWork/Specialists/2","Ama çocuklarımız çalışmaya alışık değil! İncinecekler!"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsLightWork/Workers/1","Zaten bütün gün çalışıyoruz, şimdi çocuklar da mı çalışacak?"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsLightWork/Workers/2","Çocuklar eğitim almalı, çalışmamalı!"
"Oneliners/SociotechReactions/KidsShleter/Specialists/1","Bence mantıklı! Ama eğitim de almalılar."
"Oneliners/SociotechReactions/KidsShleter/Specialists/2","Güzel. Çocukları riske atmamak en iyisi."
"Oneliners/SociotechReactions/KidsShleter/Workers/1","Çocuklar barınaktaki zamanlarında işe yarar bir şey yapabilirler."
"Oneliners/SociotechReactions/KidsShleter/Workers/2","Bütün gün ne yapacaklar, kar yağışını mı izleyecekler?"
"Oneliners/SociotechReactions/MechanicalAgitator/Specialists/1","Sanırım moralleri ve verimi artıracaktır."
"Oneliners/SociotechReactions/MechanicalAgitator/Specialists/2","Cidden daha çok çalışmamız gerektiği sürekli hatırlatılmalı mı?"
"Oneliners/SociotechReactions/MechanicalAgitator/Workers/1","Zaten canımızla başımızla çalışıyoruz, bağırmanın yararı yok!"
"Oneliners/SociotechReactions/MechanicalAgitator/Workers/2","Artık herkes işimizin ne kadar önemli olduğunu duyacak."
"Oneliners/SociotechReactions/MedKids/Specialists/1","Hastalara yardım etmek çocukların karakter gelişimine de yardımcı olur."
"Oneliners/SociotechReactions/MedKids/Specialists/2","Tıp eğitimine ilk adım. Bununla gurur duyabiliriz."
"Oneliners/SociotechReactions/MedKids/Workers/1","Güzel, çocuklar eğitim alsın. Daha fazla yetenekli doktor lazım."
"Oneliners/SociotechReactions/MedKids/Workers/2","Bütün gün aylak aylak gezmelerinden iyidir."
"Oneliners/SociotechReactions/Moonshine/Specialists/1","Ara sıra sert içkinin zararı olmaz."
"Oneliners/SociotechReactions/Moonshine/Specialists/2","Umarım insanlar sorumlu içer."
"Oneliners/SociotechReactions/Moonshine/Workers/1","Günde bir bardak bütün dertleri uzak tutar."
"Oneliners/SociotechReactions/Moonshine/Workers/2","Güzel bir içkiyi özledim."
"Oneliners/SociotechReactions/MoralisingSermon/Specialists/1","Kutsal kitaptan gelecek sözler bize bilgelik ve huzur getirecektir."
"Oneliners/SociotechReactions/MoralisingSermon/Specialists/2","Komün duaları inancımızı güçlendirir."
"Oneliners/SociotechReactions/MoralisingSermon/Workers/1","Bir araya gelmek için her sebep iyidir."
"Oneliners/SociotechReactions/MoralisingSermon/Workers/2","Yürekten bir dua, kaybolanlara yolunu buldurabilir."
"Oneliners/SociotechReactions/MorningGathering/Specialists/1","Şehrimizi bir askeriyeye çevirme süreci başlıyor."
"Oneliners/SociotechReactions/MorningGathering/Specialists/2","Bence vakit kaybı ama moral verecekse...."
"Oneliners/SociotechReactions/MorningGathering/Workers/1","Her sabah herkesle selamlaşmak güzel olacak."
"Oneliners/SociotechReactions/MorningGathering/Workers/2","Her gün ne için savaştığımızı kendimize hatırlatmak iyi olabilir."
"Oneliners/SociotechReactions/NeighborhoodWatch/Specialists/1","Gönüllü bir güç daha iyi olurdu ama olacakları için şanslıyım."
"Oneliners/SociotechReactions/NeighborhoodWatch/Specialists/2","Güzel bir fikir gibi ama ucu nereye varır bilemiyorum."
"Oneliners/SociotechReactions/NeighborhoodWatch/Workers/1","Komşumun arkamı kolladığını bilince daha rahat edeceğim."
"Oneliners/SociotechReactions/NeighborhoodWatch/Workers/2","Güzel! Huzuru sağlayacak ve bizleri koruyacak biri lazım."
"Oneliners/SociotechReactions/NewDecalogue/Specialists/1","Gerçek nedir ki? Kaptanımız bütün hayat gizemlerinin cevabını taşıyor."
"Oneliners/SociotechReactions/NewDecalogue/Specialists/2","Bu neyi değiştirir? Zaten yaşayıp yaşamayacağımıza o karar veriyor."
"Oneliners/SociotechReactions/NewDecalogue/Workers/1","Gerçekliğin sesi o! Bizi kurtaracak!"
"Oneliners/SociotechReactions/NewDecalogue/Workers/2","Hepimiz emirlerine uymak zorundayız, resmîleştirelim bari."
"Oneliners/SociotechReactions/Overcrowding/Specialists/1","Harika. Sardunya gibi onları bir arada tutalım. Güçlü olan yaşasın."
"Oneliners/SociotechReactions/Overcrowding/Specialists/2","Daha fazla tesis kurmaktan daha ekonomik olduğu kesin."
"Oneliners/SociotechReactions/Overcrowding/Workers/1","Hastalarımız yoksullar evindeki gibi tıkış tıkış."
"Oneliners/SociotechReactions/Overcrowding/Workers/2","Hatanın yatacak bir yeri varsa, iyileşme şansları da olur."
"Oneliners/SociotechReactions/Patrol/Workers/1","Evet, polisler niye rahat karakollarında otursun ki?"
"Oneliners/SociotechReactions/Patrol/Workers/2","Güzel. Böylece haydutlar sokaklardan uzak durur."
"Oneliners/SociotechReactions/Patrol/Workers/3","Sokakta duran polislerle herkes kendini daha güvende hissedecektir."
"Oneliners/SociotechReactions/Patrol/Workers/4","Kanunla yüz yüze gelmek cesaret verici."
"Oneliners/SociotechReactions/PoorSoupe/Specialists/1","İşte iyice fakirliğe düştük. Hayatta kalmanın bedeli..."
"Oneliners/SociotechReactions/PoorSoupe/Specialists/2","Şimdi iş yerlerindeki fakirler ne yiyor anlayacağız."
"Oneliners/SociotechReactions/PoorSoupe/Workers/1","Guruldayan karnı sakinleştirmek için ne gerekirse. Tıpkı Londra'daki gibi..."
"Oneliners/SociotechReactions/PoorSoupe/Workers/2","Çorbadan nefret ediyorum! Kendimi bildim bileli bulamaç ve boş sözler veriyorlar."
"Oneliners/SociotechReactions/Prison/Specialists/1","İşlerin bu noktaya gelmesi üzücü ama suçlularla da başa çıkmamız gerekiyor."
"Oneliners/SociotechReactions/Prison/Specialists/2","Bela çıkaranlar toplumdan atılmalı!"
"Oneliners/SociotechReactions/Prison/Workers/1","İçeri atın! Hepsini!"
"Oneliners/SociotechReactions/Prison/Workers/2","Suçlular için inşa edeceğiz ama bir gün biz de kendimizi burada bulacağız."
"Oneliners/SociotechReactions/PrisonBeating/Specialists/1","Böyle şeyler yapmak zorunda kalmamız üzücü."
"Oneliners/SociotechReactions/PrisonBeating/Specialists/2","Suçlular reforme edilmeli ama bu bunu meşrulaştırır mı?"
"Oneliners/SociotechReactions/PrisonBeating/Workers/1","Birkaç yumruk sonrası herkes uslu olacaktır."
"Oneliners/SociotechReactions/PrisonBeating/Workers/2","Dayak bitsin diye ne gerekirse derler."
"Oneliners/SociotechReactions/PropagandaAbility/Specialists/1","Bu insanları birbirine düşürecek."
"Oneliners/SociotechReactions/PropagandaAbility/Specialists/2","Herkes suçları ihbar etmeli ama bu kanun çok ileri gidiyor."
"Oneliners/SociotechReactions/PropagandaAbility/Workers/1","Birbirimize muhbirlik etmemizi istiyorlar! Asla yapmam!"
"Oneliners/SociotechReactions/PropagandaAbility/Workers/2","Tetikte olsam iyi olur. Yakında komşular birbirine düşer."
"Oneliners/SociotechReactions/Prostitutes/Specialists/1","Bazı insanlar bu zevk olmadan yaşayamıyor belli ki."
"Oneliners/SociotechReactions/Prostitutes/Specialists/2","Eski günahlar yine peşimize takıldı. Bunun bedelini ödeyeceğiz, bunu bir kenara yazın."
"Oneliners/SociotechReactions/Prostitutes/Workers/1","Londra'da bıraktığımız eski günlere bir adım daha yaklaştık."
"Oneliners/SociotechReactions/Prostitutes/Workers/2","Orada kim çalışacak peki? Gönüllüler mi? Ben de öyle sanmıştım."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicConversion/Specialists/1","Günahkârların ruhlarını kurtarma şansı olacak."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicConversion/Specialists/2","Gerçekliğin arındırıcı sesi şehirde yankılansın."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicConversion/Workers/1","Günahkârlar tövbe edecek ya da ölecek! Sadece gerçekten inançlılar güvende."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicConversion/Workers/2","Günahlarımı Tanrı'ya açıklarım! Bir grup hayduda değil!"
"Oneliners/SociotechReactions/PublicHouse/Specialists/1","Arkadaşlarla barda takılmayı dört gözle bekliyorum."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicHouse/Specialists/2","Barı da sonsuza dek kaybettiğimiz zevklerden sanıyordum."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicHouse/Workers/1","Bar. Tıpkı Londra'daki gibi! Adını Boru ve Delik koyalım."
"Oneliners/SociotechReactions/PublicHouse/Workers/2","Bir bar bize evimizi hatırlatır ve dertlerimizi unutturur."
"Oneliners/SociotechReactions/RadiclaTreatment/Specialists/1","Mantıklı olabilir ama bu zalimce olmadığı manasına gelmiyor."
"Oneliners/SociotechReactions/RadiclaTreatment/Specialists/2","Tıpta bunca ilerlemeye rağmen, buna başvurmak zorunda mıyız?"
"Oneliners/SociotechReactions/RadiclaTreatment/Workers/1","En azından hayat kurtaracağız..."
"Oneliners/SociotechReactions/RadiclaTreatment/Workers/2","Umarım hasta olursam bacağımı kesmezler."
"Oneliners/SociotechReactions/Sawdust/Specialists/1","Bu tür şeylerin yasaklanmasının bir sebebi var!"
"Oneliners/SociotechReactions/Sawdust/Specialists/2","Talaştan daha güvenli bir şey yok mu?"
"Oneliners/SociotechReactions/Sawdust/Workers/1","Bir dakika, bunu yersek hasta düşmez miyiz?"
"Oneliners/SociotechReactions/Sawdust/Workers/2","Ekmekte talaş mı? Sırada ne var? Taştan yastık mı?"
"Oneliners/SociotechReactions/Shrine/Specialists/1","Tapınaklar insanlara daha büyük bir sebep uğruna çalıştığımızı hatırlatacaktır."
"Oneliners/SociotechReactions/Shrine/Specialists/2","Cidden tapınmaktan daha önemli işlerimiz yok mu?"
"Oneliners/SociotechReactions/Shrine/Workers/1","Nihayet, huzur içinde dua edebileceğimiz bir yer."
"Oneliners/SociotechReactions/Shrine/Workers/2","Yapılacak o kadar çok şey var ki ibadet etmemiz gerektiği hatırlatılıyor."
"Oneliners/SociotechReactions/SnowPits/Specialists/1","Ölüleri kara atmak mı? Bu ne utanç verici!"
"Oneliners/SociotechReactions/SnowPits/Specialists/2","Kardan mezarlık mı?! Şeref bunun neresinde?"
"Oneliners/SociotechReactions/SnowPits/Workers/1","Cesetleri çöp gibi kara atmak... Bu hâle mi geldik gerçekten?!"
"Oneliners/SociotechReactions/SnowPits/Workers/2","Ölüleri öylece bırakacak kadar kendimizden geçtik mi?"
"Oneliners/SociotechReactions/SustainLife/Specialists/1","Bu yarım yamalak bir çözüm. Revir'e ihtiyacımız var!"
"Oneliners/SociotechReactions/SustainLife/Specialists/2","Tedavi edilemeyeceklerse niye onlara boş umut veriyoruz?"
"Oneliners/SociotechReactions/SustainLife/Workers/1","Niye yatakları bu gidicilere kullanıyoruz ki?"
"Oneliners/SociotechReactions/SustainLife/Workers/2","Sanırım ölmelerine izin vermekten iyidir."
"Oneliners/SociotechReactions/Transplantation/Specialists/1","Tamamen mantıklı ama umarım ben olmam."
"Oneliners/SociotechReactions/Transplantation/Specialists/2","Kullanışsızdan kullanım yaratmak mı? Buna kim itiraz edebilir ki!"
"Oneliners/SociotechReactions/Transplantation/Workers/1","Kimsenin beni parçalamasına izin vermem!"
"Oneliners/SociotechReactions/Transplantation/Workers/2","Ölülere de bir kaynakmış gibi davranıyoruz."
"Oneliners/SociotechReactions/Triage/Specialists/1","Tanrı bizi affetsin ama herkesi kurtaramayız."
"Oneliners/SociotechReactions/Triage/Specialists/2","Vermesi zor bir karar ama zor zamanlarda yaşıyoruz."
"Oneliners/SociotechReactions/Triage/Workers/1","Doktorlar kimin yaşayıp kimin öleceğine karar mı verecek? Bu korkutucu."
"Oneliners/SociotechReactions/Triage/Workers/2","İşe çabucak dönemezsen, işe yaramazsın. Anladım."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear1_Clear2/Specialists/1","Çok soğuk! İyi bir sebep olmadan sokağa çıkmamak en iyisi."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear1_Clear2/Specialists/2","Sıcaklık hayatı çok zorlaştırmaya başladı."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear1_Clear2/Workers/1","Her gün daha da soğuk oluyor."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear1_Clear2/Workers/2","Umarım görev başında donarak ölmem."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear2_Clear3/Specialists/1","Düşük sıcaklık rekoru! Umarım bu bir süre bozulmaz..."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear2_Clear3/Specialists/2","O kadar soğuk ki termometrem parçalandı."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear2_Clear3/Workers/1","Fırtınadan kaçtığımız günden daha soğuk."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear2_Clear3/Workers/2","Donuyoruz be! Umarım soğuk yanığı olmam."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear3_Clear4/Specialists/1","Teknolojimiz olmadan, hepimiz saatler içinde donarak ölürüz."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear3_Clear4/Specialists/2","Bu soğukta düşünemiyorum. İçeri girmeliyim."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear3_Clear4/Workers/1","Tanrım. Donarak ölmek istemiyorum."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear3_Clear4/Workers/2","Böyle bir soğukta nasıl yaşayabiliriz ki?"
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear4_Clear5/Specialists/1","İnanılmaz. Sibirya kışından bile soğuk."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear4_Clear5/Specialists/2","O kadar soğuk ki alkolümüz dondu."
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear4_Clear5/Workers/1","Nasıl yaşayacağız? Dışarı çıkan ölüyor!"
"Oneliners/Tempratur_Drops/Clear4_Clear5/Workers/2","Tanrım, bu kadar soğuyacağını düşünmemiştim."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/1","Kışyuvası'nı kurtarmak imkânsız. Şehri tahliye etmeliyiz."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/2","Dretnot'u yolculuğa hazırlamak için ne gerekirse yapmalıyız."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/3","Yakında gitmeliyiz. Geride kalanların işi biti."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/4","Fazla vakit kalmadı. Kurtarabildiğimiz kadar kişiyi kurtarmaya odaklanalım."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/5","Zaman tükeniyor. Tahliyeyi her şeye rağmen hızlandırmalıyız."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Specialists/6","Yakında gitmeliyiz. Geride kalanların işi bitti."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/1","Buradan çıkmak istiyorum! Burası bir ölüm tuzağı!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/2","Daha ne kadar beklememiz gerekiyor?! Gitmeliyiz!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/3","Lanet olsun, çok geç olana dek bekleyecek miyiz?!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/4","Bu kahrolası şey patladığında burada olmak istemiyorum."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/5","Ellerimiz kanayana kadar çalışıyoruz. Ama arkada bırakılacağız. Unutmayın."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Day22/Workers/6","Niye hâlâ gitmedik? Yer sorunu mu var?"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Specialists/1","Böyle bitemez! Bizi kurtarmanın bir yolu olmalı!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Specialists/2","Kaderini bilince insanın rahatlaması tuhaf bir duygu."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Specialists/3","Kışyuvası'nın son günü geldi çattı."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Workers/1","Sonumuz geldi."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Workers/2","Bizi niye burada bıraktılar?! Ölmek istemiyorum!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/LastMalfunction/Workers/3","Gitmeliyiz! Kimse bize yardım etmeyecek mi?"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/1","Kışyuvası'nda kalamayız. Tahliyeyi hızlandıralım."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/2","Dretnot'u hazırlayalım! Jeneratörü düzeltince, elbette."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/3","Jeneratörü çalıştırmazsak insanlar donacak."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/4","Jeneratörü yamadıktan sonra tahliyeye odaklanmalıyız."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/5","Günlerimiz sayılı. Tek umudumuz tahliye."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Specialists/6","Bu belirsizlik çok yorucu. Keşke yola çıkmış olsaydık."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/1","Burada kalırsak, ya donacağız ya da parçalanacağız."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/2","Keşke Dretnot'ta olsaydım."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/3","Böyle yaşayamayız. Herkes çok gergin."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/4","Dayanamıyorum. Saatli bomba üstünde yaşıyoruz."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/5","Böyle gitmez. Hâlâ fırsatımız varken buradan gitmeliyiz."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/Malfunction/Workers/6","Sıcaklık yakında gidecek. Ya sonra? Burada öleceğiz."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Specialists/1","Jeneratörü onarmazsak birkaç saate patlayacak."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Specialists/2","Ne bekliyoruz?! Jeneratörü onarmalıyız."
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Specialists/3","Tamir İstasyonu'na! Her şeyi bırakın ve gerilimi kontrol altına alın!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Workers/1","Jeneratör hâlâ mı bozuk?! İşimiz bitti!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Workers/2","Ne oluyor ya?! Jeneratör gerilimden çatlıyor!"
"Oneliners/WinterhomeMorningOneliners/MalfunctionPlus/Workers/3","Dayanacak mı? Şimdiye düzeltirler sanmıştım!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Specialists/1","Lanet olsun, daha çok dayanır diyordum."
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Specialists/2","Çabuk, jeneratörü tamir etmeliyiz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Specialists/3","En kötü senaryo gerçekleşiyor…"
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Workers/1","Jeneratör öldü! Bu nasıl olabildi?!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Workers/2","Lanet olsun, jeneratör bozuldu!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/1 Malfunction/Workers/3","Doğru demek ki… Hepimiz öleceğiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Specialists/1","En azından patlamadı… henüz. Gerilim seviyesini kontrol etsek iyi olacak."
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Specialists/2","Çabucak düzeltmeliyiz. İnsanlar çok korkuyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Specialists/3","Yeni bir yama yapılıyor. Acaba ne kadar tutacak."
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Workers/1","Yine mi?! Bir günden fazla sağlam çalıştıramıyorlar!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Workers/2","Şehrimizin kalbi ölüyor…"
"Oneliners/WinterhomeScenario/2 Malfunction/Workers/3","Şu adi hurdayı çalıştırın!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Specialists/1","Jeneratör fazla dayanmayacak."
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Specialists/2","Bu şey dengesiz. Niye hâlâ buradayız?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Specialists/3","Düzeltiyoruz, yine bozuluyor… Anlamı yok."
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Workers/1","Yine mi ya!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Workers/2","Ne oluyor? Niye bunu çalışır durumda tutamıyorsunuz?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/3 Malfunction/Workers/3","Bu kahrolası hurda hepimizi öldürecek. Bunu unutmayın."
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Specialists/1","Umut yok. Başka bir arıza jeneratörü yok edebilir."
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Specialists/2","Son defa tamir ediyormuşuz gibi geliyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Specialists/3","Parçalanıyor. Sonraki sefere tamir edemeyebiliriz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Workers/1","Yine mi ya!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Workers/2","Bu adi şeye lanet olsun. Yapan piçlere de."
"Oneliners/WinterhomeScenario/4 Malfunction/Workers/3","Patlatın gitsin artık. Umurumda değil."
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Specialists/1","Hanımlar beyler, sizinle çalışmak bir ayrıcalıktı."
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Specialists/2","Şehri boşaltın! Her an patlayabilir!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Specialists/3","Burayı terk etmeliyiz. İnsanları Dretnot'a götürmeliyiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Workers/1","İşimiz bitti."
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Workers/2","Dretnot'a gitmeliyiz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/5Malfunction/Workers/3","Patlayacak! Hepimizi cehenneme götürecek!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Specialists/1","Çocuklarımızı bile kurtaramayacaksak durumumuz kötü demektir…"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Specialists/2","Bu zalimlik. Çocuklar sürekli ızdırap çekecek."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Specialists/3","Liderimizin kaprislerinden çocuklar bile nasibini alıyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Workers/1","Niye? Çocukları bu cehennemde tutmanın ne anlamı var?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Workers/2","Çocuklara ihtiyacımız yok! İşleri halledecek kadar yetişkin var."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_NO/Workers/3","Çocuklarımız burada boş yere soğuktan, hastalıktan ve açlıktan ölecek."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Specialists/1","Rahatladım. Çocuklarımız güvende olacak!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Specialists/2","Umarım fazla uzun süre ayrı kalmayız."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Specialists/3","Ben de gidebilir miyim? Çocuklara birinin bakması lazım!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Workers/1","En azından çocuklar yaşayacak… Umarım."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Workers/2","Her şey yolunda giderse, yakında onlara katılacağız."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ChildrenFirst_SEND/Workers/3","Nihayet iyi bir haber. Gerçi onları özleyeceğim ama…"
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Specialists/1","Bu abartı gelebilir ama kendileri katil olmasa da bir katilin yardakçılığını yaptılar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Specialists/2","Şimdi suçlarının hesaplarını verecekler. Doğa, onların hem yargıcı hem de infazcısı olacak."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Specialists/3","Bakalım coplarıyla vuramayacakları bir düşmana karşı ne yapacaklar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Workers/1","Hak ettiklerini buldular. Onlar gibilerine şehirde ihtiyacımız yok."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Workers/2","Kazansalardı bizi öldürürlerdi. Merhameti hak etmiyorlar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Banish/Workers/3","Aramızda olmadıklarını bilerek daha rahat uyuyacağım."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Specialists/1","Kimseyi öldürmemiş olsalar da bir zalimi desteklediler."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Specialists/2","Yanlarına kâr kaldı. Suçlarının hesaplarını vermeliler."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Specialists/3","Daha çok insana değil, adalete ihtiyacımız var!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Workers/1","Ne?! Katil onlar!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Workers/2","Onları enkaz altında çürümeye terk etmeliydik."
"Oneliners/WinterhomeScenario/CowardlyThugs - Let them be/Workers/3","Bu haydutları özgür bırakmak rezalet."
"Oneliners/WinterhomeScenario/ExamineGenerator/Specialists/2","Kendimizi ve çocuklarımızı kurtarmalıyız! Şehri terk etmeliyiz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ExamineGenerator/Workers/1","Jeneratör öldü mü?!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ExamineGenerator/Workers/2","Jeneratör olmadan nasıl hayatta kalacağız?!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/ExamineGenerator/Workers/3","Buraya gelmek aptallıktı. Gitmeliyiz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Specialists/1","Keşke yeterince cesur olsaydım… Umarım Dretnot'a güvenle varırlar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Specialists/2","Kimse çocukları düşünmeyecek mi? Yolda ölebilirler!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Specialists/3","Liderimiz hepimizi eşit görmüyor… Kendimizi düşünme vakti geldi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Workers/1","Bu adil değil! Hepimiz gitmek istiyoruz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Workers/2","Peki öyleyse, ben de Dretnot'a gideyim."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Let them go/Workers/3","Sabırla bekleyenler enayi mi?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Specialists/1","İyi bir karar. Durdurulmamış olsalar, başkaları da bunu deneyebilirdi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Specialists/2","Tahliye düzenini bozmamalıyız. İzinsiz yolculuk yok!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Specialists/3","O zavallı çocuklar dışarıda helak olurdu."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Workers/1","Onları durdurmakta haklılardı. Herkes gitmek istiyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Workers/2","Çocuklarıyla gitmeleri delilik."
"Oneliners/WinterhomeScenario/FrightenedFamily - Stop them/Workers/3","Herkes gibi siz de sıranızı bekleyin!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Specialists/1","Umarım kamaralar hazırlanırken doğru kişilere öncelik tanınır."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Specialists/2","En çok mühendislere ihtiyacımız olacağı kesin."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Specialists/3","Dretnot dolmadan önce binmeye hazırlansak iyi olacak."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Workers/1","Öyle ya da böyle bineceğiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Workers/2","Dretnot kocaman! Bizi aldırmanın bir yolunu bulmalıyım."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LimitedSpace/Workers/3","Her zamanki gibi, seçilmiş olanlar kurtarılacak ve biz fakirler pislik içinde öleceğiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Specialists/1","İyi bir karar. Gönderilmiş olsaydı diğerleri de gitmek isterdi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Specialists/2","Tahliye düzeni adil tutulmalı. Adam kayırmaca yok!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Specialists/3","Çocuğu biraz daha bekleyecek… O kadar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Workers/1","Onları reddetmekte haklılardı. Herkes gitmek istiyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Workers/2","Güzel! Başka ailelerde çocuklarıyla ayrılmak zorunda kaldı."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherDenied/Workers/3","Herkes gibi siz de sıranızı bekleyin!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Specialists/1","Keşke yeterince cesur olsaydım… Umarım Dretnot'a güvenle varırlar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Specialists/2","Peki ya diğer çocuklar? Onlar da ebeveynlerini özlüyor!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Specialists/3","Liderimiz hepimizi eşit görmüyor… Kendimizi düşünme vakti geldi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Workers/1","Bu adil değil! Hepimiz gitmek istiyoruz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Workers/2","Peki öyleyse, ben de Dretnot'a gideyim."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherLetGo/Workers/3","Sabırla bekleyenler enayi mi?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Specialists/1","Akıllıca"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Specialists/2","Peki ya diğer çocuklar? Onlar da ebeveynlerini özlüyor!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Specialists/3","Liderimiz hepimizi eşit görmüyor… Kendimizi düşünme vakti geldi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Workers/1","Bu adil değil! Hepimiz gitmek istiyoruz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Workers/2","Peki öyleyse, ben de Dretnot'a gideyim."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherSent/Workers/3","Sabırla bekleyenler enayi mi?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Specialists/1","İyi bir karar. Durdurulmamış olsa, başkaları da gitmek isterdi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Specialists/2","Tahliye düzenini bozmamalıyız. İzinsiz yolculuk yok!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Specialists/3","Çocuğu biraz daha bekleyecek… O kadar."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Workers/1","Onu durdurmakta haklılardı. Herkes gitmek istiyor."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Workers/2","Güzel! Başka ailelerde çocuklarıyla ayrılmak zorunda kaldı."
