﻿"bus_intro","現在到達了收割委託總部。<br/>行列末端..."
"handler_intro","[speed10]唉唷...[/]<br/>看是誰出現要工作了，[pause] 沒有蟲給你吃...<br/>因為早起的鳥兒-[longpause] 算了。<br/>不管如何，[beat] 這是你的 <i>幸運</i> 日...[beat] 我確實有條靈魂要讓你收。<br/>還不是一般的靈魂唷，[beat] 是一條 <i>巨靈魂！</i> [beat]想一想那個佣金會有多少...<br/>希望你還沒忘記你的訓練。 [beat]維持你爪子的銳利， [beat]<i>巨靈魂</i> 可不會乖乖跟你走...<br/>現在進去你的門裡面逛逛吧。"
"handler_intro2","有那種大小的靈魂，你應該有機會賺到休假...<br/>[sound]但是 [shake]記住[/]..."
"handler_intro3","[speed30]你的們將維持開著直到你帶著 <i>指派的</i> 靈魂回來[/]。<br/>當門打開的時候，你只是凡人，[pause] 而你的年齡也會增長，[longpause] 所以快一點搞定。"
"handler_intro4","收取靈魂，[longpause] 可以為門提供能源，[longpause] 這樣我們就能收更多靈魂... [longpause]而循環流轉能夠...[longpause] 永遠持續...<br/>永無休止的競爭，是嗎？<br/>不管怎樣，[beat] 開始去做吧，[pause] 而且要小心一點。<br/>如果你死掉了文書工作會多很多，[beat] 我可沒時間處理。"
"handler_intro_re","你的門在主平台上， [beat]好了，你可以走了..."
"gd_intro1","啊，[beat] 一個收魂者！<br/>[anim]我在這世界上的時間已經結束了..."
"gd_intro2","嗯嗯... [pause]很不幸地，我還活著。<br/>不好意思...[pause] 或許你該用強烈一點的攻擊來打我？"
"gd_intro3","嗯嗯...[beat] 不。還在這裡而且活得好好的。<br/>或許力道加倍試試看？"
"gd_intro4","[anim]我很抱歉，[beat] 那不是你的錯... [beat]每個人都一樣。<br/>永恆生命恐怕是我的負擔。<br/>[anim]我無法解釋...[pause] 我花了無數年的時間尋求答案。<br/>我的名字叫做史提德宏，[beat] 我是這座聖山上的守墓人。<br/>哦，[beat] 如果你發現自己變強了，儘管再嘗試殺我一次。"
"gd_intro4re","歡迎你隨時過來坐坐，收魂者。"
"gd_hit","我還活著，但非常感謝你一再地嘗試。"
"old_crow_intro","哦，[beat] 你好呀，菜鳥。<br/>很抱歉打了你的頭... [beat]但... [beat]我需要那條靈魂。"
"old_crow_intro2","你知道，[beat] 我是個收魂者，[pause] 就像你一樣…<br/>幾年前， [beat]指派給我的靈魂逃脫了捕捉。 [pause]我在這地方花了好幾個月追捕他。<br/>到達這裡以後，我發現它已經用某種方法 <i>通過</i> 這道門。[pause] 完全讓人想不到...<br/>你知道我們在哪裡嗎， [beat]菜鳥？"
"old_crow_intro_title","死亡之門"
"old_crow_intro3","所有生命的終點...<br/>我以為那只是一個傳說..."
"old_crow_intro4","如你所知，所有的門都是以靈魂為能源。<br/>或許， [beat]如果擁有真正數量非常龐大的能源， [beat]就連這道門都能夠強制打開…<br/>悲哀地， [beat]我從你那邊偷來的靈魂根本不夠。"
"old_crow_intro5","現在恐怕我們的命運已經嚴重糾結在一起了， [beat]菜鳥。<br/>因為你的指派沒有完成， [beat]你的死亡現在已經無法避免。 <br/>沒有現在處於這道門後面的靈魂， [beat]你被困住了。[pause] 就像我一樣..."
"old_crow_intro6","然而，幸運還在對我們微笑...<br/>這塊被詛咒的土地對於收魂者而言是隱藏起來的， [beat]不知怎麼的沒受到任何自然法則的影響。<br/>這裡的生物有可能活過比壽命還長很多的時間， [beat]長得更大隻也更加強大。"
"old_crow_intro7","我知道這座島上有三個這種大傢伙，它們的靈魂能量如果合併起來 <i>應該可以</i> 給予我們把這道門打開的力量。"
"old_crow_intro8","北方住著一位老巫婆， [pause]沉迷於逃避死亡的魔掌。"
"old_crow_intro9","東方的森林之外，[pause] 一個自稱的國王統治著一座被水淹沒大教堂的廢墟。"
"old_crow_intro10","還有一個在西方山脈的山頂， [pause]數不清年紀的野獸， [beat]原始且兇暴，[beat] 沒有需求或願望。"
"old_crow_intro11","我真的很抱歉連累了你， [beat]菜鳥。<br/>但我已經年邁，[beat] 我的身體漸漸變得疲憊..."
"old_crow_intro12","你的道路現在已經是你自己的了。<br/>你可以冒險到野外收取那些巨靈魂。<br/>或選擇什麼都不做， [beat]遭受和我這個老蠢蛋一樣的命運…"
"old_crow_intro_re","要注意一下那裡，菜鳥。[pause] 因為沒有死亡的限制，我看到許多靈魂都因此被逼到瘋狂…"
"pothead_intro_1","[anim]哦！[pause] 你好呀，我的鳥嘴臉伙伴！<br/>[anim]在這些島嶼看到你這種人是很不尋常的...<br/>我猜想你一定是為了某條靈魂而來這裡的<br/>[anim]希望不是我！<br/>[anim]不管如何！[beat] 我們的道路似乎已經恰好交錯了。<br/>[anim]你可能已經注意到[pause]，我已經遭一種不尋常的困擾所詛咒…<br/>[anim]可嘆哪！<br/>不要用我的頭型，[beat] 而是要用裡面的湯的鮮美程度來評判我！"
"pothead_intro_2","我的禮貌哪兒去了？[pause] 很高興認識你，鳥嘴臉。"
"pothead_intro_3","看來我的旅程似乎陷入了僵局...<br/>[anim]我還無法克服前方的障礙並解開那道鐵門的鎖...<br/>[anim]如果你能幫助我繼續前進，我將會會欠你很多，我們可以一起 -[pause] 向前行！"
"pothead_intro_2re_a","[anim]前面有許多障礙，鳥嘴臉。[beat] 令人好奇的是，這些 <i>封閉的大門</i> 與 <i>未亮的燈</i> 之間似乎有奇特的親屬關係。"
"pothead_intro_2re_b","這最令人感到印象深刻！<br/>現在快點點燃第二盞燈！"
"pothead_p2","[anim]好哇！我們現在可以繼續冒險了，我的堅定伙伴！<br/>但首先，[beat] 我們得稍歇片刻。 <br/>來，[pause] 坐在我身旁一會兒。"
"pothead_cutscene_1","如同在我們第一次見面提到的一樣，我的外表並不總是這麼陶器化...<br/>[anim][sound]這個奇怪的詛咒是一個住在這些奢侈花園彼端大宅的邪惡老女人給我下的...<br/>我猜想你是來找她的，是不是？<br/>她的靈魂一定長很大而且熟透了等待採收...因為她那 [pause] <i>不自然延長</i> 的壽命...<br/>[anim][sound]我別的都不想，我只想面對那個老巫婆，要她解除她的 [wobble]陶藝[/] 契約並回復我原來的英俊身體！<br/>[anim][sound]你知道嗎？我其實長得還蠻好看的..."
"pothead_cutscene_1b","[anim][sound]湯？"
"pothead_cutscene_1c","...不嗎？<br/>[sound]就這樣吧[beat], 咱們再繼續前進！"
"pothead_postchat","你似乎很擅長砍倒我們的敵人，[beat] 所以應該讓你打頭陣...<br/>我會顧好後面並與你在大宅碰面！"
"pothead_postchat_re","我會顧好後面並與你在大宅碰面！"
"pothead_premansion_prep","你好呀，我的朋友！<br/>我想變成一座好雕像，[beat] 行不行呢？ [beat] 哈！"
"pothead_premansion","那麼，我們已經到了…<br/>這座華廈看起來並不張揚， [pause]甚至更低調...<br/>不管怎樣！ [longpause]要機靈一點...[beat] [speed20]數不清的危險[/] 正在裡面等待著我們。<br/>現在，讓我們從冒險的懸崖跳下...[pause] 進入野獸的胃裡！<br/>一起來吧！"
"pothead_def_door","[anim]你先走，[beat] 我來顧門！"
"grandma_1","親愛的你好，[beat] 還真的...[pause] 沒想到烏鴉會出現在這個地方… <br/><size=20>這表示交易取消了...嗎？</size><br/>什麼風把一個像你這麼可愛的傢伙吹來我小小的屋子？"
"grandma_2","唉唷天啊，[beat] 我的屋子一團亂！<br/>我美麗的甕，[pause] 砸碎了！<br/><i>嗯哼。</i>[pause] 我的意思是，[beat] 我必須為我屋子這種狀態道歉，寶貝兒。[beat] <i>我想不到會有訪客。</i>"
"grandma_3","啊呀[pause] - 你該不會是所有這些騷動的起因吧，是嗎？<br/>[anim]...<br/>我對於任何虐待我孩子的 <b>野獸</b> 可不會太 [shake]好客[/]<br/>[anim]你給我小心點，[longpause] <i>收魂者</i>..."
"grandma_4","[anim]嗯好吧，小 [shake]烏鴉[/]。<br/>你的行為已經太超過了...<br/>首先你引我的笨孫子誤入歧途，[beat] 在他的腦中灌輸什麼關於詛咒的胡扯點子...<br/>然後你還進來這裡把我所有美麗的甕都砸碎了！<br/>[anim]我只是要嘗試幫助人們！<br/>[anim]如果你踏進我的地下室一步，會有嚴重後果！<br/>我甚至可以與你的 <i>雇主…</i>談一談...<br/><size=20>雖然...[beat] 我寧可別見到那個老怪人...我的意思是腦袋上有個鎖頭的傢伙？！[beat] 真是詭異！</size><br/><size=50>[shake]快滾，你這小烏鴉！[/]</size>"
"pothead_mhall_1","嗯...<br/>這道門看起來顯得相當格格不入，好像來自另一個世界...<br/>其實它看起來與你有點像，鳥嘴臉！<br/>雖然不過只是讓人比較有印象的瑣事..."
"pothead_mhall_1b","它沒有任何鑰匙孔[beat] 或任何把手什麼的。[pause] 我懷疑它是怎麼打開的呢？"
"pothead_mhall_2","天啊！[beat] 看那道門 -[pause] 空白開始亮了！<br/>那麼，是你的責任了？ [beat]是什麼你在探索時候找到的東西？<br/>當然是了！ [beat]那麼繼續吧 - 向其它側廳前進吧！ [beat]或許你可以找到更多？"
"pothead_mhall_2b","聽著 -[beat] 更多個點亮了！[pause] 我敢打賭，你至少已經在半途上。<br/>或許那是打開它的關鍵..."
"pothead_mhall_3","探索狀況怎樣，我的朋友？<br/>這間大宅很暗[beat] 而且充滿了奇怪的生物...[pause] 請維持警戒。<br/>我已經好多年沒有認識新伙伴了， [beat]因此我 <i>真的</i> 希望我們能夠一起在第一場冒險旅程生存下來！"
"pothead_mhall_3b","如果我完全誠實，[beat] 我不是戰士，而是園藝家。<br/>最多刺的荊棘，我可以對付,[beat] 但是惡意揮舞的劍則是完全不同一回事…<br/>但不要怕，鳥嘴臉 -[beat] 我會堅定勤奮地守衛這個入口！"
"pothead_confession1","所有空白都亮著超自然的光線！ [pause] 鎖打開了嗎？<br/>如果我對門有更完整的瞭解就好了...<br/>在你繼續之前，鳥嘴臉，[beat] 我要向你懺悔。"
"pothead_confession2","這屋子裡的老巫婆...[pause] 其實她是我的祖母...<br/>她用這種效果被誤導的陶瓷顱骨詛咒了我，使我變得永生不死。<br/>你知道的，當我祖父過世時，她感到非常悲傷，以致於讓她把讓我們全家...[pause] 永遠活著做為使命。<br/>她的研究讓她相信把某人的頭換成甕可以某種方式 <i>把你從生死簿中刪除...</i><br/>然而，[beat] 我抗拒了。[pause] 而在掙扎中她的法術一定是歪掉了 -[pause] 結果就是你看到這樣...<br/>我的頭是個罐子。<br/>我擔心她活得比她的壽命還要久很多導致她的靈魂膨脹且逐漸腐化...[pause] 我已經在這個地方看過它發生很多次了...<br/>作為一個收魂者，我懇求你結束她的痛苦，並將她的靈魂帶領到來世。<br/>或許她可以再一次找到平靜..."
"pothead_mhall_4b","我將再次地站在這裡守衛。<br/>希望 <i>死亡之門</i> 與你同在，[beat] 鳥嘴臉。"
"gran_pot_1","[anim]我警告過你，[beat] 烏鴉。<br/>你還是如此堅持不懈，[beat] 我不確定那到底是值得讚揚或是愚蠢...<br/>[anim]不，[pause] 那當然是愚蠢..."
"gran_pot_2","現在，如果你不見怪的話... <br/>[anim]我必須和這令人生氣的年輕小伙子獨處一下...<br/>希望我能讓他明白事理..."
"gran_pot_3","現在請你...<br/>[anim]<size=80>[shake]走[/][pause] [shake]開！[/]</size>"
"grandma_fight_intro","你這小王八蛋。<br/>烏鴉們從來不會按照吩咐去辦事...<br/>[anim]我想在這裡拯救性命！<br/>你不明白嗎？ <i>死亡</i> 無法看到這些用甕遮蔽他們的生命力的人！<br/>我可以騙過 <i>死神</i> 本人！"
"grandma_fight_intro2","[sound]你和我有一些共同點，小烏鴉…<br/>同樣的 [i]雇主[/]...<br/>[anim]但天啊，我們不能讓他們發現你所看到的一切。<br/>[sound][anim]別擔心，[pause] 我會把你的骨灰放在一個可愛的甕裡面。"
"gd_gran_eulogy","[speed40]今日我們聚在這裡，是要哀悼一位有很多名字的女士的逝世。<br/>甕之巫婆...<br/>陶瓷女法師， [beat]陶器女巫， [beat]陶器老太婆...<br/>以及 -[pause] 當然了 -[pause] 祖母。<br/>[camera]在她母性本能的驅使下，[beat] 耗盡她的努力騙過了死亡。<br/>她一生中都對魔法，[beat] 復活，[beat] 藥水，充滿熱情...<br/>[ANIM][camera]還有罐子...<br/>[camera][ANIM]她的旅程已經結束，[beat] 她現在已經安息。<br/>[ANIM]低下你的頭來紀念。 [PAUSE]表示你最後的敬意。<br/>她在這世界上的時間已經結束了。"
"gd_gran_eulogy2","她死時和生前一樣...<br/>...將罐子戴在頭上。"
"pothead_gran_eulogy","我以為我永遠無法把罐子從頭上去除...<br/>儘管如此，[beat] 我還是希望她在來世獲得安寧...<br/>她現在終於可以和大罐子-[pause] 祖父相聚了...<br/>說溜嘴了， [beat]我確實腦袋有罐。<br/>還是認真點，[beat] 安息吧祖母。"
"lod_meet1","唷...[pause] 一隻烏鴉... [pause]你好呀。<br/>你到底是怎麼進來的？<br/>啊。[pause] 掌控這個世界所有的門有什麼意義， [beat]如果我的僕人從不記得要 <i>鎖上</i> 它們..."
"lod_meet2","那麼為何你在這裡...？<br/>我已經很多年，很多年沒真的遇見過一隻烏鴉...<br/>[anim]你還是有那些... [pause]鳥嘴...<br/>很好。"
"lod_meet3","我感覺到你身上有大量的靈魂能量，[beat] 小烏鴉...<br/>真是奇怪...[beat] 讓我感覺到奇異的熟悉感...<br/>哦，[pause] 這 <i>就是</i> 為何你會在這裡？<br/>[SPEED20]你來追求獎勵...嗎？[/]"
"lod_meet4","做得好，小傢伙！<br/>好極了！"
"lod_meet5","現在，[beat] 當一隻好小鳥把它們交給你的庫房。[beat] 不需要直接把靈魂交給我。<br/>我還有更重要的事情要做。<br/>[anim]再見！"
"handler_lod_meet","你在這裡幹什麼？<br/>你找到你被指派的對象了嗎？<br/>等等...[pause] 你有巨靈魂...<br/>但那是錯的！？[beat] 那個我無法處理！<br/>你是怎麼弄到那個的...？<br/>沒關係 –[beat] 回去找指派給你的靈魂！"
"handler_lod_meet_re","除非你帶回指派給你的靈魂，不然我愛莫能助！<br/>難道你看不出我有多大壓力嗎？"
"fst_elder_intro","[sound]我沒看過你這種人很久... [pause]很久了...<br/>[sound][anim]你大概是來這裡見你在底下深處的朋友？<br/>我很抱歉， [beat]但森林本身為了保持我們的安全，在許多月圓之前封閉了進入地下城的大門。<br/>我可以跟她談一談， [beat]或許可以說動她為你打開大門... <br/>但是， [beat]我們是以歌曲來溝通，[beat] 然而可惜的是...<br/>[sound][anim]我已經丟失我的魔法號角...<br/>我把它留在北邊的舊營地了。可嘆的是我們被青蛙王的手下從那裡驅逐出來。<br/>如果你把它還給我，[beat] 我確信我們可以在你的旅途中幫助你。"
"fst_elder_intro2","我把我的魔法號角留在北邊的舊營區。<br/>如果你把它還給我，[beat] 我確信我們可以在你的旅途中幫助你。"
"fst_elder_2","[sound][anim]我的號角！<br/>[anim]謝謝你，羽毛朋友！<br/>如你毫無疑問知道的，這個地方已經不再是安全的。自從 <i>沼澤之王</i> 在這裡生根以後。<br/>但是再次擁有我的號角讓我輕鬆很多。<br/>如同我所承諾的，我將會說服森林，我們來看看她是否聽見你的懇求..."
"fst_elder_3","森林的心臟現在已經未你而開，[beat] 但請你，[beat] 要小心一點。<br/>她無法控制那些在她內部的腐敗事物。"
"fst_elder_3_re","森林的心臟現在已經未你而開，[beat] 但請你，[beat] 要小心一點。<br/>她無法控制那些在她內部的腐敗事物。"
"frog_dung_meet_1","唷！ [beat]收魂者！<br/>你在這裡幹什麼？<br/>當我的手下說在廢墟有一些見不得人的烏鴉在製造麻煩， [beat]我不得不親自來看看...<br/>如果你是為了我的靈魂來這裡，那你真是活該！<br/>我正大光明地 <i>贏得</i> 我的力量，[beat] 我正在你的 <i>上主</i> 創造的系統中繁榮茁壯！"
"frog_dung_meet_2","我已經告訴過你， [wobble]狡詐的烏鴉[/]，[beat] 你如果以為可以罷黜我，那你可真不走運！<br/>沼澤之王 - [beat]他們就是這樣稱呼我！<br/>自從我負責以來，沼澤已經清理好了，[beat] 而現在生命正在水上 <i>繁榮茁壯</i> ！<br/>那些森林之子與他們的母親只是阻礙了進度，[beat] 沒什麼私人恩怨！<br/>我只是在適應你和你的上主所創造的世界...<br/>你看到外頭現在變成怎麼樣了嗎？[pause] 真是一團糟！ [beat]一片荒蕪！<br/>自從你的委員會堵住了系統，這些日子以來幾乎沒有新的靈魂進入這個世界！<br/>在那方面做得好，[beat] 狡詐的烏鴉！"
"frog_dung_post_sewer","小子，這底下聞起來味道一定很糟糕..."
"frog_dung_meet_3","別在意我... [beat]出去游泳就是！<br/>要加入我嗎，收魂者...？ [beat]嘿[beat]嘿[beat]嘿[beat]...<br/>不要？[pause] 或許是明智的選擇...[beat] 說實話，我嘗試要淹死你。<br/>你看，[beat] 我很誠實！[beat] 那確實很重要吧？<br/>你怎麼說，[beat] 我們停戰吧？"
"frog_dung_meet_last","哈，[beat] 狡詐的烏鴉可沒那麼容易放棄啊，嗯？<br/>你知道，在外面，我只是大池塘中的小青蛙，[beat] 但在這裡，[beat] 我是食物鏈頂端！<br/>而我最喜歡的餐點是所有那些美味的迷失靈魂...<br/>你為了你們收魂者把工作刪去，[beat] 我的臣民會看到那一點。<br/>[shake]<size=60>然後吃它的烏鴉派當晚餐！</size>[/]<br/>還有鬆糕當甜點，[pause] 我們的廚師做得一手很棒的鬆糕。"
"frog_ghoul_intro","侵入者！[BEAT] 而他們正在...[longpause] 入侵中！<br/>你會後悔開始這場明目張膽的侵入！"
"frog_ghoul_intro2","[sound]現在你完蛋了，小鳥兒！[BEAT] [ANIM]你就要被 [shake]壓扁了！[/]"
"frog_intro","[anim]你還真是執著，[beat] 狡詐的烏鴉！<br/>你喜歡我的護甲嗎？ [beat]它尺寸太小了，但我想我能讓它派上用場...<br/>[sound][anim]你相信嗎，我發現它就擺在那邊？？？ [pause]<size=20>在附近的屍體身上...</size><br/>你只是另一位阻礙進步的爛好人，[beat] 這是自然的秩序！<br/>強者生存！<br/>[sound][anim]跳上去，小傢伙！"
"frog_ghoul_exit","你聽到命令了！ [beat] 跳上去！<br/><size=20>希望我可別最後死在這兩半屁屁之間...</size>"
"frog_boss_intro","[sound]<size=50>[anim][shake]狡詐的烏鴉！[/]</size><br/>我的手下很明顯地沒能教訓一下你，[beat] 非得要我親自下來做...<br/>[sound][anim]在我解決掉你之後，我會用你的羽毛來擦拭我的護甲讓它亮晶晶。<br/>我會變成在 <i>門的陰影之下</i> 最 [wobble]美觀[/] 的生物。<br/>好吧...<br/><size=80>[shake]黏呼呼時間！[/]</size>"
"gd_frog_eulogy1","[speed40]今日我們聚在這裡，是要哀悼青蛙王的逝世。<br/>[camera]一個英勇且無畏的領袖，[BEAT] 他因為想統治整個森林的簡單慾望而被迫害。<br/>[ANIM][camera]以及， [BEAT]偶而，[PAUSE] 他的臀部。<br/>[camera][ANIM]他的統治結束了，而他的缺席整個沼澤都會感覺到。<br/>[ANIM]低下你的頭來紀念。 [PAUSE]表示你最後的敬意。<br/>他在這世界上的時間已經結束了。"
"gd_frog_eulogy2_dry","有人會因為國王已經駕崩而高興。<br/>但生命就是生命，[beat] 在死亡面前我們都是相同的。"
"bard_bar_intro","你好唷，[beat] 旅行伙伴！<br/>繼續呀，全都告訴我吧 - 你的冒險怎麼樣？<br/>[anim]有什麼精彩的故事可以讓我搞出一首歌？<br/>原因是，我來到山上這裡是為了我下一部傑作尋找靈感...<br/>[anim]聽說有一隻 [shake]怪物[/] 住在山頂上...[beat] 你會相信它嗎？<br/>在擱淺的水手酒吧外有個酒醉的傢伙說他因為那野獸的關係失去了戀人！[beat] 可真是異想天開呀！<br/>依照我的觀點，一定會有什麼偉大的史詩級民謠等著我創作出來！<br/>[anim]只要我可以 <i>打碎</i> 這些擋住道路的該死石頭..."
"bard_bar_intro_re","我告訴妳，[beat] 如果你碰巧打穿了這些石頭，我會寫出一首 <i>壯麗的</i> 民謠來歌詠你的功勳！"
"bard_bar_breakrock","看看那個，老兄！<br/>你打碎它了！<br/>你是傳奇！<br/>你甚至可能是我下一首大調的靈感來源！<br/>是呀... [beat]如果你一直都這樣表現，我應該會緊跟你的冒險行動...<br/>再見呀！"
"bard_bar_breakrock_re","如果你一直都這樣表現，我應該會緊跟你的冒險行動...<br/>再見呀！"
"bard_fortress","又見面了，伙伴！[beat] 希望你別在意我跟緊緊！<br/>看來如果我們想爬上那座山，就得想辦法穿過這座舊堡壘...<br/>嗯，我說""我們""。[pause] 意思就是你。[pause] <br/>我會在這附近逛逛並為我的下首打擊樂旋律創作歌詞...<br/>如果你找到往上的路記得告訴我！"
"bard_fortress_re1","<size=20>為了溫飽狩獵靈魂且... 不...</size>"
"bard_fortress_re2","<size=20>有隻生物懂得上萬件事...</size><br/><size=20>所有的眼睛與觸手，有時候還有翅膀... 不...</size>"
"bard_fortress_re3","<size=20>泰坦潛伏在黑暗與寒冷中...</size><br/><size=20>收魂者為榮耀而戰！[beat] 不...[beat] 莫...？ [beat]某...？ [beat]夢！ [beat]嗯嗯...</size>"
"bard_fortress_re","我會在這附近逛逛並為我的下首打擊樂旋律創作歌詞...<br/>如果你找到往上的路記得告訴我！"
"bard_fortress_hookshot","嘿呀， [beat]那個你的全新的叫投射鉤的東西看起來很讚！"
"bard_fortress_hookshot_re","如果你不介意的話，我會把冒險這類事情留給你。<br/>但請別擔心 - 我會用文字記錄這一切的！<br/>在這隻後我應該就有足夠材料來寫完整的傳說..."
"bard_fortress_hookshot_2","你的那個投射鉤，你覺得可以幫助你跨越那邊的缺口嗎？"
"bard_fortress_asksong","嘿！ [beat]你讓那個老電梯運作了！<br/>亦是完美的時機，[beat] 我也剛完成我的歌曲的下一樂章！<br/>我想，你會想要聽它嗎？"
"bard_fortress_asksong_re","那麼，你想要聽我正在創作的作品嗎？"
"bard_fortress_song","<i>[speed20]告訴你一個與時間一樣老的故事...[/]</i><br/><i>[speed20]一個經典再現的典範！[/]</i><br/><i>[speed20]一位困在我們正在攀爬高峰的女士，[/]</i><br/><i>[speed20]她與她的漁夫情郎被迫拆散！[/]</i><br/><i>[speed20]英雄會糾正這罪行的錯誤！[/]</i>"
"bard_fortress_wrapup","哇哦！ [beat]你覺得怎樣？<br/>耶呀，[beat] 驚呆到無語了。[pause] 那正是我所預期的反映。<br/>好吧，那我到前面山上與你碰面。<br/>可別在路上惹上任何麻煩...[longpause] 至少，我不要缺席！"
"bard_fortress_wrapup_re","好吧，那我到前面山上與你碰面，伙伴！"
"stl_hobo_1","[anim]歡迎來到自由烏鴉營地，[beat] 老朋友。<br/>我們知道你最終還是會到達這裡...<br/>即使你在來此的路上需要一點引導...<br/>[anim]嘿[beat] 嘿[beat] 嘿..."
"stl_hobo_2","[anim]我們是一群自由思考的人，[beat] 我們抵制門之王的概念！<br/>我們不要 <i>不自然的永生不死</i>，[beat] 就算代價是必須付出我們的 <i>生命</i>...<br/>如果[beat] 要成為奴隸，那永生不死還有什麼意義？<br/>才不呢 -[beat] 我們選擇生要自由，死也要自由！<br/>那麼，走吧！[beat] 爬更高點，[pause] 打敗 <i>山頂的野獸</i>[pause] 並收回牠的靈魂！<br/>哦。[Pause] 但在你繼續前行之前，請務必作好充分的準備。[pause] <br/>請記住，[beat] 歡迎你隨時過來坐坐。"
"stl_hobo_1_re","但在你繼續前行之前，請務必作好充分的準備。[pause] <br/>請記住，[beat] 歡迎你隨時過來坐坐。"
"stl_eating_crow_1","歡迎，[beat] 預言的烏鴉。<br/>我們在此簡單地過活，[beat] 離開土地覓食與生活。<br/>我們甚至使用 <i>山頂的野獸</i> 脫下的軟毛當作床鋪！"
"stl_eating_crow_1_re","請把這裡當成你的家，[beat] 並在當前戰鬥之前好好休息。"
"stl_bigcrow_1","預言的烏鴉，[beat] 很榮幸見到你！<br/>你在旅途中是否有找到任何我們的聖壇？<br/>看來還有 [number] 個聖壇還沒找到。<br/>我確信他們會幫助你的旅程以及與 <i>山頂的野獸</i>戰鬥！"
"stl_bigcrow_1_re","看來還有 [number] 個聖壇還沒找到。<br/>找到他們，他們一定會協助你的任務！"
"stl_bigcrow_finalshrine","看來只剩下一個個聖壇還沒找到。<br/>祝你搜索順利。"
"stl_bigcrow_allshrines","你已經找到所有我們的聖壇！<br/>我衷心希望他們所贈送的禮物能夠減輕你的旅途負擔。"
"stl_smallcrow_1","我們所有人都放棄了我們指派的任務，那代表我們的生命正逐漸消逝。<br/>不過，我們這樣比較快樂。 [pause]事情就應該要像這樣。<br/>沒有死亡，新生命無法成長。"
"stl_smallcrow_1_re","[beat] 不管多麼微不足道，知道我們活著有意義有種安詳。"
"stl_prophet_1","幸會幸會，預言的烏鴉。<br/>這裡是知識之門。<br/>它的眼睛可以看見萬物。<br/>它的心知曉萬物。<br/>而它的靈魂存在於萬物。<br/>當我們需要引導時，它向我們低語。<br/>它預示了你的到來... 以及你的天命..."
"stl_prophet_1_re","我確信當你的時刻到來，[beat] 你將會感應到它的知識引導你到正確道路上。"
"bard_cove","唷！ [beat]真是嗯...[pause] 爬上來這裡還真有點陡峭！<br/>我的肺還在咻咻叫！<br/>不過你應該高興得要死，是吧？<br/>我的意思是，在山上有個烏鴉秘密社團？ [beat]誰會知道呀？<br/>而他們住在這裡有那麼多的故事。[beat] 特別是關於那隻山頂上的野獸...<br/>是呀，我獲得 <i>如此</i> 多的靈感在我們冒險旅途上，[beat] 我想我下首歌曲會是我所寫過最棒的。 [pause]我會寫超過五段！"
"bard_cove_re","一旦你決定追獵山頂的野獸，我會緊跟著你。[pause] 嗯，[beat] 在安全的距離內。"
"bard_wind","見鬼了，[beat] 這上頭的天氣好劇烈！<br/>風直接吹過我的肺！<br/>儘管如此，一點壞天氣也從未阻止過我！特別是現在野獸靠得如此之近的時候...<br/>我想知道牠長看起來怎樣？[beat] 根據那些烏鴉說，它看起來就是徹底的怪獸！<br/>多毛且狂野...[beat] 我等不及見到你與牠的戰鬥了！"
"bard_wind_re","我會一路趕上你的，伙伴！<br/>只是要讓我喘息一下，[beat] 我的肺還在咻咻叫！"
"bard_pre_betty","就是這樣！<br/>那隻就是野獸！<br/>唉唷，我的心在砰砰跳！<br/>你要與牠戰鬥嗎？<br/>我可要離遠一點，嗯...[pause] 去記下我的歌曲！ [beat]祝你好運！"
"bard_pre_betty_re","我可要離遠一點，[beat] 但祝你好運！"
"bard_post_betty","真是一次不可思議的冒險！<br/>曲折又離奇！<br/>所以貝蒂 <i>和</i> 野獸是一樣的嗎？！[beat] 真令人吃驚！<br/>那表示擱淺的水手酒吧外面那個醉漢...[pause]他是不是愛上那野獸了...？<br/>[speed20]啊唷...[/]<br/>我現在為他倆感到難過...<br/>死掉或心碎，[beat] 你覺得哪一個比較糟？[beat] 它們兩個都是悲劇...<br/>儘管如此，這是一首歌的 <i>偉大</i> 題材耶，是吧？[beat] 我馬上就開始寫！<br/>一旦寫好它，有經過擱淺的水手酒吧就來聽我為你演唱吧！"
"bard_post_betty_re","我馬上就可以開始著手創作我的新傑作了！<br/>當它寫好，有經過擱淺的水手酒吧就來聽我為你演唱吧！"
"gd_yeti_eulogy1","[speed40]今日我們聚在這裡，是要哀悼貝蒂的逝世。<br/>[camera]對某些人而言，她被尊為天神。<br/>對其它人而言，牠被懼怕是野蠻，無法馴服的野獸。<br/>還有，[beat] 對一個小傢伙而言...<br/>[ANIM][camera]被愛... 是一種光芒四射的美麗...<br/>[camera][ANIM]在山頂生活了好幾輩子，[beat] 提供本地人軟毛與過早的死亡...[beat] 她現在可以安息了。<br/>[ANIM]低下你的頭來紀念。 [PAUSE]表示你最後的敬意。<br/>她在這世界上的時間已經結束了。"
"gd_yeti_eulogy_re","另一個惡魔般的靈魂被平息了， [beat]收魂者，願他們在死亡中找到平靜。"
"old_crow_opendoor1","你辦到了...<br/>你是比我更加強大的收魂者...<br/>我永遠無法獨自拿下那些巨靈魂。"
"old_crow_opendoor2","是時候了，[beat] 終於...<br/>讓我們把這道門推開，菜鳥，[beat] 並且完成我們的指派！"
"old_crow_opendoor3","現在， [pause]去另一邊..."