"Oneliners/WinterhomeScenario/LonelyFatherStopped/Workers/3","Herkes gibi siz de sıranızı bekleyin!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Specialists/1","Duydunuz mu? Liderimiz bizi kandırmış!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Specialists/2","Gerçek olamayacak kadar iyiydi zaten…"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Specialists/3","Artık verdiği sözlere nasıl güveneceğiz ki?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Workers/1","Diğer şehir yalanmış!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Workers/2","Bizi kandırdı! Gidecek hiçbir yerimiz yok!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/NoMoreLies/Workers/3","Adi herif! Kim bilir başka ne yalanlar söyledi!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Specialists/1","Daha hızlı! Diğerlerinden önce oraya varmalıyız!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Specialists/2","Kışyuvası'nın öldü, biz de onunla ölmeyeceğiz!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Specialists/3","Kaçmalıyız! Herkes Dretnot'a!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Workers/1","Kendinizi kurtarın!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Workers/2","Koşun! Dretnot'a koşun!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PanicRiot/Workers/3","Bizi burada tutamazsın!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Specialists/1","Dretnot tahliyenin ortasında bozulursa şaşırmayın!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Specialists/2","Burada sonsuza dek zorla tutulamayız!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Specialists/3","Ama Dretnot'la kim ilgilenecek? Uzman birilerinin ilgilenmesi lazım!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Workers/1","Güzel! Ya hep birlikte yaşayacağız ya da hep birlikte öleceğiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Workers/2","Adil olan buydu. İşleri bitince gidebilirler."
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_NO/Workers/3","Mühendislere bu kadar ihtiyaç varsa, jeneratör gerçekten kötü durumda olmalı."
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Specialists/1","Bu gayet makul"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Specialists/2","Şehrin temel ihtiyaçlarını karşılayan hizmetlerde bir sorun olmaz sanırım?"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Specialists/3","İyi karar. Dretnot'un profesyonel bakıma ihtiyacı var."
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Workers/1","Bu haksızlık! Herkes gitmek istiyor!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Workers/2","Elbette önce hanımlar ve beyler gidecek. Şaşırmadım."
"Oneliners/WinterhomeScenario/PragmaticOffer_SEND/Workers/3","Bazı şeyler hiç değişmiyor. Üstümüzdekiler kendilerini kurtarıp bizi burada ölüme terk ettiler."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Specialists/1","Umut ışığı doğdu."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Specialists/2","Bir şehir daha! Çok rahatladım."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Specialists/3","Bu uzun zamandır duyduğum en iyi haber."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Workers/1","Tanrı'ya şükür! Hâlâ umut var!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Workers/2","Ölmeyeceğiz demek ki!"
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_LIE/Workers/3","Kurtulmak için çok çalışmamız yeterli."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Specialists/1","Ne kalabiliyoruz ne geri dönebiliyoruz… Sonumuz geldi."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Specialists/2","Madem gidecek yer yok, pes edelim."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Specialists/3","Korkarım ki yardım bulamadan öleceğiz."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Workers/1","Boku yedik."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Workers/2","Niye deneyelim ki? Yüzlerce mil boyunca kar ve buz dışında hiçbir şey yok."
"Oneliners/WinterhomeScenario/WeHaveToEvacuate_TRUTH/Workers/3","Hiç şansımız yok! Kaçacak yerimiz yok!"
"Oneliners/prisonersRunningFree/Workers/1","Efendim! Kaçan esirler var!"
"Oneliners/prisonersRunningFree/Workers/2","Sokaklarda esirlerin ne işi var? Hapishanede ters bir şeyler mi var?"
"Oneliners/prisonersRunningFree/Workers/3","Bu düzen değil - düzenin tam tersi!"
"Population/ActionNames/GoingToHide","Saklanmak için koşuyor"
"Population/ActivityTypes/AutomatonIdle/GoingToPlace","Güvenli bir noktaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/AutomatonIdle/InPlace","Başıboş geziyor"
"Population/ActivityTypes/Building/GoingToPlace","İnşa edecek"
"Population/ActivityTypes/Building/InPlace","İnşa ediyor"
"Population/ActivityTypes/Burial/GoingToPlace","Mezarlıkta"
"Population/ActivityTypes/Burial/InPlace","Ölü gömüyor"
"Population/ActivityTypes/CarryingResources/GoingToPlace","Kaynak taşıyor"
"Population/ActivityTypes/CarryingResources/InPlace","Kaynak taşıyor"
"Population/ActivityTypes/ChildShelter/GoingToPlace","Çocuk Barınağı'na gidiyor"
"Population/ActivityTypes/ChildShelter/InPlace","Çocuk Barınağı'nda kalıyor"
"Population/ActivityTypes/ChildShelter_Helpers/GoingToPlace","Yardım etmeye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/ChildShelter_Helpers/InPlace","Yardım ediyor"
"Population/ActivityTypes/Deconstructing/GoingToPlace","Sökmeye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Deconstructing/InPlace","Söküyor"
"Population/ActivityTypes/Eating/GoingToPlace","Yemek yiyecek"
"Population/ActivityTypes/Eating/InPlace","Yemek yiyor"
"Population/ActivityTypes/Hunting/GoingToPlace","Ava gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Hunting/InPlace","Avlanıyor"
"Population/ActivityTypes/InCareHouse/GoingToPlace","Bir Bakım Evi'ne gidiyor"
"Population/ActivityTypes/InCareHouse/InPlace","Bakım Evi'nde"
"Population/ActivityTypes/InPrison/GoingToPlace","Hapse gidiyor"
"Population/ActivityTypes/InPrison/InPlace","Hapiste"
"Population/ActivityTypes/InTreatment/GoingToPlace","Tedaviye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/InTreatment/InPlace","Tedavide"
"Population/ActivityTypes/LeavingCity/GoingToPlace","Şehri terk ediyor"
"Population/ActivityTypes/OnExpedition/GoingToPlace","Sefere çıkıyor"
"Population/ActivityTypes/OnExpedition/InPlace","Seferde"
"Population/ActivityTypes/Playing_Generator/GoingToPlace","Oynamaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Playing_Generator/InPlace","Oynuyor"
"Population/ActivityTypes/Praying/GoingToPlace","İbadet edecek"
"Population/ActivityTypes/Praying/InPlace","İbadet ediyor"
"Population/ActivityTypes/Preparing_Hunt/GoingToPlace","Ava hazırlanıyor"
"Population/ActivityTypes/Preparing_Hunt/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Preparing_Hunt/InPlace","Ava hazırlanıyor"
"Population/ActivityTypes/Protesting/GoingToPlace","Protestoya katılacak"
"Population/ActivityTypes/Protesting/InPlace","Protesto ediyor"
"Population/ActivityTypes/PublicHouse/GoingToPlace","Bara gidiyor"
"Population/ActivityTypes/PublicHouse/InPlace","Barda eğleniyor"
"Population/ActivityTypes/Repairing/GoingToPlace","Bir binayı onarmaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Repairing/InPlace","Binayı onarıyor"
"Population/ActivityTypes/RestingAfterHunt/GoingToPlace","Av sonrası dinlenmeye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/RestingAfterHunt/InPlace","Av sonrası dinleniyor"
"Population/ActivityTypes/Resting_Generator/GoingToPlace","Dinlenmeye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Resting_Generator/InPlace","Dinleniyor"
"Population/ActivityTypes/Resting_Home/GoingToPlace","Eve gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Resting_Home/InPlace","Evde kalıyor"
"Population/ActivityTypes/Rioting/GoingToPlace","Ayaklanmaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Rioting/InPlace","Ayaklanmaya katıldı"
"Population/ActivityTypes/RollCall_Light/GoingToPlace","Yoklamaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/RollCall_Light/InPlace","Yoklama katılıyor"
"Population/ActivityTypes/RollCall_Religious/GoingToPlace","Vaaza gidiyor"
"Population/ActivityTypes/RollCall_Religious/InPlace","Vaaza katılıyor"
"Population/ActivityTypes/SpreadGodAndOrder/GoingToPlace","İnancı yaymaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/SpreadGodAndOrder/InPlace","İnancı yayıyor"
"Population/ActivityTypes/Suicide/GoingToPlace","İntihar planı yapıyor"
"Population/ActivityTypes/Suicide/InPlace","İntihar ediyor"
"Population/ActivityTypes/Working/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working/InPlace","Çalışıyor"
"Population/ActivityTypes/Working_CensusStation/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_CensusStation/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_CensusStation/InPlace","Çalışıyor"
"Population/ActivityTypes/Working_Chapel/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_Chapel/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_Chapel/InPlace","Çalışıyor"
"Population/ActivityTypes/Working_CutWood/GoingToPlace","Odun kesmeye gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_CutWood/InPlace","Odun kesiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_Gathering/GoingToPlace","Toplamaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_Gathering/InPlace","Kaynak topluyor"
"Population/ActivityTypes/Working_GatheringPost/GoingToPlace","Toplamaya gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_GatheringPost/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_GatheringPost/InPlace","Kaynak topluyor"
"Population/ActivityTypes/Working_GuardStation/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_GuardStation/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_GuardStation/InPlace","Düzeni sağlıyor"
"Population/ActivityTypes/Working_InterventionCenter/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_InterventionCenter/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_InterventionCenter/InPlace","İnsanları korkutuyor"
"Population/ActivityTypes/Working_SoupKitchen/GoingToPlace","İşe gidiyor"
"Population/ActivityTypes/Working_SoupKitchen/InInactivePlace","Çalışacak durumda değil"
"Population/ActivityTypes/Working_SoupKitchen/InPlace","Çalışıyor"
"Population/AgentTypes/Automaton/Plural","Otomatonlar"
"Population/AgentTypes/Automaton/Singular","Otomaton"
"Population/AgentTypes/AutomatonOrCitizen/Plural","Otomatonlar ya da Vatandaşlar"
"Population/AgentTypes/AutomatonOrCitizen/Singular","Otomaton ya da Vatandaş"
"Population/AgentTypes/Citizen/Plural","Vatandaşlar"
"Population/AgentTypes/Citizen/Singular","Vatandaş"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Amputee/Description","Bu şahıs uzuvlarından birini kaybetmiş. Protez sahibi olmadan çalışamazlar."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Amputee/Name","Ampüte"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Cannibal/Description","Açlık bu insanı başka bir insanın etini yemeye zorladı ve buna izin verdin."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Cannibal/Name","Yamyam"
"Population/CitizenDisplayStatuses/ChanceToFroze/Description","Bu kişi aşırı soğuğa maruz kaldı ve donarak ölme riski büyük!"
"Population/CitizenDisplayStatuses/ChanceToFroze/Name","Donuyor"
"Population/CitizenDisplayStatuses/ChanceToFroze/PanelText","Donmak üzere"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Dead/Description","Bu kişi ölü"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Dead/Name","Ölü"
"Population/CitizenDisplayStatuses/GravelyIll/Description","Bu insan ağır hasta ve hemen tedavi edilmezse ölecek. Yalnızca Revir'de iyileştirilebilir. Sağlık Merkezi sadece mümkün olduğunca uzun süre hayatta tutabilir."
"Population/CitizenDisplayStatuses/GravelyIll/Name","Ağır hasta"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Healthy/Name","Sağlıklı"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Homeless/Description","Bu insanın gece sığınacak bir yeri yok ve yerde uyumak zorunda."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Homeless/Name","Evsiz"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Hungry/Description","Bu insan bir süredir yemek yiyemedi."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Hungry/Name","Aç"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Ill/Description","Bu insan hasta ve düzgün tedavi edilmezse durumu kötüleşecek."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Ill/Name","Hasta"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InPalliativeCareGravelyIll/Description","Bu kişi palyatif bakımda"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InPalliativeCareGravelyIll/Name","Palyatif bakımda"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InPalliativeCareTerminallyIll/Description","Bu kişi palyatif bakımda"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InPalliativeCareTerminallyIll/Name","Palyatif bakım"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentGravelyIll/Description","Bu insan ağır hasta ama tedavi görüyor."
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentGravelyIll/Name","Tedavide"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentIll/Description","Bu insan hasta ama tedavi görüyor."
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentIll/Name","Tedavide"
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentTerminallyIll/Description","Bu insan ölümcül hasta ama tedavi görüyor."
"Population/CitizenDisplayStatuses/InTreatmentTerminallyIll/Name","Tedavide"
"Population/CitizenDisplayStatuses/Starving/Description","Bu insan çok uzun süredir bir şey yemedi ve açlıktan ölüyor. Bir parça ekmek için her şeyi yapar."
"Population/CitizenDisplayStatuses/Starving/Name","Açlıktan Ölüyor"
"Population/CitizenDisplayStatuses/TerminallyIll/Description","Bu insan ölümün kıyısında ama yine de revirdeki bir uzman bir şeyler yapabilir."
"Population/CitizenDisplayStatuses/TerminallyIll/Name","Ölümcül hasta"
"Population/CitizenDisplayStatuses/VeryHungry/Description","Bu insan uzun zamandır aç."
"Population/CitizenDisplayStatuses/VeryHungry/Name","Aç"
"Population/CitizenStates/Home","Ev"
"Population/CitizenStates/Homeless","Evsiz"
"Population/General/AnySocialClass","Herhangi Bir Sınıf"
"Population/General/Unemployed","İşsiz"
"Population/RoleNames/DefaultHide","Saklanan"
"Population/RoleNames/DefaultHome","Yerleşimciler"
"Population/RoleNames/DefaultStay","Yerleşimciler"
"Population/RoleNames/DefaultTask","Ustalar"
"Population/RoleNames/DefaultWork","İş Gücü"
"Population/RoleNames/Hunters","Avcılar"
"Population/RoleNames/Patients","Hastalar"
"Population/RoleNames/Scouts","İzciler"
"Population/SocialClasses/Automata/Desc","Otomatonlar"
"Population/SocialClasses/Automata/Plural","Otomatonlar"
"Population/SocialClasses/Automata/Singular","Otomaton"
"Population/SocialClasses/Children/Desc","Çocukların tanımı"
"Population/SocialClasses/Children/Plural","Çocuklar"
"Population/SocialClasses/Children/Singular","Çocuk"
"Population/SocialClasses/Citizens/Desc","Vatandaşların tanımı"
"Population/SocialClasses/Citizens/Plural","Vatandaşlar"
"Population/SocialClasses/Citizens/Singular","Vatandaş"
"Population/SocialClasses/Convicts/Desc","Topluma olan borçlarını çalışarak ödeyen hükümlü suçlular"
"Population/SocialClasses/Convicts/NameTemplate","Nu. G113{Number}"
"Population/SocialClasses/Convicts/Plural","Hükümlüler"
"Population/SocialClasses/Convicts/Singular","Hükümlü"
"Population/SocialClasses/Specialists/Desc","Mühendislerin tanımı"
"Population/SocialClasses/Specialists/Plural","Mühendisler"
"Population/SocialClasses/Specialists/Singular","Mühendis"
"Population/SocialClasses/Workers/Desc","İşçilerin tanımı"
"Population/SocialClasses/Workers/Plural","İşçiler"
"Population/SocialClasses/Workers/Singular","İşçi"
"Population/Statistics/Health/Dead/Name","Ölü"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ActivateAdditionalBuilding","Ek bir bina aktif et: {BuildingNames}"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ActivateAdditionalBuildings","|old|{Count} tane daha {BuildingNames} aktif et."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ActivateBuilding","Bir bina aktif et: {BuildingNames}"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ActivateBuildings","|old|{Count} {BuildingNames} aktif et."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ActivateSociotech","Bunu imzala: {SociotechNames}"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/AddLabelToAgents","|old|{AgentTypeName} sayısını {LabelName} ile {Count} 'a kadar artır."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ApplyDiscontentBonus","|old|Bütün vatandaşlara {ChangeReason} huzursuzluk bonusu uygula."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/BuildOutpost","|old|{EntityName} 'de bir Karakol kur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ChangeProductionBlueprint","{PlaceName} 'deki yapımı {Blueprint} 'e değiştir"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/CompleteQuest","|old|""{QuestName}"" görevini bitir."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ConstructAdditionalBuilding","|old|Yeni bir {BuildingNames} kur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ConstructAdditionalBuildings","|old|{Count} tane daha fazla {BuildingNames} kur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ConstructBuilding","|old|Bir {BuildingNames} kur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ConstructBuildings","|old|{Count} tane daha fazla {BuildingNames} kur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/DisbandAllExpeditions","|old|Bütün seferleri ve Karakolları dağıt."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/EmployAutomatons","{WorkplacesFraction} iş yerlerinde otomaton çalıştır"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/EmployWorkersInWorkplace","|old|{WorkplaceNames} 'deki maksimum sayıdaki {AgentType} 'ı işe al."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/FormExpedition","|old|{ExpeditionName} seferini oluştur."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherAdditionalFoodRations","Ek {Amount} Yiyecek Payı topla"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherAdditionalResourcePerAgent","Her {AgentType} için ek {Amount} {ResourceName} topla."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherAdditionalResources","Ek {Amount} {ResourceName} topla"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherFoodRations","{Amount} Yiyecek payı topla"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherResourcePerAgent","Her {AgentType} için, {Amount} {ResourceName} topla."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/GatherResources","{Amount} {ResourceName} topla"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/HeatBuildingOfCategory","|old|{Count} {BuildingCategoryName} binayı ısıt."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/HeatPlace","{PlaceName} 'ı ısıt"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/IncreasePopulation","|old|{AgentTypeName} nüfusunu {Count} 'a çıkar."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/IncreasePopulationByAdditional","|old|{AgentTypeName} nüfusunu {Count} kadar artır."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/PrepareShelters","Bütün vatandaşlar için barınaklar hazırla."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ReachAlignment","Ulaş {MinAlignmentValue} {AlignmentName}"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ReachExpeditionDestination","|old|{ExpeditionName} ile {DestinationName} 'e ulaş."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ReduceAverageDiscontent","|old|Ortalama huzursuzluğu {MaxAverageDiscontent} 'a düşür."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ReduceNumberOfAgentsWithLabelBy","|old|{AgentTypeName} sayısını {LabelName} ile {Count} 'a kadar düşür."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ReduceNumberOfAgentsWithLabelToTarget","|old|{AgentTypeName} sayısını {LabelName} ile {Count} 'a kadar düşür."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/RescueAnySurvivorsFromSite","{SiteName} 'den afetzedeleri kurtar"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/RescueSurvivors","{SurvivorCount} afetzedeyi kurtar"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/RescueSurvivorsFromSite","{SurvivorCount} kadar afetzedeyi {SiteName}'den kurtar"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ResearchTechnology","{TechnologyName} araştır"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/RetrieveArtifact","|old|Donmuş Topraklar'dan{ArtifactName} eserini al."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/RetrieveExpeditionSiteReveals","{ExpeditionSiteName}'ı araştır"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/SatisfyCitizenNeed","|old|{CitizenCount} kadar insan için {CitizenNeed} sağla."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/SendExpedition","|old|{DestinationName} 'e {ExpeditionName} gönder."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/SendImproveSettlement","{Settlement} noktasına {Improvement} gönder"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/ShelterPeople","|old|{PeopleCount} sayıda insanı barınağa taşı."
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UnloadAdditionalAgents","Ek {Number} {SocialClass} indir"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UnloadAdditionalResources","Ek {Amount} {ResourceName} indir"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UnloadAgents","{Number} {SocialClass} indir"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UnloadResources","{Amount} {ResourceName} indir"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UseAbility","{AbilityName} yeteneğini kullan"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/UseAbilityMultipleTimes","{AbilityName} yeteneğini {NumberOfTimes} kez kullan"
"Quests/DefaultObjectiveTexts/WorkplaceReachWorkSafetyLevel","|old| {MinimalWorkSafetyLevel} 'e ulaş"
"Quests/General/RemainingProgress","Kalan:"
"Quests/General/TimeLeft","Kalan zaman: {TimeLeft}"
"Quests/General/TimeLeftCompleteOnTimeout","Çözülecek {TimeLeft}"
"Quests/General/TimeLeftCompleteOnTimeoutNoObjectives","Çözülecek {TimeLeft}"
"Resources/Descriptions/CoalMineable","Bu antrasit damarı bize çok uzun süre yetecek kadar kömür barındırıyor. Tek yapmamız gereken buraya bir Kömür Madeni kurmak."
"Resources/Descriptions/CoalPickable","Kömür stoklarımız etrafımıza dağılmış durumda. Birkaç gün sürebilir ama hepsini toplamak için belli sayıda insan gerekecek."
"Resources/Descriptions/FrozenTrees","Aşırı soğuk ağaçları öldürmüş. Yakınlara bir yere bıçkıevi kurarsak bunları kullanılabilir Odun'a çevirebiliriz."
"Resources/Descriptions/FrozenTreesMineable","Bu ağaçlar aşırı soğuktan ölmüş ve buz kütlesinin içinde kalmış. Onlara ulaşmak için Duvar Sondajı'na ihtiyacımız var."
"Resources/Descriptions/MaterialsPickable","İnşaat odunu sandıkları kullanılmaya hazır. Yine de alınması ve elle düzenlenmesi gerekiyor."
"Resources/Descriptions/MaterialsWreckage","Hurda yığınına dönüşmüş inanılmaz bir teknoloji. Enkazda pek çok kullanılabilir Çelik de bulunuyor fakat bükülmüş metalleri kesmek için insan gücüne ihtiyacımız var."
"Resources/Descriptions/SteamCores","Buhar Çekirdekleri taşıyan yok edilmiş bir nakliye. Birkaç tanesi hâlâ çalışıyormuş gibi."
"Resources/Economy/Income","{Resource}/gün"
"Resources/Economy/IncomeTooltip","Günlük kaynak kazanımı"
"Resources/Economy/Upkeep","{Resource}/gün"
"Resources/Economy/UpkeepTooltip","Günlük kaynak kazanımı"
"Resources/Names/Coal","Kömür"
"Resources/Names/CoalDeposit","Kömür deposu"
"Resources/Names/CoalPile","Kömür yığını"
"Resources/Names/Food","Çiğ Gıda"
"Resources/Names/FoodRations","Yiyecek Payı"
"Resources/Names/FrozenTrees","Donmuş ağaçlar"
"Resources/Names/FrozenTreesMineable","Donmuş ağaçlar"
"Resources/Names/MaterialsCrates","Odun sandıkları"
"Resources/Names/Pipes","Buhar Eşanjörleri"
"Resources/Names/Rations","Yiyecek Payı"
"Resources/Names/Scaffoldings","Yapısal Profiller"
"Resources/Names/SteamCores","Buhar Çekirdeği nakliyesi yok edildi"
"Resources/Names/Steel","Çelik"
"Resources/Names/SteelPlates","Çelik Alaşımlar"
"Resources/Names/SteelWreckage","Çelik enkazı"
"Resources/Names/Wood","Odun"
"Resources/NotGatherable/Coal","Çıkarımı başlatmak buraya Kömür Madeni kur."
"Resources/NotGatherable/Steel","Çıkarımı başlatmak için yakına Çelik Fabrikası kur."
"Resources/NotGatherable/Wood","Çıkarımı başlatmak için yakına Bıçkıevi kur."
"Resources/Notifications/Coal_Low","Kömür kaynağımız bir günden kısa sürede tükenecek!"
"Resources/Notifications/ResourceLow","{Resource} {Time} süresince yetecek"
"Streets/DemolishingStreets","Sokaklar sökülüyor"
"Streets/PaintingNormalStreets","Sokak yapılıyor."
"Streets/PaintingPipeStreets","Boru yapılıyor."
"Technologies/AdvCoalMine/Description","Geliştirilmiş Kömür Madenleri kurmamızı sağlar."
"Technologies/AdvCoalMine/Name","Geliştirilmiş Kömür Madeni"
"Technologies/AdvSteelMine/Description","Gelişmiş Çelik Fabrikası kurmamızı sağlar."
"Technologies/AdvSteelMine/Name","Gelişmiş Çelik Fabrikası"
"Technologies/AdvWallDrill/Description","Geliştirilmiş Duvar Sondajları kurmamızı sağlar."
"Technologies/AdvWallDrill/Name","Geliştirilmiş Duvar Sondajı"
"Technologies/AugmentationPartsCheaper/Description","Protezleri yapmak 5 tane daha az Çelik gerektirir."
"Technologies/AugmentationPartsCheaper/Name","Modern Protezler"
"Technologies/AugmentationPartsCheaper/ShortDescription","Protezleri yapmak 5 tane daha az Çelik gerektirir."
"Technologies/AugmentationPartsFaster/Description","Protezler %50 daha hızlı yapılır."
"Technologies/AugmentationPartsFaster/Name","Optimize Protezler"
"Technologies/AugmentationPartsFaster/ShortDescription","Protezler %50 daha hızlı yapılır."
"Technologies/AutomatonCheaper/Description","Otomatonları yapmak 20 Odun ve 20 Çelik daha az gerektirir."
"Technologies/AutomatonCheaper/Name","Modern Otomatonlar"
"Technologies/AutomatonCheaper/ShortDescription","Otomatonlar artık 20 Odun ve 20 Çelik daha az tutacak."
"Technologies/AutomatonEfficiency/Description","Otomatonların birleştirilmesini geliştirir ve verimliliğini %10 artırır (%70'e çıkar)"
"Technologies/AutomatonEfficiency/Name","Otomaton Birleştirmesi"
"Technologies/AutomatonEfficiency/ShortDescription","Otomatonların verimliliği %70'e yükselir."
"Technologies/Automaton_nosteamcore/Description","Otomaton yapımı artık 30 Odun ve 30 Çelik daha az tutacak."
"Technologies/Automaton_nosteamcore/Name","Otomaton Yeniden Tasarımı"
"Technologies/Automaton_nosteamcore/ShortDescription","Otomaton yapımı 30 Odun ve 30 Çelik daha az tutacak."
"Technologies/Automatons_Engineer/Description","Otomatonların Atölye ve Fabrikalarda kullanılmasını sağlar."
"Technologies/Automatons_Engineer/Name","Mühendis Otomatonlar"
"Technologies/Automatons_Engineer/ShortDescription","Otomatonlar artık Atölye ve Fabrikalarda kullanılabilir."
"Technologies/Automatons_Medical/Description","Otomatonların Sağlık Merkezlerinde ve Revirlerde kullanılmasını sağlar."
"Technologies/Automatons_Medical/Name","Tıbbi Otomatonlar"
"Technologies/Automatons_Medical/ShortDescription","Otomatonlar artık Sağlık Merkezlerinde ve Revirlerde kullanılabilir."
"Technologies/Automatons_Medical2/Description","Tıbbi tesislerde çalışan otomatonlar %20 daha verimli olur."
"Technologies/Automatons_Medical2/Name","Tıbbi Otomaton Birleştirmesi"
"Technologies/Automatons_Medical2/ShortDescription","Tıbbi tesislerde çalışan otomatonlar %20 daha etkili olacak."
"Technologies/Beacon/Description","İşaretçiyi kurmamızı sağlar. Böylece dışarıya İzciler gönderebilir ve onlarla iletişim hâlinde kalabiliriz."
"Technologies/Beacon/Name","İşaretçi"
"Technologies/BoilerUpgrade1/Description","Çalışma saatlerinde Isıtıcıları kullanarak iş yerlerini ısıtmamızı sağlar. Her ısıtıcı iş yerinin ısısını 1 seviye kadar artırır ve çalışırken saat başı 1 Kömür tüketir."