"old_crow_death1","就是這樣...<br/>這裡是超脫之地...<br/>那裡看不到生命..."
"death_chat_1","[speed30]嗯... [longpause]哈囉？[/]"
"old_crow_death2","你是...？<br/>[anim][shake]<i>死神？</i>[/]<br/>我以為原始收魂者的故事只是自由烏鴉的瘋狂瞎扯..."
"death_chat_2","是呀，[pause] 嗯，[pause] 我猜那就是我...<br/>那麼...[break] 如果你不認得我就是真的死神，那表示你不是來這裡救我的，嗯？"
"old_crow_death3","我...[beat] 不，[beat] 我很抱歉， [beat]我們是因為其它目的而來的... <br/>事實上， [beat]你也許可以幫助我們？"
"death_chat_3","哇， [pause]好沒禮貌...<br/>但好吧，[beat] 我的意思是， [beat]幾個世紀之後又過了多少分鐘？<br/>那麼，為何你在這裡？[beat] 實際上，你是怎麼到了這裡的？"
"old_crow_death4","我們找尋穿越了死亡之... [pause]<i>你的</i> 門的靈魂...<br/>我們是負責服務的收魂者。 <br/>我們需要那些靈魂來完成我們的差事並回復我們在委員會的地位，[beat] 不然我們會死掉..."
"death_chat_4","哦... [beat]真是棘手...<br/>如果你打算在這裡找尋靈魂，那你可真不走運。<br/>任何通過那道門的靈體都會被吸收到以太之內。<br/>靈魂的能量才能循環再利用來創造新的生命。<br/>這也是為何我的工作如此重要...[beat] [anim]並非活人如此痛恨的存在..."
"death_chat_5","我曾經四處遊走，自己收回靈魂，[beat] 然後稍加整理，帶他們到來生世界...<br/>但是...[beat] 那令人 <i>如此</i> 沮喪...<br/>不是因為靈魂-他們根本不在乎-[beat] 而是他們留下來的活人。<br/>我希望能讓他們明白死亡並不可怕。[beat] 那只是生命的循環。"
"death_chat_6","問題是，經過廣闊的時間，[beat] 我感到 <i>非常</i> 厭倦那循環...<br/>然後有一天，[beat] 一個奇怪的人帶著協議找上門來...<br/>這個人可以開啟傳送門...[beat] 門... [beat]到世界上任何地方。"
"death_chat_7","他們提出把收回靈魂外包給使用這些門的自動系統的協議。<br/>而這些門在打開時可以收回亡者的靈魂。<br/>如果你願意的話，可以把它想像成以太海岸上的一座燈塔l...<br/>他們提供服務的回報， [beat]就是要延長他們的壽命..."
"death_chat_8","嗯， [beat]事實上，[beat] 他們要求的就是永生不死，[beat] 但那是 <i>不可能的</i>。<br/>如果靈魂存在超過他們的壽限太久，[beat] 那他們等同於死亡脫鉤，[beat] 他們會衰敗變成 [wobble]惡魔般的[/] 形體...<br/>所有聲命 <i>必須</i> 結束...<br/>嗯...[beat] 在最後。"
"death_chat_9","所以當我蹺腳休息不再收集靈魂之後，好幾世代這些自稱門之王的來來去去， [beat]享受他們非自然的長壽。<br/>最終大家終於一致同意願意服從生命的限制，自願進入以太。"
"death_chat_10","直到有一位不願意這麼做。<br/>這帶領我們到你現任的門之王。<br/>在他原先協議的壽命快到終點之時，[beat] 你的上主背叛了我們長期以來的協議...<br/>他們說發生了某種意外事件...[pause] 門故障了，需要重新製作換新。<br/>而門如果要重新製造，[beat] 需要死神的接觸才能把門與以太連接。"
"death_chat_11","但是，當這道新的門製作好並打開時，[beat] 你的上主把我踢進裡面並把門緊密封閉起來。<br/>我沒有辦法脫逃。<br/>迷失的靈魂沒有辦法過往去以太。<br/>活著的人沒有死亡..."
"death_chat_12","我就一直待在這裡....<br/>獨自一人...<br/>從那之後。"
"old_crow_death5","但是...[pause] 我被指派要收的靈魂...[pause] 它一定在這裡... [beat]它 <i>一定</i> 在這裡...<br/>我追蹤它到這道門口！<br/>它一定是用某種方式近來這裡， [break]你確定沒看到它嗎？"
"death_chat_13","抱歉，朋友們， [beat]如果一條靈魂進來沒有軀體，它會消失在以太中。<br/>遲早，[beat] 一切開始的...[pause] 都會結束。"
"old_crow_death6","[SPEED30]那麼...[pause] 沒有希望了嗎？！[/]<br/>它一定在這裡某處！"
"old_crow_death7","不...[pause] 不...[pause] 不...[pause] 不...[pause] 不...[pause]"
"old_crow_death8","[wobble]一定有什麼方法可以救我自己！[/]"
"death_chat_14","呃噢...<br/>我感覺到你已經有 <i>一點</i> 超過你的 ""保存"" 期限了..."
"old_crow_death9","我浪費這麼多時間找尋那條靈魂...[beat] 幾十年...[pause] <i>一個世紀了...!</i>"
"old_crow_death10","<size=80>[shake]我拒絕死掉[/]</size>"
"death_post_dd_1","我沒辦法告訴你，自從來到這裡我已經有多久沒有感受到微風拂面或見到... [pause]嗯，[beat] 任何事。<br/>你是不是等到一個事物消失，才開始欣賞它，對嗎？<br/>在我的工作中看了很多。[beat] 但是，直到你的門之王把我鎖起來之前，我從來沒想到它會發生在我身上。"
"death_post_dd_2","我對你那個有羽毛的大朋友感到很抱歉，[beat] 活著的人總是很難放開亡者。<br/>就算是再粗暴的傢伙，[beat] 還是得你親自收了他。<br/>我有點瞭解那種感覺。<br/>儘管那不是你的意圖，但你還是在這裡幫了我大忙，烏鴉。<br/>但這一切還沒有結束..."
"death_post_dd_3","因為，雖然門 <i>已經</i> 已經被摧毀，[beat] 但不幸地，我的力量還陷在它的殘餘裡面。<br/>鍛造那道門需要我靈魂的一部份，[beat] 而我需要拿回它才能夠再做我的工作。<br/>T這表示，如果我們想要終止這個循環，有人 <i>必須</i> 擊敗門之王...[pause] 你猜到是誰了沒？"
"death_post_dd_4","我不會再做任何交易了，那是確定的...<br/>回去你的辦公室並收回你老板的靈魂，[beat] 烏鴉。<br/>而且要記住...<br/>[anim]死神站在你這一邊..."
"death_post_dd_re","回去你的辦公室並收回你老板的靈魂，[beat] 烏鴉。<br/>我會潛伏在這裡直到工作完成。"
"hobo_dd_speech_1","我的烏鴉同伴！<br/>我們已經來到了長久以前就預言過的時刻！<br/>今天，[beat] 死亡之門已經打開，而死神祂自己也再次被釋放到世界上！"
"hobo_dd_speech_2","不要害怕，[beat] 因為這不是日子的終結，[beat] 而是嶄新未來的開始！<br/>生與死的力量已經陷入混亂達千年之久，[beat] 而我們烏鴉們也參與其中..."
"hobo_dd_speech_3","我們必須糾正我們的錯誤！<br/>我們必須接受我們的命運！<br/>我們必須抵制那些引導我們到沒有希望未來的人！"
"hobo_dd_speech_4","現在是門之王的統治終結的時候，[beat] 讓我們回到自然的生命循環吧。<br/>[anim]即使我們的世界在遺忘邊緣徘徊，[beat] 像是森林精靈這些靈魂還是設法通過裂縫出現！<br/>新時代即將開始，[beat] 而世界將會充滿 <i>新</i> 生命！"
"hobo_dd_speech_5","為了達到這一點，這預言之日的最後幾個小時必須按照規定...<br/><i>釋放出死神的烏鴉將會終止門之王的統治...</i>"
"hobo_dd_re","我毫不懷疑你是否能夠完成你的使命，[beat] 老朋友！<br/>對自己有信心點。"
"lod_gauntlet_intro1","我一直都在看著你，[beat] 年輕的烏鴉。<br/>我從未想到過事情會發展到這個...[longpause] 不過我們也來到這裡了。"
"lod_gauntlet_intro2","我同類的每一個人都是由他們前任的王所創造的，[beat] 在這些王過世之前會訓練後繼者接管他們的職責。<br/>在我們被創造的那一天，[beat] 我們就被告知即將死亡的日期。"
"lod_gauntlet_intro3","我的前任，[pause] 我的創造者，[beat] 是位冷血的暴君。<br/>著迷於規則與秩序，[pause] 事情 [beat]<i>""必須要如何""</i>。<br/>那個老笨蛋從來沒有為我取名字，[pause] 你相信嗎？"
"lod_gauntlet_intro4","如果你已經知道確實哪一天會死，[beat] 日子要怎麼過下去？<br/>你所存在的每一刻都是圍繞著它的終結？<br/>我必須竭盡所有力量拯救我自己。"
"lod_gauntlet_intro5","我知道我的行為並不是完全有道德的...[beat] 或許連正當都不算。<br/>但我不能就這樣讓自己 <i>死，</i>[pause] 我拒絕不戰而降..."
"lod_gauntlet_intro6","那麼，[beat] 年輕的烏鴉...<br/>你要和我一樣[longpause]，為自己性命而戰嗎？"
"lod_demon1","為什麼你在這裡，[beat] 烏鴉？<br/>為什麼我還存在？<br/>是為了跟隨我前任門之王的腳步嗎？<br/>要一再地重複同樣的事情，[beat] 到怎樣的結束？"
"lod_demon2","意義在哪裡...<br/>...如果我們最後都得死的話？"
"lod_demon3","我想我永遠不會知道。"
"lod_demon4","[shake]因為我永遠不會死...[/]"
"lod_end","[speed20]請...[/]<br/>[speed20]原諒我...[/]"
"gd_lod_eulogy1","今天我們哀悼一個人的逝世，[beat] 他塑造了我們世界的主要架構。<br/>一個血統的終結。<br/>末代門之王。"
"gd_lod_eulogy2","對於某些人而言，[beat] 他是神秘的領導者。"
"gd_lod_eulogy3","對於其它人而言，[beat] 他是黑暗的雲霧，籠罩在世界上..."
"gd_lod_eulogy4","被超越自己創造者的慾望所驅使..."
"gd_lod_eulogy5","他們將為在門的科技發展中的貢獻而被銘記..."
"gd_lod_eulogy6","他們在一個垂死世界維持秩序的能力..."
"gd_lod_eulogy7","以及他們逃避死亡的的堅定決心...<br/>不計任何代價。"
"gd_lod_eulogy8","他們的追求可能是不明智的，[beat] 但生存的意志是根深蒂固的。<br/>如果我們被給予這個王的同樣選擇，[beat] 誰說我們都會同樣這麼做..."
"gd_lod_eulogy9","低下你的頭來紀念。 [PAUSE]表示你最後的敬意。<br/>他們在這世界上的時間已經結束了。"
"death_lod_eulogy3","期待早點再相見..."
"truth_pickup1","你獲得一塊遠古知識石板。<br/>你感覺到它的眼睛正凝視著你的靈魂..."
"truth_shard_pickup1","你獲得一片遠古知識石板的碎片...<br/>它是不完整的，[beat] 但你感覺到一股神秘的能量在其中奔馳。"
"truth_shard_pickup2","你獲得另一片遠古知識石板的碎片...<br/>與其它碎片放在一起，你可以幾乎感覺到它嘗試要告訴你什麼事..."
"truth_shard_pickup3","你獲得最後一片遠古知識石板的碎片...<br/>三片碎片融合在一起，而你感覺到它的眼睛正凝視著你的靈魂..."
"truth_expo1","許多世紀以前，在一座巨塔的頂端...<br/>有一道在你所知那道門之前就存在的門。"
"truth_expo2","第一道門是由一位向神尋求力量的人類所打開的。<br/>他們的行為將以自己的靈魂做為代價。"
"truth_expo3","人類與被稱之為真理的所在融合在一起。 <br/>他們獲得了所有時代一切萬物的知識。 <br/>他們逃脫回到了活著的世界，但他們的靈魂卻失落在以太之中。"
"truth_expo4","第一道門遭到毀壞而受損。 <br/>因為它的毀滅，巨塔也崩塌到山中。 <br/>真理出現在活的世界之中，被曾經容納第一道門的廢墟所拴住。"
"truth_expo5","門之王抓到了一個機會，他們收回了第一道門的精華。 <br/>他們在一個新地方建造門，然後把死神困在裡面。 <br/>這導致世界停滯了許多世紀..."
"truth_expo6","一個收魂者被指派收回開啟第一道門那個凡人的靈魂。 <br/>那是不可能的工作，因為這條靈魂已經失落在以太之中。 <br/>沒有這重要知識，收魂者失去了方向，找尋了許多世紀..."
"truth_expo7","真理向自由烏鴉低語，提供他們知識，並指引他們把世界從停滯中掙脫。 <br/>它將說服他們影響委員會的行動 - 將巨靈魂指派給命定的烏鴉。 <br/>這將使命定的烏鴉踏上旅途。"
"truth_expo8","命定的烏鴉將收集七塊真理石板。 <br/>他們將近入並觀看第一道門的遺址...<br/>並將真理的力量帶出它的監牢..."
"handler_2","呃不...<br/>你 [shake]弄丟了[/] 指派給你的靈魂？！<br/>那是我們最不想發生的一件事...<br/>好吧，[pause] 回去繼續做，沒找到不要回來！"
"handler_2_re","我整理文書作業可不是為了這個，[pause] 所以你最好自己收拾你搞出來的這團糟！"
"handler_3","這是什麼東西？[pause] 而且為了麼它在瞪著我...？<br/>[speed30]如此充滿喜悅...[pause] 如此無憂無慮...[/]<br/>如此討厭..."
"handler_3_re","我會打電話給害蟲防治單位。"
"handler_4","這些生物如此地...[pause] 色彩繽紛！ [pause]他們開始讓我偏頭痛。<br/>而他們來自那道 <i>你</i> 放著沒關那道門！<br/>老實說，你正在把我的辦公室變成次元瑞士乳酪！"
"handler_4_re","如果因此惹上了麻煩，我可饒不了你！"
"handler_dd_re","我覺得我的整個世界都在我腳下崩潰...<br/>但不知道什麼原因我也第一次感到了 <i>希望</i>...<br/>實際上，[beat] 我想這是我第一次感到希望！<br/>或許我...[pause] 或許我可以不用再這麼辛苦的工作？！"
"handler_end","所有這些時間都花在無意義的工作上，[beat] 為一個幾乎從來沒在乎過我們任何人的主管工作。<br/>那是很難處理的一件事...<br/>但...[beat] 我對自己所管理工作者的未來，[beat] 還有世界的未來感到希望。<br/>儘管對接下來會發生什麼事感到擔心。"
"handler_end_re","好吧，[beat] 重要的事先作。[beat] 清理這一團混亂得花不少氣力。<br/>而且或許有助於引導世界走向正軌..."
"handler_end_night","截止期限...[pause] Zzzz...<br/>工作順序...[pause] Zzzz...<br/>巨大的...[pause] 烏賊...？ [pause]Zzzz..."
"hobo_intro","沒半條靈魂...<br/>沒半毛錢...<br/>沒有一點煩惱...<br/>嘿[beat] 嘿[beat] 嘿..."
"hobo_intro_re","嘿，[pause] 站著別動以策安全！"
"hobo_2","我只是在悠閒地餵鳥。<br/>但是我的朋友們沒有人想在地板上吃飯...<br/>嘿[beat] 嘿[beat] 嘿..."