"Technologies/BoilerUpgrade1/Name","Isıtıcılar"
"Technologies/BoilerUpgrade1/ShortDescription","Çalışma saatlerinde iş yerlerini ısıtmak için Isıtıcı kullan."
"Technologies/BoilerUpgrade2/Description","Geliştirilmiş Isıtıcılar iş yerlerinin sıcaklığını 2 seviye artırır. Her Isıtıcı çalışırken saat başı 2 Kömür tüketir."
"Technologies/BoilerUpgrade2/Name","Geliştirilmiş Isıtıcılar"
"Technologies/BoilerUpgrade2/ShortDescription","İş yerlerinin sıcaklığını 2 seviye artırmak için Geliştirilmiş Isıtıcı kullan."
"Technologies/BoilerUpgrade3/Description","Geliştirilmiş Isıtıcılar atölyelerin sıcaklığını 3 seviye yükseltir. Her Isıtıcı, çalışmaktayken saat başı 3 Kömür tüketir."
"Technologies/BoilerUpgrade3/Name","Geliştirilmiş Isıtıcılar"
"Technologies/BoilerUpgrade3/ShortDescription","Atölyelerin sıcaklığını 3 seviye yükseltmek için Geliştirilmiş Isıtıcıları kullan."
"Technologies/BoilerUpgrade_lesscoal/Description","Isıtıcılar daha az Kömür tüketecek (Isıtıcı başı -1)"
"Technologies/BoilerUpgrade_lesscoal/Name","Isıtıcı Verimlilik Geliştirmesi"
"Technologies/BoilerUpgrade_lesscoal/ShortDescription","Bundan sonra Isıtıcılar saat başı 1 Kömür daha az tüketecek."
"Technologies/BuildingsAndTech","Kilidi açılan binalar ve teknolojiler:"
"Technologies/Bunkhouse/Description","Barakalar kurmamızı sağlar."
"Technologies/Bunkhouse/Name","Baraka"
"Technologies/CantineeUpgrade/Description","Yemekhaneler daha sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/CantineeUpgrade/Name","Yemekhane Yalıtımı"
"Technologies/CantineeUpgrade/ShortDescription","Yemekhaneler artık daha sıcak (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/CantineeUpgrade2/Description","Yemekhaneler daha da sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/CantineeUpgrade2/Name","Yemekhane Yalıtımı II"
"Technologies/CantineeUpgrade2/ShortDescription","Yemekhaneler artık daha da sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/CharcoalKiln/Description","Odun Kömürü Fırınları kurmamızı sağlar."
"Technologies/CharcoalKiln/Name","Odun Kömürü Fırını"
"Technologies/CoalMine/Description","Kömür Madenleri kurmamızı sağlar."
"Technologies/CoalMine/Name","Kömür Madenciliği"
"Technologies/CoalMineUpgrade/Description","Kömür Madenleri, Buharlı Kömür Madenleri ve Gelişmiş Kömür Madenleri %10 daha verimli olacak."
"Technologies/CoalMineUpgrade/Name","Kömür Madenciliği Optimizasyonu"
"Technologies/CoalMineUpgrade/ShortDescription","Bütün kömür madenleri %10 daha verimli olur."
"Technologies/CoalMineUpgrade2/Description","Kömür Madenleri, Buharlı Kömür Madenleri ve Gelişmiş Kömür Madenleri %10 daha verimli olur."
"Technologies/CoalMineUpgrade2/Name","Kömür Madeni Rasyonelleştirmesi"
"Technologies/CoalMineUpgrade2/ShortDescription","Bütün kömür madenleri %10 daha verimlidir."
"Technologies/CoalThumper/Description","Hidrolik Kömür Çıkarıcı kurmamızı sağlar."
"Technologies/CoalThumper/Name","Hidrolik Kömür Çıkarıcı"
"Technologies/CoalThumperUpgrade/Description","Hidrolik Kömür Çıkarıcı ve Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcılar, Kömür Yığınları'nı %15 daha hızlı çıkarır."
"Technologies/CoalThumperUpgrade/Name","Hidrolik Kömür Çıkarıcı Enjektörleri"
"Technologies/CoalThumperUpgrade/ShortDescription","Hidrolik Kömür Çıkarıcı ve Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcılar, Kömür Yığınları'nı %15 daha hızlı çıkarır."
"Technologies/ExpeditionCenter/Description","Karakol Binası kurmamızı sağlar."
"Technologies/ExpeditionCenter/Name","Karakol Binası"
"Technologies/ExpeditionUpgrade/Description","Karakol takımları ve kaynak nakilleri %50 daha hızlı hareket eder."
"Technologies/ExpeditionUpgrade/Name","Daha Hızlı Karakol Takımları"
"Technologies/ExpeditionUpgrade/ShortDescription","Karakol takımları ve kaynak nakilleri %50 daha hızlı hareket eder."
"Technologies/Factory/Description","Otomaton üreten Fabrikalar kurmamızı sağlar (Prostetik kanunu geçtiyse onu da üretebiliriz)"
"Technologies/Factory/Name","Fabrika"
"Technologies/FlyingHunters/Description","Avcı Hangarı kurmamızı sağlar."
"Technologies/FlyingHunters/Name","Uçan Avcılar"
"Technologies/FlyingHuntersUpgrade/Description","Daha iyi silahlar ve gelişmiş tespit sayesinde, Avcı Hangarı'ndan çıkan avcılar her avdan daha fazla Çiğ Gıda ile döner. (Av başına {Count} kadar Çiğ Gıda)"
"Technologies/FlyingHuntersUpgrade/Name","Uçan Avcı Teçhizatları"
"Technologies/FlyingHuntersUpgrade/ShortDescription","Avcı Hangarı'ndaki Avcılar her avdan {Count} kadar Çiğ Gıda ile döner."
"Technologies/GatheringUpgrade/Description","|old|Daha iyi gereçler ve yöntemleri kullanan insanlar Toplama Noktası olsa da olmasa da Kömür Yığınları, Odun Kasaları ve Çelik Enkazları'ndan %15 daha hızlı kaynak toplarlar."
"Technologies/GatheringUpgrade/Name","Daha Hızlı Toplama"
"Technologies/GatheringUpgrade/ShortDescription","|old|Kömür Yığınları, Odun Kasaları ve Çelik Enkazları'ndan artık %15 daha hızlı kaynak toplanır."
"Technologies/GatheringUpgrade2/Description","|old|Gelişmiş atölye organizasyonu sayesinde Kömür Yığını, Odun Kasaları ve Çelik Enkazlarını toplamak %15 daha hızlı olur."
"Technologies/GatheringUpgrade2/Name","Verimli Toplama"
"Technologies/GatheringUpgrade2/ShortDescription","|old|Kömür Yığınları, Odun Kasaları ve Çelik Enkazları %15 daha hızlı toplanır."
"Technologies/GatheringUpgradeRange/Description","Toplama Noktalarının menzili %50 genişler."
"Technologies/GatheringUpgradeRange/Name","Toplama Menzil Genişletmesi"
"Technologies/GatheringUpgradeRange/ShortDescription","Toplama Noktalarının menzili %50 daha büyük olur."
"Technologies/GeneratorOverdriveI/Description","Jeneratör Aşırı Yüklenme durumuna sokulduğunda ısı alanlarındaki sıcaklık 2 seviye artar."
"Technologies/GeneratorOverdriveI/Name","Aşırı Yüklenme"
"Technologies/GeneratorOverdriveI/ShortDescription","Jeneratör Aşırı Yüklenme durumundayken bütün ısı alanlarındaki sıcaklık 2 seviye artar."
"Technologies/GeneratorOverdriveII/Description","Jeneratör Aşırı Yüklenme'ye sokulduğunda ısı alanlarındaki sıcaklığı 3 seviye artırmamızı sağlar."
"Technologies/GeneratorOverdriveII/Name","Aşırı Yüklenme Eşanjörü"
"Technologies/GeneratorOverdriveII/ShortDescription","Jeneratör Aşırı Yüklenme'ye alındığında bütün ısı alanlarındaki sıcaklık 3 seviye artar."
"Technologies/GeneratorOverpower/Description","Fırtınalar esnasında, Jeneratör'ü ısı jeti olarak kullanarak, makinenin ateşli çekirdeği aracılığıyla şehrin üstündeki bulutları delmemizi sağlar."
"Technologies/GeneratorOverpower/Name","Süperşarj"
"Technologies/GeneratorUpgradePower1/Description","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklığı 1 seviye artırmamızı sağlar.</n></n>Not: Bu kullanımdayken Kömür tüketimi iki katına çıkar."
"Technologies/GeneratorUpgradePower1/Name","Jeneratör Güç Geliştirmesi I"
"Technologies/GeneratorUpgradePower1/ShortDescription","Isı alanlarındaki sıcaklık 1 seviye artar. Bu ayar açıkken Kömür tüketimi daha yüksektir."
"Technologies/GeneratorUpgradePower2/Description","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklığı 1 seviye artırmamızıs ağlar.</n></n>Not: Bu ayar açıkken Kömür tüketimi üç katına çıkar."
"Technologies/GeneratorUpgradePower2/Name","Jeneratör Güç Geliştirmesi II"
"Technologies/GeneratorUpgradePower2/ShortDescription","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklık 1 seviye artar. Bu ayar açıkken Köür tüketimi daha yüksektir."
"Technologies/GeneratorUpgradePower3/Description","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklığı 1 seviye artırmamızı sağlar.</n></n>Not: Bu ayar açıkken Köür tüketimi dört kat artar."
"Technologies/GeneratorUpgradePower3/Name","Jeneratör Güç Geliştirmesi III"
"Technologies/GeneratorUpgradePower3/ShortDescription","Isı seviyelerindeki sıcaklık 1 seviye artar. Bu ayar açıkken Kömür tüketimi daha yüksektir."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange1/Description","Jeneratör menzil ayarlarını açar ve ısı alanını artırır.</n></n>Not: Bu ayar açıkken Jeneratör'ün kullandığı Kömür oranı iki katına çıkar."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange1/Name","Jeneratör Menzili Geliştirmesi I"
"Technologies/GeneratorUpgradeRange1/ShortDescription","Jeneratör artık daha geniş bir alanı ısıtıyor. Bu ayar açıkken Kömür tüketimi daha yüksektir."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange2/Description","Jeneratör menzili ayarını açmamızı ve ısı alanını genişletmemizi sağlar.</n></n>Not: Bu ayar açıkken Jeneratör'ün Kömür kullanımı üç katına çıkar."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange2/Name","Jeneratör Menzil Geliştirmesi II"
"Technologies/GeneratorUpgradeRange2/ShortDescription","Jeneratör artık daha geniş bir alanı ısıtabilir. Bu ayar açıkken Kömür tüketimi daha yüksektir."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange3/Description","Jeneratör menzil ayarını değiştirip ısı alanını genişletmemizi sağlar.</n></n>Not: Bu ayar açıkken kullanılan Kömür dört katına çıkar."
"Technologies/GeneratorUpgradeRange3/Name","Jeneratör Menzil Geliştirmesi III"
"Technologies/GeneratorUpgradeRange3/ShortDescription","Jeneratör ısı alanı artık daha geniş. Bu ayar açıkken Köür tüketimi daha fazladır."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal/Description","Jeneratör %10 daha az Kömür tüketecek."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal/Name","Jeneratör Verimlilik Geliştirmesi"
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal/ShortDescription","Bundan sonra Jeneratör %10 daha az Kömür tüketecek."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal2/Description","Jeneratör'ün Kömür tüketimi %10 daha düşecek."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal2/Name","Jeneratör Verimlilik Geliştirmesi Iı"
"Technologies/GeneratorUpgrade_lesscoal2/ShortDescription","Bundan sonra Jeneratör'ün Kömür tüketimi %10 daha düşecek."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/Description","Jeneratör'ün gerilim seviyesi %25 daha yavaş yükselip %25 daha hızlı düşecek."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/Name","Jeneratör Güvenlik Baypası"
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/ShortDescription","Bundan sonra Jeneratör'ün gerilim seviyesi %25 daha yavaş yükselip %25 daha hızlı düşecek."
"Technologies/HealthcareUpgrade/Description","Sağlık Merkezleri, Revirler, Şifa Evleri ve Bakım Evleri daha sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/HealthcareUpgrade/Name","Sağlık Bakımı Yalıtımı"
"Technologies/HealthcareUpgrade/ShortDescription","Bütün sağlık bakımı tesisleri artık daha sıcak (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/HealthcareUpgrade2/Description","Sağlık Merkezleri, Revirler, Şifa Evleri ve Bakım Evleri artık daha da sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/HealthcareUpgrade2/Name","Sağlık Bakımı Yalıtımı II"
"Technologies/HealthcareUpgrade2/ShortDescription","Bütün sağlık bakımı tesisleri artık daha sıcak olur (+1 ısı seviyesi)"
"Technologies/House/Description","Rahat Evler kurmamızı sağlar"
"Technologies/House/Name","Ev"
"Technologies/HouseCheaper/Description","Evler artık 10 Odun ve 10 Çelik daha az gerektirir."
"Technologies/HouseCheaper/Name","Ev Yeniden Tasarımı"
"Technologies/HouseCheaper/ShortDescription","Evler artık 10 Odun ve 10 Çelik daha az gerektirir."
"Technologies/HuntersUpgrade/Description","Daha iyi kar ayakkabıları ve geliştirilmiş kamuflaj sayesinde, Avcı Kulübesinden çıkan avcılar her avdan daha fazla Çiğ Gıda ile dönecekler. (Av başı {Count} kadar Çiğ Gıda)"
"Technologies/HuntersUpgrade/Name","Avcı Gereçleri"
"Technologies/HuntersUpgrade/ShortDescription","Avcı Kulübesindeki avcılar her avdan {Count} kadar Çiğ Gıda ile döner."
"Technologies/InfirmaryUpgrade/Description","Revirler insanları %15 daha hızlı iyileştirir."
"Technologies/InfirmaryUpgrade/Name","Revir Kontrol Listesi"
"Technologies/InfirmaryUpgrade/ShortDescription","Revirler insanları %15 daha hızlı iyileştirir."
"Technologies/InfirmaryUpgrade_lesspeople/Description","Revirler daha az kişi gerektirir (-5 Mühendis)"
"Technologies/InfirmaryUpgrade_lesspeople/Name","Revir Mekanizasyonu"
"Technologies/InfirmaryUpgrade_lesspeople/ShortDescription","Revirler daha az kişi gerektirir (-5 Mühendis)"
"Technologies/KilnUpgrade/Description","Odun Kömürü Fırını %33 daha fazla Kömür üretir."
"Technologies/KilnUpgrade/Name","Odun Kömürü Fırını Termostatı"
"Technologies/KilnUpgrade/ShortDescription","Odun Kömürü Fırını %33 daha fazla Kömür üretir."
"Technologies/KilnUpgrade2/Description","Odun Kömürü Fırını %33 daha hızlı Kömür üretir"
"Technologies/KilnUpgrade2/Name","Odun Kömürü Fırını Körüğü"
"Technologies/KilnUpgrade2/ShortDescription","Odun Kömürü Fırını %33 daha hızlı Kömür üretir"
"Technologies/MedPostUpgrade/Description","Geliştirilmiş gereçlerimiz ve yöntemlerimiz sayesinde Sağlık Merkezi'nde görevli kişiler hastaları %10 daha hızlı iyileştirir."
"Technologies/MedPostUpgrade/Name","Sağlık Merkezi Geliştirmesi"
"Technologies/MedPostUpgrade/ShortDescription","Sağlık Merkezi'ndeki hastalar %10 daha hızlı iyileşir."
"Technologies/MotorizedHunters/Description","Motorize Avcı Kulübesi kurmamızı ve böylece daha fazla Çiğ Gıda elde etmemizi sağlar."
"Technologies/MotorizedHunters/Name","Motorize Avcılar"
"Technologies/Plantation/Description","Sera kurmamızı sağlar."
"Technologies/Plantation/Name","Sera"
"Technologies/PlantationUpgrade/Description","Seralar ve Endüstriyel Seralar %15 daha verimli olur."
"Technologies/PlantationUpgrade/Name","Sera Seleksiyonu"
"Technologies/PlantationUpgrade/ShortDescription","Seralar ve Endüstriyel Seralar %15 daha verimli olur."
"Technologies/PlantationUpgrade_lesspeople/Description","Avcı Kulübeleri artık daha az kişi gerektirir (-5 İşçi)"
"Technologies/PlantationUpgrade_lesspeople/Name","Av Taktikleri"
"Technologies/PlantationUpgrade_lesspeople/ShortDescription","Avcı Kulübeleri artık daha az kişi gerektirir (-5 İşçi)"
"Technologies/RepairStation/Description","Tamir İstasyonu kurup bozuk otomatonları onarmamızı sağlar."
"Technologies/RepairStation/Name","Tamir İstasyonu"
"Technologies/Sawmill/Description","Bıçkıevleri kurmamızı sağlar."
"Technologies/Sawmill/Name","Bıçkıevi"
"Technologies/SawmillUpgrade/Description","Bıçkıevleri ve Buharlı Bıçkıevleri'ndeki verimlilik oranı %25 artıracak geliştirmeler yapmamızı sağlar."
"Technologies/SawmillUpgrade/Name","Bıçkıevi Geliştirmesi"
"Technologies/SawmillUpgrade/ShortDescription","Bıçkıevleri'nin ve Buharlı Bıçkıevleri'nin verimliliği %25 artar."
"Technologies/SawmillUpgradeRange/Description","Bıçkıevi ve Buharlı Bıçkıevi'nin menzili %50 genişler."
"Technologies/SawmillUpgradeRange/Name","Bıçkıevi Menzil Genişletmesi"
"Technologies/SawmillUpgradeRange/ShortDescription","Bıçkıevi ve Buharlı Bıçkıevi'nin menzili %50 genişler."
"Technologies/ScoutsLimit2/Description","İşaretçi'de ek izci takımları görevlendirmemizi sağlar ve sınırı 2'ye yükseltir."
"Technologies/ScoutsLimit2/Name","Daha Fazla İzci"
"Technologies/ScoutsLimit2/ShortDescription","Artık İşaretçi'de ek izci takımı görevlendirebiliriz (toplam 2)."
"Technologies/ScoutsLimit3/Description","İşaretçi'de ek izci takımları görevlendirmemizi sağlar ve sınırı 3'e yükseltir."
"Technologies/ScoutsLimit3/Name","Ek İzciler"
"Technologies/ScoutsLimit3/ShortDescription","Artık İşaretçi'de ek izci takımı görevlendirebiliriz (toplam 3)."
"Technologies/ScoutsUpgrade/Description","Yeni, daha hafif kızak tasarımları sayesinde İzciler %50 daha hızlı hareket eder."
"Technologies/ScoutsUpgrade/Name","Daha Hafif İzci Kızakları"
"Technologies/ScoutsUpgrade/ShortDescription","İzciler %50 daha hızlanır."
"Technologies/ScoutsUpgrade2/Description","Kızakları motor güçlendiricilerle kullanarak izcileri %100 daha hızlı hareket ettirir."
"Technologies/ScoutsUpgrade2/Name","Güçlendirilmiş İzci Kızakları"
"Technologies/ScoutsUpgrade2/ShortDescription","İzciler artık %100 daha hızlı."
"Technologies/SteamCoalMine/Description","Buharlı Kömür Madeni kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamCoalMine/Name","Buharlı Kömür Madeni"
"Technologies/SteamCoalThumper/Description","Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcı kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamCoalThumper/Name","Buharlı Hidrolik Kömür Çıkarıcı"
"Technologies/SteamHealthcare/Description","Revir kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamHealthcare/Name","Revir"
"Technologies/SteamHub/Description","Buhar Merkezleri kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamHub/Name","Buhar Merkezi"
"Technologies/SteamHubUpgrade1/Description","Buhar Merkezleri'nin çevresindeki ısı alanlarının menzilini %10 kadar artırır.</n></n>Not: Buhar Merkezleri daha geniş alanı ısıtmak için daha fazla Kömür kullanır."
"Technologies/SteamHubUpgrade1/Name","Buhar Merkezi Menzil Geliştirmesi I"
"Technologies/SteamHubUpgrade1/ShortDescription","Buhar Merkezleri'nin çevresindeki ısı alanları %10 daha büyük. Bu ayar açıkken Kömür tüketimi artar."
"Technologies/SteamHubUpgrade2/Description","Buhar Merkezleri'nin çevresindeki ısı alanları %50 genişletilebilir.</n></n>Not: Bu ayar açıkken Buhar Merkezi iki kat daha fazla Kömür tüketir."
"Technologies/SteamHubUpgrade2/Name","Buhar Merkezi Menzil Geliştirmesi II"
"Technologies/SteamHubUpgrade2/ShortDescription","Buhar Merkezi ısı alanları %50 daha genişletilir. Bu ayar açıkken, Buhar Merkezleri iki kat daha fazla Kömür tüketir."
"Technologies/SteamHubUpgrade_lesscoal/Description","Buhar Merkezleri %33 daha az Kömür tüketir."
"Technologies/SteamHubUpgrade_lesscoal/Name","Buhar Merkezi Verimlilik Geliştirmesi"
"Technologies/SteamHubUpgrade_lesscoal/ShortDescription","Bundan sonra Buhar Merkezleri %33 daha az Kömür tüketecek."
"Technologies/SteamPlantation/Description","Endüstriyel Seralar kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamPlantation/Name","Endüstriyel Sera"
"Technologies/SteamSawmill/Description","Buharlı Bıçkıevi kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamSawmill/Name","Buharlı Bıçkıevi"
"Technologies/SteamSteelMine/Description","Buharlı Çelik Fabrikası kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamSteelMine/Name","Buharlı Çelik Fabrikası"
"Technologies/SteamWallDrill/Description","Buharlı Duvar Sondajı kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteamWallDrill/Name","Buharlı Duvar Sondajı"
"Technologies/SteelMine/Description","Çelik Fabrikası kurmamızı sağlar."
"Technologies/SteelMine/Name","Çelik Fabrikası"
"Technologies/TierUnlock1/Description","1. Aşama teknolojileri araştırmamızı sağlar."
"Technologies/TierUnlock1/Name","Çizim Tahtaları"
"Technologies/TierUnlock1/ShortDescription","Artık 1. Aşama teknolojileri araştırabiliriz."
"Technologies/TierUnlock2/Description","2. Aşama teknolojileri araştırmamızı sağlar."
"Technologies/TierUnlock2/Name","Çizim Makineleri"
"Technologies/TierUnlock2/ShortDescription","Artık 2. Aşama teknolojileri araştırabiliriz."
"Technologies/TierUnlock3/Description","3. Aşama teknolojileri araştırmamızı sağlar."
"Technologies/TierUnlock3/Name","Mekanik Hesaplayıcılar"
"Technologies/TierUnlock3/ShortDescription","Artık 3. Aşama teknolojileri araştırabiliriz."
"Technologies/TierUnlock4/Description","4. Aşama teknolojileri araştırmamızı sağlar."
"Technologies/TierUnlock4/Name","Farklılık Motoru"
"Technologies/TierUnlock4/ShortDescription","Artık 4. Aşama teknolojileri araştırabiliriz."
"Technologies/TierUnlock5/Description","5. Aşama teknolojileri araştırmamızı sağlar."
"Technologies/TierUnlock5/Name","Otomatik Prototipleştirme"
"Technologies/TierUnlock5/ShortDescription","Artık 5. Aşama teknolojileri araştırabiliriz."
"Technologies/WallDrill/Description","Duvar Sondajları kurmamızı sağlar."
"Technologies/WallDrill/Name","Duvar Sondajı"
"Technologies/WeatherShelter/Description","Fırtınalar esnasında insanları korumak için hava sığınakları kurmamızı sağlar."
"Technologies/WeatherShelter/Name","Hava Sığınağı"
"Tutorial/GeneratorText","Jeneratör'ü açmazsan insanlar donarak ölür.</n></n>Başlatmak ve ısıyı sürdürmek için yeterli Kömür toplamalısın."
"Tutorial/GeneratorTitle","Jeneratörü aç"
"Tutorial/TheLastAutumn/CostsForTutorials1","Bedel: 2"
"Tutorial/TheLastAutumn/CostsForTutorials2","Bedel: 4"
"Tutorial/TheLastAutumn/CostsForTutorials3","Bedel: 20"
"Tutorial/TheLastAutumn/Docks01","İndirilen kaynaklar rıhtımlarda birikir. Onları üç şekilde toplayabilirsin:"
"Tutorial/TheLastAutumn/Docks02","İnsanları direkt yığınlara atayarak (en verimsiz yoldur)"
"Tutorial/TheLastAutumn/Docks03","Yakınlarda Toplama Noktaları kurup insanları oraya atayarak"
"Tutorial/TheLastAutumn/Docks04","Her yığında Yeniden Doldurma İstasyonları kurarak (en verimli yol)"
"Tutorial/TheLastAutumn/LogisticsHeaderForTutorials","Lojistik sınır: |#color=FFCD14|40|#defaultcolor|"
"Tutorial/TheLastAutumn/ToxicLevelHigh","YÜKSEK"
"Tutorial/TheLastAutumn/ToxicLevelLow","DÜŞÜK"
"Tutorial/TheLastAutumn/ToxicLevelMed","ORTA"
"Tutorial/Winterhome/RepairStationOff","Jeneratör çalışır durumdayken, mühendisleri Tamir İstasyonu'nda çalıştırmaya devam etmek sıradaki arızanın ciddiyetini azaltacaktır."
"Tutorial/Winterhome/RepairStationOn","Tamir İstasyonu'nda görevli mühendisler varsa, tamirat hemen başlayacaktır."
"Tutorial/Winterhome/RepairStationRepair","Jeneratör onarılıyor…"
"Tutorial/Winterhome/RepairStationStaff","Tam personel"
"Tutorial/Winterhome/RepairStationState","Onarılacak bir şey yok"
"Tutorial/Winterhome/RepairTimer","1 gün 16 saat kaldı"
"Tutorial/Winterhome/WorkStatus","Çalışma Durumu"
"UI/Buttons/Abort","İptal et"
"UI/Buttons/BackToWork","İşe dön"
"UI/Buttons/ClickToCenter","Yerleştirmek için tıkla"
"UI/Buttons/ClickToRename","Yeniden adlandırmak için tıkla"
"UI/Buttons/ClickToSearch","Ara"
"UI/Buttons/ClickToSelect","Seçmek içni tıkla"
"UI/Buttons/Close","Kapat"
"UI/Buttons/Disband","Dağıt"
"UI/Buttons/Dismantle","Sök"
"UI/Buttons/Dismiss","Kov"
"UI/Buttons/FullCapacityResource","Dolu"
"UI/Buttons/GoBack","Geri dön"
"UI/Buttons/GoToBuilding","Binaya git"
"UI/Buttons/Hold","Beklet"
"UI/Buttons/MarkAll","Hepsini işaretle"
"UI/Buttons/Max","Maks"
"UI/Buttons/MenuButtonTag","MENÜ"
"UI/Buttons/NextBuilding","Bu türdeki sıradaki binayı seçmek için tıkla"
"UI/Buttons/None","Yok"
"UI/Buttons/NotEnoughResource","Yeterli {RESOURCE} yok"
"UI/Buttons/Off","Kapalı"
"UI/Buttons/Ok","Tamam"
"UI/Buttons/On","Açık"
"UI/Buttons/Prepare","Bedenleri hazırla"
"UI/Buttons/PreviousBuilding","Bu türdeki bir önceki binayı seçmek için tıkla"
"UI/Buttons/RenameButtonTag","Onaylamak için Enter'a bas"
"UI/Buttons/Select","Seç"
"UI/Buttons/SelectAll","Hepsini seç"
"UI/Buttons/Total","Toplam"
"UI/Buttons/WaitingEta","Bekliyor"
"UI/Buttons/WaitingForBodies","Bedenleri hazırla"
"UI/Buttons/dlc3_NextSettlement","Sonraki yerleşim yerini seçmek için tıkla"
"UI/Buttons/dlc3_PreviousSettlement","Önceki yerleşim yerini seçmek için tıkla"
"UI/DemolishPainter/SalvageIncome","Toplanan kaynaklar"
"UI/DemolishPainter/SelectBuilding","Sökmek için bir binayı seç</n>Birden fazla binayı seçmek için Shift'e basılı tut"
"UI/EndMessages/AllAbleDied","Halkını başarısızlığa uğrattın"
"UI/EndMessages/AllAdultsDied","Onları başarısızlığa uğrattık..."