"hobo_2_re","種子很易於食用而且相當 [wobble]美味[/]-<br/>但如果你種下並栽培它們，[beat] 它們會更加地 [wobble]有營養[/]！"
"hobo_4","啊，我發現你一直在探索舊的辦公室部門。<br/>在我擁抱真正的人生並退出永無休止的競爭之前，我曾經在那裡的東區工作。<br/>我現在感覺開心多了，[beat] 但那是一個可愛又舒適的辦公室！"
"hobo_4_re","探索這些舊辦公室可要小心一點...<br/>那很有趣，[beat] 當然，[pause] 但某些 <i>高層人士</i> 不喜歡向我們這種烏鴉在那邊窺探...<br/>嘿[beat] 嘿[beat] 嘿..."
"hobo_5","你是無所不在嗎？你的門開得到處都是！<br/>一隻小鳥告訴我，你有次還一度出現在大老闆的辦公室...<br/>真是一件奇怪的事！<br/>我懷疑是否有人竄改過你的門？<br/>嘿 [pause]嘿 [pause]嘿..."
"hobo_5_re","哦，[beat] 抱歉。 [beat]那笑聲聽起來有點不祥！"
"hobo_6","告訴我...[pause] 你曾經看過 <i>山</i>嗎？<br/>如果你有機會的話，[beat] 可以嘗試找一座來探索...<br/>他們是多麼美妙的創造物啊，[break] 自然的巨物呀！"
"hobo_6_re","我有一些朋友住在山上。<br/>住在那邊還不錯，但是有點 <i>冷</i>...<br/>嘿[beat] 嘿[beat] 嘿..."
"hobo_end","做得好，朋友！<br/>我從來沒有懷疑過你一秒鐘。<br/>世界將需要一些時間來療癒，而自然的秩序也需要一些時間來恢復。<br/>我們烏鴉將盡我們所能地協助這個過程。"
"hobo_end_re","世界將需要一些時間來療癒，而自然的秩序也需要一些時間來恢復。<br/>我們烏鴉將盡我們所能地協助這個過程。"
"hobo_end_night","冒險來得相當晚，是吧？<br/>我無法入睡，,[beat] 我對未來的期望讓我過於興奮！<br/>你不覺得，[beat] 今晚的空氣更加新鮮嗎？"
"gd_return1","你好又見面了，收魂者。<br/>你的冒險進行得如何了？<br/>我還在尋找著自己困境的解答...<br/>為什麼我死不了？<br/>我很久前失去了一位摯友，[beat] 而且在 <i>月光之下</i>埋葬了他。<br/>自從那一天起，我感覺到我自己也有一部份失去了。<br/>我懷疑自己是否可以再次感到完整..."
"gd_return2","我很久前失去了一位摯友，[beat] 而且在 <i>月光之下</i>埋葬了他。<br/>自從那一天起，我感覺到我自己也有一部份失去了。<br/>我懷疑自己是否可以再次感到完整..."
"gd_return_post_lod","你肯定在讓我保持忙碌。<br/>不過，[beat] 能有某些事情可以專注是很好的。<br/>送亡者上路似乎是件讓人沮喪的工作，[beat] 但它給了人生的意義..."
"gd_night1","晚安，[beat] 收魂者。<br/>我真的不再睡覺了。<br/>我每晚都躺在這裡，[beat] 想知道不再活著是什麼感覺...<br/>如果我們死了，[beat] 還會有知覺嗎？"
"gd_return_trinket","[sound]你好又見面了，收魂者。<br/>因為某種原因，今晚我從平常休息的地方被喚醒...<br/>我能感覺到有什麼東西...[pause] 再呼喚我..."
"gd_return_trinket2","[sound]哦？<br/>你...[pause] 找到了我的舊項鍊盒？<br/>[sound]我很久沒有見到它了，自從..."
"gd_return_trinket3","[sound]自從我埋葬我摯友那一天...<br/><i>那一天地面在震動，[pause] 而天空也變黑了...</i>"
"gd_return_trinket4","[sound]我...[pause] 感覺...<br/>[speed20]好奇怪...[/]"
"gd_dead","[speed20]謝謝你，[pause] 收魂者...[/]<br/>[speed20]我在這世界上的時間已經結束了...[/]"
"old_crow_return_grandma","我建議你朝北走...<br/>那裡住了一個老巫婆， [pause]沉迷於逃避死亡。"
"old_crow_return_frog","我建議你朝東走，穿越森林...<br/>在那裡有一個自稱的國王統治著一座被水淹沒大教堂的廢墟，[break] 折磨著森林的住民。"
"old_crow_return_yeti","我建議你朝西走...<br/>在山頂你將遇到一隻數不清年齡的古代野獸..."
"old_crow_return_1","真是難以置信...<br/>在短短的時間內你就已經達成比我數不清幾年都無法完成還多的成就。<br/>如果你能收回其它兩條巨靈魂，我們就能打開死亡之門..."
"old_crow_return_2","另一個驚人的勝利！<br/>我被你的勇氣與活力所深深吸引，菜鳥！<br/>我再次重申-[pause] 我已經困在這裡如此長的時間，只完成和你比較起來微不足道的事情。<br/>你已經給這隻老烏鴉第一次 <i>希望</i> 在許多，[beat] 許多年裡。<br/>只要再一個巨靈魂，我們就能打開死亡之門。"
"old_crow_return_re","你想要下一個目的地的指引嗎？"
"pothead_sailor1","你好又見面了，鳥嘴臉！<br/>你的冒險進行得如何了？<br/>我喜歡來擱淺的水手酒吧坐坐，順便補充一下傑佛森的美味湯品。<br/>他是一個奇特傢伙，但也是很棒的廚師！"
"pothead_sailor_trowel","哦呵呵！<br/>看來你找到了我的舊泥鏟！<br/>我已經很久沒看到它了...<br/>我確實喜歡園藝，[beat] 但受到世界這些日子以來狀況的影響，沒有長出來多少！<br/>我已經在整個島上放了花盆，希望過往的旅行者可以種下他們找到的任何植物。<br/>我很樂觀新生命將會在旅途中出現！"
"pothead_sailor_trowel_re","如果你找到任何多餘的種子，隨時歡迎將它們種在我其中一個綠色花盆中。<br/>假如有一天，當所有我的花盆都充滿新生命時...<br/>我會成為一個 [wobble]非常快樂的傢伙！[/]"
"pothead_nightgarden1","鳥嘴臉！<br/>我當然不想在這裡見到你，[beat] 特別是在這個時間！<br/>這是我的 <i>秘密花園</i>。[beat] 我有時候會來這裡照顧我的鮮花並放鬆一下。"
"pothead_nightgarden_re","你已經設法在我剩下的花盆中種下更多種子嗎？<br/>根據我的估計，還有 [number] 個花盆裡面沒有生長東西！"
"pothead_nightgarden_last","如果我是對的，只剩下一個單獨花盆沒有播種！"
"pothead_nightgarden_done","我的老天哦！<br/>你已經設法在我留下的每一個花盆中都種下了鮮花！<br/>做得好，鳥嘴臉，[beat] 你的綠手指比我綠得多！<br/>這些手指在哪裡呢？<br/>無論哪種方式，[beat] 都是極好的東西！<br/>我可以感覺到大自然的精靈為你的好意表示感激。[beat] 我們收穫我們所播種的！"
"pothead_nightgarden_done_re","在整個島上看到這麼多新開的花真是太好了。<br/>它們在月光下更加美麗，[beat] 你不覺得嗎？"
"pothead_pots_forest","嘗試在 <i>東邊草木繁茂的廢墟</i>逛逛吧！"
"pothead_pots_dungeon","嘗試在 <i>草木繁茂廢墟深處的地下城</i>看看吧！"
"pothead_pots_swamp","嘗試在 <i>老青蛙王的領域，[beat] 東邊被水淹沒的堡壘</i>逛逛吧！"
"pothead_pots_connect_caves","嘗試在 <i>西邊的洞穴，就在前往擱淺的水手酒吧的路上</i>看看吧！"
"pothead_pots_fortress","嘗試在 <i>西邊的洛克史東城堡</i>逛逛吧！"
"pothead_pots_fortress_outside","嘗試在 <i>西邊的洛克史東城堡上半部外面</i>看看吧！"
"pothead_pots_mountaintops","嘗試在 <i>山裡面的舊瞭望塔<i> 逛逛吧！"
"pothead_pots_graveyard","嘗試在 <i>這裡南邊的大墓地</i> 逛逛吧！"
"pothead_pots_crypt","嘗試在 <i>這些花園和南邊大墓地之間的墓穴</i>看看吧！"
"pothead_pots_gardens","嘗試在 <i>這些花園周圍還有更多地方</i>看看吧！"
"pothead_pots_mansion","嘗試在 <i>祖母的屋子！</i>看看吧！<br/>願她安息。"
"pothead_pots_basement_lab","嘗試在 <i>祖母的地下室！</i>看看吧！"
"bard_forest_intro","你好呀！[beat] 你看起來像是一個旅行伙伴！<br/>什麼風把你吹來了？ [beat]你還是同樣來學習森林之子的音樂嗎？<br/>森林長老弄丟了她的號角可真是丟人呀...<br/>希望她能早一點找到它，以便我聆聽她那優美的旋律！"
"bard_forest_intro_re","森林長老弄丟了她的號角可真是丟人呀...<br/>希望她能早一點找到它，以便我聆聽她那優美的旋律！"
"bard_forest_basoon","哦，你找到了她的號角！<br/>我想那讓你成為了今天森林的英雄！<br/>大 [wobble]英雄[/]...<br/>介意我唱首你的冒險小歌嗎？"
"bard_forest_basoon_re","介意我唱首你的冒險小歌嗎？"
"bard_forest_song","<i>[speed20]一個及時英雄到來，看起來很溫柔...[/]</i><br/><i>[speed20]他們身材嬌小，但喙很長，[/]</i><br/><i>[speed20]看不見肌肉，但不代表虛弱！[/]</i><br/><i>[speed20]他們在森林找到了魔法號角，[/]</i><br/><i>[speed20]現在他們必須好好打一下那隻胖青蛙的屁股！[/]</i>"
"bard_forest_no","別擔心，[beat] 或許下次吧！"
"bard_forest_ok","好吧！ [beat]我們開始吧！"
"bard_forest_aftersong","啊，[beat] 那真是有趣！<br/>感謝爆發的靈感，伙伴！"
"bard_camp_asksong","嘿呀，伙伴！<br/>再次感謝你的冒險，[beat] 我以前從未見過像它那樣的東西！<br/>而且，我已經獲得足夠的材料來創作我的鉅著！<br/>要聽聽看嗎？"
"bard_camp_asksong_re","要聽聽看我的鉅著嗎？"
"bard_camp_song","<i>[speed20]醉酒的烏鴉確實喜歡一個名叫貝蒂的少女！[/]</i><br/><i>[speed20]但結果她是隻巨大毛茸茸的雪人！[/]</i><br/><i>[speed20]如果不是為了你，那本來是不錯的，[/]</i><br/><i>[speed20]但是你爬上了山，穿過了她，[/]</i><br/><i>[speed20]現在沒了婚禮五彩碎紙！[/]</i>"
"stl_smallcrow_end","多虧了你，世界能夠開始療癒和重建的過程！<br/>我很興奮地想看接下來會發生什麼事！"
"stl_eating_crow_end","做得好，預言的烏鴉！ [beat]我們知道你可以做到！<br/>在這裡永遠有你的家，[beat] 朋友。"
"stl_prophet_end","在這個改變的時代， [beat]對於我們而言，從我們的知識之門尋求引導比以往任何時刻都重要！"
"tsa_intro","是阿，你可以前進了，別停下來，老兄。"
"tsa_intro_re","..."
"tsa_2","我正在看些老卡通片。<br/>它們甚至連顏色都沒有！[beat] 哈！[beat] 你相信嗎？<br/>我猜它們應該是在預算之內製作的。"
"tsa_2_re","嘻嘻， [beat]這隻土狼永遠抓不到那隻速度飛快的鳥。"
"tsa_3","那隻被垃圾掩蓋的無用烏鴉一直向我扔種子，[beat] 所以我就送他上路了。<br/>他的舉止很隨意，但他讓我警衛的第六感發出了叮叮聲...<br/>我確定他想幹不知哪種壞事..."
"tsa_3_re","你讓自己離麻煩遠一點... <br/>雖然， [beat]你看起來不像是那些反抗類型的人..."
"tsa_4","我一直收到辦公室附近冒出很多奇怪森林精靈的抱怨...<br/>你知道它們是如何可以進入的？"
"tsa_4_re","我將會開始調查它們是從那邊來的...<br/>就在看完這部卡通片之後..."
"tsa_5","我不知道為什麼有人抱怨， [beat]這些東西好可愛。<br/>而它們喜歡和我一樣的電視節目！"
"tsa_dd_re","所有這些死亡和重生都是令人卻步的景象...<br/>但是我認為這裡的每一個人都對這個世界的轉變已經感到厭煩。<br/>新的世界....<br/>新的開始....<br/>我想知道還會不會有新的電視節目？"
"tsa_end","在頭目出現之前，我們就從門之廳逃走了。<br/>那有點奇怪，這些烏鴉總是知道接下來會發生什麼事，[beat] 像是讓我警衛的第六感發出了叮叮聲那樣...<br/>他們 <i>說</i> 他們的資訊來自他們祭拜更高力量的聖壇...<br/>創造你的奇蹟！"
"tsa_end_re","我不是會相信預言那種鬼話的。<br/>我確信所有發生的一切事情都有合理的解釋，[beat] 但我不打算擔心它。<br/>我現在所關心的就是找台新的電視..."
"tsa_end_has_tv","設法為這個新地方回收了台舊電視！<br/>但我會在白天把它藏起來免得分散了我保全的注意力。<br/>晚上我可以觀賞它，[beat] 當做款待！"
"tsa_end_night","啊，看電視的小確幸！<br/>有人說整天看電視對你不太好...<br/>但是你必須不時地讓自己獲得一些獎勵。"
"bouncer_closed","最好動起來，[pause] 不想遲到，[beat] 對嗎？"
"bouncer_closed2","正在對舊辦公室進行結構損壞調查。<br/>如果你想從那邊拿東西出來，請稍後再回來。"
"bouncer_1","嗚呼...[pause] 你弄丟了指派給你的靈魂？<br/>那可真是難受，伙伴。<br/>過去幾年一直很安靜， [pause] 我預期是醫藥水準的進步，[beat] 真是討厭...<br/>我們需要來個新的瘟疫，[beat] 我要破產了。"
"bouncer_1_re","滾出去，把工作做好。"
"bouncer_ava_1","似乎你在哪邊找到了大量的靈魂...<br/>他們從哪裡冒出來的？<br/>幾十年來我沒見過那麼多的靈魂能量...[pause] 也許是幾個世紀了..."
"bouncer_ava_1_re","這讓我鬆了口氣。好像世界正在變得停滯不前...<br/>沒有新的靈魂被創造，[beat] 那代表沒有靈魂可以收取，[beat] 以及沒獎勵給我們..."
"bouncer_ava_2","我們這些日子以來都在爭奪殘渣...<br/>任務不夠分配，[beat] 只剩下我們少數收魂者還在服務。<br/>我曾經聽到耳語...[longpause] 有少數烏鴉可能在委員會之外自由地生活..."
"bouncer_ava_2_re","我想知道自由生活是什麼感覺...[pause] 知道你就要死了嗎？"
"bouncer_ava_3","那個瓦加判斷這裡即將發生大事...<br/>你知道那件事嗎，伙伴？"
"buff_dd_re","哈...[beat] 所以我想我們很快就會失業了。<br/>終於，[beat] 我可以從那永無休止的競爭中解脫了。<br/>我從來就不想要當收魂者，你知道嗎？<br/>那只是必然的問題。<br/>我不知道下一步該怎麼做...？[beat] 我想未來還有無窮的可行性。<br/>因為那全都取決於你結束 <i>你的</i> 工作而不要在過程中喪命...<br/>但我估算你會完成它，[beat] 孩子。"
"buffcrow_end","那真是令人讚嘆的英勇事蹟， -[beat] 除掉了老闆。<br/>希望我們的生活不要因為所有這些混亂而變得更糟..."
"buffcrow_end_re","我不想說謊 - 當我們只要把指派完成然後下班打卡的日子當然比較簡單。<br/>但是我們不能被過去困住..."