"UI/EndMessages/AllDied","Son ruh da yok oldu..."
"UI/EndMessages/Builders_FAIL_Fired","Kovuldun"
"UI/EndMessages/DiscontentBanish","Vaktin geldi..."
"UI/EndMessages/FaithExecution","Vaktin geldi..."
"UI/EndMessages/GeneratorExploded","Her şey bitti..."
"UI/EndMessages/HopeBanish","Vaktin geldi..."
"UI/EndMessages/OrderExecution","Vaktin geldi..."
"UI/EndMessages/RefugeesNotEnough","Halkını başarısızlığa uğrattın"
"UI/EndMessages/TechHavenEnd","Elimizden geleni yaptık"
"UI/EndMessages/TheArksBeacon","Başarısız olduk..."
"UI/EndMessages/TheArksFroze","Başarısız olduk..."
"UI/EndMessages/TheArksNMFail","Başarısız olduk..."
"UI/EndMessages/WinterhomeEnd1","Tahliye etmeyi başardık…"
"UI/EndMessages/WinterhomeEnd2","Herkes kaçamadı…"
"UI/EndMessages/WinterhomeEnd3","Çok kişi geride kaldı…"
"UI/EndMessages/WinterhomeEnd_GenBlewExpSent","Kışyuvası yıkıldı…"
"UI/Expedition/BeaconAndOutpost/DisbandButton","Takımı dağıtıp kaynakları kurtarmak için tıkla"
"UI/Expedition/BeaconAndOutpost/GoToMapButton","Haritayı Görüntüle"
"UI/Expedition/ContextMenu/CancelResupply","İptal"
"UI/Expedition/ContextMenu/Deposit","Depo"
"UI/Expedition/ContextMenu/Resupply","Yeniden Tedarik"
"UI/Expedition/ContextMenu/ScoutNo","Nu. {ScoutNo}"
"UI/Expedition/Device/AddOutpostTeam","Karakol ekle"
"UI/Expedition/Device/AddScouts","İzci ekle"
"UI/Expedition/Device/ClickOnScouts","Bu takımı seçmek için tıkla"
"UI/Expedition/Device/DeviceDisabled","Etkisiz hâle getirilen seferler"
"UI/Expedition/WorksAtWorkplace/Beacon","İzci Takımı Üyesi"
"UI/Expedition/WorksAtWorkplace/OutpostDepot","Karakol Takımı Üyesi"
"UI/Format/AroundDay","bir gün kadar"
"UI/Format/AroundMonth","bir ay kadar"
"UI/Format/AroundNDays","{Value} gün kadar"
"UI/Format/AroundNHours","{Value} saat kadar"
"UI/Format/AroundNMonths","{Value} ay kadar"
"UI/Format/AroundNYears","{Value} yıl kadar"
"UI/Format/AroundYear","bir yıl kadar"
"UI/Format/Celsius","°C"
"UI/Format/CelsiusNoDegreeSymbol","C"
"UI/Format/Days","gün"
"UI/Format/DaysShort","g"
"UI/Format/Fahrenheit","°F"
"UI/Format/FahrenheitNoDegreeSymbol","F"
"UI/Format/HoursShort","s"
"UI/Format/LessThanDay","bir günden kısa süre önce"
"UI/Format/LessThanHour","bir saatten kısa süre önce"
"UI/Format/MinutesShort","d"
"UI/Format/Months","ay"
"UI/Format/NoName","(yok)"
"UI/Format/Steam","Buhar"
"UI/Format/Years","yıl"
"UI/IntroSubtitles/Builders","1</n>00:00:03,000 --> 00:00:10,000 </n>İmparatorluk Kâşiflik Şirketinde Asistan Mühendis olan Euophemia MacLachlan'ın Kişisel Günlüğü</n></n>2</n>00:00:12,500 --> 00:00:17,500</n>Birmingham'ın tanıdık duvarlarınıardımızda bırakalı 5 hafta oldu.</n></n>3</n>00:00:20,000 --> 00:00:22,000</n>Haftalar süren belirsizlik.</n></n>4</n>00:00:22,000 --> 00:00:24,000</n>Haftalar süren mücadele.</n></n>5</n>00:00:24,000 --> 00:00:25,500</n>Haftalar süren umut.</n></n>6</n>00:00:27,500 --> 00:00:29,500</n>Ve nihayet...</n></n>7</n>00:00:33,000 --> 00:00:36,000</n>Kıyılara ulaştık...</n></n>8</n>00:00:38,000 --> 00:00:41,000</n>Şimdiye dek üç kişi öldü.</n></n>9</n>00:00:42,000 --> 00:00:47,500</n>Şirket ""ilerleme için ufak bir bedel"" dedi.</n></n>10</n>00:00:49,000 --> 00:00:53,000</n>Umarım onların kaderini ben de tatmam.</n></n>11</n>00:00:53,000 --> 00:00:59,500</n>Korkulacak bir şey olmadığını iddia ettiler. Bütün bu yolculuğumuzun...</n></n>12</n>00:00:59,500 --> 00:01:02,500</n>...sadece önlem amaçlı olduğunu.</n></n>13</n>00:01:04,000 --> 00:01:07,000</n>Ama şimdi...</n></n>14</n>00:01:07,000 --> 00:01:12,500</n>Hava değişiyormuş gibi geliyor.</n></n>15</n>00:01:12,500 --> 00:01:15,000</n>Ve kış...</n></n>16</n>00:01:15,000 --> 00:01:17,000</n>O kış...</n></n>17</n>00:01:17,000 --> 00:01:20,000</n>...kaçınılmaz görünüyor."
"UI/IntroSubtitles/DCL3","1</n>00:00:04,500 --> 00:00:07,000 </n>Kar öldü, diyorlar.</n></n>2</n>00:00:08,000 --> 00:00:10,500</n>Ama öğrendiklerimiz bize bunun tersini söylüyor.</n></n>3</n>00:00:11,500 --> 00:00:15,500</n>Kar sürekli değişiyor...</n></n>4</n>00:00:16,000 --> 00:00:18,500</n>Dengesiz...</n></n>5</n>00:00:19,000 --> 00:00:23,000</n>Kıpır kıpır.</n></n>6</n>00:00:23,500 --> 00:00:27,500</n>Büyük Fırtına'dan canlı çıktık.</n></n>7</n>00:00:29,500 --> 00:00:34,000</n>Bizden çok şey götürdü.</n></n>8</n>00:00:37,000 --> 00:00:41,000</n>Yine de karşılığında verdiği bir şey de oldu.</n></n>9</n>00:00:45,000 --> 00:00:49,500</n>Çalkantılı rüzgârlar geçmişin kalıntılarını ortaya çıkardı.</n></n>10</n>00:00:50,000 --> 00:00:53,000</n>Bunlar, insanı gelecek için umutlandırabilecek kalıntılardı.</n></n>11</n>00:00:53,500 --> 00:01:02,500</n>Görevimiz basitti. Bölgeye varmak, sağlam bir kamp kurmak ve istikrarlı çalışan bir tedarik zinciri oluşturmak.</n></n>12</n>00:01:03,000 --> 00:01:07,000</n>Karşılığında da yiyecek ve diğer ihtiyaçlarımız karşılanacaktı.</n></n>13</n>00:01:09,000 --> 00:01:12,000</n>Makul bir anlaşma.</n></n>14</n>00:01:13,000 --> 00:01:18,000</n>Ama... anlaşmaların acayip bir yanı vardır.</n></n>15</n>00:01:19,000 --> 00:01:26,000</n>Tıpkı kar gibi - onlar da değişip durur.</n>"
"UI/IntroSubtitles/Main","1</n>00:00:03,000 --> 00:00:09,000</n>Soğuk ve durgun bir dünyada geziniyoruz. Ufuk görülmüyor.</n></n>2</n>00:00:11,000 --> 00:00:17,000</n>Geçmişin hükümdarları. Gururları ve şanları yok oldu.</n></n>3</n>00:00:20,000 --> 00:00:24,000</n>Daha dün gibiydi, ilerleme kaydettiğimiz günler.</n></n>4</n>00:00:26,000 --> 00:00:29,000</n>Ta ki ayaz... her şeyi durdurana dek.</n></n>5</n>00:00:30,000 --> 00:00:33,000</n>Aniden. Habersiz.</n></n>6</n>00:00:36,000 --> 00:00:41,000</n>Devir değişince... hepimiz için değişti.</n></n>7</n>00:00:41,000 --> 00:00:44,000</n>Ne zenginlik sordu ne sınıf.</n></n>8</n>00:00:45,000 --> 00:00:53,000</n>Dünyamızı, kara teslim ettik ve bu teslimiyetle, insanlığın...</n></n>9</n>00:00:54,000 --> 00:00:56,000</n>...son kırıntılarını da kaybettik.</n></n>10</n>00:01:10,000 --> 00:01:18,000</n>Çok kişiye veda ettik. Geride kalanlar için uyum gösterme vakti geldi.</n></n>11</n>00:01:19,000 --> 00:01:23,000</n>Evlerimizi terk edip kuzeye gitmeye karar verdik.</n></n>12</n>00:01:26,000 --> 00:01:30,000</n>Haftalarca dolaştık... Belki aylarca...</n></n>13</n>00:01:31,000 --> 00:01:36,000</n>Bir zamanlar bizi biz yapan her şeyi geride bırakarak.</n></n>14</n>00:01:38,000 --> 00:01:40,000</n>Bizi ileri iten şey...</n></n>15</n>00:01:40,000 --> 00:01:42,000</n>...umuttu.</n></n>16</n>00:01:44,000 --> 00:01:49,000</n>Yavaşça. Adım adım.</n></n>17</n>00:01:51,000 --> 00:01:54,000</n>Seferimizin bedelini biliyorduk.</n></n>18</n>00:01:55,000 --> 00:01:58,000</n>Bu bedeli de ödedik.</n></n>19</n>00:01:58,000 --> 00:02:00,000</n>Yüzlerce kez.</n></n>20</n>00:02:02,000 --> 00:02:06,000</n>Nihayet... vakit geldi.</n></n>21</n>00:02:07,000 --> 00:02:12,000</n>Dünyadaki son şehri kurma vakti."
"UI/IntroSubtitles/Winterhome","1</n>00:00:07,400 --> 00:00:13,000</n>Orada olan varsa...</n></n>2</n>00:00:15,000 --> 00:00:21,300</n>Bilsin ki biz buradaydık. Elimizden geleni yaptık.</n></n>3</n>00:00:23,500 --> 00:00:30,500</n>Biz afetzedeler, kendi hatalarımızın bedelini ödedik.</n></n>4</n>00:00:32,000 --> 00:00:36,500</n>Tehlikenin ve ödenecek bedelin farkındaydık…</n></n>5</n>00:00:39,000 --> 00:00:42,000</n>Son şansımızı denedik.</n></n>6</n>00:00:48,000 --> 00:00:51,000</n>Ve başarısız olduk."
"UI/Menu/All languages","bütün diller"
"UI/Menu/Buttons/Apply","Onayla"
"UI/Menu/Buttons/Back","Geri"
"UI/Menu/Buttons/Cancel","İptal"
"UI/Menu/Buttons/Customize","Özelleştir"
"UI/Menu/Buttons/CustomizeScenario","Özelleştirilmiş Senaryo"
"UI/Menu/Buttons/Delete","Sil"
"UI/Menu/Buttons/Load","Yükle"
"UI/Menu/Buttons/Loading","– Yükleniyor –"
"UI/Menu/Buttons/No","Hayır"
"UI/Menu/Buttons/RestoreDefaults","Olağan Aylara Dön"
"UI/Menu/Buttons/Save","Kaydet"
"UI/Menu/Buttons/Start","Başla"
"UI/Menu/Buttons/Yes","Evet"
"UI/Menu/Characters/Claire1","Çalışan Çocuk"
"UI/Menu/Characters/Claire2","Güneşin ve Yemeğin hayalini kuruyor"
"UI/Menu/Characters/Colin1","Mühendis"
"UI/Menu/Characters/Colin2","Şehirin Teknolojisi ile İlgileniyor"
"UI/Menu/Characters/Desmond1","Londralı Mülteci"
"UI/Menu/Characters/Desmond2","Hemşire ve Claire'in Annesi"
"UI/Menu/Characters/Samson1","Kömür Madencisi"
"UI/Menu/Characters/Samson2","Şiddete ve Kumara Yatkın"
"UI/Menu/Chinese","Çince"
"UI/Menu/Christmas_name","Bir Noel Şarkısı"
"UI/Menu/Christmas_splash_description","Noel'i kurtar! Viktorya Noeli'nin ruhunu taşıyan kısa hikâyeyi tecrübe etmek için Sonsuz Mod'da yeni bir oyun başlat."
"UI/Menu/Continue","Devam Et"
"UI/Menu/DownloadableContent/DLCHeader","Genişletmeler"
"UI/Menu/DownloadableContent/DLCLocked","Kilitli"
"UI/Menu/DownloadableContent/DLCUnlocked","Kilidi Açık"
"UI/Menu/DownloadableContent/FeaturesHeader","Özellikler:"
"UI/Menu/DownloadableContent/GoToTheStoreButtonText","Dükkâna git"
"UI/Menu/DownloadableContent/NewContentAvailable","|Star|Yeni içerik ulaşılabilir|Star|"
"UI/Menu/DownloadableContent/NewDLCScenarioUnlocked","|Star|Yeni senaryo kilidi açıldı|Star|"
"UI/Menu/DownloadableContent/NewIndicator","|Star|Yeni!|Star|"
"UI/Menu/DownloadableContent/NewMapAvailable","|Star|Yeni harita ulaşılabilir|Star|"
"UI/Menu/DownloadableContent/NewMapUnlocked","|Star|Yeni harita kilidi açıldı|Star|"
"UI/Menu/DownloadableContent/OnTheEdge/Description","|old|Yeni Londra efsanesinin Büyük Fırtına'nın ötesinde ilerlemesine şahit ol ve değişimin öncülüğüne liderlik et. Dünyanın sonundan canlı çıkabilmiş başkalarını bulmak için izciler gönder. Donmuş Topraklar'ın kaderine karar ver ve yeni bir dönemin temellerini at."
"UI/Menu/DownloadableContent/OnTheEdge/Features","hikâyeyi genişleten bir devam senaryosu</n>yeni, eşsiz Donmuş Topraklar mekanikleri</n>yeni binalar ve teknolojiler</n>bütün Sonsuz Mod varyasyonları yeni mekaniklerle zenginleştirildi"
"UI/Menu/DownloadableContent/OnTheEdge/Name","Sınırda"
"UI/Menu/DownloadableContent/TheLastAutumn/Description","Frostpunk'ın kasvetli dünyasına giden trajik olayları bu başlangıç genişlemesiyle öğren. Geniş, bilinmeyen toprakları keşfet, işçileri zafere ulaştır veya onları manipüle ederek çökmekte olan Britanya İmparatorluğu'nun giriştiği en büyük meydan okumayla yüzlei: Jeneratörler inşa etmek için gizli bir proje. Gelen kıyamette bir umut kıvılcımı yarat."
"UI/Menu/DownloadableContent/TheLastAutumn/Features","Yeni Bir Yuva'dan daha büyük bir başlangıç senaryosu</n>yeni Sonsuz Mod varyantı</n>Düzinelerce yeni kanunla yeni Kanun Kitabı</n>yeni oynanış mekanikleri, binalar ve teknolojiler"
"UI/Menu/DownloadableContent/TheLastAutumn/Name","Son Bahar"
"UI/Menu/DownloadableContent/TheRifts/TheRiftsDescription","Yepyeni bir Sonsuz Mod haritasında yepyeni bir seviyedeki zorluğu tecrübe et. Burada hayatta kalmanıza karşı olan sadece hava değil aynı zamanda tabiat. Yeni bir oynanış mekaniği kullanarak, yeni bölgelere ulaşmak için yarıklar arasına köprü kur. Halkını kaçınılmaz sondan kurtarmak için şehrini genişlet!"
"UI/Menu/DownloadableContent/TheRifts/TheRiftsFeatures","eşsiz ve yeni bir Sonsuz Mod haritası</n>yeni inşa edilebilir bina</n>yeni oynanış mekanikleri"
"UI/Menu/DownloadableContent/TheRifts/TheRiftsName","|old|Yarıklar"
"UI/Menu/EndlessMode/Customise","Özelleştir"
"UI/Menu/EndlessMode/EndlessMode","Sonsuz Mod"
"UI/Menu/EndlessMode/Endurance","Dayanıklılık"
"UI/Menu/EndlessMode/EnduranceDescription","Dayanıklılık modu tanımı"
"UI/Menu/EndlessMode/Endurance_ForSurvivalists","Hayatta kalma meraklıları için"
"UI/Menu/EndlessMode/MapInfo","Harita Bilgisi"
"UI/Menu/EndlessMode/Map_at_store","Haritaya dükkândan ulaşılabilir"
"UI/Menu/EndlessMode/Serenity","Sükûnet"
"UI/Menu/EndlessMode/SerenityDescription","Sükûnet modu tanımı"
"UI/Menu/EndlessMode/Serenity_Disclaimer","Daha yüksek zorluklarda oynamak Sükûnet modunun çok da sükûnet içinde geçmemesine sebep olabilir."
"UI/Menu/EndlessMode/Serenity_Disclaimer_Warning","Uyarı:"
"UI/Menu/EndlessMode/Serenity_ForCityBuilders","Şehir inşa etme meraklıları için"
"UI/Menu/EndlessMode/Slider_Economy","Ekonomi"
"UI/Menu/EndlessMode/Slider_Needs","İhtiyaçlar"
"UI/Menu/EndlessMode/Slider_Social","Sosyal"
"UI/Menu/Endless_mode_name","Sonsuz Mod"
"UI/Menu/Endless_splash_description","Kış karşısında yenik düşmeyecek bir şehir kur! Sonu gelmez fırtınalara karşı diren, değişmiş doğayı keşfet ve kayıp dünyanın kalıntılarını keşfet. Sükûnet modunun nispeten sakin havasıyla, Dayanıklılık modunun zorlukları arasında seçim yap."
"UI/Menu/English","İngilizce"
"UI/Menu/French","Fransızca"
"UI/Menu/FullPatchNotesButton","Tam güncelleme notları"
"UI/Menu/German","Almanca"
"UI/Menu/Iron_man_mode_description","Bütün ihtimallere karşı hayatta kal. Oyunda aktif durdurma olmayacak, çok zor olacak ve ilerlemen yalnızca çıkış yaparken kaydedilecek."
"UI/Menu/Iron_man_mode_name","Afetzede Modu"
"UI/Menu/Iron_man_mode_splash_description","Zor zorluğunu çok kolay buluyorsan, kış kıyametinde hayatta kalma yeteneklerinin sınırlarını Afetzede Modu'nda deneyebilirsin. Oyunu menüyü açarak durdurabilirsin ve oyun yalnızca oyundan çıktığında kaydedilir. Böylece kararlarını değiştiremezsin. Afetzede Modu'nda yeni bir oyun başlatmak için bir senaryo seç ve özelleştirme butonunu kaydır."
"UI/Menu/Ironman_saveload_tooltip","Elle kaydetme ve yükleme Afetzede Modu'nda kapalıdır"
"UI/Menu/Load/Day","Gün"
"UI/Menu/MainPanel/Credits","Jenerik"
"UI/Menu/MainPanel/CustomScenario","Özel Senaryo"
"UI/Menu/MainPanel/EndlessMode","Sonsuz Mod"
"UI/Menu/MainPanel/Exit","Çık"
"UI/Menu/MainPanel/LoadGame","Oyunu Yükle"
"UI/Menu/MainPanel/NewGame","Yeni Bir Yuva"
"UI/Menu/MainPanel/PhotoModeDisable","Fotoğraf Modundan Çık"
"UI/Menu/MainPanel/PhotoModeEnable","Fotoğraf Modu"
"UI/Menu/MainPanel/PressStart","Başlamak İçin Herhangi Bir Tuşa Bas"
"UI/Menu/MainPanel/Quit","Ayrıl"
"UI/Menu/MainPanel/Resume","Devam Et"
"UI/Menu/MainPanel/ResumeStory","Hikâyeye Devam Et"
"UI/Menu/MainPanel/SaveAndQuit","Kaydet ve Çık"
"UI/Menu/MainPanel/SaveGame","Oyunu Kaydet"
"UI/Menu/MainPanel/Scenarios","Senaryo Seç"
"UI/Menu/MainPanel/Settings","Ayarlar"
"UI/Menu/MainPanel/StoryUnlocked","Yeni Hikâye Mevcut"
"UI/Menu/NewScenarioHeader","Yeni senaryo:"
"UI/Menu/New_features_header","YENİ ÖZELLİKLER"
"UI/Menu/New_mode_header","Yeni mod:"
"UI/Menu/Patch_1_0_1_notes","|Point| Afetzede Modu Eklendi</n>|Point| Afetzede Modu başarımları eklendi</n>|Point| Artık oyunu Hızlı ve Çok Hızlı hızları arasında değiştirmek için klavye kısa yollarını kullanabilirsin.</n>|Point| Avdan dönen avcılar artık birkaç saat dinlenmek zorunda. Onları hemen çalışmaya gönderemezsin</n>|Point| Acil Vardiyaların tekrarlanmasının sonuçlarını engelleyen bug kaldırıldı. İş gücünü zorlarken dikkat et!</n>|Point| Bazen yeni kurulmuş sokakların, diğer sokaklara bağlanamama bugu düzeltildi</n>|Point| Artık toplanabilir kaynaklar toplanma hızı, mevcut verimliliğe göre değişecek</n>|Point| Hızlı kayıt ve yükleme eklendi. Mevcut tuşlar: F5 ve F9 </n>|Point| Sıradaki binaya/vatandaşa geçme kısayolu eklendi. Mevcut tuşlar: [ ve ]</n>|Point| Başka düzeltmeler"
"UI/Menu/Patch_1_2_0_notes","YENİ ÖZELLİKLER</n>|Point| Yeni senaryo eklendi: Kışyuvası'nın Yıkılışı</n>|Point| Brezilya Portekizcesi dil seçeneği eklendi</n>|Point| Türkçe dil seçeneği eklendi</n>|Point| Açılış bölümüne alt yazı eklendi</n></n>KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER VE TOPARLAMALAR</n>|Point| Senaryo kilidi açmak kolaylaştırıldı: Artık ilk senaryoda 20 oyun günü geçirdikten sonra bütün senaryolar açılacak</n>|Point| Kaydetme ve yükleme menüleri biraz değiştirildi, artık kayıtlı verilerinizi kontrol etmek daha kolay olacak</n>|Point| Yapay Zekâ ve grafik optimizasyonları yapıldı</n></n>DÜZELTMELER</n>|Point| İkilemlerin çıkmasını engelleyen hata düzeltildi</n>|Point| Şehir Planlayıcısı başarımının şartları düzeltildi</n>|Point| Altın Yol başarımının tanımı değiştirildi: artık nasıl açılacağı daha net belirtiliyor</n>|Point| Hızlı Kayıt esnasındaki de dâhil olmak üzere birçok çökme sebebi düzeltildi</n>|Point| Oyundaki sesi açıp kapatmayla ilgili problem düzeltildi</n>|Point| Birçok küçük hata düzeltildi ve geliştirmeler yapıldı"
"UI/Menu/Patch_1_3_0_notes","YENİ ÖZELLİKLER</n>|Point| Sonsuz modu eklendi</n></n>DÜZELTMELER</n>|Point| Gardiyanlar yapım işi gibi şeylerle meşgulken insanlar artık tutuklanabilirler</n>|Point| Ağır hastalar daha zamanlı şekilde revire yönlendirilmelidir</n>|Point| İzci ekiplerindeki aç veya hasta insanların artık bazı aramaları tamamlaması imkânsız</n>|Point| Duvar Sondajı çizgisi şimdi uygun hararet seviye yükselmesine sahip</n>|Point| Kamerayı hareket ettirmek için kullanılan RMB artık inşaat panelini kapatıyor</n>|Point| Videolar, Alt+Tab tuşundan sonra artık ortadan kaybolacak </n>|Point| Otomaton İzcilerinin sürekli yeni bölgeleri keşfedememesiyle ilgili hata düzeltildi</n>|Point| Ekonomi paneli şimdi Bakım Evindeki boş yerlerin doğru sayısını gösteriyor</n>|Point| Zaman zaman Kayıt menüsünde kaydedilmiş oyunların listesinin gözden kaybolmasına neden olan hata düzeltildi</n>|Point| Odun Kömürü Fırınlarında görevlendirilen Otomatonlar şimdi Merkezler'deki arama hedefini bütünüyle etkiliyor</n>|Point| Kışyuvasının Yıkılışı'nda ekstra Kömür için Karakolun yeniden inşaıyla bir istismar düzeltildi</n>|Point| Sayısız irili ufaklı diğer küçük düzeltmeler"
"UI/Menu/Patch_1_3_2_notes","YENİ ÖZELLİKLER</n>|Point| Sonsuz Mod'a Bir Noel Şarkısı hikâyesi eklendi</n></n>KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER VE TOPARLAMALAR</n>|Point| Yapay Zekâ ve grafik optimizasyonları yapıldı</n>|Point| Birçok küçük hata düzeltildi ve geliştirmeler yapıldı"
"UI/Menu/Patch_1_3_3_new_features","|Point| Fotoğraf Modu eklendi</n>|Point| Yeni diller eklendi: İtalyanca, Japonca ve Korece</n>|Point| Yeni bina: Büyük Kaynak Deposu</n>|Point| Sonsuz Mod'da rastgele hava değişimi"
"UI/Menu/Patch_1_3_3_notes","YENİ ÖZELLİKLER</n></n>|Point| Fotoğraf Modu eklendi</n>|Point| Yeni diller eklendi: İtalyanca, Japonca ve Korece</n>|Point| Yeni bina: Büyük Kaynak Deposu</n>|Point| Sonsuz Mod'da rastgele hava değişimi</n></n>UFAK DEĞİŞİKLİKLER VE AYARLAMALAR</n>|Point| Kaynak Depolarının yeni görünümü</n>|Point| Bir Noel Şarkısı hikâyesi kaldırıldı</n>|Point| Başka ufak düzeltmeler ve geliştirmeler"
"UI/Menu/Patch_1_3_3_small_changes","|Point| Kaynak Depolarının yeni görünümü</n>|Point| Bir Noel Şarkısı hikâyesi kaldırıldı</n>|Point| Başka ufak düzeltmeler ve geliştirmeler"
"UI/Menu/Patch_1_4_0_free_content","ÜCRETSİZ HARİTA PAKETİ</n>|Point| Yeni Sonsuz Mod haritaları: Tohumlar, Mülteciler ve Kışyuvası'nın Çöküşü senaryo haritaları baz alınarak oluşturulmuş Donmuş Koru, Kar Yığını ve Sallanan Kaya haritalar.</n>DEĞİŞİKLİKLER VE DÜZELTMELER</n>|Point| İspanyolca ve İtalyanca dillerindeki kayıt dosyasının oluşmama hatası çözüldü</n>|Point| Kayıt dosyalarının yok olmasına sebep olan hata çözüldü</n>|Point| Patch 1.3.3 öncesi kayıt dosyalarıyla olan uyumluluk sona erdirildi</n>|Point| Birçok ufak düzeltme yapıldı"
"UI/Menu/Patch_1_4_0_paid_dlc","ÜCRETLİ GENİŞLEME</n>|Point| The Rifts: Season Pass'i satın alarak ücretli içeriğe sahip olan. Yeni köprü inşaatı mekanikleri ve yepyeni bir harita olan Yarıklar ile oynayın."