"hallcrow_typist_b_1","天啊！我 <i>愛</i> 打字！<br/>欲罷不能啊！"
"hallcrow_typist_b_2","說真的， [beat]儘管製造大混亂吧， [beat]我會好好地掩蓋它的。<br/>只要給我更多這些甜美無比的文件來驗證與鍵入。"
"typist_2","哦呵呵呵！<br/>你這美麗，粗心的向日葵！<br/>看來你在上次的指派把事情搞得一團亂！<br/>別擔心， [beat]我會為你整理文書工作的！<br/>嘻嘻！<br/>這個將需要 [wobble]補充表格[/]！<br/>我的幸運日！"
"typist_2_re","沒問題！ [beat]我會處理所有的文書工作。<br/>只要出去製造更多混亂就好！"
"typist_3","我聽到一個謠言...[pause] 一隻烏鴉在許多，[beat] 許多年前...<br/>這隻烏鴉沒有完成他的任務，而他的門得要 <i>手動地</i> 移除然後放到倉庫！<br/>他們說文書工作超出了他們以前所見過的一切！[beat] 他們不得不發明 <i>新的</i> 表格！<br/><i>三位</i> 打字員因為精疲力盡而昏倒！<br/>哦，我好羨慕他們..."
"typist_3_re","如果你死掉而沒結束這個工作，或許 <i>我也會</i> 有疊得像山一樣高的文件得要填寫...<br/>那將會很驚人！"
"typist_ava_2","這些不知從哪裡出現的有趣森林精靈。[beat] 在辦公室造成了不小的騷動。<br/>因為這些小東西的大批出沒，我不得不提交大量的文書工作！<br/>這樣很棒！<br/>我想這一隻喜歡我！"
"typist_ava_2_re","我一直想要一隻寵物，但他們不讓 <i>動物</i> 進入辦公室。"
"typist_ava_3","我的小朋友掉進我的墨水罐了...[pause] 可憐的傢伙。<br/>然而，她似乎並不介意...<br/>或許她和我一樣喜歡墨水的味道！"
"typist_ava_3_re","墨水，墨水，它會發出臭味！<br/>但我非常喜歡它，我其實可以直接喝下-[pause] 它。"
"typist_dd_re","我知道世界似乎要終結了，但是...<br/>我真的希望在一切這些之後還能夠找到新工作。<br/>老實說，我就是愛打字！<br/>按鍵在我羽毛上的觸感...<br/>按下按鍵時的卡嗒卡嗒聲...<br/>看看我，這樣就激動起來了...<br/>繼續，你最好把這一團糟清理完畢。<br/>我有履歷要寫！"
"typist_end","當我們放棄門之廳的時候，我把我最喜愛的打字機拖出來了...<br/>我無法想像沒有它的日子！<br/>雖然它肯定很重..."
"typist_end_re","我要盡快去打我的履歷了...<br/>坦白說，目前我還算享受這段休息時間！"
"jeff_intro1","[anim]幸會，兩隻腳的伙伴！<br/>我的名字叫傑佛遜，[beat] 一位謙卑的酒保與海鮮愛好者 -[beat] 隨時都樂於為你服務！<br/>這些人類的雙手今天能為你準備一頓美味的餐點嗎？"
"jeff_intro1_re","這些人類的雙手今天能為你準備一頓美味的餐點嗎？"
"jeff_intro2","[anim]更多顧客每天飄過來光顧，[beat] 我美味的魚頭湯一定是聲名遠播了！<br/>他們很多人問我， [beat]""嘿阿傑，我的小哥， [beat]我的好友， [beat]你背上那隻可愛的頭足類生物怎麼了？""<br/>我就直接告訴他們...<br/>""這是我自己用一塊舊防水布製作的很棒背包！我用上了相對應的拇指，[beat] 那是我絕對要擁有的東西！""<br/>他們總是給人留下很深刻的印象。<br/>現在，我可以為你準備任何食物了嗎，我的陸地居住伙伴？"
"jeff_intro2_re","我可以為你準備任何食物了嗎，我的陸地居住伙伴？"
"jeff_intro3","[anim]我有一些奇怪的顧客， [beat]你肯定不會相信的！<br/>有一個傢伙，[beat] 用個 <i>罐子</i> 當成頭！<br/>你有見過這麼奇特的東西嗎？！<br/>不過他是個好人 -[beat] 喜歡我的魚頭湯！<br/><i>你</i> 要試試我今天準備的新鮮佳餚嗎？"
"jeff_intro3_re","你要試試我今天準備的任何新鮮佳餚嗎？"
"jeff_no_1","隨你便，[beat] 但我向你保證我的食物很美味！<br/>自從我從我從人類母親的卵囊出生，[beat] 我就知道我會成為廚師！<br/>當你餓的時候隨時可以回來。"
"jeff_no_2","沒問題，當你餓的時候隨時可以回來。"
"jeff_yes_1","真棒！<br/>一道 [wobble]美味的餐點[/] 馬上就來！<br/>我當然喜歡用我的指狀哺乳類動物的手準備食物！"
"jeff_secret_intro","現在，當你在攝取營養的時候讓我來告訴你一些事..."
"jeff_secret_outro","那是目前所有我能提供的..."
"jeff_secret_none_available","或許，一旦你探索更多地方，我也會有相應的知識去滋養你的頭腦！"
"secret_done","天呀，[beat] 你已經把這島上的秘密清理得像是你眼前那盤魚內臟那麼乾淨！"
"secret_shrine_graveyardbomb","在墓地西邊，你在一塊石頭後面可以找到一個通道...<br/>但是它需要某種 <i>強烈的力量或是爆炸</i> 才能炸開..."
"secret_shrine_graveyardturncam","在墓地中央電梯旁有個隱藏路徑，[beat] 就在你過了巨橋之後。"
"secret_shrine_gardendrop","甕之巫婆莊園的護城河中沈沒著一個秘密...<br/>要打開它需要帶著 <i>明火</i> 到東邊的花園..."
"secret_shrine_gardenturncam","在一個強大巫婆的房子後面有個秘密，只能從從西側接近...<br/>要找到它你必須找到 <i>樹籬中的空地</i>..."
"secret_shrine_mansionreflection","我聽說巫婆的浴室中有個秘密...<br/>或許如果你在鏡子上 <i>映照</i> 一會兒，答案可能就會浮現..."
"secret_shrine_basement","巫婆的地下室中發生了很多事，[beat] 甚至在你到達內部火爐之前。<br/>四處流浪的牛車可能會讓你接觸到它的秘密..."
"secret_shrine_forestsewer","你看起來像個頑皮的年輕兩足生物...我確定你能經由下水道柵欄下去嗎？<br/>我聽說草木繁茂的廢墟中有一條經過下水道管道的秘密..."
"secret_shrine_forestturncam","其中一個森林孩子告訴我，他們曾經找到過一座神秘的聖壇...<br/>他們在村子裡的圍牆上面玩耍時掉到那邊去了..."
"secret_shrine_dungeonbomb","我聽說某些潮濕地下城深處有道裂開的牆，後頭藏著秘密...<br/>或許使用 <i>強大力量</i> 在那道牆上可以打開路徑？"
"secret_shrine_swamp","自從青蛙王淹沒了東方的土地，許多舊的建築物就無法進入了。<br/>有一個這種建築物還可以藉由在遠處射箭穿過石頭拱門來進入..."
"secret_shrine_sailorturncam","離這裡不遠處有條下水道可能通往寶藏之處！<br/>即使那裡沒有寶藏也別怪我...<br/>那畢竟是下水道！"
"secret_shrine_sailorhookshot","如果你有辦法穿越水面，沿著附近的碼頭還有很多可以探索的地方。<br/>雖然我聽到西邊有點騷動，但可別說我沒警告過你唷..."
"secret_shrine_fortress","我聽說有道挖空的牆 <i>上面有鑰匙孔形狀的壁龕</i> 就在這裡北邊的，[beat] 洛克史東城堡裡面...<br/>或許在那道牆後有什麼有用的東西？"
"secret_shrine_foresthookshot","草木繁茂的廢墟曾經是座巨大的城堡...<br/>那裡還有一些舊路徑可以上到城牆頂端，你只需要想辦法跨越護城河..."
"secret_shrine_icechallenge","<i>烏鴉營地</i> 的西邊是個廣闊的峽谷，那裡是一條死掉很久巨蛇的長眠之地...<br/>那個峽谷裡面有條險惡的小徑，裡面隱藏著寶藏。<br/>不過要小心點，[beat] 聽說那小徑很滑，你可能會掉落到谷中！"
"secret_shrine_graveyardhookshot","當你進入這些被遺忘的土地時，有這麼一個地方可以找到秘密...<br/>你是否曾經回到那裡，並獲得了新的能力？"
"jeff_night_1","Zzzz...<br/>泰迪...<br/>Zzzz..."
"jeff_night_ted","泰德...泰迪？那是你嗎？<br/>哦！ [beat]哦不！<br/>你在我兩褲管的褲子脫掉時抓到我了，[beat] 可以這樣說啦！<br/>是的 -[beat] 沒錯！<br/>我不是我讓大家相信的那個人形！<br/>請別告訴其它人...[beat] 或許那可以成為我們的小秘密？<br/>不過我希望你最好能比我還會保守秘密...<br/>告訴你唷，[beat] 只有我們之間知道的話，我可以向你展示 [wobble]最大的秘密！[/]<br/>我們走吧！"
"jeff_night_repeat","再次你好，我有羽毛的夜行伙伴！<br/>我必須說，我們前幾次夜裡的漫步非常自由。<br/>保持如此大的秘密很困難，[beat] 或許這就是為什麼我會隨便把其它人的秘密說出去的原因...<br/>咱們再去散步吧！"
"jeff_night_repeat_2","你好，我有羽毛的夜行伙伴！<br/>出發吧！"
"jeff_drop_off","哦，[beat] 你要我離開？<br/>好吧，[beat] 改天見！"
"jeff_backpack_1","好吧，我的朋友，[beat] 你聞起來比其它人好多了！ <br/>咱們去散步吧！<br/>如果你朝向 <i>東邊的大片水體</i> 走去，我可以展示給你 [wobble]最大的秘密！[/]"
"jeff_quest_start","好吧，兩條腿！[beat] 讓我們朝東前往已故青蛙王的領域！"
"jeff_quest_deny","哦，[beat] 我無法到達那邊！<br/>我們得要步行過去！<br/>那些是...[pause] 腿，[beat] 對吧？"
"jeff_instruct_close","我們幾乎快到了！[beat] 保持眼膜張開，尋找來自月亮的指引..."
"jeff_instruct_moon","精靈世界是與月亮緊密聯繫的...[pause] 月光將會指引我們前往我們的目的地..."
"jeff_instruct_call","我們已經到了！[beat] 我可以呼喚精靈向我們顯示他們的秘密...<br/>[wobble]深淵的精靈！[pause] 請將你的秘密顯示給我們！[/]"
"jeff_ocean_spirit","陸行者...<br/>將這份來自深淵的禮物帶在身邊...<br/>希望真理的卷鬚能夠在你的旅程中引導你..."
"jeff_quest_done","嗯，那真是場有趣的冒險，我的兩足動物伙伴！<br/>如果你還想再去夜間散步的話，你知道去哪裡找我！"
"jeff_quip_roll","咿咿咿！[beat] 你絕對比我曾經認識的雙足動物還要活潑！"
"jeff_quip_drown","哦，[beat] 我想你不會像其它人一樣漂浮..."
"jeff_quip_damage1","呃呼！[pause] 那東西幾乎截肢了！"
"jeff_quip_damage2","噯！[pause] 希望你知道在這裡做什麼！"
"jeff_quip_damage3","唉唷！[pause] 正中我的觸手！"
"jeff_quip_damage4","啊！[pause] 你就要和另一個傢伙一樣掛掉啦！"
"jeff_quip_damage5","哦嗚！[pause] 把你的脊椎放進骨頭內！"
"jeff_quip_slam","咿咿咿！[beat] 衝好快！[beat] 雖然我只是墨水囊被撞到砰一聲！"
"jeff_quip_sewer","在下水道涉水而行[，[beat] 不是我所希望的夜晚散步..."
"jeff_quip_wrongway","我認為走錯了方向！"
"jeff_quip_return","如果你那兩條腿累了，你可以帶我回我的水槽。"
"jeff_quip_adventure","出門冒險之旅真令人興奮！[beat] 我可以感覺到血液在我附肢中奔流！"
"jeff_quip_gg","衝好快！[beat] 這些傢伙根本比不上我們！"
"jeff_quip_gondola","真是一個乘坐 [wobble]浪漫鳳尾船[/] 的美好夜晚..."
"jeff_quip_spooky","好吧，這是個令人毛骨聳然的地方！[beat] 我想我看到了鬼魂..."
"jeff_quip_hookshot","嗚啊！[beat] 所以烏鴉 <i>能夠</i> 飛翔！[pause] 之類的..."
"jeff_quip_statue","那是一座看起來令人毛骨聳然的雕像..."
"jeff_quip_high","嗚呼好高呀...[beat] 身為烏賊，我通常更習慣深度而不是高度。"
"jeff_quip_graves","那裡有如此多的墳墓...[beat] 如此悲慘...[beat] 儘管如此，至少我需要換衣櫥的話知道去那裡找！"
"fstdung_prisoner1","哦， [beat]小鳥兒來到牢籠與我一樣！<br/>肥蛙把咕噜鎖在這裡，咕噜太聰明。<br/>咕噜有個好點子而肥蛙不喜歡。<br/>咕噜不要戴肥蛙面具。<br/>肥蛙不接受咕噜是個體！"
"fstdung_prisoner_re","咕噜喜歡戴上面具表示喜歡領導者。<br/>但我不喜歡肥蛙！"
"fstdung_prisoner2","小小鳥救咕噜！<br/>咕噜會永遠感謝小小鳥！"
"clevergrunt_fst","你好又見面了，小小鳥。<br/>許多感謝救了咕噜！<br/>我很興奮可以探索外面世界！<br/>我聽說山上有好湯！<br/>想去找美味的餐點！"
"clevergrunt_fst_re","希望小小鳥找到小小鳥想找的。<br/>小心肥蛙！"
"clevergrunt_sailor","你好又見面了，小小鳥。<br/>我來自遠和廣，[beat] 見很多事！<br/>外面世界很美麗！<br/>愛！笑！活！<br/>咕噜全想要！"
"clevergrunt_sailor_re","嗯嗯 嗯嗯嗯 嗯嗯嗯嗯...<br/>傑佛遜做好喝的湯！<br/>他有沒有很多人知道的黑暗秘密...<br/>但咕噜立刻就看見了...<br/>傑佛遜不是很專業的廚師！<br/>但咕噜不在乎！<br/>湯很好喝！"
"fst_young_1_a","我們曾經探索過地下城，[beat] 但森林把他們封閉起來了。"
"fst_young_1_re","你應該要與母親談談，她或許可以幫助你。"
"fst_young_1_b","母親曾經一直在吹號角，[beat] 但在青蛙王把我們趕出我們的舊營地的時候，她弄丟了號角。<br/>森林喜歡聽她吹奏，[beat] 它甚至會唱歌回應她。"
"fst_young_1_c","再次聽到母親的音樂真是太高興了啊！<br/>我可以感覺到森林正哼著旋律！"
"fst_young_2_a","青蛙王坐在我弟弟身上直到他的裡面變成外面..."
"fst_young_2_re","我們的木棍上放了棉花軟糖，這樣我們就不會意外地戳到彼此。<br/>假使我們餓了，也可以拿來吃。"
"fst_young_2_b","謝謝你同意幫助我們！我想念母親的音樂..."
"fst_young_2_c","我們的羽毛英雄！<br/>我可以感覺到森林正哼著旋律！"
"fst_young_3_a","你好有羽毛的人，我聽不大清楚，所以你得要說大聲一點。"
"fst_young_3_re","什麼？"
"fst_young_3_b","號角？<br/>母親停止彈奏她的音樂？"
"fst_young_3_c","我的耳朵一下子就清乾淨了，[beat] 正好及時聽到母親的歌！"
"fst_young_4_a","小心一點， [beat] 某些植物可能看起來很美味，但它們可能跟你有同樣看法..."
"fst_young_4_re","我知道植物以我們的軀體為食是正當且自然的，[beat] 但我希望它們可以先等到我們死掉之後再說..."
"fst_young_4_b","你打算幫忙找回母親的號角？[beat] 要提防青蛙王與他的手下！"
"fst_young_4_c","但願母親的音樂可以讓長出牙的植物冷靜下來...[beat] 呃，算了。"
"fst_swamppath","這條路曾經通往沼澤，但青蛙王把它擋住了...<br/>如果你像母親那樣強壯，你或許可以破壞它！"
"fst_swamppath2","哇啊！<br/>你好強壯！<br/>像母親一樣！"
"anc_door_forest_1","[speed20]活著的收魂者...<br/>[speed20]我渴望靈魂..."