"UI/Menu/Patch_1_4_1_notes","|Point| Yarıklar haritasındaki Otomatonların yol buluşu düzeltildi - artık direkt hedefe yürümek yerine köprüleri kullanacaklar</n>|Point| Otomatonlar artık köprü yapabilecek</n>|Point| Vatandaş yol buluşu geliştirildi</n>|Point| Sonsuz Mod'daki Kar Yığını ve Donmuş Koru haritalarına eklenen yeni değişiklikler</n>|Point| Birkaç hızlandırma düzeltmeleri</n>|Point| Artık Toplama Noktası oluşturmak daha kolay, böylece Yarıklar harita varyantlarından birinde daha çok kaynak yığınına ulaşmak mümkün</n>|Point| Duvar Sondajı yerleştirmesi artık Kayalık haritalarından birinin varyantındaki kömür yığını tarafından engellenmeyecek</n>|Point| Sonsuz Mod'da Duvar Sondajı doğru oranda mümkün Odun'u gösterecek</n>|Point| Bilimsel Yöntem 2. sayı başarımı artık açılabilir</n>|Point| başka küçük hata düzeltmeleri</n></n>Bazı düzeltmeler yeni bir oyun başlatılmasını gerektirebilir. Otomatonların yol bulma ve kaynak yerleştirme sorunlarından eski kayıt dosyaları hâlâ etkilenebilir."
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_1_changes_header","Bu yamadaki değişiklikler"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_2_changes","|Point| YENİ SENARYO: Son Bahar</n>|Point| YENİ SONSUZ MOD VARYANTI: İNŞAATÇILAR</n>|Point| birçok ufak ekleme, geliştirme ve düzeltme"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_3_features_header","Yeni özellikler"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_4_features","|Point| 51 kanun ve çeşitli eşsiz oynanış mekanikleri bulunduran 2 yeni Kanun Kitabı</n>|Point| 3 yeni kaynak tipi</n>|Point| Jeneratör parçaları dâhil 31 yeni yapı"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_5_TLA_header","Son Bahar'daki yeni mekanikler"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_6_TLA","|Point| JENERATÖR İNŞAATI: adım adım, jeneratörü sıfırdan inşa et</n>|Point| İŞ GÜVENLİĞİ: çok düşükse inşaat alanındaki işçiler hastalanır veya yaralanır, hatta ölümcül kazalar geçirip ölebilir</n>|Point| GREVLER: kötü çalışma veya yaşam koşulları sebebiyle grevler inşaatı durdurabilir, seni zor kararlar vermeye itebilir</n>|Point| TOKSİK GAZLAR: Jeneratör şaftından sızarak bütün inşaat alanını etkilerler</n>|Point| RIHTIMLAR: büyük miktarda kaynak getiren gemileri boşaltırlar</n>|Point| TELGRAF İSTASYONU: memlekete olan tutunacak dalın ve destek çağırmanın tek yolu</n>|Point| HÜKÜMLÜLER: sürekli gözetim gerektiren ucuz ve itaatkâr iş gücü</n>|Point| AVCILAR: toprağı haritalamaları için ve yiyecek kaynağı bulmaları için onları gönder"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_7_Builders_header","İnşaatçilarda yeni mekanikler"
"UI/Menu/Patch_1_5_notes_8_Builders","|Point| JENERATÖR İNŞAATI: memleketten hiçbir destek almadan yeni bir Jeneratör kur</n>|Point| ACELE İNŞAAT: fırtına jeneratörü tehdit ettiğinde, inşaat aşamasını fırtınadan önce bitirerek bu saldırıdan kurtul</n>|Point| JENERATÖR KUSURLARI: Jeneratörü açtıktan sonra, acele inşaatın sebep olduğu bütün hatalar meydana çıkacaktır"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_0_description","|old|Büyük Frıtına'dan sonra Yeni Londra halkı, akıllarındaki ""Tek kurtulanlar biz miyiz?"" sorusuyla önemli kaynaklar bulmak amacıyla bir keşif görevine çıkıyor."
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_0_name","SINIRDA"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_1_changes_header","Bu güncellemedeki değişiklikler"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_2_changes","|Point| YENİ SENARYO: Sınırda</n>|Point| BÜTÜN SONSUZ MAD VARYASYONLARINDA YENİ AYAR: Yerleşim yerleri</n>|Point| birçok küçük eklenti, geliştirme ve düzeltme"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_3_features_header","Yeni özellikler"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_4_features","|Point| Donmuş Topraklar'da her biri eşsiz, yeni bir hikâye barındıran yeni yerleşim yerleri</n>|Point| bir sürü yeni yerleşim yeri geliştirmeleri ve ticaret fırsatları</n>|Point| yeni Donmuş Topraklar mekanikleri, örneğin güvenli yol inşaatları</n>|Point| üç yeni şehir yapısı ve yedi yeni teknoloji"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_5_mechanics_header","Sınırda Yeni Mekanikler"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_6_mechanics","|Point| YERLEŞİM YERLERİ: diğer Donmuş Topraklar topluluklarıyla ilişkiler kur</n>|Point| TİCARET: eksik kaynaklarına karşı fazla kaynakları takas et</n>|Point| GELİŞTİRMELER: yerleşim yerlerine yardım ederek onlarla iyi ilişkiler kurup sana olan tutumlarını iyileştir</n>|Point| TUTUM: sorun yaşadığında yerleşim yerlerinden yardım iste</n>|Point| İLİŞKİLER: diğer yerleşim yerlerine davranış şeklin onların sana karşı olan davranışlarını değiştirecektir</n>|Point| İNŞAAT EKİPLERİ: bu ekipleri kullanarak Donmuş Topraklar'daki yerleşim yerlerine ticaret depoları, yollara da Güvenli Yollar kur</n>|Point| GÜVENLİ YOLLAR: diğer yerleşim yerleriyle aranda hızlı ve güvenli bağlantılar kur</n>|Point| NAKLİYE DEPOSU: bütün sevkiyatların geçtiği, lojistik sisteminin kalbi</n>|Point| KARAKOL YÖNETİMİ: dünyaya açılan kapın, diğer yerleşim yerleriyle konuşmak için kullan</n>|Point| ORDU ARDİYESİ: bir sürü değerli kaynak barındıran gizemli depo"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_7_mechanics_endless_header","Sonsuz Mod'da yeni mekanikler"
"UI/Menu/Patch_1_6_notes_8_mechanics_endless","|Point| YERLEŞİM YERLERİ: diğer yerleşim yerlerini keşfet, onlarla dost ol ve etkileşim kur</n>|Point| YENİ TEHLİKELER: dostun yokken çok daha ölümcül olan tehlikeler</n>|Point| YERLEŞİM YERLERİNDEKİ KRİZLER: onlarla kendin başa çık veya arkadaşlarından yardım iste"
"UI/Menu/Patch_changes_header","Bu güncellemedeki önemli değişiklikler:"
"UI/Menu/Photo_Mode_splash_description","Hazır kömür varken kışa karşı olan galibiyetini belgele! Bu yeni alet sayesinde şehrinin etkileyici fotoğraflarını çekebilir ve fotoğrafı dönüştürmek için grafik efektleri arasından seçim yapabilirsin."
"UI/Menu/Polish","Lehçe"
"UI/Menu/Russian","Rusça"
"UI/Menu/Save/IronmanModeSaveName","{ScenarioName} - Afetzede Modu"
"UI/Menu/Save/NameSave","Kayıt dosyanı isimlendir:"
"UI/Menu/Save/NewSave","Yeni kayıt"
"UI/Menu/Save/NewSaveSlot","* YENİ KAYIT DOSYASI *"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ComingSoon","Yakında"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Levels/Easy","Kolay"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Levels/Hard","Zor"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Levels/Medium","Orta"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Levels/Very Hard","Ekstrem"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Types/Weather/EasyDescription","Sıcaklık yavaşça düşecek ve daha az soğuk gün olacak"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Types/Weather/HardDescription","Sıcaklık hızlıca düşecek ve soğuk günler daha uzun sürecek"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Types/Weather/MediumDescription","Hava aktivitesi normal seviyede olacak"
"UI/Menu/ScenariosPanel/Difficulty/Types/Weather/Name","Hava"
"UI/Menu/ScenariosPanel/MainStory","Ana Hikâye"
"UI/Menu/ScenariosPanel/NewHome","Yeni Bir Yuva"
"UI/Menu/ScenariosPanel/NewHomeSynopsys","Tamamen donmuş bir dünyada, uygarlığımızdan geriye kalanları korumak için bir buhar jeneratörü kurduk. Ama yeni bir yuva kurmak için neler yapacağız ve kimlere dönüşeceğiz?"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ScenarioDifficulty","Zorluk"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ScenarioLocked","Senaryo Kilitli"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ScenarioRefugeesUnlock","""Yeni Bir Yuva""nın 20. gününde açılacak"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ScenarioTechHavenUnlock","""Yeni Bir Yuva""nın 20. gününde açılacak"
"UI/Menu/ScenariosPanel/ScenarioWinterhomeUnlock","""Yeni Bir Yuva""nın 20. gününde açılacak"
"UI/Menu/Settings/Audio","Ses"
"UI/Menu/Settings/CameraSettingsMode","Kamera Etkisini Kapat"
"UI/Menu/Settings/Celsius","Santigrat"
"UI/Menu/Settings/Controls","Kontroller"
"UI/Menu/Settings/Custom","Özel"
"UI/Menu/Settings/Default","Olağan"
"UI/Menu/Settings/Detect","Algıla"
"UI/Menu/Settings/Fahrenheit","Fahrenheit"
"UI/Menu/Settings/FullScreenBorderlessWindow","Tam ekran (kenarsız pencere)"
"UI/Menu/Settings/FullScreenExclusive","Tam ekran (özel)"
"UI/Menu/Settings/Fullscreen","Tam Ekran"
"UI/Menu/Settings/General","Genel"
"UI/Menu/Settings/GraphicSettings/00Full","Tam"
"UI/Menu/Settings/GraphicSettings/01Half","Yarım"
"UI/Menu/Settings/GraphicSettings/02Quarter","Çeyrek"
"UI/Menu/Settings/Graphics","Grafikler"
"UI/Menu/Settings/KeyNotSet","Tanımsız"
"UI/Menu/Settings/Language","Dil"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Brazilian","Portuguęs Brasileiro"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Chinese","中文"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Default","Default"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/English","English"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/French","Français"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/German","Deutsch"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Italian","Italiano"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Japanese","日本語"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Korean","한국어"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Polish","Polski"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Portuguese","Portuguęs"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Russian","Pусский"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Spanish","Espańol"
"UI/Menu/Settings/LanguageNames/Turkish","Türkçe"
"UI/Menu/Settings/MusicVolume","Müzik Sesi"
"UI/Menu/Settings/No","Hayır"
"UI/Menu/Settings/Off","Kapalı"
"UI/Menu/Settings/On","Açık"
"UI/Menu/Settings/QualityHigh","Yüksek"
"UI/Menu/Settings/QualityLow","Düşük"
"UI/Menu/Settings/QualityMedium","Orta"
"UI/Menu/Settings/QualityUltraLow","Ultra düşük"
"UI/Menu/Settings/QualityVeryHigh","Çok Yüksek"
"UI/Menu/Settings/Resolution","Çözünürlük"
"UI/Menu/Settings/SfxVolume","SFX Ses"
"UI/Menu/Settings/Volume/Ambients","Ortam Sesleri"
"UI/Menu/Settings/Volume/GroupDisable","{SettingName} Kapat"
"UI/Menu/Settings/Volume/GroupVolume","{SettingName}"
"UI/Menu/Settings/Volume/MasterVolume","Ana Ses"
"UI/Menu/Settings/Volume/Music","Müzik"
"UI/Menu/Settings/Volume/Mute","Sessiz"
"UI/Menu/Settings/Volume/MuteAmbients","Ortam Seslerini Kapat"
"UI/Menu/Settings/Volume/MuteMusic","Müziği Kapat"
"UI/Menu/Settings/Volume/MuteSFX","SFX Seslerini Kapat"
"UI/Menu/Settings/Volume/MuteUI","UI Seslerini Kapat"
"UI/Menu/Settings/Volume/SFX","SFX"
"UI/Menu/Settings/Volume/UI","UI Sesleri"
"UI/Menu/Settings/Windowed","Pencereli"
"UI/Menu/Settings/Yes","Evet"
"UI/Menu/Small_changes_header","UFAK DEĞİŞİKLİKLER VE AYARLAMALAR"
"UI/Menu/SoLongAndThanksForAllTheFish","|old|Frostpunk'ı oynayıp bizi desteklediğiniz için teşekkür ederiz. Umarım bizim için olduğu kadar sizin için de heyecan verici, insanı yürekten etkileyen, zihinleri zorlayan bir oyun olmuştur.</n>Yapmaya hazırlandığımız yeni şeylerde sizlerle görüşmek üzere.</n></n>Sevgilerimizle, Frostpunk ekibi."
"UI/Menu/Spanish","İspanyolca"
"UI/Menu/Winterhome_splash_description","Kışyuvası'nın kalbi durmak üzere ve insanlar telaş içinde. İyi bir lider, böyle bir dönemde kendini belli eder. Bu meydan okumaya hazır mısın?"
"UI/Menu/whats_new_header","Yenilikler neler?"
"UI/OtherPanels/ArtifactDepot/DiscoveryDate","{Date} gününde bulundu"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/ConstructionCost","Yapım maliyeti"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/ConstructionDescription","İnşaat süresi {Duration} ({MaxConstructorsCount} işçi ile)"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/Extraction","Çıkarım"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/ExtractionAnyResource","Kaynak"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/Gathering","Toplama"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/GatheringDescription","Toplama: 1 işçi {GatheringDuration} başına {ResourceAmountInBatch} {ResourceName} toplar."
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/MaxCapacity","Maksimum kapasite"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/MaxPeopleHoused","Maksimum sakin"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/MaxWorkers","Maksiumum çalışan"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/Research","Şu an {ResearchPlaceCount} araştırma bina(lar)ın var potansiyel araştırma oranın {CurrentPotentialResearchRate}. Bir araştırma binası daha kurmak bu oranı {PotentialResearchRateAfterConstruction} 'a yükseltecek."
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/UpkeepCost","Saatlik gider"
"UI/OtherPanels/ConstructionHUD/WorkConditions","Çalışma şartları"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/BuildPipe","Boru kur"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/BuildStreet","Sokak kur"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/CloseConstruction","İnşaatı kapat"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/Construcion","İnşaat"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/DemolishBuilding","Binayı sök"
"UI/OtherPanels/ConstructionPanel/DemolishStreet","Sokağı sök"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/LabourStrikeLevel","Grev riski: {StrikeRiskLevel}"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/LabourStrikeRisk","Grev riski"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/LockedMilestone","Kilitli"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/Milestone","Dönüm Noktası"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/OptionalGeneratorUpgrades","Opsiyonel geliştirmeler"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/OptionalGeneratorUpgradesCost","Opsiyonel geliştirmeler bedeli:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/PartsInStock","Stokta:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/PartsQueued","Sırada:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/PartsTotal","Toplam:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/Requirements","Gereksinimler"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/StageCost","Aşama bedeli:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/Status","Durum"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/TotalAmount","Toplam bedel:"
"UI/OtherPanels/ConstructionSiteOverview/WorkSafetyLevel","İş güvenliği: {SafetyLevel}"
"UI/OtherPanels/Controller/Error","Hata"
"UI/OtherPanels/Controller/PauseTime","Durdurulan zaman: {Minutes}:{Seconds}.{Deciseconds}"
"UI/OtherPanels/Controller/RealTime","Gerçek zaman: {Minutes}:{Seconds}.{Deciseconds}"
"UI/OtherPanels/Economy/AccomodationHeader","Ev sıcaklığı"
"UI/OtherPanels/Economy/BalanceHistory","Denge geçmişi"
"UI/OtherPanels/Economy/BathhousesCountTag","Grevler (|#color=FFCD00|{Count}|#defaultcolor|)"
"UI/OtherPanels/Economy/BoilerCountTag","Isıtıcılar (|#color=FFCD00|{Count}|#defaultcolor|)"
"UI/OtherPanels/Economy/BraziersCountTag","Maltızlar (|#color=FFCD00|{Count}|#defaultcolor|)"
"UI/OtherPanels/Economy/BunkhousesCount","Barakalar: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/CitizensHealedLastDayTag","Dün iyileştirilen vatandaşlar"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalBalanceHeader","Kömür dengesi"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalConsmuptionTag","Kömür tüketimi"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalGainConsumptionTag","Kömür kazancı"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalIndustryHeader","Çıkarım verimliliği"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalStorageHeader","Kömür deposu"
"UI/OtherPanels/Economy/CoalWillLastTag","Kömürün yeteceği süre:"
"UI/OtherPanels/Economy/Count","{Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/CountPerDay","{Count}/gün"
"UI/OtherPanels/Economy/DailyGainColumnTag","Günlük kazanç"
"UI/OtherPanels/Economy/Duration","{Time}"
"UI/OtherPanels/Economy/EconomyPanelHeader","Ekonomi"
"UI/OtherPanels/Economy/EfficencyColumnTag","Verimlilik"
"UI/OtherPanels/Economy/EngineersLodgingsCount","Mühendis Lojmanları: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/EstimatedLineName","Tahmin"
"UI/OtherPanels/Economy/FoodBalanceHeader","Yiyecek dengesi"
"UI/OtherPanels/Economy/FoodProcessingListHeader","İşlemden geçirme verimliliği"
"UI/OtherPanels/Economy/FoodStorageHeader","Yiyecek deposu"
"UI/OtherPanels/Economy/FullHistory","Tam geçmiş"
"UI/OtherPanels/Economy/GeneratorUpkeepTag","Jeneratör"
"UI/OtherPanels/Economy/HealingEfficency","İyileştirme verimi"
"UI/OtherPanels/Economy/HomelessCitizensCount","Evsiz vatandaşlar: |#color=FF0000|{Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/HousesCount","Evler: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/HousesLayoutEmptyText","Henüz yapılan ev yok"
"UI/OtherPanels/Economy/HousingTemperatureHeader","Ev sıcaklığı"
"UI/OtherPanels/Economy/IndustryListHeader","Üretim verimliliği"
"UI/OtherPanels/Economy/IndustryProductionBalance","Üretim dengesi"
"UI/OtherPanels/Economy/InhabitantsHeaderTag","Halk"
"UI/OtherPanels/Economy/InhabitantsTag","Halk"
"UI/OtherPanels/Economy/Last10Days","Son 10 gün"
"UI/OtherPanels/Economy/LegendDead","Ölen"
"UI/OtherPanels/Economy/LegendHealed","İyileştirilen"
"UI/OtherPanels/Economy/LegendResourceEarnings","{Resource} kazanç"
"UI/OtherPanels/Economy/LegendResourceSpendings","{Resource} kullanımda"
"UI/OtherPanels/Economy/LegendSick","Hasta"
"UI/OtherPanels/Economy/MedicalFacilitiesTag","Tıbbi tesisler"
"UI/OtherPanels/Economy/NumberOfGravelyIll","Ağır hastalar: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/NumberOfPalliativeCare","Palyatif bakımda: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/Patients","Hastalar"
"UI/OtherPanels/Economy/PenalColoniesCount","Ceza Kolonileri: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/PeopleThatDied","Dünkü ölümler"
"UI/OtherPanels/Economy/ProductionHistory","Üretim geçmiş"
"UI/OtherPanels/Economy/Ratio","{Count}/{TotalCount}"
"UI/OtherPanels/Economy/RawFoodGainTag","Çiğ Gıda kazancı"
"UI/OtherPanels/Economy/ResourceBalanceBar/CoalBalanceBar/CoalGainInfo","|Coal| Kömür kazancı +{Resource}/gün"
"UI/OtherPanels/Economy/ResourceBalanceBar/CoalBalanceBar/CoalUpkeepInfo","|Coal| Kömür tüketimi -{Resource}/gün"
"UI/OtherPanels/Economy/ResourceBalanceBar/FoodBalanceBar/FoodGainInfo","|FoodRations| Yiyecek Payı kazancı +{Resource}/gün"
"UI/OtherPanels/Economy/ResourceBalanceBar/FoodBalanceBar/FoodUpkeepInfo","|Citizens| Yiyecek tüketimi -{Resource}/gün"
"UI/OtherPanels/Economy/SettledCitizensTag","Evi olan vatandaşlar"
"UI/OtherPanels/Economy/SickStatusTag","Hasta durumu"
"UI/OtherPanels/Economy/SteamhubsCountTag","|old||#if TLA||#if DLC3|Maltızlar|#else|Buhar Merkezleri|#endif|</n>(|#color=FFCD00|{Count}|#defaultcolor|)"
"UI/OtherPanels/Economy/SteelGainTag","Çelik kazancı"
"UI/OtherPanels/Economy/SteelStatusTag","Çelik durumu"
"UI/OtherPanels/Economy/SteelStorageTag","Çelik deposu"
"UI/OtherPanels/Economy/TemeraturePeopleLiveInTooltip","{temperature} evlerde yaşayan insan sayısı"
"UI/OtherPanels/Economy/Temperature","Sıcaklık"
"UI/OtherPanels/Economy/TentsCount","Çadırlar: {Count}"
"UI/OtherPanels/Economy/TreatedCitizensTag","Tedavideki vatandaşlar"
"UI/OtherPanels/Economy/UnoccupiedPlacesCount","Boş yataklar: |#color=00AD73|{Count}|#defaultcolor|"
"UI/OtherPanels/Economy/UnoccupiedPlacesCountShelters","|old|Boş yataklar: |#color=00AD73|{TotalCount}|#defaultcolor||#color=777777| (|#color=FFCD00|{Count}|#color=777777|tanesi Bakım Evleri'nde)"
"UI/OtherPanels/Economy/Untreated citizens","Tedavi edilmemiş vatandaşlar"
"UI/OtherPanels/Economy/VentilationPlantCountTag","Havalandırma Tesisleri (|#color=FFCD00|{Count}|#defaultcolor|)"
"UI/OtherPanels/Economy/WoodGainTag","Odun kazancı"
"UI/OtherPanels/Economy/WoodStatusTag","Odun durumu"
"UI/OtherPanels/Economy/WoodStorageTag","Odun deposu"
"UI/OtherPanels/Economy/WoodUpkeepTag","Odun gideri"
"UI/OtherPanels/Employment/Efficiency","Verimlilik:"
"UI/OtherPanels/Employment/Total","Toplam"
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/1DayAndHoursToArrive","Varmaya 1 gün ve {Hours} saat kaldı."
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/DaysAndHoursToArrive","Varmaya {Days} gün ve {Hours} saat kaldı"
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/DaysToArrive","Varmaya {Days} gün kaldı"
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/HoursToArrive","Varmaya {Hours} saat kaldı"
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/TooFarToReach","Uzanılamayacak kadar uzak"
"UI/OtherPanels/ExpeditionConfirmation/TooFarToReturn","Dönülemeyecek kadar uzak"
"UI/OtherPanels/Londoners/Consequences/Name","Ciddiyet"
"UI/OtherPanels/Londoners/Consequences/none","sıradan sonuç mesajı"
"UI/OtherPanels/Londoners/Description","Kışyuvası'ndan gelen haberlerden sonra halkın arasında şüphe yayılmaya başladı. Bazıları geri dönmenin en iyi seçenek olduğuna inanıyor. Tetikte ve proaktif olmalıyız. Vatandaşlarımızın büyük çoğunluğunun ayrılması, şehrimizin sonu manasına gelir."
"UI/OtherPanels/Londoners/GenerationTendency","Meyillilik:"
"UI/OtherPanels/Londoners/Title","Londralılar"
"UI/OtherPanels/Londoners/Title_Consequences","Londralıların Sonuç Ciddiyeti"
"UI/OtherPanels/Londoners/Title_Generation_Rate","Londralıların nüfuzu"
"UI/OtherPanels/Londoners/Title_Order_Forces","Londralıların Sayısı"
"UI/OtherPanels/MainButtons/ConstructionPanelOverviewTooltip","Jeneratör inşaat durumu"
"UI/OtherPanels/MainButtons/EconomyButtonTooltip","Ekonomi"
"UI/OtherPanels/MainButtons/SociotechCooldownTooltip","{Time} bekleme süresi"
"UI/OtherPanels/MainButtons/SociotechTooltip","Kanun Kitabı"
"UI/OtherPanels/Messages/CheckNo","Hayır"
"UI/OtherPanels/Messages/CheckYes","Evet"
"UI/OtherPanels/Messages/CloseButton","Devam Et"
"UI/OtherPanels/Messages/ScoutsReturnedWithTag","|#if TLA|Avcıların|#else|İzcilerin|#endif| yanında getirdikleri:"
"UI/OtherPanels/Messages/TransportReturnedWithTag","Nakliye şununla vardı:"
"UI/OtherPanels/NamingCityPanel/ConfirmName","İsmi onayla"
"UI/OtherPanels/NamingCityPanel/NameYourCityTag","Şehrini isimlendir…"
"UI/OtherPanels/Notifications/AutomatonsDied","{LossCount} otomatonumuz bozuldu!"
"UI/OtherPanels/Notifications/AutomatonsDiedText","{Date} tarihinde, {LossCount} otomatonumuz kırıldı. {List}"
"UI/OtherPanels/Notifications/BadWeather","Kötü bir hava yaklaşıyor!"