"anc_door_forest_2","要注意一點[pause]，活著的收魂者。"
"anc_door_fortress_1","[speed20]活著的收魂者...<br/>[speed20]帶來能量給我..."
"anc_door_fortress_2","要小心一點[pause]，活著的收魂者..."
"anc_door_mansion_1","[speed20]活著的收魂者...<br/>[speed20]靈魂... 我需要靈魂..."
"anc_door_mansion_2","你自己小心點...[pause] 活著的收魂者..."
"crowskele_mansion_1","[speed20]為什麼門關起來了？[pause] 我們要怎麼回去...？[/]"
"crowskele_mansion_2","[speed20]她說我可以永遠活著... [longpause]但把頭換成罐子？ [pause]謝謝不用了...[/]"
"crowskele_mansion_3","[speed20]我開始質疑我們門之王的權威。[beat] 不過考慮到我已經過世的情況是有點太晚。[/]"
"crowskele_mansion_4","[speed20]看來我們已經被遺棄在這裡了，[beat] 我不認為會有任何人來打開門...[/]"
"crowskele_forest_1","[speed20]永遠地困在地下城腐爛[beat]，這底下什麼都沒有，除了污垢、骯髒還有...[pause] 小青蛙...[/]"
"crowskele_forest_2","[speed20]通往地下城外面的通道被封閉了，[beat] 而回到辦公室的門也不知怎麼的封閉了... [pause]我們就被困在這裡了...[/]"
"crowskele_forest_3","[speed20]被鎖在污穢的地下城... [beat]不是我要走的道路...[/]"
"crowskele_forest_4","[speed20]門之王在他們年老的時候舉止變得很怪異...[beat] 他們怎麼可以讓我們的門故障成這樣...？[/]"
"crowskele_fortress_1","[speed20]與老王埋葬在一起...[beat] 我想有人會稱之為榮譽...[beat] 我會稱之為悲劇...[/]"
"crowskele_fortress_2","[speed20]被分發到這個要塞讓我學到了許多關於老門之王的事情...[beat] 還是不怎麼喜歡他們...[/]"
"crowskele_fortress_3","[speed20]好...[beat] 冷...[beat] 呀...[/]"
"crowskele_fortress_4","[speed20]我的生命即將結束，[beat] 但這個王卻計畫永生...[beat] 對我來說很不公平...[/]"
"avarice_spirit_1","給 [SHAKE]烏鴉[/] 伙伴的禮物， [PAUSE]用來協助你的任務[SPEED10]...[/]"
"drunk_crow_1","哇啊啊啊[pause] <i>*呼哧*</i>[pause] 嗚嗚嗚...<br/>哦貝蒂...[pause] 我美麗的貝蒂...<br/><i>*呼哧* [beat] *嗝* [pause] 哇啊啊啊...</i>"
"drunk_crow_bettydead","你有 [beat]*嗝*[pause] 救了我的貝蒂嗎？<br/>*嗝*"
"pot_dance","我們可以來跳舞嗎？"
"lordghost1_chat","這裡是我們，[pause] 門之王的安息之處。<br/>我是洛克史東王，[beat] 這墓穴是我命名的。<br/>我們門之王是一種異常。<br/>有人說是宇宙的錯誤。<br/>但這不就是對所有生命最貼切的敘述嗎？<br/>這宇宙的錯誤，[pause] 正不斷地成長與繁榮。<br/>存在生於意識之中...<br/>而去保持那種意識性... [beat]是最為重要且高貴的目標...."
"lordghost2_chat","可愛的孩子，[beat] 在我們混亂的魔手之下，看看你們的生活變成怎樣...<br/>我從來沒有接受過保存生死歷程的想法...<br/>每一任的王在他們死前創造下個後繼者，[beat] 並教導他們王之道路。<br/>我的創造者，[beat] 我前任的王，[beat] 將我束縛在他們的系統上。<br/>而我全部所能做的只是盡我所能地公正平衡整個世界...<br/>我盡我所能地為生者做對的事，[beat] 特別是對烏鴉，[pause] 將他們徵召到某些與他們沒有關係的事物上...<br/>如果運氣好給他們自己帶來了孩子，[beat] 那麼結束這個循環才是宇宙正確的選擇。<br/>我的生命太短以致於無法得到最終的結論，[beat] 但我依然期望其他人可以達到他們自己的目標。"
"lordghost3_chat","幸會，年輕的收魂者。<br/>你在這裡的存在可真是個難題呀。<br/>這表示起自於死亡之門形成的事件過程已經將宇宙帶到極度危險的邊緣...<br/>然而...<br/>那也表示這些行為正在自我修正。<br/>生命僅僅是宇宙在經歷它自己。<br/>而宇宙在尋求萬物平衡之際，[beat] 我們 - 身為其中一部份 - 也全都在維持那個平衡。<br/>忠於你的道路，年輕的收魂者，[beat] 我能感覺到你未來的勝利。"
"lordghost4_chat","[speed20]我的一生並不輕鬆。[/]<br/>維持宇宙平衡是我的職責，[beat] 全都是我的。<br/>創造我的王對於命運與目的有很大的誤解。<br/>但命運並沒有將我束縛在死亡之門上，[beat] 而是職責。<br/>沒有其他人可以承擔控制生與死的工作，[beat] 所以我承擔了重擔。<br/>我盡我所能地承擔得久一點，[beat] 甚至將我的壽命延長超過那落伍的死神所設定的可憐壽限。<br/>當我的時間最後終於結束，我的繼任者完全不聽從我的教誨。<br/>我擔心他們的統治有可能破壞了我這麼努力維持的平衡。 <br/>他們所經歷的是多麼痛的失望啊。<br/>偉大很少是免費的，[pause] 烏鴉。<br/>[speed20]真正的偉大甚至以你的靈魂做為代價...[/]"
"phonebooth_1","<i>-喀嚓！-</i><br/>這具電話好像沒有連接任何東西。"
"ticket_office_closed","- 票券辦公室關閉 -<br/>""出去修破裂水管，[beat] 3-4年之內回來。""<br/>- 管理部"
"noticeboard_1","<i>收魂者規範</i><br/><i>1. 當收魂者的指派沒有完成時，他將變成凡人，他所開啟的門也將維持開啟。</i><br/><i>2. 收集的靈魂必須繳到中央庫房。你的收取工作將獲得獎勵，而收集來的靈魂則用來提供我們基礎建設的動力。<br/><i>3. 不能組工會。</i>"
"noticeboard_2","<i>- 公告 -</i><br/><i>辦公室出現了一些有著怪異臉孔的奇怪植物。</i><br/><i>請盡快地完成指派，並確定你的門是關閉的，以避免門之廳的污染。</i>"
"noticeboard_bckp","<i>違反規定將被解雇，並褫奪收魂者的身份。最終將導致你的死亡。</i>"
"hod_log_1","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“我們被命令切斷在前一陣子發生異常能源激增區域附近的一系列敞開的門。<br/>這個區域在前一陣子委員會成員協助 <i>巫婆</i> 與她的研究時相當活躍。<br/>該命令核准之後立即執行，所以我不確定在那裡的烏鴉發生了什麼事...<br/>所有門到目前為止已經封閉，而該區域的重要工作訂單都已被手動終止。<br/>相當奇怪，但它高於我的薪水職等。我發現我還是別亂問問題。”"
"hod_log_2","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“我的同事沒有從一個例行任務中歸來。<br/>我試圖穿過他的門去檢查他的狀況，但門被緊緊地封閉了。顯然是上頭管理部門的命令。<br/>送出詢問到總部去，但他們堅持這是正常程序而且這個案子已經關閉。 <br/>還是沒有我同事的消息...<br/>上回我們一起吃午餐的時候他提到他被指派協助一個 <i>強大的巫婆</i> 進行一些研究…<br/>他說他在開始之前有點擔心，但結果是她是個相當和善的老太太。<br/>我懷疑她是否與關閉事件有關？<br/>希望他沒事。”"
"hod_log_3","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“在死亡之門周遭地區記錄到一個令人擔心的地震事件。 <br/>我們已被命令封閉所有的門，並關閉該區域所有開放的指派。<br/>還有很多收魂者在該區域活動，但這些命令是從高層下達，所以我不打算質疑他們。<br/>不過，我得自問，還待在那裡的烏鴉會不會怎樣？”"
"hod_log_4","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“最近的地震事件讓高層管理部門陷入狂亂之中。<br/>我們被命令從記錄中銷毀所有提及的內容並關閉該區域所有的有效指派。 <br/>我憑良心不能讓這些收魂者與委員會和他們的家維持失聯的狀況。 <br/>我打算嘗試進入鄰近地區，看有沒有辦法幫助他們。<br/>如果我安全返回，我會更新我的日誌指出我的發現。”<br/>日誌裡沒有更多條目了..."
"hod_log_5","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“舊門的拆除嚴重影響我對""塗銷""區域收魂者失蹤的調查。<br/>整個轉移到新系統的過程簡直是場惡夢。<br/>我發現的證據指出在切斷命令下達時，仍然有很多工人在該區域活動！<br/>更令人擔憂的是，在那個區域的有效收魂任務也從系統內刪除了...<br/>在某個地方有一條沒有及時收取的靈魂！<br/>可以肯定的是，那是災難的訣竅。我們都知道如果靈魂在他們的壽限過後還活著會發生什麼事…”"
"hod_log_6","這似乎是收魂者廢棄的日誌：<br/>“我已經完成了這項工作。<br/>我找到了調查關於收魂者失蹤以及關閉所有已啟動門事件的調查人員留下來的筆記。<br/>這個門之王根本不在乎我們烏鴉！那我們這麼辛苦是為了什麼？<br/>包含我自己 - 還有少數其它被我說服加入的收魂者 - 正朝向 <i>禁區</i> 去看看我們能找到什麼…<br/>我希望我們可以在沒有委員會的狀況下展開新生活。新挑戰正等待著我們！<br/>嘿嘿嘿...”"
"sign_gardens1","歡樂花園"
"sign_gardens2","寧靜花園"
"sign_gardens3","生命花園"
"sign_gardens4","愛情花園"
"sign_gardens_grave","家族之墓"
"sign_gardens_enter","<i>燒毀你的武器並散播歡樂。</i>"
"lord1_grave","洛克史東王長眠於此。<br/>與死神達成交易的第一位門之王。<br/>他們的遺產是難以估計的，他們的統治也是絕對的。<br/>一個關心法律與秩序的冷酷統治者，他鞏固了權力，繼續奠立門之廳的基礎。"
"lord2_grave","希奧多王長眠於此。<br/>門王家系第一個繼承者。<br/>他們政權的輪替順利，而他們的統治是主張平等的。<br/>因其公正的本質受到感念，堅持實施對收魂者比較好的工作條件。"
"lord3_grave","歐潘蓋特王長眠於此。<br/>門王家系第三位王。<br/>他們的統治穩定而沒有阻礙。<br/>精於授權的統治者，他們花費了很多年在廣闊的空間中旅行，並擴展他們的知識。"
"lord4_grave","戴伯特王長眠於此。<br/>門王家系第四位王。<br/>他們的統治是黑暗的，但也在收魂者中產生了效率。<br/>一個關心秩序維持並為其它可以持續性延長壽命的研究提供資金的專橫統治者。"
"gd_dog_grave","<i>蒙提長眠於此。</i><br/><i>他是個好孩子，[beat] 和我最親愛的朋友。</i><br/><i>他在這世界上的時間已經結束了。</i><br/><i>願他安息。</i>"
"crowsign_gardens1","甕之巫婆的大宅由此去..."
"crowsign_swamp","青蛙王的領域由此去..."
"crowsign_graveyard_forest","草木繁茂的廢墟由此去..."
"crowsign_graveyard_summit","山頂由此去..."
"crowsign_graveyard_sailor","擱淺的水手酒吧由此去..."
"crowsign_sailor_fortress","山頂由此去，經由洛克史東城堡..."
"crowsign_fortress_cove","我們的營地由此去...等一下見..."
"crowsign_cove_fortress","洛克史東城堡由此去..."
"crowsign_cove_icechallenge","冰凍峽谷由此去(小心！)"
"crowsign_cove_mountaintops","野獸巢穴由此去，經由舊瞭望塔..."
"crowsign_mountaintops_betty","野獸巢穴由此去..."
"crowsign_forestsettlement","森林拓居地由此去..."
"grave_grandma","甕之巫婆長眠於此。 <br/>RIP (安息於罐中)。"
"grave_frogking","沼澤之王長眠於此。"
"grave_betty","貝蒂長眠於此。"
"grave_lod","末代門之王長眠於此。"
"grave_GD","掘墓人史提德宏長眠於此。"
"redeemer_plaque1","門的守護者、秩序的保護人以及流浪靈魂的家永眠於此。"
"dovecote_riddle","<i>這簡單的構造有個雙...</i><br/><i>裡面有隱藏秘密...</i>"
"sailor_riddle1","<i>牆上有肉眼不可視的弱點...</i><br/><i>木製走道下面，有秘密等待汝...</i>"
"sailor_riddle2","<i>牆上有肉眼不可視的弱點...</i><br/><i>雙柱之後，有秘密等待汝...</i>"
"sailor_riddle3","<i>牆上有肉眼不可視的弱點...</i><br/><i>巨大顏面凝視之處，有秘密等待汝...</i>"
"sailor_riddle4","<i>牆上有肉眼不可視的弱點...</i><br/><i>石像鬼之下，有秘密等待汝...</i>"
"sailor_riddle5","<i>我們存在是為了服務那些反抗門之王的人。</i>"
"trinket_ring_pickup","你找到一枚舊訂婚戒指！<br/>現在你只需要找個願意嫁給你的人！"
"trinket_ring_name","舊訂婚戒指"
"trinket_ring_desc","這枚戒指屬於甕之巫婆。是她最後一任丈夫的禮物，它的日期遠遠在你還在蛋裡面更久之前。<br/>她可能因為身體持續腫脹而不得不拿下它。這就是活過超過你壽命長度的風險。"
"trinket_compass_pickup","你找到一個舊羅盤！<br/>它偶而會一時性起抽動且旋轉。它顯然已經很舊了，或許它裡面的磁性已經消退了。"
"trinket_compass_name","舊羅盤"
"trinket_compass_desc","這個羅盤偶而會基於某些奇怪的興致抽動且旋轉，但看起來主要會指向死亡之門的方向而不是指向北方。<br/>它一定是屬於一位找尋傳奇之門的探險家。"
"trinket_flower_pickup","你找到一朵永恆之花！<br/>它的停滯氛圍告訴我們這座島嶼的奇異狀態。"
"trinket_flower_name","永恆之花"
"trinket_flower_desc","這朵花的花瓣柔軟而細緻，然而它的外觀卻枯萎而灰暗，有如它既生且死。<br/>在此地共鳴的力量似乎可以讓生命持續，甚至超過了自然的壽限。"
"trinket_incense_pickup","你找到一些香！<br/>這東西聞起來非常濃烈..."
"trinket_incense_name","香"
"trinket_incense_desc","用在古代協助亡者通往來世的儀式上，同時在防腐過程中掩蓋屍臭。<br/>貼在側邊的標籤寫著 ""贖罪香。完美掩蓋腐爛的屍臭！"""
"trinket_photo_pickup","你找到一張舊相片！<br/>多麼恩愛的一對！ [beat]我想知道他們以後是不是過著幸福的生活...？"
"trinket_photo_name","舊相片"
"trinket_photo_desc","一張夫婦在結婚時拍的褪色舊照片。<br/>美好時刻的珍貴記憶。<br/>好像有人用它來畫畫..."
"trinket_elixir_pickup","你找到一個充滿爛泥的甕！<br/>儘管幾乎是黑的，裡面的液體卻因為某種未知原因散發出奇異的光亮[beat]，真是詭異！"
"trinket_elixir_name","充滿爛泥的甕"
"trinket_elixir_desc","一個裝滿了某種黏性爛泥的華麗甕。<br/>即使整個甕保持靜止，爛泥也會不時扭動，彷彿它充滿了自己的生命。<br/>最好別問它是用什麼製成的..."
"trinket_coin_pickup","你發現一枚死神的代幣！<br/>在古代文化裡用來擺放在亡者眼睛上的錢幣，當作死神划船帶他們前往來世的代價。<br/>來自古代文化的人一定有一對大眼睛..."
"trinket_coin_name","死神的代幣"
"trinket_coin_desc","在古代埋葬儀式中放在亡者眼睛上的錢幣。 <br/>它原本屬於掘墓人史提德宏，可能來自於某次他主持的葬禮。<br/>史提德宏對於能讓往生者安息感到很光榮，而且希望他們在來世安詳。"
"trinket_trowel_pickup","你發現一把生鏽的花園小鏟子！<br/>這看起來相當花俏，[beat] 它一定屬於某些喜歡照顧植物與花朵的人！"
"trinket_trowel_name","生鏽的花園小鏟子"
"trinket_trowel_desc","一把種用來挖出小洞播入植物種子的舊花園小鏟子。<br/>它顯然有被好好使用過，在鏟間形成薄薄的鐵鏽層。經過多年的快樂使用，把手上的細部大多磨損了。<br/>它先前的使用者有好好地照顧它；他們一定是敏銳的園藝家。<br/>金屬部分刻有銘文這麼寫： <br/>""在月光下我會顯示明亮，如果種子在我視線之內""。"
"trinket_journal_pickup","你找到一本冒險者日誌！<br/>有點太潮濕了...頁面幾乎都黏在一起了。"
"trinket_journal_name","船長的日誌"
"trinket_journal_desc","這本吸飽水的舊期刊早期章節敘述一個被海底大門吸進去，然後擱淺在山頂展開新生活的故事。 <br/>後面章節只有提到很多作者與一隻烏賊的友誼。"
"trinket_arrow_pickup","你發現一個巨大的箭頭！<br/>我可不要成為這種東西的接收端！"
"trinket_arrow_name","巨大的箭頭"
"trinket_arrow_desc","這個箭頭實在太大了，裝不進任何普通的弓。<br/>你感覺到蘊藏在裡面的潛在靈魂能量。前一位使用者一定有灌輸一些自己的靈魂在裡面以避免或延遲他的死亡。<br/>在這方面，它是現在收魂者使用自己當作武器的直接先驅。"
"trinket_seed_pickup","你發現一顆畸形的種子！<br/>它看起來不像一般的種子...... 看起來有點爛爛的。"
"trinket_seed_name","畸形的種子"
"trinket_seed_desc","這個島上無處可去，沒被收取的靈魂四處徘徊，直到被附近的生命吸引。<br/>不管什麼靈魂拴在這種子上，都已經扭曲與腐化它導致了畸變。就算它現在發芽成長了，會帶來任何好處也讓人懷疑..."
"trinket_antler_pickup","你找到一個腐敗的鹿角！<br/>我想知道這個鹿角是長在什麼動物頭上...？"
"trinket_antler_name","腐敗的鹿角"
"trinket_antler_desc","一個很大的鹿角，佈滿了畸形。它一定屬於一隻可怕的野獸。<br/>它看起來在鬥爭時折斷了某個生物的頭，然後它的主人就陷入了底下的坑中...<br/>它看起來有種奇特的熟悉感..."
"trinket_basoon_pickup","你獲得了號角！<br/>母親一定會很高興。"
"trinket_basoon_name","魔法森林號角"
"trinket_basoon_desc","號角是一種受到森林住民歡迎的樂器，因為它具有與森林深層共鳴協調的能力。<br/>在正確的人手中，此樂器可以開啟與自然的對話，容許對附近的植物生命進行一定程度的控制。"
"trinket_crown_pickup","你找到一個古代皇冠！<br/>它摸起來感覺不太尋常，[beat] 彷彿曾經容納了生命..."
"trinket_crown_name","古代皇冠"
"trinket_crown_desc","第一任門之王戴過的古代皇冠。<br/>門王是由純粹靈魂能量構成的存在，感謝他們的護甲把他們的靈魂與這個世界綁在一起，他們才能夠以物質型態現身。 <br/>由金屬但有機的材料製作而成，每個後繼者的護甲都是由前任門王製造的。<br/>然而，第一任門王的創造還是個謎..."
"trinket_mask_pickup","你收到咕噜的舊面具！<br/>看來這隻咕噜已經效忠於新的領導者..."
"trinket_mask_name","咕噜的舊面具"
"trinket_mask_desc","這面具雕刻得很像青蛙王。<br/>許多棲息在這片土地上的咕噜心智都是軟弱的，他們渴望有個領導者可以給他們目標。他們通常會藉著以他們影像來製作並戴上面具來表示效忠。<br/>這種咕噜與他們領導者之間堅定的羈絆，幾乎就像邪教一樣。"
"trinket_door_old_pickup","你發現一個古代收魂者之門的比例模型！<br/>它沒有功能，[beat] 很可能是在很久之前作為門的原型使用。"
"trinket_door_old_name","古代收魂者之門的比例模型"
"trinket_door_old_desc","這是收魂者最初使用之門的比例模型。<br/>這個版本的技術相當沒有效率，需要大量的靈魂原力來提供動力。它最終會被我們今天看到的較新型號所取代。"
"trinket_door_new_pickup","你發現一個收魂者之門的比例模型！<br/>它沒有功能， [beat]很可能是作為驗證收魂者目前使用最新門的設計之用。"
"trinket_door_new_name","收魂者之門的比例模型"
"trinket_door_new_desc","這個門的比例模型貼著一個標籤：<br/><i>""它們更輕薄，易於使用且更可靠。不需要像舊有設計那樣處理原始的靈魂。 <br/>我們將會引進一種庫房，它可以將靈魂處理成能讓新門動作的輸電網路。 <br/>一切將由委員會自動化管理，就算用來採購用的極少量靈魂都可以反饋回系統中。""</i>"
"trinket_medal_pickup","你找到一個閃亮的勳章！<br/>你是真正的贏家！"
"trinket_medal_name","閃亮的勳章"
"trinket_medal_desc","這個勳章屬於自由烏鴉，這是一個由選擇辭職並回歸自然生活的收魂者所組成的分離派系。<br/>這些烏鴉有時候會用這樣的獎章裝飾自己，上面描繪了他們認為預言了門之王垮台的古代神靈，"
"trinket_teddy_pickup","你找到一隻墨水覆蓋的泰迪熊！<br/>如果不是這麼噁心的話...[pause] 他將會非常可愛。"
"trinket_teddy_name","墨水覆蓋的泰迪熊"
"trinket_teddy_desc","這隻厚絨布熊剛製作好的時候或許很可愛，但是在目前的狀態下，他只是一個令人感到可憐的破舊光景。<br/>儘管被墨水污漬與小污點所覆蓋，它看起來還是備受喜愛。"
"trinket_soulkey_pickup","你找到一把臨時靈魂鑰匙！<br/>我很想知道是誰製作這個...？"
"trinket_soulkey_name","臨時靈魂鑰匙"
"trinket_soulkey_desc","這似乎是收魂者所使用門的科技最早期的版本。<br/>它可以用來打開兩個地點之間的裂縫，但通道會很不穩定，當然不符合委員會的標準。<br/>沒什麼關係，因為一整串的工作都消失了，而機器也不再起作用..."
"trinket_surv_pickup","你找到一個監視裝置！<br/>似乎有人在監視委員會..."
"trinket_surv_name","監視裝置"
"trinket_surv_desc","看來這個裝置設置在這裡是要監視門之廳裡面收魂者的活動情形...<br/>不管是誰設置它的，似乎是在監聽委員會的通訊，而且肯定知道任何分配給收魂者的靈魂..."
"trinket_contract_pickup","你發現...某種簽好的契約？<br/>令人好興奮！"
"trinket_contract_name","死神的契約"
"trinket_contract_desc","這似乎是某種契約，它與某種不可思議的能量產生共振。<br/>它是用你不懂的古代文字寫的..."
"trinket_rusty_key_pickup","你發現一把生鏽的鐘塔鑰匙！<br/>門之王一定是丟了它..."
"trinket_rusty_key_name","生鏽的鐘塔鑰匙"
"trinket_rusty_key_desc","一個奇怪的小玩意兒，一把由金屬製成的生鏽舊鑰匙。這種科技使用在許多世紀之前，在靈魂鑰匙與鎖的系統成為基準之前。<br/>這一定可以匹配同樣老舊與生鏽的鎖..."
"trinket_locket_pickup","你找到一個神秘的項鍊盒！<br/>某種靈魂能量在其中盤旋。"
"trinket_locket_name","神秘的項鍊盒"
"trinket_locket_desc","這個項鍊盒發著強烈能量的嗡嗡聲，好像有活的靈魂的一部份被困在裡面。<br/>或許擁有者想要把它要回來？"
"sword_name","收魂者之劍"
"sword_desc","一把用來收回靈魂的常規武器。"
"hammer_name","雷霆之錘"
"hammer_desc","一把灌輸閃電的沉重強力武器。<br/>傳說中有位古老神靈揮舞著和這一樣的錘子，但他們的名字已經隨著時間流逝而消失了。"
"hammer_pickup","你找到了雷霆之錘!<br/>這把武器爆發出獨特的靈魂能量...<br/>你可以從武器選單裝備它。"
"daggers_name","盜賊匕首"
"daggers_desc","一對銳利的刀刃可以造成迅速打擊。<br/>這些刀刃往往會被從委員會背叛...或被開除的收魂者所愛用。"
"daggers_pickup","你找到一些盜賊匕首！<br/>這些刀刃可以快速對敵人造成傷害，[beat] 死在千刀萬剮之下！<br/>你可以從武器選單裝備它。"
"sword_heavy_name","收魂者之巨劍"
"sword_heavy_desc","特大號的收魂者之劍，重量是常規刀劍的兩倍，因此可以犧牲敏捷為代價造成更多傷害。<br/>前任擁有者一定非常大隻..."
"sword_heavy_pickup","你找到一把巨劍！<br/>這很顯然曾經被一個氣勢宏偉的人物揮舞過...<br/>你可以從武器選單裝備它。"
"umbrella_name","丟棄的雨傘"
"umbrella_desc","一把雨傘在戰鬥中大概沒什麼用...但它 <i>會</i> 在壞天氣裡保持你羽毛的乾爽。"
"umbrella_pickup","你找到一把丟棄的雨傘！<br/>它只是一種在糟糕天氣保持你羽毛乾爽的東西！<br/>你可以從武器選單裝備它。"
"pickup_seed","你採集了一顆生命種子！<br/>在綠色罐子中種下一顆可以產出靈魂果，[beat] 吃下它可以恢復你的生命。"
"pickup_soul","你收集到大量靈魂能量！<br/>靈魂能量可以在門之廳花費在收魂者的升級上。"
"heart_shard_1","古代聖壇給你一塊來自生命力水晶的碎片。<br/>收集4塊可以提高你的生命力上限。"
"heart_shard_2","古代聖壇給你一塊來自生命力水晶的碎片。<br/>你現在已經有2塊碎片，[beat] 再2塊可以提升你的生命力。"
"heart_shard_3","古代聖壇給你一塊來自生命力水晶的碎片。<br/>你現在已經有3塊碎片，[beat] 再1塊可以提升你的生命力。"
"heart_shard_4","古代聖壇給你一塊來自生命力水晶的碎片。<br/>完整的水晶在你的靈魂中注入了活力，[beat] 提升了你的生命力。"
"arrow_shard_1","古代聖壇給你一塊來自魔法水晶的碎片。<br/>收集4塊可以提高你的魔法上限。"
"arrow_shard_2","古代聖壇給你一塊來自魔法水晶的碎片。<br/>你現在已經有2塊碎片，[beat] 再2塊可以提升你的魔法容量。"
"arrow_shard_3","古代聖壇給你一塊來自魔法水晶的碎片。<br/>你現在已經有3塊碎片，[beat] 再1塊可以提升你的魔法容量。"
"arrow_shard_4","古代聖壇給你一塊來自魔法水晶的碎片。<br/>完整的水晶在你的靈魂中注入了能量，[beat] 提升了你的魔法容量。"
"avarice_fire","獲得火焰法術<br/>按 BUTTON:WEAPON2 切換到火焰法術，或 BUTTON:WEAPON1 切換回弓箭。"
"avarice_bombs","獲得爆彈法術<br/>按 BUTTON:WEAPON3 切換至爆彈法術。"
"avarice_hookshot","獲得投射鉤法術<br/>按 BUTTON:WEAPON4 切換至投射鉤法術。"
"silent_win_fire","一位沉默僕人已被擊敗，他們的靈魂力量增加到你身上。<br/>你的 <i>火球</i> 法術現在 [shake]焚燒[/] 敵人增加額外的持續傷害！"
"silent_win_bombs","一位沉默僕人已被擊敗，他們的靈魂力量增加到你身上。<br/>你的 <i>爆彈</i> 法術不再傷害你自己，[beat] 只傷害你的敵人！"
"silent_win_hookshot","一位沉默僕人已被擊敗，他們的靈魂力量增加到你身上。<br/>你的 <i>投射鉤</i> 法術現在會發出 [shake]強力的砍擊[/] 如果你在被拉向目標時使用你的劍的話！"
"silent_win_arrows","一位沉默僕人已被擊敗，他們的靈魂力量增加到你身上。<br/>按住你的 <i>弓箭</i> 法術久一點將會為你的射擊充能，造成更多傷害！"
"crow_sleep","Zzzz..."
"shop_prompt","小烏鴉...<br/>我感覺到你身上有過多的靈魂能量...？<br/>過來這裡，你可以用這些靈魂交易，獲得戰鬥時的優勢..."
"enchanter_intro1","歡迎來到靈魂庫房。<br/>你想增加你的戰鬥能力嗎？"
"enchanter_intro2","儘管我們已經無法再使用靈魂庫房，[beat] 我還能使用過剩的靈魂能量提升你的戰鬥能力。"
"stat_melee_name","力量"
"stat_melee_desc","收魂者揮動近戰武器的能力。<br/>提升這個可以增加你近戰武器造成的傷害，還有它們的攻擊範圍。"
"stat_magic_name","魔法"
"stat_magic_desc","收魂者駕馭魔法力量的能力。<br/>提升這個可以增加法術造成的傷害與遠射能力。"
"stat_haste_name","迅速"
"stat_haste_desc","收魂者的速度與靈巧移動。<br/>提升這個可以給予收魂者更高的基本速度、快速閃避與減少閃避之間的冷卻時間。"
"stat_dexterity_name","敏捷"
"stat_dexterity_desc","收魂者快速攻擊與準確打擊的能力。<br/>提升這個可以讓收魂者快一點充能他們的近戰與遠程攻擊，以及增加近戰攻擊可以連鎖在一起的速度。"
"bossname_tutorial","惡魔森林精靈"
"bossname_redeemer","償還者"
"bossname_guardian","門的守護者"
"bossname_grandma","祖母"
"bossnamesub_grandma","甕之巫婆"
"bossname_frog1","沼澤之王"
"bossname_frog2","淹沒堡壘守護者"
"bossname_frog3","他的領域之主，他俯瞰之地的統治者"
"bossname_frog4","人民的鬥士，五大誓約的監護人。"
"bossname_frog5","第一個是他的名，第二個是他另外的名，他沒有中間的首字母或憐憫"
"bossname_frog6","所有質疑他的統治正當性或斜眼看著他的人的毀滅者"
"bossname_frog7","被征服者的吞食者，懶散者的吞食者，不表態的暴飲暴食者"
"bossname_frog8","憤怒咒罵的使用者與最美妙福利的泉源。所有榮耀歸於他與他的矛錘！"
"bossname_frog9","蟾蜍不是青蛙的神聖重擊者，但說真的什麼是蟾蜍？像是更糟的青蛙那樣？也很醜陋。"
"bossname_frog10","所有土地最聰明的生物，就像那個愛因斯坦傢伙一樣，但更加英俊且是不錯的擊中單詞數"
"bossname_betty","貝蒂"
"bossname_oldcrow","灰烏鴉"
"bossname_lod","末代門之王。"
"bossname_gravedigger","掘墓人"
"area_hod","門之廳。"
"area_sub_hod","收魂委員會總部。"
"area_tutorial","精靈的樹叢"
"area_sub_tutorial","指派的靈魂地點"
"area_graveyard","失落的墓地"
"area_sub_graveyard","禁區"
"area_gardens","甕之巫婆莊園"
"area_sub_gardens","門的北邊"
"area_mansion","陶器莊園"
"area_sub_mansion","甕之巫婆的大宅"
"area_lab","熔爐觀察室"
"area_sub_lab","陶器莊園之下"
"area_furnace","熔爐內部"
"area_sub_furnace","陶器莊園之下"
"area_grandmaboss","甕之巫婆的實驗室"
"area_sub_grandmaboss","熔爐中心"
"area_forest","草木繁茂的廢墟"
"area_sub_forest","門的東邊"
"area_swamp","淹沒堡壘"
"area_sub_swamp","青蛙王的領域"
"area_dungeon","蘑菇地下城"
"area_sub_dungeon","被遺忘的深淵"
"area_frog","青蛙王的寶座"
"area_sub_frog","被奪取的大教堂"
"area_sailor","擱淺的水手酒吧"
"area_sub_sailor","門的西邊"
"area_castle","洛克史東城堡"
"area_sub_castle","冰凍的堡壘"
"area_covenant","自由烏鴉營區"
"area_sub_covenant","知識洞穴"
"area_watchtowers","舊瞭望塔"
"area_sub_watchtowers","禁區的邊緣"
"area_betty","貝蒂的巢穴"
"area_sub_betty","山中野獸的洞穴"
"npc_handler","處理者錢德勒"
"npc_hobo","瓦加"
"npc_tsa","鮑爾．普拉特，保全頭領"
"npc_badger","收魂者阿獾"
"npc_busdriver","巴士司機莎朗"
"npc_banker","庫房管理者達爾文"
"npc_typist","打字員阿嘉莎"
"npc_crowspirit","古代烏鴉精靈"
"npc_gravedigger","掘墓人史提德宏"
"npc_oldcrow","灰烏鴉"
"npc_pothead","罐子頭"
"npc_bigpot","會說話的巨大罐子"
"npc_grandma","祖母"
"npc_witch","甕之巫婆"
"npc_ancientdoor","古代門精靈"
"npc_shrine","古代聖壇精靈"
"npc_forestmother","森林之母"
"npc_forestchild","森林之子"
"npc_frogking","青蛙王"
"npc_oceanspirit","深淵精靈"
"npc_clevergrunt","聰明的咕噜"
"npc_archer","弓箭手咕噜"
"npc_redshirt","紅衫軍"
"npc_jefferson","傑佛森"
"npc_bard","吟遊詩人巴布"
"npc_drunkcrow","酒醉的烏鴉"
"npc_covenantcrow1","烏鴉座"
"npc_covenantcrow2","路克"
"npc_covenantcrow3","渡鴉"
"npc_covenantcrow4","寒鴨"
"npc_og_lod1","洛克史東王的幽靈。"
"npc_og_lod2","歐潘蓋特王的幽靈。"
"npc_og_lod3","希奧多王的幽靈。"
"npc_og_lod4","戴伯特王的幽靈。"
"npc_lod","門之王"
"npc_logbook",""
"npc_phonebooth",""
"npc_death","死神"
"prompt_talk","交談"
"prompt_interact","互動"
"prompt_pray","在聖壇祈禱"
"prompt_climb","爬上"
"prompt_read","閱讀"
"prompt_plant","播種"
"prompt_consume","食用"
"prompt_pull","拉"
"prompt_pickup","拾起"
"prompt_freesoul","釋放靈魂"
"prompt_unlock","解鎖"
"prompt_enter","進入"
"prompt_activate","啟動"
"prompt_inspect","檢視"
"prompt_push","推控制桿"
"prompt_exit","離開"
"prompt_drop","放下"
"key_door_locked","這道門需要鑰匙才能打開。"
"ky_door_locked_rusty","這道門需要鑰匙才能打開。<br/>這鑰匙孔看起來非常老舊而且生鏽了..."