"UI/OtherPanels/Notifications/BadWeatherDesc","Birkaç gün içinde ufak bir tipi bizi vuracak ve ısı ciddi oranda düşecek. Isıtıcılı binalarda bulunanlar donarak ölebilir!"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensDied","{LossCount} insanımız öldü!"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensDiedText","{Date} tarihinde, {LossCount} insanımız hayatını kaybetti {List}"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensEscaped","{LossCount} adamımız kaçtı!"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensEscapedText","{Date} tarihinde, {LossCount} adamımız kaçtı. {List}"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensExhausted","Bazıları çok yorgun"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensExiled","{LossCount} kişiyi sürgün ettik!"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensFreezing","Bazıları donuyor"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensHungry","Bazıları aç"
"UI/OtherPanels/Notifications/CitizensIll","Bazıları hasta"
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgents","İnsanlarımızın {LossCount} tanesi yaşayamadı : {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsBuildingCollapse","{LossCount} bina çöküşlerinde öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsEuthanasia","{LossCount} kişi ötenazi hakkını kullandı: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsExecution","{LossCount} kişi infaz edilerek öldürüldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsExpedition","{LossCount} kişi seferlerde öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsFreeze","{LossCount} kişi donarak öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsIllness","{LossCount} kişi tedavi eksikliğinden öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsLackOfMaintenance","{LossCount} tanesi bakımsızlık sebebiyle bozuldu {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsOther","{LossCount} kişi başka sebeplerle öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsStarvation","{LossCount} kişi yiyeceksizlikten öldü {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsUnknown","{LossCount} kişi bilinmeyen sebeplerle öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsWeather","{LossCount} kişi tipide öldü {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/DeadAgentsWorkAccident","{LossCount} kişi iş kazalarında öldü: {ListOfTheLost}."
"UI/OtherPanels/Notifications/EmergencyBuildingRawFoodConsumption","İnsanlar Çiğ Gıda yiyor!"
"UI/OtherPanels/Notifications/EmergencyBuildingRawFoodConsumptionText","İnsanlar depodan Çiğ Gıda yemeye zorlanıyor. Tam bir Yiyecek Payı'nın vereceği doygunluğu vermeyecekler."
"UI/OtherPanels/Notifications/ExpeditionNotPossible","Bu sefer artık imkânsız"
"UI/OtherPanels/Notifications/ExpeditionRaport","{SentCitizensCount} 'un {ReturnedCitizensCount} tanesi seferden döndü."
"UI/OtherPanels/Notifications/ExpeditionReady","Bir Karakol Takımı gitmeye hazır!"
"UI/OtherPanels/Notifications/ExpeditionReturned","Seferden dönüldü"
"UI/OtherPanels/Notifications/GatheredResourceDepleted","{GathererName} kaynaklar tükendi!"
"UI/OtherPanels/Notifications/GatheredResourceDepletedText","{GathererName} kaynakları tükendi!"
"UI/OtherPanels/Notifications/GeneratorDown","Jeneratör kapandı!"
"UI/OtherPanels/Notifications/GeneratorDownText","Jeneratör kapandı.</n>Buhar kullanan ya da ısı alanına gereksinim duyan bütün binalar kapandı.</n>Çalışır hâle getirmezsek, donarak öleceğiz!"
"UI/OtherPanels/Notifications/HuntersExpeditionSentAutomatically/Description","Avcılar gerekli malzemeleri topladı ve ava çıktı.</n>Her ş ey yolunda giderse bir ya da iki güne dönerler."
"UI/OtherPanels/Notifications/HuntersExpeditionSentAutomatically/Title","Av başlatıldı"
"UI/OtherPanels/Notifications/NewLawIntroduced","Yeni yasa geçti"
"UI/OtherPanels/Notifications/OutOfCoalNotificationText","Buharla çalışan bütün binalar devre dışı.</n>Gece vakti insanlarımız donmaya başlayacak."
"UI/OtherPanels/Notifications/OutOfIceNotificationText","Bütün buharlı binalar devre dışı."
"UI/OtherPanels/Notifications/OutOfMaterialsNotificationText","Gider olarak kaynak gerektiren bütün binalar şu an çalışamaz durumda.</n>Mümkün olan yeni bir inşaat yok"
"UI/OtherPanels/Notifications/OutOfPrefabsNotificationText","Geliştirilmiş binaların inşaatı artık mümkün değil."
"UI/OtherPanels/Notifications/OutOfResource","{ResourceName} tükendi!"
"UI/OtherPanels/Notifications/PopulationReport","Nüfus raporu"
"UI/OtherPanels/Notifications/PopulationStats","Nüfus: {Alive} yaşıyor ({Ill} hasta), {Dead} ölü"
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceLow","Bu kaynağımız azaldı {ResourceName}!"
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceReachedCap","{ResourceName} için depo alanımız bitti!"
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceReachedCap_desc","{ResourceName} için yeterli depo alanımız yok! Depolama kapasitesini artırmak için Kaynak Deposu kur."
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceRunningOut","Bu kaynağımız tükeniyor {ResourceName}!"
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceSourceDepleted","{ResourceSourceName} tükendi!"
"UI/OtherPanels/Notifications/ResourceSourceDepletedText","Bir kaynak toplama noktası tükendi!"
"UI/OtherPanels/Notifications/RestingWithoutHomeWarningText","İnsanlarımız tehlike altında! Bazılarımız yerde uyumak zorunda kaldı.</n>Kolayca hasta olabilirler. Jeneratör kapanırsa, bazıları donarak ölecek!"
"UI/OtherPanels/Notifications/RestingWithoutHomeWarningTitle","İnsanlar Sokaklarda Yatıyor!"
"UI/OtherPanels/Notifications/SociotechActivated","{Sociotech} aktif eildi"
"UI/OtherPanels/Notifications/SteamOff","Isıtıcılar kapandı!"
"UI/OtherPanels/Notifications/SteamOffText","Jeneratör o kadar uzun süredir kapalıydı ki sıcaklık sıfıra düştü. Bütün ısı alanları kapandı ve onlara ihtiyaç duyan binalar çalışamaz durumda."
"UI/OtherPanels/Notifications/TechnologyResearched","{Technology} araştırıldı"
"UI/OtherPanels/Notifications/Time","Zaman: {Value}"
"UI/OtherPanels/Notifications/TutorialButton","Öğretici özeti"
"UI/OtherPanels/Notifications/WeatherChanged","Hava değişti"
"UI/OtherPanels/PassiveEffects/EfectsHeader","Etkiler"
"UI/OtherPanels/PassiveEffects/PassiveHeader","Pasif"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Backtogame","Oyuna dön"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Blur","Bulanıklık"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Caption","Yazı"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Chinskie_podziekowanie","一路相伴，感谢有你</n>11位工作室恭祝大家己亥年快乐！"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Chinskie_pozdrowienie_2020_rat","春节都阻挡不了你的生产大自救</n>11位工作室祝大家庚鼠年快乐！"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/DilemmaEffect","İs efekti"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/FrameDefault","Varsayılan"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/FrameSeasonal","Dönemsel"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/FrostpunkLogo","Frostpunk logosu"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/GreetingsFrom","Selam gönderen"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/IceEffect","Buz efekti"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/MonochromeEffect","Monokrom efekti"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Options/BottomLeft","Sol alt"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Options/BottomRight","Sağ alt"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Options/TopLeft","Sol üst"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Options/TopRight","Sağ üst"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/OrnamentalFrame","Süslü çerçeve"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Photomode","Fotoğraf Modu"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Population","Nüfus {Count}"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Reset","Sıfırla"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Screenshotpatch","Resminizin kaydedildiği yer:</n>{Path}"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Takeascreenshot_panel","Resim çekmek için ""Resim çek""e, Print Screen'e veya Boşluk tuşuna bas"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Takescreenshot","Bir resim çek"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/ToggleHelp","Yardımı aç kapa"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Toggleui","Göstergeyi açıp kapa"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/TooltipCamera","Kamerayı hareket ettirmek için, sağ tuşa basılı tutarken fareyi oynat (veya WASD tuşlarını kullan).</n></n>Fare tekerleği ile yakınlaş.</n></n>Kamerayı çevirmek (döndürmek) için, orta tuşa basılı tutarken fareyi hareket ettir (veya QE tuşlarını kullan).</n></n>Resim çekmek için ""Resim çek""e, Print Screen'e veya Space tuşuna bas</n></n>Kullanıcı Arayüzünü açıp kapatmak için Tab'a bas."
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Tooltipscreenshot","Resim çekmek için tıkla"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Tooltiptoggleui","Göstergeyi açmak için tıkla"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/Vignette","Örtü"
"UI/OtherPanels/PhotoMode/day","Gün {Count}"
"UI/OtherPanels/Population/AutomatonCountTooltip","{Count} boş otomaton ({TotalCount} toplam)"
"UI/OtherPanels/Population/AutomatonDamagedCountTooltip","{Count} otomaton hasarlı"
"UI/OtherPanels/Population/AutomatonEmptyCountTooltip","{Count} otomatonun yakıtı yok"
"UI/OtherPanels/Population/AutomatonHomelessCountTooltip","{Count} otomatonun garajı yok"
"UI/OtherPanels/Population/ChildCountTooltip","{Count} boş çocuklar ({TotalCount} toplam)"
"UI/OtherPanels/Population/ConvictCountTooltip","{Count} boş hükümlü ({TotalCount} toplam)"
"UI/OtherPanels/Population/Count","{Count}"
"UI/OtherPanels/Population/Crippled","ampüteler"
"UI/OtherPanels/Population/CrippledCountTooltip","{Count} ampüteler"
"UI/OtherPanels/Population/DuringTreatmentCount","{Count}{Separator} ({CriticalCount})"
"UI/OtherPanels/Population/DuringTreatmentCountTooltip","{Count} tedavi ediliyor</n>({CriticalCount} tanesi palyatif bakımda)"
"UI/OtherPanels/Population/ExhaustedCountTooltip","{Count} çok yorgun"
"UI/OtherPanels/Population/FreeToBuildCount","{Count}{Separator}/{TotalCount}"
"UI/OtherPanels/Population/FreezingCount","{CriticalCount}"
"UI/OtherPanels/Population/FreezingCountTooltip","{Count} donuyor"
"UI/OtherPanels/Population/HomelessCountTooltip","{Count} evsiz"
"UI/OtherPanels/Population/HungryCount","{Count}{Separator} ({CriticalCount} starving)"
"UI/OtherPanels/Population/HungryCountTooltip","{Count} aç</n>({CriticalCount} açlıktan ölüyor)"
"UI/OtherPanels/Population/InHospiceNotCrippledCountTooltip","{Count} palyatif bkaımda"
"UI/OtherPanels/Population/InvalidCountTooltip","{Count} ampüte(ler)"
"UI/OtherPanels/Population/OnExpeditionsCount","{Count}"
"UI/OtherPanels/Population/OppositionCountTooltip","{Count} korkuyor{Separator} / {CriticalCount} çok korkuyor"
"UI/OtherPanels/Population/PrisonerCountTooltip","{Count} tutsak"
"UI/OtherPanels/Population/Prohibited","yasaklılar"
"UI/OtherPanels/Population/SickCount","{Count}{Separator} ({CriticalCount})"
"UI/OtherPanels/Population/SickCountTooltip","{Count} hasta</n>({CriticalCount} ağır)"
"UI/OtherPanels/Population/SpecialistCountTooltip","{Count} boş mühendis ({TotalCount} toplam)"
"UI/OtherPanels/Population/TotalCount","/{TotalCount}"
"UI/OtherPanels/Population/TotalCountSummary","{Count}"
"UI/OtherPanels/Population/UnemployableAdministratorCountTooltip","{Count} yönetim memuru"
"UI/OtherPanels/Population/UnemployableChildCountTooltip","{Count} çocuk"
"UI/OtherPanels/Population/Unemployed","İŞSİZ"
"UI/OtherPanels/Population/UnemployedAndIdleTooltip","{Time}</n>{IdleCount} boş vakti olan insan</n>{UnemployedCount} boş ve işsiz insan"
"UI/OtherPanels/Population/WorkerCountTooltip","{Count} boş işçi ({TotalCount} toplam)"
"UI/OtherPanels/Population/brokenCount","{Count} bozuk"
"UI/OtherPanels/Report/Coal","{Gathered} Kömür topladık, {Upkeep} yaktık ve hedefimizden {Current} ({Goal}% kadar topladık)."
"UI/OtherPanels/Report/Dead","Dünden bu yana {Count} insanımız öldü:"
"UI/OtherPanels/Report/DeadAccident","{Count} iş kazalarından"
"UI/OtherPanels/Report/DeadExecuted","{Count} infaz yoluyla"
"UI/OtherPanels/Report/DeadExpedition","{Count} seferlerde"
"UI/OtherPanels/Report/DeadFrozen","{Count} soğuktan"
"UI/OtherPanels/Report/DeadIll","{Count} tedavisizlikten"
"UI/OtherPanels/Report/DeadOther","{Count} diğer sebeplerden"
"UI/OtherPanels/Report/DeadStarved","{Count} yiyeceksizlikten"
"UI/OtherPanels/Report/DeadUnknown","{Count} bilinmeyen sebeplerden"
"UI/OtherPanels/Report/Food","{Gathered} Yiyecek ürettik, {Upkeep} tükettik, ve hedefimizden {Current} ({Goal}% kadar depoladık)"
"UI/OtherPanels/Report/Homeless","{Count} tanemizin hâlâ barınağı yok!"
"UI/OtherPanels/Report/Ice","{Gathered} Buz topladık, {Upkeep} erittik ve elimizde {Current} kadar kaldı."
"UI/OtherPanels/Report/Ill","{Count} hastamız var , {Critical} tanesinin durumu ağır."
"UI/OtherPanels/Report/Materials","{Gathered} çıkarılan materyalden, {Upkeep} tanesi gider olarak kullanıldı."
"UI/OtherPanels/Report/NewSurvivors","{Count} yeni afetzedeyi aramıza aldık."
"UI/OtherPanels/Report/Title","Günlük Rapor"
"UI/OtherPanels/ResearchFinished/CloseButton","Kapat"
"UI/OtherPanels/ResearchFinished/ResearchButton","Yeni Teknoloji İcat Et!"
"UI/OtherPanels/ResearchFinished/TechnologyInvented","{Name} araştırıldı!"
"UI/OtherPanels/ResearchFinished/Title","Yeni Teknoloji Araştırıldı!"
"UI/OtherPanels/Resources/Consumption","Tüketim"
"UI/OtherPanels/Resources/FoodRationsCount","Yiyecek Payı: {Count}"
"UI/OtherPanels/Resources/Production","Üretim"
"UI/OtherPanels/Resources/Total","Toplam"
"UI/OtherPanels/SavingIndicator/Saving","Kaydediliyor…"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/ClearTextTooltip","Metni sil"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/EmtyListElement","Sonuç bulunamadı"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/OutsideCity","Şehir dışı"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/PressToSelect","Seçmek için tıkla"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/SearchTag","Ara:"
"UI/OtherPanels/SearchPanel/Unavailable","Kullanımdışı"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Allegiance","İttifak:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Attitude","Tutum:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/BuildSettlement","TİCARET DEPOSU KUR"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Cargo","Yük"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Communicate","İletişim Kur"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/EverydayAt","her gün:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/From","Gönderen:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/ImprovementOnRoute","Sevkiyat yolda"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Manage","Yönet"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/OnTheWay","Yolda"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/Population","Nüfus:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/SendConstructionTeamRoad","Buraya bir Güvenli Yol kurması için bir İnşaat Ekibi gönder"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/SendSettlers","Ticaret Deposu kurması için bir İnşaat Ekibi gönder."
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/ShipmentFrom","Sevkiyatı gönderen:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/ShipmentTo","Sevkiyat alıcısı:"
"UI/OtherPanels/SettlementPanel/To","Alıcı:"
"UI/OtherPanels/SocietyStatePanel/DevotionBarTag","Adanmışlık"
"UI/OtherPanels/SocietyStatePanel/DiscontentBarTag","Huzursuzluk"
"UI/OtherPanels/SocietyStatePanel/HopeBarTag","Umut"
"UI/OtherPanels/SocietyStatePanel/MartialLawBarTag","Sıkıyönetim"
"UI/OtherPanels/SocietyStatePanel/ObedienceBarTag","İtaat"
"UI/OtherPanels/Sociotech/ButtonActivate","Yayınla"
"UI/OtherPanels/Sociotech/ButtonActivated","Yayınlandı"
"UI/OtherPanels/Sociotech/EmergancyLawsDiscription","Halkının sana her sabah soracağı konuşar."
"UI/OtherPanels/Sociotech/FrustrationCost","Sebep olunan huzursuzluk: {FrustrationCost}"
"UI/OtherPanels/Sociotech/NewDecisionAvailable","Yeni bir kanun yayınlayabilirsin"
"UI/OtherPanels/Sociotech/SemiHeader","Kanun Kitabı"
"UI/OtherPanels/Sociotech/Sign","İmzala"
"UI/OtherPanels/Sociotech/SignedText","İmzalandı"
"UI/OtherPanels/Sociotech/TimeCost","Bu kanun yayınlandıktan sonra bir diğeri {Time} süre sonra yayınlanabilir"
"UI/OtherPanels/Sociotech/Title","Kanun Kitabı"
"UI/OtherPanels/Sociotech/UnlockIcon","Bu kanunu imzalamak şunları açar:"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/AllEmployees","İş gücü: {Count} / {TotalCount}"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ButtonAbort","İptal"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ButtonBusy","Meşgul"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ButtonDone","Bitir"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ButtonStart","Başla"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ButtonUpgrade","Geliştirme"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/ConstructResearchBuilding","Teknoloji ağacına ulaşmak için Atölyende insan bulunmalı."
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/CostToResearch","Bedel: {CostToResearch}"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/GoToResearchBuilding","Mühendis konuşlandır"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/NewResearchAvailable","Yeni araştırmaya başlayabilirsin"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/NoResearchBuildingDescription","En az bir araştırma binasına ihtiyacımız var."
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/NoResearchBuildingTitle","Araştırma Binası yok!"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/Tab1","Isıtma"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/Tab2","Keşif & Endüstri"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/Tab3","Kaynaklar"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/Tab4","Yiyecek, Sağlık & Barınak"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/TechnologyNameAndProgress","{Name} ({Progress})"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/TimeToResearch","Vakit: {TimeToResearch} (%100 araştırma oranında)"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/Title","Teknoloji Ağacı"
"UI/OtherPanels/TechnologyHUD/TotalProgress","Mevcut araştırma: {Progress}"
"UI/OtherPanels/Temperature/InsideHeatZone","İç ısı alanı"
"UI/OtherPanels/Temperature/Normal","NORMAL BASINÇ"
"UI/OtherPanels/Temperature/OutsideHeatZone","Dış ısı alanı"
"UI/OtherPanels/Temperature/Overpressure","YÜKSEK BASINÇ"
"UI/OtherPanels/Temperature/Steam","Buhar"
"UI/OtherPanels/Temperature/Underpressure","DÜŞÜK BASINÇ"
"UI/OtherPanels/Time/Clock","{Hour}:{Minute}"
"UI/OtherPanels/Time/DayNumber","Gün {Value}"
"UI/OtherPanels/Time/FreeTime","Boş zaman"
"UI/OtherPanels/Time/NightNumber","Gece {Value}"
"UI/OtherPanels/Time/RestingTime","Dinlenme zamanı"
"UI/OtherPanels/Time/WorkTime","Çalışma zamanı"
"UI/OtherPanels/TutorialSummary/DisableTutorialText","Öğreticiyi Ayarlardan kapatabilirsin"
"UI/OtherPanels/TutorialSummary/TutorialSumnmaryHeader","Öğretici özeti"
"UI/OtherPanels/WeatherPanel/StaleTimeline","Daha da kötüye gidecek"
"UI/OtherPanels/WeatherPanel/StaleTimelineTooltipText","Beyaz Ayaz ufukta. Hava tahmininin bir anlamı yok."
"UI/OtherPanels/WeatherPanel/StaleTimelineTooltipTitle","Son Yakın"
"UI/OtherPanels/WorldMapAccess/BuildBeaconToUnlock","Dünya Haritası görüşünü açmak için bir İşaretçi kur"
"UI/OtherPanels/WorldMapAccess/GoToDreadnought","Dretnot'a git"
"UI/OverlayButtonsPanel/ClickToShowOverlay","SICAKLIK KATMANINI AÇIP KAPATMAK İÇİN BAS"
"UI/OverlayButtonsPanel/TemperatureOverlayTooltip","Sıcaklık Katmanı"
"UI/OverlayButtonsPanel/UnrestOverlayTooltip","Huzursuzluk Katmanı"
"UI/PersistentNotifications/GeneratorDown","Jeneratör kapandı!"
"UI/PersistentNotifications/GeneratorIsShuttingDown","Jeneratör kapanıyor!"
"UI/PersistentNotifications/GeneratorMalfunction","Jeneratör arızası!"
"UI/PersistentNotifications/ResourceLow","{Resource}, {Time} kadar yetecek"
"UI/PersistentNotifications/SteamOff","Isıtıcı kapandı!"
"UI/Quest/Builders/MilestoneAchievedText","Dönüm noktasına ulaşıldı"
"UI/Quest/Builders/NextMilestone","Sıradaki dönüm noktası:"
"UI/Quest/Builders/[Builders] Stage I","Aşama I:"
"UI/Quest/Builders/[Builders] Stage II","Aşama II:"
"UI/Quest/Builders/[Builders] Stage III","Aşama III:"
"UI/Quest/Builders/[Builders] Stage IV","aşama IV:"
"UI/Quest/DLC3_SettlementProgress","Yerleşim Yeri Gelişimi"
"UI/Quest/modyfier","Tehlike"
"UI/QuestSchedule/AheadOfSchedule","|#color=ffffff|{Time} kadar planın ilerisinde"
"UI/QuestSchedule/BehindSchedule","|#color=e60005|{Time} kadar planın gerisinde"
"UI/QuestSchedule/Deadline","Son tarih: {Day} Gün Saat {TimeOfDay}"
"UI/QuestSchedule/StatusAheadOfSchedule","Durum: {Time} kadar planın ilerisinde"
"UI/QuestSchedule/StatusBehindSchedule","Durum: |#color=d21820|{Time} kadar planın gerisinde"
"UI/SelectionPanel/Controls/AffectedPlacesDetails/AffectedPlacesDescription","{BuildingName} güvenliği {SafetyLevelBefore} seviyesinden {SafetyLevelAfter} seviyesine getirir."
"UI/SelectionPanel/Controls/Ambulatorium/TreatedPeopleCount","Tedavideki insanlar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Ambulatorium/TreatmentMode/TreatmentMode","İnsanları iyileştir:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ArtifactsList/ArtifactTooltip","Daha fazlasını öğrenmek için tıkla"
"UI/SelectionPanel/Controls/ArtifactsList/EmptyElementArtifactList","Arşiv boş"
"UI/SelectionPanel/Controls/Beacon/DisbandButtonTooltip","Takımı dağıtıp kaynakları toplamak için tıkla"
"UI/SelectionPanel/Controls/Beacon/NoCargo","Yükün yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/Beacon/OutpostTeamBlocked","|#if TLA|Avcılarla|#else|Karakol takımlarıyla|#endif| iletişime geçmek için fonksiyonel bir  |#if TLA|Avcı Karargâhına|#else|İşaretçiye|#endif| ihtiyacın var."
"UI/SelectionPanel/Controls/Brazier/BrazierDescription","Kömürle yanan bir maltız, menzilindeki bütün binaları ısıtıyor."
"UI/SelectionPanel/Controls/Brazier/BrazierHeatingPower","Isıtma seviyesi"
"UI/SelectionPanel/Controls/Brazier/BraziersCoalUpkeep","Maltız günlük {Count} kömür yakar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/ConstructionProgress","İnşaat ilerlemesi"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/Hours","saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/PrepareBodies","Bedenleri hazırla"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/TabPrepareBodiesForTransport","Bedenleri nakliyeye hazırla"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/WorkingConditions","Çalışma şartları"
"UI/SelectionPanel/Controls/Builders/WorkplaceCount","İşçi sayısı"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingDescription/BuldingDescriptionSeparator","ANAHTAR BİLGİ"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/ActivatingInfoIcon","Bina aktif ediliyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/ActivationProgressText","Aktif ediliyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/AssignToStart","İşçiler gelince inşaat başlayacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/Damaged","Hasarlı"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/EstimatedTime","Tahmini Varış Süresi: {Time}"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/Inactive","Aktif değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/RepairCost","Onarım bedeli"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/RepairTime","Onarım süresi: {Duration} ({MaxRepairerCount} işçi ile)"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/TurnedOff","Kapalı"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingState/WaitingForWorkers","İşçiler bekleniyor..."
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/Construction","İnşaat hâlinde..."
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/Conversion","Geliştirme sürecinde..."
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/Deconstruction","Sökülüyor..."
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/EstimatedRemainingTime","Kalan süre: {Duration}"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/Instant","Derhâl kur"
"UI/SelectionPanel/Controls/BuildingWorkSite/Repair","Onarılıyor..."
"UI/SelectionPanel/Controls/CathedralDetails/CathedralDetailsSeparator","Vaaza katılanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Cemetery/DisposedCount","Gömülen beden: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Cemetery/ResidentsCount","Gömülmüş vatandaşlar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/ActivityHeader","Aktivite"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/AloneInThisWorld","Bu dünyada yapayalnız"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/AutomatonEfficiency","Üs verimliliği: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/BiggestConcernHeader","En büyük endişe"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/ChildrenHeader","Çocuklar:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/CitizenStatus","Durum"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/CitizenStatusHeader","Durum"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/ExpeditionMember","Sefer üyesi"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/FamiliyHeader","Aile"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/HealthHeader","Sağlık"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/LivingPlaceButtonHeader","Ev"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/LocatePlaceTooltip","Yer seçmek için tıkla"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NeedFoodTitle","Açlık:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NeedHealthTitle","Sağlık:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NeedMoraleTitle","Moral:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NoHome","Evsiz"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NoHomeTooltip","Bütün halkına yer sağlamak için</n>daha çok ev inşa et"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NoTemperaturePlace","(yok)"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NoWorkplace","Atölyesiz"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NoWorkplaceTooltip","Herhangi bir atölyede görevlendirilmemiş"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/NotInTheCity","Şehir değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/ParentsHeader","Ebeveynler:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/PlaceTemperatureFormat","{Temperature}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/SiblingsHeader","Kardeşler:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/SpuseHeader","Eş:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/TechnicalStatsHeader","Teknik istatistikler"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/Unemployed","İşsiz"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/UpgradeInstalled","{Name} kuruldu"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/WorkplaceButtonHeader","Atölye"
"UI/SelectionPanel/Controls/Citizen/WorksAt","Çalıştığı yer {Workplace}"
"UI/SelectionPanel/Controls/CitizenTableButtons/Dismiss","Kov"
"UI/SelectionPanel/Controls/CitizenTableButtons/Select","Seç"
"UI/SelectionPanel/Controls/CitizenTableButtons/SelectAll","Hepsini Seç"
"UI/SelectionPanel/Controls/ConvertedOppositionists/Description","|#color=4ac5e8|{Count} suçlu|#defaultcolor| kendilerine çekidüzen verdi."
"UI/SelectionPanel/Controls/ConvertedOppositionists/EmptyDescription","Henüz kendine çekidüzen veren bir suçlu yok."
"UI/SelectionPanel/Controls/ConvertedOppositionists/Title","Kendilerine çekidüzen veren insanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Convicts/ConvictsCount","Hükümlüler: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/CrippleShelter/CitizensOutsideShelter","Yer bekleyen insanlar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/CrippleShelter/Description","Kanun gereği, bütün ağır hastalar ve bütün ampütelere, onlara bakmanın düzgün bir yolunu bulana dek palyatif bakım sağlanacak. Bakım Evi'nde kalanlara yarım yiyecek payı verilmeye başlanacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/Dangerous","Tehlikeli"
"UI/SelectionPanel/Controls/Deadly","Ölümcül"
"UI/SelectionPanel/Controls/Destructable/Dismantling","Sökülüyor..."
"UI/SelectionPanel/Controls/Docks/AfterChoiceMessage","Yeni kaynağa geçiliyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/Docks/BeforeChoiceMessage","Başka bir kaynağa geçmek bir süre yük indirmeyi durduracaktır. Emin misin?"
"UI/SelectionPanel/Controls/Docks/NoResourceSelectedMessage","Seçilmiş bir kaynak yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/PeopleNotGoingSleep","İnsanlar gece dinlenmeyecek"
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/WorkRigor/Buttons/Overtime","Mesai"
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/WorkRigor/HighExplanation","İnsanlar gece dinlenmeyecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/WorkRigor/NotOvertime","İnsanlar gece dinlenecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/WorkRigor/Overtime","İnsanlar gece dinlenmeyecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/WorkRigor/WorkingHours","Çalışma saatleri"
"UI/SelectionPanel/Controls/EmploymentManagement/Workforce","İş gücü"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/1ST_Coal_tooltip","Dretnot'ta toplanan kömür:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/1ST_PeopleTooltip","Kişi sayısı:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/1ST_ProvisionsTooltip","Yiyecek Payı:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/1ST_QuartersTooltip","Sıradaki güverte fiyatı:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/2ND_Coal_tooltip","Dretnot'u başlatmak için gereken kömür:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/2ND_PeopleTooltip","Toplam:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/2ND_QuartersTooltip","Kamara güvertesi:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/1st_balance_tag","Denge:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/2nd_balance_tag","Durum:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/BalanceExplanationText","Dretnot'a gönderdiğimiz insanların yanına yolculuk için yeterli yiyecek ve kamara sağlamalıyız."
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/BalancedResources","Gönderdiğimiz herkesin kalacak kamarası ve yolculuk için yeterli yiyeceği var"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/EverytinhgLow","Dretnot'a, başarılı bir tahliye için yeterli malzeme yok."
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/LowProvisions","Gönderdiğimiz herkesin kalabileceği kadar kamara  var ama yolculuk için yeterli yiyecek yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/LowQuarters","Gönderdiğimiz herkese yetecek kadar yiyecek var ama herkesin kalabileceği kadar kamara yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/Balancetooltip/NoPeople","Dretnot'u onarmak için yeterli insan yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/DeckNumber","Güverte {Number}"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/DreadnoughtNotReady","Hazır değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/DreadnoughtPreparations","Dretnot hazırlıkları"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/DreadnoughtReady","Hazır"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/DreadnoughtStatusTag","Dretnot durumu"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/EvacuationsTabs/CoalTab","Kömür"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/EvacuationsTabs/PeopleTab","İnsanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/EvacuationsTabs/ProvisionsTabs","Erzaklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/EvacuationsTabs/Quarterstab","Kamaralar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/LaunchButton","BAŞLAT"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/LaunchResourcesTooltip","Dretnot'u başlatmak için gereken Kömür:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/MaximumProvisionsAmount","Yiyecek Payı kapasitesi:"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/PeopleHeaderText","İnsanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/PopulationBarTag","İnsanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/ProvisionsBarTag","Erzaklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/QuartersBarTag","Kamaralar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/ReadyToDepartTooltip","Dretnot ayrılmaya hazır"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/ResourcesHeaderText","Kaynaklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/SendButtonTag","Gönder"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/ShipmentCustomizationTag","Taşıma yapısı"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/SteamCoresCount","|#color=FFCD00||Buhar Çekirdeği||#color=FFFFFF|{Count}/{TotalCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/TimeLeftTooltip","Sıradaki seferin yapılabilmesi için {Time}"
"UI/SelectionPanel/Controls/EvacuationCenter/TransportCustomization","Taşıma özelleştirmesi"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/EmptyExecutedList","Henüz kimse infaz edilmedi"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/ExecutedDate","|#if TLA|Varıştan sonra {Date} günde İnfaz edildi.|#else|İnfaz edilmeden {Date} gün hayatta kaldı.|#endif|"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/ExecutedTag","İnfaz edilen |#if TLA|sorun çıkaranlar|#else|suçlular|#endif|:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/ExecutionNotReadyText","Bugün planlanan bir infaz yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/ExecutionReadyText","Bu akşam bir infaz gerçekleşecek"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlace/ReasonTag","Suç:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlaceDetails/EmptyTable","Vatandaş yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlaceDetails/SeparatorText","İnfaz"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlaceDetails/Summary","Vatandaşlar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExecutionPlaceDetails/Title","Unvan"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/Cancel","İptal"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/Deploy","Konuşlandır"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/Disband","Dağıt"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/FoundedOutpost","Bu Karakol Binası {Outpost} 'dan gelen nakilleri kontrol eder.</n></n>{Cargo} her {Interval} varır."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/NeededResources","Yaratılması gereken:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/PickExpeditionType","(Sefer türünü seç)"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuilding/Resupply","Yeniden Tedarik"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Buttons/Automatic","Hazır olunca gönder"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Buttons/Cancel","Seferi iptal et"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Buttons/Send","{Count} {EmployeesName} hemen gönder"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Buttons/Skip","Geç"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Buttons/UnableToSend","Gönderilemedi"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/CannotPrepare","Hazırlıklara devam etmek için yetetsiz kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/CannotSend","Seferi başlatmak için yetersiz kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/ExpectedResources","Avcılar en çok {MaxResources} ile dönecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/ExpeditionCost","Sefer bedeli"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/OnExpedition","{EmployeesName} , {ExpeditionDuration} süredir seferde."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/OnExpeditionHunters","Avlar genelde 12 saat sürer</n>Avcılar {ExpeditionDuration} süredir uzakta."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/OnExpeditionScouts","Seferler genelde bir gün sürer.</n>İzciler {ExpeditionDuration} süredir uzakta."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Preparations","Hazırlıklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/PreparedMaterials","Hazırlanan materyaller: {Count}/{TotalCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/ReadyCount","{Count} {EmployeesName} gitmeye hazır."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Scouting","Sefer hedefi ölçülüyor {ScoutingTime}..."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/SuppliesCount","{Count} {EmployeesName} için malzemeler hazır."
"UI/SelectionPanel/Controls/ExpeditionBuildingOld/Title","Sefer ayrıntıları"
"UI/SelectionPanel/Controls/FightingArena/EmptyText","Kimse dövüşmüyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/FightingArena/FightOngoing","Dövüşler {Time} 'a kadar sürecek"
"UI/SelectionPanel/Controls/FightingArena/FightingArenaInactive","Arena kapalı"
"UI/SelectionPanel/Controls/FightingArena/FightingScheduled","Arena {Time} 'da açılacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/FightingArena/PeopleFightingTag","Dövüşen insanlar:"
"UI/SelectionPanel/Controls/FinishedGeneratorPanel/FinishedGeneratorDescription","Jeneratör. Gelecek şehrimizin kalbi. Henüz açamıyoruz ama yine de özelliklerini geliştirerek kurtarabileceği insan sayısını ve o insanların hayatta kalma şansını artırabiliriz."
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/Artificial_meal","Aşırı düşük sıcaklıklar kuru buza sebep oldu. Bu yapay yiyecek üretmemizi sağlar. Yan etkileri de görülür."
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/DiscontentHigh","Bu yemeği yiyenler huzursuz olur"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/DiscontentNone","Bu yemeği yiyenler daha sık hasta olur"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/DurationInDays","{Value} gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/DurationText","Yiyecek deposunun dayanacağı süre:"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/FoodDiscontent","Yemek huzursuzluğu:"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/RationsAmount","{Value} yiyecek"
"UI/SelectionPanel/Controls/FoodSupply/RationsText","Yenilmeye hazır yemekler:"
"UI/SelectionPanel/Controls/GatheringPost/Gathering","Toplama"
"UI/SelectionPanel/Controls/GatheringPost/PlasterNaDupe","\/ Dahası için sürükle \"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorConstruction/Progress","İlerleme: %{Progress}"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorConstruction/ProgressWithRemainingTime","İlerleme: %{Progress}, bitmesine kalan süre: {RemainingTime}"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/ActivateCost","Bu buhar seviyesini açmak için {Count} Kömür'e ihtiyacın var"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Building","Bina"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/CoalEconomy","Kömür Ekonomisi"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/CoalIncome","Kazanç: {Resource} Kömür/gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/CoalUpkeep","Gider: {Resource} Kömür/gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Distribution/Button/NoHeat","Isı Yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Distribution/Heat/Heat","Isı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Distribution/Heat/Upkeep","-3 Yakıt / saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Distribution/Steam/Desctiption","Jeneratör, Kömür ve Buz kullanarak her bina için Buhar üretir."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Distribution/Steam/Upkeep","-3 Yakıt / saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/GeneratorUpkeep","Kömür tüketimi:</n>{Value} saat başı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/HeatzoneTitle","Jeneratör Sistemi"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Inactive/RequiredResources","Jeneratör'ü açmak için 20 Yakıt gerekir"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/FinalMalfunctiontxt","Jeneratör kalıcı olarak bozuldu"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction1Power","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklık normal seviyede."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction1Range","Bütün ısı alanları normal boyutunda."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction1Stress","Önceki arızalar mevcut gerilim seviyesini etkilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction2Power","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklık normal seviyede."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction2Range","Bütün ısı alanlarının menzili %90 ile sınırlandı."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction2Stress","Önceki arızalar mevcut gerilim seviyesini etkilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction3Power","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklık normalin 1 seviye altında."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction3Range","Bütün ısı alanlarının menzili %80 ile sınırlandı."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction3Stress","Önceki arızalar mevcut gerilim seviyesini etkilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction4Power","Bütün ısı alanlarındaki sıcaklık normalin 2 seviye altında."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction4Range","Bütün ısı alanlarının menzili %70 ile sınırlandı."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction4Stress","Önceki arızalar mevcut gerilim seviyesini etkilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Malfunction5Stress","Jeneratör gerilim seviyesi jeneratör patlayana dek artacak. Bu arıza onarılamaz."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Power","Güç"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Range","Menzil"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/MalfunctionDescriptions/Stress","Gerilim"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/Malfunctiontxt","Tamir İstasyonu'nu</n>kullanarak</n>Jeneratörü onar"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/Malfunctiontxtheader","Arıza!"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Malfunction/resolve","Onar"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Overdrive","Aşırı Yüklenme"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerMode/High","Yüksek"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerMode/Low","Düşük"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerMode/Normal","Normal"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeButtons/High","Yüksek basınç"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeButtons/Low","Düşük basınç"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeButtons/Normal","Normal basınç"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeDescription/High","Fabrikalar yüksek verimlilikte çalışıyor</n>Buhar kazası yaşanma riski yüksek!"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeDescription/Low","Fabrikalar düşük verimlilikte çalışıyor.</n>Buhar kazası yaşanma riski yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/PowerModeDescription/Normal","Fabrikalar normal verimlilikte çalışıyor.</n>Buhar kazası yaşanma riski az"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Powered","Güçlendirilmiş"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/RangeSetting","Menzil Ayarı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Selection/Activate","Jeneratör'ü AÇABİLİRSİN"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Selection/ActivationCost","Jeneratör'ü AÇMAK için {ActivationCost} gerekir"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Selection/OwnResources","Şu an {Resources} kaynağın var"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/SteamLevels/EnablesHeatZone","Isı alanını açar"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/SteamLevels/HeatZoneModifier","{Modifier} bütün ısı alanlarındaki sıcaklık"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/SteamLevels/SteamConsumption","{Consumption} Kömür tüketimi"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/TemperatureOverlay","Sıcaklık Katmanı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/TimeToBlow","Patlamaya:"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/HeatDescription","Bütün ısı alanlarında +{Value} sıcaklık"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/HeatTitle","Jeneratör Isısı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/NotResearched","Henüz araştırılmadı"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/PressureLevelDescription","Aşırı yüklenme açıkken jeneratörün gerilim seviyesi artar. Gerilim seviyesi %100'e ulaştığında Jeneratör patlar ve oyun biter."
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/PressureLevelTitle","Jeneratör Gerilim Seviyesi"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Tooltips/RangeButton","Isı Bölgesi Menzil Seviyesi {Value}"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/Upkeep","Gider"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/UpkeepMode/High","Artırılmış gider"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/UpkeepMode/Low","Düşük gider"
"UI/SelectionPanel/Controls/GeneratorMain/UpkeepMode/Normal","Normal gider"
"UI/SelectionPanel/Controls/GuardsToConvictsRatioControl/CriticalRatio","Güvenlik Karakollarında çok az Nezaretçi var!</n>Hükümlüler ayaklanma çıkarıp bizi öldürebilir!"
"UI/SelectionPanel/Controls/GuardsToConvictsRatioControl/SafeRatio","Güvenlik Karakollarında yeterince Nezaretçi var.</n>Ayaklanma çıkmaz."
"UI/SelectionPanel/Controls/GuardsToConvictsRatioControl/WarningRatio","Güvenlik Karakollarında yeterli Nezaretçi yok.</n>Hükümlüler ayaklanma çıkarabilir."
"UI/SelectionPanel/Controls/Harmful","Zararlı"
"UI/SelectionPanel/Controls/HidingPlace/HidingPlaceDescription","İnsanlar fırtınadan saklanıyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/Issue","Sorun"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/ChildrenAbsent","-"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/ChildrenCount","Çocuklar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/DefaultKids","Kanun gereği, çocuklar Çocuk Barınakları'nda kalacak. Gerekli kanunlar geçtiyse araştırmaya ya da sağlık bakımına yardım edecekler."
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/EmptyShelter","Barınakta çocuk yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/EngineerKids","Kanun gereği Çocuk Barınakları'nda kalan çocuklar Atölyelerde çalışarak verimliliği artıracak."
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/EngineerKidsTableText","Çocuklar mühendislik tesislerinde yardımcı oluyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/KidsOutsideShelter","Çocuk Barınakları'nda olmayan çocuklar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/KidsShelterAtNight","Geceleri çocuklar aileleriyle"
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/MedicalKids","Kanun gereği, Çocuk Barınakları'nda kalan çocuklar tedavilere yardım edecek ve verimliliği artıracak."
"UI/SelectionPanel/Controls/KidsShelter/MedicalKidsTableText","Çocuklar tıbbi merkezlerde yardımcı oluyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/LabourUnion/AmountOfWorkersSafetyDescription","İşçi sendikası inşaat alanındaki bütün işyerlerindeki güvenlik durumunu kontrol eder."
"UI/SelectionPanel/Controls/Mourge/TotalCoffinsCost","Hazırlık bedeli:"
"UI/SelectionPanel/Controls/MultipleCitizens/EmploymentTitle","Çalışma"
"UI/SelectionPanel/Controls/MultipleCitizens/GroupCount","{Group}: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/MultipleCitizens/HealthTitle","SAğlık"
"UI/SelectionPanel/Controls/MultipleCitizens/HealthyCount","Sağlık: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/MultipleCitizens/SickCount","Hasta: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/NoTroublemakers","Sorun çıkaran yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConstructionEfficencyBarTag","İnşaat alanı verimliliği:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConstructionEfficencyBarTooltip","İnşaat alanındaki bütün iş yerlerinde ortalama verimlilik."
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConvictSupervisionHeader","Hükümlülerin kontrolü"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConvictsCount","Hükümlüler: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConvictsListDescription","Bu yapı, inşaat bölgesinde çaılşan hükümlüleri sürekli olarak izlemeye imkân verir"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/ConvictsTabName","Hükümlüler"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/NoConvictsText","Hükümlü yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/Panopticon/NotApplicable","N/A"
"UI/SelectionPanel/Controls/PassiveEffects/AreaEffect","{Range} menzilinde {Modifier} etkiler"
"UI/SelectionPanel/Controls/PassiveEffects/AreaEffectUnlimitedRange","Etkiler {Modifier}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PassiveEffects/GlobalConstructionTimeMultiplierPositive","Bütün inşaat {Percentage} daha az vakit alır."
"UI/SelectionPanel/Controls/PassiveEffects/GlobalUpkeepMultiplierPositive","{ResourceName} bütün binaların giderleri {Percentage} düşer."
"UI/SelectionPanel/Controls/PassiveEffects/Title","Pasif Etkiler"
"UI/SelectionPanel/Controls/Patients/CitizensCount/Text","Tedavi gören insanlar: {CitizensCount} / {MaxCitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Patients/Details_Button/Dismiss","Kov"
"UI/SelectionPanel/Controls/Patients/Details_Count/Text","{Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Patients/Title/Text","Bina detayları"
"UI/SelectionPanel/Controls/PenalColony/PenalColonyDescription","Ceza Kolonisi'nde tutulan hükümlüler yakınlardaki bir Güvenlik Karakolunda bulunan silahlı nezaretçiler tarafından korunmalıdır. Nezaretçilerin başa çıkamayacağı kadar fazla hükümlü varsa potansiyel olarak ölümcül sonuçları olan ayaklanmalar çıkacaktır."
"UI/SelectionPanel/Controls/PeopleWorkingConditions","İşyeri güvenliği:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Cold at home","Isınma hakkında şikâyetçi"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Cold at work","Isıtma politikasına saldırıyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Dangerous working conditions","İş ahlakı yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Deadly working conditions","Tembel ve korkak"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Freezing at home","Gerçekle yüzleşmeyi reddediyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Hunger","Ödenekleri eleştiriyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Lack of medical care","Hasta rolü yapıyor olabilir"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Lack of shelter","Barınak politikasını eleştiriyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Long work hours","Kaytardığından şüpheleniliyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/No Reason","Gerici propangada yapıyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Overcrowded medical facilities","Hasta rolü yapıyor olabilir"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Poor food quality","Mutfak çalışanlarını kötülüyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Work on Two Shifts","İşçilik politikasını kötülüyor"
"UI/SelectionPanel/Controls/PeoplesMilitia/Working day and night","Sosyal reformlara direnç"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/AbsenceReason","{Reason}: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/ActiveEfficiency","Mevcut verimlilik: {Percentage}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Bonuses","Bonuslar"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/AddAutomatons","AÇ"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/AddMaxWorkers","Dolu"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/AddWorkers","+"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/Overtime","Mesai"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/SentHome","Eve Gönder"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/SubtractAllWorkers","Yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/SubtractAutomatons","Kapalı"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Buttons/SubtractWorkers","-"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/CitizenStateDescription","{Count} durumu {State}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/CitizensCondition","İnsanların durumu:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Conditions/Bad","Güvensiz"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Conditions/Good","Güvenli"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Conditions/Neutral","Güvenli"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/DetailsHeader","Verimlilik azalması"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Efficiency","Verimlilik: {Percentage}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EfficiencyModifier","{Value}%|_2|{Name}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EfficiencyModifiersHeader","Aktif çarpanlar: {Value}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployeesAbsentCount","Eksikler: {Count}/{TotalCount}</n>Sebepler:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/AvailableTitle","Müsait:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/ClassesTitle","Sınıflar:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/AvailableCount","{Count} müsait"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/CitizensCount","{EmployeesName}: {CitizensCount} / {MaxCitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/CitizensOfClass","{CitizensCount} {SocialClass}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/ClassCitizensCount","İş Gücü: {CitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/ClassCitizensCountWithMax","{CitizensCount}/{MaxCitizens}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/ClassCitizensCount_withoutname","{CitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/ClassCitizensName","{SocialClass}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/Employees/TotalCitizensCount","Toplam: {CitizensCount} / {MaxCitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/NoOvertime","İnsanlar gece dinlenecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/OvertimeText","İnsanlar gece dinlenmeyecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/WorkersStates","Çoğu çalışan..."
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmployementManager/WorkingHours","Çalışma saatleri"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/EmploymentTitle","Çalışanlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Inactive","Bina aktif değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/NotWorkTime","Bina şu an aktif değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/PlaceConditions","Durum:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/PlaceTemperature","Sıcaklık"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/Requirements","Buradaki toplam iş gücü:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/SickCount","Hasta: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/SickCountDescription","Hasta sayısı {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/SickCountZero","Kimse HASTA değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkDiscontent","Çalışma Huzursuzluğu:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkDuration","{StartHour}:{StartMinute} - {EndHour}:{EndMinute}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkHours","Çalışma Saatleri:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkRigor","Çalışma Saatleri:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkRigorText","İnsanlar geceleri dinlenmeyecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkShiftDescription","{Count} kadar işçi bu vardiyada"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkTime","Çalışma saatleri:"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlaceForCitizens/WorkersCount","İşçiler: %1/%2"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlacesWithPassiveEffects/LocateButton","Yerini belirlemek için tıkla"
"UI/SelectionPanel/Controls/PlacesWithPassiveEffects/NumberOfAffectedBuildings","{Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Plaster","\/ Dahası için sürükle \"
"UI/SelectionPanel/Controls/PointOfInterestDetails/CitizensSummary","Vatandaşlar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PointOfInterestDetails/Title","İlgi Alanı Detayları"
"UI/SelectionPanel/Controls/Prisoners/NoPrisoners","Hapis yatan vatandaş yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/Prisoners/PrisonersCount","Tutsaklar: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/BlueprintDetails","{PlaceName} , {RequiredResources} 'dan {ProducedResources} üretecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/BlueprintDetailsNoCost","{PlaceName} , {ProducedResources} üretecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/Blueprints","Planlar:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/ExpeditionDetails","Avcılar {Resource} toplamaya çıkacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/ExtractingDetails","İş gücü {Resource} çıkaracak."
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/ExtractingPotentialEfficiency","Nominal:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/GatheringDetails","İş gücü {Resource} toplayacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/Production/NoProduction","Üretm Durdu"
"UI/SelectionPanel/Controls/PublicHouseCustomers/BrothelActiveText","Genelev müşterileri: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/PublicHouseCustomers/BrothelInactiveText","Bar müdavimleri: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/FewStaff","Çok az ekip"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/FewStaffDescription","Arızalar daha ciddi olacak.</n>Onarımlar daha uzun sürecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/FullStaff","Tam ekip"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/FullStaffDescription","Arızalar daha ufak olacak.</n>Onarım daha kısa sürecek."
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/GeneratorsMalfunctions","Jeneratör arızaları"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/NoStaff","Boş"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/NoStaffDescription","Arızalar çok daha ciddi olacak.</n>Onarım yapılmayacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/OKStaff","Yeterli ekip"
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/OKStaffDescription","Arızalar ne daha ciddi ne daha ufak olacak.</n>Onarımlar normal vakit alacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/RepairStation/RepairingSlashExamingStatus","Çalışma durumu"
"UI/SelectionPanel/Controls/Research/BaseResearchTime","Süre {Duration}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/Condition/Text","İnsanların Sağlığı:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/Count/Text","Halk: {CitizensCount} / {MaxCitizensCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/DismissButton","Kov"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/HabitationDiscontent/Heavy","Ağır"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/HabitationDiscontent/Medium","Orta"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/HabitationDiscontent/None","Yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/HabitationDiscontent/Text","Halk huzursuzluğu:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/PlaceConditions/Text","Yaşam Şartları:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Residents/ResidentsCount","Halk: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Resource/MineRequired","Bu kaynaktan faydalanmak için buraya uygun bir tesis kur."
"UI/SelectionPanel/Controls/Resource/ResourceTag","Kaynaklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Resource/ResourceUnavailable","Kaynak uygun değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/Change","DEĞİŞİM"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/ChooseDepotResource","Stoktaki kaynak:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/InsufficientProduction","{Resource} üretimi tüketimden daha az!</n>{Resource} kaynağımız {Duration} süre yetecek!"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/NoIssues","Sorun yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/NoProduction","{Resource} üretimi durdu!</n>{Resource} kaynağımız {Duration} süre yetecek!"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/NoResourcesAssigned","Bağlı kaynak yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/Shortage","{Resource} tükeniyor!"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDepot/Title","Üretim Detayları"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint'/EmptyTabResourceDepots","Henüz kurulmuş bir Kaynak Deposu yok."
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint'/TableDepotsHeader","Kaynak Depoları"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/AmountCapacityText","{amount}/{capacity}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ProductionPerDay","{production}/gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceAmount","Miktar"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceCapacity","Kapasite"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceConsumtion","Tüketim"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceNotes","Notlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceProduction","Üretim"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceDropOffPoint/ResourceType","Kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/ActualProductionTitle","Mevcut:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/BlueprintDetails","{PlaceName} ,{ExtractedResources} çıkaracak"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/Blueprints","Planlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/BuildingHeader","{Name} ({Resource})"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/Depleted","Tükenen"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/ExpectedProductionTitle","Beklenen:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/Extraction","Çıktı:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/NoResourcesLeft","Hiç kaynak kalmadı"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/ProductionPerHour","Üretim: {Value} / saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/Remaining","Kalan:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceExtraction/Title","Üretim Detayları"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceGathering/Gathering","Toplanıyor:"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceSource/Gatherable","Bu kaynağı toplamak için bu kaynağın yanına {GathererName} kur."
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceSource/Gathered","Bu kaynak {GathererName} tarafından toplandı."
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceSource/NotExtractable","Çıkarımı başlatmak için buraya {ExtractorName} kur."
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourceSource/RemainingResources","Kalan kaynak: {Amount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/CostText","Bedel: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/LogisticsLimit","Lojistik sınır: |#color=FFCD14|{ShipmentLimit}|#defaultcolor|"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/Logisticsheader","Mevcut düzen: {QuantityCount}/{LimitCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/OrderButtonHeader","|old|Tahmini varış zamanı: {Time}"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/OrderButtontag","Nakliye emret"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/OrderingHeader","Nakliye detayları"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResourcesTransport/ProgressbarExplanation","Bu sınır zamanla artar. Bu jeneratör inşaat alanına şu an atanmış olan lojistik araçları gösterir."
"UI/SelectionPanel/Controls/ResoureDepotList/Capacity","Kapasite"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResoureDepotList/ShowBuilding","Göster"
"UI/SelectionPanel/Controls/ResoureDepotList/StoredResource","Depolanan kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/RestoredResources/Description","İnanç Koruyucuları bizim başarısız olmamızı isteyenler tarafından çalınan malzemeleri geri almaya çalışacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/RestoredResources/EmptyDescription","Hiçbir şeyi geri almayı başaramadık. En azından şimdilik."
"UI/SelectionPanel/Controls/RestoredResources/NoRetrievedResources","Kaynak yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/RestoredResources/RestoredResource","Kurtarılan: {Count} {Resource}"
"UI/SelectionPanel/Controls/RestoredResources/Title","Hırsızlardan kurtarılan kaynaklar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Safe","Güvenli"
"UI/SelectionPanel/Controls/SelectionSize","Seçilen: {Quantity}"
"UI/SelectionPanel/Controls/SettlementControlBuilding/TransportDepotUpgrade ","Nakliye Deposu geliştirmesi yapılıyor. Geliştirme tamamlanana kadar sevkiyat gönderilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/SettlementControlBuilding/TransportListEmpty","Gönderilecek sevkiyat yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/SettlementControlBuilding/TransportSent","Sevkiyat yola çıktı"
"UI/SelectionPanel/Controls/ShrineDetails/ShrineDetailsHeader","Mevcut ibadetler"
"UI/SelectionPanel/Controls/SnowPit/BodiesCount","Ceset sayısı: {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/DiscontentDetails","İnsanlar şu sorunlardan şikâyetçi:"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/DiscontentTitle","Vatandaşın ihtiyaçları"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/InactiveText","Devre dışı bina!"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/ManifestationDetails","Yakın gelecekte insanlarımızı protestoya sürükleyebilecek en önemli sorun."