"ctxt_inventory","BUTTON:BACK 返回"
"ctxt_trinkets","BUTTON:BACK 返回"
"ctxt_control_bind","BUTTON:CONFIRM 重新定義按鍵 BUTTON:BACK 返回"
"ctxt_control_press","按一個鍵重新定義 BUTTON:BACK 取消"
"ctx_weapons","BUTTON:CONFIRM 裝備武器 BUTTON:BACK 返回"
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"ctx_upgrades_buy","BUTTON:CONFIRM 購買升級 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_upgrades_confirm","BUTTON:CONFIRM 購買升級 BUTTON:BACK 取消"
"ctx_options_volume","BUTTON:LEFTRIGHT 調整音量 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_options_toggle","BUTTON:CONFIRM 開關選項 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_options_resolution","BUTTON:LEFTRIGHT 選擇解析度 BUTTON:BACK 返回"
"cts_options_exit_title","BUTTON:CONFIRM 離開至標題畫面 BUTTON:BACK 返回"
"cts_options_exit_game","BUTTON:CONFIRM 離開遊戲 BUTTON:BACK 返回"
"response_yes","是"
"response_no","否"
"tutorial_1","輕按 BUTTON:ROLL 翻滾"
"tutorial_2","按住 BUTTON:LT 瞄準並且<br/>按住 BUTTON:ARROW 充能你的箭"
"tutorial_3","輕按 BUTTON:ATTACK 揮砍"
"tutorial_4","按住 BUTTON:RT 充能攻擊"
"tutorial_5","用 BUTTON:ROLL 翻滾並且在翻滾時按下 BUTTON:RT"
"ui_menu_weapons","武器"
"ui_menu_inventory","物品欄"
"ui_menu_trinkets","閃亮的東西"
"ui_menu_bindings","手把重新定義"
"ui_menu_options","選項"
"ui_stat_damage","傷害"
"ui_stat_range","範圍"
"ui_stat_speed","揮動時間"
"ui_stat_swings","揮動"
"ui_prompt_exit_title","所有進度將被儲存，你將會回到最後使用過的門。繼續嗎？"
"ui_yes","是"
"ui_no","否"
"ui_prompt_exit_game","所有進度將被儲存，你將會回到最後使用過的門。繼續嗎？"
"ui_prompt_resolution","解析度已更改。點擊OK確認，或是回復以回到先前解析度。"
"ui_op_music","音樂"
"ui_op_sfx","聲效"
"ui_op_resolution","解析度："
"ui_op_fullscreen","全螢幕"
"ui_op_aa","反鋸齒"
"ui_op_ao","環境光遮蔽"
"ui_op_dof","景深"
"ui_op_exit_title","儲存並離開到標題畫面"
"ui_op_exit_game","儲存並離開遊戲"
"ui_bind_attack","攻擊"
"ui_bind_charge_attack","充能攻擊"
"ui_bind_shoot","射擊"
"ui_bind_dodge","閃避"
"ui_bind_interact","互動"
"ui_bind_up","上"
"ui_bind_down","下"
"ui_bind_left","左"
"ui_bind_right","右"
"ui_title_start","開始"
"ui_title_options","選項"
"ui_title_exit","離開"
"soul_gran_name","甕之巫婆的巨靈魂"
"menu_inventory_soul1_desc","三個用來強迫打開死亡之門的巨靈魂之一。"
"soul_frog_name","青蛙王的巨靈魂"
"menu_inventory_soul2_desc","三個用來強迫打開死亡之門的巨靈魂之一。"
"soul_yeti_name","貝蒂的巨靈魂"
"menu_inventory_soul3_desc","三個用來強迫打開死亡之門的巨靈魂之一。"
"menu_inventory_soul4_name","末代門之王的巨靈魂"
"menu_inventory_soul4_desc","需要用來封閉死亡之門回到自然秩序的巨靈魂。"
"menu_inventory_seed_name","生命種子"
"menu_inventory_seed_desc","在綠色罐子中種下一顆可以產出靈魂果，吃下它可以恢復你的生命。"
"menu_inventory_soul_name","一般的靈魂"
"menu_inventory_soul_desc","靈魂能量可以在門之廳花費在收魂者的升級上。"
"heart_shard_name","生命力水晶碎片"
"heart_shard_desc","收集四個碎片在你的靈魂中注入了活力，提升了你的生命力。"
"arrow_shard_name","魔法水晶碎片"
"arrow_shard_desc","收集四個碎片在你的靈魂中注入了能量， 提升了你的魔法容量。"
"menu_inventory_graveyardkey_name","山之鑰匙"
"menu_inventory_graveyardkey_desc","可用於打開由靈魂能量製造的鎖的鑰匙。這些可以在失落的墓地、山地區域、門的西邊使用。"
"menu_inventory_grandmakey_name","甕之鑰匙"
"menu_inventory_grandmakey_desc","可用於打開由靈魂能量製造的鎖的鑰匙。這些可以在陶器莊園、門的北邊使用。"
"menu_inventory_forestkey_name","森林鑰匙"
"menu_inventory_forestkey_desc","可用於打開由靈魂能量製造的鎖的鑰匙。這些可以在草木繁茂的廢墟、門的東邊使用。"
"jeff_takemeal","接受傑佛森提供的一餐嗎？"
"tutorial_2_mouse","按住 BUTTON:ARROW 充能並瞄準你的箭"
"tut_move","BUTTON:LEFTSTICK 移動"
"crowtip_projdef","烏鴉提示：揮動你的劍可以擊偏某些投射物！"
"crowtip_plunge","烏鴉提示：在空中時使用你的劍，可以施展強力的下刺猛擊！"
"inv_souls","巨靈魂"
"inv_crystals","水晶碎片"
"soul_gran_desc","一位強大女巫在她母性本能的驅使下， 費盡所有努力騙過了死亡。<br/>她一生中都對魔法， 復活， 藥水，還有罐子充滿了熱情..."
"soul_frog_desc","一位勇敢無畏的領導者，他在過去幾個世紀，這些島嶼沒被死神之手接觸的狀況下壯大了力量。"
"soul_yeti_desc","被某些人像神一樣地崇敬，被其它人當成狂野不馴的野獸敬畏。<br/>他的靈魂散發出原始自然的能量，它不用藉由吸收島上四處的迷途靈魂，就自然地長大。<br/>她多半是天生泰坦神的後裔。"
"inv_cost","費用"
"buy_upgrade_prompt","你確定要購買此升級嗎？"
"stats_sold_out","售完"
"ui_op_shake","畫面震動"
"ui_language","語言"
"ui_language_selected","繁體中文"
"credits1","Acid Nerve 遊戲作品"
"credits2","遊戲設計<br/>關卡設計<br/>製作<br/>音樂與音效"
"credits3","遊戲設計<br/>程式設計<br/>故事與劇本<br/>動畫製作"
"credits4","美術指導、原畫、界面美術與商標設計"
"credits5","美術原畫"
"credits6","3D 美術與建模"
"credits7","故事發展與腳本編輯"
"credits8","促銷美術"
"credits9","額外界面美術"
"ctx_options_shake","BUTTON:LEFTRIGHT 更改畫面震動 BUTTON:BACK 返回"
"ui_control_keyboard","鍵盤與滑鼠"
"ui_control_gamepad","手把"
"ui_rebind_wait","按下鍵..."
"ui_reset_binds","重置回預設狀況"
"ui_bind_menuleft","選單向左"
"ui_bind_menuright","選單向右"
"ui_bind_w1","武器1"
"ui_bind_w2","武器2"
"ui_bind_w3","武器3"
"ui_bind_w4","武器4"
"ui_reset_bindings","你確定你要重置所有按鍵設定回到預設狀況嗎？"
"ui_bind_look","觀看"
"ui_bind_swapsticks","交換搖桿"
"ui_ok","確定"
"ui_revert","回復"
"ui_ctx_select_input","選擇輸入裝置"
"ui_ctx_curr_bind","進入新輸入畫面，或按下 ESC鍵取消"
"doors_ask_retry","門問你... 再試一次嗎？"
"drunk_crow_2","我已經無法 *嗝*[beat] 再次瞭解愛情...<br/>哇啊啊啊..."
"bard_ask_listen","聽吟遊詩人唱歌？"
"ctxt_trinkets_active","BUTTON:BACK 返回 BUTTON:CONFIRM 檢視"
"ach_game","烏鴉玩家"
"ach_umbrella","雨傘學院"
"ach_king","國王的佳餚"
"ach_hotpot","火鍋"
"ach_fire","焚化"
"ach_bomb","炸彈烏鴉"
"ach_hook","臥虎藏龍"
"ach_arrow","鷹眼"
"ach_tune","金曲"
"ach_clever","太聰明"
"ach_specialist","專家"
"ach_spend","大買家"
"ach_shiny","哦，閃亮亮！"
"ach_weapons","武器大師"
"ach_shrines","禪"
"ach_jeff","與傑佛森的散步"
"ach_plants","種瓜得瓜，種豆得豆"
"ach_conga","康加舞棍"
"ach_pothead","罐子頭的秘密"
"ach_chore","瑣事之王"
"ach_soup","來點烏賊湯？"
"ach_tsa","神不知鬼不覺"
"ach_crows","愛聊天的烏鴉"
"ach_owls","貓頭鷹幫"
"ach_truth","真正的結局"
"ach_game_desc","遊戲破關"
"ach_umbrella_desc","只使用雨傘當作近戰武器將遊戲破關"
"ach_king_desc","把爆彈扔到青蛙王嘴裡"
"ach_hotpot_desc","讓祖母的鍋子著火"
"ach_fire_desc","升級火焰能力"
"ach_bomb_desc","升級爆彈能力"
"ach_hook_desc","升級投射鉤能力"
"ach_arrow_desc","升級弓箭能力"
"ach_tune_desc","聆聽吟遊詩人的傑作歌曲"
"ach_clever_desc","獲得忠實粉絲"
"ach_specialist_desc","突滿4種屬性的任一種"
"ach_spend_desc","購買12個屬性升級"
"ach_shiny_desc","收集所有閃亮的東西"
"ach_weapons_desc","收集所有武器"
"ach_shrines_desc","找到所有聖壇"
"ach_jeff_desc","與傑佛森在夜晚散步"
"ach_plants_desc","收集並種下所有的種子"
"ach_conga_desc","讓一群10隻以上的森林精靈跟著你"
"ach_pothead_desc","進入罐子頭的秘密花園"
"ach_chore_desc","100% 完成這個遊戲"
"ach_soup_desc","接受傑佛森的湯"
"ach_tsa_desc","讓一隻森林精靈穿越保全的警戒。"
"ach_crows_desc","與每一隻烏鴉說話"
"ach_owls_desc","遇見3隻貓頭鷹"
"ach_truth_desc","???"
"death_text","死亡"
"ctx_language","BUTTON:LEFTRIGHT 更改語言 BUTTON:BACK 返回"
"ui_upgrades","升級"
"bossname_avarice","貪欲"
"ui_retry","重試"
"ui_leave","離開"
"ui_bind_aim","瞄準"
"ui_erase_save","你確定你要刪除這個存檔嗎？"
"ui_new","新遊戲"
"ui_erase","抹除"
"ui_op_ref","反射"
"ui_op_gfx_menu","圖形設定"
"ui_op_control_menu","控制設定"
"ui_op_access_menu","無障礙設定"
"ui_op_fullscreen_ext","全螢幕："
"ui_op_fullscreen_ext_on","開"
"ui_op_fullscreen_ext_off","關"
"ui_op_fullscreen_ext_exc","獨佔"
"ui_op_fullscreen_ext_borderless","無邊框"
"ui_op_chromatic","色差"
"ui_op_xinput","本地控制器輸入"
"ui_op_flashing","敵人閃動"
"ui_op_flashing_fx","全螢幕閃動"
"ui_op_bloodfx","血腥"
"ui_op_inv","無敵"
"ui_op_player_dmg","玩家傷害"
"ui_op_player_health","玩家生命"
"ui_op_game_speed","遊戲速度"
"ctx_options_gfx_menu","BUTTON:CONFIRM 打開圖形設定選單 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_controlsettings","BUTTON:CONFIRM 打開控制設定選單 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_options_access_menu","BUTTON:CONFIRM 打開無障礙設定選單 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_fullscreen","BUTTON:LEFTRIGHT 選擇權螢幕設定 BUTTON:CONFIRM 確定 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_xinput","BUTTON:CONFIRM 切換控制器本地輸入模式，需要重新啟動遊戲才能生效。 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_xinput_alt","BUTTON:CONFIRM 切換選項，需要重新啟動 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_flashing","BUTTON:CONFIRM 切換敵人閃動效果 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_flashing_fullscreen","BUTTON:CONFIRM 切換全螢幕閃動效果 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_blood","BUTTON:CONFIRM 切換血腥視覺效果 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_player_dmg","BUTTON:LEFTRIGHT 更改玩家傷害 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_player_health","BUTTON:LEFTRIGHT 更改玩家生命 BUTTON:BACK 返回"
"ctx_game_speed","BUTTON:LEFTRIGHT 更改遊戲進行速度 BUTTON:BACK 返回"
"ui_op_difficulty","選擇一個難度設定"
"ui_op_mode","選擇一個遊戲模式"
"ui_op_mode_normal","普通"
"ui_op_mode_assist","輔助"
"ui_op_mode_hard","難"
"ui_op_mode_remix","重新混合"
"ui_op_mode_chaos","混亂"
"ui_op_mode_normal_desc","以原始體驗來玩遊戲。"
"ui_op_mode_assist_desc","在暫停選單中提供輔助模式選項來玩遊戲。"
"ui_op_mode_hard_desc","以較高難度來玩遊戲。"
"ui_op_mode_remix_desc","以重新混合的敵人與物品來玩遊戲。"
"ui_op_mode_chaos_desc","以隨機的敵人與物品來玩遊戲。"
"ui_menu_assist","輔助選項"
"ui_op_vsync","垂直同步"
"ui_bind_menu_ok","確認"
"ui_bind_menu_back","返回"
"ui_op_rumble","振动"
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