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/ManifestationTitle","Potansiyel protesto sorunları"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/NoDiscontentText","Vatandaşların ihtiyaçları tatmin edildi"
"UI/SelectionPanel/Controls/SocietyInfo/NoManifestationText","İnsanlar sakin"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/Description","Bu binadaki çalışanlar yakınlardaki atölyelere sıcak çorba dağıtacak ve soğuğu biraz daha dayanılır kılacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/GlobalUpkeepHeader","Toplam"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/LeftResourceTooltip","|old|Bu binayı çalışır tutmak için günlük gereken kaynak sayısı"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/LocalUpkeepHeader","Yerel"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/ResourceTooltip","Bu binanın çalışabilmesi için yiyecek payına ihtiyacı var"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/RightResourceTooltip","|old|Bu türdeki bütün binaları çalışır tutmak için günlük gereken kaynak sayısı"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/TolltipLocal","Bu binayı çalışır tutmak için gereken günlük kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/TooltipGlobal","Aynı türdeki bütün binaları çalışır tutmak için gereken günlük kaynak"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/TotalUpkeep","{Count}/gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/SoulKitchen/Upkeep","{Count}/gün"
"UI/SelectionPanel/Controls/SteamHub/SteamHubDescription","Çevresinde ufak bir ısı alanı yaratan buharla güçlendirilmiş mekanizma."
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/AllResearchDone","Tüm teknolojiler araştırıldı.</n></n>Mühendislerin yapacağı bir şey kalmadı.</n></n>Kaynakları geri almak için şimdi Atölyeyi yıkabilirsiniz."
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/NotResearching","Yeni araştırma ekle"
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/ResearchPlaceCounter","Araştırma binası sayısı: {ResearchPlaceCount}"
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/ResearchRate","Araştırma oranı: {ResearchRate} (potansiyel: {PotentialResearchRate})"
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/ResearchStopped","Araştırma durdu"
"UI/SelectionPanel/Controls/TechnologyResearch/Title","Araştırma"
"UI/SelectionPanel/Controls/TransportTimetable/Incoming","Gelen"
"UI/SelectionPanel/Controls/TransportTimetable/Outgoing","Giden"
"UI/SelectionPanel/Controls/TransportTimetable/RegularTransports","Düzenli Sevkiyatlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/TransportTimetable/TransportInterval","her: {Interval}"
"UI/SelectionPanel/Controls/Troublemakers","Sorun çıkaranlar"
"UI/SelectionPanel/Controls/Unsafe","Güvensiz"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upgrade/Buttons/Disable","Devre dışı bırak"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upgrade/Buttons/Enable","Etkinleştir"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upgrade/Buttons/Install","Geliştir"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upgrade/Cost","Bedel"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upkeep/ResourceTooltip","Bu bina çalışabilmek için {Resource} gerektirir"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upkeep/TextTitle","Toplam Gider:"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upkeep/TextUpkeep","{Upkeep} / saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upkeep/TextUpkeepTitle","Toplam Gider: {Upkeep} / saat"
"UI/SelectionPanel/Controls/Upkeep/UpkeepSeparator","Kaynak Gideri"
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlant","Bu bina çalışabilmek için Kömür gerektirir"
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlantAffectedBuildingsPanel/CoalUsage","{ResourceCount}/gün başına |#color=FFCD00|{VentilationPlantsCount}|#defaultcolor| Havalandırma Tesisi"
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlantAffectedBuildingsPanel/NoActiveVentilationPlant","Günün bu saatinde herhangi bir havalandırma tesisi aktif değil"
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlantAffectedBuildingsPanel/NoSuitableBuildingForVentilation","Havalandırmadan faydalanabilecek bina yok."
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlantAffectedBuildingsPanel/VentilationPlantHeader","Hava filtreleme binaları:"
"UI/SelectionPanel/Controls/VentilationPlantAffectedBuildingsPanel/VentilationPlantsTurnedOff","Aktif Havalandırma Tesisi yok"
"UI/SelectionPanel/Controls/VisitorsDetails/SpectatorsSummary","İzleyiciler: Son {Time} 'da {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/VisitorsDetails/VisitorsSummary","Katılım: Son {Time} 'da {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/VisitorsDetails/WorshippersSummary","Tapınanlar: Son {Time} 'da {Count}"
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigor/RigorTextSmall","{StartHour}:{StartMinute}–{EndHour}:{EndMinute}"
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigor/WorkingSchedule","Çalışma düzeni:"
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigorInfo/AbilityRigorTooltip","Kriz Vardiyası: İnsanlarımız bu binada önümüzdeki 24 saat boyunca çalışacak."
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigorInfo/RigorTextSmall","{StartHour}:{StartMinute}</n>{EndHour}:{EndMinute}"
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigorInfo/SingleRigorTooltip","Çalışma saatleri"
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigorInfo/ToggleRigorTooltip","Çalışma saatleri. Vardiya uzunluğunu değiştirmek için tıkla."
"UI/SelectionPanel/Controls/WorkRigorInfo/ToggleRigorTooltipInactive","Çalışma saatleri. Bina devre dışıyken değiştirilemez."
"UI/SelectionPanel/Controls/Workers/WorkersCount","{Count}"
"UI/SelectionPanel/Tabs/AffectedBuildings","Etkilenen yerler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Archives","Arşivler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/ArtifactCollected","Toplanan Kalıntılar:"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Artifacts","Kalıntılar"
"UI/SelectionPanel/Tabs/BrokenSeal","Ortaya çıkarılan günahlar"
"UI/SelectionPanel/Tabs/BuildingDetails","Bina Detayları"
"UI/SelectionPanel/Tabs/BuildingStrike","Burada çalışan insanlar grevde. Bu tesis, bu sorun çözülene dek çalışmayacak."
"UI/SelectionPanel/Tabs/CitizenList","Vatandaş Listesi"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoActiveUnits","Aktif birim yok"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoTransports","Gelen sevkiyat yok"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoUnits","Alınacak birim yok"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3Units","Birim"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Distribution","Tüketim"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Expedition","Sefer"
"UI/SelectionPanel/Tabs/General","Genel"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Habitants","Halk"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Intel","Bilgi"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Logistics","Lojistikler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Malfunction","Arıza"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Needs","İhtiyaçlar"
"UI/SelectionPanel/Tabs/News","Haberler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Patients","Hastalar"
"UI/SelectionPanel/Tabs/PlacesInRange","Menzildeki Yerler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/PrepareBodies","Bedenleri Hazırla"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Prisoners","Tutsaklar"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Progress","İlerleme:"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Repossession","Geri kazanım"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Research","Araştırma"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Resources","Kaynaklar:"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Status","Durum"
"UI/SelectionPanel/Tabs/Storage","Depo"
"UI/SelectionPanel/Tabs/StrikeResolvePeace","Grevi bitirmeleri için işçilerle pazarlık et."
"UI/SelectionPanel/Tabs/StrikeResolvePeaceorForce","Grevi bitirmek için pazarlık et veya güç kullan."
"UI/SelectionPanel/Tabs/Workers","İşçiler"
"UI/SelectionPanel/Tabs/WorkingDetails","Çalışma Detayları"
"UI/Tables/Building","Bina"
"UI/Tables/CitizenActivity","Aktivite"
"UI/Tables/CitizenName","İsim"
"UI/Tables/CitizenSocialClass","Sosyal Sınıf"
"UI/Tables/CitizenStatus","Durum"
"UI/Tables/ConvictTableTag","Hükümlü"
"UI/Tables/EfficiencyTableTag","Verimlilik"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/AreaEffect","Bölge etkisinden etkilenen bina yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoActiveBuildings","AKTİF BİNA YOK"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoCitizens","Vatandaş yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoCitizensInShelter","Barınakta vatandaş yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoCoalGathering","Şehirde şu an herhangi bir kömür çıkarımı yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoFoodProcessing","Şehirde şu an herhangi bir yiyecek işlemi yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoGraves","Mezar yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoHealthFacilities","Şehirde çalışır durumda tıbbi tesisler yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoHousesBuilt","Şehirde ev yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoIndustryBuildingsBuilt","Şehirde bu kaynağı çıkarmak veya üretmek için gereken yapılar yok."
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoPatients","Hasta yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoResidents","Sakin yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoSpectators","İzleyici yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoVisitors","Müdavim yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoWorkers","İşçi yok"
"UI/Tables/EmptyTablesDescription/NoWorshippers","Tapınan yok"
"UI/Tables/GravesDescription","Burada Yatıyor"
"UI/Tables/RecoveryTime","İyileşme süresi"
"UI/Tables/ReleaseTime","Bırakma zamanı"
"UI/Tables/ResourceAmount","Miktar"
"UI/Tables/ResourceType","Kaynak"
"UI/Tables/Spectators","İzleyiciler"
"UI/Tables/VisitorName","Müdavim"
"UI/Tables/VisitorsTag","Müdavimler"
"UI/Tables/Workforce","İş gücü"
"UI/Tables/Worshippers","Tapınanlar"
"UI/Tooltips/Buildings/ActivationCost","Aktif etme bedeli"
"UI/Tooltips/Buildings/BaseHeatingLevel","Üs ısıtma seviyesi: {Value}"
"UI/Tooltips/Buildings/ConvertibleOnly","Tek bir bina olarak kuracak kadar kaynak yok. Yalnızca mevcut binaların dönüşümü mümkün olabilir."
"UI/Tooltips/Buildings/Cost","Bedel:"
"UI/Tooltips/Buildings/HeatZoneRequired","Isı alanı gerektirir"
"UI/Tooltips/Buildings/HoldProduction","Çalışmayı durdur"
"UI/Tooltips/Buildings/InstantConstruction","Hemen"
"UI/Tooltips/Buildings/NoBodiesSelected","|#color=d21820|Hazırlanmaya seçilen beden yok"
"UI/Tooltips/Buildings/NoConstructionCost","Yok"
"UI/Tooltips/Buildings/ResumeProduction","Çalışmayı sürdür"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnBuildingOff","Binayı devre dışı bırakır"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnBuildingOn","Binayı aktif eder"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnGeneratorOff","Jeneratörü kapat"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnGeneratorOn","Jeneratörü aç"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnOff","Kapat"
"UI/Tooltips/Buildings/TurnOn","Aç"
"UI/Tooltips/CitizenTable/BackToWorkClosed","Burası kapatıldı ve işçiler dönmeyecek"
"UI/Tooltips/CitizenTable/Hometemperature","Evdeki sıcaklık: {Temperature}"
"UI/Tooltips/CitizenTable/WorkPlaceTemperature","İş yerindeki sıcaklık: {Temperature}"
"UI/Tooltips/CitizenTable/WorkplaceSafety","İş yeri güvenliği {Safety}"
"UI/Tooltips/Construction/Instant","Bu inşaatı çalışma alanında öncelik yap..."
"UI/Tooltips/ConvictsEfficency/ConvictsEfficencyTooltip","Hükümlünün işyeri verimliliği ({BuildingName})"
"UI/Tooltips/Discontent/CitizenNeedsTitle","Vatandaş ihtiyaçları"
"UI/Tooltips/Discontent/DiscontentOverMaxValue","Uyarı! Huzursuzluk maksimum değeri aştı: {Count}"
"UI/Tooltips/Discontent/PermanentBonusesTitle","Kalıcı değişkenler"
"UI/Tooltips/Discontent/StrikeRiskTitle","Grev riski"
"UI/Tooltips/Discontent/TemporaryBonusesTitle","Geçici değişkenler"
"UI/Tooltips/Discontent/TooltipTitle","Huzursuzluk"
"UI/Tooltips/Efficency/BaseEfficiencyHeader","Üs verimi: {Value}"
"UI/Tooltips/Efficency/HighMotivation","Yüksek motivasyon sebebiyle {BonusValue}"
"UI/Tooltips/Efficency/LowMotivation","Düşük motivasyon sebebiyle {BonusValue}"
"UI/Tooltips/Efficency/Modifiers","Tamamlayıcılar:"
"UI/Tooltips/Efficency/OneAutomatonTooltip","Bir otomatonun katkısı: {Count}"
"UI/Tooltips/Efficency/OneChildTooltip","Bir çocuğun verdiği: {Count}"
"UI/Tooltips/Efficency/OneConvictTooltip","Bir hükümlünün verdiği: {Count}"
"UI/Tooltips/Efficency/OneEmployeeTooltip","Bir çalışanın katkısı: {Count}"
"UI/Tooltips/Efficency/OneSpecialistTooltip","Bir mühendisin verdiği: {Count}"
"UI/Tooltips/Efficency/OneWorkerTooltip","Bir işçinin verdiği: {Count}"
"UI/Tooltips/Employment/ClassEmploymentProhibited","{ClassName} görevlendirmesi burada yasak."
"UI/Tooltips/Employment/NoOneToEmploy","Müsait çalışan yok"
"UI/Tooltips/Employment/NoOneToFire","Çıkarılacak kimse yok"
"UI/Tooltips/Employment/NoWorkplaceLeft","Bütün iş yerleri dolu"
"UI/Tooltips/Expedition/AutomaticExpedition","Avcılar malzemeleri toplayacak ve hepsi</n>hazır olunca yola çıkacak"
"UI/Tooltips/Expedition/BuildBeaconToAddScout","İzci konuşlandırmak için İşaretçi kur"
"UI/Tooltips/Expedition/BuildEvacuationCentreToSendTransports","Araçları Dretnot'a göndermek için Tahliye Merkezi'ni kur"
"UI/Tooltips/Expedition/BuildExpeditionCenterToAddExpedition","Karakol takımları oluşturmak için Karakol Binası kur"
"UI/Tooltips/Expedition/BuildForagerQuatersToAddForager","Avcı görevlendirmek için Avcı Karargâhı kur"
"UI/Tooltips/Expedition/ExpeditionSwiftness","Sefer, bilinen bir noktaya bilinen bir rotadan gidince daha hızlı yolculuk eder."
"UI/Tooltips/Expedition/FrostlandLockedByStorm","Fırtına var."
"UI/Tooltips/Expedition/GoToBeacon","Yeni bir birim konuşlandırmak için direkt olarak İşaretçi'ye git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToCity","|#if TLA|İnşaat bölgesine|#else|Şehre|#endif| git."
"UI/Tooltips/Expedition/GoToEvacuationCentre","Yeni bir araç hazırlamak için Tahliye Merkezi'ne git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToExpeditionCenter","Yeni birim konuşlandırmak için direkt olarak Karakol Binası'na git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToForagersQuarters","Yeni bir birim görevlendirmek için direkt olarak Avcı Karargâhı'na git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToTelegraphStation","Yeni bir nakliye emri vermek için direkt olarak Telgraf İstasyonu'na git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToTransportDepot","Nakliye Deposuna git"
"UI/Tooltips/Expedition/GoToWorldMap","Haritayı Gör"
"UI/Tooltips/Expedition/MaxEvacuationTransportsCountReached","Araç yola çıktı, bir tane daha gönderemezsin"
"UI/Tooltips/Expedition/MaxExpeditionCountReached","Sefer maksimum sayıya ulaştı"
"UI/Tooltips/Expedition/MaxForagerCountReached","Avcı takımı sayısında maksimuma ulaşıldı"
"UI/Tooltips/Expedition/MaxScoutCountReached","İzciler maksimum sayıya ulaştı"
"UI/Tooltips/Expedition/OverflowExpedition","Şehre doğru gelen grup sayısı: {Count}"
"UI/Tooltips/Expedition/SendExpedition","Hazır ve bölgede olanları gönder"
"UI/Tooltips/Expedition/TransportAlreadyComing","Bir önceki nakliye hâlâ yolda"
"UI/Tooltips/Expedition/UnableToSendExpedition","Seferi gönderemedin"
"UI/Tooltips/ForeCasting/ForecastingDisabledTooltip","Hava tahmini artık mümkün değil"
"UI/Tooltips/GeneratorRepairCenter/RepairCenterTooltip","Jeneratör {Time} süre içinde onarılacak"
"UI/Tooltips/GeneratorRepairCenter/ResearchingMalfunction","İnceleme {Time} süre içinde sona erecek"
"UI/Tooltips/Hope/PermanentBonusesTitle","Kalıcı değişkenler"
"UI/Tooltips/Hope/TemporaryBonusesTitle","Geçici değişkenler (son 24 saat)"
"UI/Tooltips/Improvements/ImplementedImprovements","Tamamlanan {ImprovementCategory} geliştirmeler"
"UI/Tooltips/LastMinute/AbortResearch","Araştırma ilerlemesi kaybedeceksin"
"UI/Tooltips/LastMinute/DeployOutpostTeam","Karakol Takımı Konuşlandır"
"UI/Tooltips/LastMinute/DeployScouts","İzci Konuşlandır"
"UI/Tooltips/LastMinute/GoToBeacon","İzci konuşlandırmak için İşaretçi'ye git"
"UI/Tooltips/LastMinute/GoToOutpostDepot","Karakol Takımı konuşlandırmak için Karakol Binası'na git"
"UI/Tooltips/LastMinute/ReadJournal","İzci Raporunu İncele"
"UI/Tooltips/LastMinute/SelectOutpostTeam","Karakol Takımını Seç"
"UI/Tooltips/LastMinute/SelectScouts","İzcileri Seç"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByBuilding","Binalara göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByEfficiency","Verime göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByGain","Kazanca göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByInhabitants","Yaşayan sayısına göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByPatients","Hasta Sayısına göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByStatus","Duruma göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByTemperature","Sıcaklığa göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/SortByWorkforce","İş gücüne göre Sırala"
"UI/Tooltips/LastMinute/StartResearch","Araştırma başlayacak ve kaynaklar harcanacak"
"UI/Tooltips/LastMinute/SwitchToEfficiency","Verimliliği Görüntüle"
"UI/Tooltips/LastMinute/SwitchToHistory","Geçmişi Görüntüle"
"UI/Tooltips/MainScreenButtons/BookOfLaws","Kanun Kİtabı"
"UI/Tooltips/MainScreenButtons/ConstructionButton","inşaat"
"UI/Tooltips/MainScreenButtons/EmergencyLaws","Acil Durum Kanunları"
"UI/Tooltips/MainScreenButtons/TechnologyTree","Teknoloji Ağacı"
"UI/Tooltips/NamingTheCity/PickRandom","Şehrine rastgele bir isim vermek için tık.a"
"UI/Tooltips/Needs/Food","Aç (ya da daha kötü durumda olan) insanlar daha verimsiz çalışır. Açlıktan ölmekte olan insanlar nihayetinde ölür."
"UI/Tooltips/Needs/Health","Hata insanlar daha yavaş yürür ve daha verimsiz çalışır. Nihayetinde ölebilirler."
"UI/Tooltips/Needs/ParameterLevel","{ParameterName} : {ParameterLevel}"
"UI/Tooltips/Needs/ParameterName","{Parameter} : {ParameterName}"
"UI/Tooltips/Needs/Rest","Yorulan (ya da daha kötü durumda olan) insanlar daha yavaş yürür. Çok yorgun insanlar çok daha verimsiz çalışır."
"UI/Tooltips/Needs/Warmth","Üşüyen (ya da daha kötü durumda olan) insanlar daha verimsiz çalışır. Donmakta olan insanlar donarak ölebilir."
"UI/Tooltips/Population/Time/FreeTime","Normal çalışma vardiyasında olanlar diğer ihtiyaçlarıyla ilgilenmeye gitmekte özgürler."
"UI/Tooltips/Population/Time/RestingTime","Normal çalışma vardiyasında olanlar uyumaya gidecek"
"UI/Tooltips/Population/Time/WorkTime","Normal çalışma vardiyasında olanlar işe gidecek"
"UI/Tooltips/Population/WorkRigor/WorkRigor16h","16 SAAT İŞ GÜNÜ</n>SABAH 6 AKŞAM 10"
"UI/Tooltips/Population/WorkRigor/WorkRigor24h","24 SAAT İŞ GÜNÜ"
"UI/Tooltips/Population/WorkRigor/WorkRigorHard","14 SAAT İŞ GÜNÜ</n>SABAH 6 AKŞAM 8"
"UI/Tooltips/Population/WorkRigor/WorkRigorLight","|old|İnsanlar standart saatlerde çalışacak ve kritik olmayan ihtiyaçlarına da ayıracak vakit bulabilecekler."
"UI/Tooltips/Population/WorkRigor/WorkRigorNormal","10 SAAT İŞ GÜNÜ</n>SABAH 8 AKŞAM 6"
"UI/Tooltips/Temperature/CitizenSelectionOutsideTemperatureTooltip","Dış</n>Sıcaklık: {Temperature}{TemperatureFactors} </n></n>{PlaceDescription}"
"UI/Tooltips/Temperature/CitizenSelectionTemperatureTooltip","{Place}</n>Sıcaklık: {Temperature}{TemperatureFactors} </n></n>{PlaceDescription}"
"UI/Tooltips/Temperature/PlaceSelectionTemperatureTooltip","Sıcaklık: {Temperature}{TemperatureFactors} </n></n>{PlaceDescription}"
"UI/Tooltips/Temperature/TemperatureOverlayTooltip","{Place}</n>Sıcaklık: {Temperature}{TemperatureFactors} </n></n>{PlaceDescription}"
"UI/Tooltips/TimePanel/Fast","Hızlı oyun hızı"
"UI/Tooltips/TimePanel/Normal","Normal oyun hızı"
"UI/Tooltips/TimePanel/Pause","Durdur"
"UI/Tooltips/TimePanel/VeryFast","Çok hızlı oyun hızı"
"UI/Tooltips/ToxicGases/CurrentToxicityLevel","Mevcut toksiklik seviyesi:"
"UI/Tooltips/ToxicGases/Toxic gases","Toksik gazlar"
"UI/Tooltips/ToxicGases/ToxicGasesFall","Toksik gaz konsantrasyonu yarın düşecek."
"UI/Tooltips/ToxicGases/ToxicGasesPrediction","Toksik gaz seviye tahmini:"
"UI/Tooltips/ToxicGases/ToxicGasesRise","Toksik gaz konsantrasyonu yarın artacak."
"UI/Tooltips/Trackers/RepairCenterInProgress","Tamirat sürüyor"
"UI/Tooltips/Trackers/RepairCenterInvestigationInProgress","İnceleme sürüyor"
"UI/Tooltips/Trackers/RepairCenterInvestigationStopped","İnceleme durdu!"
"UI/Tooltips/Trackers/RepairCenterStopped","Tamirat durdu!"
"UI/Tooltips/WorkPanel/Efficiency","Bu iş yerindeki çalışanların verimi. Şartlarına bağlıdır: yorgun, donmakta olan, aç veya hasta insanlar daha verimsiz çalışır."
"UI/Trackers/AutomatonWorkplace","Otomaton"
"UI/Trackers/CitySelector","Şehrimiz"
"UI/Trackers/CriticalEfficiency","Kritik Verimlilik"
"UI/Trackers/LowCoal","{TimeLeft} s kaldı"
"UI/Trackers/LowCoalTooltip","Düşük Kömür!"
"UI/Trackers/LowEfficiency","Düşük Verimlilik"
"UI/Trackers/ManyTreated","hastalıktan gelmeyen sayısı {Amount}"
"UI/Trackers/SomeTreated","hastalıktan gelmeyen sayısı {Amount}"
"UI/WorldMapSelectionPanel/Expedition/CarriedSurvivors","{SurvivorCount} afetzedeler"
"UI/WorldMapSelectionPanel/Expedition/RemainingSupplies","Malzemeler: {RemainingSupplies} ( {MaxSupplies} 'den kalan)"
"UI/WorldMapSelectionPanel/Expedition/StateMoving","{TargetName} 'a gidiyor"
"UI/WorldMapSelectionPanel/Expedition/StateSiteExploitation","Çıkarılıyor {TargetName}..."
"UI/WorldMapSelectionPanel/Expedition/TimeToReachDestination","Hedefe varma süresi: {Time}"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Artifacts","Burada toplanacak bir kalıntı var"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/BuildOutpostButton","|#if TLA|Kamp kur|#else|Karakol kur|#endif|"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/BuildSettlementButton","Ticaret Deposu Kur"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/BuildSettlementRoadButton","Güvenli bir yol inşa et"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/CanBuildOutpostHere","Burada bir Karakol kurulabilir, her {Interval} 'de tahmini {Cargo} getirir."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/CannotEscortSurvivors","Bu grup fazla büyük. Şehrimize kadar eşlik edemezsin."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/CloseJournalButton","Günlüğü kapat"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/EmptySelection","MENÜ'yü açmak için bir birimi aç."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Engineers","Mühendisler"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/EngineersExpedition","İzcilerin mühendisleri şehre getirmesini emret ya da onları kendi başına gönder."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Explored","Keşfedildi"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/HideInShelterButton","Barınakta saklan"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/ItemPanelDecoText","Araştırmanın sağlayabilecekleri:"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/JournalPanelHeader","Gün {ExplorationDay}"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/LeaveSiteButton","|#if TLA|Kampı terk et|#else|Karakolu yık|#endif|"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Lore","Burada kurtarılacak bir eser var"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/LoreExpedition","İzcilerin eseri getirmesini emret."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/MoveOnButton","Devam"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/NeedToBeExplored","Bu yer hakkında daha çok şey öğrenmek için  |#if TLA|avcılar|#else|izciler|#endif| gönder."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/NothingWasFoundJHournalTag","Hiçbir şey bulunmadı"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Objective","HEDEF"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/OutpostEstimationBenefitsText","Önümüzdeki {Time} süre boyunca |#if TLA|kamp|#else|karakol|#endif|her {Interval} başına {Cargo} {Resources} kadar kaynağı  |#if TLA|inşaat bölgesine |#else|şehre|#endif|gönderecek."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/OutpostSlotButton","Karakol kurmak için buraya karakol takımı gönder"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/OutpostTransportNotReady","Bu avcıların gönderdiği bir önceki nakliye hâlâ yolda."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/ReadJournalButton","Günlük oku"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Resources","Kaynaklar:"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/ResourcesExpedition","İzcilerin kaynakları geri getirmesini emret."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SearchSiteButton","Keşfet"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SettlementHeader","Yerleşim yeri"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SettlementImprovementAdded","Bitir"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SettlementImprovementOrdered","Yolda"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SettlementSlot","Ticaret Deposu buraya kurulabilir"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SiteDepletedNoJournal","Burada yapabileceğimiz başka bir şey yok"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Survivors","Afetzedeler"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/SurvivorsExpedition","İzcilerin afetzedeleri şehre getirmesini emret ya da onları kendi başına gönder."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Technologies","Burada alınacak bir teknoloji var"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/TechnologiesExpedition","İzcilerin teknolojiyi almasını emret."
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/Unexplored","Henüz izcilerimiz tarafından keşfedilmedi"
"UI/WorldMapSelectionPanel/ExpeditionSite/WorkingTimeLeftText","|#if TLA|Kamlp|#else|Karakol|#endif| {Time} süreliğine çalışarak, her {Interval} başına {Cargo} teslim eder."
"UI/WorldMapSelectionPanel/UnloadPoint/CoalLoadStatus","ihtiyacın var"
"UI/WorldMapSelectionPanel/UnloadPoint/CoalNeedsTag","Dretnot'u başlatmak için:"
"UI/WorldMapSelectionPanel/UnloadPoint/LaunchStatusTag","Başlatma durumu"
"UI/WorldMapSelectionPanel/UnloadPoint/NoCoalButtonTag","|old|Dretnot donuk topraklarda"
